上海2区 传承:圣神的守夜女神蟒皮绑腿 MPmax be max mp3+90 …

好好学习,天天向上! 本站文章均原创,转载请注明[作者:刘常],谢谢!
( Fri, 15 Jul 2011 09:15:23 +0800 )
Description:
1、target与currentTarget的区别:用target时,鼠标移入菜单按钮(影片剪辑)时
会显示按钮内的子影片剪辑。如果你的按钮中只有一个图层,则可以用target,当有
多个图层时最好用currentTarget。
2、防止鼠标移入动态文本时不出现手形,可以在影片剪辑最上层加一个形状一样的影
片剪辑且全透明。或my_mc._txt.mouseEnabled=false
var anm:Array=["首页","日志","相册","联系"];
var lj:Array=["shouye.swf","rizhi.swf","xiangce.swf","lianxi.swf"];
for (var i:uint=0; ianm.length; i++) {
var my_mc:MovieClip=new a iu();
my_mc.x=70+140*i;
my_mc.y=18;
my_mc._txt.text=anm[i];
my_mc._txt.mouseEnabled=false
addChild(my_mc);
my_mc.name=""+i;
my_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,dj);
my_mc.buttonMode=true;
function dj(e:MouseEvent) {
_txt.text=lj[e.currentTarget.name];
//navigateToURL(new URLRequest(lj[e.currentTarget.name]),"_blank");
( Thu, 23 Jun 2011 21:09:59 +0800 )
Description: 录入:刘常(转载请注明) ***:
一、选择题
CADC BBDC
二、填空题
、 铁(或
)蛋白质
×2 = 2
)复***反应(
Fe + CuSO
6HCl + Fe
= 2FeCl
等单位不给分)
)阴离子
(或其他合理表述形式)
三、实验题(本大题包括
个小题,共
)最低处(或最低点等合理***)
)稀盐酸(或
溶液等)
取两种化肥少许分别与熟石灰混合研磨,有氨臭(或有刺激性气味气体放出)的物质为
(或其他合理表述形式,仅写
“NaCl”
“NaCl
其中之一不给分)
) 密度比空气小(或难溶于水)
易与空气中的物质(或氧气等)发生反应(或不与水发生反应)
×2 = 2
) 除去废气中的
等气体(不写
同样给分,下同)
(或防止
等气体对实验的干扰)
) 甲中玻璃管内的红色物质变成黑色物质,乙中澄清的石灰水变浑浊
(两个现象只叙述其中之一的不得分
+ 2NaOH = Na
+ 2NaOH = Na
无先后顺序,
×2 = 2
四、计算题(本大题包括
个小题,共
HCl + NaOH = NaCl + H
+ 2NaOH = 2NaCl + Mg(OH)
不分先后顺序,
)解:设生成
的质量为
NaOH--------NaCl
40 58.5 (1
×20 % x
40 : 58.5 =
× 20 %
= 17.55 g (1
17.55 g /
+ 60 g - 5.8 g
× 100 % = 15 % (1
答:完全反应后的溶液中
的质量分数为
。 ( Mon, 30 May 2011 21:14:04 +0800 )
Description:
遥想着天堂的妈妈
陋室歌唱《春天里》
( Sun, 2 Jan 2011 13:05:15 +0800 )
Description:
( Fri, 17 Dec 2010 19:39:12 +0800 )
Description:
一个春日的上午,我来到广场上,想去呼吸一下新鲜的空气。
脚边的草儿,为何看不见它的鲜绿?
身旁高大的常青树,舒展着光秃秃的枯枝。
广场中央的自由女神雕像,已经被风雨剥落得面目全非。
前面一位撑着防紫外线伞的母亲,领着她的女儿,正在放飞着小鸟风筝。那么,天空下自由的小鸟哪儿去了?
那灰蒙蒙的天空,令我直想咳喘。我不奢望世外桃源,只求身处在鸟语花香的地方,在蓝天下自由的呼吸。
我好想有一片蓝天,可蓝天下地球村的公民,还在肆意地排放着大气污染物。难道要等到地球被毁灭时?
地球村的公民,应该是醒悟的时刻了。让温室效应、酸雨、臭氧空洞……都永远消失在我们的蓝天下。
保护环境,从我做起。相信还我一片蓝天,不会是梦!
[我在上九年级化学《空气》写的一篇朗读稿]
( Sun, 12 Dec 2010 19:05:29 +0800 )
Description:
( Sat, 4 Dec 2010 11:52:53 +0800 )
Description:
原创作者:柳迪 秋海棠叫秋海棠,很好理解,秋天开的海棠花。但是,错了,它的花期是4~11月。完全不是秋天,那它为什么叫秋海棠我也就不太清楚了。
秋海棠还叫相思草(断肠草/花),当然,这是我们浪漫爱幻想的古代中国人给它的名字。因为秋天是万物凋零的季节,万物凋零,也才想起自己是孤单的,孤单了,就会思念,相思……在忙忙碌碌的生活里,不知疲倦的去获得,得到的多了,心里的位置就少了,相思就排在了后位。等到失去,等到孤单,也就开始了相思。
有一说,是关于陆游与唐婉的。话说陆游终日郁郁不乐,解酒消愁。陆母为使陆游永远摆脱对唐琬的恋情,托人在远方为其谋仕途,陆游只得听命而去。临别之际,唐琬赠送一盆秋海棠给陆游,并告诉他这是“断肠花”。陆游一听更伤心,说此花应称为“相思花”。相思又断肠,一唱一和的。他们的爱情有诗作证,还有花纪念,也算天长地久了。
《本草纲目拾遗》记载:“相传昔人有以思而喷血阶下,遂生此草,故亦名‘相思草’”。 据记载,吃下断肠花后肠子会变黑粘连,人会腹痛不止而死。稍稍残忍了一点噢。那这样看来,李时珍十有八九尝过的,在下佩服。
《采兰杂志》载:古代有一妇女怀念自己心上人,但总不能见面,经常在一墙下哭泣,眼泪滴入土中,在洒泪之处长出一植株,花姿妩媚动人,花色像妇人的脸,叶子正面绿、背面红的小草,秋天开花,名曰:“断肠草”。看来,有很多生物是哭出来的。眼泪的力量还是挺伟大的,真实的眼泪里面有感情、绝望和希望。孩子哭了,爸爸就会买个冰激凌来哄他。女人哭了,上帝于是开了一朵花来回应。上帝也挺会哄人的。这世界上的花都是哭出来的么?花儿们是色彩缤纷的、快乐的,快乐是痛苦的升华。有多少种美丽,就有多少次悲伤。这话真矫情……但愿不是我说的。 但是,还有一个种国际性解释。说:公元1492年,哥伦布发现了中美洲一些岛屿。同时他也发现了印第安人口中叼着的植物的叶子。哥伦布最初弄不明白印第安人为何要叼叶子,经解释才知道那是一种能引起人兴奋的“灵草”,吸食后就再也离不开它,一时吸不到就会难受。(有点罂粟的感觉啊,这个外国的故事不太美好。)于是,“灵草”便被称为相思草。相思是因为离不开,离不开、依赖于是就相思了。
它还有一个名字叫八月春。那就很好理解了,4~11月开花,我数过了,刚好八个月。可以灿烂八个月的花于是就叫做了八月春。那我想,这朵花应该没有准备好吧,只有四个月的准备时间,却要开八个月的花。难为它了!
最后,它还有一个药名,叫岩丸子。可能跟它的果子有关吧!果子的形状像丸子。猜猜而已……
好了,今天是第一次写植物笔记,坚持坚持OOOO
( Fri, 26 Nov 2010 20:32:51 +0800 )
Description:
效果图: 一、新建文件夹,名为“控制外部影片”;在该文件夹内新建两个文件夹,一个名为“swfs”、一个名为“xml”。如图所示: 二、在“swfs”文件夹内放几个SWF影片,影片大小最好统一宽高,我这里均设置为宽550像素高400像素;影片分别名为“1.swf”、“2.swf”、“3.swf”、“4.swf”……影片不宜过多,一般四个最好。
三、在“xml”文件夹内用记事本写如下语句:
< wf source="swfs/1.swf"这是影片说明/swf
< wf source="swfs/2.swf"这是影片说明/swf
< wf source="swfs/3.swf"这是影片说明/swf
/swf gt;
“这是影片说明”换成你所加入的影片说明(我这里只添加了三个影片)。
保存时注意文件名swf后输入“.xml”,保存类型为“UTF-8”。如图所示: 四、新建FLA文档,名为“index”,保存在“控制外部影片”文件夹内,宽为影片的宽,高为影片高再加上24像素;然后在第一帧上输入如下语句:
stage.scaleMode="noScale" ;
//利用函数画圆
function huayuan(se:uint,r:Number):Sprite { var yuan:Sprite=new Sprite(); yuan.graphics.beginFill(se); yuan.graphics.drawCircle(0,0,r); yuan.graphics.endFill(); return yua }
//利用函数画矩形
function huajuxing(se:uint,w:Number,h:Number):Sprite { var juxing:Sprite=new Sprite(); juxing.graphics.beginFill(se); juxing.graphics.drawRect(0,0,w,h); juxing.graphics.endFill(); return juxing;
//舞台的宽与高
var wtw:uint=stage.stageWidth;
var wth:uint=stage.stageHeight;
//下方黑色矩形
var jx:Sprite=huajuxing(0x000000,wtw,24);
addChild(jx);
jx.y=wth-24;
var zz:Sprite=huajuxing(0xAAAAAA,wtw,wth-24);
addChild(zz);
//分隔线
var fgx:Sprite=huajuxing(0xEEEEEE,wtw,1);
addChild(fgx);
fgx.y=wth-24;
//标题文本
var bt_txt:TextField=new TextField();
bt_txt.width=150;
bt_txt.height=19;
bt_txt.textColor=0xFFFFFF;
bt_txt.selectable=false;
bt_txt.x=5;
bt_txt.y=wth-21.5;
addChild(bt_txt);
//按钮显示
var btnxs:Sprite=huayuan(0x990000,9);
addChild(btnxs);
//导入转场效果
import fl.tra itio .Twee import fl.tra itio .easing.*;
//一些变量
var tt:Timer=new Timer(4000);
var b:uint=0;
var zhongshu:uint=0;
var _request:URLRequest;
var swfloader:Loader=new Loader();
var xml:XML;
var xmlList:XMLList;
var xmlLoader:URLLoader = new URLLoader();
var fadeTween:Twee var yp:MovieClip=new MovieClip();
//载入外部XML文件
xmlLoader.load(new URLRequest("xml/swf.xml"));
xmlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, xmlLoaded);
function xmlLoaded(event:Event):void { xml = XML(event.target.data); xmlList = xml.children(); zhongshu=xmlList.length(); for (var a:int = 0; a zhongshu; a++) { //按钮背景 var bt j:Sprite=huayuan(0x000000,7); addChild(bt j); t j.x=wtw-20*zhongshu+a*20; t j.y=wth-12; //显示序号 var xh_txt:TextField=new TextField(); xh_txt.width=10; xh_txt.height=19; xh_txt.textColor=0xFFFFFF; xh_txt.selectable=false; xh_txt.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER; xh_txt.text=(a+1)+""; xh_txt.x=(wtw-20*zhongshu-5)+a*20; xh_txt.y=wth-21.5; addChild(xh_txt); //按钮 var btn:Sprite=huayuan(0x000000,7); addChild(btn); tn.alpha=0; tn.x=wtw-20*zhongshu+a*20; tn.y=wth-12; tn.name = xmlList[a].attribute("source"); tn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,dj); tn.buttonMode=true; } //默认载入第一个SWF wfloader = new Loader(); wfloader.load(new URLRequest(xmlList[b].attribute("source"))); addChild(swfloader); wfloader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,wc); t_txt.text = xmlList[b]; //按钮显示 tnxs.x=wtw-zhongshu*20; tnxs.y=wth-12;
//载入完成时添加***事件
function wc(e:Event):void { yp=e.target.content; yp.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,yx);
//按钮点击转场
function dj(e:MouseEvent):void { =int(e.target.name.su tr(5,1)-1); tnxs.x=e.target.x; tnxs.y=e.target.y; yp.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,yx); wfloader = new Loader(); wfloader.load(new URLRequest(e.target.name)); addChild(swfloader); wfloader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,wc); t_txt.text =xmlList[b]; fadeTween = new Tween(swfloader,"alpha",None.easeNone,0,1,.5,true);
//自动转场
function yx(e:Event) { if (e.target.currentFrame==e.target.totalFrames) { yp.stop() yp.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,yx); ++; if ( gt;=zhongshu) { =0; } tnxs.x=wtw-zhongshu*20+b*20; wfloader = new Loader(); wfloader.load(new URLRequest(xmlList[b].attribute("source"))); addChild(swfloader); wfloader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,wc); t_txt.text = xmlList[b]; fadeTween = new Tween(swfloader,"alpha",None.easeNone,0,1,.5,true); }
} ( Wed, 24 Nov 2010 22:38:03 +0800 )
Description:
( Sat, 20 Nov 2010 22:35:23 +0800 )
Description:
老冰棒其实并不老,只是别人都越来越fashion了,他就变老了,落伍了。
老冰棒也有很多种,正宗的就是老冰棒,不是伊利的,也不是蒙牛的。
爸爸说他就只爱吃老冰棒,然后非常怀念的讲着以前和伯伯一起五角钱可以买到几十根冰棒,然后藏在哪个地方把他们一下子就消灭光光的光荣历史。
还记得,和沙在那个青石板路的小商店里,卖的只有老冰棒,我还摆了一个很拽的pose。
老冰棒,尝起来,真的有股老味,让人怀念雪糕,冰淇淋还没有如此嚣张的年代,一点也不腻,简简单单,淡淡的甜。
虽然有时心血来潮回突然想吃冰淇淋,吃到嘴里却满是失望。
老冰棒,没有广告,因为我们都知道——
有时,快乐,一根老冰棒,足矣!
