一个CF职业高手的游戏心得
( Fri, 6 Nov 2009 20:20:22 +0800 )
Description: 增加新武器:
TAR21:IMI研制的Tavor系列突击步***中的标准型无托结构突击步***,用于代替M16***系,优点是重量更轻,精准度更高。
狙击战地图:
特殊战:守望之城
南瓜手雷:南瓜形状手雷,隐蔽性高,爆。炸后威力大,适于杀伤一定范围内的多个目标。
诅咒娃娃手雷:诅咒娃娃手雷,万圣节出品,灵异的造型迷惑对方,可炸伤范围内多个目标。
新增角色道具
1. 小丑面具:
2. 小丑帽子:
3. 变相怪杰:
其他优化:
优化了个人仓库和游戏商城的UI。
( Fri, 6 Nov 2009 20:19:08 +0800 )
Description: 狙击手,那是一个多么令人胆寒的特殊职业。所到之处,净是悄无声息的死亡,笼罩着一层层的恐惧。还记得SimoHayha、IvanSidorenko这些曾经战场风云的狙击手名字么?在而今的穿越火线的世界中,却也不乏芬兰狙神,苏联狙圣般的隐世高手。 《穿越火线》将在万圣节之际推出最新版本“万圣节派对”,其中我们将看到为狙击战特别更新的专用地图“守望之城” 开年时穿越火线推出的“个人竞技”模式,一直很受玩家们的青睐。而其中的狙击战更是火热非凡,独特的游戏规则和一次次的狙击对决使玩家不禁玩得痛快,也在不知不觉中提高了技术。但不足的是,两张狙击战地图都是有爆破模式而来,未免显得没有多大新意。然而最新地图“守望之城”的出现,将改变这一局面! 作为专用的狙击战地图,《守望之城》定然有其独特之处。乍看之下,广阔的空地与《代号C》大同小异,比的是双方一***致命的能力。而细看下来,却也有着《供电所》的风格:曲径、立体式火力点。说不定箱子背后,就是死亡。
对称地图的最大好处就在于可以从一方的地形判断出对面的地形,这样就能使狙击手们很快适应周围环境。《守望之城》的立体式火力点分布,往往会使玩家们顾此失彼,因为有一个好的占位就显得至关重要。进可攻、退可守的位置,无疑是首选。但作为一个一流狙击手,往往会同时准备几个狙击位以应变突发状况。在这新出的地图中,占位也显得十分重要,制高点虽容易暴露,但要是实力过硬,却也能应付自如,毕竟敌人都暴露在自己的眼皮底下。而对于刚出道的玩家们而言,能藏一半漏一半的掩体后面不失为一种选择。 当然,游戏中的狙击手,和真实战场上的差异悬殊。光是跳狙、闪狙这几种打发就看得出差别了,所以跑位也在游戏中显得至关重要。《守望之城》不乏巷道拐角,可以灵活运用。游而击的打法则更能是对手倍感惶恐。总之,对于跑位,就应该遵守一个原则,那就是打击敌人,保护自己和队友。 如果说占点是生存之道,跑位是克敌之道,那么战术则是取胜之道。在穿越火线中,战术都会应地图的变化而变化。而在《守望之城》这一特殊的狙击战地图里面,战术又必将显得更不寻常。而中间广阔、四周边沿狭道深藏的现实情况,个人认为,应该把活力集中于中路以控制全局,在总体上力压对方,而这也需要狙击高手的配合,至于两边,可以使用游击打法,趁人不备一举消灭,让对手吃不透真正的攻防含义。 狙击,火线世界中永恒的话题;《守望之城》,火线世界的新起之秀。想必二者定会让穿越火线充满激情与期待!
( Fri, 6 Nov 2009 20:17:44 +0800 )
Description:
( Sun, 18 Oct 2009 18:10:58 +0800 )
Description:
今天我要为大家讲一些FPS里最常见,但同时也是最实用的东西。对于广大菜鸟来说,这些玩意都是你征战杀场所必须掌握的技能。也是高手所不能忘记的,别以为你是老鸟了就能忽视它。
先看看沙漠灰上的一场战斗!
光从他们尸体倒向的方向,你就可以得到一个结论:他们被来自同一个方向的敌人所击毙。但区别在于,一个是被人偷袭致死,一个是正面交火不敌对手而死。
下面再来看看这个家伙,他同样是反方向脸朝地而死的。难道他也是被人偷袭死的吗?很明显不可能,因为他背后全是队友,但为什么他还是面朝地而死?***只有一个:他被人爆头。
由于CF的爆头表现着重夸张,被爆头的人会呈现出270度的空中旋转…….然后才会面朝地而死,而怎样从尸体上判断对方是否被爆头而死呢?看他头上的头盔或面具是否完好,如果他头盔早已不在,而又面朝地。说明他被人爆头,如果他面具或头盔还在那说明他是被人偷袭而死。
再来看看,这2个家伙,他们犯了同一个错误。他们甚至不知道自己犯了什么错。
他们把***口瞄在一些无关紧要的位置…….而敌人出来之时,他们往往不能第一时间瞄准对手。而如果你的对手是一个高手,你重新调整***口瞄准敌人之时所花去的0.5秒的时间,足够让你被爆一次头了。
所以正确的***口瞄准方法是:你需要作出一些预判,预判对手跑动的位置。将***口瞄在他出来之时,头部所会到达的位置,即使你瞄不到头也瞄准身体。而不是将***口瞄在地上或一些根本不可能会有人的位置。
(瞄准头部)
(瞄准身体)
关于如何偷袭?
高手可能会笑话,天啊,如何偷袭都要你来说吗?
不就是背后打人屁股吗?
的确,没错。但是希望你能看完下面这几张图,让你知道什么叫“最失败的偷袭”!
从上面三张图,你可以看出,“偷袭者”反被“被偷袭者”反杀。你就能了解到为什么!
他犯了什么错误?
第一:偷袭之时,我们首先要确定我们的背后不会被他人所偷袭。他做到了!
第二:偷袭之时,不能急不能紧张。他没做到!慌慌张张的将一唆子弹送给对方,但大部分子弹都在后坐力下射中了墙壁,对方跳起来转身反杀了他。
第三:偷袭之时,对方没有发现我们。我们完全可以站着不动甚至蹲着,将***口迅速瞄准对方头部再开***。他没做到,所以他死了。
再来看看下面这组图。
知道胜负结果吗?
B区的防守包TF被CT干掉,而回防B区的TF却因为包下的过于隐蔽。在其他CT的掩护和配合下,拆包的CT在箱子后安全的度过了拆包时间。
可见,下包的位置的好坏可以影响胜负。一个劣质的下包位置,导致一场比赛的失败。有多么耻辱!所以,我等会将着讲解下包的位置和要点。
而现在我先讲一下进攻时的阵型......
千万不要在狭挤的通道里挤作一团,更不要在里面耽误太多时间…….不然后果同上。
正确的进攻阵型,应该是相互保持2~3步之间的距离,这样对方扔闪光或雷来的时候,不会乱作一麻,自己人把自己人挤死。而在狭窄的通道里,如果有狙击手防守,则必须一个一个去,否则很容易被对方狙击手“一***二鸟”,如果对方狙击手很强,则要随机应变改变进攻路线。别傻呼呼的非走那条道不可,不然等对方的回防力量来了以后,你们可就成了“夹心饼干”进退两难。
石强劝语:进攻时如果挤到一起,别去最前面(会死),也别去最后面(每次都杀不着人),最好是第三第四,第一第二被敌人杀死,敌人差不多就该上子弹了,你这时冲上去哇哈哈!
( Wed, 7 Oct 2009 11:01:23 +0800 )
Description: 本人虽然是RMB玩家,但是考虑到大多数玩家都不是RMB玩家所以我只说GP***。(以生化沙漠为例子说)
AK47:在B台上可以说是非母体僵尸的克星(前提是只对付一只)想一想,AK一颗子弹打脑袋至少100吧,30发不就是3000,而多数非母体僵尸都只有2000,你只要保证打脑袋失误率小于三分之一就OK。实在不行走进一点(不是叫你贴过去!)对着僵尸胸部狂扫,一般来说他会被你打下去,赢得了时间就等于赢得了一切!
