2010年10月10日 17:52 来源:
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七雄争霸武将选择上要分为职业、性格、属性等数值为参考。现在可以看出武将性格对武将基本上没有什么影响,所以在武将选择上还是以职业和属性这两方面为主。下面是七雄争霸武将选择方面的一些心得和猜想,希望玩家在看过之后能对武将有进一步的了解。
1、武将职业的选择
七雄争霸一共有6个职业:步将、弓将、骑将、车将、器械师和勇士。武将因职业原因,所带兵种不同,其效果也不近相同。如何选择武将职业呢?首先要了解兵种类型、优劣、相克等情况,其次要了解不同职业的兵种适应性,最后是根据玩家自己兵种搭配的战术需要,具体确定选择什么职业的武将。
首先,我们知道七雄争霸设有5个兵种:步、弓、骑、车、器,其天然成长优势分别为防、敏、敏、体、攻。那么各07073兵种优缺点是什么呢?我打算从攻、守两大方面进行阐述。步兵防御力出色,其它方面较为均衡,而且移动力较慢,算不上有力的攻击武器但却是很好的“盾牌”人选。弓兵、骑兵攻击能力都不错,高命中高闪避高暴击。骑兵移动力最快,就像一把突击尖刀,但防御力实在不敢恭维,虽说闪避高,但冲在最前,始终容易成为靶子。07073弓兵虽说移动力较慢,但却是4格子远程攻击,反而可以发挥其攻击优势,规避防守弱点。车兵体力最高,攻击防御都不错,只是命中闪避暴击稍次之,加上移动速度较快,亦可攻亦可守。器兵攻击力是所有兵种中最高的,防御、体力也都可以,只是命中闪避暴击很低,虽说也是5格远程攻击,但机动力(回合内的行动顺序)实在太慢,攻击效果大打折扣。而且移动力也非常低,能与之配成阵型的兵种很少,在战场较迟发挥战斗力,往往被动攻击。另外除了以上优缺点外,各兵种间还相互克制。步克弓骑,弓克骑器,骑克车器,车克步弓,器克步车。07073
其次,6种职业的兵种适应性如下:
步将:步兵A、弓兵C、骑兵B、车兵C、器兵C
弓将:步兵C、弓兵A、骑兵C、车兵C、器兵B
骑将:步兵C、弓兵C、骑兵A、车兵B、器兵C
车将:步兵B、弓兵C、骑兵C、车兵A、器兵C
器将:步兵C、弓兵B、骑兵C、车兵C、器兵A
勇士:步兵B、弓兵B、骑兵B、车兵B、器兵B
职业与兵种适应性为A的,有攻击加成;适应性为B的,没有加成;适应性为C的,有负加成。因此,不同职业尽量选择其兵种适应性为A的兵种才是王道。至于勇士这一职业,是个万金油,它的引入,好处是使战术多样化了,缺点是失去了带兵的额外加成好处,我个人是不太喜欢的。
最后,由于玩家战术选择的需要,各兵种搭配组合方式也多种多样,这使武将职业的选择变得纠结起来。我从职业选择的成本考虑,喜欢2种或3种职业的搭配,这样组合既不失战术的灵活性,也兼顾了成本因素。说得再具体点,我会选择3弓2车,2车在前面防守,3弓主力在后方输出伤害。
2、武将属性的选择
七雄争霸武将属性有以下5项:统率、攻击、防御、体力、敏捷。
(统帅:武将的统帅值代表了武将所能带领的兵数上限。07073
攻击:武将的攻击能够增加所统帅部队的攻击力,同时影响单挑中的攻击效果。
防御:武将的防御能够增加所统帅部队的防御力,同时影响单挑中的防御效果。
体力:武将的体力能够增加所统帅部队的生命力,同时影响武将本人的生命力。
敏捷:武将的敏捷能够增加所统帅部队的敏捷属性,同时影响武将的闪避率和暴击率。)
这里主要谈后四项属性的选择。一个1级6.0成长的武将在未计算君主武力加成的情况下,四项属性的和为18(低于6.0成长的武将没有探讨的必要)07073一般推荐符合兵种特性的属性分配,这样可以更加突出兵种的优势,当然有人会抬杠说这样也会更加突出兵种的弱点。但你觉得我们的用兵之道是什么呢?作为一个统率,我们是要通过兵种搭配发挥其中每个兵种的最大优点,形成一个统合的战斗力。所以从这个意义上说每个兵种的特色能力如果低于7基本就没有选择的必要了,标配就是7443。07073