( Sat, 20 Nov 2010 22:30:52 +0800 )
Description:
喜欢散步,今天散步到长江边,我一个人去的。人还蛮多,有网鱼的,很多骑motor来的,一两个在游泳,还有很多象我一样只是过来看看。本来以为风会很大的,离江很近,才有一点点风,站在边界上,前面是凉风,后面却是热的,感觉真奇怪。
对了还有那只猫,开始就看她在家门前游荡,很普通的猫,猫模猫样的。我坐在一块破砖上看那个网鱼的,突然想起刚刚学高中地理时,江河湖海水是流动的,不能养鱼,后来又想,我想那多干嘛,不能养鱼就网拉。网了n次,什么都没看见。后来终于一只小diao子上来了,顶多我两个指头并在一起那么大。那只猫来了,说实话,我心里有点发猫,我邻居家的小孩很快乐的跑着去买泡泡糖时被一只狗咬的骨头都出来了,我尽量保持镇静,镇静……突然她在我旁边蹲下,跟我一样的姿势,也在看那个网鱼的,她知道那是干啥的吗?不会等待时机***一条过来?那时真应该拍个照,我们多么般配啊,呵呵……我还是没敢摸她,只是在她转过头去时轻轻喊了她一声:“小猫眯!”第一次觉的动物是有灵性的。哇!那个人网了一条大鱼,胜利感在我心里一闪而过,想起了,我的两条金鱼。那天跟很多人一起去中山公园玩,我钓了一条金鱼,老板看我技术太差,又出了很多钱,就白白送了我一条,带着他们玩不方便,就先放在老板那里。后来,我忘了,也没人记得,这两条鱼又白白还给了老板。瞬间,明白了,有些事情不知道比知道要好。郁闷了一个小时,真想找个人发泻,手机要停机了,又怕别人笑我小气,不就两条鱼么。虽然只是两条鱼,毕竟是我自己把他们从池里拉上来的,还准备把他们拉扯大的,哎!再也呆不下去了,回去算了。小猫眯,暖暖的躺在水泥板上,眯缝着双眼。
一只猫,不是我的,在身边。
两条鱼,本属于我,却在天边。
( Sat, 20 Nov 2010 22:28:38 +0800 )
Description: 高考完了,终于完了。 成绩比预料的好。老大看了星座运势,说天秤座的我今年考运很旺。几家欢喜几家愁,只能说命运捉弄人。我哥说他输报名号时手不停的流汗,的确是一次漫长而恼人的等待。   高考不只是一个人的事。考完之后遇到的每个人都问考的怎么样。这个问题至少听了50遍,我同学后来听到了这个问题就开始装傻:“啊,你说么子,听不清楚,耳朵不太好。”后来分数下来了,场面更壮观。伯伯、舅舅、同学、奶奶、爸妈同事……***一直响个不停。考完了,剩下的就是爸妈的事了。他们先把学校踢出去,太好的不要,太差的不要。我上QQ,看书,乱弹吉他,到处跑,好象用行动说,我跟你们考完了,该你们上场了。正在读大学的,读过大学的,通通来给建议,都说要尊重我的意思,很抱歉,我没意思。读了这么多年书,还是觉得前途渺茫。 高考重不重要,只看你怎么看了。 高考过后,每个人或多或少都成熟了一点,幸运的或是不幸运的。
( Sat, 20 Nov 2010 22:25:31 +0800 )
Description:
1,总是要喝酒的,其实一点都不好喝
2,男生总是结帐的那个人,男女还是不平等
3,总要吃饭,叫散伙饭,吃饭最好消磨时间
4,交通工具很重要,要不然哪都去不了
5,因为是能看见的最后几眼,从一天拖到两天再到三天,谁都不愿意被送
6,世界真的很小,因为辗转过几地,这边的同学总是那边同学的同学,于是,跟这边聊那边的,跟那边聊这边的
( Sat, 20 Nov 2010 22:09:43 +0800 )
Description: 从暮光之城走入黎明之乡,我们是一个小型的长征队伍。身边纵使是青山绿水,在无边的黑暗中,我们也无法领略与欣赏,当然,美景亦不为我们所求。山风牵动衣袖,圆月静照路途。我们引起了所到之处群狗的愤怒,但是我们不必在乎。远处迷蒙的山渐渐清晰,却不得不一次次别离…… 行走的意义。 行走是一种姿态。不是选择在灯红酒绿中消耗青春,不去羡慕浮于表面的荣光,不会沉迷空洞无味的漩涡,是因为我们把行走作为我们的姿态。而这也需要勇气。我们的姿态不是牵着名贵的狗去公园遛弯,不是整天在书本里冥思苦想,不是看到秋天的落叶就开始多愁善感,因为我们还很年轻,就算时光易逝,我们拥有的仍是一颗年轻的心。我们深知目的地在某个远方,我们于是加快脚步。有梦想就不会迷茫,只会学着展开翅膀。 行走,和你的同伴。“当我们同在一起,在一起……”童谣唱出了真情。当他成为你行走的同伴时,你们就是一个步调。有个人在身边就是孤单的最好宽慰。或许是陌生人,但是,从你们迈同一个步子,倾听同一首歌,仰望同一轮明月开始,还会陌生吗?彼此分享,互相体谅。“如果你想走得更快,请你一个人走;如果你想走得更远,请带上你的同伴。”知道有一个人在跟你一起努力,看见有一个人很累却依然坚持着,那些愚蠢的想法不自觉溜走。对我们的同伴说一声感谢吧。一路,有你真好! 行走的过程无疑是痛并快乐着。开始之前,就很清楚,结果并不是自己的终点,每一步的坚持都是胜利,享受的就是过程。越到最后就越艰难,脑子里都走得一片空白(因为脑子都没有力气去思考),只剩下腿和脚机械的向前行走,不停执行着同一个循环动作,终点似乎永无止境,遥遥无期。你们却不曾减慢步速,加快速度是减轻疼痛的一个好办法。越快,脚底和地面的接触越少,当你疼的还未清醒过来的时候,下一次疼痛已经开始。 到达终点时,感觉是轻松的,也有点点的失落。就像到达山顶,回望一步步攀登的汗水与艰辛,在自豪的同时也掺杂了失落,原来就是这样!可能会藐视自己在黑暗时候所怀有的绝望。我们年轻,我们用双脚创造了奇迹,奇迹,不是天注定。 百里毅行已经结束,我带着圣神而崇敬的心情回首这一段时光。行走,永不止步!因为我们知道,我们可以。
( Sat, 20 Nov 2010 21:57:27 +0800 )
Description:
   很幸运第一天就参加了高空拓展训练,对于胆小的我真的是个挑战。感谢高老师。 锦云川风景很美,坐着小船,乘着清风,踏着亲切的泥土就上山了。 第一个项目是断桥, 一步一步踩上去时,一种莫名的恐惧就那样来了。只等踏出这一步,可是全身都软了,没劲了。说实话,真的很怕,脚都不知道该怎么动,突然之间很不配合。但我想过去。我磨了好一会儿,底下的队友们喊着加油,加油。吴教练可能看我太紧张了,就让我望了望远处的风景。真实的青山绿水,没有脚下的虚空。我想应该可以了,可是,第一次,失败了,当我跨的时候,因为啊的犹豫,我没跨到对面板上,跨到一半隐约感觉自己的脚与对面的板还有一小段距离,我的心猛的一惊,下面也传来了队友们的惊呼,啊!我紧紧的闭上了眼睛,心因为紧张而狂跳不止,我以为我会掉下去,但是没有,安全绳把我牢牢的吊在了空中。 啊!
吴教练把我从空中提到跳板上来,让我看看远处的风景,又给我说了很多鼓励的话,我相信自己可以过得去,再来一次一下就过去了,竟然只是很小一步。下来之后,想了很多。如果再给我一次机会我能不能跨过去,我不敢保证。很佩服盖立河,一点都不紧张,一下子就过去了。 成功了!
