哪个门派最强? 提交
哪个门派最强?
吾临风
1764081 帖子
140 威望
0 多玩草
72 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2008-3-8 当前离线
发表于 2008-3-14 04:10
哪个门派最强?
最近看了不少关于讨论哪个门派强,哪个门派好,哪个门派法宝变态的问题。
只有一个感觉——挺无聊。 先说远点,为什么免费游戏(竞技类除外)普遍的寿命不长?个人不成熟的认为,不公平。貌似没有任何一款免费游戏真的免费吧。就可能大家都比较熟悉的梦幻和诛仙来谈一谈,先说诛仙,姑且不谈论完美的急功近利,游戏粗糙,代言人,主题曲等问题。单说他免费这一条,说起免费就是变相收费。变相收费无外乎,扩充包裹,装备道具,双倍经验,喊话,药等。 游戏的好坏就要看玩家的多少,玩网络游戏的不用市场调查首推学生(中专技校生,大学生,还没稳定工作的毕业生等)学生,排开家境好的,基本上是小白。说到这里,你会问,对呀,学生没钱啊,肯定会玩免费游戏啊。我可以很肯定的告诉你NO。为什么?往下看。先继续回到公平一词上来。为什么玩游戏?消遣,逃避现实,缓解压力。当然,没有任何一款游戏会是公平的。开发商要靠他赚钱,RMB战士在任何游戏都是最厉害的。但是你开发游戏的必须要想办法把游戏搞的貌似公平。 变相收费游戏无论如何都做不好这一点。道具普通了没人买,稍微夸张点,就把不花钱的玩家吓跑了。跑了就跑了,我本来就不是赚不花钱玩家的钱?呵呵,不花钱的玩家一走,你花钱玩的,等级再高,装备再好,你显摆给谁?难道自己开个小号,拿大号杀着玩么?其实道具根本控制不好,出个5倍经验卡,跟挂都什么区别?说到挂这玩意,我就想起了精灵,MU,传奇。都是废在挂这东西上。(据说传奇是因为代理到期,没谈笼,SD才自己刷装备卖,赚一票闪人的。) 再说梦幻,大家普遍把收点卡的游戏称做收费游戏,点卡游戏咋一看,绝对没有免费游戏吸引人。但是游戏里相对免费游戏绝对会公平的多,因为你上这个游戏的时候,他已经开始赚钱了,他需要的只是处理好平衡。游戏币的输出与输入,装备的输出与输入,练级难度,满级的调整,市场价的调控,打击挂,处理BUG等。也许你会问,感觉梦幻现在也不怎么公平了啊。呵呵,毕竟梦幻已经很多年了,他的玩法大家都熟悉了,工作室与职业玩家的加入,国家政策和市场经济的影响等注定了他不复昔日的辉煌。但是他的辉煌他的寿命不是免费游戏所能比,完美?诛仙?天龙?呵呵,***众所周知。 现在回答大家为什么没钱的学生也宁愿玩收费游戏。我曾经在网吧做过调查,有许多玩家属于那种不是很有钱,但是拿个几千块钱玩游戏绝对不会影响他生活的那种人。但是他玩免费游戏却不肯花钱买道具,甚至玩劲舞,跑跑之类的游戏都不肯花钱。问其原由,他竟说玩游戏嘛,花钱就没意思了。问他玩收费游戏吗?他说玩,我问这不是前后矛盾吗?他却说那怎么一样,点卡都要买,又不是让我一个人买。那我说有人在游戏上买卡啊,他又说那样太累,买卡花不了几个钱。问其会不会卖卡,他竟然又说花钱玩游戏没意思。呵呵,是不是像听笑话样的?其实人本来就是矛盾的,听起来觉得不可能,但是事实却就是如此,或许你也跟他差不多。其实在收费游戏里,还有许多人让他自己买点卡的话,其实他也玩不起,但是有点卡交易平台啊,(游戏里一种道具,可以到NPC那换成点卡。跟点卡交易平台类似,很多游戏都有)网上点卡交易啊什么的。说到这里,想起梦幻更新的点卡欠费系统,这一创意的作者真是人才。 要收尾了,谈下标题这个问题。呵呵,收费游戏注重平衡,他不会让哪一个门派变的多强多弱,想想以前的PT,后来还没变身套的STL。呵呵记得梦幻里有句话——没有最强的门派,只有最强的RMB玩家。呵呵,如若真的有哪个门派吃亏的话,不用玩家着急,WY比你更着急。 好啦,愿各位玩家好运连连,愿多玩论坛越来越好,小弟练号去了。
PS:以上观点纯属个人拙见,如有不对之处请大家多多批评,小弟必定虚心学习。
PS2:把诛仙拿出来当反面题材,纯属为萧鼎大大鸣不平。多好的一本小说,竟然被整的稀烂。如若先开发单机游戏,循序渐进,奈何如斯…… 强烈 凸
凸 之。
PS3:小弟知道此贴有点文不对题,可是这个标题能吸引人点。 你们凸凸我吧。
多玩草
欢迎引发话题。
2008-3-14 16:01
话题不错
2008-3-14 07:42
众生皆苦……何苦……挣扎……不哭……
1764081 帖子
140 推荐 积分
247 金钱
337 威望
0 多玩草
72 草 新人欢迎积分
3 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
30 注册时间
2008-3-8 TOP
夏日里的忧伤
那个传说中的骂神回归了 ...
1505142 帖子
3397 威望
3 多玩草
537 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2008-2-3 当前离线
发表于 2008-3-14 04:32
说起诛仙,我最羡慕的人,是田不易
其貌不扬,先是得大师兄照顾,然后当上一派之主
娶了个漂亮妻子,生了个乖巧女儿,嫁了个好女婿。收了个扬名万里的徒弟。
自己死的轰烈,死后妻子自愿殉葬。
人生如此,夫复何求
我最抱不平的人,林惊羽
天赋异禀,又肯努力,最后却占不了几个笔墨,就湮没了
我最讨厌的人,张小凡
我一向讨厌运气好的人,特别是这种运气好的超级离谱的人
我最想他死在林惊羽手下
我最想改动的情节,我想把陆雪琪改成丑女,这样读起来,更有曲折性。
1505142 帖子
3397 推荐 积分
5096 金钱
2741 威望
3 多玩草
537 草 新人欢迎积分
5 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
70 注册时间
2008-2-3 TOP
1705444 帖子
860 威望
3 多玩草
828 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2008-2-29 当前离线
发表于 2008-3-14 07:42
我觉得诛仙做成rpg单机比较好
奈何中国盗版的力量,单机根本生存不下去
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .duowan.com/attachments/month_0803/20080303_cdb5f2cbd1f9959c03e5bUZODsmWtsMW.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .duowan.com/attachments/month_0803/20080305_7c5c0e5c5a3ff35903b3JNzSrldBFMi9.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
1705444 帖子
860 推荐 积分
2640 金钱
3409 威望
3 多玩草
828 草 新人欢迎积分
12 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
60 注册时间
2008-2-29 TOP
619952 帖子
649 威望
2 多玩草
874 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2007-10-8 当前离线
发表于 2008-3-14 15:45
诛仙喜欢碧瑶
谁让诛仙被归到了完美时空旗下(个人认为是比9城还黑)...除了人物和剧情稍微变下几乎和武林外传一样..
