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[转]【月姬格斗MBAC VerB】◎系统介绍◎
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2007-11-21 发表于 2008-5-31 17:39
游戏已上传论坛FTP..
位置:game\动作冒险\MELTY BLOOD ActCadenza.rar
.....动作冒险....好吧..,这确实有点囧...
原帖地址:
suzan999
写在前面的话:
这篇帖子部分引用或借鉴了其他人的内容,特此说明
(写的相当不错的帖子,我们要拜AI教主...)
ke hin090
(我的格斗启蒙就是这一帖)
朝倉ひかる :
(此帖内容基本已经全部陈旧过时,新手勿看)
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 ← 5 → 6 ↙ ↓ ↘ 1 2 3
如图所示,8246分别代表上下左右,7913分别代表左上,右上,左下,右下四个方向.5为不按方向键(即摇杆的回中)
◎MBAC的键位排列说明
A=轻击 B=中击 C=重击 D=Shield E=组合键(A+B+C+D)
街机上的键位排列是
↖↑↗ □ △ ○ ←○→ X R1
□=A △=B ○=C X=D R1=E
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
◎游戏界面的一些说明
双击mbacPC.exe:
会打开一个游戏设定面板
选项分别为全屏模式和窗口模式
选项分别为16色和32色模式
padconfig,用于设置摇杆/手柄的键位(修改键盘键位必须用专用的键位修改器).PS:这个游戏支持4人对战.
详细设定部分
纹理格式:16色 和 32色
游戏的祯数:一般来说都在60F,可以根据个人情况修改.修改后即使保存也会在下次游戏时候初始化.
CPU占用优先级提高。凡是跑不满祯数或者不稳定的,必开此选项。当然也可以在任务管理器里面手动修改。
FPS数值显示关闭
设置完这三个选项后就可以点击OK进入游戏了.
A为选择,B为取消选择/退回上级菜单
与前作相比添加了不少新模式
每个人物都有36种颜色选择,华丽度大大增加
战斗开始
※ARCADE MODE
:俗称的闯关模式.每个人都有不同的剧情.
※VERSUS MODE
:对战模式.战斗结束后可以保存Replay.
1.VS PLAYER:二人对战模式.即
2.VS CPU:与指定电脑对战的模式,即" vc
3.REPLAY:可以观看对战replay
4.TAG BATTLE:类似于铁拳TT,换人热键是22D,场下角色可以逐渐回复血量.
5.TEAM BATTLE(图):2ON2模式,俗称大乱斗...XD.此模式下可以和朋友玩4P(YY,真叫YY...).人数不足4人的时候用CPU补足.按D可以切换不同的CPU,按左右可以设定所选人物(按下C为随机选择).颜色和组别也可以自由选择.全部设定完毕后按OK进入游戏.
6.RETURN:返回上级菜单
※SURVIVAL MODE
:生存模式.赛制为1局制,战斗结束后不会回复为满血状态,而是视剩余时间回复一定血量.被电脑击败后即GAME OVER,无法续关.
※GIANT ATTACK 666
:隐藏模式.闯关模式下用混沌猫通关新剧情路线后开启此模式.
具体说明看这里
※PRACTICE MODE
:练习模式.时间和血量无限.用来练习连段和基本操作的模式.
选好角色进入练习画面后,可以按下F5召出菜单,按B返回游戏
CPU Action:可以设定CPU的状态
1.STAND:站立
2.JUMP:跳跃
3.CROUCH:蹲下
4.ALL GUARD:全防(地面)
5.CROUCH GUARD:蹲防
6.JUMP GUARD:跳防
7.ATTACK1:电脑每隔一段时间就出一次5C
8.ATTACK2:电脑每隔一段时间就出一次2C
9.CPU:类似VS CPU模式,所不同的是该模式下血量无限.
Air Pa ive Move:CPU的空中受身模式
1.NEUTRAL:原地受身
2.BACK:向后受身
3.FORWARD:向前受身
4.RANDOM1/RANDOM2:受身方向随机.为什么有RANDOM1和2,暂时未知(期待达人解答)
5.OFF:关闭受身.
Ground Pa ive Move:CPU的地面受身模式
1.NEUTRAL:原地受身
2.BACK:向后受身
3.FORWARD:向前受身
4.RANDOM1/RANDOM2:受身方向随机.为什么有RANDOM1和2,暂时未知(期待达人解答)
5.OFF:关闭受身.
Combo Gauge:能量条设置.
1.NORMAL:普通.