M4A1:生存几率很小的一支***,射速快的优点在这里变成了缺点,动不动就要换子弹,时间还长。。。。。该***的打法是:去A点WC上面的那个广告牌上,一只M4足够对付一只僵尸了(我不能保证你能杀掉他哦)
SG552:挺不错的一支***,射速快威力大,还加上了瞄准,在生化模式里这支***的生存几率还是挺高的,该***的打法是:和AK差不多,但是需要队友掩护。
AUG:本人曾经试过,一支***一支***地试,这支***死的最快,甚至存活率还不如MP5,除非有超过3个的队友在你身边,否则你比一只苍蝇还好捏死!该***打法:开局前藏在阴暗的地方,开局后就往人堆里挤。
K2:这支***才出来,性能还不错,就是由于射速问题它不能像MP5一样把敌人打的往后退,只能暂时减缓幽灵的速度而已所以不建议在单兵作战时使用这支***!该***打法:同上。
MP5:这支***没有那些人说的那么神,但是他确实有一些性能值得夸赞:它集射速快,换子弹快的优点于一身,能不能杀死僵尸不好说,但是一对一时存活率在开始时还是相当高的,但是到后期子弹没了,那就。。。。。。。。。。。该***打法:玩游击战,乘机往人堆里挤。
M60:该***在没有队友掩护的情况下也能存活相当长的一段时间,但是换弹速度慢的缺点仍然陪伴着这支在CS里所谓的“毁灭者”,该***打法:在A或者B都无所谓,只要有一两个队友就能对付一到两只母体啦!但是要注意的是这两个队友不能贪功,要等你换子弹的时候一块打这样才不会让僵尸有机可乘!(我有一次当僵尸,去B,上面三个人,两M4,一M60,三支***一块打,把我打的像一只趴在玻璃上的苍蝇-前途很光明,但就是过不去,最后我终于走好运了,他们三一块换子弹,我如入无人之境一样,跑到他们跟前进行我的疯狂残忍的报复行动。。。。。。。。。。。
AWM:一对一存活率0,一对17?找死吗。。。。该***打法:乘大批队友把一只僵尸打到快没血的时候立马往他头上来一***(之前应该给于一些火力援助)
P90:同MP5,把时间耗完不也是WIN(友情提示:在该***还剩下15发子弹的时候赶快一把打光,然后抓紧时间换子弹!)。
AN94:这支***还是不错的,但是一对一也是存活率不高,适合在狭小的空间里作战。该***打法:去B,如果有4名以上的队友包你只赚不赔(在B下面的除外。。。。。)
K2:类似于AN94,和SG552打法一样。
AK74:同上,不推荐。
RPK才是生化里的王道,威力高射速快而且弹道好控制,不要以为加特林很厉害,往往僵尸都跑到你面前了你的轮子还在滴溜溜的转。。。。。。。
( Thu, 1 Oct 2009 19:50:12 +0800 )
Description: 1988年由柯尔特公司授命于美国陆军部,在陆军部与海军陆战队联合参与下研制新型的M16卡宾***。柯尔特公司的工程师把***管弄短至14.5英寸(370mm),***管上增加了一个缩颈用以挂装M203榴弹发射器,采用伸缩***托,射击方式为半自动和三发点射,护木内采用了双层的铝制隔热屏。这种新型卡宾***的柯尔特公司产品编号为Model 720,在1991年3月军方正式定型并命名为“美国5.56mm北大西洋公约组织口径M4卡宾***”(The United States Carbine, Caliber 5.56mm NATO, M4)。由于M4和M16A2非常相似,事实上它们有80%的零件可以互换,因此最初也称为M16A2卡宾***。M4首先装备82空降师,用于替代M16A1/A2步***、M3冲锋***和车辆驾驶员使用的部分9mm手***,1994年正式列装。柯尔特公司又为海军研制了一种射击方式为半自动和全自动的Model 727,除射击方式外其他与M4完全一样,因此有些人称Model 727为M4增强型(M4 except)或海军型M4。
M4A1-S的综合性能
1、持***移动速度和灵活*:这个关系到近距离格斗能力,和防守能力。
M4A1-S是比较轻的***械,持***移动速度是非常快,稍微比XM8慢点,比AN94和QBZ-95强一些。灵活性非常好,可以作出很风骚的移动步伐,有效躲避对方攻击。另外点射时候能很好的配合步伐,这点尤其关键。
2、弹道性能:就是指连射和点射的控制能力
M4A1-S后坐力非常小,准星回复速度非常快,前2***弹道非常直,但后续的子弹飞的简直不知方向。
先说说M4A1-S的点射,这是最值得骄傲的。中距离M4A1-S不弱于AN94,远距离可以说目前CF还没有超过这把***的,也就QBZ-95能和它打个平手,属于点射的王牌***械。比M4A1系列的其它***械点射要准。这把***非常适合拉开距离打,就是和敌人保持中距离,敌人冲锋就退着打,如果敌人和你中远距离对***的话可以说M4A1-S的灵活性和准度使你处在绝对优势的地位。当然前提是你点射技术必须过关,否则的话还是别拿这把***,根本发挥不出优势。
至于M4A1-S的连射,弹道是类似于“T”字形,其实很多***都是这样弹道,但M4A1-S从第三***开始就大距离的飘。有人说M4A1-S连射很烂,也有人说连射很好,当初我也不明白但用了这么长时间以后,我可以明确告诉你M4A1-S连射还不如M4A1呢,跟XM8根本没法比。M4A1-S近距离碰到AK47和QBZ-95非常吃亏。我以前一直用QBZ-95(用准星3),只要圆圈套住敌人头部,随便扫射一死一片。但改用M4A1-S后扫射足足让我困惑了一个多月,不光是弹道飘,更主要是扫射有效距离明显比QBZ-95短很多,在一节半车厢的距离点着敌人头部根本扫不死。建议:M4A1-S千万不要连续突突,要充分利用准星回复速度,点连结合发挥最大优势。就是说在你冲锋的时候,看到敌人快速先2点射,加向前的方向键盘,迅速压***扫射。
子弹伤害力
M4A1系列***械最大缺点就是伤害力太小,两点射除非在暴头情况下,基本打不死人。所以M4A1-S必须练就过硬的暴头功夫。高手都是神***SHOU,但神***SHOU未必是高手,所以M4系列***械能把你带上神***SHOU的系列,但当大家技术都高到一定程度也就是出现瓶颈无法提高的时候,***械本身的伤害就体现出自身威力了。所以不少高手后期选择AK47和QBZ-95就是基于伤害力的因素。
综合下上面说法,M4A1-S这把***绝对不适合新手,虽然这把***还算好控制,但新手完全没必要花这个冤枉钱。新手用M4A1、XM8就完全可以,如果你级别够了就用AN94,这些免费***械绝对好用。我对M4A1-S的定位就是CF里全能王,游戏玩到一定程度后技术到达一定高度,就要追求完美,M4A1-S是神***SHOU的最爱,中远距离威力绝对经典强悍。更不要忘记,M4A1-S拥有最快的换***速度,一流的移动速度,这些都是高手一挑N所必备的基本属性。
( Fri, 11 Sep 2009 21:44:13 +0800 )
Description:
腾讯公司倾力打造的一款以两大国际佣兵组织间作战为背景的网络***战游戏《穿越火线》(简称:CF),继左手狙神、双***玫瑰两个版本后,再次推出震撼版本“生化第二季”。经过了这么多版本的体验,你是否已经找到了电视上《穿越火线》的各种潇洒的身影呢?
此次腾讯公司举办的“寻找电视上的《穿越火线》”活动受到广大爱好CF的玩家的追捧,不少玩家在电视前耐心寻找CF的影子也着实也让我们感动。目前参与此活动的玩家已达到了3万余人的数目。各个玩家都在精心挑选自己发现的电视中的《穿越火线》,到底谁才是最终的赢者?
在此次“寻找电视上的《穿越火线》”活动中,我们可以看到在上传作品排行榜上,排行第一的是由玩家“赞花落”上传的作品:重庆电视台康游天下穿越火线比赛。精彩的场面不容错过,细心的玩家在一瞬间拍下了《穿越火线》的帅气身姿。
看来重庆电视台很火爆,重庆电视台的《康游天下》栏目也让各位喜爱CF的玩家过足了瘾,作品上传排行榜第二名依旧是重庆电视台《康游天下》,稳站排行榜前三名!
然而在众多的作品截图中,最清晰最瞩目的也算上第三名由玩家“熙熙”带来的山东电视台的作品。虽然作者在此没有说明具体的节目名称,可这张照片却清楚的展示了《穿越火线》的魅力,大屏幕上赫然显示着《穿越火线》的宣传栏,这位作者的清晰拍照也是值得我们赞扬的。
看来前十名中山东电视台与重庆电视台是最受关注的,在前十名中,这两个台被拍摄到有《穿越火线》广告的也是占比例较大的。各位热心搜集的玩家,你们辛苦啦! 感谢各位热心的CF玩家在众多的电视节目中搜寻到了《穿越火线》的身影,这也充分说明了CF的普及已经不只限于网络中,各大电视台也相继为这款个性的***战网游《穿越火线》进行全方位的宣传,相信过不了多久,即将达到同时在线人数达140万的《穿越火线》,一定会像一匹黑马一样越奔越远。
( Fri, 11 Sep 2009 21:41:45 +0800 )
Description:
伴随网游产业的发展,游戏外挂的非法寄生行为也愈演愈烈。为进一步肃清外挂毒瘤,为网游产业的又快又好发展保驾护航,日前,深圳、杭州、北京、重庆、江苏和福建等地警方展开专项联合行动,多个网游非法外挂团伙被一网打尽,等待他们的将是法律的严厉制裁。据介绍,这批外挂主要寄生在《地下城与勇士》、《穿越火线》、《寻仙》等备受玩家欢迎的腾讯游戏上,腾讯游戏的玩家们对此无不拍手称快。 hy;重庆:关了“远洋社区”!!!!
据该专项行动组负责人介绍,“远洋外挂”产生于2009年4月,具有透视、防踢、瞬移、自动开***等外挂功能, 8月初,该非法外挂更开发出恶意踢人、炸房的变态功能,严重影响了《穿越火线》玩家的游戏体验,并干扰了网游的正常运营。
在经过周密的前期侦察后,重庆市网监总队重拳出击,于2009年8月底成功抓获外挂制作者胡某。并依法对胡某被处以拘留10日的行政处罚,其非法所得被全部予以追缴。同时,外挂网站“远洋娱乐社区”被勒令立即关闭。
北京:挑落“萝卜游侠”
由北京萝卜雷特科技有限公司开发的专门针对腾讯旗下《地下城与勇士》的非法外挂——“萝卜游侠”辅助工具,其背后的非法外挂团伙在外挂设计上,作出了大量的法律规避措施,在游戏圈内极其猖狂,影响极其恶劣,对腾讯公司及广大玩家的利益造成了极大的伤害。
经过数个月的信息收集和分析研判工作,专项行动组于2009年7月正式报请国家新闻出版总署对外挂进行定性认定。2009年9月初,警方于北京、厦门、广州三地同时实施抓捕,将北京萝卜雷特科技有限公司主要犯罪分子一网打尽全部刑拘,外挂的源代码及其他相关犯罪证据被悉数收缴。
杭州:端了“天马”老巢
“天马”外挂由杭州钦永科技有限公司和杭州康德软件开发有限公司开发。此后,由两公司投资数百万元,秘密建立了两个针对腾讯旗下《地下城与勇士》、《寻仙》的打“币”基地,24小时不间断利用外挂疯狂刷币,并注册了网站“5151pk.com”进行游戏币销售,形成了产、供、销***的运营模式,严重干扰了《地下城与勇士》、《寻仙》游戏的正常运营
在接到报案后,警方从2009年8月底开始,连续突击杭州钦永科技有限公司、杭州康德软件开发有限公司,一举端掉了1号、2号两个秘密打“币”基地,公司主要负责人以及“天马”外挂的作者被抓获并刑拘,近2000台服务器被当场查扣。
根据《新闻出版总署、信息产业部、国家工商行政管理总局、国家版权局、全国“扫黄”“打非”工作小组办公室关于开展对“私服”、“外挂”专项治理的通知》, “私服”、“外挂”违法行为均属于非法互联网出版活动,应依法予以严厉打击。此次腾讯旗下《地下城与勇士》、《穿越火线》、《寻仙》多个非法外挂团伙的覆灭,也表明了游戏运营方肃清外挂毒瘤、致力打造公平良好的游戏环境的决心。
( Fri, 11 Sep 2009 21:40:26 +0800 )
