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发表于 2007-12-9 19:04:41
我使用WWS解析战斗LOGS数据,总是把名字中含有的的人物分成两个..
WWS,注意回复,我下载的不是楼主的版本,楼主的版本存在没有汉化完整及的的问题:
包括使用的伤害统计插件Violation,也存在无法统计还有的的玩家
我知道有一个SW_FixLogStrings可以添加名字前后空格,可这个插件我测试过,无法单独使用,必须依靠SWS才可以..或者说,我不知道他如何启动....
删除所有的存档文件,转移插件目录,然后单独启用SW_FixLogStrings,测试战斗纪录或LOGS都无法添加空格,而启用SWS或者Recount,就可以出现空格,并且能够被WWS解析....
另外我看论坛上有人说添加代码,修改Violation可以添加空格,并使其可以统计含有的用户的数据,可我测试,添加的代码可以在战斗纪录和LOGS中添加空格,但LOGS无法通过WWS的解析,可能是与SW_FixLogStrings添加的位置不同导致的?
这个是添加的代码
the fix function is taken from SW_FixLogStrings. Credits goes to Artack
This addon does exactly the same tra formation, but actively, i tead
of relying on addo to call a function themselves.
The list of patter has been generated from Parser-3.0's source code.
local _G = _G
local string = _G.string
local ipairs = _G.ipairs
local gsub = string.gsub
local find = string.find
local debug
if false then debug = function (s, ...) if find(s, %, 1, true) then = s:format(...) end _G.DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMe age(FixLogStrings : ..s) end
else debug = function () end
local PATTERNS = { quot;AURAADDEDOTHERHARMFUL, quot;AURAADDEDOTHERHELPFUL, quot;AURAADDEDSELFHARMFUL, quot;AURAADDEDSELFHELPFUL, quot;AURAAPPLICATIONADDEDOTHERHARMFUL, quot;AURAAPPLICATIONADDEDOTHERHELPFUL, quot;AURAAPPLICATIONADDEDSELFHARMFUL, quot;AURAAPPLICATIONADDEDSELFHELPFUL, quot;AURADISPELOTHER, quot;AURADISPELOTHER2, quot;AURADISPELOTHER3, quot;AURADISPELSELF, quot;AURADISPELSELF2, quot;AURADISPELSELF3, quot;AURAREMOVEDOTHER, quot;AURAREMOVEDSELF, quot;COMBATHITCRITOTHEROTHER, quot;COMBATHITCRITOTHERSELF, quot;COMBATHITCRITSCHOOLOTHEROTHER, quot;COMBATHITCRITSCHOOLOTHERSELF, quot;COMBATHITCRITSCHOOLSELFOTHER, quot;COMBATHITCRITSELFOTHER, quot;COMBATHITOTHEROTHER, quot;COMBATHITOTHERSELF, quot;COMBATHITSCHOOLOTHEROTHER, quot;COMBATHITSCHOOLOTHERSELF, quot;COMBATHITSCHOOLSELFOTHER, quot;COMBATHITSELFOTHER, quot;COMBATLOG_DISHONORGAIN, quot;COMBATLOG_HONORAWARD, quot;COMBATLOG_HONORGAIN, quot;COMBATLOG_XPGAIN, quot;COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION1, quot;COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION1_GROUP, quot;COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION1_RAID, quot;COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION2, quot;COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION2_GROUP, quot;COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION2_RAID, quot;COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION4, quot;COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION4_GROUP, quot;COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION4_RAID, quot;COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION5, quot;COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION5_GROUP, quot;COMBATLOG_XPGAIN_EXHAUSTION5_RAID, quot;COMBATLOG_XPGAIN_FIRSTPERSON, quot;COMBATLOG_XPGAIN_FIRSTPERSON_GROUP, quot;COMBATLOG_XPGAIN_FIRSTPERSON_RAID, quot;COMBATLOG_XPGAIN_FIRSTPERSON_UNNAMED, quot;COMBATLOG_XPGAIN_FIRSTPERSON_UNNAMED_GROUP, quot;COMBATLOG_XPGAIN_FIRSTPERSON_UNNAMED_RAID, quot;DAMAGESHIELDOTHEROTHER, quot;DAMAGESHIELDOTHERSELF, quot;DAMAGESHIELDSELFOTHER, quot;DISPELFAILEDOTHEROTHER, quot;DISPELFAILEDOTHERSELF, quot;DISPELFAILEDSELFOTHER, quot;DISPELFAILEDSELFSELF, quot;FACTION_STANDING_CHANGED, quot;FACTION_STANDING_DECREASED, quot;FACTION_STANDING_INCREASED, quot;FEEDPET_LOG_FIRSTPERSON, quot;FEEDPET_LOG_THIRDPERSON, quot;HEALEDCRITOTHER, quot;HEALEDCRITOTHEROTHER, quot;HEALEDCRITOTHERSELF, quot;HEALEDCRITSELF, quot;HEALEDCRITSELFOTHER, quot;HEALEDCRITSELFSELF, quot;HEALEDOTHER, quot;HEALEDOTHEROTHER, quot;HEALEDOTHERSELF, quot;HEALEDSELFOTHER, quot;HEALEDSELFSELF, quot;IMMUNEDAMAGECLASSOTHEROTHER, quot;IMMUNEDAMAGECLASSOTHERSELF, quot;IMMUNEOTHEROTHER, quot;IMMUNEOTHERSELF, quot;IMMUNESPELLOTHER, quot;IMMUNESPELLOTHEROTHER, quot;IMMUNESPELLOTHERSELF, quot;IMMUNESPELLSELF, quot;IMMUNESPELLSELFOTHER, quot;IMMUNESPELLSELFSELF, quot;INSTAKILLOTHER, quot;INSTAKILLSELF, quot;ITEMENCHANTMENTADDOTHEROTHER, quot;ITEMENCHANTMENTADDOTHERSELF, quot;ITEMENCHANTMENTADDSELFOTHER, quot;ITEMENCHANTMENTADDSELFSELF, quot;MISSEDOTHEROTHER, quot;MISSEDOTHERSELF, quot;MISSEDSELFOTHER, quot;OPEN_LOCK_OTHER, quot;OPEN_LOCK_SELF, quot;PARTYKILLOTHER, quot;PERIODICAURADAMAGEOTHER, quot;PERIODICAURADAMAGEOTHEROTHER, quot;PERIODICAURADAMAGEOTHERSELF, quot;PERIODICAURADAMAGESELF, quot;PERIODICAURADAMAGESELFOTHER, quot;PERIODICAURADAMAGESELFSELF, quot;PERIODICAURAHEALOTHEROTHER, quot;PERIODICAURAHEALOTHERSELF, quot;PERIODICAURAHEALSELFOTHER, quot;PERIODICAURAHEALSELFSELF, quot;POWERGAINOTHEROTHER, quot;POWERGAINOTHERSELF, quot;POWERGAINSELFOTHER, quot;POWERGAINSELFSELF, quot;PROCRESISTOTHEROTHER, quot;PROCRESISTOTHERSELF, quot;PROCRESISTSELFOTHER, quot;PROCRESISTSELFSELF, quot;SELFKILLOTHER, quot;SIMPLECASTOTHEROTHER, quot;SIMPLECASTOTHERSELF, quot;SIMPLECASTSELFOTHER, quot;SIMPLECASTSELFSELF, quot;SIMPLEPERFORMOTHEROTHER, quot;SIMPLEPERFORMOTHERSELF, quot;SIMPLEPERFORMSELFOTHER, quot;SIMPLEPERFORMSELFSELF, quot;SPELLBLOCKEDOTHEROTHER, quot;SPELLBLOCKEDOTHERSELF, quot;SPELLBLOCKEDSELFOTHER, quot;SPELLCASTOTHERSTART, quot;SPELLCASTSELFSTART, quot;SPELLDEFLECTEDOTHEROTHER, quot;SPELLDEFLECTEDOTHERSELF, quot;SPELLDEFLECTEDSELFOTHER, quot;SPELLDEFLECTEDSELFSELF, quot;SPELLDODGEDOTHEROTHER, quot;SPELLDODGEDOTHERSELF, quot;SPELLDODGEDSELFOTHER, quot;SPELLDODGEDSELFSELF, quot;SPELLDURABILITYDAMAGEALLOTHEROTHER, quot;SPELLDURABILITYDAMAGEALLOTHERSELF, quot;SPELLDURABILITYDAMAGEALLSELFOTHER, quot;SPELLDURABILITYDAMAGEOTHEROTHER, quot;SPELLDURABILITYDAMAGEOTHERSELF, quot;SPELLDURABILITYDAMAGESELFOTHER, quot;SPELLEVADEDOTHEROTHER, quot;SPELLEVADEDOTHERSELF, quot;SPELLEVADEDSELFOTHER, quot;SPELLEVADEDSELFSELF, quot;SPELLEXTRAATTACKSOTHER, quot;SPELLEXTRAATTACKSOTHER_SINGULAR, quot;SPELLEXTRAATTACKSSELF, quot;SPELLEXTRAATTACKSSELF_SINGULAR, quot;SPELLFAILCASTSELF, quot;SPELLFAILPERFORMSELF, quot;SPELLIMMUNEOTHER, quot;SPELLIMMUNEOTHEROTHER, quot;SPELLIMMUNEOTHERSELF, quot;SPELLIMMUNESELF, quot;SPELLIMMUNESELFOTHER, quot;SPELLIMMUNESELFSELF, quot;SPELLINTERRUPTOTHEROTHER, quot;SPELLINTERRUPTOTHERSELF, quot;SPELLINTERRUPTSELFOTHER, quot;SPELLLOGABSORBOTHER, quot;SPELLLOGABSORBOTHEROTHER, quot;SPELLLOGABSORBOTHERSELF, quot;SPELLLOGABSORBSELF, quot;SPELLLOGABSORBSELFOTHER, quot;SPELLLOGABSORBSELFSELF, quot;SPELLLOGCRITOTHEROTHER, quot;SPELLLOGCRITOTHERSELF, quot;SPELLLOGCRITSCHOOLOTHER, quot;SPELLLOGCRITSCHOOLOTHEROTHER, quot;SPELLLOGCRITSCHOOLOTHERSELF, quot;SPELLLOGCRITSCHOOLSELF, quot;SPELLLOGCRITSCHOOLSELFOTHER, quot;SPELLLOGCRITSCHOOLSELFSELF, quot;SPELLLOGCRITSELF, quot;SPELLLOGCRITSELFOTHER, quot;SPELLLOGCRITSELFSELF, quot;SPELLLOGOTHER, quot;SPELLLOGOTHEROTHER, quot;SPELLLOGOTHERSELF, quot;SPELLLOGSCHOOLOTHER, quot;SPELLLOGSCHOOLOTHEROTHER, quot;SPELLLOGSCHOOLOTHERSELF, quot;SPELLLOGSCHOOLSELF, quot;SPELLLOGSCHOOLSELFOTHER, quot;SPELLLOGSCHOOLSELFSELF, quot;SPELLLOGSELF, quot;SPELLLOGSELFOTHER, quot;SPELLLOGSELFSELF, quot;SPELLMISSOTHEROTHER, quot;SPELLMISSOTHERSELF, quot;SPELLMISSSELFOTHER, quot;SPELLMISSSELFSELF, quot;SPELLPARRIEDOTHEROTHER, quot;SPELLPARRIEDOTHERSELF, quot;SPELLPARRIEDSELFOTHER, quot;SPELLPARRIEDSELFSELF, quot;SPELLPERFORMOTHERSTART, quot;SPELLPERFORMSELFSTART, quot;SPELLPOWERDRAINOTHER, quot;SPELLPOWERDRAINOTHEROTHER, quot;SPELLPOWERDRAINOTHERSELF, quot;SPELLPOWERDRAINSELF, quot;SPELLPOWERDRAINSELFOTHER, quot;SPELLPOWERDRAINSELFSELF, quot;SPELLPOWERLEECHOTHEROTHER, quot;SPELLPOWERLEECHOTHERSELF, quot;SPELLPOWERLEECHSELFOTHER, quot;SPELLREFLECTOTHEROTHER, quot;SPELLREFLECTOTHERSELF, quot;SPELLREFLECTSELFOTHER, quot;SPELLREFLECTSELFSELF, quot;SPELLRESISTOTHER, quot;SPELLRESISTOTHEROTHER, quot;SPELLRESISTOTHERSELF, quot;SPELLRESISTSELF, quot;SPELLRESISTSELFOTHER, quot;SPELLRESISTSELFSELF, quot;SPELLSPLITDAMAGEOTHEROTHER, quot;SPELLSPLITDAMAGEOTHERSELF, quot;SPELLSPLITDAMAGESELFOTHER, quot;SPELLTERSEPERFORM_OTHER, quot;SPELLTERSEPERFORM_SELF, quot;SPELLTERSE_OTHER, quot;SPELLTERSE_SELF, quot;TRADESKILL_LOG_FIRSTPERSON, quot;TRADESKILL_LOG_THIRDPERSON, quot;UNITDESTROYEDOTHER, quot;UNITDIESOTHER, quot;UNITDIESSELF, quot;VSABSORBOTHEROTHER, quot;VSABSORBOTHERSELF, quot;VSABSORBSELFOTHER, quot;VSBLOCKOTHEROTHER, quot;VSBLOCKOTHERSELF, quot;VSBLOCKSELFOTHER, quot;VSDEFLECTOTHEROTHER, quot;VSDEFLECTOTHERSELF, quot;VSDODGEOTHEROTHER, quot;VSDODGEOTHERSELF, quot;VSDODGESELFOTHER, quot;VSENVIRONMENTALDAMAGE_DROWNING_OTHER, quot;VSENVIRONMENTALDAMAGE_DROWNING_SELF, quot;VSENVIRONMENTALDAMAGE_FALLING_OTHER, quot;VSENVIRONMENTALDAMAGE_FALLING_SELF, quot;VSENVIRONMENTALDAMAGE_FATIGUE_OTHER, quot;VSENVIRONMENTALDAMAGE_FATIGUE_SELF, quot;VSENVIRONMENTALDAMAGE_FIRE_OTHER, quot;VSENVIRONMENTALDAMAGE_FIRE_SELF, quot;VSENVIRONMENTALDAMAGE_L***A_OTHER, quot;VSENVIRONMENTALDAMAGE_L***A_SELF, quot;VSENVIRONMENTALDAMAGE_SLIME_OTHER, quot;VSENVIRONMENTALDAMAGE_SLIME_SELF, quot;VSEVADEOTHEROTHER, quot;VSEVADEOTHERSELF, quot;VSEVADESELFOTHER, quot;VSIMMUNEOTHEROTHER, quot;VSIMMUNEOTHERSELF, quot;VSIMMUNESELFOTHER, quot;VSPARRYOTHEROTHER, quot;VSPARRYOTHERSELF, quot;VSPARRYSELFOTHER, quot;VSRESISTOTHEROTHER, quot;VSRESISTOTHERSELF,
-- fix ambiguous patter local fix
do local locale = _G.GetLocale() if locale == enUS or locale == enGB then fix = function (s) return gsub(s, (%%%d?$?s)('s), %1 %2) end elseif locale == deDE then fix = function (s) return gsub(s, (%%%d?$?s)(%a%s), %1'%2) end elseif locale == zhCN or locale == zhTW then fix = function (s) if find(s, 的% quot;, 1, true) or find(s, 对% quot;, 1, true) or find(s, 击中% quot;, 1, true) or find(s, 對% quot;, 1, true) or find(s, 擊中% quot;, 1, true) then return gsub(gsub(gsub(gsub(s , (%%%d?$?s)([^%s+].), %1 %2) , (.[^%s+])(%%%d?$?s), %1 %2) , (.[^%s+])(%%%d?$?d), %1 %2) , (%%%d?$?d)([^%s+].), %1 %2) end end elseif locale == frFR then fix = function(s) return gsub(s, (%%%d?$?s) de (%%%d?$?s), %1 DE %2) end end
if fix then for _, pattern in ipairs(PATTERNS) do local source = _G[pattern] local dest = fix(source) if dest and dest ~= source then debug(%s changed from %q to %q to fix ambiguity, pattern, source, dest) _G[pattern] = dest end end
-- fix patter being exactly the same
local check = {}
for _, pattern in ipairs(PATTERNS) do local source = _G[pattern] local dest = source while check[dest] do dest = dest.. end check[dest] = pattern if dest ~= source then debug(%s was the same as % quot;, pattern, check[source]) _G[pattern] = dest end
-- SW_FixLogStrings compatibility layer.