自己有时候真该勇敢一点,像盖说的,不要想太多,我要到的只是那块板罢了。看着飞翔的鸟儿们,他们应该都不恐高吧,恐高的鸟就没法活了。 第二个项目,我是站在巨人的肩膀上爬上去的,当然,巨人就是包春玉了。被我踩了无数次,真感谢他了。我也没帮上什么忙。开始我真不敢找搭档,像我,要身高没身高,要力气没力气,不好意思把我这个拖油瓶自荐给他们。
队友,对不起!
加油 成功了
最后,终于成功了。那份激情让我无法言表!本来,很想放下来时高歌一曲《映山红》的,在山里唱山歌是一件自然的事。但是还是因为自己不自信,不敢唱出来。 吴教练很善于总结,每次都说的发人深省。他还在队友完成任务时,给他掌声。 美好的记忆,明年再来一次吧,亲爱的队友们。。。。。
( Wed, 10 Nov 2010 18:43:43 +0800 )
Description:
步骤:
1、制作一个有几帧动画的影片文件,保存名为1.swf。
2、制作一个主影片文件,保存路径与上面文件相同,名为index.swf。
3、在主影片文件中,场景上放四个按钮,实例名分别为:bf_btn、tz_btn、 _btn、db_btn。
4、在主影片的帧上写如下代码:
//申明一些变量
var num:int=1;
var ldr:Loader=new Loader();
var url:String = "1.swf";
var dizhi:URLRequest = new URLRequest(url);
var yp:MovieClip=new MovieClip();
//载入外部影片
ldr.load(dizhi);
addChild(ldr);
//载入完成时添加***事件
ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,wc);
function wc(e:Event):void { yp=e.target.content; yp.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,yx);
//按钮属性设置
bf_btn.visible=false;
tz_btn.visible=true;
bf_btn.x=tz_btn.x;
bf_btn.y=tz_btn.y;
//播放
bf_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,bf);
function bf(e:MouseEvent):void { e.target.visible=false; tz_btn.visible=true; yp.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,yx);
//停止
tz_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tz);
function tz(e:MouseEvent):void { e.target.visible=false; f_btn.visible=true; yp.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,yx);
//顺播 _btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, );
function (e:MouseEvent):void { f_btn.visible=false; tz_btn.visible=true; yp.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,yx); um=1;
//倒放
db_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,db);
function db(e:MouseEvent):void { f_btn.visible=false; tz_btn.visible=true; yp.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,yx); um=-1;
//***外部影片
function yx(e:Event):void { yp.gotoAndStop(yp.currentFrame+num); if (e.target.currentFrame ==e.target.totalFrames) { yp.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,yx); f_btn.visible=true; tz_btn.visible=false; um=-1 }if (e.target.currentFrame == 1) { yp.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,yx); f_btn.visible=true; tz_btn.visible=false; um=1 }
( Sat, 25 Sep 2010 22:58:40 +0800 )
Description: 刘老师:
教师节快乐!
虽已步入高中校园,但仍十分怀念曾经的埠河中学,曾经的九(9)班!是那么优秀的一个班级,离开后才知道要珍惜。
初三整学期中,我的化学成绩一直不是很好,每到上化学课前便叹声连连,我怕上化学课,害怕知道自己的化学知识是那么不堪。按您说的,每晚我都抽出一定时间来读笔记,与此同步,写着您给我的那本化学资料,但我并没有感觉到明显进步。我依然害怕着,虽然害怕,但并不讨厌,我喜欢化学实验,虽然有些问题我答不上来,但我喜欢看那试管中的液体从无色变为蓝色,喜欢看从水槽里冒出的气泡……每当您“嗯,错了”的声音响起,教室里总会响起一片笑声,我爱上那片刻的欢乐。
化学学不好,自然化学考试也就成了我头疼的事,发化学试卷也就自然而然是我最头疼的事了。看着分数总在34~36分徘徊(总分50分),心里直念着“没救了”。我没有放弃,只因为看见那错题旁的批注,分数旁的鼓励,虽然您没有亲口为我解答,但密密麻麻的解答过程让我明白,让我感动。我知道:是您的不放弃让我决不放手。工夫不负有心人,成绩终于略有好转。
最后一节化学课上,记忆仍犹新。我和同学们传送着小纸条,讨论着该如何为这最后一堂化学课为您献上最珍贵的礼物。您要我们自己复习,而您在讲台上用一张纸写着什么。快下课了,您对着刚才的纸为我们唱了一首歌:“上课铃声渐渐响,我的心里有悲伤,相聚时光多欢畅,今天我们要分散。离别的伤心泪水滴落下,讲台上片片离愁涌入我心上。下课铃声渐渐响,我的眼泪在流淌,牵挂你们在心肠,祝福你们多顺畅。”。没有一切藻饰,普通但特别的让全班同学落泪。在那即将分离的时刻,那么舍不得,不舍得。您祝福着我们中考大捷,祝福我们以后的人生路多顺畅。您红着眼落了一滴滴泪。我们回敬了一首歌:“感恩的心,感谢有你,伴我一生,让我有勇气做我自己……”
教师节到了,将我的祝福及感谢寄给您。
我现在并不孤单,虽然好朋友已离去,但仍会有人伴着我,一切安好。
愿您:身体健康,天天开心。
曾坐在二组二排中间的我
2010年9月7日 ( Sat, 25 Sep 2010 22:11:05 +0800 )
Description:
效果图:
一、新建文件夹,名为“推荐作品”;在该文件夹内新建两个文件夹,一个名为“images”、一个名为“xml”。如图所示:
二、在“images”文件夹内放几张图片,图片大小最好统一宽高,我这里均设置为宽320像素高220像素;图片分别名为“01.jpg”、“02.jpg”、“03.jpg”、“04.jpg”……图片不宜过多,一般四张最好。
三、在“xml”文件夹内用记事本写如下语句:
image gt; image source="images/01.jpg"这是图片说明/image image source="images/02.jpg"这是图片说明/image image source="images/03.jpg"这是图片说明/image image source="images/04.jpg"这是图片说明/image
/image gt;
“这是图片说明”换成你所加入的图片说明(我这里只添加了四张图片)。
保存时注意文件名后输入“.xml”,保存类型为“UTF-8”。如图所示:
四、新建FLA文档,保存在“推荐作品”文件夹内,宽为图片的宽,高为图片高再加上24像素;然后在第一帧上输入如下语句:
stage.scaleMode="noScale" ;
//利用函数画圆
function huayuan(se:uint,r:Number):Sprite { var yuan:Sprite=new Sprite(); yuan.graphics.beginFill(se); yuan.graphics.drawCircle(0,0,r); yuan.graphics.endFill(); return yua }
//利用函数画矩形
function huajuxing(se:uint,w:Number,h:Number):Sprite { var juxing:Sprite=new Sprite(); juxing.graphics.beginFill(se); juxing.graphics.drawRect(0,0,w,h); juxing.graphics.endFill(); return juxing;
//添加右键菜单
var myContextMenu:ContextMenu = new ContextMenu();
removeDefaultItems();
addCustomMenuItems();
this.contextMenu = myContextMenu;
function removeDefaultItems():void { myContextMenu.hideBuiltInItems(); var defaultItems:ContextMenuBuiltInItems = myContextMenu.builtInItem }
function addCustomMenuItems():void { var zuozhe:ContextMenuItem = new ContextMenuItem("制作:刘常"); myContextMenu.customItems.push(zuozhe); var wangzhi:ContextMenuItem = new ContextMenuItem("刘常闪吧博客",true); myContextMenu.customItems.push(wangzhi); wangzhi.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT, wz);
function wz(event:ContextMenuEvent):void { var
URLRequest("
"); avigateToURL(url,"_blank");
//舞台的宽与高
var wtw:uint=stage.stageWidth;
var wth:uint=stage.stageHeight;
//下方黑色矩形
var jx:Sprite=huajuxing(0xAAAAAA,wtw,24);
addChild(jx);
jx.y=wth-24;
//分隔线
var fgx:Sprite=huajuxing(0xEEEEEE,wtw,1);
addChild(fgx);
fgx.y=wth-24;
//标题文本
var bt_txt:TextField=new TextField();
bt_txt.width=150;
bt_txt.height=19;
bt_txt.textColor=0x000000;
bt_txt.selectable=false;
bt_txt.x=5;
bt_txt.y=wth-21.5;
addChild(bt_txt);
//按钮显示
var btnxs:Sprite=huayuan(0x666666,9);
addChild(btnxs);
//导入转场效果
import fl.tra itio .Twee import fl.tra itio .easing.*;
//一些变量
var tt:Timer=new Timer(4000);
var b:uint=0;
var zhongshu:uint=0;
var loader:Loader;
var _request:URLRequest;
var imageLoader:Loader;
var xml:XML;
var xmlList:XMLList;
var xmlLoader:URLLoader = new URLLoader();
var fadeTween:Twee //载入外部XML文件
xmlLoader.load(new URLRequest("xml/xc.xml"));
xmlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, xmlLoaded);
function xmlLoaded(event:Event):void { xml = XML(event.target.data); xmlList = xml.children(); zhongshu=xmlList.length(); for (var a:int = 0; a zhongshu; a++) { //按钮背景 var bt j:Sprite=huayuan(0xDDDDDD,7); addChild(bt j); t j.x=wtw-20*zhongshu+a*20; t j.y=wth-12; //显示序号 var xh_txt:TextField=new TextField(); xh_txt.width=10; xh_txt.height=19; xh_txt.textColor=0x000000; xh_txt.selectable=false; xh_txt.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER; xh_txt.text=(a+1)+""; xh_txt.x=(wtw-20*zhongshu-5)+a*20; xh_txt.y=wth-21.5; addChild(xh_txt); //按钮 var btn:Sprite=huayuan(0x000000,7); addChild(btn); tn.alpha=0; tn.x=wtw-20*zhongshu+a*20; tn.y=wth-12; tn.name = xmlList[a].attribute("source"); tn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,dj); tn.buttonMode=true; } //默认载入第一张图片并显示图片说明 imageLoader = new Loader(); imageLoader.load(new URLRequest(xmlList[b].attribute("source"))); addChild(imageLoader); t_txt.text = xmlList[b]; //按钮显示 tnxs.x=wtw-zhongshu*20; tnxs.y=wth-12;
//添加计时***事件
tt.addEventListener(TimerEvent.TIMER,gx);
tt.start();
//按钮点击转场
function dj(e:MouseEvent):void { tt.stop(); =int(e.target.name.su tr(8,1)-1); tnxs.x=e.target.x; tnxs.y=e.target.y; tt.start(); imageLoader = new Loader(); imageLoader.load(new URLRequest(e.target.name)); addChild(imageLoader); t_txt.text =xmlList[b]; fadeTween = new Tween(imageLoader,"alpha",None.easeNone,0,1,1,true);
//自动转场
function gx(e:TimerEvent) { ++; if ( gt;=zhongshu) { =0; } tnxs.x=wtw-zhongshu*20+b*20; imageLoader = new Loader(); imageLoader.load(new URLRequest(xmlList[b].attribute("source"))); addChild(imageLoader); t_txt.text = xmlList[b]; fadeTween = new Tween(imageLoader,"alpha",None.easeNone,0,1,1,true);
( Thu, 9 Sep 2010 21:45:28 +0800 )
Description:
1、新建FLASH CS3文档,保存名为“音乐播放器”,保存在存有音乐的文件夹内。设置文档大小:252×114像素,帧频:24f 。
2、第一层名为“播放器背景”,在该层画一个播放器背景。
3、新建图层,名为“播放进度框”,画一个无边框的圆角矩形,边角半径为8,宽202高6,填充颜色为#006600,使其垂直水平于舞台。
4、新建图层,名为“播放进度背景”,画一个无边框的圆角矩形,边角半径为8,宽200高4,从上到下填充#99CC00到#55802B渐变色,使其垂直水平于舞台。
5、新建图层,名为“播放进度条”,画一个无边框的圆角矩形,边角半径为0,宽202高6,从上到下填充#00CCFF到#0066FF渐变色,使其垂直水平于舞台,转换为名为“播放进度条”的影片剪辑。在场景中的实例名为“bfjdt_mc”。
6、新建图层,名为“播放进度条遮罩”,把“播放进度背景”图层上帧复制并粘贴到“播放进度条遮罩”图层上,右键选择“遮罩层”。
7、新建图层,名为“进度控制”,画一个无边框的圆角矩形,边角半径为0,宽200高6,填充颜色任意,使其垂直水平于舞台,转换为名为“进度控制”的按钮元件,并将“弹起”帧上的图形拖到“点击”帧上。在场景中的实例名为“jdcz_btn”。
8、新建图层,名为“按钮”,放七个按钮(菜单、退出、停止、上一首、下一首、播放、暂停),实例名分别为“cd_btn”、“quit_btn”、“tz_btn”、“sys_btn”、“xys_btn”、“bf_btn”“zt_btn”。
