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( Wed, 6 Jan 2010 15:59:48 +0800 )
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北京气温仍在走低,继5日的零下15.6摄氏度之后,6日凌晨,北京南郊观象台监测的最低气温跌至零下16.7摄氏度,达到近40年来最低值。
北京正在经历一年中最寒冷的时期,而6日则是北京近40年来最寒冷的一天。
北京市气象台台长郭虎说,根据气象记录,1971年1月4日,北京的最低气温为零下16.7摄氏度,6日南郊观象台测到了同样的温度。
一股新的冷空气势力即将影响北京。北京市气象台首席预报员孙继松表示,根据最新预报显示,本周五(8日)北京部分地区还将迎来一次降雪过程,预计雪量为小到中雪。
今天虽然天气晴朗,日照充足,但对升温的作用不大,低温过程还将持续,积雪也很难融化。孙继松说,未来10天,北京的最高气温不会超过零下3摄氏度,最低温在零下9摄氏度到零下14摄氏度之间。
在北京气温不断跌破纪录的同时,电力负荷屡创冬季纪录。
据北京市电力公司介绍,在持续低温情况下,北京地区用电明显增加,3日晚北京地区最大负荷达到1232万千瓦,同比增长16.01%,4日晚达到1308.3万千瓦的冬季用电新高,5日晚电网负荷再度攀升到1312万千瓦,创北京地区冬季用电新纪录。
北京市电力公司相关负责人表示,北京6日开始对大型商场、超市、公共建筑、写字楼和工业企业予以限气,供暖设施采取低温的方式运行,这意味着电力负荷还会有所增加。
据了解,北京气象部门已连续3日发布道路结冰橙色预警,积雪尚未消融,道路结冰仍对北京的交通有较大影响。气象部门提示行人出门注意防滑,交通、公安等部门做好道路结冰应急工作。
据悉,气象历史资料显示,1951年,北京1月的最低气温曾经达到零下20.1摄氏度。
( Wed, 6 Jan 2010 13:48:48 +0800 )
Description: 四舅离世已几年了,但他那份特殊的情书,一直刻在我心里。只觉任何海誓山盟、柔情蜜意的情书,都比不了它。 舅舅生于全国解放前,善读书,用坏了眼睛,看不见,加上姥姥家是大户,富农。于是,在那唯成分论、阶级队伍高于一切的年代,只好单身。但人极聪明,上知天文,下知地理,世事洞明,人情练达。 古镇上的人们、外地的人,有事时多到他家询问。曾记得我小时候,好多女性躲躲闪闪来姥姥家,从口袋里摸出几张纸,读给舅舅,并问:他这信上说的是啥意思啊?舅舅细心揭示。于是,人们,愁眉苦脸而来;笑逐颜开而去。来时是不言不语溜进来,小声和舅舅嘀咕;去时高声和姥姥打招呼:奶奶,我走了。 到上世纪八十年代,我有舅妈了!也是盲人,娘家在相距姥姥家很远的外县。虽是半路夫妻,虽同是残疾人,四舅还是主动承担起伟丈夫的责任。 每当外出,舅舅左右手各拿根竹竿,一根在前头探路,一根牵着舅妈。舅妈捏着竹竿的另一头一脸幸福地跟在后面。遇到稍微崎岖处,舅舅会绕开并提醒舅妈。偶尔远远地听到车子声、狗吠声,舅舅会警觉地抽出竹竿,揽过舅妈的肩,一副随时准备保护女人的架式。当危险解除,他们会发出化险为夷的笑声。 平时,他们都手拉着手或散步或买菜,相偎相依着。常见他们耳鬃厮磨着交谈,男的低语,女的浅笑,却从没见他们红过脸,好像从没有遇到烦恼和别扭的事情。 他们夫妻很贫穷,过的是等米下锅的日子。但从他们脸上看不出一点阴暗忧郁的东西,反而过得很阳光灿烂,比那些健全的大叔大婶都年轻快乐。那份相濡以沫之情令腰缠万贯而绯闻不断,小三、二奶常有的人汗颜。 他们的爱是化在一碗汤,一杯水,一句话中。他们的情书,是写在一同走过的大地上,那竹竿画出的曲曲折折,就是只有一个字的情书。 当我长到也接受情书时的青春时节,烦心的事也接踵而来爱我的我不爱。经常把那些男生给我诗啊、信的事说给四舅,经他点拨,云开日出。 开心了,没事了,就调侃舅舅:你也没有过情书,怎么知道是咋回事啊?还为人当导师?有啊,你把我匣子里的信拿来。开了舅舅放珍贵东西的小匣子,一个红布包着的、硬邦邦纸褙子似的东西呈现在我眼前: 那是怎样一封书信啊!用两张纸粘在一起,中间凹凸不平的夹着不知是表示什么意思的小棍棍、线条。看不明白,问舅舅,他让我摸摸。啊,摸到一个十字,一个圆圈,一个不规则长方的不知是什么形状。盲文?还是不明白。 你舅妈回娘家,还要过十天半月才回来。她让我多吃饭,天凉记加衣。 震撼!正读大学中文系的我,突然感觉任何词用在此都苍白,无语。
( Wed, 6 Jan 2010 12:16:48 +0800 )
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1, 收归元洗乌龟法
2, 收宝图自己挖法
3, 刷材料法
4, 低价收首饰买成品首饰法
为什么这么说呢,以上几中方法只适合在新区短时间有点利润,在我们华山这样老区就算开了不久的区也是行不通的。
先说1吧。归元洗出高成长宝宝的概率是非常低的~!我自己没洗过尝试过,但是从我几个朋友抓到野的天技宠为了洗高成长花费是巨大的。有些花了几千W,还是用超贵。并且只要开区在1个月以上的区一般玩家都有乌龟,销路并不好。特别是洗出的低成长的,根本卖不出去。大多数人宁愿多点出钱买高成长也不会退而求其次的。所以此法只适合在新区使用。
2关于挖宝图的问题我是有亲身体验,本人挖的宝图有上千张了吧。加上问了几个朋友的经历,有几千张图吧。挖到50W的不过才5次。大多数是挖单色石头和几W块钱。其他就算运气还好,能挖个首饰材料,但是在华山区石头并不值钱,五灵才20W。20玉配项链35W。可想而知挖宝的利润有多少了。所以此法也只局限在新区使用,因为宝图有一定概率挖归员,而归员可以洗乌龟。
3刷材料其实也算个不错的方法。但是知道的人太多了,现在材料收的价格都很高,利润也是不大的,不推荐。并且此法相当无聊。
4法也是有新区的局限性。老区首饰根本不值钱。并且就算收到了材料也就尽快脱手,不能囤积,因为首饰放着就是等贬值的。
下面来说说比较实用的生财之道:
1, 做丹
2, 杀宝图妖 推荐杀10里和蓬莱需要组队进行的怪
3, 蹲BOSS 即杀熊 狮子 刺猬 猪等
4, 炒装备
以上几中赚钱方法对等级要求比较高,并且要对市场有透彻了解。所以初级玩家开始并没有必要追求怎么赚钱,等级不到任何方法都不适合你的。所以玩家60级前应该以升级为主。
60级就可以赚钱了。这不算太难吧。道150年,能F10里妖就行,最好再高点能F熊。要求不算高吧。有人会说了,那我60以前用什么呀?60以前开销是很小的。装备也没有必要追求极品。完全可以凑合,很快的。只要把师门做做够药钱或者跑跑环就可以了。得个黑水还有个惊喜。这段时间你除了升级刷道其他时间干什么呢?有3项必需学会:
1,了解市场。60之前就是你了解市场为将来干大事的准备期,你要起码要知道什么武器,什么装备才是好的极品,对一件武器或防具来说,不同的属性对极品的定义也是不一样的。这个我不多说,自己摸索。还要更深一步了解各种装备的市场卖价(包括成品黑水和蓝抽)。
2,就是良好的游戏习惯。什么是好的游戏习惯呢,就是你不管在做什么任务,打怪升级,CY刷道,就算是快杀BT星的生死关键时期,你的眼睛都不要离开世界频道,离开那上面一件件存在着商机的装备(问道可以在世界看装备属性的功能我很赞)。还有就是出现宝图妖的时候能迅速找出在几线。
3,多交朋友,怎么交朋友应该不要我教吧。多个朋友多条出路,这点游戏中和现实中是一样的。只要你在60级前培养了这3项能力,你离富人只差半步。如果这2项练的出神入话后你还有时间多你就收收乌龙鳞,花妖瓣鹰爪,这比你收什么材料都实在。
以上3项做到以后,你也差不多到60了。那首先你要做的第一件事就是资本原始积累够买1张会员。不管用什么方法,实在不行跑环,跑出一张会员来。为什么要买会员呢?
