虚空假面出装的大招对塔和水泉有用不???

DOTA6.72中文版地图下载
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7.6MB 更新时间:
2011-05-12
>>软件简介:
改动一览:
- 初始护甲由4降低到2
- 初始回血速率由0.25提高到1
- 战斗饥渴 伤害重新平衡由原来的 15/17/25/33 到 15/21/27/33 伤害每秒
痛苦之源
- 蚀脑 技能CD降低 由16s 改为 14s
- 大招 恶魔的掌控 现在有被掌控目标视野
- 虚弱 现在减少攻击力为一个固定值
旧版虚弱:
============
减少基础攻击力的 40/60/80/100%
魔耗: 125
冷却: 15
新版虚弱:
============
减少攻击力 25/50/75/100
魔耗: 125
冷却: 12
Note: 旧版的削弱是在基础攻击力的基础上削弱(物品对攻击力的加成仍然有效),新版是削弱一个恒定的值
蝙蝠骑士
- 初始护甲降低1点
- 战鹰 的隐身消失时间从8s降低到5s
- 野性之斧 现在以相似的速度飞往最远距离(所以不会像以前那样对距离自己越近的单位使用还飞的慢)
- 增加装备A仗效果
增加施法距离 由600 增加到 950
减少冷却时间 由80/75/70 减少到 45
- 屠戮 的协助AoE从200增加到225
赏金猎人
- 初始生命值回复速率由 0.25 增加到 0.75
- 忍术CD时间降低 从原来的 15/12/9/6 降低到 12/10/8/6
- 针刺每次的叠加伤害由 4/8/12 增加到 10/15/20
人马酋长
- 初始移动速度增加 300 到 305
- 双刃剑 冷却时间降低 12s 到 10s
- 践踏 冷却时间降低 15s 到 13s
混沌骑士
- 初始力量增加3点
- 混乱之箭 伤害增加 从 1-200 变为 1-200/50-225/75-250/100-275
- 为 混乱之箭 增加了一个浮动的伤害数字提示
- 忠诚的考验 第二个传送友军的能力现在是 神圣劝化 的一部分
发条地精
- 初始护甲减少1点
-1级 极寒领域 (大招) 的魔耗从 300 降低到 200
黑暗贤者
- 复制之墙 的幻象伤害提高 从 70% 到 70/80/90%
- A仗现在对大招有提升, 加入装备A仗视觉效果
同时创造友方和敌方英雄的幻象,友方幻象有50%的伤害
末日使者
- 大招末日的 持续时间 由 14s 降低到 13s (装备A仗仍为14s)
- 火焰气息伤害重新平衡 由 75/150/225/300 调整为 90/170/240/300
黑暗游侠
- 6.68对视野的削弱取消
撼地神牛
- 回音击 的初始伤害降低 从 165/230/285 降低为 160/210/270
- A仗折成加成进一步提高 从额外增加+150 到 +165
虚空假面
- 初始生命值恢复速率增加 由 0.25 到 0.75
- A仗对大招加成 大招冷却时间进一步降低 由 75s 降低为 60s
- 大招现在能揭露隐身单位
- 大招的施法距离增加 从 500/550/600 增加到 600 恒定
- 时间漫游 现在对漫游路径上的所有单位减速 以前是只对漫游终点的目标减速
- 大招 自然之怒 的弹射次数增加由 12/14/16 (14/16/18 w/A仗) 增加到 16 恒定 (18/A仗)
- 初始攻击力加强 由 33-42 增加到 43-52
- 攻击距离由 525 增加到 575
- 闪电链接 的加速效果由原来的 15/20/25/30% 降低到 20% 恒定
- 闪电链接 的眩晕效果重新调整 由 1/1.25/1.5/1.75 调整为 0.75/1.25/1.75/2.25
- 幽光之魂 的拉近和推远施法将不会影响小精灵的行动(没有施法停顿)
- 如果只有少数 幽光之魂 幸存 那么它们会转的更快一些
- 幽光之魂 不再有减速效果
- 幽光之魂 的持续时间增加3s
- 魂魄现在以4s为周期刷新 原来是6s
- 重做 过载
旧版过载:
================
提升攻击速度,每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成
该技能可以随时开关
攻速加成:60/80/100/120
新版过载:
提升他的攻击速度并获得伤害减免的效果,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成和伤害减免。
该技能可以随时开关
攻速加成:40/50/60/70
伤害降低:5/10/15/20%(降低所受伤害)
矮人直升机
- 敏捷成长又 2.4 增加到 2.8
- 追踪导弹 的冷却时间调整 由 6.5 调整为 7/6.5/6/5.5s
- 增加A仗效果和视觉效果
全图施法,第二枚飞弹造成的伤害增加75点
神灵武士
- 沸血之矛 的生命值下限取消(原来在神灵武士生命值低于100时不能使用),但仍然不会致命,不能自杀
- 大招 牺牲 的施法机理修改
施法距离增加为600,并使神灵武士快速冲向目标,在冲刺过程中魔免,如果被打断则冲刺停止
伊卡洛斯(凤凰)
- 凤凰冲击 冷却时间降低 由 40 降低到 30
- 凤凰冲击 现在不能使凤凰魔免,如果在途中被打断,则飞行停止
- 烈日炙烤 不再有减速效果
- 烈日炙烤 伤害调整 由 10/20/30/40 + 5% 调整为 15/30/45/60 + 4%
- 烈日炙烤 的转身速率稍作提高
- 烈火精灵 的治疗/伤害效果会同时作用于英雄和指定目标周围的单位(不会叠加)
即只能产生伤害或只能产生治疗效果
- 现在切球不会有打断效果
- 初始攻击力降低5点
- 灵动迅捷 现在可以作用于机械单位(投石车!)
- 灵动迅捷 魔耗增加 由 50 上升到 100
- 灵动迅捷 的附加伤害和攻速效果削弱 由 30-90 到 20-80
- 触发 急速冷却 现在要求最低10点伤害
- 冰墙不在影响魔免单位
- 技能组合现在在ability tooltip里有显示
- 修复了一些组合技能的问题
现在总是记忆最后施放出来过的技能,所以如果你有两个技能,想选择保留哪一个,就施放一次这个技能再使用元素召唤
- 万火焚身 大招的 AoE 范围从 200 增加到 225
- 初始生命值回复速率增加 由 0.25 增加到 0.75
- 剑舞的暴击几率重新平衡 由 10/20/25/35% 调整为 15/20/25/35%
- 幽灵船 的眩晕时间增加 由 1 增加到 1.2s
- 潮汐使者 冷却时间重新平衡 由 16/12/8/4 调整为 13/10/7/4
死亡先知
- 初始生命值回复速率增加 由 0.25 增加到 0.75
- 巫术精研 的加强效果重新平衡 使之更加明确
旧版巫术精研:
- 增加移动速度3/6/9/12%
- 降低食腐蜂群的魔法消耗5/10/15/20和冷却时间1/2/3/4秒
- 降低沉默魔法的魔法消耗0/10/20/30冷却时间1/2/3/4秒
- 增加驱使恶灵(等级1)的恶灵数1/2/3/4
- 增加驱使恶灵(等级2)的恶灵数1/3/4/6
- 增加驱使恶灵(等级3)的恶灵数0/2/4/7
新版巫术精研:
- 增加移动速度3/6/9/12%
- 降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间1/2/3/4秒
- 降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗10/15/20/25
- 创造3/4/5/6个额外的恶灵
- 驱使恶灵从5/10/16变为4/10/18个恶灵(计算巫术精研从9/16/23增加到10/16/24)
圣堂刺客
- 灵能之刃 的宽度增加 70 增加到 80
- 大招 重生 现在对周围 700 AoE 范围内造成 3秒 30%减速
- 大招 重生 的延迟时间 由 5/4.5/4 修改为 3 恒定
- 死亡契约 冷却时间增加 由 30/27/24/21 调整为 35/30/25/20
- 装备A仗后 神灭斩 的施法距离增加 由 600 到 900
- 熊灵 的粉碎击 技能削弱 对建筑物加成由 60% 降低到 40%
死亡骑士
- 无光之盾 的施法距离增加 由 350 增加到 450
- 月神的祝福 攻击力重新调整 由 8/16/24/32 调整为 14/20/26/32
- 幽灵狼 的移动速度增加 由 400 增加到 400/420/440/460
- 幽灵狼 的碰撞体积减小
- 初始攻击速度加强 由 1.45 增加到 1.35
这是一个buff
- 施法前摇降低
- 授予力量 的施法距离增加 由 500 增加到 800
- 獠牙冲刺 最多带起的目标重新调整 由 2 调整为 1/2/3/4 个敌人
- 增加A仗加成效果(5狗齐飞!)