不过完美时空的几款游戏都能玩抱抱,以前和流云一起跑去完美玩抱抱和亲亲
619952 帖子
649 推荐 积分
2482 金钱
2759 威望
2 多玩草
874 草 新人欢迎积分
3 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
50 注册时间
2007-10-8 TOP
1813788 帖子
57 威望
0 多玩草
10 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2008-3-14 当前离线
发表于 2008-3-14 15:49
不错,鼓励一下
1813788 帖子
57 推荐 积分
97 金钱
28 威望
0 多玩草
10 草 新人欢迎积分
2 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
30 注册时间
2008-3-14 TOP
1815401 帖子
17 威望
0 多玩草
10 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2008-3-14 当前离线
发表于 2008-3-14 19:09
1815401 帖子
17 推荐 积分
17 金钱
17 威望
0 多玩草
10 草 新人欢迎积分
0 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
20 注册时间
2008-3-14 TOP
1815401 帖子
17 威望
0 多玩草
10 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2008-3-14 当前离线
发表于 2008-3-14 19:09
1815401 帖子
17 推荐 积分
17 金钱
17 威望
0 多玩草
10 草 新人欢迎积分
0 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
20 注册时间
2008-3-14 TOP
1815401 帖子
17 威望
0 多玩草
10 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2008-3-14 当前离线
发表于 2008-3-14 19:09
1815401 帖子
17 推荐 积分
17 金钱
17 威望
0 多玩草
10 草 新人欢迎积分
0 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
20 注册时间
2008-3-14 TOP
1815401 帖子
17 威望
0 多玩草
10 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2008-3-14 当前离线
发表于 2008-3-14 19:09
1815401 帖子
17 推荐 积分
17 金钱
17 威望
0 多玩草
10 草 新人欢迎积分
0 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
20 注册时间
2008-3-14 TOP
1815401 帖子
17 威望
0 多玩草
10 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2008-3-14 当前离线
发表于 2008-3-14 19:09
1815401 帖子
17 推荐 积分
17 金钱
17 威望
0 多玩草
10 草 新人欢迎积分
0 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
20 注册时间
2008-3-14 TOP
1815401 帖子
17 威望
0 多玩草
10 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2008-3-14 当前离线
发表于 2008-3-14 19:10
1815401 帖子
17 推荐 积分
17 金钱
17 威望
0 多玩草
10 草 新人欢迎积分
0 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
20 注册时间
2008-3-14 TOP
1815245 帖子
287 威望
0 多玩草
33 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2008-3-14 当前离线
发表于 2008-3-14 19:15
1815245 帖子
287 推荐 积分
492 金钱
321 威望
0 多玩草
33 草 新人欢迎积分
1 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
40 注册时间
2008-3-14 TOP
吾临风
1764081 帖子
140 威望
0 多玩草
72 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2008-3-8 当前离线
发表于 2008-3-14 22:28
诛仙是近年难得的一本好书(虽然后面有点拖字嫌疑),开始走的是网络路线,但是比起许多实体书,强的不止一点。小弟是十分推崇这本书的,无论文笔,情节,人物性格刻画,都很有水准。当时WM要出这游戏,小弟花300大洋买的个内测号,玩了两天断言那游戏是个垃圾,诅咒WM亏钱,果然没错。没想到WM又来个苍天,小弟看了看继续诅咒……
众生皆苦……何苦……挣扎……不哭……
1764081 帖子
140 推荐 积分
247 金钱
337 威望
0 多玩草
72 草 新人欢迎积分
3 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
30 注册时间
2008-3-8 TOP
1760798 帖子
19 威望
0 多玩草
10 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2008-3-7 当前离线
发表于 2008-3-15 20:12
看着像广告。。。
http://www.euhd.com.cn
群:56968140,37436832
1760798 帖子
19 推荐 积分
25 金钱
10 威望
0 多玩草
10 草 新人欢迎积分
0 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
20 注册时间
2008-3-7 TOP
归隐人士
1794955 帖子
2974 威望
3 多玩草
987 草 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 注册时间
2008-3-11 当前离线
发表于 2008-3-16 09:16
引用:
原帖由
水水清泠
于 2008-3-14 15:45 发表
诛仙喜欢碧瑶
谁让诛仙被归到了完美时空旗下(个人认为是比9城还黑)...除了人物和剧情稍微变下几乎和武林外传一样..
不过完美时空的几款游戏都能玩抱抱,以前和流云一起跑去完美玩抱抱和亲亲
老婆我们还去抱抱#17
1794955 帖子
2974 推荐 积分
6391 金钱
12349 威望
3 多玩草
987 草 新人欢迎积分
7 c9币
0 个 鹿顶鸡
0 只 笑熬浆糊
0 桶 阅读权限
90 注册时间
2008-3-11 TOP
http://www.duowan.com/
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2011-7-28 18:36
Copyright
2000-2008
DuoWan.com
Powered by
Discuz!
2001-2007
Proce ed in 7.126705 second(s), 8 queries, Gzip enabled.欢迎您来到中国航贸网!
您的位置:
梦幻西游12门派时间
[2009-09-14]
梦幻西游12门派时间是什么时候?
一个月总的第一个星期日,下午3点开始。打字这么累就把分给我吧
梦幻西游12门派卖神仙饮赚钱吗
卖新的烹饪还是比较赚钱的要先做任务换烹饪书烹饪技能也不能太低....找好时间段
梦幻西游12门派活动
我们是89的队伍
我DT,队伍搞好了,2DT3WZ,这队伍行么?