(1)画一个三角形,转换为按钮元件,在“指针经过”的帧上打上文字“MENU”(即“菜单”),把该按钮放在场景中的左上角,其实例名为“cd_btn
(2)画一个三角形,转换为按钮元件,在“指针经过”的帧上打上文字“QUIT”(即“退出”),把该按钮放在场景中的右上角,其实例名
为“quit_btn”。
(3)画一个矩形,再在中心画一个停止的标志形状,转换为按钮元件,把该按钮放在场景中的左下角,其实例名为“tz_btn”。
(4)画一个矩形,再在中心画一个上一首的标志形状,转换为按钮元件,把该按钮放在场景中的左下角,前一个按钮后,其实例名为“sys_btn”。
(5)画一个矩形,再在中心画一个下一首的标志形状,转换为按钮元件,把该按钮放在场景中的左下角,前一个按钮后,其实例名为“xys_btn”。
(6)画一个圆形,再在中心画一个暂停的标志形状,转换为按钮元件,把该按钮放在场景中的中下方,其实例名为“zt_btn”。
(7)画一个圆形,再在中心画一个播放的标志形状,转换为按钮元件,把该按钮放在场景中的中下方,与前一个按钮大小坐标相同,其实例名为“bf_btn”。
以上按钮在场景中的分布如下图所示:
9、新建图层,名为“音量框”,画一个无边框的矩形,边角半径为0,宽67高6,填充颜色为#006600,X:159、Y:81。
10、新建图层,名为“音量背景”,画一个无边框的矩形,边角半径为0,宽65高4,从上到下填充#99CC00到#55802B渐变色,X:160、Y:82。
11、新建图层,名为“音量条”,画一个无边框的圆角矩形,边角半径为0,宽65高4,从上到下填充#00CCFF到#0066FF渐变色,坐标X:160、Y:82。转换为名为“音量条”的影片剪辑(注册点在左上角)。在场景中的实例名为“ylt_mc”。
12、新建图层,名为“音量控制”,画一个无边框的矩形,边角半径为0,宽65高4,填充颜色任意,坐标X:160、Y:82。转换为名为“音量控制”的按钮元件,并将“弹起”帧上的图形拖到“点击”帧上。在场景中的实例名为“ylcz_btn”。
13、新建图层,名为“歌名”,拉一个动态文本,宋体、12、黑色,在场景中的实例名为“gm_txt”。 14、创建两个矩形按钮,一个是“添加本地歌曲”,另一个是“显示歌曲列表”,并且分别打上文字“添加本地歌曲”和“显示歌曲列表”;新建影片剪辑,名为“cd_mc”,在该剪辑中画一个矩形作为背景,并把刚才制作的两个按钮拖进来,其实例名分别为“tjgq_btn”、“lbxs_btn”;从库中把名为“cd_mc”的影片剪辑拖入到场景合适的位置上,实例名为“cd_mc”。
15、新建图层,名为“歌曲列表背景”,把第一层的播放器背景复制到该图层上,并转换为影片剪辑,在场景中的实例名为“gql j_mc”;双击该影片剪辑,在其中新建图层名为“收起按钮”,画一个三角形,转换为按钮元件,在“指针经过”的帧上打上文字“RETRACT”(即“收起”),把该按钮放在播放器背景的中底部,其实例名为“sqlb_btn”。
16、新建图层,名为“AS”,在帧上写如下代码:
stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;
var _sound:Sound;
var _cha el:SoundCha el=new SoundCha el();
var yl:Number=1;
var yinliang:SoundTra form;
var dzarr:Array=new Array();
var dizhi:URLRequest=new URLRequest();
var bxzr:Sprite=new Sprite();
addChildAt(bxzr,1);
var bx:Sprite=new Sprite();
bxzr.addChild(bx);
var _arr:ByteArray = new ByteArray();
var n:Number=0;
var loaded:int;
var total:int;
var _length:int;
var position:int;
var hcbfb:Number;
var bfjdbfb:Number;
var _playing:Boolean=true;
var _stoping:Boolean=false;
var file:FileReferenceList;
var p:uint=0;
var m2:int;
bfjdt_mc.visible=false;
gql j_mc.visible=false;
cd_mc.visible=false;
var gqlb_mc:Sprite=new Sprite();
addChild(gqlb_mc);
gqlb_mc.visible=false;
//弹出菜单
cd_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,xscd);
function xscd(e:MouseEvent):void { cd_mc.visible=true;
//收起歌曲列表
gql j_mc.sqlb_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,sqlb);
function sqlb(e:MouseEvent):void { gql j_mc.visible=false; gqlb_mc.visible=false;
//菜单的可见与不可见
cd_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,jgcd);
function jgcd(e:MouseEvent):void { cd_mc.visible=true;
cd_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,yccd);
function yccd(e:MouseEvent):void { cd_mc.visible=false;
//浏览文件按钮
cd_mc.tjgq_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,lldj);
function lldj(e:MouseEvent):void { cd_mc.visible=false; file = new FileReferenceList(); file.addEventListener(Event.SELECT,select); file.browse([new FileFilter("mp3文件","*.mp3")]);
function select(e:Event):void { zt_btn.visible=true; f_btn.visible=false; removeChild(gqlb_mc); gqlb_mc=new Sprite(); addChild(gqlb_mc); gql j_mc.visible=false; gqlb_mc.visible=false; =0; _cha el.stop(); dzarr. lice(0,dzarr.length); dzarr=new Array(); var f:FileReference; for (var m:int = 0; m e.target.fileList.length; m++) { f = FileReference(e.target.fileList[m]); dzarr.push(f.name); } if (dzarr.length10) { dzarr. lice(10); } dizhi=new URLRequest(dzarr[0]); _sound=new Sound(); _sound.load(dizhi); _cha el=_sound.play(); for (m2 = 0; m2 dzarr.length; m2++) { var txt:TextField=new TextField(); txt.width=112; txt.height=18; txt.selectable=false; gqlb_mc.addChildAt(txt,m2); txt.x=(m2%2)*120+10; txt.y=int(m2/2)*20+4; txt.text=(m2+1)+"."+dzarr[m2].replace(".mp3",""); txt.addEventListener(MouseEvent.CLICK,xzgq); txt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,jggqlbx); txt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,ycgqlbx); txt.name="txt"+m2; } //添加***事件 addEventListener(Event.ENTER_FRAME,yx); cd_mc.lbxs_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,xsgqlb);
//不断更新
function yx(event:Event):void { gm_txt.text=dzarr[p].slice(0,-4); loaded=_sound.bytesLoaded; total=_sound.bytesTotal; _length=_sound.length; osition=_cha el.positio if (_stoping) { osition=0; } else { osition=_cha el.positio } if (total 0) { fjdt_mc.visible=true; hcbfb=loaded / total; _length/=hcbf fjdbfb=position / _length; fjdt_mc.scaleX=bfjdbf //频谱——跳动柱形 x.graphics.clear(); SoundMixer.computeSpectrum(_arr,true,0);//将当前声音输出为ByteArray for (var i=0; i 200; i=i+5) { = _arr.readFloat()*20;//把数据流读取成浮点数并扩大其值 x.graphics.lineStyle(3,0xFFFFFF,0.4,true,"noSacle","none"); x.graphics.moveTo(27+i,50); x.graphics.lineTo(27+i,50-n); } } //音量 yl=ylt_mc.scaleX; yinliang= _cha el.soundTra form; yinliang.volume = yl; _cha el.soundTra form. = yinliang; //添加循环播放***事件 _cha el.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE,xhbf); //添加与删除下一首上一首***事件 if (p==0) { ys_btn.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,sys); } else { ys_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,sys); } if (p==dzarr.length-1) { xys_btn.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,xys); } else { xys_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,xys); }
//显示歌曲列表
function xsgqlb(e:MouseEvent):void { cd_mc.visible=false; gql j_mc.visible=true; gqlb_mc.visible=true;
//鼠标经过歌曲列表项
function jggqlbx(e:MouseEvent):void { e.target.textColor=0x006600;
//鼠标移出歌曲列表项
function ycgqlbx(e:MouseEvent):void { e.target.textColor=0x000000;
//鼠标点击列表项选择歌曲
function xzgq(e:MouseEvent):void { zt_btn.visible=true; f_btn.visible=false; gql j_mc.visible=false; =int(e.target.name.su tr(3)); gqlb_mc.visible=false; _cha el.stop(); dizhi=new URLRequest(dzarr[p]); _sound=new Sound(); _sound.load(dizhi); _cha el=_sound.play(0);
//播放进度控制
jdcz_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,jdcz);
function jdcz(e:MouseEvent):void { _stoping=false; _playing=true; zt_btn.visible=true; f_btn.visible=false; _cha el.stop(); fjdbfb=(mouseX-26)/200; osition =_length*bfjdbf _cha el=_sound.play(position);
//音量大小控制
ylcz_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,ylcz);
function ylcz(e:MouseEvent):void { ylt_mc.scaleX=(mouseX-160)/65;
//暂停播放与停止音乐
zt_btn.visible=false;
bf_btn.visible=true;
zt_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,zt);
function zt(e:MouseEvent):void { _playing=false; zt_btn.visible=false; f_btn.visible=true; osition=_cha el.positio _cha el.stop();
bf_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,bf);
function bf(e:MouseEvent):void { _stoping=false; _playing=true; _cha el.stop(); zt_btn.visible=true; f_btn.visible=false; _cha el=_sound.play(position);
tz_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tz);
function tz(e:MouseEvent):void { _stoping=true; _playing=false; zt_btn.visible=false; f_btn.visible=true; _cha el.stop();
//上一首下一首
function sys(event:Event):void { zt_btn.visible=true; f_btn.visible=false; xys_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,xys); _cha el.stop(); if ( gt;0) { --; if (p==0) { =0; ys_btn.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,sys); } } dizhi=new URLRequest(dzarr[p]); _sound=new Sound(); _sound.load(dizhi); _cha el=_sound.play(0);
function xys(event:Event):void { zt_btn.visible=true; f_btn.visible=false; ys_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,sys); _cha el.stop(); if ( lt;dzarr.length-1) { ++; if (p==dzarr.length-1) { =dzarr.length-1; xys_btn.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,xys); } } dizhi=new URLRequest(dzarr[p]); _sound=new Sound(); _sound.load(dizhi); _cha el=_sound.play(0);
//循环播放
function xhbf(event:Event):void { ++; if (p==dzarr.length) { =0; } dizhi=new URLRequest(dzarr[p]); _sound=new Sound(); _sound.load(dizhi); _cha el=_sound.play(0);
//退出播放器
quit_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,gb);
function gb(e:MouseEvent):void { fscommand("quit");
} 17、用“FlashPacker”(下载地址:
)将该发布的SWF进行打包成EXE文件(EXE文件与音乐放在一起),进行如下图所示的有关设置: ********初学FLASH的人,都想制作一个MP3播放器。到现在为止,你的梦想成真了。本教程难免有很多出入,请大家斧正!
