无线网络有没有辐射新的网络游戏介绍一个!要好一点的谢谢!

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2008-11-25 17:01
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网络游戏:冒险岛 水浒Q传 梦幻西游
单机游戏:合金弹头 暗黑破坏神 刀剑封魔录 小朋友齐打交
角色扮演类:大宇狂徒的"仙剑奇侠传" 系列:华人经典,一脉永流
金山西山居的"剑侠情缘"系列:也网络化了,唉!
史克威尔的"最终幻想"系列(日本的"仙剑")情节画面一流!
冒险解迷类:MICROID的"塞伯利亚之谜",谜题入理,画面出色
卡普空的"生化危机"系列:虽然三代一代不如一代,但游戏本身没得说
模拟经营类:牛蛙公司的"主题医院",没有这么早这么好的了!配置要求也极低
即时策略类:微软的"帝国时代"系列,打电脑练手后与人联机乐趣多多!
暴雪的"星际争霸":暴雪出口,必属精品!
战术谍报类:科乐美的"合金装备"系列:想锻炼得冷静执着.
恐怖生存类:科乐美的"寂静岭"系列:心底的恐怖呀!
有时间上网查查相关资料,准有一款适合你!就怕你不投入,投入任一款都会让你欲罢不能的!呵呵!也许带了不少个人喜好在里边吧,不过游戏绝对是好游戏,配置要求都不高,推荐选择上手.!!!
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2008-05-01 19:45
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CGDC公布大量演讲视频...
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曾戈首登CGDC讲坛 宣... 组织机构
主办单位
中国出版工作者协会游戏出版物...
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格融移动科技(北京)有限公司
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乐元互动(北京)游戏技术有限公司
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上海数龙计算机科技有限公司
上海邮通科技有限公司
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沈阳芝麻开门科技有限公司
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完美世界(北京)软件有限公司
鈊象电子股份有限公司
英佩数码科技(上海)有限公司
遊戲橘子數位科技股份有限公司
珠海金山网络游戏科技有限公司 赞助商 钻石赞助商 黄金赞助商 午餐/茶歇赞助商 胸卡吊绳赞助商 独家胸卡赞助商 资料袋赞助商 会刊广告赞助 T-shirt 赞助商 分会场演讲赞助商 大会电脑硬件赞助商 第八届中国游戏商务大会移动互联网娱乐论坛(上)
发表日期:
2010-08-02
时间:2010年7月29日AM
地点:上海国际会议中心三层3C+3D会议室
主题:第八届中国游戏商务大会移动互联网娱乐论坛 【主持人刘冰:CNNIC互联网发展部主任】:大家上午好!我是CNNIC的互联网发展部刘冰,很高兴能够跟大家一起参加这个论坛。论坛内容非常吸引我们,希望大家在以后的发言里尊重我们发言人,认真去听发言。 移动互联网取得了非常好的成绩,调研数据发现手机网已经达到2.76亿,其中在2010年上半年新增网民当中有40%只使用手机上网,也就是说我们中国网民增长有很大一部分来自于手机。在新网民当中有62%的人使用手机上网。在整个中国网民群体里已经出现了11.7%的人,将近5千万的人只使用手机上网,从而证明我们中国手机移动互联网发展取得了非常非常好的成绩。当然这个成绩离不开在座的努力和支持! 在会议开始之际跟大家介绍一下整个会议现在邀请到的发言嘉宾:
英特尔(中国)有限公司行业合作与解决方案部互联网和媒体行业客户部经理林翔先生!
中国移动游戏产品基地主任助理端木文林女士!
新浪副总裁兼无线总经理王高飞先生!
凤凰新媒体副总裁王育林先生!
北京深蓝创娱科技有限公司首席运营官卜晓敏女士!
IDC中国行业研究与咨询服务部高级分析师谭斌先生! 在上午议程部分有一个小的论坛,这个论坛的主持人是北京掌上明珠技术有限公司创始人兼总裁武春雷先生! 论坛的参加人有:
北京随手互动信息技术有限公司首席执行官张黎利先生!
北京数字顽石无线科技有限公司首席执行官吴刚先生!
福建掌上世界信息技术有限公司董事长兼总裁林煌先生!
北京九九乐游科技有限公司副总裁何浩淼!
北京新浪飞扬软件有限公司总经理刘玮先生!