Description: 《穿越火线》(简称:CF)是一款FPS游戏,而FPS游戏的魂便是武器,手中武器的性能所有CFER最为关注的事情,今天就让我们共同来评比CF中各款主流、非主流武器的扫射性能,以达到为方面CFER们指引的目的。 要说到扫射,就不得不提一下距离。扫射是仅针对近距离作战使用的射击方式,象中、远距离扫射的射击方式非常不可取或者说是不理智。因为距离越远,扫射所能命中目标的几率就越小,因此近距离是扫射的必要前提。直接影响扫射杀伤目标能力的条件还有武器的弹量、射速、后坐力、威力等因素,因此扫射虽然是一种最简单的射击方式,但也需要注意很多方面才能做到有效杀伤目标。 先从GP点武器说起,GP武器目前使用率最高的为AK47、M4A1、AN94。在此不得不提的是后坐力的影响,AK47是这其中后坐力最大的武器,同时也是威力最大的,想要控制好AK47的扫射就必须先要学会控制压***,所谓压***便是扫射目标前准星要对准目标的腰部以下,甚至是脚部位置开始射击。而射速高、后坐力小的AN94与M4A1,扫射时则需要对准目标的胸部,而不是头部,因为***口在扫射时都会上扬。由于玩家使用电脑的硬件设施不同,FPS值也不尽相同,对于FPS值较低的玩家选用小威力、高射速的M4A1或AN94扫射是很理想的,而对于FPS值高的玩家,AK47的压***扫是一种王道之选。 再来评一下CF点武器的扫射性能,由于篇幅所限,仅就性能出众的几款CF点武器列出,分别是雷蛇、M4A1-S、黄金AK、黄金M4、伯莱塔、汤姆逊。其中汤姆逊与雷蛇属于冲锋***,其威力可以出色发挥在近战情况下,扫射时只需要对准目标胸部以上位置狂扫便可,尤其是汤姆逊的弹量与射速,在近程遭遇战中是绝对的战场扫帚。而作为突击步***的M4A1-S,黄金AK/M4,伯莱塔,这几款中扫射性能最优当属黄金AK。大弹量、较低的后坐力、大威力,是近程扫射之王,黄金M4A1仅次之,因为黄金M4A1后坐力过小导致扫射时稍有不稳便难将目标杀死。而黄金***种是可遇而不可求的,因此仅能作为参考***型。而M4A1-S与伯莱塔的近程扫射性能,经测试几乎是兄弟水平,尤其伯莱塔的扫、速射半联动,简直是暴头机器,但扫、速射半联动是需要一定技术性的,因此,M4A1-S的易操控性才是最终的扫射强者。 以上评比仅供参考,因为各人所用机器性能不同,FPS值相差过大,对武器的稳定性会造成相当大的差距。同时个人对于扫射、点射、速射的爱好不同,以上评比内容仅可作为实战外的参考内容,想要真正应用到实战中,还请多多自行测试后,得出最适合自己的武器再加以选择。
( Sat, 5 Sep 2009 20:24:29 +0800 )
Description: 全新的《穿越火线》(简称:CF),全新的享受。在双***玫瑰的余温尚未散尽时,新一波的更新浪潮又已涌至。此次更新是以爆破模式为目标,新增设了全新的爆破地图--供电所。让我们一起来游历这副新的,有可能成为继黑色城镇后新一代的比赛专用爆破图。
单从供电所这副地图的结构图来看,其复杂程度远要胜过以往任何一款爆破图,因此称之为爆破模式革命性的升级一点不为过。从出生点向埋包点进发的过程中,要经过小巷、大道甚至高低不同的走廊,这对于高手来说也不是容易的事,要想在这地图中生存到最后,需要的不仅仅是配合,更需要对地图的完全熟悉。
设计精细的廊道,无论是水泥的墙壁还是整齐砖块堆砌的壁垒,都给了双方足够多的掩体和保护屏障。掩体在供电所这副地图中处处可见,混合型的掩体以木箱为主,伴有铁桶等附加物。在移动的过程中,自然要做到眼观六路、耳听八方,但更不能忘了身边这些掩体,虽然他们可能被穿透,但却足以在强火力面前救自己命数次。
对于那些阴客,或者说好听点称之为伏击者们来说。供电所是发挥他们“阴人”本事,或称伏击本事的地方,这里地型足够复杂,地势高低起伏、廊道七扭八拐,只要对地图的背光处选择得当,这些伏击者们会给对方最致命的打击。
冲锋走廊,在这处廊道内发生遭遇战,双方都要不可避免的使用离各自最近的掩体木箱,对于一名战场老手来说根据对方大概隐藏位置、站立或蹲着的高度便可以进行估计性的透射,这也是精英玩家们经常使用的一种技术。
而供电所这地图埋包点的设计也非常独到,可以隐藏在阴处听声辨位,在敌人靠近或安包拆包时进行攻击。
地图中高低地势的设计更增一份伏击乐趣。
地图再好,也是要经历所有人的认可才称的上好。相信供电所会为爆破模式带来一场全新的革命,也会为所有喜爱爆破、热爱竞技的玩家们带来一种全新的感受,更多的秘密等待着所有人的共同验证与探索。
( Fri, 4 Sep 2009 20:16:11 +0800 )
Description:
人物形象向来就是FPS游戏的特色看点之一,《穿越火线》内测至今相继推出了6类12款特色角色曾令不少游戏爱好者津津乐道。奥摩的狡猾、斯沃特的帅气、猎狐者的妖艳……当各种不同的人物形象奔走在场地中时是否也给你带来了不一般的游戏感受呢?在这里就让我们随笔者一同来品味下这六类角色的不同韵味吧。
赛斯
作为游戏最老的三种款式之一的选择形象,赛斯给玩家们的形象很是深刻。在保卫者阵营时总戴着防毒面具的他常常成为极为显眼的“攻击目标”,而“全副武装”的装扮似乎显得十分笨拙。而潜伏者阵营中的赛斯更像个训练有素的悍匪,沉着的面庞与稳重的气势给人的印象还是相当不错的。
奥摩
同样是常规选择角色之一的奥摩在玩家群体中相当受欢迎,但可能是由于其过于平凡的装扮,许多人对这款角色印象并不深。保卫者状态下的奥摩属于丢入人海立刻消失的那种特色。而相对的潜伏者阵营中的它更像一个资深的“土匪头目”,相当有感觉。
斯沃特
潜伏者装扮的斯沃特给人的第一印象便是“面目可憎”,然而对于其所处的这一阵营来说,此种登场形象便可谓是完美至极了。保卫者阵营中的斯沃特称得上是《穿越火线》中最帅气的特警,一身劲装下的结实身材展露无疑,一副炯炯有神的眸似乎能在下一秒击毙身旁所隐藏的敌人……
飞虎队
飞虎队这个名字对于喜欢看香港电影的玩家来说并不陌生,游戏中保持了特种部队的威武形象,一度令这个形象成为了许多玩家的角色首选。潜伏者阵营中的飞虎队给人的感觉更像是抗战中的解放军精锐部队,草绿色的着装下显得有些臃肿的身材诠释着战争的残酷。而在保卫者装扮下的飞虎队则有点海军陆战队的味道,蓝白相间的迷彩服给人的视觉感受十分舒服。
猎狐者
作为《穿越火线》首个女性角色,设计者在其造型上可谓是下了相当大的功夫。不仅苗条的身材处于黄金比例,其瘦小的造型更让中弹面积降低到了极致,是各类角色形象中实用性最强的一款。在外形的阵营区分上,除去深黑与土黄的色泽不一外基本是相同的。但整体感觉上,保卫者形态下的猎狐者更为妖艳,惹人喜爱。 夜玫瑰
第二款女性形象以空姐服饰出现另不少玩家大大惊讶了一把,但其独特的造型也令为数不少的女玩家开始追捧起来。潜伏者阵营中的夜玫瑰看上去美丽大方,但皮肤过于雪白的缺陷也令其直接成为了敌人攻击的首选目标。保卫者装扮下的夜玫瑰造型上略逊于潜伏者,看上去似乎没有空姐的美艳与韵味了,不过凶悍与火辣的感觉还是相当充分的。
随着游戏的一步步发展,《穿越火线》还将继续推出各类全新造型的角色形象。不过面对当前如此丰富的形象选择,屏幕前的你是否也该考虑一下换个造型了呢?
( Fri, 4 Sep 2009 20:10:59 +0800 )
Description:
对于AK,特别是AK47,广大的FPS玩家并不陌生,小编对于AK47的感情是非常深厚的,大概每一个玩射击的人都有一个这样的用***过程,MP5→M4A1→AK47或者狙击,当技术达到一定火候时,总觉得M4A1还欠缺点什么,那就是AK47那样的怒吼,那样的爆发力。但是AK47高手之路并不好走,以目前主流FPS游戏《穿越火线》为例,AK47和M4A1可以说是两个层次的东西,一个注重于射速,一个注重于威力,就是因为AK47的大威力,让AK47的操作性大打折扣,实在是难以驾驭。所以小编认为:用AK47的要么是高手,要么就是菜鸟,没有中庸之说! 那么现实生活中,这把被玩家们捧成“步***之王”的AK47,到底是如何的呢?***是:AK47是数量最多、最有效的突击武器 冷战早期,莫斯科和华盛顿都通过贸易和军售竭力讨好那些中立国。美国人提供的是M-1以及后来的M-4步***,相比之下,苏联的AK则优势明显。它的“粗生”很适合在恶劣的情况下使用,也更适合那些缺少武器维修点的穷国。苏联还免费地向一些“兄弟国家”分发“生产许可证”,包括保加利亚、东德、匈牙利、北朝鲜、波兰和南斯拉夫等。 而当时,美国的武器专家们还沉浸在围绕着M-1的过时的战争理念上,并没有真正认识到AK的优势。在第二次世界大战中,这种步***的表现的确无可挑剔,巴顿将军还把它称为“最伟大的战争工具”。不过,它也有缺点,就是沉重、笨拙,弹匣里只能装八粒子弹,也不是自动步***。其实,战场形势已经发生了变化,M-1已经落伍了。 上世80年代,当电脑晶片刚刚被应用到智能武器中时,美军曾有一位少校司令官感慨地说,“不管我们和苏联造出了多么精密的武器,都还要对付一个手持突击步***的独行侠,这是世界上最难的一件事。” AK突击步***当然也融入了大众文化。2004年,《花花公子》杂志把它与苹果笔记本电脑、节育丸和索尼录像机等一起评为“改变世界的50件产品”。在电影《危险关系》中,演员塞缪尔·杰克逊再次说出了它的全球重要地位,“当你真的想杀死房间里每一个人时,AK-47是最好的选择,AK47的中型子弹可以在发射1秒钟后要哪个人的命。” 现在各类FPS游戏中,AK47也正扮演着王者的角色。这把***被赋予了各种精神能量,仿佛手握AK47,才能显示出力量的锋范。当然在经过无数的改进后,这把神***也有了更多的特色,黄金AK的尊贵、刺刀AK的霸气、以及其他定制版的AK设计,都让我们体会着来自步***之王的凛冽。 ( Fri, 4 Sep 2009 20:09:23 +0800 )
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以下为骗术之一为了防止有些人被骗本人将删除有关信息
骗术内容:
游戏帐号被T_X封了, 本工作室为报复T_X,教大家***B的方法!!! 进空间查看具体***币Q点的方法和步骤!***联系QQ:(删除) →点击进入:(删除) 游戏帐号被T_X封了, 本工作室为报复T_X,教大家***B的方法!!! 进空间查看具体***币Q点的方法和步骤!***联系QQ:
(删除) →点击进入: 下面我就来揭秘他们的骗术
首先骗子们利用了玩家的心理
每个人都想有这用不完的QB
在自己建个号码相对而言比较好的或者购买比较好的QQ号
从而让大家相信着不是QQ号而是一中代码或者其他
其实大家仔细发现会看到他的QB余额查询系统是2年钱的08版的
而09版本的是这样的
还有为什么你要把下午好后面你的名字给涂掉
知道一个名字是一个人的名片
你把名字涂掉是不想做人还是你家破人亡?
看我的栏和他那个栏完全不一样我这个是2009SP2版
后面分布的信息部分不符 还有你我想问一个不要智商的问题
大家知道财付通冲QB是 8.8折 网银是9.0折把
我下面还有几个截图 他是50 50的冲那么问你TX的优惠方案哪去了?
他们只不过是将2个图结合一下而已
其实2者根本不一致
QB的截图因为是以前的有些人不会信
但是把他加到2009的余额截图中也许就会有人信是最新的***B方法
那么我还想说一句话
任何游戏官方都会有专门的技术人员
哪怕是TX
都会在市场上做调查
如果发现一些和公司有关的信息会上报给上面
上面会做出相应的措施来补救
正如这些***B的人
一天24小时全国各大论坛网站空间发布消息
TX会不知道?
大家知道DNF的盗号系统吧
我今天了盗了你的号拿了你一件装备
然后我卖给了第二个人
然后第二个人又卖给了第三个人
第三个又卖给第四个
只要被盗者像TX投诉
系统会自动查找这件装备的去想向
凡经手的人都会被系统认为涉嫌盗取他人物品而被永久封号
也就是说上面的4个人都会被封号
你刷个QB可以说根本没有意义
就算你刷了给第二个号开钻开会员
不过过不了几天你那个号就是废号
到头来只会得到2个字(封号) 我再次提醒大家***B如果存在没有这么大方的人这么大方这么招摇的告诉你和我或者他
还有一点
一些人和我一样
他们的代码其实是QQ号
我们会去查找
以前QQ邮箱做昵称还没有出来的时候都能查到那些是QQ号 他们会把地址改为广东那一带
但是现在自从出了邮箱做昵称用QQ号是很难查到的 他们正式用了这一点来隐藏自己的QQ号
下面我告诉大家如果他们的不是QQ号查找的时候会出现这句话
如果是有这个QQ号而被他们用邮箱代替了那么会是这样的
(所以请广大群众睁大你们的眼睛认清事实天下没有白吃的午餐)
↑我们只看最后的7个字“对方的主线帐号”谁方的? ***:骗子的
这里我也希望TX能把邮箱作为帐号的这一做法给删掉
这样只会给Q友代来不便
如果我想加他好友难道知道他QQ号还不够还要知道他邮箱?