我打算和另个DT变吸血鬼
但是听说还有个怪是隐身的
要变感知么#24
两个DT都变吸血鬼还是一个变鬼一个变蛟龙(带感知)?\
有经验的老手告诉我怎么搞这活动
我想拿称谓啊
杀12门牌有称谓
我怎么不知道
你们队算不错了
至于带隐身的怪不足为滤
不过你们杀DF门牌的时候可能要费点时间
想杀的快点 就组JP队
别找些垃圾的
梦幻西游12大门派
随便问问,呃~~~~~~~
列出12大门派基本技能(就是说这个技能几级别的技能也只有几级了)。
然后把这些基本技能里面所包含的技能说出来。
最好把这些基本技能里面包含技能的作用说出来。
最好如果这个基本技能里没有包含技能,就把这个基本技能的作用说出来。
看完没晕的先生请解答,如果解答的详细我还会再加分
人族门派—大唐官府
门派简介:
地点:长安城内大唐官府
师傅:程咬金
收徒条件:人类,性别不限
参考点数分配:力量、耐力。
门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
门派技能 技能名称 学习效果 包含法术
为官之道 杀气诀
无双一击 按技能等级提高命中 后发制人
神兵鉴赏 兵器谱
疾风步 按技能等级提高躲避力 千里神行
十方无敌 按技能等级提高伤害力 横扫千军、破釜沉舟
紫薇之术 按技能等级提高灵力 斩龙诀
文韬武略
按技能等级提高防御力 反间之计、安神诀
门派法术 法术名称 法术介绍
横扫千军 功效:连续攻击对方3次。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。
使用条件:十方无敌技能达到30级以上,当前HP大于上限的50%
消耗HP:相应技能等级为单数时,在原固定消耗10%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。
后发制人 功效:休息一回合后临时提高伤害力、命中和速度,自动攻击目标
使用条件:无双一击技能达到25级
消耗:相应技能等级为单数时,在原固定消耗5%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗当前气血的5%,无波动。
兵器谱 功效:能够鉴定武器和铠甲,学习后也可在长安书店制作相应等级的“神兵图鉴”
使用条件:神兵鉴赏技能等级达到5级
消耗:一定的活力,视装备等级而定
千里神行 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:疾风步技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
杀气诀 功效:战斗中临时提高队友的命中
使用条件:为官之道技能达到15级
消耗:40点魔法
斩龙诀 功效:克制龙宫弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
使用条件:紫薇之术技能达到25级,人物等级达到20级
消耗:150点愤怒值
反间之计 功效:令怪物处于混乱状态,不能用于玩家对战
使用条件:文韬武略技能达到20级
消耗:30点魔法
破釜沉舟 功效:同时攻击对方三个目标
使用条件:人物飞升且“十方无敌”技能达到 120 级
消耗:上限 10% 的气血。当前气血气血上限的30%时才能使用,复活后的当前回合无法使用.使用后停止行动1回合
功效:一定回合内临时提升自身灵力
使用条件:人物飞升且“文韬武略”技能达到 120 级
消耗: 30 点魔法
人族门派—方寸山
门派简介
地点:西牛贺洲海边不远的方寸山
师傅:菩提祖师
收徒条件:人类,性别不限
参考点数分配:魔法、气血、敏捷、耐力。
门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍
门派描述:灵台方寸山,斜月三星洞。方寸山弟子慎守菩提祖师"养本固元,清静无为"的教导,见性明心,调和阴阳,所以他们对符法有着异乎常人的理解能力,尤善请神降圣,驱妖伏魔,他们不但能捻诀攻击敌方,还能够书符使敌方五神昏迷,进入异常状态。
门派技能 技能名称 学习效果 包含法术
黄庭经 三星灭魔
磬龙灭法 按技能等级提高伤害力
霹雳咒 五雷咒
飞行符、兵解符、催眠符、失心符、落魄符、失忆符、追魂符、离魂符、失魂符、定身符、碎甲符
归元心法
按技能等级提高防御力 归元咒
神道无念 按技能等级提高灵力 乾天罡气,神兵护法、分身术
按技能等级提高躲避力 乙木仙遁
门派法术 法术名称 法术介绍
三星灭魔
功效:克制魔王寨弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
使用条件:黄庭经技能达到25级,人物等级达到20级
消耗:150点愤怒值
功效:施展法术攻击对方单人
使用条件:霹雳咒技能达到1级
消耗:30点魔法
飞行符 功效:制作一张飞行符
使用条件:符之术技能达到21级
消耗:50点魔法和2点活力
兵解符 功效:在战斗中逃离战场回到自己门派
使用条件:符之术技能等级达到10级以上、MP≥10
消耗MP:当前所有魔法、90%当前气血,使用失败无消耗
催眠符 功效:令对手在受到伤害前无法行动
使用条件:符之术技能达到10级
消耗:45点魔法
失心符 功效:令对手一定回合内无法使用法术,并降低灵力
使用条件:符之术技能达到40级
消耗:60点魔法
落魄符 功效:使对手在一定时间内无法使用法术,并出现攻击偏差
使用条件:符之术技能达到15级
消耗:40点魔法
失忆符 功效:令对手一定回合无法使用特技
使用条件:符之术技能达到20级
消耗:50点魔法
追魂符 功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并降低物理防御力
使用条件:符之术技能达到20级
消耗:55点魔法
离魂符 功效:令对手一定回合内无法使用法术,并降低躲避力
使用条件:符之术技能达到25级
消耗:50点魔法
失魂符 功效:令对手一定回合无法使用法术攻击,并降低物理防御力
使用条件:符之术技能达到25级
消耗:60点魔法
定身符 功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并减少防御力和灵力
使用条件:符之术技能达到30级
消耗:60点魔法
归元咒 功效:消耗魔法值来补充自己的气血
使用条件:归元心法技能达到1级
消耗:20点魔法
乾天罡气 功效:消耗气血来补充自己的魔法值
使用条件:神道无念技能达到30级
消耗:30点气血
神兵护法 功效:暂时提高武器的命中,下线后效果消失
使用条件:神道无念技能达到35级,人物等级达到30级
消耗:和技能等级数相同的活力
乙木仙遁
功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:斜月步技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
分身术 功效:一定回合里躲避每回合的首次攻击
使用条件:人物飞升且“神道无念”技能达到 120 级
消耗: 80 点魔法
功效:降低对方多人物理防御力及灵力
使用条件:人物飞升且“符之术”技能达到 120 级
消耗: 50 点魔法 / 人
人族门派—化生寺
门派简介
地点:长安城旁的化生寺
师傅:空度禅师
收徒条件:人类,男性
参考点数分配:体质、魔法、耐力。
门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
门派描述:禅境通幽,古刹千年。化生寺遵奉"遍施法泽,渡化众生"之法旨,与世无争,但古寺能历劫战火而屹立,必有潜藏的实力。化生寺弟子灵心定性,可以免受异常状态的干扰。又大多研习歧黄之道,除了普济苍生,对自己的修为也非常有好处。
门派技能 技能名称 学习效果 包含法术
小乘佛法 按技能等级提高灵力 紫气东来
金刚伏魔 按技能等级提高伤害力 佛法无边
诵经 唧唧歪歪
佛光普照 达摩护体,金刚护法,韦陀护法,金刚护体,一苇渡江
大慈大悲 按技能等级提高防御力 我佛慈悲
歧黄之术 化瘀,疗伤,推拿,针炙,正骨,活血,推气过宫,妙手回春,救死扶伤,解毒,舍生取义
按技能等级提高躲避力 佛门普渡
门派法术 法术名称 法术介绍
紫气东来
功效:克制普陀山弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
使用条件:小乘佛法技能达到25级,人物等级达到20级
消耗:150点愤怒值
唧唧歪歪
功效:攻击性法术,达到一定等级后可以对多人使用
使用条件:诵经技能达到1级
消耗:5点气血,20点魔法,作用于多人时消耗魔法增加
达摩护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的气血上限
使用条件:佛光普照技能达到30级
消耗:60点魔法
金刚护法 功效:战斗中临时提高自己或队友的伤害力,技能等级较高后可作用于多人
使用条件:佛光普照技能达到30级
消耗:80点魔法
韦陀护法 功效:战斗中临时提高自己或队友的攻击力,技能达到一定等级后可作用于多人
使用条件:佛光普照技能等级达到20级以上
消耗:35点魔法
金刚护体 功效:战斗中临时提高自己或队友的防御力,技能达到一定等级后可作用于多人
使用条件:佛光普照技能等级达到35级以上
消耗:60点魔法
一苇渡江 功效:战斗中临时提高自己或队友的敏捷,技能达到一定等级后可作用于多人
使用条件:佛光普照技能等级达到30级以上
消耗:60点魔法
我佛慈悲 功效:战斗中使用,可以复活死亡的队友
使用条件:大慈大悲技能达到40级
消耗:150点魔法