1.可以杀BOSS
2.可以随便换线
3.跑环记录
4.双多
5.会员任务多。
现在,看到有人在10里、蓬莱放妖就用八卦飞过去吧。但要注意一点,要组队进行。因为组队安全且效率高,几个人杀能迅速结束战斗,很节约药。
有时候放妖频率高,杀的快就能赶上杀其他线的。这里鄙视下那些70出头的人,仗着自己能F4混4就单挑,很不明智,危险费药不说,他们不知道他才杀1个别人组队的已经杀几个了。但是有人会说要是我飞过去杀不到怎么办,不是浪费八卦吗?根据我自己和几个朋友的经验,飞10次杀7-8次是没问题的。前提要快,第一时间看到谣言就飞。我看到不少朋友为了杀妖蹲在蓬莱岛,我认为这样也是不明智的,要是很久都不放呢?白等吗?我建议杀妖时与跑环或者试炼结合起来。杀宝图妖掉首饰材料和装备概率是非常大的。市场上出现的那些好的蓝抽一般是FY得的。
接下来就是蹲BOSS了,你可以双开1个小号守在龙5或者蓬莱岛,自己慢慢摸索经验。这样需要智慧和耐心。但是最起码一样要做到,就是看见别人在杀或偶尔碰到杀的一些BOSS必须要用笔记下来它的出没地点和线数。到另一天的这个时候也去附近找找,会有惊喜的。这时候你的人际关系要有体现了,如果你朋友多,也会经常有人叫你杀的。我有个朋友,他现在73级,靠蹲BOSS这一项,1E5的70武器一下搞2把(包括自己粉的一把,粉属性垃圾),带60W+武学的蜥蜴,罩子云。CY升级1,5的时候全满卡。他老婆1E的爪子也是他买的。当然,我们几个跟他混的BOSS也是不少了。他是垄断了一定数量的BOSS,他自己2个会员号,加他老婆的号,遇到BOSS自己开双甚至开3号杀。但是他都是2,3个号拿东西。所以朋友是很关键的,要是自己没几个会员号的,可以问朋友借啊(前提是关系很好,绝对信任)。此法很推荐机器配置高,网速好的朋友进行。
接下来,做丹也是个不错的方法,60以前可以做神兽丹,65做三清宝花,70做道药。最推荐做的就是三清和道药。三清只要内丹不需要材料,成本低,道药只需要1个内丹就可以,速度快,且销路好(但材料比较贵)。还有个重要的原因就是,做三清可以抓电,道药可以抓云。如意电和罩子云是最走俏的宝宝。要是被你撞到,你就。。。嘿嘿。70级做道药一个通宵赚2000+是没问题的。关键是材料不好收了,所以在70以前囤积材料是很重要的。
接下来着重给大家讲讲怎么炒装备,这是终极赚钱方法,利润是最高的,当然风险也有的。最重要的是要强大的资本做后盾。建议75级+的玩家,这个等级的玩家资本有一定了,对市场应该也有很透彻的了解。现在就结合我本人的经验从3个方面具体说下怎么炒装备。
炒装备可以从天换,倒卖,黑水做3个方面进行。肤浅的从市场上买些装备你改出3或4再去卖也算1个,但并不推荐,管神工可不是吃素的,就算你人品好,能改出来,利润也是很低的。
那我们就先从天换说起。天换就是改变装备的限制属性。很多装备具有好的属性,但是属性限制是它的痛,而我们要做的就是变废为宝。所有装备中又以武器最值得改。首先要分清楚哪些属性是适合力的,哪些是法的,哪些是木的。知道了就开始去淘宝吧。注意,一定要看世界频道了。本人在关注世界的时候买了把60级锤子,属性是天伤1550,全相1,比杀20%,可惜是灵力要求。最后我以800W(卖主开价1000W)买到手。然后我拿去天换,我运气比较衰,到第5次才成功,然后又改到了3。总成本在3000左右。最后我4卡卖出去了(当时我区卡价格在1700+),并且我自己也用了很久。这里说下天换的注意事项:
1,选无人的线
2,失败1次后别急着再去,最好隔天去。我失败的前4次就是连续的。最后成功的那次是隔天去的。有人说天换成功率是很低的,本人认为确实不怎么高,但是好装备是值得投资的。并且我也有不少朋友就是1两次就OK了的。
希望大家都关注世界,玩累了就去转转地摊,能淘到宝的。接下来说下倒卖装备吧。因本人玩的时间不长,等级,资本也不够,所以没太大经验,但是原理还算清楚的。就只关注世界,找那些刚升70或80准备换装备的人下手,只要你了解市场,也是只赚不赔的。但此法对资本实在要求高,需要很多钱周转。值得一提的就是我买过1个70全相4的单抽,我2500买来后3卡卖出去了。这几项我相信我是第一时间M买主的,他敢在世界喊出来,我马上就M,接着就交易。所以大家千万不要错过在世界里喊的每一项商品。
接下来是用黑水合装备粉装备了。在所有装备的合成里稳赚的就是和50级木爪。全相5,木5(或水5),技10的爪子对木来(体木)说就是极品。并且木武器对等级没有要求。50级的同属性成品黑水或蓝抽比60,70是便宜很多的。我把这个想法和我的一个木系朋友交流了后,他就做出了把50爪子,成本在3000左右,拿到世界喊了一下,就有人出7000要买,保守的卖7500是没问题的。做其他系的武器就以做70级+的武器为佳。就算你粉了垃圾属性,按成本价卖出去还是可以的,当你粉的多了,好属性总会出来的,到时候就是天价了。一般3次到4次出好属性的概率大点(个人观点)。以上方法适合在任何区的任何玩家使用。以上方法可以循序渐进,不是一朝一夕就可以融会贯通的。把以上几种方法集合起来就是成功之路。要是到了70+后,可以纯靠炒装备和蹲BOSS,其他可以放弃。
你这级别最快的升级方式就是开全道具找大号带。10天升60完全可能。周末开双倍的时候,你可以联系两个朋友,3个人合资开全道具,找两个秒5练宝宝的去幽冥升级,2个小时升3级差不多。没双的时候就是找星杀,看看大号杀星练宝宝的,联系两个,找到星就喊他们,他们很乐意带你杀的。其实杀星还是最快的练级方式。
至于挣钱,练药是最原始的方式,如果真正想做问道的生意人,那每天至少有4个小时的时间逛市场,而且至少逛了一个月以上,至少熟悉各级别装备属性大概的价格,而且要看清走向,比如,70武器相形5的黑水也许现在值2卡,明天就值1卡。90技能10的黑水,现在值3卡,下个月就会值5卡。看到低价的买下,然后高价卖出去。如果不是对行情了如指掌,千万不要冒失去做。买东西一定相信自己,不能相信别人说。一件物超所值的东西,人家是不会非要卖给你的。就算急用钱也不会。
( Wed, 6 Jan 2010 12:14:48 +0800 )
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北科大被害女师兄辟谣
1月3日,北科大新闻网上发布消息称,接到警方通告,该校机械学院2008级一女生被同学杀害。通告中称:1月2日早上8点40分左右,我校接到公安局通报,机械工程学院工业设计系0801班女生段某于早上7点12分投案自首,自称夜里在中国农业大学(东区)西门对面七天连锁酒店,将自己的同学赵秋瑞杀死。目前,该酒店正常营业,前台工作人员证实确有命案发生,但拒绝透露细节。
北科大女生被害,本是一件相当沉痛的事件,可在网上却流传着一些惑众之言:北科大女生段晓宇杀人原因疑为情感纠纷、两个女生下雪天去酒店开房,一猜就知道她们干什么去了、或许是她们中有一人劈腿,才招致杀身之祸……笔者从不相信这些无稽之谈,为了以正视听,特意走访了被害女的大师兄张同学(化名),以下是部分话语实录。
(刚听到这个消息的时候,我)有一丝震惊,心顿时颤了一下,我想我会改变很多看法。
这场雪下得很伤感,她们都是好人,只不过太傻!
突然想起第一次见你时,你神采飞扬的表情,不知道还有没有机会再见到
根本就是在乱讲(指网上的不实谣言),在这里,我不想责问谁,不想责怪谁。因为不管怎么样,秋瑞都回不来了。但是我想要还秋瑞一个清白:赵秋瑞,河南周口人,被害前就读于北京科技大学机械工程学院2008级1班。活泼,聪颖,开朗,善良,可爱,大方。她不是一个女同,绝不是!她在阳光照耀的美丽季节,期待生命的精彩绽放。应该是她的爱心与美丽让上帝都感动了,所以他让我们的秋瑞去做了天使。我在此也恳请善良的网民们高抬贵手,停止对这件事的渲染与口诛笔伐吧,不要把对北科大的微辞,对80后的微辞,对教育体制的微辞发泄到秋瑞身上。她生前就是那样一个和善的女孩,相必她死后也不愿看到很多的纷争,就让她安静地走吧……而她的父母,也已经快崩溃了,白发人送黑发人,这是怎样一种悲伤,就不要再在他们的伤口上撒盐了吧。
……
无语,默哀。
唯愿死者安详,生者平静!
( Wed, 6 Jan 2010 12:06:48 +0800 )
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1月5日下午消息,51.com、it168、blogbus.com等多家国内知名的网站出现页面无法访问的问题。停止解析上述网站域名的服务商新网向媒体表示,新网接到北京市通管局通知,称上述网站含有淫秽***等非法信息,要求先进行锁定。
另有相关消息人士称,此次遭遇域名锁定的网站数量众多,总数可能高达1万。
根据新浪科技查询的51.com、it168.com等域名信息显示,目前这两个域名状态为clientHold(锁定),有域名服务提供方人士表示,clientHold是注册商用来禁用一个域名最简单的手段。
51.com、it168.com域名服务一直由新网提供,现在我们正在与相关各方进行联系,具体域名恢复时间暂不清楚,现在全球用户都无法访问已经被锁定的网站。新网相关人士表示。
与此同时blogbus.com页面也无法访问,其域名同样被域名解析服务商新网互联停止解析。
51.com相关负责人在接受搜狐IT采访时表示,该网站遇到了技术故障,目前正在尽力排查。IT168相关人士也表示,该网站面临了一些技术方面的问题。
上个月新网已经开展大规模域名注册信息核查专项治理工作,目前已经关闭近3000个虚假注册信息的域名解析。我们已经立刻停止相关涉黄域名解析,关闭了相关代理商的帐号,并向全体合作伙伴发出通告,禁止与其进行任何形式的相关业务合作。.
搜狐IT与新网方面相关负责人取得联系,该负责人称,稍后会有更加准确的消息披露。
另据了解,今日,新网还下发了及《关于网站未备案的国内域名不予解析(含跳转)的通知》,进一步整顿域名服务。
( Wed, 6 Jan 2010 12:03:48 +0800 )
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问道里面有个超级恐怖的赚钱任务,这个任务很少有人想到过,这个任务竟然也给钱,在我得到钱之后都不敢相信这个任务可以给那么多,那么多的钱!!!!
超级吓人呀,得了的钱,差不多都相当于一个108元宝的道具了!
转入正题
前天遇到XXN人组的任务,因为我这次遇到的是无敌组合,所以想杀杀看这个任务到底能给多少经验.
打一半的时候我又突然想起这个任务好像也是给钱的任务,我就横心杀完.
结果,我得到了158万钱,吓死我了,情况绝对真实!!
其他任务以前都放过逃跑了,不知道给多少钱,但这个任务相信单挂的人做这个任务的很少.