3、武将性格的选择
七雄争霸武将性格有以下4种:勇猛、果敢、冷静、谨慎。它可影响武将在战斗中释放技能的几率和效果。鉴于官网没有给出具体说明,因此我通过观察战斗情况大胆推测:勇猛性格施放技能最快但效果一般;果敢施放速度和效果较为均衡;冷静和谨慎依此类推。我武将性格选择的原则是移动力高的兵种选择勇猛果敢的性格;移动力低的兵种选择冷静、谨慎的性格。骑将、车将选择勇猛果敢的性格,弓将、步将选择果敢冷静的性格,器将选择冷静谨慎的性格。
武将的职业、属性、性格三者相辅相成,需要通盘考虑,这样才能将玩家的战力发挥到淋漓尽致的地步,称霸七雄。
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七雄武将全攻略卷二:武将性格选择
作者:厂商提供 来源:265G.COM 点击:114609 时间:2010-11-01
武将篇卷二:武将性格选择
性格有:冷静、谨慎、果敢、勇猛
265G七雄争霸记者团
,分享你的游戏趣事,更有实在奖励等着您。 记者团Q群:
121037918
论坛: 七雄争霸精选攻略快速通道:
首先需要再次说明,武将性格完完全全不影响武将的属性!!!!
有些人说我一个80级冷静的步将比另一个80级勇猛或者谨慎的步将防御高好几十点&helli helli 我只想告诉你,属性完全一样的武将,10000个里都不一定会出一个。
如果还有人再说性格影响属性的话,我只能对你无语&helli helli 不解释。
游戏里对性格的解释是:性格影响技能的施放几率和效果。
但&helli helli 经过本人测试,性格肯定是还未开发完全。
并且目前的那些技能除了车将的无限技能与骑将突破技能之外其他技能都是鸡肋,可有可无。特别是弓将的技能,说它是减益技能才对。
所以,对于论坛流行的,以果敢和勇猛性格技能发动率比较早为理由,却又让人弓将器械的性格选择果敢勇猛,这种自相矛盾的说法,本人也只能一笑待之。
目前性格这个游戏功能可以说还没有开发。并且后续还会有武将单挑技能与官职技能。
所以性格的选择暂时按据说是内部人员透露的:步将冷静、车将谨慎、骑将弓将器械-果敢勇猛随意。
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【责任编辑:誓言】
看看大家都在玩什么
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你有病吗你自己 凭什么发这个帖子 挖挖的 别人怎么完跟你没什么关系你说的狗屁不同 别丢人了好吗
04-20 16:23
有些人你好好观察过了吗?只能说你小白,性格对于四围,屁的影响都没有,你TM不看还乱叫,滚吧!
04-17 04:29
我晕 楼主菜吧 性格一样初始属性一样的武将 成长起来各属性都是一样的 不要在误导别人了
03-05 16:32
属性一样的还是有的,我有6个器将,属性一模一样,全是极品的,是从白色和绿色当中挑出来的。
01-19 13:55
强烈要求留言字数增加。。我还没说完呢。。。。。。
12-27 03:03
要招募一个好的武将性格与属性是不是有很大的关联?
12-08 15:29
强烈要求留言字数增加。。我还没说完呢。。。。。。 不说了
12-08 12:40
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【原创】七雄武将属性/性格选择!