一般邮箱是QQ号加@qq.com只要将他们所谓的代码加上@qq.com就能知道他们邮箱
也就能查到他们的帐号
但是一般聪明点的骗子是会申请很复杂的邮箱毫无逻辑
你说有这邮箱么?
我随便打的 也许有的骗子会这样 而上面的哪张3W多QB的截图一直被这些骗子当宝贝一样
这些图其实是有的
不过是那些有钱人自己冲的截图到网上炫耀的
然而被他们发现了就利用这张图拿来当宝贝一样骗人
我敢说你这张图3W8千个QB是吧
你明天在我帖子里把36866QB刷成37666QB我马上卖掉我的房子联系你!卖房的钱我就当白送给你买零食吃!
到头来还是要告诉大家人活在这世上确实是为了个面子
但是你这个面子也许会让更多的人受害
不过也真是难为这个人了 冲那么多钱还成了千古罪人
真不知道他现在的内心是怎么想的
自己的截图现在变成别人骗钱的一种手段
还有就是他们会有专门的空间宣传怎么***B
他们会在下方留10个左右的留言其内容就是(我刷起来了)
还有注意他们的回复时间和日期
就算能刷那是 8月8号的 而他们自称是20号最新的 你们信么?
刚留言40秒不到就回复这难道不值得人们去想些什么?
为什么后面没有人留言了? 看他的留言 不会封 那你的号呢?
开出来留个言让我瞧瞧 不是不会封么 那开头第一句话怎么TX封我号为了报复
这话不矛盾么?
一个有这3WQB的骗子竟然不开黄钻直通车?竟然只开了1个月的黄钻?
连续付费3个月以上黄钻直接升2级
你这也太抠门了吧 还有就是这一张图有严重的问题
首先100W的点卷难道就一套时装?
大家都知道DNF商城里邮编有装备栏
当你身上有一套点装的时候购买的会放到右边
但是他没有
还是那句话100W的点卷你就买3快8毛钱?怎么想和比尔盖茨别谁更扣是不?
1000W的金币
1000个胜点
1000个复活比
就拿复活比来说 380点卷能买1000个复活比?
1000个胜点说明你玩了很久了
1000W的金币也不见得你就有钱
但是真有这么巧的事么?***是:有的
是不是又从网上找到到哪个有钱人截图炫耀你给偷过来了还是自己在家P图P了10天半个月? 再次告诉大家他们***B的方法只是骗术
如果有空间日至尽快举报删除 以免让无辜的人受骗 下面让大家看一个骗子是多出丑的
自动遇到这个骗子让我知道了原来8月份有169天(也就是半年)
那么我这18年也没有算白活
照你这个算法我现在27岁了
嗯人老了
不说了帖子大小达到100%了 在发的话就暴了........................
( Fri, 4 Sep 2009 20:07:16 +0800 )
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人体正常站立下的弹道,可见前几发大约直线向上,后半部上方集中,弹道对于扫射高手来说很GOOD
开镜后的前7发子弹弹道,直线向上,与不开镜相比,更加稳定,直线向上的次数更多
不开镜下前7发弹道,可见3.5之后TX给改了,但有时候还是直线向上的,
人体左右稍微移动下的弹道,相当稳定,扫射王道!
开镜下快速点射弹道,准星走向很稳定
远距离开镜点射弹道分布,直线向上,还算可心,
远距离不开镜前7发,后座较大,且回镜较慢,不适合点射,还是开镜2连点吧,更加精确,虽然以前不适合,但是3.5之后明显这个比以前好用了
远距离压***,也是最能体现我压***功底的图图,放大后可以观看,不过说实话G36K压***很难,比M4难很多,这个很难
较远距离左右微微移动下弹道走向,7发以后分布很稳定,很密集,分布在准星扩大后的上方不远处,可见G36K无论远近都很适合扫射,圆形准星可以帮助你扫射,很好用的
,只要不是太远,G36K的扫射都可以承担,而且在中距离稍远上面G36K的扫射拥有绝对性的优势
威力测试
近距离胸无AC-35,穿箱子后-34
远距离无AC33,有AC26
做完这个威力测试后我就不在接着做其他部位了,因为威力已经很明显了,与TX的数据和别人所说的数据完全不相同,
G36K掌握他独特的用法后很BT的,不次于AN94,尤其在穿点上,优势明显
( Fri, 4 Sep 2009 20:05:16 +0800 )
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随着《穿越火线》(简称:CF)生化第二季的推出,幽灵阵营的能力一再增强,越来越多的玩家开始从纯粹的道具选择转向为关注于生化地图上的竞技技巧。然而面对无视血量的生化幽灵,简单的匹夫之勇士绝对没用的,这里简单的就竞速、跳跃、平衡与***械选择等方面问题给大家介绍下玩法。这些在生化模式中的最不起眼的基本技巧,可是将直接决定竞技胜负的关键哦。 竞速 在与生化幽灵的斗争过程中,追逐与被追逐,猎杀与被猎杀是必不可少的要素之一。然而介于生化幽灵攻击方式的简单性与无视血量的特性,导致双方的较量最根本的关键变成了速度上的角逐。不过,竞速同样是需要技巧的。生化幽灵因为本身的速度够快,且在第二季中添入了加速技能,所以仅靠人类本身的速度,最终的结果只能是被幽灵所同化。此时,运用人类本身的灵魂性不断的变换奔走方向,直至得到同伴的掩护便成为了竞速的首选要求。 跳跃 在生化模式中,许多好的藏匿地点都是需要依靠跳跃才能抵达的,所以学会控制好自身的跳跃方式和距离将成为赢得胜利的重要前提。人类方面,选择最为轻巧的匕首作为所持器械将有效的增强你的跳跃能力,而简单的冲刺下,将更方便你到达理想的目的地。 如果你是生化幽灵,那么跳跃对你而言就略感困难,因为在跳跃过程中的你不仅无法减轻负担,更将面临来自各个方面的强力攻击。这里建议幽灵阵营的玩家按下“G”,用最快的速度在“左摇右摆”中躲避攻击并迅速跳跃到人类所处位置。当热,如果能得到更多同伴的协助掩护,将可更为直接的完成跳跃。 平衡 狭窄而高悬的道路末端往往藏匿着人类的余部,而“举步维艰”的生化幽灵们想在众多的火力点中保持绝对的平衡性也实在不是一件容易的事情。在这里建议大家在步入狭窄道路前选择蹲下保持平衡,道路上行走时尽量紧靠着有墙壁的一面缓慢移动。而另一方面,鼠标最好是固定在一个稳定的视角上纯粹以键盘移动人物也是个不错的选择。在这里值得一提的是,为了更好的防范来自各方面的子弹攻击,最好是同其他幽灵队友一道攻击狭窄的藏匿点,这样将有效的消散活力。 ***械 生化模式中的***械最为注重“威力”与“弹匣容量”两个问题。随着“M60”、“M60-A”以及“加特林”等重型机***的接连出现,生化模式的***械选择逐渐步入了多样化时代。而当前最为主流的***械应该属于“加特林机关***”了,超高的射速与多达150发的弹匣容量另不少玩家对这款机***爱不释手,而拉风的黑色造型也令其观赏程度上升了多个档次。无论是那种生化地图,都非常适合使用哦。 技巧是游戏的辅助,真正的强硬实力才是获得最终胜利的重要基础。试想当拥有重型机***的你完全掌握了各类操作技巧时,软硬实力兼备的你能否成为称霸生化时代的英雄呢? ( Sat, 29 Aug 2009 21:51:14 +0800 )
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《穿越火线》最新资料大片“生化第二季”开放以来,各类看似笨拙的重机***一时间成为了玩家们抢购的热门道具。然而面对攻势越发强烈的生化幽灵,作为主要火力来源的机***的优缺点也逐步显露出来。这里就让我们来逐步透析来各类机***的特点,看看究竟那款机***才是最适合于你的“生化王牌”道具!
M60
M60是世界上最著名的机***之一,其结构紧凑、火力强、易于控制等优良特性直接让30多个国家和地区军队用它作为主要机***武器而装备,至今生产总数已多达30万挺之巨。在《穿越火线》中,M60同样是最为常见的几款机***之一,极强的杀伤力及超高的射速曾使这柄略显笨拙的“死亡镰刀”风靡一时。其最明显的缺点便是与杀伤力相当的强悍后坐力,然而面对血量超厚的生化幽灵,后坐力效果的显著与否和其造成的大面积伤害相比也已然不再是什么值得一提的劣势。
M60-A
虽然作为主流武器的M60一度令生化幽灵闻风丧胆,但与怪物们充实的血量量比,100容量的弹匣似乎也有些寒酸。在M60的基础上,《穿越火线》为生化模式玩家倾力打造出了弹匣容量扩充至150发的M60-A。除去外型上更显质感外,其性能方面同样秉承了M60的全部特性。试想当150发的弹匣装备上机***弹匣后,脆弱的生化幽灵还足够对你造成致命的威胁么?
RPK机关***
多次出现在现代战场上的RPK机关***对美军来说几乎是耳熟能详。在伊拉克战争中无数次大显神威的RPK机关***曾以其超高的射速与拉风的造型掀起了一次又一次的局部性战役。但在《穿越火线》生化第二季中,这款看似普通的机关***却拥有着毫不逊色于M60-A的超强性能。弹匣方面,150发的常规配置打破了M60-A独占鳌头的现有游戏格局,而以略降些许威力所换来的射速增加更是为其横扫生化模式奠定了坚实的基础!
加特林机关***
天下武功唯快不破,这个道理同样适用于战场。一再被美国用于大规模战斗的加特林机关***在射速上具备着极佳的实战性,6根***管构造为其凶猛的火力打造了良好条件,高密度的扫射速度更令其火力压制营造了完美的前提。现在作为《穿越火线》生化第二季重点推荐道具强势,加特林机关***被提升到极致的射速不但直接弥补了威力上的不足,更可以狂暴的姿态死死的多方面的进攻。而丝毫不弱于任何机***的高容量弹匣,给生化幽灵带来的威胁亦是不可轻视。
生化幽灵的步步紧逼令倍感危机的人类不得不迎来了一场换***革命,而《穿越火线》满目琳琅的特性化机***也即将让生化第二季的狂热再度升级!M60-A的威力、RPK的平衡、加特林的射速,看着各类优势相当、特性不一的机***,你的决择是什么呢?
( Sat, 29 Aug 2009 21:50:04 +0800 )
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《穿越火线》(简称:CF)版本再次更新,这次3.9的版本,在爆破模式里新增了一张“供电所”地图,这张地图和以往的爆破模式地图不同,其复杂程度远胜过以往任何一款爆破图。简单来说这张图箱子和屋檐设计较多,更适合隐蔽和蹲点。也因为有如此多令人“头疼”的地方,这张图成了阴人绝图!那么今天,我们就好好探讨一下CF供电所的“阴谋论”!