-- this is not really nece ary
if _G.GetAddOnInfo(SW_FixLogString quot;) then _G.DisableAddOn(SW_FixLogString quot;) local dummy = function (s) return s end _G.SW_FixLogStrings = dummy _G.SW_FixLogMakeUnique = dummy if _G.SW_SYNC_DO == false then _G.SW_SYNC_DO = true end
复制代码
现在我很头疼,想用Violation在游戏中统计伤害,退出游戏用WWS分析数据.
最好的办法也就是有一个类似SW_FixLogStrings功能的单体插件可以提供给任何插件数据.....SWS太占用内存了啊.
能否解决一下?或者修改一下上面的代码?使其战斗纪录可以被WWS解析?
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发表于 2007-12-9 19:26:38
--[[ mi ing LOCALE_koKR and whatever the new anish version will be Turning this off for english versio currently does almost no harm for DE there is a lot of crap captures and for FR it's totally killed ot sure about ZH For addon devs: If you generate your regEx from global vars it is best just to make SW_Stats (and not this) an optional Dep in your toc ## OptionalDe : SW_Stats
function SW_FixLogMakeUnique(str) return str.. " end
if LOCALE_deDE then -- tmp fix for 2.1.0 --HEALEDSELFOTHER = HEALEDSELFOTHER..X" --PERIODICAURADAMAGESELFOTHER = %1$s erleidet %2$d %3$ chaden durch %4$s." function SW_FixLogStrings(str) --problematic strings -- % -- a string capture directly followd by a letter followed by a ace return string.gsub(str, (%%%d?$?s)(%a%s), %1%'%2); end
elseif LOCALE_frFR then function SW_FixLogStrings(str) -- de is the main seperator local tmpStr = string.gsub(str, (%%%d?$?s) de (%%%d?$?s), %1 DE %2); return string.gsub(tmpStr, |2, DE); end
elseif LOCALE_zhCN or LOCALE_zhTW then function SW_FixLogStrings(str) -- ji ongzhao if string.find(str,的%%%d?$? quot;) or string.find(str,对%%%d?$? quot;) or string.find(str,击中%%%d?$? quot;) or string.find(str,對%%%d?$? quot;) or string.find(str,擊中%%%d?$? quot;) then tr = string.gsub(str, (%%%d?$?s)([^%s+].), %1 %2); tr = string.gsub(str, (.[^%s+])(%%%d?$?s), %1 %2); tr = string.gsub(str, (.[^%s+])(%%%d?$?d), %1 %2); return string.gsub(str, (%%%d?$?d)([^%s+].), %1 %2); end return str end
else function SW_FixLogStrings(str) --problematic strings -- %s's --Twilight's Hammer Amba ador's Flame Shock hits you for 1234 fire damage. -- or fictional: Twilight's Hammer Amba ador's Nature's Gra ... return string.gsub(str, (%%%d?$?s)('s), %1% %2); end
复制代码
这个是SW_FixLogStrings的代码
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发表于 2007-12-10 03:47:39
找到了~
FixLogStrings
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1.见过叫“卖血玩魔兽”的。
见过个猎人叫“我是自愿的”我还在纳闷呢!他口哨一吹。BB跳了出来叫“我是被逼的”。
2.轻轻松松盖姚民(侏儒)
还见过一个侏儒MM的名字叫“一心想嫁牛头人”。
3.兽族猎人“燃烧的胸毛”。
兽族战士“顶风尿三丈”。
猎人:“有怪party员先上”。宠物:“party员”。
4.工会有个术士叫:“划过天空的板砖”(不知道谁被拍死)
5.见过牛头萨满名字叫:“幸好及时护住脸”
6.有个牧师叫:“奶爸也有奶”(男的)。
7.见过一个部落战士叫“指着太阳说日”。
8.见过2个一起玩的。
男的叫“锄禾”。
女的叫“当午”。
9.“咬字分开念”这个名字够拽吧!