囝.囧Journe
囝.囧Journe[5745745]发表于:2011-01-16 23:25:51
问问等级:
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' alt="网友贴图" src="http://o web-img.qq.com/images/game /images/quick/a13.gif" border=0>
大家好~如果你还在选择武将上徘徊,或者是想选择一个能用一生的极品武将,请仔细读完这帖子,受用不尽!
玩了5天七雄了,虽然日子很短,但是网游这东西嘛,大同小异~看了很多很多关于武将选择的帖子,总结出一些经验,也看出一些不足,下面发表一下个人看法,不喜勿喷!
1.武将性格选择。
看到了很多很老套的内测帖,就是大家熟知的~步冷静,弓果敢,车谨慎,骑勇猛,器果敢。还有那所谓的属性加成。
我对此看法,官方既然声明多次性格之与技能有关,那么属性加成就不攻自破了。
那么如何跟技能有关呢?
本人总结玩过的众多网游,不难看出其规律,我想腾讯的网页游戏也不会自己研发的多么高明,还是得‘雷同’一些吧。结果如下。
勇猛果敢冷静谨慎
这个大于,指的是气血大于,100%气血,详细的说:
1.勇猛性格在血量100%-75%时随机几率触发技能,低于75%则不会触发技能。
2.果敢性格在血量75%-50%时随机几率触发技能,高于75%或者低于50%不会触发技能。
3.冷静性格在血量50%-25%时随机几率触发技能,高于50%或者低于25%不会触发技能。
4.近身性格在血量25%-0%时随机触发技能,高于25%不会触发技能。
根据这个理论来看,老一辈‘先烈’总结的也不是无用的。
原因如下两点:
第一:所谓的属性加成,暂时***说没有,但是不敢确保以后有没有,要知道,网游就是不断地让一部分人投入,但是这一部分一定是一少部分,慢慢的再改动,再投,所有运营商的手段都是这样,这就是所谓的‘更新’更新的就是我们手里的毛爷爷了,不过,话说回来,网游的魅力就是让你知道是个陷阱,你还乐意跳。为了以防这种手段,还是未雨绸缪吧,暂且把先烈们的属性加成,也算在选择武将的一个次要项。
第二:从以上不难看出,先烈们给出的弓果敢之类的理论,也不是完全错,80%靠谱了,我的理论与先烈们的从某种意义上不谋而合,或许这就是对的吧。
重头戏上场
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' alt="网友贴图" src="http://o web-img.qq.com/images/game /images/quick/a48.gif" border=0>
那么武将的性格选择应该是这样的:
步将~:此兵种肉盾为佳,防御体力攻击,那么此兵种的受打击能力和持续战斗能力应该是主要的,防御最高,那么气血下的速度就慢,所以此兵种最佳性格:
冷静略大于谨慎。
弓将~:此兵种为远程DPS,其攻击和敏捷(敏捷增加暴击率)必然是首选,既然是远程,被攻击的几率就小,但是攻击范围是4.没有器械5的那么远,此兵种最佳性格为:
果敢略大于勇猛。
车将~:此兵种为肉盾兼少量DPS,其体力防御=攻击,那么其血量下降必然是飞速的,但是血多,所以其性格应该是:
谨慎大于冷静。
骑将~:此兵种为进程DPS,以敏捷为主,高暴击,高闪避,且为最快速进入敌方阵地,那么此兵种性格应该是:
勇猛大于果敢。
器将~:此兵种为最强攻城器械兼最远DPS,以高攻为主,辅以敏捷暴击。那么此兵种的性格应该是:
勇猛大于果敢。
武将性格就给大家介绍到这里,希望能有所帮助,后续介绍武将属性选择。
我是分割线----------我是分割线----------我是分割线----------我是分割线----------我是分割线----------我是分割线----------我是分割线----------我是分割线----------我是分割线
我是分割线----------我是分割线----------我是分割线----------我是分割线----------我是分割线----------我是分割线----------我是分割线----------我是分割线-----------我是分割线
1.武将属性选择。