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问道情定今生: 89825191 问道玩家交流群:50327683
问道攻略:
( Wed, 6 Jan 2010 11:54:48 +0800 )
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新版以来新区冲级最快的方法绝对是幻境,尤其适合固定法师队伍(至少3个同系法师,金系最好)。经验绝对比慢力带8Z要多。而且省事,得的装备可能没有8Z好,8Z有道行。总之法的适合幻境,力的适合8Z。这是现在公认的两个新区冲级最快的方式。
现在进入正题,本篇主讲法师冲级之幻境篇。
不必理会1.41版本的免费洗点功能,前50级全加力再洗点绝对没有直接全灵到底速度快。因为25级以后就没有土相的全力立刻会发现没有加灵的M2伤害输出多(我已经试验过N次,绝对精确分析过)。25级时可以选择两条路学M2:方法一,做指引任务,25级时指引任务是奖励20W潜能学习障碍技能,你学一级障碍技能就好,其余的用来学习攻击技能,M2只需要119646潜能,绰绰有余,不过学到M2就别学了,技能高消耗蓝多,增加伤害不多。此条方法适合对指引任务熟悉的效率高的人,否则请选择第二条:方法二,CB(除暴任务)到M2,我的队伍全道具3倍,20次花了20分钟,这样应该比做指引节省时间,而且在15次时已经足以M2(那时道在6年多)。
M2后你会很快弥补回你刚去凑潜能学技能而被力落下的那点距离了,他们这点时间升不了太多。我们是RMB冲级队,但是我们没有选择立刻进入幻境,我们做了件更为后期着想的事情打卡。什么卡呢?鹰卡 最有用的是3%金系法功增加和速度2%增加。因为我们接下来要进幻境,幻境就是要调木系怪,而且是要比自己高5级的怪。而全灵金是会比高级怪慢的,有了这2%的速度加成足够你用很久了,还有3%的法功加成,这可以使你两回合清怪甚至单回合清怪(可以借助BB)。
我们队伍在打卡前是做了另外一件事,飞回金山往北海跑(这条路省了一个驱魔香,而且可能近点)。我们花了几分钟抓乌龟。抓了88血成长以上的乌龟,用216元宝的超级归元露洗好(我们队伍的成果是4个90血成长1个89血成长洗出了3个满血2个99BB)。然后出发揽仙镇。因为这条打卡路上肯定可以让你的乌龟BB级数上来了。或许有人说为什么不要30级指引任务送的乌龟BB(1.41版确实为非RMB新手想得周到),因为那个乌龟满血概率太低,一般在90到95之间居多,而我抓88以上乌龟用超级BB水洗满的成功率为50%以上,98以上100%。而且前期冲级要快,你做指引任务的时间绝对比这条路时间长。
开始打卡。每人买好一个卡套(这个虽然贵,但是一直能用)和一个神木鼎,以最快速度变成了桃精或柳鬼进入轩辕庙,跑往车夫处。路上应该已经打出一张鹰卡了,队长立刻拿着鹰卡去神算子那开巫术。然后告诉跑回组队(因为队长开的铃铛)。满卡用不用随便。迅速打卡到鼎的时间到。那时BB已经级别上来了。
准备工作完成,进入幻境,道具分配自己调控,升到38级。幻境石一个个的给,因为我不确定你们的效率所以不定量说,等到38级后的那一小时幻境结束。立刻买好道具飞往夏总兵开始CB。CB到M3。
M3后继续回幻境冲级。到75级出幻境飞向通灵道人出CY到M4(我们没有选择在此时去做到75级的指引,那确实有很多潜能,不过时间是金钱,时间是排行榜)。M4后自然继续回到幻境冲级。
小号随时注意什么时候出云卡。等到有了云卡立刻买上5张。再次打卡。去哪打H7。打雷怪卡。雷怪卡 6%金系法攻加成和4%速度加成。鹰卡的超级加强卡。它会为你提高后期效率的。记住八卦定好,出现第一张雷怪卡迅速飞回用巫术就好。
然后之后的幻境生涯就用雷怪卡了。祝你尽早到100级。一般有效率的冲级队即便不是工作室也可以在20+天到100级的。
附录:
武器选择。前60级用新手礼包中送的白改5武器。60级可以收白改5武器或自己改到4或5(视自己的人品、实力和经验以及财力所定)。小号注意市场上的各种加敏加速装备,低价收购,好东西高价也行,毕竟速度是全灵号的最大薄弱点。
我们队伍开区前三天争取一切效率完成后幻境做了50+小时。全道具一直开。之后每周幻境时间也大概就60小时左右(当然可以更多,不过我们也要休闲地玩游戏,切勿沉迷)关键是押60小时的3倍,每次都用5小时双压缩到3.5小时三倍也是一笔很大的投入,我们追求的是效率,经济,休闲。这样的话,你同样能在20天左右轻松到100级的。
经济投入:前两天半时200左右。之后一周200左右。
不过经济投入视不同人而定。
赚钱附录:
关于收徒弟,如果是会员徒弟的话你可以收,因为他既然开了会员,大多不出意外会在理想时间内出师,而且之后每10级你还有奖励(这种最好,最省事,出师快的给点奖励也行,毕竟他出师快说明他有经验,后期每10级给你带来的效益比自己带小号大得多)
空余的全部收自己小号做徒弟。每个徒弟10级到50级能给师傅带来100+W经验,2500W+以上的金钱(这是以前的数据,1.41版还涨价了,反正只会比这个多),如果是自己小号,还有个20级和30级妖魔道的50W,以及小号有150W代金券的徒弟资助(每10级领一次,一定记住),代金券不能交易,却能给大号买药和荣誉性,或者改武器都行。
关于练书,60级时一定要开始练经验书了,一直练,周六一本经验书换2个328也能做到,即使2本无量或1个328.,或者是280W~300+W。看你需要去交易或摆摊。到了周一基本都是1本150W左右,或者换一本无量了,不过绝对也应该练,因为有战绩奖励,那也是钱
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问道情定今生: 89825191 问道玩家交流群:50327683
问道攻略:
( Wed, 6 Jan 2010 11:50:48 +0800 )
Description:
问道法宝升级任务
此任务跟FM一样,在PL多宝道人处接任务。全道具(引路蜂、飞行符、满卡、铃铛)睡杀。129级队长一次1608经验(系统双、三倍),没有高低次,经验固定。2小时120次左右,我们的队伍一般。任务比FM简单,血防没FM怪高,如果五个高伤法不用睡直接秒杀一轮可清。两小时到6级差3万经验。
1到24级需要经验863108580。一周系统加全局12小时,一月大约可做24次左右。
一次2小时(120次次)得经验192960.
863108580÷192960≈4473次≈187个月≈15.5年
如果每天做10小时(用多少道具钱忽略不计,还得GM每天给你10小时系统双倍),需用时2.4年左右。
如果我们只把法宝练到10级就用不了多长时间。
1级到10级法宝共需经验6747250。正常双倍时间大约1个多月就行了。
7547250÷192960≈39次≈1.6个月
以上是129队长带队所得经验。此数据只是一个大概,有不对的,请盒友指正。望盒友们量力而行,练到够用就行了
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问道情定今生: 89825191 问道玩家交流群:50327683
问道攻略:
( Wed, 6 Jan 2010 11:49:48 +0800 )
Description:
在解释各地水价纷纷上调的原因时,人们几乎都能找到一个相同点:为了避免水资源浪费。但是,仍然有越来越多的滑雪场、温泉度假村、高尔夫球场在兴建中,而这些场所往往是用水大户。在中国这个水资源严重缺乏的国家,专家表示,水资源几乎不可以用金钱去衡量。但是,仅仅依靠水价的提高,还难以达到避免浪费水资源的目的。
5年未调整的北京居民用水价格自(22日)起终于上调。
但是,专家认为,仅仅依靠水价的提高,难以达到避免浪费水资源的目的。
北京一冬滑雪场造雪近百万吨
12月21日,北京市发展和改革委员会宣布,为促进节约用水、提高用水效率、建设节水型城市,经价格听证会听证并经市政府批准,即日起北京市居民用水水资源费每立方米上调0.16元,污水处理费每立方米上调0.14元,调整后北京市居民用水销售价格由3.70元/立方米调整为4.00元/立方米,每立方米上调0.30元。
此时正值滑雪季,北京各大滑雪场开始人满为患。由于北京近期并未降雪,雪场里的雪几乎都来自于造雪机。北京国家体育场鸟巢也变身为滑雪场。鸟巢滑雪场自12月19日到明年2月20日,使用自来水造雪,造雪用水总量累计达2.5万吨,造雪使用的水为中国中水集团提供的优质中水。
在北京四环内某公园里的一片滑雪场,白雪覆盖了3万平方米的雪道,旁边还设了一片玩雪区。工作人员表示,雪厚60多厘米,是造雪机工作一夜的结果,水源则来自于园内的湖水。
各大滑雪场是用水大户。业内人士估计,北京的15家滑雪场仅一个冬天光造雪用水就达八九十万吨,相当于全市一天用水总量的十分之一左右,也相当于8000多户家庭一年的用水。
一名滑雪场负责人告诉记者,尽管造雪机经常连夜工作,但雪仍然远远不够用。
2009年11月17日,北京市发展和改革委员上调了非居民用水水资源费和污水处理费,上调前工商企业用水销售价格为5.60元/立方米。按照北京市水务局公布的《北京市滑雪场用水管理要求》,滑雪道年用新水量每平方米不得大于0.48立方米;滑雪场绿地每年每平方米用水量为0.3立方米。超出的用水量,将按北京市节约用水办法的规定收取加价费用:除据实交纳水费外,超出规定数量20%以下的部分,按照水价的一倍标准收取;超出规定数量20%~40%的部分,按照水价的两倍标准收取;超出规定数量40%以上的部分,按照水价的三倍标准收取。
水价定价机制尚需完善
住建部工业用水排水委员会专家吕铿表示,中水也应循环使用。人工造雪后,绝大多数会通过空气蒸发或渗透地下,这部分水无法回收再利用,造成了浪费。
中水即再生水,是指污水经适当处理后,达到一定的水质指标,满足某种使用要求,可以进行有益使用的水。
滑雪场项目能耗非常高,一位不愿意透露姓名的水问题专家昨天(22日)告诉记者,除了耗水,滑雪场还是电力的消耗大户。据了解,按照保守估计,平均每个滑雪场一夜的电费也要两、三千元。
上述水问题专家告诉《每日经济新闻》记者,滑雪场水量消耗大,对周边环境和植被也有不良影响。滑雪场的建设与当地环境关系非常大,立项前的审批工作非常重要。他表示,北京是水资源极度缺乏的城市之一,根本不应该建如此多的滑雪场。滑雪场的建设不仅加剧了水资源短缺状况,还对北京地区生态环境产生了负面影响。一方面,在平整场地时要砍伐树木、剥离植被;另一方面,在使用人工造雪设备时,水、气、电管道的铺设会对地表植被造成更大的破坏。
此外,除了滑雪场,高尔夫球场、温泉度假村也是用水大户。由于温泉来自于深层地下水,其产生的破坏力甚至要大于滑雪场。
该专家表示,我国的水价体系目前还不完善,实际的市场价格不能正确反映供水成本和水资源的稀缺性。
现在并没有控制住水的超额使用。他举例说,实际上北京对商业用水收费标准已经很高,但由于公款消费等问题的存在,北京的滑雪场、温泉洗浴中心等场所仍人满为患。加征高额水资源费没有达到抑制高耗水娱乐项目蔓延的目的。该专家说,现在资源价格在所有价格改革里明显滞后,当前资源性产品价格并没有真正反映市场供求的关系和资源稀缺程度,以及环境成本、安全成本、资源补偿成本等,政府应该进行超定额用水加价机制改革,并考虑利用行政管制等手段建立一个更能保护环境、节省资源的体系。
( Wed, 6 Jan 2010 11:41:48 +0800 )
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最近活动频繁,什么乱七八糟的活动,搞的我差点升了及
我是混69的小土一个,目前1600+道,看着还差20W经验马上就升级,搞的玩的心思都没了
所以决定损失点道行,让经验减少点
本来决定的是一天死5次。你死亡了,因此损失了18008点经验,345天道行,15
1,988文钱及0点潜能。 大约是在损失80年道行的左右的前提下让经验恢复到刚升到69的那会,可是嫌这样太慢
所以决定采用身上PK值多的情况下被强P死
马上开5个小号一字型排开组好队伍等待我的屠宰,杀完5个身上PK值是5了,随即开了个别的号来强P这个号,第一次搞的好郁闷
身上好心值太多搞的一点东西没有掉,还直接进监狱了,下午挂机蹲了5小时出来,晚上出来还剩下4个PK值。自杀了一次情况是这样的:你死亡了,因此损失了54026点经验,621天道行,112,070文钱及135023984点潜能。
然后又找号来强p了一下是这样的:你死亡了,因此损失了63030点经验,897天道行,75,647文钱及91141176点潜能!