北京当乐信息技术有限公司副总裁张俊彦先生! 以上是我们上午可能会听到发言嘉宾的名单。最后我想再一次对他们的到来表示感谢!刚才提到了中国移动互联网发展取得了长足进展,这方面进步离不开整个产业链的努力。下面有请英特尔(中国)有限公司行业合作与解决方案部互联网和媒体行业客户部经理林翔为大家做分享! 【林翔】:谢谢主持人。大家早上好!一上来就感觉大家热情非常高涨,今天在这里跟大家分享的话题是互联网的个性化未来。 首先一分钟简单介绍一下自己。我在英特尔公司到下个月正好工作13年,在这个过程当中见证了整个PC行业大的发展,从进公司时候的286、386,到今天的酷瑞、I3、I5、I7,这些体现了行业的巨大发展。接下来十几年我们会一起见证历史。在这个当中有一个很大的变化,就是互联网的个性化未来。接下来跟大家分享一下英特尔怎么看待这个问题。 云计算的话,我们跟些客户、行业伙伴共同分享云方向时候,大家各有各的见解,或者有的还正在研究阶段。如果拿到今天来说的话这个概念首先对大家是不陌生的,有的是内部的云,有的是对外服务的云。在这里我先大致把些云计算分类一下:有游戏、地图、社交网、电子商务、视频、音乐,等等。这些内容服务的运营商正在把他们的业务搬到网上来,用一个非常合理、高效的云计算中心来把这些内容传递到不同的终端。 今天谈个性化互联网,很重要一点是在背后有一个很强大的计算中心,有一个强大云计算高效分布的服务部中心来传递这些内容。有了云计算以后大家看到有一个趋势正在慢慢演进。刚才谈到手机,我会把移动互联网概念扩大到移动互联网终端,这不仅仅局限在手机。这里有四个高速增长,首先是消费电子,就是家里的客厅电脑,或者大屏幕的数字电视机、机顶盒,这些是家庭的消费电子。从消费电子来看,我们看到的是从过去几年里的视频从网络转到电视机,这个转换率每年递增百分比达到97%。 接下来还有车载电脑,原来的车载电脑在汽车里只是看到一些车里的车况,或者能有些GBS作用,但是现在有新一代汽车厂商在研发新一代车载娱乐系统,具有娱乐、人与机器的功能,在这里我想分享的是预计到2013年整个汽车信息终端设备大概比2009年增加两倍。 还有大家非常熟悉的掌上电脑,主要是5寸到7寸的屏幕,这个屏幕大家已经在使用,接下来仍然负荷增长率达到50%。 最后一个是上网本,上网本跟笔记本分开,作为一个新的产品分类。由于英特尔在高速地发展,使得上网本有非常非常大的销量。预计到2013年大概出货量达到6千万,大概是2008年的8倍,这是巨大的变化。这些变化都是因为这些网络上的内容极大丰富,而且网络到终端的通路通过在线、无线、手机网络、3G网络来下到这些终端当中,这是屏幕上的趋势。 在这里我们看到一个新的机遇和挑战,大量的内容在互联网上是现成的,但是要推送到不同的终端当中,这实际上架构在很大程度上是不同的。如果我们有一个完整、统一架构的话,就可以很方便地把互联网内容传递到不同的终端上去。它的概念是从服务器到网络,到终端用一个架构来部署起来,这样方便于我们把内容非常快地转移到不同的终端上去。这是英特尔看到的方向。 我们再分两部分来看。刚才提到的是云计算,在服务器端看到由于互联网信息的爆炸,服务器上的信息需要大量增加,另外这里有两个数字:从1970年到2006年英特尔的服务器功耗下降,每个晶体管下降大概是10的7次方倍,这是很重要的一个作用。我想第二个功耗、高效能是我们一直追求的目标。2002到2008年大概是12倍的性能增加。由于这两点保证了服务器平台能够高效部署,满足当今能源的需求。英特尔每天致力于绿色数据中心的倡导,我想数据中心的建设也是整个移动互联网的重要方面。 终端方面。英特尔有了一个Atom平台,由于英特尔在国内跟各行各业的合作,所以Atom平台深入到各行各业当中去,有医疗行业,医生拿一个板,实际上是可以跟计算中心相连,也可以跟病人实际的观测、检测手段相连。