2.MAX:能量消耗或MAX/HEAT/BLOODHEAT状态消失后立即恢复为MAX状态
3.299.9%:能量消耗或MAX/HEAT/BLOODHEAT状态消失后立即恢复为能量299.9%状态
4.UNLIMITED:能量一直保持在MAX状态
Attack Di lay,I ut Di lay,Status Di lay:用于研究伤害修正,目押时间,输入操作时会用到.
Recording Mode:用于保存training模式的Replay
Replay:用于播放training模式的Replay
CommandList:全人物出招表都可以在这里面找到.
View Screen:使画面暂停.(多半是为了截图方便,比如像我这样的,泪)
Continue:返回游戏画面(和按B效果相同)
Restart:重新开始此局
Change Character:返回选人菜单
Exit:退出Training模式.
★菜单模式下按D可以召出隐藏菜单
ConterHit,ReduceDamage,CriticalHit.一般用不到这三个选项,因此就不作解释说明了.再次按D可以返回上级菜单.按B返回游戏
※OPTION
Difficulty:难度设置.共有1~5五个难度.最低难度1,最高难度5.
DamageLevel:伤害设置.同样有1~5五个伤害等级.最低为1,最高为5.推荐伤害等级为3.(街机上的伤害等级设置就是3)
WinCount:赛制.1为一局制,2为三局两胜制,3为五局三胜制.
TimeSpeed:游戏速度.推荐Normal
VS Handicap:在VS player/cpu模式下选人后,可以调整人物的能量增长率.
BgmVolume:背景音效
SeVolume:打击音效
ArcadeRanking:ArcadeMode分数排行榜
SurvivalRanking:SurvivalMode分数排行榜
Default:所有选项恢复默认设置.
Exit:退出OPINTION菜单
※EXIT GAME
退出游戏
※一些补充说明
在剧情模式刚开始的时候也就是还没说完对白的时候,按F5可以跟2P对战
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
◎游戏基本操作
←/→A+D=←/→E=投/空投 ←/→A+B=←←/→→=前DASH/后DASH.其中后DASH有无敌时间.
B+C=E=爆气(地面防御/受创硬直中为强制开放)
↓A+B=↓E=回避(类似KOF的回避系统)
二段跳跃:在跳跃中再次按下↖or↑or↗可以进行空中第2次跳跃.青子比较特殊,可以进行第3次跳跃.二段跳是MBAC空连的基本.
High Jump(HJ):↙or↓or↘一瞬,然后按下↗,俗称大跳,以极快的速度跳約一個画面的距离.常用于快速切入或拼空战(最常用的操作是↓↗)需要注意的是起跳时会有较长的无法防御时间.
※某些角色可以进行空中二段大跳:
公主、秋葉、赤秋葉、七夜、志貴、M翡翠
华丽的前空翻.某贵你是玩体操的麽...
↗→or↖ →→:低空DASH.高度很低的跳跃,常用于近身压制.需要注意的是DASH全程无法防御.
※一般的角色在空中只能进行一次DASH,比较特殊的有青子和赤主.均可进行两次空DASH
D:特殊防禦,可分为EX-D和D盾.EX-D为对手攻击瞬间按D接下对手攻击,成功后硬直较小,可直接反击.D盾为持续按D(会持续消耗能量),当接下对手攻击后必须用必杀技/AD/AAD取消,否则会有较大硬直.
※LA:LAST ARC,在BLOOD HEAT状态下EX-D中对手攻击所引发的超级反击技,绝大多数情况下为必中(当然也有少数例外).成功后消耗全部剩余能量.
D中对方攻击 直死の魔眼,訣死の一擊!
↓↙←+D シールドバンカー:特殊防御技,一段相杀,可能为多段技.在防御状态亦可使用,但需要耗费50%能量.
空中受身:空中受创硬直消失后按下
A or B or C or D,需要注意的是被某些招击中后为受身不能状态.出counter同样无法受身.
地面受身:被打飞后,着地瞬间
←or↑or→,可以瞬间弹起.←为向后受身,↑为原地受身,→为向前受身.需要注意的是被某些招击中后为受身不能状态.
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
◎游戏系统说明
※体力槽:MBAC的体力槽可分为***和红色两种.***代表实际血量,归零即被判输.红色代表底力.Heat或BloodHeat状态下可随时间慢慢恢复.