今天在重复昨天的,强P完5个人然后被强P死情况是这样的:你死亡了,因此损失了81039点经验,1035天道行,53,092文钱及60188888点潜能。
总结:在身上有PK值的情况下,被别人强P死会掉的经验和道行更多点,而且道行掉的比例会缩小,也就是平时死亡掉的经验:道行是2:1,那个身上PK值多的情况下死亡会是3:1,
建议:如果有频临升级想掉经验的道王采取这种方法还算比较合算的,在身上有PK值多的情况下自杀或者被强P死都可以,强P死会掉的更多点,这样总体以后掉的道就少点了,都知道道王刷个道比较慢,这样选择的话可以减少道行的损失!
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问道攻略:
( Wed, 6 Jan 2010 11:38:48 +0800 )
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问道怎么发异性表情
女变男 ##r+number
男变女 ##r+number+f
不知道这样算不算BUG ##r+表情数字就可以了
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问道攻略:
( Wed, 6 Jan 2010 11:36:48 +0800 )
Description:
今天我来给大家说说关于在游戏里摆心摆字的技巧跟注意事项。不知道有没有人喜欢摆弄这些,不过有些时候它的确能增加游戏中的乐趣。
比如,当你的好朋友要在游戏里结婚时。。
当你想给你的游戏伴侣一个惊喜时,如果惹生气了,用这个办法哄女孩子绝对是有效的。
当你因为某件事想庆祝一下时。。
当你无聊时。。。。。。
反正只要你喜欢,经常摆弄,你也可以成为摆心摆字的高手。。
其实摆这个一点也不难,摆过的朋友都知道,只要会走位,找到感觉就好了,你需要的就是实践,自己走出第一步,试着往地上扔物品,一开始可能你不知道都要摆些什么位置,我会给大家提供一些图片,这样照着摆就可以了,等到你摆了几次就会熟练了,甚至可以随心所欲的摆出新的图案,摆一些简单的字。
说一下注意事项:
先说一下摆心的最佳地点,个人认为只有三个地方比较适合。
一,家里,2000万那种的,最安全的地方。
二,土山100级拜师的地方,哪里都是白雪,而且一般没有人去,底子很好,非常适合摆心就是太远了,还需要100级的带着进去。
海底龙宫,我喜欢那里的风景,可惜底色有些暗了,限制了摆的物品。
四,不管你去那里,最重要的就是一点,人烟稀少,有一个足够大的可以供你摆的地面,以前去风月谷摆过,可是总是被人家捡,心里那个郁闷,被捡了只能认倒霉,真不明白了,不管用什么摆都被捡,所以不建议大家去那里摆。
大家还要注意一点,摆在地上的物品系统会刷新的,我感觉大约半个小时就开始刷了,所以摆心要迅速,贵重物品记得要捡起来哦。
好了,给大家提供一些图片样式吧,有兴趣的朋友可以试着自己去摆一下。
这个是我跑到别的区帮朋友摆的结婚心,可惜新人刚看到就被人捡了,估计还没照像。这个是我跑到别的区帮朋友摆的结婚心,可惜新人刚看到就被人捡了,估计还没照像。
(2010-1-5 21:18:39)
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问道攻略:
( Wed, 6 Jan 2010 11:34:48 +0800 )
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说真的再骂在恨还是希望问道能和玩家之间达到一个平衡,正真做到人性化的游戏,但是许多不合理的改动,光宇都有许多许多理由来解释,说真的玩家不需要解释,是要看到实际行动,所有游戏都有个抛物线发展的过程,问道也是一样,如果一款好游戏真正考虑到玩家希望游戏商走进玩家中来,去体会玩家的辛苦和快乐,也许您不会把问道升级的那么跨越,慢慢的过程就会死掉,现在好游戏也多,您不觉得么?利润的最大化是你们追求的目的,但是一味的追求绝对不是好事情,请你们好好想想吧,不是一味的骂你们都是工作室,我就不是,也不是捣乱的,我确实觉得过分了就想骂了别的没什么,就想问道好,真正的人性化.别改的那么快,(和我一起玩问道的现在就我一个还在坚持了)
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( Wed, 6 Jan 2010 11:31:48 +0800 )
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问道1.43新天书 力的克星
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问道:
( Tue, 5 Jan 2010 19:32:48 +0800 )
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问道商会
材料太多,小号都放不下了? 闲置的装备太多? 摆摊太麻烦? 打怪挣钱太慢? 别着急,问道有商会系统,这些问题都能解决,听我一一道来。
商会好处: 1、还用说,赚钱呗,不论是现实社会还是虚拟社会,商人永远是最有钱的。 2、不用开那么多小号,可以把材料、装备放到商会出售,即节省空间又能赚钱。 3、身上钱超出限额了,就会被系统没收,开个商会自己当银行使,既方便又实用。 4、24小时营业不打烊,你睡觉他都帮你挣钱,比离线摆摊省心多了。
问道商店的营业利润上限:
很多朋友在问道里开店可能都碰到过商店被无故关闭的情况,有不懂的除了自认倒霉就是骂GM。其实问道商店的营业利润是有上限的。(注意,这里说的开店可不是指摆摊,关闭也不是指倒闭)也就是说你开店之后挣得钱超过了系统设置的上限,那么就会被关闭掉了。具体公式是:营业利润的上限=(玩家等级×玩家等级×玩家等级×60+玩家等级×玩家等级×3800+40000)×2。
级别 利润上限
70 78480000
71 81340920
72 84268160
73 87262440
74 90324480
75 93455000
76 96654720
77 99924360
78 103264640
79 106676280
80 110160000
81 113716520
82 117346560
83 121050840
84 124830080
85 128685000
86 132616320
87 136624760
88 140711040
89 144875880
90 149120000
91 153444120
92 157848960
93 162335240
94 166903680
95 171555000
96 176289920
97 181109160
98 186013440
99 191003480
100 196080000
101 201243720
102 206495360
103 211835640
商会中比较重要的一点是信用度,下面做一下详细说明。
商店信用度: 1、信用度关系到税率和买家查看排名,一个关系到你上缴的税的多少,一个关系到有多少人访问你的店铺,所以非常重要。 2、信用度分为十级,用星表示,奇数级别用☆表示,偶数级别用★表示。 3、商店信用度可以升级也可以降级,信用值初始为0,信用度等级初始为0级。
既然这么重要怎么能迅速的提高自己商店的信用度呢?看下面的方法。
提高商店信用度的方法: 1、 减少店面数量,初期维持在3-5个就可以了,这样在同样的营业额状况下可以迅速增加商店信用。 2、 卖道具,卖材料,重点是卖一些消耗比较快的东西,卖道具适合那些资金充裕的玩家,应该多收一些长期必须消耗的道具,出手快,资金周转快才是王道。要保证每天商会都能卖出去一定量的物品。 3、 摆放商品的时候尽量把那些别人商会少或者没有的东西和消耗量大的摆在前面,这样玩家下次买的时候就会很容易想到你的商会而去收藏。 4、 自己刷,在有经济实力的情况下,这是一个最好的办法。自己卖,自己买。这是最快的升级方法。 5、 价格,低价倾销在任何时候都是战略级别的武器,不过要把握好度,比别人少卖几万,就会赢来更大的利润,正所谓薄利多销啊。 6、 大力宣传,再好的产品,再低廉的价格,没有好的宣传也是白费,经济社会,已经不是:酒香不怕巷子深的时候了。所以在帮派里,好友里,大量的宣传吧
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问道:
( Tue, 5 Jan 2010 19:31:24 +0800 )
Description:
第一章 概论
在DOTA吧里,我们经常会看到一些吧友提出的疑问:
英雄最大速度是多少啊?
两个夜叉的加速效果可以叠加吗?
POM的箭的速度明显超过522了啊!
移动速度的概念,在WAR3背景下,我们可以用以下这个公式来定义:
移动速度=单位在1秒内走过的最大直线距离=单位1秒内最大位移/1秒
在WAR3背景下,距离的单位是1(有时候也根据WOW称作码),时间的单位是s,所以移动速度的单位应该是1/ rdquo;,不过在平时的游戏和讨论中,我们一般舍去单位.
第二章 普通单位的移动速度
DOTA里,英雄,小兵,野怪,建筑,泉水等可以被鼠标直接选中,可以被直接下达跟随,攻击,围观等命令的单位,都可以称为普通单位.
我们知道,英雄的初始属性里,有一个名为初始移动速度的属性.如敌法师的初始移动速度是320,而哥布林工程师的初始移动速度是270.
根据概论的提出的移动速度表示公式,我们也可以对初始移动速度下一个定义:
英雄初始移动速度=无装无技能英雄在1级时1秒内走过的最大距离(单位仍然是1/ rdquo;)
在DOTA中IF的设定下,普通单位的最大移动速度是522,最小移动速度是100.
即是说,如果你是一个普通单位,不管你采用任何方式加速,你的移动速度都无法超过522;不管你采用任何方式减速,你的速度都无法低于100.
