MM游戏性太单调了 本来可以更加丰富的
(许阔)
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发表于 2009-6-11 03:31
MM游戏性太单调了 本来可以更加丰富的
游戏BUG和设计不人性化不说了,我只说我的一点建议。
现在的战斗MM太单调了所有人技能都一个样子,根本没有区分,吃浓缩浓盒子就行了。
衣服完全是摆设,很多商店衣服没有人过问属性太差了,新出的衣服让我想找昆仑退货,奶牛装属性我爱昆仑无比,这个游戏的衣服除了观赏外就没有一点区分了。我对此种游戏设计感到悲哀。
以下是我的游戏设计性建议: 游戏衣服不仅仅有附加属性而且附加技能可以不,可以一套衣服 拥有不同的附加技能,这样用衣服来区分职业。简单的的说可以按照衣服本体一个附加技能,衣服不同的配件也附加不同的技能,既能可以是战斗的也可以是非战斗的,也可以是原来技能的优化或者等级提升。这样一来就不至于每次战斗都是战神,军服,魔女,cos装了。 举个例子:例如穿上护士装后,可以治疗每次消耗的Ep减少或增加治疗量或有一定几率下次治疗技能不消耗Ep。 穿上奶牛装后,风墙得到强化持续时间变长或者既能CD时间变短,或者有几率风墙吸收2-3次技能伤害。 万羽都可以设计成每次赠送NPC礼物的时候,好感度增加+倍。。 这样设计也不至于有些衣服万年冷板凳。
现在的技能最优化状态用简单数学一算就知道满属性下不是技能等级越高越好。这个弄得书都没有办法洗,我对此表示无语。总体而言MM技能都一样没有选择性的话这个游戏会失去有爱性,还有现在都固定商店买衣服了,其他衣服也就使摆设,游戏人数肯定会下降。虽然不指望你们能把游戏的细节作得和falcom一样但是至少也得有点 区别,否则一个普通的游戏迟早会玩腻。
虽然我还是有其他很多好的概念性建议,但是我毕竟不是游戏开发人员,所以只给出上面一条建议而已。希望能考虑下。
(七彩水果糖)
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30 发表于 2009-6-11 03:35
falcom?
是不是制作双星物语2的那个游戏制作公司?
话说LZ的建议不错,特别是衣服的建议....
(开朗小鸡2)
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30 发表于 2009-6-11 03:48
- - +技能啊。。 加好感的话还有可能
另外。。。这是休闲养成不是战斗游戏。
-。-目的就是为了好看的说。。。
(七色罐子)
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30 发表于 2009-6-11 03:53
好看的还要实用的....
(许阔)
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30 发表于 2009-6-11 04:17
主要是能使衣服有区分,属性导致的区分很不明显。
(我靠取名字全被用了)
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30 发表于 2009-6-11 04:24
本帖最后由 我靠取名字全被用了 于 2009-6-11 04:29 编辑
那样必须是一件衣服有所有技能的增益效果或者能自由选择增益效果~不然也就是说会有好有坏~等于有的衣服被报废~也就是有些人必须放弃已经做好的或者喜欢的一些衣服~换句话说市场也会很动荡~而且肯定是RMB衣服加的多~RMB衣服必涨~非RMB衣服必跌~非RMB玩家必走一些
最后补充一句~就算能做到增益效果基本平均~也会因为不同人的不同情况而使有些人划算或者不划算~这样的话就肯定会有争议
(许阔)
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30 发表于 2009-6-11 06:29
难道不能设计成全有用处吗。虽然不是无法和暴雪比
(我靠取名字全被用了)
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30 发表于 2009-6-11 06:51
本帖最后由 我靠取名字全被用了 于 2009-6-11 07:02 编辑
已经定型和定价的东西很难做到基本不触犯所有玩家的利益,如果的要改的话不能在原有的技能上改,不然牵涉太广战斗和制作衣服基本是这游戏的全部了,可以像官方说的要出却没出的武器一样创出一套新的属性与之前的没关系,而且有选择的权利,那样的就没问题了。不过因为已经有武器的关系我想暂时也不会出新的衣服特殊能力。
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30 发表于 2009-6-11 07:03
呃,对于衣服,偶已经基本没念想了 当前离线
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30 发表于 2009-6-11 07:38
想的挺好,看KL的打算了。。。。。
GMT+8, 2011-7-29 14:35,
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2001-2009建议游戏PK可以多元化,不要太单调,不喜欢的可以不看. 提交
建议游戏PK可以多元化,不要太单调,不喜欢的可以不看.
夏绿帝莎菲
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2007-11-18 当前离线
发表于 2009-6-2 02:37
建议游戏PK可以多元化,不要太单调,不喜欢的可以不看.
转自官网,原作者:
開訫↗影子
目前来看PK赛太单调,无趣!总结几点可以修改的话,其实PK还是可以多样化的!游戏可以更加有趣的.可能不一定正确,可能引来一些唾沫飞溅,但是我决定总结一下:
1目前PK赛全是血宠或者说全是护主BB的天下,没见过谁敢带着不是护主BB上场的,那些混混的队伍就不包括在里面了!攻宠一点作用也没!带着攻击宠上场 不要一回合你就必定躺下!
2目前游戏可以说伤害太高,打人吧 一回合躺,打BB吧 也是一回合飞一个(血宠不算).所以就形成第一点所说的,全是护主BB.其实修改这个可以这样修改,提升防御效果,至少让不是攻击选手不至于一回合秒一个不带血BB的人物!让PK赛的攻宠也可以参加其中,攻击宠也不至于一回合就秒 还没发挥就给群攻给带飞了!