下载该文件: ( Tue, 24 Aug 2010 13:51:11 +0800 )
Description:
知识点:
1、将字符串转换成数组 lit
2、将数组转换成字符串join
3、替换数组中的某元素和删除未定义的元素 lice
4、添加元素到数组中push
5、数组中的数字按从小到大的顺序排列sort(Array.NUMERIC)
重点: lice(m,n,x)
前一个参数m表示从m起,
中间一个参数表示删除n个元素
第三个参数是添加某些元素
zfc.text="I will go to London";
var arr:Array;
th_btn.visible=tj_btn.visible=sc_btn.visible=arr_zfc_btn.visible=false
zfc_arr_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,zfc_arr);
function zfc_arr(e:MouseEvent):void { arr=zfc.text. lit(" ");//将字符串转换成数组 arr_txt.text=arr+""; zfc_arr_btn.mouseEnabled=false th_btn.visible=true th_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,th);
function th(e:MouseEvent):void { var _length:uint=arr.length; for (var i:uint=0; i_length; i++) { if (arr[i]=="London") { arr. lice(i,1,"Shanghai");//替换数组中的某元素 } } th_txt.text=arr+""; th_btn.mouseEnabled=false tj_btn.visible=true tj_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,tj);
function tj(e:MouseEvent):void { arr[8]="in 2011";//在数组中添加第9个元素,而原数组只有5个元素,则有3个未定义的元素 tj_txt.text=arr+""; tj_btn.mouseEnabled=false c_btn.visible=true c_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,sc);
function sc(e:MouseEvent):void { for (var j:uint=0; jarr.length; j++) { if (arr[j]==undefined) {//删除未定义的元素 arr. lice(j,1); j--; } } c_txt.text=arr+""; c_btn.mouseEnabled=false arr_zfc_btn.visible=true arr_zfc_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,arr_zfc);
function arr_zfc(e:MouseEvent):void { arr_zfc_txt.text=arr.join(" ");//数组转换成字符串 arr_zfc_btn.mouseEnabled=false xh_btn.visible=true
//下面示例是从1-33任选6个不同的数
xh_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,xh);
xh(null)//默认已经选号了一次
function xh(e:MouseEvent):void { var num33:Array=[]; for (var m:uint=1; m34; m++) { um33.push(m); } var num6:Array=[]; for (var a:int = 0; a 6; a++) { um6.push(num33. lice((uint(Math.random()*num33.length)),1)); if (num6[a]10) { um6[a]="0"+num6[a]; } um6.sort(Array.NUMERIC); } xh_txt.text=num6+"";
( Sun, 22 Aug 2010 15:30:10 +0800 )
Description:
知识点
1、动态画圆:实际上圆的边线就是无数个小圆点的集合,也就是这些小圆点一个一个地显示便形成了大圆的边线。下面是小圆点的坐标 X=Math.cos(j1 / 180 * Math.PI) * 100 + w;
Y=Math.sin(j1 / 180 * Math.PI) * 100 + h;
且坐标随着j1的改变而改变。
2、进一步学习TIMER类;
3、动态画直线(让直线一点一点地显示出来);下面是动态绘制的秒针语句:
秒针.graphics.lineStyle(1.5,0x00CCCC);
秒针.graphics.moveTo(0,0);
秒针.graphics.lineTo(0,-j4);
秒针.x=w;
秒针.y=h;
4、注意钟表中指针的坐标设定(不然就与实际指针走的方向不一致),见第3点中。
5、使绘制的钟表居于舞台中央,首先设定变量值,如下:
var w:Number=stage.stageWidth/2;
var h:Number=stage.stageHeight/2;
然后再调用。(否则你改变舞台的大小时就会错位)
代码:
var w:Number=stage.stageWidth/2;
var h:Number=stage.stageHeight/2;
var 半径:Sprite= new Sprite();
addChild(半径);
var 外圆:Sprite= new Sprite();
addChild(外圆);
var 内圆:Sprite= new Sprite();
addChild(内圆);
var 表格:Sprite= new Sprite();
addChild(表格);
var 时针:Sprite= new Sprite();
addChild(时针);
var 分针:Sprite= new Sprite();
addChild(分针);
var 秒针:Sprite= new Sprite();
addChild(秒针);
//画圆心
var yx:Sprite=new Sprite;
yx.graphics.beginFill(0x00CCCC);
yx.graphics.drawCircle(w,h,5);
yx.graphics.endFill();
addChild(yx);
//申明变量
var X:Number=0;
var Y:Number=0;
var X1:Number=0;
var Y1:Number=0;
var X2:Number=0;
var Y2:Number=0;
var j1:uint= 0;
var j2:uint=0;
var j3:uint=0;
var j4:uint=0;
var j5:uint=0;
var j6:uint=0;
var 画外圆计时:Timer=new Timer(10,360);
var 画内圆计时:Timer=new Timer(10,360);
var 画表格计时:Timer=new Timer(200,12);
var 画秒针计时:Timer=new Timer(10,90);
var 画分针计时:Timer=new Timer(10,75);
var 画时针计时:Timer=new Timer(10,60);
画外圆计时.start();
画外圆计时.addEventListener(TimerEvent.TIMER,画外圆);
画外圆计时.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,画外圆完成);
function 画外圆(event:TimerEvent):void { X=Math.cos(j1 / 180 * Math.PI) * 100 + w; Y=Math.sin(j1 / 180 * Math.PI) * 100 + h; j1++; 外圆.graphics.beginFill(0xAAAAAA); 外圆.graphics.drawCircle(X, Y, 1.5); 外圆.graphics.endFill();
function 画外圆完成(event:TimerEvent):void { 画内圆计时.start(); 画内圆计时.addEventListener(TimerEvent.TIMER,画内圆); 画内圆计时.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,画内圆完成);
function 画内圆(event:TimerEvent):void { X1=Math.cos(j2 / 180 * Math.PI) * 92 + w; Y1=Math.sin(j2 / 180 * Math.PI) * 92 + h; j2++; 内圆.graphics.beginFill(0x999999); 内圆.graphics.drawCircle(X1, Y1, 1.5); 内圆.graphics.endFill(); 半径.graphics.lineStyle(3,0x000000); 半径.graphics.moveTo(w,h); 半径.graphics.lineTo(X1,Y1);
function 画内圆完成(event:TimerEvent):void { 画表格计时.start(); 画表格计时.addEventListener(TimerEvent.TIMER,画表格); 画表格计时.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,画表格完成);
function 画表格(event:TimerEvent):void { X2=Math.cos(j3 / 180 * Math.PI) * 80 + w; Y2=Math.sin(j3 / 180 * Math.PI) * 80 + h; j3+=30; 表格.graphics.beginFill(0x00CCCC); 表格.graphics.drawCircle(X2, Y2, 2); 表格.graphics.endFill();
function 画表格完成(event:TimerEvent):void { 画秒针计时.start(); 画秒针计时.addEventListener(TimerEvent.TIMER,画秒针); 画秒针计时.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,画秒针完成);
function 画秒针(event:TimerEvent):void { //画秒针 秒针.graphics.lineStyle(1.5,0x00CCCC); 秒针.graphics.moveTo(0,0); 秒针.graphics.lineTo(0,-j4); j4++; 秒针.x=w; 秒针.y=h;
function 画秒针完成(event:TimerEvent):void { 画分针计时.start(); 画分针计时.addEventListener(TimerEvent.TIMER,画分针); 画分针计时.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,画分针完成);
function 画分针(event:TimerEvent):void { //画分针 分针.graphics.lineStyle(3,0x00AAAA); 分针.graphics.moveTo(0,0); 分针.graphics.lineTo(0,-j5); j5++; 分针.x=w; 分针.y=h;
function 画分针完成(event:TimerEvent):void { 画时针计时.start(); 画时针计时.addEventListener(TimerEvent.TIMER,画时针);
function 画时针(event:TimerEvent):void {//画时针 时针.graphics.lineStyle(4,0x008888); 时针.graphics.moveTo(0,0); 时针.graphics.lineTo(0,-j6); j6++; 时针.x=w; 时针.y=h;
//画针动起来
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,gx);
function gx(e:Event):void { var sj:Date=new Date(); var hm:uint=sj.getMilliseconds(); var m:uint=sj.getSeconds(); var f:uint=sj.getMinutes(); var s:uint=sj.getHours(); 秒针.rotation =(m+hm/1000)*6; 分针.rotation =f* 6+m*0.1; 时针.rotation =s * 30 +f * 0.5;
( Sun, 1 Aug 2010 21:37:12 +0800 )
Description:
知识点:
1、想执行一些方法,然后返回结果给调用它的函数,可以使用return 语句返回结果,return 返回的数据类型必须与函数申明的返回类型相一致。
2、如果第一个数字输入的是0或输入了四个数字,则光标跳转到第二个输入文本框中,stage.focus=。
3、如果第一个数字输入的是0或输入了四个数字,则自动显示运算结果。
4、只能输入数字,restrict="0-9"。
5、最多能输入四个数字,maxChars。
6、默认光标在第一个输入文本框中,清除后光标又会在第一个输入文本框中。
7、添加一些***事件。ENTER_FRAME、TEXT_INPUT、CLICK、KEY_DOWN。
代码:
var a:Number;
var b:Number;
//输入的限制
a_txt.restrict=b_txt.restrict="0-9";//限制输入文本只能输入数字
a_txt.maxChars=b_txt.maxChars=4;//限制输入文本最多能输入4个字符
//如果第一个数字输入的是0或输入了四个数字,则光标跳转到第二个输入文本框中。
a_txt.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT, axz);
function axz(e:TextEvent) { removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, gb); addEventListener(Event.ENTER_FRAME, agx); function agx(e:Event):void { if (a_txt.text.charAt(0)=="0"||a_txt.text.length==4) { tage.focus=b_txt; } if (stage.focus!=a_txt) { removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, agx); } }
//如果第一个数字输入的是0或输入了四个数字,则自动显示运算结果。
b_txt.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT, bxz);
function bxz(e:TextEvent) { addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bgx); function bgx(e:Event):void { if (b_txt.text.charAt(0)=="0"||b_txt.text.length==4) { ys(); } if (stage.focus!=b_txt) { removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, bgx); } }
//自定义运算函数