关于英雄移动速度的优劣,本贴不作评价,大家可以自己查阅相关资料.下面,给出几个相关装备和技能对普通单位移动速度的英雄.
测试版本是6.64,
通过键入-ms,我们在不同状况下查看裂魂人的当前移动速度:
1) 在无装无技能的情况下,裂魂人的移动速度是295.
2) 装备速度之靴,裂魂人的移动速度是345 (295+50)
3) 装备假腿,裂魂人的移动速度是355 (295+60)
4) 装备相位鞋,裂魂人的移动速度是365 (295+70)
5) 装备远行鞋,裂魂人的移动速度是390 (295+95)
6) 同时装备速度之靴和远行鞋,裂魂人的移动速度是390
7) 装备夜叉,裂魂人的移动速度是324 (295*1.10)
8) 装备散夜对剑,裂魂人的移动速度是330 (295*1.12)
9) 装备两件夜叉,裂魂人的移动速度是324
10) 装备散夜对剑和夜叉,裂魂人的移动速度是330
11) 装备速度之靴和夜叉,裂魂人的移动速度是379 [(295+50)*1.10]
12) 装备远行鞋和夜叉,裂魂人的移动速度是429 [(295+95)*1.10]
13) 学习1级神行太保,裂魂人的移动速度是307 (295*1.04)
14) 学习4级神行太保,裂魂人的移动速度是324 (295*1.10).
15) 学习4级神行太保,装备速度之靴,裂魂人的速度是379 [(295+50)*1.10]
16) 学习4级神行太保,装备远行鞋,裂魂人的速度是429 [(295+95)*1.10]
17) 学习4级神行太保,装备夜叉裂魂人的移动速度是354 [295*(1+0.10+0.10)]
18) 学习4级神行太保,装备远行鞋,装备夜叉的裂魂人的移动速度是468 [(295+95)*(1+0.10+0.10)]
19丨) 学习4级神行太保,装备速度之靴,装备夜叉,开启疯狂面具的裂魂人移动速度是483 [(295+50)*(1+0.10+0.10+0.20)]
通过以上数据,我们可以得到关于普通单位移动速度的几个理论:
1) 速度之靴,假腿,相位鞋,远行鞋的普通单位的移动速度加成属于简单线性加成
2) 夜叉,散夜对剑,神行太保对普通单位的移动速度加成属于简单比例加成
3) 各种鞋类之间的加成不可叠加,同时装备时取最大值加成,与装备顺序和拾取顺序无关
4) 夜叉和夜叉,夜叉和散夜对剑的加成不可叠加
5) 装备与光环加速技能的加成可叠加,鞋类物品优先加成,比例加成滞后.
6) 装备与状态加速技能的加成可以叠加,鞋类物品优先加成,比例加成滞后
如此,我们可以得到一个单位当前移动速度的理论公式:
单位当前移动速度=(初始移动速度+鞋类物品加成速度)*(1+非鞋类装备加成比例+光环加成比例+状态加成比例)
如裂魂人,装备假腿,夜叉,学习1级神行太保,开启疯狂面具,通过公式计算:
裂魂人的当前移动速度=(295+60)*(1+0.10+0.04+0.20)=475
另外,灵魂守卫的恶魔变身,炼金术士的化学狂暴,龙骑士的真龙形态,均属于直接提高初始移动速度的技能,因此他们的计算公式应为:
单位当前移动速度=(初始移动速度+鞋类物品加成速度+以上3个英雄通过这3种技能提高的初始移动速度)*(1+非鞋类装备加成比例+光环加成比例+状态加成比例)
第三章 特殊单位的移动速度
在DOTA中,我们把无法被选中,无法被施加攻击,跟随等命令的单位,称作特殊单位.
特殊单位一般具有以下几个技能:
1) 蝗虫:该技能使得特殊单位可以被看见,但没有体积,无法被选中,如月神箭,肉钩.
2) 隐藏:该技能使得特殊单位不可被看见,但可以施放技能.
还有一类物体,我姑且不对它做讨论,即是弹道.众所周知,弹道类似与蝗虫,可以被看见,却没有体积,无法被选中.弹道的产生,是攻击行为的启动.弹道到达,是伤害的施加.大家可以把弹道看成动画效果,这样就不会去纠结他的移动速度问题.
通常情况下,特殊单位的移动速度是被取消掉的,即不可移动. 但是,在我们看来,月神箭,肉钩以及众多英雄的弹道,却以着极快的速度运动着. 所以由此有吧友提出,移动速度522的上限的可以被超越的.
显然,这是一个错误的结论.
关于单位移动和移动单位的概念.
单位移动:普通单位在接受攻击,移动,巡逻等命令后向目标点进行的运动.
移动单位:单位(普通或特殊)非操作性的被强制移动,通过触发器来实现.
那么为什么月神箭可以以超过522的速度运动呢?
其实,月神箭的运动,并不是像我们平时操作英雄一样,右键点击目标点,然后我们的英雄就相应操作而走过去这样的机械运动.月神箭其实是不能动的,只是IF用触发器让它移动了起来.
简单的来说,触发语句是:
每隔0.01秒-移动月神箭.
如果在语句中,对月神箭每个时间间隔的移动距离设定为20,那么通过计算,每秒它既可以移动2000的距离.这样,超越522极限速度运动就简单的实现了.
关于屠夫的钩子,原理如下:
1) 记录屠夫的位置和出钩的方向
2) 向出钩的方向不断创建小钩子,开启判定
3) 碰到单位后停止创建小钩子
4) 关闭判定,回溯,删除之前的小钩子,并将之前碰到的单位带回.
从原理我们可以看出,只要设定小钩子之间的距离和创建的频率,就可以达到超越522的速度.
风暴之灵的球状闪电,这也是众多吧友对极限速度提出质疑的最大证据.
风暴之灵可是普通单位吧!那么这个让他滚来滚去的大招也应该是普通单位移动咯!
其实,这也是错误的.
风暴之灵在使用大招进行移动的时候,其实也被进行了修改(被暂停),使其可以被选中,却无法被控制.其实,施放大招以后,风暴之灵只是在原地做一个翻滚的动作,然后被触发器带着向前移动而已.
原理:
1) 记录目标点,计算方向
2) 对风暴之灵进行处理,播放翻滚动作
3) 向目标点移动,并累计距离,计算伤害,扣除魔法
4) 达到目标点,停止,恢复风暴之灵,对周围施加伤害
--------------------------------------------------------------------------------
第四章 读后你应该明白的
DOTA中,普通单位的最大移动速度是522,这是颠仆不变的真理.普通单位的当前移动速度计算公式.可以通过触发器和代码来实现超越极限速度的运动以及模拟办法.
( Tue, 5 Jan 2010 19:29:24 +0800 )
Description:
兰之猗猗,扬扬其香。
众香拱之,幽幽其芳。
不采而佩,于兰何伤?
以日以年,我行四方。
文王梦熊,渭水泱泱。
采而佩之,奕奕清芳。
雪霜茂茂,蕾蕾于冬。
君子之守,子孙之昌。
《幽兰操》歌词
据片方介绍,《幽兰操》将于北京时间2010年1月6日举行全球首发,并会在1月7日9时整,在《孔子》官网上公布。届时,影迷乐迷可以抢鲜欣赏阔别我们5年的天籁。 ( Tue, 5 Jan 2010 19:25:24 +0800 )
Description:
迪拜塔周围燃放烟花
夜幕中的迪拜塔
迪拜塔周围燃放烟花
迪拜塔周围燃放烟花
迪拜塔于当地时间昨晚8点(北京时间昨夜12时)举行落成启用典礼,公布大楼高度为828米,同时大楼改名为哈里发。
为配合迪拜塔的惊人建筑数据,启用典礼动用大量特别效果,包括868盏大型闪光灯 以及最少50种全计算机控制激光音响效果。典礼3大主题表演包括从沙漠之花到迪拜塔、心跳时刻和从迪拜、阿联酋走向世界,最后以1万多组大型烟花表演作为结束。
塔旁的迪拜喷泉以275米的破纪录水柱吸引世人目光。启用典礼整个过程由当地媒体作全球高清直播,有400多家全球媒体参与报道,全球20亿观众收看。
迪拜塔共有160层,内设有住宅、办公室和豪华酒店。迪拜塔预期能容纳1.2万人,发展商希望将塔塑造成自给自足的群体,让住户足不出塔,仍可解决一切生活需要。
人们可到122楼的餐厅,边欣赏海拔440米的壮丽景色,边享受世界各地中西美食。123层的高层大堂设有健身室和室内泳池,没有恐高症的人还可以挑战露天泳池。
( Tue, 5 Jan 2010 19:20:24 +0800 )
Description:
2009统计世界高楼排名(包括正在建的)
排名 国家 城市 中名 英名 高度 楼层 年份 状态
1 阿联酋 迪拜 Al Burj 1200 200 2010 在建
2 阿联酋 迪拜 迪拜塔 Burj Dubai 818 123~162 2009 在建
3 俄国 莫斯科 俄罗斯大厦 Ru ia Tower 612 118 2011 在建
4 韩国 仁川 仁川双塔 Incheon Towers 610 151 2012 在建
5 美国 芝加哥 芝加哥尖塔 Chicago Spire 609 150 2010 在建
6 中国 上海 上海中心大厦 580 2013 在建
7 沙特阿拉伯 麦加 Araj Al Bail Towers 577 76 2009 在建
8 中国 天津 中国117大厦 570 +117-3 2012 在建
9 中国 天津 南京路超级大厦 550 130 在建
10 美国 纽约 世贸中心自由塔 World Trade 541.3 +82-4 2012 在建
11 中国 深圳 平安国际金融中心 450~518 在建
12 台湾 台北 台北101 Taipei 101 508 +101-5 2004 已成
13 中国 北京 泛海国际
塔 505 在建
14 中国 厦门 王朝123大厦 500 在建
15 中国 武汉 武汉国际商业中心二期 500 在建
16 中国 重庆 江北A13大厦 500 在建
17 中国 上海 上海环球金融中心 Shanghai World 492 +101-3
18 中国 香港 香港环球贸易广场 International 484 118 2009 在建
19 中国 宁波 宁波双子塔 480 在建
20 中国 香港 联合广场 476 在建
21 马来西亚 吉隆坡 佩重纳斯双子塔 Petronas Twin Towers 451.9 88 1997 已成
22 中国 南京 紫峰大厦 Zifeng Tower 450 89 2008 已成
23 中国 重庆 嘉陵大厦 450 在建
24 中国 重庆 太阳谷 450 在建
25 中国 武汉 武汉国际金融中心 447 在建
26 美国 芝加哥 西尔斯大厦 Sears Tower 442.3 +110-3 1973 已成
27 中国 深圳 蔡屋围京基大厦 439 98层 在建
28 中国 广州 珠江新城西塔 432 110 2009 在建
29 中国 武汉 武***锋大厦 431 在建
30 中国 重庆 世纪之星广场 421 在建
31 中国 南京 南京国际金融中心 421 在建
32 中国 上海 金茂大厦 Jinmao Tower 420.5 88 1998 已成
33 中国 苏州 九仓超级大厦 420 在建
34 中国 沈阳 沈阳国际金融中心 420 89 在建
35 中国 大连 大连国际贸易大厦 420 78 在建
36 中国 武汉 武汉商业服务中心 420 在建
37 中国 香港 香港国际金融中心二期 415.8 88 2003 已成
38 中国 天津 富力摩根大厦 415 88 在建
39 中国 深圳 深圳国际贸易中心 400 在建
40 中国 天津 东方新世纪广场 400 80 在建