武将属性看过前两天一个朋友发的帖子,说是用比例还判断,与我所想一致,我做一下补充和详细介绍就行了,值得引用的原帖转载如下:
那么我现在要介绍我的方法了,我的方法是基于以下的基础的。
就是没一次升级,各个属性的占比是固定不变(这里是说占比,不是说数值)
以一个10成长值(用e来代替)的武将来说,假设攻防体敏的占比分别为a,b,c,d ( a+b+c+d 恒等于100%)
那么武将每升一级,他的武力都会增加10 * a,其它如此类推。
假设君主武力加成是f
那么武将当前等级n对应的武力应该 = (初始武力 + e * a * (n+1)) * f
有人会有疑问,不对啊,有时候他升一级会攻多加一些,有时候又是其它多加一些。其实这些都只是视觉上的幻觉而已,个人极度怀疑武将的属性点是浮点型的,而不是整形的,他只是将最终的结果4舍5入再显示出来而已
从上面的例子可以看到,君主武力加成(f),武将等级(n),成长值(e)都是我们可控的范围内的。而另一方面,如果以上公式成立的话,那么随着武将的等级提升,初始属性的占比将越来越少,因此可以否定了什么“步将3 8 3 4”最佳的这个观点了。
下面我就用几个例子来证明一下我的观点
机械师(冷静)8333(攻防体敏)
经过君主武力加成后
第一级是 15 5 5 5;
第六级是 31 19 19 17, 增长分别为 16 14 14 12 ,增长了56点
第11级是 51 31 31 27, 增长分别为 20 12 12 10, 增长了54点
第16级是 69 43 45 39, 增长分别为 18 12 14 12, 增长了56点
第21级是 87 55 57 51, 增长分别为 18 12 12 12, 增长了54点
可见,每5级武将的增长点是稳定的,各属性的加成比例为 32.7% 22.7% 23.6% 20.9%
因此,可以计算得到该将在任意级别对应的属性值。
由上面可以看到,属性初始值在随着武将等级上升时的左右越趋不明显,在第一级时,武力占整体的50%,到了21级变为了34.8%,是不断地向32.7%靠拢
机械师(勇猛)6443(攻防体敏)
经过君主武力加成后
第一级是 11 7 7 5;(当时没有看多少就加了经验,第一级的属性是估算得到的,后面等级的都是真实值)
第六级是 29 23 19 15, 增长分别为 18 16 12 10 ,增长了56
第11级是 45 37 33 25, 增长分别为 16 14 14 10, 增长了54点
第16级是 61 53 47 35, 增长分别为 16 16 14 10, 增长了56点
第21级是 77 69 59 45, 增长分别为 16 16 12 12, 增长了54点
各属性加成比例为 30% 28.2% 23.6% 18.2%
由上面可以基本得到以下结论
1.每等级武将加成的总和是固定的(我的君主武力98,加成接近100%,武将成长值5.5,那么每5级,就应该增长55个点,事实也如此)
2.武将在招的时候,起各项属性的加成比例是固定的(是否会随着属性值的增长或者武将的进阶而有所变化,现在还不敢下结论,不过还是估计是不变)
3.武将的属性成长跟性格一点关系也没有!武将2是勇猛型的,但是却发展成为一个偏向防守的武将,其防守属性占比要比武将1(冷静型)还要多5.5%
接着再看一个
骑将(勇猛)3 3 3 8 (攻防体敏)(按照传统的理论来看应该是不错的将了吧)
经过君主武力加成后
第一级是 5 5 5 15;
第六级是 19 19 19 29, 增长分别为 14 14 14 14 ,增长了56
第11级是 31 31 31 47, 增长分别为 12 12 12 18, 增长了54点
第16级是 45 45 45 61, 增长分别为 14 14 14 14, 增长了56点
由于没有经验升级到21级,所以就这样算了,但是也可以说明一个问题
1.再次说明了性格的无用性,这个将算是均衡发展了
2.反驳了“什么最为关心最为不关心”的理论,按照他的理论,最为不关心的两项属性在升级时一直保持恒等,但是这个将到最后必然是个中庸的废物。
方法呢基本是对的,但是没必要那么复杂,理论也没必要那么繁琐,下面我介绍一下我的方法:
第一:首先明白一个道理,武将初始白也好,绿也好。但是绿的多1点属性,也省下6.5-6.0和白的5.0-5.5的升级强化的时间金钱差距,必选绿不推荐白!
