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DNF怎么上尊教程DNF竞技场PK尊10不是梦
【作者:佚名】【编辑:huajing】【来源:本站原创】【发布时间:2010-5-27 9:52:03】
刨除一些必须加的技能:冰、刻印、波动爆发、不屈意志、上挑、武器精通不讲,我们来分析,SP取舍。
比较主流的加点。
A6蹲伏时间长了加1级抓头很有必要。格挡+3+4+5看自己SP,强制还是要出的。
首先这里讲实战流,伤害流,华丽的连招,确实没多大用(喜欢华丽的可以无视这句话,也可以无视下文,因为下文是纯伤害取舍技能)有一套固定的连招固定的伤害就足够了
出MISS怎么办?只要速度够MISS1下,对连招还是可以弥补的。这就是太刀的好处,速度快,释放高。
以下:
--------------------------------------------------------------------------------
简单分析一下个技能1级-5级-10级-满级伤害,伤害测试在下面,如果不爱看文字可以直接看图有各种1-5-10-满技能说明:
1级:650,860,540,540,540=3130(无刻印)
5级:740,1020,610,610,610=3590(无刻印)
20级:1150,1580,950,950,950=5580(无刻印)(不值得投入SP)
结论:
+1很鸡肋,+20出强制(300SP)效果不明显,+5出强制(125SP)足够
1级:720,720,1050=2490
5级:1020,1020,1420=34605
结论:系统送1逃跑、连招、追击用。+5出强制(150SP)给自身很多反映机会(比如XXX知道打不到对手,对手又能反击这时候三段跑会带来很好的效果.只要反映快点+5出强制还是不错的)
1级:3180
20级:7620,8488(5印)
结论:
+20级需要475SP。效果基本等于20级鬼斩相当于3个1级鬼斩。性价比都不如爆炎波动剑。如果没打中,鬼斩的收招速度,实在不敢恭维,如果出MISS那就完蛋了。放在这里,确实不值。
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有问题请日期:2008年11月03日 11:14 来源:DNF 作者:李珉宇
本人非常喜欢PK,长期混PK场,目前发现了几种规则,感觉很不合理,我觉得如果和自己的朋友PK的话那定什么规则你随便,但和不认识的人PK强制别人怎么怎么样就说不过去了。
我在这里给大家总结几条,大家可以一起来讨论,没说到的也可以补充
1:不让用某某技能
当然原话不是这么说的,一般都说“你也就靠某某技能赢”或者其他意思一样的类似话语,例子很好举,被这样说的最多的可能就是白手的猛龙和街8的挑衅了,关于这样的人,我觉得多数是一种输不起+菜鸟心理的表现,PK嘛,我觉得就是要打的淋漓尽致,打的过瘾打的爽,什么招都不让用还怎么打?毫无保留的把水平展现出来,就算输也输的服气,别人让着你被你打败了,就算你比人家厉害了?
2:不让用反伤类装备
这个规则如果两个人都是物理系的话那我觉得很公平,都带或者都不带,这都没什么问题,但如果是物理系职业不让法系职业带的话,那就很不合理了。。。因为武器附加的效果和让对手进入异常状态只有物攻才能使出来,等于武器附加状态属性对于法系根本是能看不能用,这也说明了为什么反伤类装备只反物理攻不反魔攻,所以不让法系职业带反伤类装备也是不合理的规则
3:限制无色数量
这规则就是一盘里只能使用3到5个无色,超过了算犯规,这个规则用在某些职业上确实没什么问题,但并不是适合所有职业,如果用在不适合的职业上,反而严重破坏了游戏的平衡,最典型的例子就是鬼泣,限制无色的话根本没法玩了
目前就发现这几条很不合理的规则,我个人认为,如果人为定的规则能让PK变的更加精彩激烈好看,那是很好的事情,但如果定的规则很多余甚至严重影响到游戏平衡,那也就反映出定规则的人对DNF的理解程度和游戏水平了
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