41 中国 杭州 杭州西湖CBD双子塔 400 在建
42 中国 长沙 长沙双子塔 400 在建
43 中国 沈阳 龙之梦太平洋中心 400 在建
44 中国 重庆 万豪金融中心 398 在建
45 中国 沈阳 财富城市广场一期 398 在建
46 中国 广州 中信广场大厦 CITIC Plaza 391 80 1997 已成
47 中国 青岛 环球金融中心 384 70 在建
48 中国 深圳 信兴广场地王大厦 Shun Hing Square 384 69 1996 已成
49 美国 纽约 帝国大厦 Empire State Building 381 102 1931 已成
50 中国 沈阳 东方国际广场 380 在建
51 中国 天津 燕赵大厦 378 100 2010 在建
52 中国 重庆 江北A7 378 在建
53 台湾 高雄 东帝士85国际广场 378 85 在建
54 中国 重庆 万豪国际金融中心 377 77 在建
55 中国 大连 大连潮流中心 376 在建
56 中国 香港 中环广场 Central Plaza 374 78 1992 已成
57 中国 天津 小白楼联合广场 370 73 在建
58 中国 香港 中银大厦 Bank of China Tower 367 72 1990 已成
59 美国 纽约 美国银行大厦 Bank of America Tower 366 54 2008 在建
60 中国 沈阳 东北世贸广场 365 在建
61 阿联酋 迪拜 阿尔玛斯钻石大楼 Almas Tower 360 74 2008 已成
62 中国 青岛 新二疗大厦 360 62 在建
63 中国 天津 中钢国际广场 358 在建
64 中国 大连 国贸中心 358 在建
65 中国 天津 泰达CBD中心大厦主塔 356 80 在建
66 中国 深圳 赛格广场 Seg Plaza 355.8 72 1999 已成
67 阿联酋 迪拜 阿联酋办公大厦Emirates Office Tower 355 54 2000 已成
68 中国 沈阳 先锋国际大厦 350 88 在建
69 中国 无锡 北站CBD双子塔 350 在建
70 中国 天津 南站嘉里中心 350 在建
( Tue, 5 Jan 2010 19:19:24 +0800 )
Description:
动漫基础知识扫盲
日本动画的版式:
TV版:就是在电视上公映的动画版本。一般其长短都为13的整数倍,因为日本的动画放映是同一部动画,每周一话。(有时在动画的片尾会看到每日放送的字样,对吧~~但注意,那并不意味着那部动画作品是每天播放的~~~那个~~~~其实每日放送是个公司的名字 ……他每天都会播放动画,不过都是不同的~~~~)而13周是一个季度,26周是半年,52周就是一年。而现在一般达到五十几话的动画,每13话就称为一季,一般在这时,就会更换主题曲,片尾曲等。比如《钢之炼金术士》,《GUNDAM SEED》
OVA:Original Video Anime,原创影像动画的缩写,一般指在DVD中发售而非在电视上公映的动画。需要区别的是,OVA动画是指从未在电视上,或影院中播放,而只有通过购买DVD才能收看的动画作品,而一些在电视上公映过的动画或剧场版动画,一般都会再出的DVD,让FANS们好好收藏。这就不能称为OVA动画。现在的OVA动画都是DVD,而过去,也有用VIDEO(录象带),和VCD作为载体的。一般印象中OVA动画都是不惜血本,制作极其精良的动画,也的确OVA动画在推动动漫事业的发展上起到了十分重要的作用。OVA动画的篇幅一般都很小至多6章左右了。(TV动画,一集称为一话,OVA中称为一章,剧场版称为一部)(和TV版一样,每章20~30分钟)
剧场版:动画的电影版本,即在电影院中播放的动画电影。这个……不用多解释了吧。每部一般60~90分钟,也有长些的比如120分钟左右的。但是像《最终幻想》这样的长达4个小时的剧场版动画……我已经不知道该说什么了~~~而且还有上、下两部,总共8个小时……小汗一下
音乐:
OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。收录与某动画有关的音乐。
OP:Ope ing 片头(音乐),片头曲/主题曲
ED:Ending 片尾(音乐),片尾曲
BGM:BackGround Music背景音乐
TM:指主题曲
IN:指插曲
片头和片尾的部分字幕解释:
监督:等于中国人说的导演
脚本:写剧本的人,也叫故事构成
原作:这个要区别于脚本。日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有原作这一词。它指的就是原漫画/小说的作者。
CAST:声优,配音演员
STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)
制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。这个词是需要关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。
圈内术语:(动漫中会出现的一些名词以及一些动漫业界的常用术语)
ACG:动画(Anime)、漫画(Comic)、游戏(Game)的总称。
OTAKU:日语,原意为御宅。目前国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的一群人。现在已经不带有贬义,泛指对于动漫极度热情,又十分了解的动漫达人 。这词一般还用作圈内人互称。(要更深入了解请参考冈田斗司夫所著的《OTAKU 学入门》……)
Co lay:Costume Play的缩写,代表一种行为的名词,一般已引申为动词用。有时其动词形式为cos,而指代人物的名词是co layer。其是指使用服装、道具等等外部修饰以及动作、神态等来模仿动画、漫画、游戏或者著名人物的行为。 Co lay来源于日本,最初是在同人志的展销会中出现,目的当然是吸引更多顾客(广告效果吧……),而这些人则通称看版娘(男的叫什么啊……)。到后来随着喜欢co lay的人增加,co layer所扮演的角色也跳出了原来的范围…………(现在还有受雇于动画制作公司的职业选手……)
同人志:首先,同人在日文中是指志同道合的人。同人志则是一种出版形态,可以算是媒体的一种,不单存在于ACG界。事实上第一个同人志类作品就不是动漫,1910年日本白桦派的名作家武者小路笃实、志贺直哉等将他们文艺结社间的同好作品结集成书,并且自掏腰包出版,这就是第一个同人志了。不过现在出版的同人志里面,尤其是我们可以接触到的同人志里面,一般都是以ACG中的人物故事改编然后自费出版的(可以试一下玩《Comic Party》,就可以大致了解了)。 同人作家不需经过出版社可以自己联系印刷厂或者经过非正式的出版社出书,也不须考虑到风格或是市场喜好等限制,故可以自由自在地画自己想画的东西。(在中国要出同人志的话就没那么简单了,在中国出书是要有书号~~~~所以麻烦啊 )另一方面,虽然一些同人作家在画技及编剧整体上的功力尚不足以成为商业志漫画家,但是在他们的同人志里某些地方的创意或是独特的表现手法,仍然具有相当大的可看性,而某些改编性质的作品也往往是在商业漫画上所无法看到的,因此,从自由度来讲,同人志可以说是拥有比商业漫画更广阔的一片天空,但相对的,由于销售通路少的结果,同人作家往往是在赔本出书,但是他们对于画画和作品的热情,却能支持他们继续画下去 。(这句……无责任乱抄……) 同人志虽然似乎涉及到版权问题,但是日本方面基本上是默认同人志的,其原因是如果那部作品有人出同人志的话其实就已经表示了该作品的强大魅力,同时同人志也等于在侧面为原作打广告。有些作者甚至欢迎读者们把自己做的同人作品寄给他,甚至将其因素加入到自己的作品中。当然,也会有作者不喜欢自己的作品被出同人志的 。
王道:以前非常流行的一个词语。意思是权威,真理,本尊,最重要的东西。无敌,牛X,秒杀一切。现在这个词汇逐渐没落了。
暴走:所谓的暴走就是日语中的失控,是指人物、场面、情节上的失调,特别是用来指有生命体突然狂暴化从而产生巨大破坏力或者其他能力。最早出处:《EVA》。
BL:Boys Love,男同性恋,行为动词,现在常将动词活用为名词,也就是说也可以当名词用。BL的漫画最初在80年代初出现,并有了相关杂志《June》。现在有很多关于BL的ACG杂志,特别是同人志中有不少此类的作品。当然,如果还记得的话,在中国最早出现的BL作品莫过于当年的《灌篮高手外传》了……
耽美、玻璃:即BL。国内现在有一本杂志叫《耽美时代》~~~~~没看过,也不想看
GL:GIRLS LOVE (不说了吧~~~~)
SM:性质跟上面两项差不多,相关词语是女王鞭子之类,就是性虐待女王~~~
XXcom/XX控:后缀词根,complex的简称,直译为情结,有时也可以解释为一种轻度的病态,引申为具有这种情结的人……(ex:在日本很长一段时间内***控还是有贬义的意思的,所以日本的***控们一直寻找***控≠恋童癖的证据……)
Loli ***:简单地说就是能引起人们(通常是男性)对年纪小或者看起来年纪小的女 孩的特殊偏好(不一定是平时所说的爱)的女生,或者非常通俗地可以称为幼女。该词出自俄国(1955年不是叫俄国吧,不过不深究了……)的Vladimir Nabokov于1955年所作的小说《Lolita》,但是该书当时马上引起强烈的反响然后成为禁书。解禁了之后先后被拍成数部电影而且颇受好评。其故事主要是讲一个年纪颇大的男人和一个14岁的小女孩的感情故事,男主角由于年轻时的一件事对于年纪比较小的女孩有种特殊的偏爱,女主角则就是名叫Lolita。由于Lolita的昵称就是Loli,逐渐地Loli这个词便成为有比较强的吸引力的小女孩的代称(看过的电影版本里面是译作小妖精~~),而在日本的ACG界里就引为超可爱的小女孩或者像小女孩般的女生,***则是对Loli的音译。一个女生究竟是不是***,每人的定义都有不同:有以年龄(严格生理年龄)和身高来分的,有以气质(心理年龄、外表年龄)来分的,更严格的是两项标准都要达到的,最后还有自己认为是就当作是的。不过普遍来说有一个重点就是要不具有好色男生的理想身材,还有天真无邪,不过也有例外,譬如:强气***!!。
声明1:***不仅可以指ACG中的人物,也可以指现实中的人物。事实上这个词本来就是源自于现实空间(理论上的立体存在)的幼女,而纯禁断在ACG中的***一词的解释只能算是***一词的过度狭义化而已。而事实上现实中的***控其实还满多的,当然现实中的***控也必须只喜欢***。整个***情结的核心,一般来说在于低龄女孩的天真和发育未完全成熟的特殊中性美。
声明2:***控是建立在类似于爱的基础上的,其中包括有尊重一事也就是说并非不可推倒,而是必须在尊重双方而且怀有圣洁的爱心的基础上。这么说是用来区别***情结的极端进化版:恋童癖。一般***控的认知里恋童癖者对***们的爱已经扭曲到不可救药的地步,甚至施行鬼畜、监禁、调教之类的极端行为来发泄同样扭曲的欲望,是完全建立在非平等的基础上的。所以,***控绝非恋童癖。
王道理论:***果然就是王道啊!