说道“阴人”、“阴客”,也许很多人不以为然,其实阴人绝对不是可耻的,阴人也是有技术含量的,需要很好的意识跟技术(***法,跳法,听声音等……),阴人要掌握好时机,要跟队友配合才能发挥最大的作用。
新图“供电所”可谓是阴人圣地。那么在谈具体的阴人位置之前,我们先了解一下关于阴人的常识。首先,阴人一般有预先蹲点型,后面包抄型,出奇不意型。其中预先蹲点型就是根据自己方大部队的位置和交火状态,判断小股敌人的出口,预先埋伏阴之。若是你盲目蹲点,遇到对方大部队,反而会死,最多阴到一二个,这就得不偿失了。而后面包抄型,往往是在敌我状态胶着的时候,找到一个切入点,从后面包抄,效果奇佳。关键是要判断时机,把握在什么时候从哪个入口切入才是关键!出奇不意型就是有时候可以猛冲出去,对方冲在前面的敌人往往没有准备,或在看别的地方,或正举个手雷,切记击毙之后迅速撤退。
而在供电所地图中,第一招和第二招都很管用,地图中有很多箱子、掩体、管道等,预先蹲点往往效果理想。在A点B点放包的位置有很多箱子,并且后面完全可以藏人,你可以躲藏好等对方埋包或者拆包的时候来个出其不意。躲在B门后按个Ctrl键蹲下,根据声音判断好对方位置,等声音远了再出来,从后面偷袭!阁楼内过去,正对着狙击位置的天桥有一个万年不变的camp地点,就是墙角的箱子旁边,虽然人人都知道这个地方,但是因被人阴死而懊悔不已的事却屡见不鲜。所以不怕一万就怕万一,找个隐秘的地方放几***再去。A到B的地下出口,蹲着走过去从后方突袭。保卫者在A点的楼梯下,旁边有好多箱子遮挡,完美躲藏点。在通B门弯道处的墙角往往是阴人圣地,一不注意被阴的几率相当大,一定要警惕!
其实阴人的最高状态,要讲究位置的转变。阴人位置绝对不能一成不变,一边蹲点,一边要根据敌我双方位置交火死伤状况判断最佳阴人方位后迅速达到地点。还有一点很重要就是在阴人的时候,遇到对方很多敌人从一个地点出来时,而第一个人没有看到你,千万要沉住气,等他们都出来了,你要打冲在前面的人,不要打最后的人,因为最后的人看到队友在前面被打死,往往是以为是前面有敌情,这样他们还会继续往前冲。你在后面可以继续杀!
供电所地图的诞生可谓是给伏击者们提供了一个绝佳的战地,可以大展身手了!在这里让“阴谋”与技术同在,让理智和激情同在。各种玩法尽在火线战场,你是冲锋型选手?还是伏击型选手呢?就让供电所挑战你的“阴谋”策略吧!
( Sat, 29 Aug 2009 21:47:11 +0800 )
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伴随着《穿越火线》生化狂潮的第二季更新,新的道具,新的地图,新的***械正在为CF的世界进行着如何重大的变革呢?这需要玩家自己去体验,而下面,小记就自己的看法为各位玩家说一说新***械给目前的CF世界所带来的改变。
此次生化狂潮第二季为各位玩家带来了两款新***,分别是用“火神炮”之称的加特林机***和有着“美国黑道象征”之称的汤姆逊机***。
作为世界名***之一的汤姆逊机***其身份地位远远超过于机***重点火力之王加特林机***。下面小记就汤姆逊机***的更新来简单的阐述了一下汤姆逊机***对生化模式的改变。
在未更新加特林机***和汤姆逊机***之前,M60几乎是所有生化模式玩家的必备装备,100发的超多弹量成为众多玩家的首选,相信玩过生化模式的玩家都知道,在面对越打越多的生化幽灵,多一颗子弹都有可能决定着最后谁能活下来。而此次更新的汤姆逊机***将会给生化模式的机***选择带来不小的变革。
汤姆逊机***系出名门,有柯尔特公司制造生产,奥托军火公司对外发售。发布之初就拥有“堑壕扫帚”之称,一百发超大弹鼓,1500/分钟的超快射速,诞生之初就让所有人为之惊艳一款夸时代的***械作品。
极高的射速让汤姆逊在近距离有着难以匹敌的超强威力。随着生化绿巨人的更新,生化绿巨人的特殊技能是让自身移动速度提高20%。生化幽灵的移动速度是普通佣兵的150%,在此速度上再加成20%,绝对是所有佣兵的噩梦。
同时,所有佣兵都应该知道,生化幽灵具有一个弱点,在受到攻击时,会无法前进,并且出现后退的现象,这就让汤姆逊机***有了不可忽略的优势,极高的射速,稳定的弹道,强大的近距离威力,让你在于生化幽灵的近距离接触时能有着不可小视的战斗力,汤姆逊疯狂的射速会让生化幽灵面对近在咫尺的你仿佛与他相隔天涯。
而在传统的爆破模式和团队等模式中,汤姆逊机***也拥有着不小的优势。汤姆逊机***相比较M60以及加特林机***的弹道更加稳定,在近距离火拼中更加容易消灭敌人。同时60发的高弹量能有效的减少更替子弹的时间,防止在近距离对战中因为子弹告缶而含恨***下的悲剧。
以上就是小记就汤姆逊机***对CF世界影响的一点看法。而这款世界名***真正的内涵还需要各位玩家自己亲身体验才能知道其中的奥妙。
( Wed, 26 Aug 2009 21:51:46 +0800 )
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伴随着《穿越火线》(简称:CF)3.9版本的华丽登场,火线生化战场也再次升温。新生化幽灵“绿巨人”强势登场,带着它独有的恐怖霸气横扫生化国度。它究竟强大到什么地步?它到底有何吸引之处?
单论绿巨人角色,在被感染时比普通生化幽灵多增加一定的血量,普通生化幽灵2000HP,而绿巨人4000HP,还会多出1000AC。而且按“G”键在10秒内移动速度增加20%,不过要消耗自身500HP,然而即使20%速度加成也比其它生化幽灵的速度要快上好多,并且手臂长,弹跳力增大,你说它能不厉害么?并且外观够震撼,猛一下从某个地方钻出来吓倒一片。不仅如此,绿巨人还可以不断升级,通过感染佣兵或者吸收同伴尸体就可以变声成为下一级别的生化幽灵,肩上出现金***尖锐的突起,并且全身血管外露,外观更显霸道!在速度和弹跳方面也会小幅度提升。说了那么多,你只需到商城购买就行了,每天1块钱就可以体验绿巨人的独特魅力!购买装备后进入游戏,在变身时选择“绿巨人”角色即可。
当然角色属性再高也要配上个人技术才更能彰显王者风范,CF新推出的“生化金字塔”地图,让绿巨人的魅力无限释放。佣兵依旧会按照生化模式的常规打法,就是在生化幽灵诞生之前,选择一块易守难攻的位置,尽量是像沙发似的三包围结构,守住一面即可!而幽灵们依旧采取后面绕法、接二连三的猛攻或人梯战术。无论是哪一方,谁更团结合作,谁更能看清整个局势往往就是取胜的关键!新推出的绿巨人角色,如果随机成为母体僵尸,往往比较醒目,所以可以通过转移大家的注意力,让普通生化幽灵从后面切入感染佣兵。同时,因为绿巨人特技暴走可以瞬间加速20%,在近距离作战时,可以突然加速让对方无从防备。同时手臂长,跳跃性能优越的特点更加容易在空中抓到高地上的佣兵,不一定非要跳到某块高地上才开始感染佣兵。生化金字塔中有很多易守难攻的高地,绿巨人的长臂以及冲刺就可以完全地发挥出来,同时1000AC也增加了其抗击打的能力,可以说是一个性能优异的生化角色。
初窥绿巨人往往被其恐怖的外表所震撼,但它绝对名副其实,外表和能力同在,一把双刃剑狠狠刺在人类的领土上,谁来把它拔走?当然更多关于绿巨人的细节玩法还是要玩家自己去体会,多说无益,CF3.9版本欢迎你来鉴赏!
( Sun, 23 Aug 2009 12:43:20 +0800 )
Description:
声明:本人AK练习中,只想和大家交流一下,不对的地方望大家指点.
在CF的世界里,如果你的AK47用的好,你将会被人熟记.
打***靠手感的
AK长处:闪暴和中近距离扫射,一***不中的情况下第二***拉爆.
闪爆:我的了解就是在出口外面认为可能有人卡位的情况下闪出半个身位开***将他杀死,杀不死运气好的话还能回去.
扫射:擦,这个扫射就是突突,近距离突突的吧,声音好听,我也不懂,懂的说一下.
追***:就和甩狙似的,他平移呢,你一***没打着,第二***跟着他移动的方向拉一***,运气好就OK了,他站着没动你一***没打死怎么办?我也不知道额.
AK短处:穿射的威力好低啊!
这里说一下,远距离不要和狙击对***,你会很郁闷的.
强烈希望腾讯将雷包,钳子改成GP,让平民玩家在比赛中找到仍手雷的快感,现在人手一个大闪光真愁人啊,真希望在现烟雾封路,手雷齐飞,屏幕一直发白的宏大场面.
疑问:当你练到见面一***就暴头,你用AK还是M4,AK守东,M4守西,不管用什么***,发挥***和人的特点即可.
( Sun, 23 Aug 2009 12:40:59 +0800 )
Description:
以前我一直用的是AUG,一直追求爆头,爆头率80%左右吧,后来段时间用的AK47,都是打爆头,也尝试过AN94和XM8,感觉都一般,首先我要说的是:我向大家推荐G36K,但是我只向爆头率在50%以上且不是无目的扫射倾向的玩家。
首先说说为什么选G36K;
第一,你要用它就一定要清楚,G36K的微瞄准镜一定不要用!