化瘀 功效:使用后可以恢复自己的气血
使用条件:岐黄之术技能达到5级
消耗:30点魔法,非战斗时减半
疗伤 功效:使用后可以恢复自身的气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到15级
消耗:30点魔法,非战斗时减半
推拿 功效:使用后可以恢复自身的气血和气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到20级
消耗:70点魔法,非战斗时减半
针灸 功效:使用后可以恢复队友的气血
使用条件:岐黄之术技能达到25级
消耗:40点魔法,非战斗时减半
正骨 功效:使用后可以恢复队友的气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到30级
消耗:40点魔法,非战斗时减半
活血 功效:使用后可以恢复队友的气血和气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到35级
消耗:90点魔法,非战斗时减半
推气过宫 功效:使用后可以恢复多人的气血
使用条件:岐黄之术技能达到35级
消耗:100点魔法,非战斗时减半
妙手回春 功效:使用后可以恢复多人的气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到40级
消耗:80点魔法,非战斗时减半
救死扶伤 功效:使用后可以恢复多人的气血和气血上限
使用条件:岐黄之术技能达到50级
消耗:150点魔法,非战斗时减半
解毒 功效:使用后可以解除中毒的状态
使用条件:岐黄之术技能达到15级
消耗:40点魔法
佛门普渡
功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:渡世步技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
舍生取义 功效:将目标当前气血恢复到满
使用条件:人物飞升且“岐黄之术”技能达到 120 级
消耗: 150 点魔法,每次使用降低自身 5% 物理防御, 3% 法术防御
佛法无边
功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击)
使用条件:人物飞升且“金刚伏魔”技能达到 120 级
消耗: 150 点魔法
人族门派—女儿村
门派简介
地点:东胜神洲外的女儿村
师傅:孙婆婆
收徒条件:人类,女性
参考点数分配:体质、敏捷、耐力。
门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。
门派描述:农士工商皆女辈,渔樵耕牧尽红妆。已经无从猜测是谁,建立了这样一个神秘而别具风情的世外桃源,女儿村弟子都是如花似玉的少女,她们的招式也都优雅而华丽,轻灵得如同舞蹈一般,却能在敌人痴迷的瞬间放出致命的毒雾,正是对觊觎她们美貌的登徒子们最大的威胁。
门派技能 技能名称 学习效果 包含法术
毒 经 按技能等级提高伤害力
倾国倾城 红袖添香,楚楚可怜,一笑倾城
沉鱼落雁 满天花雨,情天恨海
闭月羞花 莲步轻舞,如花解语,似玉生香,娉婷袅娜
香飘兰麝 按技能等级提高灵力 轻如鸿毛
玉质冰肌 按技能等级提高防御力 百毒不侵
清歌妙舞
按技能等级提高速度 移形换影,飞花摘叶
门派法术 法术名称 法术介绍
红袖添香
功效:战斗中提升自己和队友的躲避力
使用条件:倾国倾城技能达到20级
消耗:30点魔法
楚楚可怜 功效:停止行动并保护自己免受伤害
使用条件:倾国倾城技能达到10级
消耗:30点魔法
满天花雨 功效:使用后增加自己的攻击力,并可能使对手中毒,效果最高累加三回合,持续到战斗结束
使用条件:沉鱼落雁技能达到25级
消耗:40点魔法
情天恨海 功效:克制五庄观弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
使用条件:沉鱼落雁技能达到25级,人物等级达到20级
消耗:150点愤怒值
莲步轻舞 功效:令对手一定回合无法使用法术
使用条件:闭月羞花技能达到30级
消耗:40点魔法
如花解语 功效:令对手一定回合无法使用物理攻击
使用条件:闭月羞花技能达到20级
消耗:35点魔法
似玉生香 功效:令对手一定回合无法使用法术和物理攻击
使用条件:闭月羞花技能等级达到40级以上
消耗:50点魔法
娉婷袅娜 功效:令对手一定回合无法使用装备特技和物理攻击
使用条件:闭月羞花技能达到25级
消耗:40点魔法
轻如鸿毛 功效:暂时附加武器提升魔法上限的效果,下线后效果消失
使用条件:香飘兰麝技能达到35级,人物等级达到30级
消耗:和技能等级数相同的活力
百毒不侵 功效:解毒并在一定回合内避免中毒
使用条件:玉质冰肌技能达到10级
消耗:30点魔法
移形换影
功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:清歌妙舞技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
一笑倾城 功效:一定几率减少对方防御,使用后自身速度会下降
使用条件:人物飞升且“倾国倾城”技能达到 120 级
消耗: 50 点魔法
飞花摘叶
功效:吸取对方多人魔法为我方队员所使用,不能对玩家角色使用
使用条件:人物飞升且“清歌妙舞”技能达到 120 级
消耗: 30 点魔法
仙族门派—天宫
门派简介
地点:西牛贺洲外
师傅:李靖
收徒条件:仙族,性别不限
参考点数分配:力量、气血、耐力。
门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。
门派描述:"金阙银銮并紫府,琪花瑶草暨奇葩"除了灵雾充盈景色清奇之外,天宫可算是最高贵的门派。其弟子皆道骨仙风、不食人间烟火。除了可以修炼千里眼顺风耳等异能之外,修行高的弟子还可以腾云驾雾。而且天宫弟子个个以驱邪除妖为己任,所以天宫门派当然是魔族最忌惮和仇视的。
门派技能 技能名称 学习效果 包含法术
天罡气 按技能等级提高伤害力 天神护体,天神护法,天诛地灭,五雷轰顶,雷霆万钧
按技能等级提***P上限 天雷斩
清明自在 按技能等级提高灵力 知己知彼
宁气诀 按技能等级提高防御力 宁心
乾坤塔 镇妖,错乱
混天术 百万神兵,金刚镯
按技能等级提高躲避力 腾云驾雾
门派法术 法术名称 法术介绍
天神护体
功效:战斗中提升自己的灵力
使用条件:天罡气技能达到30级
消耗:50点魔法
天神护法 功效:在战斗中自动保护指定的伙伴
使用条件:天罡气技能等级达到40级以上
消耗:30点魔法
天诛地灭 功效:克制地府弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
使用条件:天罡气技能达到25级,人物等级达到20级
消耗:150点愤怒值
知己知彼 功效:使用后可以得知对方的当前气血、魔法、五行属性和愤怒值
使用条件:清明自在达到35级以上,如果在非战斗时使用,要求技能高于对方人物等级20级
消耗:80点魔法,非战斗时消耗300点魔法
宁心 功效:解除并避免女儿村封类法术的影响
使用条件:宁气诀技能达到20级
消耗:30点魔法
镇妖 功效:令对手一定回合内无法使用法术
使用条件:乾坤塔技能达到30级
消耗:45点魔法
错乱 功效:令对手无法使用法术,并在物理攻击时出现目标偏差
使用条件:乾坤塔技能达到50级
消耗:60点魔法
百万神兵 功效:令对方无法使用物理攻击
使用条件:混天术技能达到40级
消耗:60点魔法
腾云驾雾 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:云霄步技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
功效:重击敌人,并降低其灵力
使用条件:傲世诀技能达到25级
消耗:50点魔法
五雷轰顶
功效:减少敌人25%当前气血及魔法,但最高不会超过自己等级×50,失败只减少5%的当前气血
使用条件:天罡气技能达到35级
消耗100点MP
金刚镯 功效:一定回合内降对方的武器伤害
使用条件:人物飞升且“混天术”技能达到 120 级
消耗: 50 点魔法
雷霆万钧
功效:攻击性法术,使用后攻击对方多个目标
使用条件:人物飞升且“天罡气”技能达到 120 级
消耗: 35 点魔法/人
仙族门派—龙宫
门派简介
地点:东海海底
师傅:东海龙王
收徒条件:仙族,性别不限
参考点数分配:魔法、气血、耐力。
门派特色:法术命中率100%
门派描述:天生神力和超乎寻常的智慧使龙族具有一种沉默的威严,龙宫弟子能够如此熟稔地操纵水与风的力量来呼应他们自身具有的潜能。相传龙颈下有逆鳞,触之则怒,当被惹怒的时候,龙宫弟子无疑是最可怕的。
门派技能 技能名称 学习效果 包含法术
九龙诀 按技能等级提高灵力 解封,清心,二龙戏珠
破浪诀 按技能等级提高伤害力 神龙摆尾
呼风唤雨 龙卷雨击
龙腾 龙腾
逆鳞 按技能等级提高防御力 逆鳞
游龙术 按技能等级提高躲避力 乘风破浪,水遁
龙吟,龙啸九天,龙附
门派法术 法术名称 法术介绍
解封 功效:解除并避免女儿村封类法术的影响
使用条件:九龙诀技能达到30级
消耗:60点魔法
清心 功效:使用后可以解除中毒的状态
使用条件:九龙诀技能达到15级
消耗:30点魔法
龙腾 功效:施展法术攻击对方单人
使用条件:龙腾技能达到50级
消耗:30点魔法
龙卷雨击 功效:施展法术攻击对方,技能达到一定等级后可攻击多人
使用条件:呼风唤雨技能达到15级