制服控:控上面已作解释,特别分出来解释是因为制服控的感情对象很大一部分不是对人的。制服控就是指对穿着制服的女生(一定要穿着制服)存在强烈情结的人们,其中制服可以为学生服、护士服、女佣服、女巫服等等。心理学上,制服代表的是一种无形的、不能轻易逾越的规范,而超越、打破、摧毁这种规范可以带给人们极为强的快感(详细就不知道了,没有深入研究过)。同时,过分严重的制服控会有被列入变态范围的嫌疑……
Shota 正太:名词,***的男性相对词,指的当然是年纪小的男生,不过也引申了作像小男孩的男生的代名词。最初这句话是来自铁人28的男主角金田正太郎的简化。一般来说,正太必须具有以下特质:要是阳光男孩、无胡子、穿短裤或者热裤、年纪小(这个是废话)、可爱(这个也是废话)……
正太控及其他见上……
***:一个和***相对的词,单纯来说是指相对年纪比较大但又不会是熟女程度的女生,有一点可以肯定的,就是***不一定是被你叫做姐姐的人,只要年龄或者形象符合即可,这方面的范围定义方法接近与***,而区别于御妹。 一般***的特征有,爱喝酒,不修边幅,喜欢吃嫩草,有的还抽烟,等等帅气大姐头所包含的东西 。
御妹:字面上好像是相对***而言产生的词,但是事实上和***是完全不同的。御妹一般必须是自己的妹妹(堂妹表妹义妹等等),但是一般不能是血缘上的直系亲妹妹(特例不算);一般和主角住在同一屋檐下(ACG中);一定要称呼主角为哥哥或者哥哥大人(反论绝对不能);一定要把哥哥当哥哥来看待,至少在故事开始的时候必须这样;一般要非常体贴哥哥;最后最重要的一点就是,御妹必须是喜欢哥哥的。
眼镜娘:同***等乃同一类词,顾名思义就是喜欢戴眼镜的女生,一般来说风纪委员比较适合这种形象……
王道理论二:校园青春剧王道就是眼睛娘班长啊……(忘记哪里看来的了……)
二次元空间情结 二次元禁断症:意思是指人只对2D世界的人物有兴趣,甚至爱上其中一个人物,而另一方面对于同样条件的真人完全没兴趣 。这类人有不少是从未有过初恋的(这儿指对活人)……
H:H是日文変态(Hentai)的俚语简称,基本上就表示性主题。ACG内最早涉及这个领域并引用到这个词的是漫画界,而一开始其中包含有直接或间接的性***内容的漫画称作エロ漫画或***画。変态这个词最初是用在一本连载小说的流行类杂志上。H的意思是変态さん(变态***)。据说这是其中一个女性角色的名字,她用这个词来挑逗男人……八十年代以后,大多数日本人已习惯使用H这个词来暗示性的含义了。 据某些调查估计,单漫画一门里***画就大概要占整个漫画产业的四分之一。他们几乎提供给所有类型的消费者,尽管这些标注上了年龄限制或是用塑料纸包了起来(在日本,找到一家只卖H的媒体类作品的店是很容易的)。***、漫画被称为有最大的自由度,还被分成若干子类别,其艺术深度宽度各不相同。另外,H动漫作家乃至声优有些(不是大部分)也进入了主流媒体。很多小出版社专门出品***画,并联合销售H-Game和其他同人志类的作品。
推倒:动词,大部分男人想做的行为,一般是指对小***进行的行为,至于推倒后要进行的事视个人情况而定……最早出自一个游戏叫做《推到***大作战》貌似
扑倒:同推倒……
达人:看动漫不惜一切代价,对于动漫了如指掌,总之实力很强的那种。
动漫类型(简述四个):
后宫型动画:只出现一个主要男主角和数个对男主角有好感的PL女生(男生……)并以他们关系的发展为主要情节的动画,由于类似从前皇帝的后宫而得名。比如《纯情房东俏房客》,《青出于蓝》但这两部都是十分著名的,老牌描写爱情的后宫动漫,还是值得一看的。当然。。。还有女后宫比如。。。《在遥远的时空中》等等
SF:SCIENCE FICTION科幻机械类的作品。
少年漫画:有2种不同的定义,第一是较为狭义的一种,专指主角为男性的热血、打斗或立志主题,一般为男生所喜爱的动漫作品。第二种则定义为男生喜欢看的漫画,出第一种叙述的外还包括,有很多漂亮女角色等广受男生欢迎的作品。注:!! H类的不在其中,属***类的。
少女漫画: 也有2种定义,第一种指的是主角为女生的,描写一些女生喜欢的如爱情类的主题。第二类除了第一种外,还有帅哥为主角,不同类型帅哥一大堆的作品。腐女是很喜欢帅哥BL类的作品的=。=
当然了,以上的4个分类都是相当古老的分来先今的分类包括宅系,腐系,治愈系等等多种分类,这里不一一阐述了,很多还需要自己多看看了才能体会。
原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作Key-Animetor或Illustrator(较少用)。
将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。最後将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。也有人译成A istant Animetor, I etweener。
作画监督
作画监督(Animetion Director, Key Animetion Supervisor)的工作是修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。
色指定
指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫色彩设定,英文则有Color Setting, Color Styling, Color Designer, Color Coordinator, Color Key...。除了指定衣服要红色、裤子要黑色这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。
音响监督
音响监督(Audio Director)的工作是负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。
制作人
制作人(Producer)的工作主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。
GK模型
GK的全文是Garage Kit,原意是车库组件,因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。
最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ON
E,全世界只此一个。制作的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。之後因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。卖着卖着,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式!当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。现在则是使用矽胶(SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。基本上,只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,white metal (低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为动漫画或电影人物,在HGA陈列的GK以实心树脂(最早的来源竟然是工业废料)的动漫画人物为主。(这段~~~~抄来的~~~~~~`)
监督其实是日文的写法,英文是Director,即中文常见的导演。日本ANIME制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。
角色设定
负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定(人设),其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特征,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同于一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是机械设定,除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。
SINARIO
即英文的scenario,脚本的意思。把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。
分镜表
英文是Continuty Script,中文则是叫做分镜表的东西。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然後画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用***成以1个Cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。
Layout算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的构图,只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。
会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。在押井守的作品,例如机动***剧场版、机动***剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果。
日文演出一职,是在日本动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。
在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的演出就相当於该集的专属导演,顺著(总)导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVA、Movie中,演出这个职位就比较像助监督(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节(演出工作就是把剧本文字转化为镜头画面的过程,有点像西方电影或舞台剧所谓的场面调度。他的工作相当近似於监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图(正如导演也不一定要很会画图一样.....)所以,有人译为Co-director.也有人译为A istant Director或Executive Director。
DRAMA--DRAMA Music广播剧。
CV--Character Voice声优,动画角色的配音员。
( Tue, 5 Jan 2010 19:17:24 +0800 )
Description:
问道暴力战士攻略
估计在问道里没有比我更绝的4力了,1级就是4力金,一直到135级,其中无数次改版,法的崛起,敏的崛起,封系的崛起各种打击始终没有改变过玩法。
1.力的加点,这没什么好说的了,4力,人物金系,如果一定要其他系就要搭配好宝宝。下面会提到,相性的话,分为:
慢力,土满加木,木满加水。
敏力,土满加火,然后加木,可以适当的加点敏7力1敏。
力法双修,土满加金,然后加木。
力的好处就是什么任务都可以自己一个人搞定,不耗蓝,单挑比较厉害。
2.力快速升级
现在1.42的问道共有2个任务是力可以做的。
力克双煞,每天10、16、22可以去升级,不耗费3倍,唯一付出的只是点药,如果装备不是特别好,一次活动60个牌子少不了,基本能暴2次10倍,130号将近1750万经验,装备好点就是2000万经验,一天勤劳的话6000万经验。
驯鹿,需要耗费3倍,八卦,一般可以杀90次左右,牛逼的力120次,一次15万经验,1350万经验。
这2个活动的好处就是宝宝也可以一起升级,只要你有时间,一天可以升1级。
3.力的宝宝搭配
力的宝宝搭配很重要,一个正确的宝宝可以让你事半功倍。
一个力宝宝,4力加点,适当加敏,人不变身跟宝宝要有4%的速度差,举个例子:宝宝1000速度,人物960速度,平时这样可以用控尸玩法,人挂了宝宝不挂就行了,拉起来继续砍。为什么要相差4%呢,这个时候人吃一张剑魂卡,就是+4%速度,998速度,这个时候可以跟宝宝出合击,忽视乾坤罩,忽视反震,忽视反击,杀叉子更是极品。速度不能跟宝宝一样,不然合计击的少,要差一点点,差1点出的合击是最多的。
对力来说一个圈宝宝很重要,一个物攻的圈宝宝更重要,抗5圈等于是人物多加70000血。抗4圈增加48000血。全问道的宠物就3只是物攻的圈宝宝:疆良、螳螂怪、石魔。宝宝4力加点,适当加敏,要始终比人快4%的速度。
一个体的漫天罩子宝宝,这里推荐乾坤罩,神龙有回合限制,罩子能反击而且不受到攻击是不消失的。漫天主要是对付bo ,力追求的是最高的单体攻击,是法永远比不上的,我+宝宝一次最高输出40万血。
推荐宝宝峥兽雨兽云兽蟹将。
加法4体适当加敏,比人物始终快8%的速度,因为人物变身后宝宝还得比人快。
如果不是金系人物的力号,那么需要找一个会天生神力的宝宝、金翅鸢、或者雷怪,金系的大力很恐怖的,一个200级五法大力可以提升160%伤害,在这个基础上出必杀是250%伤害,出连击320%伤害,出法宝400%伤害。
如果4力宝宝能砍3万,大力+连击等于是96000伤害。天生神力提升的就少了,不过也有130%的提升了。
4.物理伤害计算公式
人物界面伤害*130%,必杀160%,连击200%,法宝250%,金系大力160%,五法力150%,所有伤害可以叠加。为什么不要死亡缠绵,死亡缠绵180级,也只有280%的效果,而其他不能跟金系的大力叠加,如果能叠加就是最好的技能了。
5.力的变身卡使用。
必杀系:疆良狗卡螃蟹卡螳螂卡
连击系:化蛇兽剑魂和尚
反击系:峥兽
其他卡太少,就不介绍了。
如果按照推荐的加点跟宝宝加点,想合击的话就吃剑魂卡,杀叉叉用。其他时候最好都是吃必杀卡,这样不浪费时间,有些活动时间就是经验。做连击套也可以,不过次数别超过5次,多了就是浪费时间了。
伤害28万
第一次连14万
第二次连7万
第三次连3万5
第四次连1万8
第五次连9000
6.力的装备
推荐敏力,比对方快就是多一次出手机会。
敏力,所有敏力的武器要做满相满伤必杀。
慢力,所有慢力的武器要求不高,最好是满反击满连满伤害。已经是慢力,那就追求最高伤害,你一次反击5万伤害,怪连你5下就是25万血了,说不定没出手对方就挂了。
友情提示:新玩家注册问道帐号(光宇社区账号)时填写问道官方推广人:taihaoji 可额外获得7个双倍药+1个血玲珑,10级后南极仙处领取!PS:现在注册问道的玩家每升10级还会有一个新手礼包(包含大量RMB道具)
问道情定今生: 89825191 问道玩家交流群:50327683
问道:
( Tue, 5 Jan 2010 19:17:24 +0800 )
Description:
问道收宠物的骗术
首先,请您先对号入座,如果你看去骗别人宠物,请入座骗子,如果你想防止被骗,请入座玩家。
骗子有好多种,游戏里的那些高深的骗局,像喊挂马的网址整些木马远程盗你号的卖信卖箱子的,一般人没那技术和实力,做不了。从10级就和人家套词凑近乎拉关系当人妖培养感情的,一般人没那功夫和耐心也做不了。当骗子有没有简单易行的办法?***是肯定的,有!