第二,选择G36K是为了弥补M4和AK的不足,如果你用它们很顺手,你就不用往下看了。
M4,点射,扫射,中远距离不错。AK相对而言远距离好些,废话不多说。
M4的缺点,威力不足,爆头如果对方AC只打88-92,这是致命的。
AK的缺点,连爆性能低,对方一股脑冲出3人以上基本“下课”。
G36K只能说是威力AK和M4的中间级***械,用得好,可以使你综合能力有所提高。
( Sun, 23 Aug 2009 12:39:00 +0800 )
Description:
CF出了两款新地图,都很有特色
先来讲名胜古迹,
总的感觉:
这是款生化地图,很有中国风味,不过室内的装潢倒有点像日本的……这款地图把所有楼顶都放开了,我想这应该是TX为了防止出现新的上房BUG吧……这块地图风景很美,也有的地方做的很细致,比如发光的圆盘可以转动,树上的树叶能看的清清楚楚,还有萤火虫飞来飞去,天上明亮的月光,有时候真觉得自己不是在拿着***,而是拿着酒杯赏明月了。。。
攻守要点:
这块地图,能防守的地方太多而且太重,很难找到像13号街区大箱子,沙漠B点,甚至是港口B点那样特色鲜明的防守地点。地图上的每个东西都很重复,房子,围墙,树,箱子……如果不多练习这个地图,很容易迷路。。。所以,在这块地图里,很少有所有佣兵集结在一起的情况,这就需要2人到4人之间的小组配合了。
下面列下我认为好点的防守地点
1.任意的墙头【有瓦片的】
记住,要站在一段墙的中间,也就是保证,你脚下没有箱子什么的东西,然后3~4个队友配合,几个看住左边,几个看住右边,切忌所有人都朝同一个方向打,否则后面幽灵来了看不见,大家一起一声【followme】
然后就【GhostWin】……
2.有个墙上面凹进去的地方
有点技术,可以跳到里面去,不过这地方只能站一个人,而且幽灵逼近,跑都跑不了……
3.有个长梯子的平台
据说那个地方可以钻墙【不过劝大家公平游戏……】,这里适合群守,一群人像守沙漠B一样,不过,这有点不一样,一是过道太宽太短,不容易把幽灵打下去,而且边上还有个护栏。。。明显帮幽灵嘛。。二是人的视野被遮挡住,不知道梯子上有没有人。还有,站在梯子上的幽灵貌似不能被打退……希望TX能够解决这个问题。
武器选择:
主流武器【M60,AK,M4,RPK等】就不说了。
这里推荐STYER-AUG-A1,这把***射速快,远近都可以打。
还有就是微型冲锋***
因为这地图大多是单兵作战,要打幽灵,就必须打游击战,据点失手,就边跑边打,在广场和幽灵追来追去,此时,速度就是王道,微冲的特点就是轻巧,射速快,子弹较多。没钱的建议P90,MP5,有钱人建议MP7-A,MP5-A,之前也有人介绍MP5-A的,建议大家去看看
=======【地图分割线】========
下面说雷霆山庄
总的感觉:
很漂亮的地图,地图小而精致,可以狙,可以冲,可以游击,可以蹲点,平衡100%,穿点也很不错,有三条LU-线可以选择,中间的还可以分为上下两路,风格像波斯,出生地很宽敞,有辆车子,又让我想起了沙漠TD。
攻守要点:
每个人有每个人的打法。
狙击手:出生之后,现依靠那个大墙作掩护,看看总的局势。要是敌人冲进来了,直接狙吧!要是看不见敌人,那就找你喜欢的地方吧!有两条路,一个是走中间,从楼顶上朝对方家里面狙,这里要注意,楼顶是尖的,所以是别人先看见你的头,你在看见别人,还有就是小心对面很可能冲来一个拿步***的,把你给灭了。
走两边,可以到上面窗子里去,注意不要暴露太长,也可以在门边玩闪狙
冲锋人员,走中间,上下都可以,下面容易被穿。要是两边的话,小心阴人手……
游击:不说了,这边打打那边打打,我国抗战时期的精华。。。
阴人:房子里面,找个死角,保证人跑进去第一眼看见的不是你
武器选择:
主流***支【M4,AK,AWM,AN94。。。】不说了
还是介绍下STYERAUGA1,打法前半部分是狙击手的,开镜,依靠那个大墙作掩护,看看总的局势。然后到两边,个人推荐走左边。不要冲的太进去,对准敌人家的门,左闪右闪~~出来一个打死一个~~不要开镜,还有,注意闪光弹和自己家的子弹
差不多了,本人北方电信大区Dimo-Hugges,
个人感觉自己是个垃圾~
下士前都用M16和系统送的***,
只买过一个烟雾弹充2号包……
不喜欢用YY和RMB,战队都不要我
( Sun, 23 Aug 2009 12:33:39 +0800 )
Description:
很多朋友都问我,怎么才能练好机***?怎么才能练出******爆头?
下面我说一下自己一点经验与心得:
1.选择一个固定的网吧 (因为好网吧机器的配置都是一样的,键盘,鼠标,显示器都是必要的关键因素)
2.如果是在家就要有好一点的键鼠套装(至于为什么,我不说大家都会明白)
3.硬件选择好了,我们开始进入正题
M4A1 准确性高
AK-47 威力较大 (主要讲这俩种***型)
这俩种***的控制和手感是完全不一样的,推荐选择其中一种练习,
大家应该都玩过经典的单机游戏CS,也都知道点射与压***扫射。
M4A1 点射 推荐2-3发子弹
AK-47 点射 推荐1-2发子弹
现在很多高手为了提高自己的
力都买了AC(防弹衣和防弹头盔),在使用M4A1与对方对***的时候,2连发点射不一定能直接爆头,有时候会给对方剩下14-16的HP,三连发点射可以轻而易举的打掉有AC的对手。在使用AK-47与对方对***的时候,首先要注意的卡
好位置,因为AK-47的特色是威力大,所以1-2发的点射就能无视AC直接爆头。而且,1-2发点射也能更好的稳住***,让它更好的发挥自己的威力。
那么怎么才能练好***法呢?
首先,要调整好一个适合自己的灵敏度,游戏中的初定值是50,我现在用的是0-6之间,凭个人的感觉去调节,灵敏低适合压***,但是,不够灵
活,灵敏高的话压***不好压,这个全靠自己的感觉去调整,手是你自己的不是别人的。找到一个适合自己的灵敏度以后就开始无限的TD模式练***吧,TD模式推荐地图 :沙漠-1 ,这也是比赛用的地图之一 ,在练习的时候注意几点,你可以找一个机***师傅,叫他语音教你练习,应该注意什么怎么跑位比较好着都是必须要记住的。TD模式小有成就以后就去找人打死亡十,中间对***一般一场打7-9回合就行,这样手部神经和肌肉能得到休息与自我调节,在打死亡十字的时候还能练习你的步伐与卡点走位,如果TD和死亡十字都打的比较累了的话,就去打爆破模式吧,沙漠-灰,黑色城镇,都是比较好的选择。打爆破模式的时候是最能体现出你的实力的,
无论是集体的战术,个人的意识,***法,心态都是一个不错的锻炼。
说道心态这是最关键的一点,无论什么样的情况,都要保持冷静,哪怕你还有1HP,你也要想着把对手爆头。
最后,引用我朋友的几句话来结束吧!
“硝烟弥漫形如鬼魅谈笑叱咤火线
***林弹雨横尸遍地唯我依然屹立”
本文献给所有钟爱于CF的玩家朋友们
版权所有 抄袭必究
( Sun, 23 Aug 2009 12:31:55 +0800 )
Description:
13号地区是一个在生化模式里最受欢迎的地图,守备点很多到处都有,我这里简单讲一下。
首先是B点平台这里是最容易被搞定的守备点出了一个母体容易被端掉,所以建议如果出现母体在平台中,那么集中火力打下去。但是绝对不要几个人把母体夹在中间打,因为这样火力不平均容易把母体往一边打,这样在那边的人容易被母体一爪子,那么整个平台就彻底完了。所以尽量别守那里,如果一定要守,那两挺机***,两只冲锋一只狙就行了。路灯上的人如果有狙可以远程支援一下。
路灯是这里的绝对黄金守备点只要在幽灵跳起来的一瞬间给他两***就搞定了。这里不用多讲,有人说我们知道怎么守路灯可是上去很烦,成功率很低,那么在这里告诉大家一个我喜欢的方式,走到L
的拐角处那里路灯有一块牌子突出来,又有人会说,那里很容易跳过啊,我要你们看看那个牌子的外框有延伸到路灯支柱上,只要往延伸的那段跳就不会跳过,万试万灵。但是要注意的是作者曾经多次跳到那里却卡住了,这是一个问题。
接下来是L
,那是仅次于路灯的好地方,那里却有时比平台还危险因为很多人喜欢挤到墙的长端然后成了叠罗汉,出了一个母体随手一挥两三个人倒霉。还有就是一开始都往那里挤搞的上去的人少都挤在那里了,出了母体后果和之前一样,所以本人建议4,5个人去长端,三个人去短的地方这样不会被一锅端,其次还可以支援出现母体的一段。别以为去短的吃亏,其实是占便宜,我用一挺RPK加上一个弹匣站在那里打的就是急着上来却挤成一团的幽灵,一局5.6个KILL太简单了时不时的杀他个三五个也行。只要记住千万别顾前不顾后就行了。
接下来是天桥那也是个不错的地方,不过本人不太喜欢,很多人想去顶上。结果是上去的人不多人都挤在外面出了个母体就集体遭殃。当然也有上去多的时候下面还留个2.3个人这是再好不过的,下面的人叠起来上面的人支援,一般来说在下面的是直射火力,没办法把幽灵打下去,只有上面的人从上攻击才可以打下去,这样只要下面的人没有火力真空,上面的配合得当,那就是10个幽灵都得哭着回家。
还有是上天桥的两端楼梯上那里和上路灯的那段楼梯,我也不怎么去总之那里只要有两个人,其中一个有机***没有火力真空,守个1到2分钟应该没问题。
最后是大家基本不去的地方,除了某些个开G的***,就是后面的那些大箱子,靠墙的那一边有一条很窄的守备地点幽灵必须要挑过两个箱子的中间才能能到,所以在他跳的时候打下去是好的方式如果让他调过来了就只能死守了,估计用不了30秒就得失守,除非有三挺以上的机***还有可能多守一会。
( Sun, 23 Aug 2009 12:29:27 +0800 )
Description:
大家好,我是Nothing。
今天我要为大家讲一些FPS里最常见,但同时也是最实用的东西。对于广大菜鸟来说,这些玩意都是你征战杀场所必须掌握的技能。也是高手所不能忘记的,别以为你是老鸟了就能忽视它。
先看看沙漠灰上的一场战斗!
光从他们尸体倒向的方向,你就可以得到一个结论:他们被来自同一个方向的敌人所击毙。但区别在于,一个是被人偷袭致死,一个是正面交火不敌对手而死。
下面再来看看这个家伙,他同样是反方向脸朝地而死的。难道他也是被人偷袭死的吗?很明显不可能,因为他背后全是队友,但为什么他还是面朝地而死?***只有一个:他被人爆头。
由于CF的爆头表现着重夸张,被爆头的人会呈现出270度的空中旋转…….然后才会面朝地而死,而怎样从尸体上判断对方是否被爆头而死呢?看他头上的头盔或面具是否完好,如果他头盔早已不在,而又面朝地。说明他被人爆头,如果他面具或头盔还在那说明他是被人偷袭而死。
再来看看,这2个家伙,他们犯了同一个错误。他们甚至不知道自己犯了什么错。
他们把***口瞄在一些无关紧要的位置…….而敌人出来之时,他们往往不能第一时间瞄准对手。而如果你的对手是一个高手,你重新调整***口瞄准敌人之时所花去的0.5秒的时间,足够让你被爆一次头了。
所以正确的***口瞄准方法是:你需要作出一些预判,预判对手跑动的位置。将***口瞄在他出来之时,头部所会到达的位置,即使你瞄不到头也瞄准身体。而不是将***口瞄在地上或一些根本不可能会有人的位置。
(瞄准头部)
(瞄准身体)
关于如何偷袭?
高手可能会笑话,天啊,如何偷袭都要你来说吗?
不就是背后打人屁股吗?
的确,没错。但是希望你能看完下面这几张图,让你知道什么叫“最失败的偷袭”!
从上面三张图,你可以看出,“偷袭者”反被“被偷袭者”反杀。你就能了解到为什么!
他犯了什么错误?
第一:偷袭之时,我们首先要确定我们的背后不会被他人所偷袭。他做到了!
第二:偷袭之时,不能急不能紧张。他没做到!慌慌张张的将一唆子弹送给对方,但大部分子弹都在后坐力下射中了墙壁,对方跳起来转身反杀了他。
第三:偷袭之时,对方没有发现我们。我们完全可以站着不动甚至蹲着,将***口迅速瞄准对方头部再开***。他没做到,所以他死了。
再来看看下面这组图。
知道胜负结果吗?
B区的防守包TF被CT干掉,而回防B区的TF却因为包下的过于隐蔽。在其他CT的掩护和配合下,拆包的CT在箱子后安全的度过了拆包时间。
可见,下包的位置的好坏可以影响胜负。一个劣质的下包位置,导致一场比赛的失败。有多么耻辱!所以,我等会将着讲解下包的位置和要点。
而现在我先讲一下进攻时的阵型......