function ys() { tage.focus=stage; if (a_txt.text==""||b_txt.text=="") {//如果输入文本有一处没有输入,则结果为空 c_txt.text=""; } else {//如果均输入了数字,则显示结果 a=Number(a_txt.text); =Number(b_txt.text); function ji(a, b):Number {//自定义积的函数 return a * } c_txt.text=""+ji(a,b); }
//默认光标在第一个输入文本框中
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, gb);
function gb(e:Event):void { tage.focus=a_txt;
//添加按钮***事件
qd_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,dj);
function dj(e:MouseEvent):void { ys();
qc_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,qc);
function qc(e:MouseEvent):void { a_txt.text=b_txt.text=c_txt.text=""; tage.focus=a_txt;
//添加键盘***事件
stage.focus=thi stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, hc);
function hc(event:KeyboardEvent):void { if (event.charCode==13) {//回车键的字符代码值为13 ys(); }
( Fri, 30 Jul 2010 23:14:01 +0800 )
Description:
知识点:
1、精灵总在舞台中央
2、导入TIMER
3、画三角形、圆、矩形
//每秒钟任意画三角形
package { import flash.di lay.Sprite;//使外部定义的类和包可用于您的代码。在脚本中使用某类,则必须先导入它 import flash.events.TimerEvent; import flash.utils.Timer; ublic cla jhtx extends Sprite { //变量最好放在此处 rivate var yuan:Sprite; rivate var sjx:Sprite; rivate var jx:Sprite; rivate var t:Timer; ublic function jhtx( ) {//public表示公共,构造函数只能用public申明 yuan=new Sprite(); addChild(yuan); jx=new Sprite(); addChild(sjx); jx=new Sprite(); addChild(jx); t=new Timer(1000);//有两个参数,前者表示每多毫秒运行一次,后者表示运行多少次 t.start(); t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, yx);//添加计时***事件 //t.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, tz);//添加计时完成时***事件 } rivate function yx(e:TimerEvent):void {//private表示私有,指定变量、常量或方法仅可供声明或定义它的类使用 //画圆,让其居中于舞台 yuan.graphics.clear(); yuan.graphics.lineStyle(2,0xffffff, 1); yuan.graphics.drawCircle(stage.stageWidth/2,stage.stageHeight/2, Math.random( ) * 150+50); //画三角形,让其居中于舞台 jx.graphics.clear(); jx.graphics.lineStyle(2,0xffffff, 1); jx.graphics.lineTo(0,0); jx.graphics.lineTo(Math.random( ) * 300+100, Math.random( ) * 300+100); jx.graphics.lineTo(Math.random( ) * 300+100, Math.random( ) * 300+100); jx.graphics.lineTo(0,0); jx.x=(stage.stageWidth-sjx.width)/2; jx.y=(stage.stageHeight-sjx.height)/2; //画矩形,让其居中于舞台 jx.graphics.clear() jx.graphics.lineStyle(2,0xffffff, 1); jx.graphics.drawRect(0,0,Math.random( ) * 300+100, Math.random( ) * 300+100) jx.x=(stage.stageWidth-jx.width)/2; jx.y=(stage.stageHeight-jx.height)/2; } rivate function tz(e:TimerEvent):void { //t.stop() } }
( Wed, 28 Jul 2010 16:37:59 +0800 )
Description:
//每秒钟任意画三角形
package { import flash.di lay.Sprite; import flash.events.TimerEvent; import flash.utils.Timer; ublic cla ExampleA lication extends Sprite { ublic function ExampleA lication( ) { var t:Timer=new Timer(1000); t.start(); t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, s); function s(e:TimerEvent):void { graphics.clear(); graphics.lineStyle(1, 0, 1); x=100; y=100; for (var i:int=0; i2; i++) { graphics.lineTo(Math.random( ) * 350, Math.random( ) * 200); } graphics.lineTo(0, 0); } } }
//显示舞台的帧频和宽
package { import flash.di lay.Sprite; import flash.di lay.Stage; ublic cla ExampleA lication extends Sprite { ublic function ExampleA lication( ) { trace(stage.frameRate+"\r"+stage.stageWidth);//“\r”表示换行显示 } }
//画首尾相连的100条线段
package { import flash.di lay.Sprite; ublic cla ExampleA lication extends Sprite { ublic function ExampleA lication( ) { graphics.lineStyle(1, 0, 1); for (var i:int=0; i100; i++) { graphics.lineTo(Math.random( ) * 400, Math.random( ) * 400); } } }
//添加运行每一帧的***事件(重复执行一段代码)
package { import flash.di lay.Sprite; import flash.events.Event; ublic cla ExampleA lication extends Sprite { ublic function ExampleA lication( ) { graphics.lineStyle(1, 0, 1); addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame); } rivate function onEnterFrame(event:Event):void { graphics.lineTo(Math.random( ) * 400, Math.random( ) * 400); } }
//添加鼠标***事件
package { import flash.di lay.Sprite; import flash.events.MouseEvent; ublic cla ExampleA lication extends Sprite { rivate var _ rite:Sprite;//申明变量 ublic function ExampleA lication( ) { _ rite = new Sprite( ); addChild(_ rite); _ rite.graphics.beginFill(0xffffff); _ rite.graphics.drawRect(50, 50, 400, 300);//画线范围 _ rite.graphics.endFill( ); _ rite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, ax); _ rite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, sk); } rivate function ax(event:MouseEvent):void { _ rite.graphics.lineStyle(1, 0, 1); _ rite.graphics.moveTo(mouseX, mouseY); _ rite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,yd); } rivate function sk(event:MouseEvent):void { _ rite.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, yd); } rivate function yd(event:MouseEvent):void { _ rite.graphics.lineTo(mouseX, mouseY); } }
//添加键盘***事件
package { import flash.di lay.Sprite; import flash.events.KeyboardEvent; ublic cla ExampleA lication extends Sprite { ublic function ExampleA lication( ) { tage.focus = thi //激活键盘须添加此句 addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown); } rivate function onKeyDown(event:KeyboardEvent):void { trace("key down: " + event.charCode);//输出按键的字符号 } }
//添加运行每一帧和计时***事件
package { import flash.di lay.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.TimerEvent; import flash.utils.Timer; ublic cla ExampleA lication extends Sprite { rivate var _ rite:Sprite; rivate var _ rite1:Sprite; rivate var t:Timer; ublic function ExampleA lication( ) { _ rite=new Sprite(); addChild(_ rite); _ rite.x=275; _ rite.y=200; _ rite.graphics.lineStyle(2, 0x990000, 1); _ rite.graphics.lineTo(0, 150); addEventListener(Event.ENTER_FRAME, gx); t=new Timer(1000,10); t.start(); _ rite1=new Sprite(); addChild(_ rite1); _ rite1.x=275; _ rite1.y=200; _ rite1.graphics.lineStyle(2, 0x009966, 1); _ rite1.graphics.lineTo(0, 100); t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, s); t.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,wc); } rivate function gx(event:Event):void { _ rite.rotation+=1; } rivate function s(event:TimerEvent):void { _ rite1.rotation+=1; } rivate function wc(event:TimerEvent):void { t.stop(); trace(t.currentCount)// removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, gx); } }
( Tue, 6 Jul 2010 09:56:44 +0800 )
Description: 主文件加载多个子文件,多个子文件加载FLV视频文件,在主文件中跳转按钮加载一个子文件到另外一个子文件时,如果视频文件没有播放完,前一个子文件声音还在继续播放,可在主文件中的跳转按钮上添加如下语句:
//向前
xq_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,xq);
function xq(event:MouseEvent):void { SoundMixer.stopAll()
就这一句 jishu++; url=new URLRequest(zwj[jishu]); ldr.load(url);
( Mon, 5 Jul 2010 14:40:07 +0800 )
Description: 化学50分(满分)
化学46分以上52人
化学45分以上74人
化学40分以上167人
我校共有5个重点班,其中红色数据是我班的成绩。下表是我班各分数段的名单,希望他们在高中学习中再接再厉,考入比较理想的大学。
满分名单:
周志鹏
王梦颖
46分以上名单:
周志鹏
王梦颖
李斑斑
张雨阳
赵鲲鹏
孙唯伊
董皓皓
石孟秋
付远侨
祝子君
45分以上名单:
周志鹏
王梦颖
李斑斑
张雨阳
赵鲲鹏
孙唯伊
董皓皓
石孟秋
付远侨
祝子君
李海潮
王凌文
熊安鑫
40分以上名单:
周志鹏
王梦颖
李斑斑
张雨阳
赵鲲鹏
孙唯伊
董皓皓
石孟秋
付远侨
祝子君
李海潮
王凌文
熊安鑫
胡长星
陈德晖
朱筱冬
田志刚
谢俊峰
廖伟平
雷莉珊
孙梦璇
张仁宇
冯淑君
姚金同
王星宇
( Sat, 3 Jul 2010 13:00:39 +0800 )
Description: 我用CS3制作了一个课件,发布成SWF时打开一切正常,然后用雅致Flash打包时子文件总是不能加载进来,这让我伤透脑筋。 看雅致Flash打包软件的帮助,反复测试,折腾了6个多小时,后来用一个简单的主文件加载一个子文件,然后再打包,正常,于是我就怀疑是我的AS3书写有问题,利用注释工具一段段测试,终于发现了是这个语句在作怪:stage.di layState="fullScreen"。于是删掉该语句,再打包,一切正常。 有人要问,我就是要文件全屏播放呀,这不要紧,因为雅致Flash打包软件中有“全屏”选项。 希望我的折腾能助你一臂之力。
( Sat, 3 Jul 2010 12:54:57 +0800 )
Description: 有同事经常找我制作课件,我是做一个抛弃一个源文件,这让我熬了无数个通宵。暑期闲着无事,决定制作一个永久性的课件框架,以后制作时只去制作子文件,把制作的子文件名放入到zwj.xml文件中即可。下面是框架中截取的一些画面,希望能与课件制作的同仁们共勉!