第二:绿色武将初始属性的高低,仅仅是一种优中选优的次选项,发展方向对了,初始属性又对,就比不对的多1-2点属性。最重要的是下面这条。
由于字数过多,很卡很卡,转沙发了,希望不要插楼。谢谢朋友们
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' alt="网友贴图" src="http://o web-img.qq.com/images/game /images/quick/a52.gif" border=0>
囝.囧Journe[5745745] 2011-01-16 23:41
题目:【原创】七雄武将属性/性格选择!
第三:武将每级成长偶尔有所不同,这就出现了发展方向,我们所想要的武将是要按照最佳属性发展,例如弓就要攻敏高,经过本人实际验证(表格下次帖上来)武将初始属性高低与发展方向无关联,也就是说,弓将4338这样的标准体,发展方向也不一定是攻敏,可能会是主防主体,所以说,就算是4446的中庸体,如果发展方向是攻敏,也会比4338这样的高出很多属性。
第四:武将每20级一个循环,我们就从这个循环寻找他的发展方向。如何寻找呢?很简单。
招募武将后,利用重楼或者武将池经验,直接升到20级,拿出计算器,把4围属性相加得出总数,然后用需要的发展属性,例如攻的敏捷,去除这个总数,比例应该在30-40%之间,这样计算是单一的,如果一个弓将,敏捷比例仅占四维的28%但是攻击却占了32%,攻敏综合就是60%,难道您说它不完美么?弓将4338的初始,比例分别是,敏捷占8/(4+3+3+8)=8/18=44.4%如此之高,但是到了20级,也就仅仅的30%左右了,这就是发展方向有10%偏出了。这也印证了上述,初始属性只是优中选优,次要的,如果弓将4338,到20级时候敏捷仍占总数的40%开外,攻击占20%开外,那么这就是梦寐以求的完美弓将。
所以综上所述得出:
1.选将最重要的是发展方向,这是看不出的,招来升20再算,这也是腾讯埋下赚钱的一个伏笔吧,花更多的时间花更多的钱,去寻找吧。占总选将重要性70%
2.其次是性格。占总选将重要性25%
3.再次就是初始四维,越极品自然越好,占总选将重要性5%
根据我多次招了练,练了扔,不断记录,累计,武将选择极品比例如下:
20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例62%以上。为最佳武将。
20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例58%-62%。为优等武将。
20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例54%-57%。为良等武将。
20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例51%-53%。为中等武将。
20级时,主要属性2个例如弓攻敏,车体防,步防体,两项之和占据总比例51%以下。为仍掉武将。
好了,就这么多了,很晚了,要睡了,希望大家给意见,不要喷,有空把我记录的图发上来,让大家看的更清楚,更明白。
华北网通区 青岛1区 王子镇魂歌 有兴趣的朋友可以加我交流 QQ:5745745 囧囧 逸群之才〃咒[6704410] 2011-01-16 23:42
题目:【原创】七雄武将属性/性格选择!
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' alt="网友贴图" src="http://o web-img.qq.com/images/game /images/quick/a41.gif" border=0>精华鼓励 辛苦楼主了 感谢分享。
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