千万不要在狭挤的通道里挤作一团,更不要在里面耽误太多时间…….不然后果同上。
正确的进攻阵型,应该是相互保持2~3步之间的距离,这样对方扔闪光或雷来的时候,不会乱作一麻,自己人把自己人挤死。而在狭窄的通道里,如果有狙击手防守,则必须一个一个去,否则很容易被对方狙击手“一***二鸟”,如果对方狙击手很强,则要随机应变改变进攻路线。别傻呼呼的非走那条道不可,不然等对方的回防力量来了以后,你们可就成了“夹心饼干”进退两难。
石强劝语:进攻时如果挤到一起,别去最前面(会死),也别去最后面(每次都杀不着人),最好是第三第四,第一第二被敌人杀死,敌人差不多就该上子弹了,你这时冲上去哇哈哈( Sun, 24 Jul 2011 09:44:36 +0800 )
Description: 最近老是纠结于什么时候实验结束,今天得到确切消息,还要一个星期。很漫长的感觉。做实验是很无聊的,我去年刚一接触就感觉到了,但是一直坚持到现在。我在坚持什么,我不清楚,在实验室我学到了东西吗,不清楚,至少现在没有发觉。曾经有进实验室的想法也只是主观上想寻找到一点自己对本专业的兴趣,促进一下自己的学习。但是貌似这个唯一的企图都没有实现。至于,阴差阳错进实验室,一直到现在,一言难尽。
我只是想好好剖析一下最近的纠结。我跟你们说在实验室做实验你们会说挺好的。做实验里面包含的东西有一下几点:一,在实验室比较闷,无聊,这也是我们很多人觉得的,我感觉也还好,我的耐心一直很好,耐得住寂寞,我可以心如止水的做下去;二,假期不能回家,也只是七月份不能回家,我独立性还行,不是很想家,假期不会去我也受得了;三,实验内容,最近的内容不多,挺轻松的,有很多时间没事,无聊,随便打发,实验进展不是很顺利,但今天出结果了,确定了下一阶段研究放向,这一点已经可以排解我实验上的那一点点的苦闷;四,接下来的一周,我们老师,师兄,师姐大部分都去云南了,实验室可能只留下我们寥寥几个人。这些其实都没什么,如果没有接下来两点,我都可以甘之如饴。
第一点, 我在圆融的工作停了一个多月了,从六月初停止开始复习期末考试到这个月底。这是我最为难的一点,毕竟在那工作快一年了,有感情,很深。他们时不时问我什么时候来上班啊,我答不上来。这边实验室,老师只管给我安排任务,当然我也只能接受了,总是在想,这些实验跟我,跟我学的东西有关系吗?我只是凭着不好意思拒绝老师就要做下去吗?至于工作那边,过意不去的也只是因为我们是朋友了,都混的交情很好了,总是不上班,不能分担一点,我会感觉很愧疚。愧疚,貌似我对谁都愧疚了。
第二点, 我的暑期计划,看书,出行,两件事都基本没有着手去做。现在看来,计划已经被打破了。最近,包括以后这一个月,我的空余时间还是挺多的,我是要好好利用了。最近,白天做实验,晚上回到宿舍就是开电脑,玩游戏。一直没有安静下来认真看书。
我这一年的生活像一部机器,一直机械的运转,没有什么休息,一天的休息时间一直是少见难得的。没想到大二一年是这样走过来的,想起大一那时,率性而为,想一出是一出的,随意的玩耍,而大二的我被束缚在实验室、工作、社团、上课寥寥几件事上,错过的东西不及其数,夭折的想法和计划更是数不胜数。这种忙碌一直不间断的持续了整整一年。从六月初我就决然停下工作准备看书迎接期末考试,我还是有自知之明的,这一学期我基本没有学什么,任何课我都没有用心听过。那种焦虑和苦闷啊,仿佛一切都来不及了。最后那两个星期,每天除了看书看 t就是睡觉吃饭了。每次期末考试我都要这样,每一门课程都是预习,真的是用最后的两周学习这一学期的课程,这不是一种骄傲,而是一种悲哀。那两周的压力和劳累都已经达到极限。当最后一门物化考到一半时我就知道这门必挂。这是我应得的报应,只能怪自己没有好好学,但又是纠结的,毕竟是挂科啊,没干过,不适应啊,想到假期带着这个阴影度过就难过。结果没有挂,我那时是真的很开心了。有种烟消云散,风清云淡的感觉。激动开朗的心情持续了好久。但我也清楚,我是挂了,没有挂是老师的原因。
一开始走进这种生活的初衷是挑战自己,我觉得我经受住了,可以说达到目标了。但我的本职是学生,所以大三,我要回归学校,重新做回学生,社会的种种我已体验了些许。接下来,我要把我的生活安排的最简单最平淡,定最少的目标,做简单的事,做想做的事。最近,我要努力安静下来,去准备一个月以后的大三。
坚持下去,还有一个月而已,那时,就算对大二一年有了最终的交代。生活将回归简单、平淡。
( Sat, 14 May 2011 23:13:41 +0800 )
Description: 本来不会再写英国通史有关的东西了,因为在《从威廉王子大婚看英国历史和英国王室》那篇里已经记下好多了。但是现在感觉还落下一份关于英国的感情没有记下。
从四月份到现在我基本上只看完了两本书:《大学的101本书》和《英国通史》,前者很长,也值得细读,后者很枯燥,每次都要强压着自己读下去。而且这一个多月很忙,很多时间不固定,不能安心看书,所以读的少了也情有可原。也直到今天才有时间梳理一下这些东西。
关于英国的发展际遇,英国为什么会成为现代世界的领头羊这一问题应该是大家最关注的问题了。我也是带着这个疑问读下来的,但是读过之后我也回答不上来,有态度的因素,可能多一个少一个都不会使英国走上世界帝国的顶峰。从一开始的落后和混乱到后来迟到的大不列颠民族意识,忽然的成为了世界的中心,世界居然绕着这个小岛国转了,一个世界性的大英帝国雄立于地球,辉煌了几个世纪。20世纪的两次世界大战却摧毁了这个帝国,使它回到了与它面积人口相适应的小国地位上。曾经的帝国只留下英联邦这个幻影。直到今日,仍有多少人记得那时英帝国的辉煌,英国曾经创造的辉煌,就是这样一个小岛国带领世界走进了现代社会。这是怎样的一种情绪和喟叹啊。
14、15、16、17世纪,幸运之星始终伴随着这个小岛国,从取消农奴制到政治改革,一直很顺利。那些在英国历史上的人物,虽然没感觉有多少很突出的,但是他们的思想和变革方法总是沿着很自然的路线,无意中开创了一条有效的进入现代社会的道路,这更是英国的幸运,也是人类的幸运。
从一个小岛国成长为一个世界大帝国,之后又回到小国行列,面对这种变迁,心理总是有一种复杂的情感,莫名的。
( Fri, 13 May 2011 21:37:17 +0800 )
Description: 早就有宅文化这个词了,这我知道,但一直不怎么在意它,跟我这号人没啥关系。我是那种喜欢户外活动的人,贪玩,什么都玩,喜欢旅游,看风景。宅在宿舍,怎么可能,非憋死不可。而且,大学生的宅文化就是睡觉、上网、打游戏,我不喜欢这些。最近一次班会大家多有涉及宅文化的东西,交流中也反映大多数同学都很“宅”。我惊讶的是老师并未对此现象做出劝诫或提醒,也就是说老师不反对宅文化,不反对窝在宿舍上网、游戏、电影、动漫什么的。这使我很惊讶。大学生应该是激情洋溢的青年人的代表啊,这种带有颓废意味的生活不应该予以纠正吗?于是我便想研究一下为什么。
宅文化的定义:所谓“宅文化”,是指一种现代流行的热衷于待在家里(“宅”)的文化浪潮。是一种在全球化发展形势下出现的亚文化现象。它是在现代政治经济形势下,以消费文化的一定发展水平为前提而出现的新文化现象。“宅文化”是一种超越血缘、地缘等传统社会组织结构的新型社会关系的出现,也是个人化消费社会的一种象征。“宅文化”是追求个人感受和独立的象征。实际上,从现代化开始后,人类就越来越“宅”了。但这种“宅”文化如果陷入极端就会瓦解人类的集体概念,现代文明病在“宅”上达到了极致。【可见,宅文化已经是世界的大趋势了】
宅文化起源:“宅”这个名词起源于日本,是“御宅族”的缩略,最早是由日本著名漫画家中森明夫1983年通过漫画作品提出的,主要描写那些对动漫等着迷几乎不顾时间和精力,全身心投入的人。后来“宅”就逐渐演变成对那些待在家里,沉迷于个人的兴趣、爱好,而与社会脱节的青年的称呼【这句话很重要啊,沉迷于个人兴趣爱好,而不是网络、游戏啊】。“宅文化”是随着动漫和计算机游戏的出现而诞生的。上世纪七八十年代,电影、动漫、夸张的电动玩具等给当时的孩子以强烈的刺激,逐渐把握了青少年精神需求的主导权。这些孩子长大后,社会竞争压力的增大让他们更愿意在网络上寻求真正能由自己的意志主导的世界。日本网络上每年都有“御宅族”的俳句(日本短歌)大赛,今年的获奖俳句是“虽然我不富有,但在网络世界里,有温馨的家”。日本一名社会学者在接受《环球时报》记者采访时认为,当今的青年人在精神生活方面有比较高的欲求,即“共感欲求”,“收集欲求”,“显示欲求”,“自律欲求”,“创作欲求”,“归属欲求”等6种欲求【这六种欲求感觉很有道理,道出了很多青年人的心理态度】。当这些欲求在现实生活的压力下无法得到满足时,这些人更有可能成为“宅一族”。他们的稀奇古怪的想法,不一定都是荒诞无稽的【嗯,是啊,很多稀奇古怪就是一种创新意识、行为,在网上大家很有感触,那些搞笑图片、那些文字游戏,让人惊叹有才啊!也不乏创造出价值的古怪想法】。这位专家认为,事实上,世界网络产业的发展如此之快,也是“宅文化”推动的效果。
“宅文化”现象:举几个例子吧。 “每天家―――办公室―――家,能不出门就不出门,没有人打扰,也不用看人脸色,打开电脑,一切都有了……”现代人猛然发现,自己的生活似乎越来越和人们说的“宅一族”靠拢了。如今“宅文化”不仅引领着电影、动漫和网络文化的潮流,而且意外地促进外卖、快递等行业的兴起。
洗澡、刮胡子、打开电脑。东京29岁的大学毕业生松本就这样开始了他平常的一天。在电脑启动的当口,他给自己冲了杯咖啡。然后一边喝咖啡,一边上网。他先是接收了一些邮件,并浏览一下在线社交网络的消息。松本经常登陆的社交网络主要都是有关动漫游戏的网站,那里有他的很多朋友和游戏迷。之后,他一边回答朋友们的各种动漫问题,一边玩起网络游戏。松本住在父母家,靠着制作动漫游戏和参加网游大赛的奖金过活。这是日本“宅一族”的典型生活。据《环球时报》记者了解,他们基本上都是二三十岁的青年人,随着电脑、网络的发展而成长。他们中许多人没有固定职业,甚至很多人表示,在28岁前绝不参加工作。这一人群的理念不再是为挣钱而挣钱,而是在需要挣钱的时候去挣钱,从事自己兴趣所在的一些弹性很大的工作,包括自由撰稿人、平面设计师和艺术家。【这类人的确越来越多,需要钱的时候才挣钱,生活自由轻松,好好享受生活,我也感觉挺好的,有可能过这种生活,这种生活轻松阳光的很啊,这类人也不可能整天宅在家里的,我想象的这类人是阳光快乐充满快乐的一群】