消耗:20点魔法,攻击多人时消耗增加
逆鳞 功效:战斗中增加自己的伤害力
使用条件:逆鳞技能达到30级
消耗:40点魔法
乘风破浪 功效:战斗中增加自己的躲避力
使用条件:游龙术技能达到20级
消耗:40点魔法
水遁 功效:平时或战斗中使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:游龙术技能达到1级
消耗:战斗时消耗当前所有魔法,非战斗时消耗10点气血、魔法
龙吟 功效:使用后可以减少对方全体队员一定的气血和魔法值
使用条件:龙附技能达到30级
消耗:30点魔法
龙啸九天 功效:克制盘丝洞弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
使用条件:龙附技能达到25级,人物等级达到20级
消耗:150点愤怒值
功效:暂时提高武器的伤害力,下线后效果消失
使用条件:龙附技能达到35级,人物等级达到30级
消耗:和技能等级数相同的活力
神龙摆尾 功效:一定几率将自己身上的不良状态移至队友身上
使用条件:人物飞升且“破浪诀”技能达到 120 级
消耗: 100 点魔法
二龙戏珠 功效:施展法术攻击对方两个目标
使用条件:人物飞升且“九龙诀”技能达到 120 级
消耗: 70 点魔法
仙族门派—五庄观
门派简介:
地点:南瞻部洲
师傅:镇元大仙
收徒条件:仙族,男性
参考点数分配:体质、力量、魔法、耐力
门派描述:五庄观镇元子圣号与世同君,乃地仙之祖,实力自然不可小觑,尤其五庄观是天生地蕴的仙根人参果树所在之地,依靠人参果的仙力,再加上五庄观弟子研习阴阳五行、伏羲八卦所悟出的奇术,他们的灵根是增长最快的。
门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费200点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力。
人参果又称草还丹,是混沌初分、天地未开时生成的灵根,普天之下只有五庄观有这么一株人参果树,因为要历时万年才能果实成熟,所以又称万年草还丹,据说闻一下就能活个几百岁,吃一颗能活几万年,服用后还能增加道行修为,实在是成仙得道的必备良品。
食用效果:人参果有金、木、水、火、土之分,各代表一种属性,木代表体质,火代表魔力,金代表力量,土代表耐力,水代表敏捷。食用不同属性的人参果可允许玩家将对应的2点属性变为2点潜力,再进行重新分配,任何门派玩家均可品尝,但需等级≥30级。当玩家某种属性值低于“属性先天值+等级+2”时,不能再使用人参果降低该属性,即系统每级自动分配的点数无法降低。
获得方法:在五庄观(56,38)找道童清风购买。
换取条件:
1、等级≥40级才能换取人参果;
2、每次换取消耗100点体力和300点门派贡献度(五庄观弟子消耗200点贡献度);
3、每人每天限换一颗。
门派技能: 技能名称 学习效果 包含法术
周易学 按技能等级提高MP上限 驱魔,驱尸
潇湘仙雨 按技能等级提高伤害力 烟雨剑法
乾坤袖 日月乾坤,天地同寿,乾坤妙法
修仙术 炼气化神,生命之泉,太极生化
混元道果 按技能等级提高灵力
明性修身 按技能等级提高防御力 三花聚顶
按技能等级提高躲避力 斗转星移
门派法术 法术名称 法术介绍
日月乾坤 功效:令对手一定回合内无法行动,与怪物战斗中若对方均中此法术则战斗胜利,与玩家对战时类似普通封类法术。
使用条件:乾坤袖技能达到20级,不能用在某些特殊任务的战斗中
使用成功消耗:35点魔法 使用失败消耗:10点魔法
炼气化神 功效:一定回合内补充自己和队友的魔法
使用条件:修仙术技能达到30级
消耗:30点气血
生命之泉 功效:一定回合内补充自己和队友的气血
使用条件:修仙术技能达到30级
消耗:每作用于一人消耗30点MP
太极生化 功效:克制狮驼岭弟子的必杀技,使用后需要休息一回合
使用条件:修仙术技能达到25级,人物等级达到20级
消耗:150点愤怒值
斗转星移 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
使用条件:七星遁技能达到1级
消耗:10点气血和10点魔法
三花聚顶 功效:消耗一定的气血来补充魔法,非战斗时每2分钟使用一次
使用条件:明性修身技能达到30级
消耗:30点气血
驱魔 功效:解除并避免方寸山封类法术的影响
使用条件:周易学技能达到25级
消耗:45点魔法
驱尸 功效:解除各类中毒状态
使用条件:周易学技能达到20级
消耗:40点魔法
烟雨剑法
功效:使用后可以连续攻击对手两次
使用条件:潇湘仙雨技能达到25级,当前气血高于上限的75%
消耗:50点魔法
天地同寿 功效:为目标临时加上一个防御护罩,吸收全部法术伤害,前提是在防御状态下,但所受物理伤害会加倍
使用条件:人物飞升且“乾坤袖”技能达到 120 级
消耗: 50 点魔法
乾坤妙法
功效:牺牲自己的物理防御来保护队友,使其不受任何负面影响,但也无法进行任何行动
使用条件:人物飞升且“乾坤袖”技能达到 120 级
消耗: 50 点魔法
仙族门派—普陀山
门派简介
地点:南海上的一个小岛
师傅:观音姐姐
收徒条件:仙族,女性
参考点数分配:体质、魔法、耐力。
门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果。
门派描述:"落伽山上慈悲主,潮音洞里观世音。"拜观音姐姐为师的普陀山弟子,修习清心宁性之术,心无点尘,所以能够不受五行拘束。 此外, 观音大士净瓶中的甘露还有着起死回生的力量。
门派技能 技能名称 学习效果 包含法术
灵 性 按技能等级提高灵力
护法金刚 按技能等级提高伤害力
观音咒 紧箍咒,杨柳甘露
五行学说 日光华,靛沧海,巨岩破,苍茫树,地裂火
金刚经 普渡众生,灵动九天
五行扭转 按技能等级提高防御力 五行错位,颠倒五行
莲花宝座
按技能等级提高躲避力 坐莲
门派法术 法术名称 法术介绍
普渡众生 功效:恢复队友的气血并治疗伤势
使用条件:金刚经技能达到15级
消耗:50点魔法
紧箍咒 功效:一定回合内减少对方的气血和气血上限
使用条件:观音咒技能达到30级
消耗:50点魔法
杨柳甘露 功效:使用后可以复活已经死亡的队友
使用条件:观音咒技能达到20级
消耗:150点魔法
日光华 功效:施展法术攻击单人,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,对方防御属性为木时同时降低气血上限;如果目标为NPC,则作用多人
使用条件:五行学技能达到10级
消耗:50点魔法
靛沧海 功效:施展法术攻击单人,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,对方防御属性为火时同时降低气血上限;对普通怪物(不包括玩家、召唤兽和BOSS级怪物)的伤害有增强效果;如果目标为NPC,则作用多人
使用条件:五行学技能达到11级
消耗:50点魔法
巨岩破 功效:施展法术攻击单人,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,对方防御属性为水时同时降低气血上限;对普通怪物(不包括玩家、召唤兽和BOSS级怪物)的伤害有增强效果;如果目标为NPC,则作用多人
使用条件:五行学技能达到12级
消耗:50点魔法
苍茫树 功效:施展法术攻击单人,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,对方防御属性为土时同时降低气血上限;对普通怪物(不包括玩家、召唤兽和BOSS级怪物)的伤害有增强效果;如果目标为NPC,则作用多人
使用条件:五行学技能达到13级
消耗:50点魔法
地裂火 功效:施展法术攻击单人,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,对方防御属性为金时同时降低气血上限;对普通怪物(不包括玩家、召唤兽和BOSS级怪物)的伤害有增强效果;如果目标为NPC,则作用多人
使用条件:五行学技能达到14级
消耗:50点魔法 坐莲 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派
梦幻西游的12大门派的加点,不要抄袭163的,要自己练过的,不是比武号~~~~
要详细,别太少。记住:要自己亲自练过的。还要1—40怎么快练成,要10天以下。好的追加30分~~~~~~!!!!!!!!
一。龙宫
门派特色:法术必中。
可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人
现行加点:
1、全魔龙,5魔:
个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上
层的队伍造成巨大压力。
优点:强,不是一般的强。
缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼
和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。
2、敏龙,0。5敏或不加敏:
敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。
优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。
缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。
3、血耐龙,3-4魔:
大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
优点:不容易死。
缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。
4、傻龙:
加敏超过2的,加力的,都是傻龙。
傻龙加点的龙宫一般是和朋友一起练的,就为了能杀得了自己的朋友,只针对他一个人进行特殊加点,后期很吃亏。
总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练全魔龙。
二、五庄观
门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血0。5魔2。5耐,少量加敏:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就
不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
三、普陀山
门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。
可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒
现行加点:
1、血耐型,2血3耐:
早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够全面解析PT的攻略。
优点:基本不死。
缺点:做什么都行但都不是最好。
2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:
为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。
优点:肯定全队最后一个死。
缺点:做什么也不行。
3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:
PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡
住一个群法伤害。
优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。
缺点:没缺点。
总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。
四、天宫
门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。
可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。
现行加点:
1、钢板型,3-4耐极限5耐:
不做评价。
2、敏捷型,高速TG:
所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制不够。
3、力TG,不加力的力TG:
并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。
优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
4、魔TG。当LG练的TG:
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。
总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。
仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。
五、大唐官府
门派特色:打别人自己掉血。
可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决
现行加点:
1、全力DT:
拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。
优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。
缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。
2、血耐DT,3。5-4力:
属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
优点:中庸,适合有辅助系的持久战。
缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。
3、骷髅DT,全力不点强身:
现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生
存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。
缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。
总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群
P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。
DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,
但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法
宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。
六、化生寺
门派特色:抗女儿和盘丝封5%
可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)
1、血耐HS,2。5血2。5耐:
加点平常,也意味着作用平常。
优点:不突出。
缺点:不明显。
2、敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。
3、全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做什么都可以用。
缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差
不多,但却用尸战理论。
优点:打任务不错。
缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。
总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现
在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那
些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。
七、方寸山
门派特色:可以降属性的封
可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)
1、5敏FC:
服战成员。
优点:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。
2、中敏FC,2-4敏:
只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。
优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。
缺点:FC人才凋零。
3、力FC:
很少有,但他是梦幻单P的王者。
优点:可恶的分身术。
缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。
4、血耐FC:
他认为只要活着就有希望。
优点:擅长持久战。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1
个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的
理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。
八、女儿村
门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度
可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶
1、全血NE:
早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。
优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人
缺点:全是缺点。
2、5敏NE:
服战成员,不做解释了。
3、2-4敏NE
现行主流NE。
优点:同样加点比一般封系快。
缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。
4、力NE:
NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样
加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。
优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!
缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。
总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下
来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。
人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。
九、狮驼岭
门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除
可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/
现行加点:
1、全力STL:
以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。
优点:强大的输出,死了比活着更可怕。
缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。
2、敏STL:
改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对
方的STL是一个敏STL成功的关键。
优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让
自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。
缺点:容易造成STL速度比拼,传言有的服开始练无力STL,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱。
3、2血3力STL:
延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。
优点:已无优点。
缺点:输出不够。
总结:无力STL这种惟恐天下不乱,想浑水摸鱼的做法需要严厉批评,但事在人为,我们无法阻止就只能干看着
了。曾经所有的门派加点攻略都是建立在DT的加点法上,而敏STL出现后,现在所有的加点攻略都改变为建立在
如何应对敏STL上。地基已经动摇,人族的玩家被这次地震震得极惨。到底STL要加几敏才够,现在无法定论,
需要一定的振荡期,等到确定STL速度后各门派的加点法才能恢复正常,现在整个梦幻都被敏STL颠覆。梦幻和4
年前已经没有多少区别了,我们都要重新认识一遍梦幻是什么。新的梦幻西游建立在DT的坟墓之上。4年了,
STL终于把DT踩在脚下。
十、魔王寨
门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。
可用技能:单法/群法/摇头摆尾
1、全魔MW:
超强的法术攻击,以杀人为主,不像LG以杀BB为主。
优点:守尸能手。
缺点:防低血少,极难练。技能太少,只合适打顺手局,能让对手瞬间瓦解;而己方被压制的场次就
显得很落魄。
2、3血2魔MW:
优点:血多抗击打。
缺点:蓝少,攻低,遇到相克容易死。
3、1血1防3魔MW:
均衡型。
优点:防御高。
缺点:法术攻击低。
4、1血4魔MW:
高魔型。
优点:法术威力高。
缺点:防御差。
总结:当初设计魔王是把魔王当物理系设计的,而玩家却看中了魔王高额的法伤,强行把魔王当法师练,就这
样玩出火来了;新策划也把魔王当法师来调整。可以说魔王现在四不像的局面是玩家一手造成的。人非圣贤,
设计12个门派,弄坏一个两个还是能够理解。
十一、阴曹地府
门派特色:抗封30%,夜战
可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)
1、全血地府:
早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。
缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
2、血耐DF:
更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
3、血耐敏DF:
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4、力DF:
新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。
缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF
强还是力DF强还需要时间的考验。
十二、盘丝岭
门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果
可用技能:双封(含情脉脉)/禁疗(魔音摄魄)/单体固定伤害(天罗地网,有时会物封)/单体大量打蓝(姐妹同心,梦幻最强打蓝术)/吸魔(摄魄)/吸血(勾魂)/战斗加防(盘丝舞)/零时给武器加防(盘丝阵)
现行加点:
1、N敏PS:
到底要加几敏才好,现在没有定论,梦幻策划说2敏好,结果被玩家的3敏PS打趴下。
优点:PS只能是封系,定位明确,加点可以根据身边战友的点数来调整。
缺点:容易被群法误伤致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很贵,PS又不能杀人。
2、其他PS:
有全血的,有加力的,有血耐的。
优点:为了生存而进行的各种努力。
缺点:尚未找到一种能让PS活得久点的理论及加点法(反驳:3敏2体,2体2耐1敏)。
总结:PS是梦幻唯一一个准确定位的门派,没有什么杂合理论干扰,从来没有出过什么大问题;因为其他门派
都被不同程度加强过,什么都没改变的PS会觉得自己很不公平;PS飞升技能幻镜术还没有被开发利用,不知能
引入PK否。PS是个很安静的门派,新手可以留敏捷点不加,到理解了敏捷的定义再加点也不迟。
总结魔族:魔族没有能加血的门派,DF的复活技能是个小小的补偿。现在最应注意的是STL的动向,别让梦幻的
后半生被STL毁了。
1_10不说了你也知道 10到30 找个高级LG到T里刷个几小时就可以了 30到40 做几个师门 少几小时双就OK了
梦幻西游69级12门派选什么职业好??本人PT.组什么门派效率.
队伍里都组一些什么人啊??怎么样才效率.什么阵型.
1.PT适合组4法术门派,开天阵。比如说MW LG PS。
2.我以前玩MW,每次都是组4个法术或者固定,一般2小时能杀24个。
3.注意,组的人别太垃圾了,特别是LG,如果69灵580的都没(MW也是)千万别组,杀MW那关的时候法抗性很大的。
4.如果条件允许,你PT一个,组4PS,没有就组MW。
5.说下当时情况,我是定心69MW,满修满抗,662灵,变的蝴蝶,3秒基本都是800+——1000+(MW那关少点)。队伍有1个定心满修LG,681灵,4秒600+——800左右。一个PS(网可以封物攻和降灵,节约时间),群秒550+。其他还有2个 MW,能3秒600+。全程没出现过什么危险。一般3——4回合解决。
关于梦幻西游的门派技能更改的问题
梦幻西游门派技能更改:
MW飞沙走石技能作用公式由原来的
技能等级/30 改为 技能等级/30+1
TG五雷消耗改为50魔法
天雷斩加1.5倍的伤害
这项更改到什么时候推出啊?
...........(还有好多)
现在有以下的变化:
大唐官府:
(1) 法术“横扫千军”使用后临时降低属性公式调整:由固定20%调整为20%-(技能等级/10)%;
(2) 飞升法术“破釜沉舟”使用条件调整:由“当前气血<30%气血上限才可使用”调整为“当前气血<50%气血上限即可使用”。
女儿村:
(1) 技能“沉鱼落雁”效果增加:每提升2级将使战斗中暗器对每个目标造成的伤害增加1点;
(2) 暗器作用人数达到5人后不再降低伤害;
(3) 如操作时点选的暗器目标死亡,将随机在对方队伍中寻找1个目标进行攻击;
(4) 盘丝洞门派怪物将不再完全躲避暗器伤害,调整为承受所造成伤害的30%。
五庄观:
法术“烟雨剑法”使用限制调整:由“当前气血气血上限75%才可使用”调整为“当前气血气血上限60%才可使用”。
普陀山:
(1) 五行法术针对NPC的伤害公式调整,不再受目标速度属性影响,不受修炼影响,伤害=技能等级×4+100;
(2) 普陀山门派法宝“金刚杵”初始效果调整:佩带者使用普陀山五行法术时的伤害值由随机增加10-20点提升至随机增加15-30点;
(3) 普陀山门派法宝“普渡”初始几率调整:佩带法宝者使用门派法术普渡众生时额外为队伍中另外一个目标施放普渡众生的初始几率由8%提升至12%。
盘丝洞:
法术“天罗地网”效果与伤害公式调整:如果目标为NPC,作用人数随技能等级提升增加,作用人数公式为技能等级/30+1,最多3人。伤害公式调整为技能等级×2+人物伤害值/6,不受修炼影响,且有50%几率使目标在一定时间无法使用物理攻击。
梦幻西游门派问题
我是学生,,不为PK,停59,练力WZ还是力TG好们说说原因,
一。龙宫
门派特色:法术必中。
可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人
现行加点:
1。全魔龙,5魔:
个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上
层的队伍造成巨大压力。
优点:强,不是一般的强。
缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼
和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。
2。敏龙,0。5敏或不加敏:
敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。
优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。
缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。
3。血耐龙,3-4魔:
大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
优点:不容易死。
缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。
4。傻龙:
加敏超过2的,加力的,都是傻龙。
傻龙加点的龙宫一般是和朋友一起练的,就为了能杀得了自己的朋友,只针对他一个人
进行特殊加点,后期很吃亏。
总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大
的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接
练全魔龙。
========
二。五庄观
门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫
现行加点:
1。间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2。直接双抗型低速五庄,2血0。5魔2。5耐,少量加敏:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达
到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3。敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须
痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就
不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4。力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
5。129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他
封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6。耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这
种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要
想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
三。普陀山
门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。
可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒
现行加点:
1。血耐型,2血3耐:
早期加点法,一直持续到如今是因为PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能
够全面解析PT的攻略。
优点:基本不死。
缺点:做什么都行但都不是最好。
2。血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:
为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。
优点:肯定全队最后一个死。
缺点:做什么也不行。
3。敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:
PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡
住一个群法伤害。
优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。
缺点:没缺点。
总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天
壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。
四。天宫
门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。
可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例
打血25%。
现行加点:
1。钢板型,3-4耐极限5耐:
不做评价。
2。敏捷型,高速TG:
所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很
多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制不够。
3。力TG,不加力的力TG:
并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法
术有更多的用处。
优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其
他人敢说能挑吧。
缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
4。魔TG。当LG练的TG:
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG
属性强悍。
优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。
总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无
法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏
TG,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认
为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属
性及其完美。
仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产
生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。
五。大唐官府
门派特色:打别人自己掉血。
可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决
现行加点:
1。全力DT:
拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的
狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。
优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。
缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。
2。血耐DT,3。5-4力:
属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
优点:中庸,适合有辅助系的持久战。
缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。
3。骷髅DT,全力不点强身:
现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生
存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。
缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。
总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群
P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。
DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,
但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法
宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。
六。化生寺
门派特色:抗女儿和盘丝封30%
可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能
1。血耐HS,2。5血2。5耐:
加点平常,也意味着作用平常。
优点:不突出。
缺点:不明显。
2。敏HS,低敏或装备加速:
大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。
3。全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做什么都可以用。
缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
4。魔HS,少林武僧,骷髅HS:
最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差
不多,但却用尸战理论。
优点:打任务不错。
缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。
总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现
在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那
些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。
七。方寸山
门派特色:可以降属性的封
可用技能:失心/失魂/催眠/分身术
1。5敏FC:
服战成员。
优点:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。
2。中敏FC,2-4敏:
只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。
优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。
缺点:FC人才凋零。
3。力FC:
很少有,但他是梦幻单P的王者。
优点:可恶的分身术。
缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。
4。血耐FC:
他认为只要活着就有希望。
优点:擅长持久战。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1
个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的
理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。
八。女儿村
门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度
可用技能:双封/单封法/娉婷/暗器/楚楚
现行加点:
1。全血NE:
早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。
优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人
缺点:全是缺点。
2。5敏NE:
服战成员,不做解释了。
3。2-4敏NE
现行主流NE。
优点:同样加点比一般封系快。
缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。
4。力NE:
NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样
加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。
优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!
缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。
总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下
来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。
人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。
九。狮驼岭
门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除
可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/
现行加点:
1。全力STL:
以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。
优点:强大的输出,死了比活着更可怕。
缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。
2。敏STL:
改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对
方的STL是一个敏STL成功的关键。
优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让
自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。
缺点:容易造成STL速度比拼,传言有的服开始练无力STL,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱
3。2血3力STL:
延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。
优点:已无优点。
缺点:输出不够。
总结:无力STL这种惟恐天下不乱,想浑水摸鱼的做法需要严厉批评,但事在人为,我们无法阻止就只能干看着
了。曾经所有的门派加点攻略都是建立在DT的加点法上,而敏STL出现后,现在所有的加点攻略都改变为建立在
如何应对敏STL上。地基已经动摇,人族的玩家被这次地震震得极惨。到底STL要加几敏才够,现在无法定论,
需要一定的振荡期,等到确定STL速度后各门派的加点法才能恢复正常,现在整个梦幻都被敏STL颠覆。梦幻和4
年前已经没有多少区别了,我们都要重新认识一遍梦幻是什么。新的梦幻西游建立在DT的坟墓之上。4年了,
STL终于把DT踩在脚下。
十。魔王寨
门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。
可用技能:单法/群法/摇头摆尾
1。全魔MW:
超强的法术攻击,以杀人为主,不像LG以杀BB为主。
优点:守尸能手。
缺点:防低血少,极难练。技能太少,只合适打顺手局,能让对手瞬间瓦解;而己方被压制的场次就
显得很落魄。
2。3血2魔MW:
优点:血多抗击打。
缺点:蓝少,攻低,遇到相克容易死。
3。1血1防3魔MW:
均衡型。
优点:防御高。
缺点:法术攻击低。
4。1血4魔MW:
高魔型。
优点:法术威力高。
缺点:防御差。
总结:当初设计魔王是把魔王当物理系设计的,而玩家却看中了魔王高额的法伤,强行把魔王当法师练,就这
样玩出火来了;新策划也把魔王当法师来调整。可以说魔王现在四不像的局面是玩家一手造成的。人非圣贤,
设计12个门派,弄坏一个两个还是能够理解。
十一。阴曹地府
门派特色:抗封30%,夜战
可用技能:毒/打蓝/群体固定伤害/群体感知加10%抗封/复活增加伤害/打对手速度
1。全血地府:
早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏
,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心。
缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
2。血耐DF:
更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
3。血耐敏DF:
现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
4。力DF:
新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF
优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。
缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。到底敏DF
强还是力DF强还需要时间的考验。
十二。盘丝岭
门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果
可用技能:双封/禁疗/单体固定伤害/单体大量打蓝/降低治疗效果/吸血
现行加点:
1。N敏PS:
到底要加几敏才好,现在没有定论,梦幻策划说2敏好,结果被玩家的3敏PS打趴下。
优点:PS只能是封系,定位明确,加点可以根据身边战友的点数来调整。
缺点:容易被群法误伤致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很贵,PS又不能杀人
2。其他PS:
有全血的,有加力的,有血耐的。
优点:为了生存而进行的各种努力。
缺点:尚未找到一种能让PS活得久点的理论及加点法。
总结:PS是梦幻唯一一个准确定位的门派,没有什么杂合理论干扰,从来没有出过什么大问题;因为其他门派
都被不同程度加强过,什么都没改变的PS会觉得自己很不公平;PS飞升技能幻镜术还没有被开发利用,不知能
引入PK否。PS是个很安静的门派,新手可以留敏捷点不加,到理解了敏捷的定义再加点也不迟。
===========
总结魔族:魔族没有能加血的门派,DF的复活技能是个小小的补偿。现在最应注意的是STL的动向,别让梦幻的
后半生被STL毁了。
梦幻西游那个门派比较好玩
玩了一个月练了个55HS..很多人或自己都觉得挺费钱的玩HS..但是角色逍遥生和剑侠客比较帅和好看,觉得DT除了那个练打三下基本就没什么了,其实STL低级前好不好玩的
我看高级的ST连击7下..
钱嘛..玩游戏就是快乐
但我还是想征求大家的意见
女儿村:速度、下毒、也可以秒、自我解毒、最强是封
盘丝洞:速度也可以、吸蓝红、封、不怕秒、最强省钱
大 唐:最强的是功、一个三连、一个后发、还带混乱
普陀山:点灯、秒也强而且法美、紧箍咒、算是强。
龙 宫:缺点、很费钱呀,优点,秒是全梦幻最强滴。
首先,将梦幻十二大门派简单分为:
物理门派:DT、STL(五庄)。
法术门派:LG、魔王、DF、PT。
封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。
辅助门派:化生。
其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:
天宫:解除并避免女儿的封法。
龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。
盘丝:解除并避免天宫的封法。
地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。
五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。
然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:
体质:影响气血,稍影响灵力。
魔力:影响魔法和灵力。
力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
耐力:影响防御,微影响灵力。
敏捷:影响闪避和速度。
还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:
+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。
+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。
+5L,增加4—5最终攻击。
+5N,增加4—6防御。
+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。
最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:
月亮石+12防御,相当于+10点耐力。
玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。
太阳石+8伤害,相当于+10点力量。
光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。
舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。
Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。
一、物理门派:DT、STL(五庄):
DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。
STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。
五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。
二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:
LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。
魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。
DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。
PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。
三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:
女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!
FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。
PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。
TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀***不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。
五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。
四、辅助门派:化生寺:
不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时