( Mon, 28 Jun 2010 12:10:10 +0800 )
Description: ( Mon, 28 Jun 2010 12:06:30 +0800 )
Description: 2010
年荆州市中考化学试题
录入:刘常
一、单选题(每小题
分,共
、产生下列时,发生了化学变化的是
.燃放烟花 B
.瓷碗破碎 C
.石蜡熔化 D
.湿衣服晒干
、按体积计算,空气中含量最多的物质是
.水蒸气
、下列物质中,属于纯净物的是
.洁净的空气 B
.水泥砂浆 C
.液态氧 D
.软水
、上海世博会“城市,让生活更美好”的主题深入人心,可持续发展的科学理念要求在低碳领域有新的突破。低碳中的“碳”指的是
.碳元素 B
.碳单质 C
.碳的氧化物 D
.碳酸盐
、关于的反应
,下列对其中
的行为判断正确的是
.反应后质量减少 B
.反应后质量增加 C
.加快化学反应速率 D
.反应后其化学性质发生改变
、墙内开花墙外香,是因为带香味的分子
.质量很小 B
.不断运动 C
.***成原子 D
.体积很小
、对某化学反应前后的判断中,不正确的是
.物质的质量总和一定相同 B
.元素的种类和质量一定相同
.物质的分子个数一定相同 D
.原子的总数和质量一定相同
世界环境日的主题是“关注垃圾物的处理”,下列处理垃圾物方法正确的是
.废旧电池随意丢弃 B
.化学实验的废液倒入下水道
.田间油菜梗就地焚烧 D
.废弃的纸张、塑料、金属等分类回收
、汽车使用下列燃料时,对环境污染最小的是
.汽油 B
.乙醇汽油 C
.天然气 D
.氢气
、下列防止自行车锈蚀的措施中,不合理的是
用已生成的铁锈作保护层
.钢圈钢丝镀防护金属
.链条表面涂抹机油
.车架表面喷涂油漆
、下列关于溶液的叙述中,正确的是
.饱和溶液一定是浓溶液 B
.不饱和溶液一定是稀溶液
.溶液是均一稳定的混合物 D
.均一稳定的液体都是溶液
四种物质的溶液,其中一种溶液与其他三种溶液都能发生反应,这种溶液中所含有的物质是
的某无色溶液中加入一定量的水稀释后,溶液的
.一定增大 B
.一定减小 C
.一定不变 D
、相同质量的下列物质中,所含氧元素质量最多的是
二、填空题(每空
分,共
、幼儿及青少年缺
元素会得佝偻病和发育不良,平时可通过喝牛奶等予以补充;小明同学因长期偏食导致牙龈出血,身体抵抗力下降,你建议他在红烧牛肉和水果蔬菜中应选择并经常食用
__________
、某粒子的结构示意图如右图所示,请完成下列两题:
)若该粒子表示一个原子且
时,则
m=____________
的值可能为
___________
,与值相对应粒子的化学符号为
____________________
溶解度为
,该温度下的
饱和溶液中,
的质量最简整数比为
_________
时接近饱和的
两种溶液中,通过降温可能达到饱和的是
____________________
溶液;
的溶解度为
,该温度下
饱和溶液中
的质量分数为
a___________S
(选填“<”、“>”或“=”)。
、已知
元素常见的原子里不含中子;
元素的单质在空气中燃烧产生淡蓝色火焰,其产物在空气中较多时会导致酸雨现象;
是氧化物中必含的元素;
是一种金属元素,含
元素的某种盐既为人的生理活动所必需,也是厨房里一种重要的调味品。
)由上述某几种元素组成的一种常见的酸叫
_____________________________
(写名称);一种常见的碱是
_________________________________
(写化学式)。
)上述酸、碱在溶液中反应的化学方程式为
_________________________________________________
,利用此原理,人们常在酸性土壤中加入
_____________________________
中和其酸性,以利于作物生长。
、已知
是两种单质,
是两种化合物,在一定条件下它们能发生形如
M+N=N+Y
的反应。
均为金属,则其金属活动性通常是
N__________
(选填“强”或“弱”);
是非金属单质,请在
中选择合适物质写出符合上式反应要求的化学方程式
_____________________________________________________
)上述化学反应的基本类型为
_______________________
反应,请另选择两种固体物质在一定条件下发生此类型反应的化学方程式
_________________________________________________
三、实验题
、用烧杯和试管分别给液体物质加热时要垫上石棉网的是
__________
;要得到干燥的
气体应选用浓硫酸和碱石灰中的
_____________
作干燥剂;过滤时,玻璃棒的下端要靠在
________
层滤纸一边。
、实验室利用下图所示装置进行相关实验,请回答下列问题: (
)有两种常见气体可以用
装置***,这两种气体是
_________________
(填化学式);用
混合加热***并收集
,所选用的装置最好是
_____________
(填代号)。
)集满
的集气瓶盖上玻璃片后应
_______
(选填“正”或“倒”)放在桌上;
装置中,长颈漏斗的颈端必须插入液面下的原因是
__________________________________________________
、某化工厂排放的尾气中除含有
外,还可能含有
等气体。为确认
是否存在,小明同学将尾气缓慢通过如右图所示的装置进行检验,请回答下列问题: (
中最好用下列试剂里的
____________
(填代号);
①足量的水 ②足量的澄清石灰水 ③足量的氢氧化钠浓溶液 ④足量浓硫酸
)证明存在
的实验现象是
_____________________________________________________________
;这些现象对应的化学方程式依次为
________________________________
__________________________
四、计算题(共
分):某部分变质的
试剂经处理后只含有
两种物质。小明同学从中均匀取出
样品用
水溶解后,再向其中缓慢滴加
的稀盐酸至恰好完全反应时,用去稀盐酸
,经测定共放出气体
。 (
)向样品中加入稀盐酸至恰好完全反应时,发生的两个反应可用化学方程式表示为:
__________________________________________
_______________________________________
样品中,含
的质量为
_____________g
的质量为
_____________g
)通过计算确定原
试剂的变质程度。(用质量百分数表示)
)上述恰好完全反应后的溶液中,溶质的质量分数是多少?(用百分数表示,保留一
小数)
( Fri, 18 Jun 2010 15:58:41 +0800 )
Description: 最后一节课,歌声响起来
作者:刘常
上课铃声响了,我如平常一样步入了教室。为了中考,学生们一如既往认真地自习着,教室里静得只听见电风扇旋转的声音,静得让人有种鼻子发酸的感觉。哦,这是我和这届学生的最后一节课。
临近下课时,我说了简单应战中考的机巧。
临近下课时,我唱了一首歌,权作离别的歌——
上课铃声渐渐响
我的心里有悲伤
相聚时光多欢畅
今天我们要分散
离别的伤心泪水滴落下
讲台上片片离愁涌入我心上
下课铃声渐渐响
我的眼泪在流淌
牵挂你们在心肠
祝福你们多顺畅
请试听
有几位学生开始默泣了,有位男生用纸巾拭着眼睛,我走近他,问:“眼睛疼吗?”他说:“眼睛进了沙子。”我说:“就要中考了,赶紧治好眼睛。”
无风的日子也会有沙落入眼睛?
下课铃声已经敲响,该下课了,该说再见了。
班长一声起立,全体学生站起来了,让我有点茫然,我好久没说下课就离开了教室。
歌声响了起来——
感恩的心感谢有你
伴我一生让我有勇气作我自己
感恩的心感谢命运
花开花落我一样会珍惜
我禁不住流下了泪,强忍着泪水,故作轻松地向他们扬手再见……
( Sat, 12 Jun 2010 10:53:53 +0800 )
Description:
( Sun, 6 Jun 2010 13:03:59 +0800 )
Description:
浅谈表格型计算题的解法
湖北省公安县埠河中学 刘常 表格型计算题,关键是对表格中数据进行分析比较,找出数据变化规律,可以得出某种物质的质量,还可以得出每一次数据中什么反应物已经充分反应,什么反应物还有剩余。 例题
:某学校的学习小组对当地的石灰石矿区进行调查,测定石灰石中碳酸钙的质量分数,采用如下方法:取该石灰石样品
稀盐酸分四次加入,测量过程所得数据见下表(已知石灰石样品中的杂质不溶于水,也不与稀盐酸反应)。
第一次
第二次
第三次
第四次
加入稀盐酸的质量
剩余固体的质量
(1) 上表中
的数值为 ;
(2) 石灰石样品中碳酸钙的质量分数是 ;
(3) 求稀盐酸中溶质的质量分数。
:在第一次和第二次加入
稀盐酸后,固体均溶解了
,按此变化规律,在第三次加入相同质量的稀盐酸后,固体也应该溶解
,剩余固体的质量应为
,但在第三次加入相同质量的稀盐酸后,剩余固体的质量为
,故第三次加入稀盐酸后,固体已经充分反应,残留的全部是杂质,那么第四次加入稀盐酸,剩余固体仍残留
,从而得出石灰石样品中碳酸钙的质量是
。也不难发现,每溶解
固体(即碳酸钙)需要用到
稀盐酸,而在第三次只溶解了
固体,就不需要
稀盐酸(即过量),所以计算稀盐酸中溶质的质量分数,只能根据第一次或第二次数据来计算。有很多学生计算稀盐酸中溶质的质量分数,根据石灰石样品中
碳酸钙的质量来计算
稀盐酸中氯化氢的质量。这是不正确的,因为在第三次中稀盐酸过量,第四次中稀盐酸没有参加反应,故根据石灰石样品中
碳酸钙的质量,只能计算出
稀盐酸中部分溶质(即氯化氢)的质量,并没有将
稀盐酸中的溶质全部计算出来。
)16g-2.8g/
×100%=82.5%
稀盐酸中氯化氢的质量为
+ 2HCl =CaCl
5g x 100:73=5g:x x=
则稀盐酸中溶质的质量分数为3.65g/20g×
100%=18.25% 练习
:某校化学兴趣小组欲对本地盛产的石灰石进行检验,测定其纯度。取用了
石灰石样品,把
稀盐酸分
次加入,(样品中其它成分不参加反应,也不溶于水)、充分反应后测得相关数据如下表所示:
稀盐酸用量
第一次
第二次
第三次
第四次
剩余固体质量
)石灰石样品中碳酸钙的质量分数是
___________ (
)所用稀盐酸的质量分数是(写出计算过程,计算结果保留一位小数) 练习
某课外活动小组的同学为了测定实验室氯酸钾样品中氯酸钾的质量分数,取
该样品与
二氧化锰混合,依次加热该混合物,时间后,分别冷却称量剩余固体质量,记录有关数据如下表(样品中杂质不参加反应)。
加热时间
剩余固体质量
(1) 完全反应后产生氧气的质量是 g
(2) 计算样品中氯酸钾的质量分数。 练习
含氯化钠的纯碱样品放入烧杯中,把
稀盐酸平均分成
份,依次加入到样品中,第次均充分反应后的实验数据记录如下表:
所加稀盐酸次数
烧杯中所盛物质的质量
(1) 第一次加入稀盐酸充分反应后,生成二氧化碳的质量为 g
(2) 求样品中纯碱的质量分数。
(3) 求
样品中的纯碱恰好反应所需稀盐酸的质量。 练习
某同学为了测定黄铜屑(由锌和铜形成的合金)样品组成,分四次取样品与稀硫酸反应,其实验数据记录如下表: 1
取样品的质量
取稀硫酸的质量
产生气体的质量
(1) 计算黄铜中锌的质量分数;
(2) 计算稀硫酸中溶质的质量分数。 参考***:练习
75% (
14.6% 练习
1.92g (
98% 练习
2.2 (
88.3% (
25g 练习
65% (
( Fri, 28 May 2010 22:38:51 +0800 )
Description:
( Fri, 21 May 2010 19:56:45 +0800 )
Description:
(满分:
分 考试时间:
分钟)
可能用到的相对原子质量:
选择题(请将符合题意的序号填写在以下答题栏内的相应位置。本大题包括
小题,每小题
分,共
分。)
*** 1.
下列过程中,发生变化最深刻的是
湿衣服晒干 B.