※魔力槽
(MAGIC CIRCUIT):简称MC,也就是前文所述的能量.攻击对手会有较多MC获得,防御或被攻击也会获得少许MC.还有一个获得MC的方法就是EX-D(D盾则持续消耗MC).,开局时自动获得100MC,最大值为300.300MC后自动进入MAX状态.100~299.9MC时可发动HEAT状态,MAX状态下可发动BLOOD HEAT状态.(多图)
0MC100时,MC槽为红色
≤MC200,MC槽为***
200≤MC300,MC槽为绿色
MC=300,转为MAX状态
HEAT状态
BLOOD HEAT状态
※MAX状态:请参照上一条说明
※HEAT与BLOOD HEAT(强制开放):同样请参照上上条说明
Circuit Spark:MAX状态时可发动,耗费全部剩余MC.在地面站姿受创/防御硬直中输入B+C/E,可将对手弹开(有距离限制),可造成dmg100(无法致死),全过程无敌,但有较长收招硬直(因此要特别小心那些能用远程飞行道具的角色)
※Reduce Damage:俗称减伤.在受到伤害时以对手的攻击节奏按下任意键,即可成功减伤.
※beat edge=通常技连锁:一般以A→B→C的顺序取消通常招的收招硬直而接续下一个通常技,是MBAC中构成连段的基本原理.而且一次连段中,同一通常技只能使用一次(A攻击连打例外).但有时候也可以以B→C→A的顺序进行.特别是在连携收尾的时候使用2A/5A,可以起到减少收招硬直的作用.
※Reverse Beat:在连携或连段中使用除A→B→C以外的beat edge,就会形成Reverse Beat.在Reverse Beat的惩罚时间内,攻击伤害会有所降低.因此,我们需要在连段中尽量避免
的Reverse Beat.
※Counter:在对方出招硬直中击中对方就会造成counter态.counter的特征是不可受身和受创硬直加长.造成counter后可以进行某些平常不可能实现的追打连段,且counter的那一HIT本身并无伤害修正.因此counter连的伤害通常都较高.PS:couter硬直时间视双方所用的招而定.
※Circuit Break:某些特定角色的特定技能(比如推倒的LA)给对方所造成的特殊状态,持续时间约为3秒.在break态时,MC槽被完全锁定,无法使用EX技和爆气. ※Invalid:伪连.对手可受身而未受身的情况进行连段,我们称之为伪连.
※晕眩:某些特定角色的特定技能给对方所造成的特殊状态,持续时间较长.在晕眩态时,方向键全部反向.中了这一状态,其后果可想而知.
喵的,看我无敌猫旋风~
※普通技:A,B,C,2A,2B,2C,JA,JB,JC...这一类我们称为普通技
※特殊技:如WARC的3C,混沌猫的3C等等...
※必杀技:与普通技相区别,且不消耗MC的技,比普通技高一个等级.
※EX技:需要消耗100MC的技,比必杀技高一个等级.
充满爱与愤怒的远野之拳麽...
※AD:MAX/HEAT状态下426C.
下手这么狠...推倒贵你不要紧吧
※AAD:BLOOD HEAT状态下426C
远野你个大骗子...
※LA:请参考游戏基本操作部分
※必杀技取消:通常技→必杀技的取消方式
※EX技取消(Super Cancel):必杀技→EX技的取消方式.修正X65%
※Blowback Edge(BE):即通常所说的蓄力技.蓄满后会有白光且自动攻击.蓄力技的伤害性能判定等与普通态相比均发生较大变化.蓄力技通常用来打乱动或者崩防.
地雷震?!
※受身:请参考游戏基本操作部分
※相杀:某些招所带有的特殊判定.当其中一方的相杀判定与对方的攻击判定重合,则对方的攻击判定被抵消.这时就会发生相杀.相杀判定发生后,相杀方可以用其他招进行取消,被相杀方一般要靠相杀的范围继续去杀,如果时间范围不够大则很大机会会被连携将相杀打破。与普通的连段/连携原理相同.此时有可能发生多段相杀
事实证明,摩擦可以生电...XD
※闪避:请参考游戏基本操作部分
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
※如果有不理解的格斗术语,请参考此贴
ke hin090
最后~有爱的同学可以加群交流~
新人群:39961565
伪.新人群:46579016
以上.............