还有银行终端、证券终端,甚至在商场里看到一块显示屏,它背后可以有一块芯片跟互联网相关。在车载、在监控方面我们Atom晶片可以说无处不在,这是网络向终端推送的载体。 讲到这里大家可能会问:这样的载体怎么样来合作,怎么样移植到个性化的终端上去。我想在这里跟大家介绍的是英特尔有一个组织正在致力于跟业界所有的客户在开发基于英特尔平台上个性化的应用。我们将来会支持多个移动的操作系统,比如说Windows。WeeGo将来会用在上网本,用在手机,以及用在更多的移动设备里。这是英特尔在国内、在中国针对于开发者做的平台、项目。这跟在座行业的同行很有关系。 如果能够实现这个蓝图的话,首先从核心的芯片架构,一直到软件,再到整个生态系统,生态系统包括对各式各样的终端都有统一的架构来进行内容的转移、分发和无缝连接,这样对大家来说减少了开发量,同时把应用进行移植。每每个品牌手机如果要做独立开发的话实际上是满吃力的事情,我想这也是我们这个方向所带来的好处和希望实现的目标。所以我想这是我们今天所讲的蓝图。 最后想跟大家报告一下英特尔在中国到今天为止的状态。英特尔是85年进入中国,现在直接投资、间接投资达到85亿美元,我们员工是6300个,在中国大部分地区有办事处。我们在成都以外,在大连建设了一个世界级、高水准的工厂,投资25亿美金,我想大家都知道,将来很多芯片都是由国内直接生产供应全球。另外在销售市场方面,中国成为一个独立大区,中国英特尔已经处于一个独立大区。另外我们有4个不同的研发中心,设置在上海、北京等其他地方,这是基于研发能力不断扩展以后有着越来越多机会跟中国研发的团队、公司进行技术上的合作,把本地化业务来产业化,这是英特尔在这方面倾注的力量。成都和大连将是两个重要的工厂,这是非常大的变化。 大概我的内容就是这样。会后大家有兴趣可以跟我联络。谢谢大家! 【端木文林中国移动游戏产品基地主任助理】:各位嘉宾,大家上午好!很高兴今天能够有这个机会跟各位嘉宾介绍一下中国移动产品基地近期在游戏方面的思考和后续产品的策略。同时跟大家在一起探讨一下中国手机游戏的后续发展之路。 今天题目是:引领创新 泛游戏 融合开拓 新蓝海。这是我们中国游戏行业08年、09年的产业规模,我们做了这样的发展图,当时用的是08年数据,08年国内游戏产业总产值是547亿元,其中网游占了207亿,手机游戏,包括周边一共是20亿,我们很欣喜地看到一年以后我们更新了这个数据,09年国内游戏总产值达到了710亿元,其中TC网游占了35.2%,达到256亿元,手机游戏在2009年也有了一个显著增长,达到30亿。在整个2009年我们游戏政策环境和产业环境都在不断地优化,产业发展态势持续向好,游戏事业具有非常广阔的发展前景。 简单介绍一下中国移动的游戏业务,可以分成两个阶段,在去年7月份之前中国移动的百宝箱业务正式上市。到09年7月份中国移动通信集团为了发展游戏重点的增值业务,在中国移动江苏分公司成立了游戏产品基地,整合公司的内部资源,发展中国移动的游戏业务。在去年10月份游戏基地全面接手中国移动全网的游戏运营管理工作。此后在今年上半年我们于今年2月份发布了第一批优质游戏合作的通知,开创了游戏合作伙伴,创新合作的新模式。同时也是在2月份,我们创新了游戏的营销模式,举办了第一次的新游戏发布活动,今年跟新浪合作发了仙剑奇侠传的手机游戏。7月份以后我们中国移动有一个专属的会员产品,叫游戏玩家。这次在第八届China Joy展会上我们首次发布中国移动游戏业务开发业务运营的规范。在技术论坛上有我们一个专场介绍,欢迎大家到时候去现场跟我们交流游戏业务的开发标准。在今年的China Joy展会上我们还提出泛游戏的新理念,全面倡导游戏的泛化、融合的发展趋势。 目前中国移动的游戏合作伙伴达到300多家,其中包括国际、国内非常知名的游戏开发公司。