下面教大家一个简单易行方便实用的骗别人宠物的骗术,再次提醒,看前请对号入座先。
时间:某一天
地点:问道的交易频道
人物:出售宠物的玩家
事件:玩家出售宠物,骗子假意购买
发生情况: 卖家:天技宠,天技宠啦,5卡加3000万卖天技宠啦! 骗子:我要我要,5卡+3000万 卖家:好,你在哪? 骗子:我在解锁这儿。 于是卖家屁颠屁颠的跑到交易地点,开始交易。 骗子:我看看宠 卖家急匆匆就把宠物点到交易面,让他看。 骗子:宠不错,可是我的卡加锁了。 卖家:那怎么办?那你还买不买了?你去解锁啊! 骗子:我手里暂时没钱了,给我2万解锁。 卖家此时又急又烦。 卖家:怎么那么多事啊,你解锁还要我给你钱?你到底买不买啊? 骗子:那这样,我给你个八卦,你先给我二万解锁,解了锁马上卡不就给你了嘛,你也不吃亏啊。 卖家急着交易:好吧好吧。 然后骗子点上个八卦,就点了确定。 80%的玩家此时会不小心,被他一忽悠,忘了已把自己的宠点给交易面了,就非常容易上骗。 各位观众看明白了吗? 就是利用宠物和物品交易栏不在同一界面,先诱你把宠物在交易界面中放上去,然后分散你注意力,再趁你忘了你的宠物还在交易界面里的时候,骗你点确定,只要一不小心,就极容易上当。 骗子有时为了减少你的怀疑,还会更简单的,当你将宠物给他看了之后,骗子会说,那我先给你3000万,你接下,我去拿下卡,拿了后再给你,卖家一看对方先给钱了,还不马上快点给收下来,钱在自己手里踏实啊,主动权就在自己手里了,于是急急的就点确定了,却忘了宠还在交易界面里呢。 其实只要自己不贪心,细心认真点,骗子还是没有机会的。游戏如现实一样,体现的都是人性与人品,游戏里当了骗子,现实中的人品也好不到哪去。记住,出来混一定是要还的,恶人总会有恶报的。如果你认为自己上面对号入座选错了,请重头开始重新入座再看一次。
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( Tue, 5 Jan 2010 19:16:24 +0800 )
Description:
起初,只要主持人曹颖一提到关键问题,安秀夫便开始回避。而且他回答的仅有的几个问题,也是前后矛盾,驴唇不对马嘴。更让大家吃惊的是,通过节目组调查,我们得知安秀夫也只是个根本不存在的假名。
漂亮的莎莎半年前,通过朋友介绍,认识了现在的男友安秀夫。两人交往的半年时间里,莎莎与男友都是都是白天见面,除了男友告诉莎莎他是在一家公司做策划外,莎莎对这个男人一无所知。而且男友从不让她去他家,她也不认识他的任何一位朋友。直到有次男友醉酒后,莎莎送他回家,竟意外在他家里发现性感***和女性化妆品,地板上甚至还有金***长发。次日,当男友被问及此事时,却闪烁其词,矢口否认。于是莎莎找到《8090》节目组帮她一起了解事情的真相,看看他的这位神秘男友背后究竟隐瞒了一个怎样的秘密。
历经周折,莎莎男友安秀夫被请到了节目现场。起初,只要主持人曹颖一提到关键问题,安秀夫便开始回避。而且他回答的仅有的几个问题,也是前后矛盾,驴唇不对马嘴。更让大家吃惊的是,通过节目组调查,我们得知安秀夫也只是个根本不存在的假名。
神秘男友为何身份诡秘?是不可言说的成长秘密,还是游离两岸的情感出轨?1月4日晚20点30分湖南卫视《8090》为您揭示《我的百变男友》 劈腿背后的秘密。
( Tue, 5 Jan 2010 18:57:24 +0800 )
Description:
抢先看完了3D版的《阿凡达》,回到家,便忙不迭地打开笔记本,开始写影评,把先睹为快的感受尽快与影迷分享。可是,对着空白的屏幕,忽然间竟然写不出文字来。一向善于对国内烂片大批特批、对好莱坞商业片指手画脚的我,此刻,面对一部大师的、充满诚意的完美作品,居然找不到什么词汇来赞美。
我想,这可能是当代影评人共有的悲哀。这么多年,我们挑剔的眼睛看到了太多挂羊头卖狗肉,拉大旗扯虎皮的骗子导演和骗子电影。我们笔已经习惯于批判,而不习惯于赞美了;多年持续的失望,让我们几乎渐渐不再相信,好莱坞和我们的大导演们能够拍出一部让我们叫好、激动、回味隽永的佳作来。
用一句话来说,看完这部电影的感受,俨然就是我当年通过VCD刚刚接触到国外大片时的那种兴奋与激动,比如《真实谎言》《亡命天涯》《勇敢的心》。我还记得,那时候卖碟的哥们儿向我推荐《勇敢的心》时说的那句话,这片子我看了20遍了,每次看,都很激动! 那时候,我相信他的话,因为我也有同感,那些电影,为我们这批70后打开了一个世界当你看到另外一个更精彩的世界的时候,你怎么能不激动?!
我失去这种感觉很久了!电影对我,已经成了陈词滥调,没有惊艳,甚至没有惊喜,我越来越多地利用快进来看碟,甚至对有些电影只看看预告片。
《阿凡达》的确是天神下凡,一瞬间就如影片的对白所言让我又成了一个孩子。毋庸置疑,影片对于3D技术的使用堪称完美。其完美就在于,没有炫耀,而是真实到了让你几乎意识不到的境界。影片没有令人眩晕的重影,也没有令人呕吐的视觉错位,有的是身临其境的真实感,层次分明的远景与近景,以及触手可及的动物、植物和人类。当然,捕捉影像的是摄影机,所以,近景仍然有虚焦的现象,远景依然会模糊这些方面还无法替代真实的视觉。尽管如此,这样真实得近乎无形的3D效果,还是具有极强的代入感。
导演不愧为大师,先从我们熟悉的日常情景入手,办公室、实验室、军用飞机,等等,先让你体会3D的效果,然后随着外星历险的深入,逐渐向你展示一个神奇的、立体的、完全想象出来的外星世界。
导演像一个极具经验的导游,带领着所有游客,一步一步地观赏一个世外桃源般美丽的外星球,那里的山山水水,飞禽走兽,芸芸众生。含羞草一般的美丽鲜花,类似超级犀牛的食草动物,凶悍嗜血的陆地兽王,狼群一般的凶残而灵巧的食肉动物 …… 一番白日的历险之后,男主人公邂逅了女主角,这是,影片呈现出了完美的浪漫夜景,具有灵性的青苔山路会随着你的脚步而点亮前方的道路,漫天飘落的、类似蒲公英的神花暗示女主角的爱情与宿命,在悬崖峭壁后的柳暗花明处征服属于自己的飞鸟,等等。影片的前半部分完全是一次美丽浪漫的外星旅程,卡梅隆在向世人展示他的想象力与浪漫。
随着男女主角灵肉结合,影片达到了浪漫的顶峰,突然急转直下,人类军队采伐破坏的脚步声和喧嚣声,一下子惊醒了所有人的美梦。从此,美丽的星球陷入了浩劫,神树、家园、仙境被贪婪的奸商和好战的军官肆意蹂躏。有良知的科学家与研究人员们,在权势与武力面前,毫无发言权。当女科学家告诉为首的商人,这里的一草一木都有灵性,他们会相互传递破坏者的信息,这个星球有比互联网更为强大的生物网络的时候,那个商人愚昧而狂妄的大笑,让人感觉很悲哀,这就是我们人类的领导者!
影片最后的大战让人血脉喷张,这已经不再是正义与邪恶的战争,而是自然与反