3群攻成为群P当中最好的输出!密宗没有用处了,前面永远是血防BB,按个防御,你密宗上去打一下伤害还要减半,群秒选手就不一样了点着人物放个群,血BB还要承受2份伤害,人物的血也是血BB分担的,就算BB给修罗封住还照承担伤害.
4修罗的技能一直在争论中,群封的效果其实没有人家说的那么实用,不是在群P中完全压制,修罗还是以单封为主,还时不时挣脱,医生的清除技能完全不需要用!其实密宗的被动可以给医生,让PK中封了医生解,或者出解封的药,把修罗技能的挣脱可以去掉了,实在没这个必要去挣脱,真正PK可以算好了回合打的.一挣脱太多不定因素在里面了,配合技能的解封药物的解封,让游戏当中,有更多的可玩性,不应该让游戏变成运气好多封2回合,运气不好一回合解,这个就不叫游戏了,那不如买彩票玩去 比运气嘛!或者把睡这个技能提高不睁脱,封住了人物可以运用自己的BB把自己打醒,梦幻这个设计上面就很完美,可以说他的游戏设计真的很完美!开心可以效仿一下!
5单功的攻击应该比群的增加效果,比如一个人1万血群技能打掉1500-2000,单攻可以打掉4000这样,这个游戏没体现单功的优势,前面的BB防御后还让单攻者显的比较弱!更显示群攻的威力,不过这个是在提升防御效果后,才能修改的,不然单攻谁秒谁那也没什么意思.
6如果觉得修罗技能厉害,建议鲶鱼可以对9级技能有效果,但同时让修罗的原生不要一味的吸魂,吸魂有什么用?那点经验看得见的,可以修改鲶鱼的同时,让修罗原生增加封的概率,你有张良计,我也有过墙梯,不能完全为了一方面着想,你想躲修罗封你就合鲶鱼,修罗若想封你准,就合原生,望月原生官职那么好,修罗的为什么就只能加经验??还有说句公道话蜀山在没出高级阵的时候,原生合高了也完全没用.
好了就说这么多,采不采取,还是开心说了算的!大家玩好,不希望有人再离开开心了,我已经失去了好多朋友了,不想再失去,以上意见采取了,那会有很多玩法的!修罗不会一味追求敏捷,望月蜀山不会一味群秒加攻击!也不会医生防御加点还会给1-2回合不带血BB秒死,医生在游戏当中就应该是石头,打不死耗死人家的!对了修改的时候攻宠攻击效果和防御效果也是得考虑进去的!!
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发表于 2009-6-2 02:39
刚刚在官网看到这里,LZ就转来了哈。。
写的不错。支持下。
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不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流 ...
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最后悔玩过的几款网游:航海世纪、卓越之剑、奇迹世界、英雄岛
最龌龊的代理:蜗牛、狗城、天晴
腾讯很缺德 玩家须谨慎
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发表于 2009-6-2 08:25
8错..8过天晴会改么
梦来双倚,醒时独拥,窗外一眉新月。寻思常自悔分明,无奈却照人清切。
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发表于 2009-6-2 10:00
他哪会想这么多啊,有钱赚就行了。。。
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发表于 2009-6-2 14:25
越玩越没什么意思了,我们区又有好几个卖号了
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柒`柒、﹏那只是客套╮、' ...
‖性别:男‖爱好:女‖
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发表于 2009-6-2 14:48
现在游戏就是太BT了
小郡主^^
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2009-5-4 当前离线
发表于 2009-6-5 19:46
好多 看得眼睛都花了~!
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2008-2-4 当前离线
发表于 2009-6-5 20:17
现在已经逐渐向那个方向发展了.
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发表于 2009-6-5 20:25
支持修改。。。。。。。。
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发表于 2009-6-5 22:32
TQ要是能这样改就好了
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发表于 2011-2-12 17:25
封印太贵,游戏太单调,越玩越无聊
游戏赚钱,也不要这般黑心吧。不要跟腾讯一个样,封印不要不是太多,我也会充值点卷的。
可是,太黑心了。封印在2-3个以内,很多平民玩家也都或多或少的充值买点卷了。
现在的大致情况是,每周六更新后,满级的直接交易所买巢*入场卷,刷完5次小狮子,3次大狮子,还有天启巢*。然后下线。没有乐趣了,
封印贵,
装备属性不合理,除了巨熊,破坏,智慧,魔力,疾风,健康,其他都是浮云。同样的a级装备,不同属性,应该有不同的特殊用途吧。你个铁壁,帷幕强化后就比其他的多几十点防御,如果铁壁帷幕强化+7后防御力比原来翻一倍到两倍,估计也不会没人要。
封印把这个游戏搞黄了, d a代理游戏真是垃圾,这个游戏的寿命就是一年。
2010年最好玩又最短命的游戏,非龙之谷莫属。
为什么是你 da去代理,为什么
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发表于 2011-2-12 17:29
同意前面第一句话,不要和腾讯一个样..........
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发表于 2011-2-12 19:03
我发现一个问题。 版主一般从来不进入这样的帖子里。 装*很在行啊 。
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发表于 2011-2-12 19:21
谁说这个游戏最好玩,只是觉得还可以,我觉得还比不过原来玩的天龙八部,可玩性比这个强多了
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发表于 2011-2-14 08:05
这个游戏无锁定模式,和近似kof格斗的技能,打击感是别的游戏没法比的。如果别的游戏也是无锁定的,我坚决放弃 da代理的游戏,所有游戏
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发表于 2011-2-14 13:09
的确越来越无聊了
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发表于 2011-2-14 13:43
“如果铁壁帷幕强化+7后防御力比原来翻一倍到两倍,估计也不会没人要。”
哈哈,要是真这样我弓箭肯定不穿疾风衣服了
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发表于 2011-2-14 13:48
这样的帖子直接被无视了。等着看DN 冷场吧。。。
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