像新浪、盛大等等。2月份以来我们每个月都会组织试点工作,包括跟新浪的仙剑奇侠传合作,还有跟EA做的NBA,还有足球游戏等等。还跟我们世博一些游戏合作伙伴首发了世博游戏,5月份在世博瑞典馆进行过一款游戏的首发活动。这次汇报结束以后马上到China Joy的展馆去跟盛大集团合作首发龙之谷这样一款游戏。 游戏玩家是我们7月1号上线的一款产品,出自我们原来所熟悉的自尊包,游戏玩家会员数超过了千万,这是一个新的平台,我在这里特别把它提出来给大家做一个推荐。对于玩家来讲它成为我们的会员以后可以每个月得到10款以上的优质游戏,同时我们还建立了一个优惠的游戏库,今后玩家可以在门户上看到这款游戏的会员价、优惠价是多少,是一个灵活的展现形式。希望我们在座的合作伙伴可以跟我们一起出谋献策,共同做好游戏玩家产品的开发和权益创造,为我们游戏玩家提供更好的服务。 这是我们中国移动游戏业务的产品体系规划。在内容层方面包括单机游戏,手机网游和游戏包。单机游戏包括动作类、角色扮演类、棋牌,以及行业应用等。绿色标注是已有的产品线,***是正在实施的,灰色是规划中的。这是后续的开发方向。我们手机网游同样也有很多的类别。游戏包分为游戏玩家,还有个性游戏包。这里面要提出来的是在今后中国移动的产品线不在局限于大家所熟知的K+Y这样一些平台,我们将扩展到短信、彩信、RAR等等其他的平台。在具体方式上来看,现在已经有了下载付费方式,倒计计费,还有包月计费方式。像日本的运营商有些游戏是植入广告,然后其他是免费的,这也是我们今后的发展方向。 在平台层会有Kjava游戏,非客户端游戏、Andriod、OMS游戏等等,都会有,我们现在在短彩信开发规范正在做,跟些合作伙伴也进行了探讨,如果大家有些什么好的建议和策划方案的话欢迎大家及时跟我们交流。中国移动游戏基地成立以来一直致力于整合中国移动庞大的用户群,以及丰富的营销推广和移动资源,希望为中国的游戏产业发展提供一个能够与有线互联网互融胡通,形成一个新的发展平台和带动行业发展的新蓝海。 中国移动游戏基地全面打造泛游戏的发展平台,我们将以客户为中心、创新客户体验,成为中国手机游戏玩家的首选品牌。坚持倡导绿色游戏的理念,加强行业自律,引领手机游戏行业的健康和可持续发展。以开放合作共赢的心态和创新的合作模式,加强与产业各环节的合作发挥游戏产业的族群效应,做大产业规模、共同使产业成长。 接下来介绍一下创新融合、开拓蓝海的思路。三网融合、游戏的泛化等等我们把它归纳成泛游戏的概念。我们认为凡是实现了互动的娱乐活动都是游戏。泛游戏它源自游戏,但是又超越了游戏本身的生活方式。我们希望能够实现在游戏的题材、形态、应用、平台,以及类型方面进行泛化,希望这样可以源源不断地为中国的游戏玩家奉献出精彩、绿色、创新的游戏产品和游戏体验。比如我们通过跟教育、体育、商务、旅游这样一些健康产业相结合,使游戏成为获取知识、技能的载体,成为绿色娱乐的管道。与游戏公司共同开发社区游戏、PC和手机互通的游戏,以及电子游戏等等,让游戏成为一种超越游戏本身的新型沟通生活方式,这就是我们游戏基地提出的泛游戏概念。 未来的游戏产业将呈现以用户为中心的融合趋势,游戏内容更为丰富,与游戏联合的内容也会越来越紧密。可以看到游戏本身实际上已经融合了我们移动互联网其他一些的增值产品。游戏里面可以有移动广告植入,有移动搜索,我们游戏玩家需要用RM来沟通,我们游戏里面有音乐,这样的音乐可以拿出来做彩铃,游戏里面还有视频,以及有其他一些手机支付等等,实际上在游戏里面可以跟其他的互联网产品进行非常好的融合。 游戏终端也越来越多样化,而且相互融合互通,这样可以更好地满足游戏玩家的娱乐需求,并且能够促发更多的业务增长点。在下一个阶段游戏基地希望以更加开放的心态,与产业的各个环节加强合作、扩大产业规模,共享产业成长,打造终端平台。