10.猎人:“花下晒裤子”。宝宝:“花下亮爪子”。
猎人:“慢慢退下奶罩”。宝宝:“慢慢叼走内裤”。
11.见过一个联盟的名字叫“妈妈说如果名字太长藏在树后会被部落发现”。
12.见过个猎人叫“就不给”。
宝宝的名字叫“给点吃的吧”。
13.见过一个小德叫“变形金刚”。
14.有个猎人名字叫“黑锅我来背”。然后宝宝叫“送死的你去”。
15.见过个联盟的牧师“巫妖化了妆”。牛头战士“丑的想整容”。
16.光明使者有个精灵牧师叫“奇尺大乳”。寒一个先。
17.在一区艾格文完,有个术士朋友叫“十步杀一人”,贼朋友叫“离你十一步”。
18.一队5人组,很有名,叫“凡是”“看见”“我们”“都要”“逃跑”。
19.4区,一兽猎人叫“大家卡才是真得卡”。
20.亡灵“排虽排有身材”“逗妇乳”
21.一猎人“一棍子打死你”,宝宝“一耳光扇死你”。
22.部落公会名字“左搂精灵妞右揽人族妹杀人放火最愿干暴风变成饴春院”。
23.“坐车免票”(侏儒)
24.“奔月日嫦娥”
25.听闻一联盟公会名字叫日部落帝国
又听闻一部落工会名叫联盟肉质研究所
26.“骑猪撞火星”“火星被猪追”哥俩。猎人“把手举起来”,宝宝“别开抢是我”。
27.“蹲在墙头等红杏”
28.男的叫“清明”,女的叫“河图”。
29.见过个猎人叫“狮屎胜”与熊宝宝叫“狮屎六”。
30.猎人“朕射你无罪”,宠物“谢主龙恩”
31.见过一个猎人,他的宝宝名字叫“我挺不住了你快射吧”。
32.三个牛头(母),在野外打怪,名字分别叫“紫薇”,“小燕子”,“金锁”。猎人“******爆头”。亡灵女战士“骨感美”。
34.以前看见个人类女法师叫“处女一抬腿”,当时她正在做水。屏幕显示处女一抬腿制造了魔法苏打水。
35.我见过最强的猎人的名字叫“抗日前线”,他的宝宝的名字叫“小犬纯一狼”。
36.亡灵“想醉没有胃”。
37.牛头小德“红烧我肉”。
38.人类女牧师“波涛胸涌”。
39.亡灵盗贼“健美先生”。
40.“我来组成头部”。(侏儒)
41.人叫“农夫大叔”。
宠叫“农夫三拳有点悬”。
42.战场碰到个叫“锅得肛”的侏儒战士。
43.“放开那个姑娘”。
44.“放开那个大爷”。
45.5区一德鲁依“有德必有尸”。
46.女贼“哥哥你比爸强”。
47.人类女盗贼“畜生放开我”。
48.会一个哥们儿叫“唐伯虎点雷管儿”。
49.6区纳克撒玛斯的一个猎人叫“打不过就装死”宝宝“你装死我咋办”。
50.“昨晚你真坏”,“今晚看我的”。
51.弄了个小战士起名叫“施主请留步”。
52.公测名人“万人揉我奶”(牛战)。
53.侏儒法师“贫僧不行了”。
54.还有一个法师经常在铁炉堡门口名字叫“从来不打架”。
55.有个兽人叫“小儿麻痹旋风腿”。
56.小德“别开***是我”,当时我的猎人正在菲拉斯升级+拔皮,树丛里钻出一头大熊,头顶大字:别开***是我!
57.猎人“右派分子”,养了头狼叫作“左派分子”。(注意过宝宝一般跑在你的哪一边么?)
另:论坛里某新玩猎人求一拉风名字,有人出主意:巨魔猎“养什么死什么”,宝宝“活几天算几天”。
58.一牛德“缺德的组”。
59.还在奥山见个人类女盗贼“大叔控”。
60.侏儒法师“腰里别块砖”。
61.“母鸡中战斗鸡”。
62.猎人“打不过就闪”,宝宝“你闪我也闪”。
63.牛头1.“俺弹琴”;2.“偶不吃牛肉面”。
64.6区联盟骑士叫“姐夫我怀孕了”。
65.兽人猎人“人性的泯灭”,其宠物“兽性的勃发”。
67.“放开那位大婶!”
68.“叔叔不要啊!”
69.“法号梦遗”
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