本帖最后由 水銀の翼 于 2008-6-3 21:03 编辑
支持一下
虽然看过了,还是支持下,码这么多字……
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2007-9-5 发表于 2008-6-3 20:50
作者:netyzh
简要说明一下使用方法。。。
首先要有原版的1.03a的mbacPC.exe
(注意是1.03
,不是1.03)
,没的人去官网下补丁。。。
另外下了官网补丁以后,由于免cd问题导致启动不能的,请下附件里的最小镜像(注意镜象扩展名是iso,不要把iso里面的东西解出来 ,话说这是常识的说。。。),用Daemon Tools等虚拟光驱软件载入最小镜像后,启动游戏一次即可。以后除非重装系统就不需要再载入了。
下完修改器,把包里的exe目录里的文件都放到mbacPC.exe所在目录中。
.Q1xS)fp0{V
然后打开config_caster.ini,如果是用键盘,一定要把i utDevice改成255
pkt!s)|:c|&am X
i utdevice下面是1P和2P的键位设置,通常只要改1P的就行(偶用默认键位,不用改- =)
2P的键位设置只有在用广播功能的情况下才有用。
3Wl%S n2j~DX/k
kQ是全能键,kAD是投。。。键位代码看包里的keycodes.txt。。。。
另外端口就默认的7500,一般不用改
键位修改
*N(?+@8|0x
比如你想把“左”改成“a”键,那先在keycodes.txt里找到a的键位代码“vk_a = 0x1E”
然后把config_caster.ini中的“kLeft=0xCB”的“0xCB”改成“0x1E”(注意是1P的)
L:cx)s1x2YP
下面一次是右,上,下,A,B,C,D,全能键,投,依次类推改就行了。。
完成设置以后运行
mbcaster
先试下9,看看能不能正常选人游戏,如果一切正常就行了
h#o;RmotPp
1 是建主
2 是进别人的ip(默认端口7500)
如果对方和别人已经开战了,选1 continue可以观战(GJ的功能)
延迟一般设推荐值(recommended),一般选recommend值都能保证60F,320ping以上or网络不稳定者除外。
~Zzj'a3M_*O
3 是进别人ip,并指定一个特别的端口对战
4 是广播,比如巴叔和doll叔面战,想广播给网上的人看就选4,不过2p的键位也必须在config里设置。
5 是看某ip的情况,比如你想偷窥某人,你可以先用5输入他的端口和ip,看看他是不是在战了,免得误入。。。
6 不知道。try tough。。。硬来?霸王硬上弓?(喂喂。。。
#oB0y7F(G\ r?1A r
7 中介,下面有介绍
8 测试偶的端口,这个ms没啥好说的。觉得自己网络端口有问题就测试一下(ms也可以测试别人的)。
9 调试模式,就是测试一下自己单机上的设置有没有问题。
一般和人连mbac,也就用到1和2两个选项。。。
补充下能实现内网互联的中介功能:
E:l-IBP3~ m
已知A和B是内网,无ip,C是公网,有ip。现在A和B想联机对战
1lui:iO/k `]1fN f[
mbcaster
啥都不要做。
2. A和B选7 standby,输入端口7500,输入C的ip。
3. 确认A和B开战后,C可以关掉caster,做自己爱做的事情了 可惜ms没办法偷窥A和B的对战。。。。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2007-9-5 发表于 2008-6-3 20:58
游戏本体已上传至论坛FTP
上传的游戏已打过未完成的汉化补丁(96%)并附带联网器mbcaster0912b(用法见1楼)
装载专用小镜像后运行mbacPC_cn_.exe即可运行汉化版游戏,默认键位为上=W,下=S,左=A,右=D,A=H,B=J,C=K,D=L,E=Y,AD=U,若要运行原版请mbacPC_.exe,键位同汉化版
其他说明请参照压缩包内的游戏说明.....= =
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2008-5-16 发表于 2008-6-3 22:05
LZ乃的真身是谁
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2007-11-13 发表于 2008-6-3 22:13
回复 #4 lunashine 的帖子
估计是我吧........
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2008-5-16 发表于 2008-6-3 22:15
发现错误:
↗→or↖ →→:低空DASH.高度很低的跳跃,常用于近身压制.需要注意的是DASH全程无法防御.
↗→→or↖ →→:低空DASH.高度很低的跳跃,常用于近身压制.需要注意的是DASH全程无法防御.
空中受身:空中受创硬直消失后按下A or B or C or D,需要注意的是被某些招击中后为受身不能状态.出counter同样无法受身
某些特殊的空中CO是可以受身的(某曾遇到过几次),难道还与高度和被什么招CO还有关系么
※Circuit Break:某些特定角色的特定技能(比如推倒的LA)给对方所造成的特殊状态,持续时间约为3秒.在break态时,MC槽被完全锁定,无法使用EX技和爆气.
恩,= =某次中了别人的LA,本来MAX状态的气全部消失了(不是MAX时间自然消耗完了)
好吧......某承认,的确闲的很无聊
居然把这个帖子仔细的看了一遍
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2007-9-5 发表于 2008-6-3 22:19
回复 #6 lunashine 的帖子
低空dush我一直是↗→....
喂,全部拉出来晒晒。不然生虫子了
总评分: 银币 + 1 screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2008-5-16 发表于 2008-6-3 22:30
96就能出?
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2007-9-5 发表于 2008-6-3 22:57
回复 #8 lunashine 的帖子
按的快的话.......能.....虽然我经常按出9........
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2009-11-28 发表于 2009-11-28 20:37
哪里是ftp
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2009-12-25 发表于 2009-12-26 13:41
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