石蜡熔化
瓷碗破碎 D.
钢铁生锈
下列现象在物理变化过程中不可能产生的是
溶液变色 B.
发光发热
物种减少 D.
体积膨胀
下列化学方程式表示的反应中,从化学反应的基本类型上无法分类的是
↑ B.CH
C. Zn + H
=== ZnSO
↑ D.Na
O === 2NaOH
某容器中有
三种物质,它们在一定条件下发生下列反应:
M+X===G+Q G+Q===N+X
其中可能属于该反应催化剂的物质是
A.X B.M C.N D.Q
下列叙述中,正确的是
同种原子或不同种原子都可能结合成分子
空气是由空气分子组成的物质
单质的化合价为零
在电解水的过程中,水分子、氢原子和氧原子都发生了变化
决定元素种类的因素是
质子数和中子数 B.
原子核内的质子数
原子核内的中子数和核外电子数 D.
原子核外的最外层电子数和电子层数
物质和
物质,在一定条件下恰好完全反应生成
物质和
物质。对此,下列说法或关系式中,不正确的是
化学反应前后,原子的种类和数目都没有发生变化
化学反应前后,元素的种类和质量都没有发生变化
化学反应前后,物质的种类和质量都没有发生变化
在该反应中,各物质之间的质量存在如下关系:
ag+bg == mg+ng
下列物质的用途与其性质的对应不正确的是
金刚石常用来刻划玻璃——金刚石坚硬无比
焦炭常用来冶炼金属——焦炭具有还原性
石墨常用作电极材料——石墨具有导电性
钛合金用作航天器材料——钛的化学性质比较活泼
下列防止金属锈蚀的措施中,不正确的是
雨淋后的自行车及时擦干并涂上石蜡油 B.
金属容器的表面涂上一层油漆
铁制品放在干燥的环境中 D.
铁制品表面的铁锈用作防护层
以下行为与对应的原理解释不相关联或错误的是
扑灭木材火灾——
不可、也不支持燃烧且隔绝空气
洒水扑灭火灾——降低可燃物的着火点
用隔离带扑灭森林火灾——使可燃物脱离燃烧环境
用黄沙扑灭酒精着火——使之与空气隔绝
下列说法中错误的是
某物质的不饱和溶液经升温不可能变成饱和溶液
一定温度下,固体物质
的不饱和溶液中,加足量
一定能变成饱和溶液
某物质的不饱和溶液经降温可能变成饱和溶液
中混有少量
,可采用降温结晶法提纯
四种物质的溶液,要求只用一种试剂将这四种物质的溶液逐步区别开来。下列试剂中不可能达到目的的是
石磊试液 B. NaCl
稀盐酸 D. Ba(OH)
在人体内需要量很少但又有维持人体健康的重要作用,且大多数需要从食物中摄取的是
蛋白质 B.
油脂 C.
糖类 D.
维生素
小明同学用
不纯的锌粉与足量盐酸完全反应,收集到
的质量
0.205 g
。已知其中只含有另一种金属杂质。这种金属杂质不可能是下列物质中的
镁 二、
填空题(本大题包括
小题,共
分)在人体中,除氧、碳、氢、氮几种元素以水、糖类、油脂、蛋白质和维生素的形式存在外,其余的元素主要以 的形式存在于水溶液中。幼儿及青少年缺 (填元素名称,下同)会得佝偻病或发育不良;缺 会导致贫血;缺 会引起甲状腺肿大。
分)有一瓶稀盐酸溶液的
,若要使该溶液的
升高而又不改变其中的溶质,你可以采用的方法有:
) ;
) ;
) 。
(可不填满,也可补充) 17
分)某原子的结构示意图如右图所示 ,已知该粒子在化学反应中易得到
电子形成稳定结构,
Y == , X == 。该元素形成的一种酸是一种重要的化工原料,在稀释这种浓酸时,一定要 沿器壁慢慢地注入 ,并不断搅拌。否则,会使酸液向四周飞溅,导致实验事故发生。
分)一些老式建筑的下水道都是铁管铺设的,若将实验室的废盐酸倒入下水道将会发生反应(写化学方程式,下同) ,
导致铁管腐蚀;农药波尔多液中含有
,所以这种农药不能用铁制品盛装,否则会发生反 而使铁制品腐蚀;热水瓶胆上水垢的主要成分是
两种物质,在实验室除去它们最好选择的反应是 。 19
分)右图是
三种物质的溶解度曲线。 (
之间大小的关系为: ;
℃时,
的溶解度为
,请在图中
的位置;
)写出溶解度随温度的变化趋势符合
曲线变化趋势的两种不同状态物质的化学式: ;
)已知
物质中含有少量的
物质,若
将其分离,通常采用先制成高温(
高)下的
饱和溶液后再降温结晶的方法提纯
的范围应为 (选填下列序号)为宜。
2 三、
实验题(本大题包括
小题,共
分)准确取用少量液体物质除要量筒外,还需要的仪器有 ;用烧杯加热液体物质时,为使其均匀受热,烧杯应放在 上加热;小明同学用托盘天平称了
以下用游码),结果老师检查发现他把药品和砝码的位置颠倒了,他称得
的实际质量为 g
分)实验室采用右图所示装置***和收集
的气体必须满足的条件是: ;
在我们已学习过的内容中,有两种气体可以在实
验室采用该装置进行***,请写出这两个制备反
应的化学方程式: 。
分)下图是配制一定量的质量分数为
溶液的过程示意图。 (
)请指出图中两个明显的错误处,说明改正方法。
错误①: ;
错误②: 。
)若按照上述图示操作(假定再无其他错误),则所配制溶液的质量分数 (选填“大于”、“小于”或“等于”)
)若将(
)中的错误更正后重新配制溶液,测得溶液的质量分数大于
。请你分析可能的原因(写两条): ; 。 四、
计算题(本大题包括
小题,共
分)某二价金属
的氧化物
稀硫酸恰好完全反应后,形成无色透明溶液,测得反应后溶液中溶质的质量分数为
。请计算(保留一位小数):
)该金属
的相对原子质量和上述稀硫酸中溶质的质量分数。
)反应后的溶液中,氢元素与氧元素的质量比。 荆州市
年初中毕业班调研考试
化学试题参考***与评分标准
选择题(本大题包括
小题,每小题
分,共
分。)
填空题(本大题包括
小题,共
无机盐(或离子)
钙 铁 碘(
分,只要有错别字均扣
)对其加热一会儿后冷却 (
)加水稀释 (
的稀盐酸
)加少量氧化银或碳酸银(答对一种得
分,答错一种扣
分,但全题不超过
分,也不得负分)
分) 16
分) 浓硫酸(或浓
水里(
=== FeCl
分) Fe
=== FeSO
=== MgCl
=== CaCl
分,选其他酸若反应方程式无误可给
)略(注意纵轴上的
点的连线要与横轴平行,否则不给分。)(
(或其他气体物质,
)③(
三、实验题(本大题包括
小题,共
胶头滴管(
分) 石棉网(
分) 4.6
有液体物质参加反应 气体的密度比空气大 (
分,多答“反应不需要加热”不扣分)
分) CaCO
=== CaCl
)①瓶塞应倒放在桌面上 ②称量
的天平上,砝码和药品的位置应调换过来(
分) (
)小于(
)称量
的实际质量比计算质量大 加入水的实际量比计算量小
分,其他合理***均可)
四、计算题(本大题包括
小题,共
)反应后的溶液中溶质质量为:(
设金属
的相对原子质量为
,稀硫酸中
的质量为
m+16 98 m+96
10g x 30g
m == 24
为镁元素(
分,不判断是镁不扣分)
30g 解得
) == (24.5
== 27.2%
)已知反应后的溶液中
的质量分数为
m (MgSO
) == 70
30 == 7
3 == 35
分) ( Fri, 21 May 2010 19:40:24 +0800 )
Description:
作者:刘常
相对原子质量:
14 一、单选题(共
、下列有关化学变化说法正确的是
.化学变化一定有发光发热、变色、生成沉淀、生成气体等现象中的一种或几种发生
.化学变化过程中一定伴随着物理变化
.爆炸和燃烧都一定是化学变化 D
.化学变化前后,分子的数目一定改变
、下列物质与括号内分类相符合的是
.臭氧(混合物) B
.纯碱(盐) C
.冰(单质) D
.二氧化碳(有机化合物)
、下列性质属于化学性质的是
.稳定性 B
.延展性 C
.挥发性 D
.吸附性
、在下列四种基本反应类型中,元素的化合价一定
发生改变的是
.化合反应 B
.***反应 C
.置换反应 D
.复***反应
、原子中一定含有的粒子是
.质子、电子 B
.中子、电子 C
.质子、中子 D
.质子、中子、电子
、关于合金,下列说法错误的是
.合金是混合物 B
.合金属于有机合成材料
.合金的熔点低于组成它的成分金属 D
.合金不一定含非金属元素
国家游泳中心的外墙体采用
聚氟乙烯.化学式为
塑料膜材料作立面。下列关于
的说法中,错误的是
是由三种元素组成 B
中碳、氢、氟元素的质量比为
.它属于有机高分子合成材料 D
.它的组成中含有碳分子、氢分子和氟分子
、根据你的经验,下列家庭小实验不能成功的是
用自制净水器把浑浊河水变为纯净水 B.
用食醋除去热水瓶中的水垢
用小苏打和柠檬

参考资料

 

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