英国广播公司(BBC)去年曾报道说,英国18岁到30岁的年轻人当中,约四成都是“宅男宅女”,他们当中除了学生外,有一半是自由职业者。32岁的乔治是记者在伦敦的一个邻居,也是一个标准的“宅男”。他是一个网络法律顾问,通过在线视频功能,他安坐家中就可以工作。乔治告诉记者,他为人内向,不喜欢喧闹的外部环境,因此更多选择“宅”在家中,可以有更多的时间留给自己安静地读读书,并且和朋友在网上沟通。“我不认为这样的生活会令人乏味。‘宅’绝不是蜷缩在家里当懒虫。这是一个信息发达的社会,看报纸不需要去商店买,因为网络上的新闻更新更多。要健身也可以在家里的跑步机上进行,如果要买柴米油盐都可以登录当地超市的网站让人送到家。更重要的是我在网上有许多志同道合的朋友,而且我可以把自己的时间充分地利用起来,免去了在户外的奔波。【很同意这个人的观点,但我不是他的性格,没有自闭倾向,所以经常出门是必须的,从这个角度看,我不属于宅文化】 “宅文化”的 争议性: 由于许多“宅一族”都是沉迷于社会大众一般难以理解的动漫等亚文化之中,并且很少与社会沟通交流,“宅文化”从一开始就受到质疑。《韩国日报》去年报道称,韩国大约有10万名以上的“宅一族”青少年无法适应社会关系,存在自闭的倾向。对于青年一代的“宅文化”,不同年代的人看法明显不同。《环球时报》记者在伦敦向几位当地人了解对“宅文化”的看法。47岁的杰森认为,这些年轻人所选择的生活方式会让他们无法了解复杂的社会,不擅长同他人在事业上合作,更使得个人孤僻性格的滋生。他回忆说,自己年轻时选择在假期或是大学毕业后去陌生城市打工旅游,既培养自己的谋生能力又能够增长个人的见识,这些亲身体会的经验远比在电脑上获取的信息更加的宝贵,他奉劝这些“宅男宅女”们应当走出家门,更积极地面对真实的社会。30多岁的简妮则认为,“宅一族”并没有错,很多人偏爱网上交流,并不能证明互联网疏离了人际关系。他们在网上论坛和虚拟社区中往往能找到更多兴趣相投的朋友,通过网上平台联系到了生意伙伴,甚至很多人通过网上交友找到了自己的意中人。在经过一段时间的“宅”生活后,他们会重新走向社会,取得成功。【关于本段,在意料之中,任何事有利有弊,我的方法是,两种生活都要有,宅文化其实并不是一辈子宅在家里,永不踏出房门一步,这没人可以做到,真正的现实生活是多姿多彩的,宅在家里只能是生活的一部分,花去的时间也就是那么一些,户外的,交际的等生活部分都存在的。】 “宅文化”的两面性:“宅文化”是典型的现代化的产物。现在如此多的人乐于接受“宅文化”,说明它有其合理的一面,这是现代化注重个人生活和个人价值的积极表现。中国某些地区“宅文化”是一种超越血缘、地缘等传统社会组织结构的新型社会关系的出现,也是中国个人化消费社会的一种象征。把“宅文化”简单地看成传统文化的对立面并不合适。真正的“宅一族”,都希望拥有独立思维和行为,具有引领时尚潮流的作用。随着市民社会的成熟和消费文化的提高,中国人在私人空间的建构方面也会不断前进,“宅男、宅女”现象就会普遍起来。实际上,他们的许多想法和行为都基于丰富的想象力及创造力,只要引导得当,会成为经济和社会发展的动力。什么事都不能过度,“宅文化”也是如此。一年365天都“宅”起来,那就有问题了。虚拟总归离不开现实,有的人却分不清两者而陷入极端。这种极端可能会使人类的社会集体观念受到前所未有的挑战,人类作为群居动物长久以来形成的生活方式正在被颠覆,因此它必然将造成一些社会病,如抑郁、消沉、暴躁等,带来社会伦理问题。从这个意义上来说,现代文明病在“宅文化”上达到了极致。
【嗯,这段总结还可以,关于总结,我想说:第一点,现在大学生的宅文化只是一种畸形,只是为了打发无聊的时间,并没有带有一些积极向上、青春活力的目的,或者说他们没有有价值的值得的追求和真正的兴趣爱好;第二点,宅文化有利有弊,这是肯定的,其优点,潜心在家专注于自己的有价值的兴趣爱好,一直是浮躁的青年人的软肋,比如文学,比如艺术,比如研究,其缺点,带来的抑郁、消沉、暴躁,自闭很是危险。所以宅要有度】
( Mon, 2 May 2011 23:52:36 +0800 )
Description: 传言本拉登逝世。是五一而不是5月2号,还是不要和希特勒、伏地魔扯到一起了。一代枭雄消失了,之后局势如何,还是拭目以待吧。这里只是做一点摘记。
奥萨马·本·拉登(1957-2011),通称为本·拉登或本·拉丹,是基地组织的首领,现被指为美国2001年“9·11”袭击事件的幕后总策划人,并被放在美国联邦调查局通缉名单的首位,被广泛认为是“世界上最大的通缉犯”。在相当长的一段时间内,本·拉登一直被普遍认为藏身于阿富汗与巴基斯坦边境一带。2011年5月1日晚,美国官员表示本·拉登已经死亡,美当局已经找到他的尸体。
在见过拉登的西方记者眼里,拉登是一个沉默寡言甚至有些害羞的人,身材瘦削,留着浓密的络腮胡子,像个“文弱书生”,平时常穿一件白色的阿拉伯长袍,讲起话来轻声轻语,极有礼貌。然而,就是这样一个人,最后却成了美国的头号“眼中钉”、“肉中刺”。
美国的特种部队和情报部门平时被动作片和肥皂剧吹得神乎其神,但他们对如何抓捕拉登却毫无办法。拉登从来不使用容易被跟踪的卫星***,使用的交通工具也都是一些不易被发现的破旧卡车或小车,睡觉也没有一个固定的地方,并且常常在最后一分钟改变他的计划。 中情局至今摸不到拉登的踪影,拉登的活动却游刃有余。有报道说,拉登在埃及、黎巴嫩、巴基斯坦和克什米尔等地都有忠实信徒。他的“伊斯兰圣战组织”战士除了在世界各地搞恐怖爆炸外,还被派往北非、车臣、塔吉克斯坦甚至波黑等地“战斗”。(具体的种种无法得知,基地组织本来就很神秘,现在不能知晓,以后也很难知晓的,这个世界里太多的秘密无法知晓啦,又说,很多事情知道与否又怎么样)
拉登在全球织起了一张巨大的恐怖活动网,准备与以美国为首的西方各国打一场十字军战争,以“血洗900年前十字军东征(十字军东征(The Crusades)是在1096年到1291年发生的六次宗教性军事行动的总称,是由西欧基督教(天主教)国家对地中海东岸的国家发动的战争。由于罗马天主教圣城耶路撒冷落入伊斯兰教徒手中,十字军东征大多数是针对伊斯兰教国家的,主要的目的是从伊斯兰教手中夺回耶路撒冷。东征期间,教会授予每一个战士十字架,组成的军队称为十字军。十字军东征一般被认为是天主教的暴行。尽管如此,十字军东征使西欧直接接触到了当时更为先进的拜占庭文明和伊斯兰文明。这种接触,为欧洲的文艺复兴开辟了道路。)给伊斯兰世界带来的切齿之恨”。我们不能允许美国人住在神圣的地区。我们要把他们赶出去,我们要对他们发动战争。如果以色列人杀死巴勒斯坦的孩子,如果美国人杀死伊拉克的无辜人民,如果大多数美国人支持他们放荡的总统,这就意味着美国在向我们开战,我们就有权进攻他们。———本·拉登 (又是宗教啊,宗教信仰问题给这个世界带来了好多血腥和战争,不是每个宗教都是劝人向善,呼吁和平的么)
本·拉登的贴身武器AK474U经常跟随他一起出现在“基地”组织公布的录像中,画面中这支***靠在他的身后,还有容弹量为45发的RPK-74机***弹匣。之所以出现这样的画面是有深刻含义的,因为这支***是在阿富汗战争中缴获的,它来自与一个前超级大国的战斗中,因此具有“胜利”的象征意义,而45发的超大弹匣则暗示着战斗到底与杀死更多异教徒的决心。另外,这支***的最初设计目的就是用作个人防卫,这在一定程度上表明了本·拉登想要发动的“圣战”将是一场短兵相接的游击战争。这支AKS74U随着本·拉登精心制作的录像带一起传播到全世界,暗示并煽动着恐怖主义分子的情绪。
纳伊瓦16岁的时候就嫁给了时年17岁的表兄本·拉登,而奥玛则陪同拉登度过了6年的流亡生涯,他们见证了拉登如何从严谨持家的阿拉伯男子变成丧心病狂的恐怖份子的过程。虽然本·拉登在妻子和儿子面前隐藏了自己政治、军事和宗教生活的大部分内容,但是纳伊瓦和奥玛仍然作为最亲近拉登的人向读者揭示了作为恐怖之王的本·拉登很多不为人知的隐秘:本·拉登为何会从一个严谨持家的阿拉伯男子变成丧心病狂的恐怖份子?他如何训练自己的亲生儿子充当人体炸弹?、身为百万富翁,本·拉登为什么不允许家里有任何现代化的用品,甚至不用西药来治疗儿子的哮喘?在阿富汗荒凉的群山当中,本·拉登是如何建立起庞大的恐怖训练营的? 9·11事件发生的前一周,本·拉登的家庭中发生了什么?在外人眼中,本·拉登一直是个冷酷的恐怖分子,而家人眼中的本·拉登则容易害羞,对去世多年的父亲念念不忘,甚至还对女人心怀畏惧,到底哪个才是本·拉登的真正面目?拉登因为家族矛盾早就对沙特王室不满意了。(这一段很乱,但是很明显的可以找到有关拉登成长发展历程的蛛丝马迹,我觉得宗教原因很明显,心理上的变化似乎很明显,变得激进,又逐渐变得极端,对异教徒和美国的仇视应该是一切的原动力吧;还有可能是借着宗教的幌子发展自己的抱负,但可能性很小。他曾经的叱咤风云、撼动整个世界的能量,坚持自己的追求和信仰,对伊斯兰教和伊斯兰国家人民的忠诚,他称得上枭雄。他那些令人触目惊心的恐怖事件,他那种暴力对抗的手段,他那些神秘莫测的轨迹和组织,也都使大半个的世界恼火。)
( Sun, 1 May 2011 00:10:51 +0800 )
Description: 最近威廉王子婚礼很火,本来与我一点关系也没有的,但是恰巧我最近在看《英国通史》,所以好像又有关系了。浏览新闻的时候遇到了好多熟悉的词汇,有一些想法想表达,表达不清,但不说出来,心理难受。
关于威廉王子的婚礼,好说的不是很多。一方面,传言威廉和凯特真心相爱,是一份完美爱情,大家关注的应该是凯特以灰姑娘的角色找到了她的王子,真正的王子,还有就是震惊世界的豪华婚礼和引人瞩目的幸福感,或炫耀感觉。另一方面,英国王室面临着退出政治舞台的窘境,