目前我们游戏基地在线业务主要是以J***A的终端为主,我们将来希望在IPhone方面能够跟大家有着更紧密的合作。我们还将以开放的心态、创新合作模式语产业链加强多方面的合作,这方面包括以优质CP的直接合作,我们将调动一切的资源发挥游戏CP的积极性,并且加强互联网的营销力度、优化用户体验,通力合作,与互联网的企业进行联合运营。同时引领和谐的社会风尚,承担社会责任,使游戏产业快速、健康地发展。 最近我们正在组织游戏基地的创意征集大赛,这个征集通知马上要发出,希望ICON可以体现泛游戏的理念。希望在座专家朋友可以积极地参与到这个活动中来。游戏基地今年第一次参加China Joy博览会,除了高峰论坛发言以外,在China Joy展会上我们今年有一个展位在3号馆的1号位置,今天上午会有一场非玩不可互动的游戏活动,邀请江苏卫视著名的主持人孟飞来为我们主持这场互动活动,同时还跟盛大发布一款龙之谷的PC,进行数据互通的手机游戏。 接下来各位嘉宾的精彩嘉宾我就不能在这里继续聆听了。非常感谢大家,如果有什么意见和建议,可以跟我们及时联系。谢谢! 【王高飞新浪副总裁兼无线总经理】:大家好! 带来一个新产品,是我们做了1年多、2年多的游戏引擎。大家知道从05年到09年中国游戏市场差不多达到20亿到30亿水平。整个增长率保持在30%到40%左右。这个市场里最核心的参与者就是CP,他们并不是这个游戏整个产业的最终获益者,目前情况需要得到些改变的。如果从日本的情况来看,日本在过去4到5年里实际上都保持着非常稳定的发展。可能这个增长率本身没有中国国内大,但是它的产业相对来说会比较健康一些,它的产业成长不但包括渠道成长,还包括一些CP本身的成长。明年有两家专门做游戏的CP公司上市,在国内大家赚钱更多的是渠道商,我们很多CP还是活在水深火热中。 有如下几点可能制约游戏发展的因素。一个是多样性。我做手机游戏也有4、5年时间了,在市场过程当中虽然市场发生了很大增长,但是在过去3到5年里我们认为真正可以玩手机游戏,开放手机游戏的终端在下降。我还回忆在4、5年前中国大概玩开放游戏的话是诺基亚、摩托、三星等这些都可以玩。现在诺基亚还保持他的市场份额,但是摩托、三星的市场份额在被IT终端给蚕食掉。这是一个终端的现象。 资费方面来看的话,这也是其中一个因素。我觉得资费的问题也是需要解决的问题。我觉得这是中国移动这边领导需要考虑的部分。 第三个是平台开发。我接触到很多得比较好的都开始在做PCGAME,因为对他们来讲开发一款游戏复杂度远远相当于做PCGAME,在中国没有一个标准可以说覆盖到60%以上的手机终端市场,这对所有的开发者来说都是很大的问题。 最后一方面是产品。可能这方面我们很多朋友感觉不是特别强烈,但是在我们看来手机游戏市场未来还是存在着激烈竞争。我们现在很多平台包括看到国内做手机游戏的几年之前还有些个人开发者,但是现在个人开发者在慢慢退出这个市场。我觉得这不是一个非常乐观的情况。在手机游戏市场里如何把产品开发难度降低到更多人可以参与进来,这是一个问题。我觉得现在的问题是如果我们有一个平台可以覆盖到MTK平台的话,那这个平台可能会成为未来手机游戏的重中之重。 这是我们目前理解的整个产业方式。游戏开发商、游戏运营商和渠道,渠道包括了手机厂商,像诺基亚和三星等,运营商的话像新浪这些,这也是目前整个手机游戏的模式,它不是一个完全开放的平台,由于终端限制,所以造成了有限人在上面开发游戏。如果真正地需要我们去做出改变的话,可能我们希望更多的个体来参与到手机游戏的开发当中,相对于手机游戏开发平台难度会降低。 下面我介绍一下互联网娱乐平台。由此可以引出一个思路。我们在今年年初的时候推出了一个新浪玩玩频道,现在作为一个主页

参考资料

 

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