使地卜师能够额外创造一个克隆,当多余的这个克隆存在时,将不能丢弃A杖
- 初始护甲降低2点
- 大招 复制 现在对水人操纵玩家有一个持续时间倒计时的视觉效果
- 变形 (转属性)现在加入视觉效果
使玩家及他的队友能够看到变体精灵是出于敏捷形态还是力量形态
- 大招 感染 重做 (可以钻友军(英雄)了)
旧版感染:
食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150 无视魔法免疫
等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值
等级2 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值
等级3 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值
新版感染:
食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,对周围的敌方单位造成伤害。
伤害:150/275/400
作用范围:700
施法目标:友方英雄,友方士兵,敌方士兵(包括中立单位)
如果潜伏的目标是敌方士兵,食尸鬼将吞食他们并回复单位当前生命值同等的生命
冷却时间:100
施法距离:150
魔法消耗:50
- 初始生命值恢复速率 由 0.25 增加到 0.75
- 周围的小纳迦的幻象现在有诱捕的动画
- 暴击重做 新技能 激流
运用大海的力量,创造出一股有魔力的激流冲刷敌人,造成伤害并降其低护甲
伤害:130/160/190/220
护甲降低:2/3/4/5
持续时间:8
作用范围:350
施法距离:600
冷却时间:12
魔法消耗:80/90/100/110
- 海妖之歌 重做
旧版海妖之歌:
娜迦海妖迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,他们在睡眠中处于无敌状态
作用范围:1000/1500/2000
冷却时间:120秒
魔法消耗:200点
等级 1 - 持续6秒
等级 2 - 持续7秒
等级 3 - 持续8秒
新版海妖之歌:
用歌声魅惑周围的敌人,使其进入睡眠。自身死亡、停止歌唱,或远离睡眠中的单位,都会导致该单位醒来,娜迦海妖可以随时停止歌唱
作用范围:750(单位必须始终在影响范围内才能睡眠)
持续时间:6
冷却时间:180/120/60
魔法消耗:100
注意:对建筑有效(水泉?)
死灵法师
- 死神镰刀 稍微修改
现在在眩晕持续时间结束后结算伤害,因此所有在眩晕开始到眩晕结束之间的伤害将会被计算在内,眩晕的持续时间从1.5秒降至1 秒
- 护甲降低1点
- 蝗虫 的攻击力调整 由 21/24/27/30 修改为 15/20/25/30
暗夜魔王
- 夜晚中的狩猎者 (被动)的移动速度加成 由 15/20/30/35 调整为 20/25/30/35%
- 夜晚中的狩猎者 (被动)的攻击速度加成 由 20/35/55/75 调整为 30/45/60/75
- 智力成长大幅增加 由 2.8 增加到 3.3
全能骑士
- 洗礼 的施法距离增加 由 400 增加到 400/500/600/700
熊猫酒仙
- 醉酒云雾 的持续时间由 7 增加到 8s
- 元素分离 (大招)的地熊猫周围现在拥有英雄本体的光环
如果英雄装备有辉耀或者强袭装甲,土熊猫将携带这些光环效果
深渊领主
- 模型大小微调
- 施法前摇降低 0.75 到 0.60
- 1级的 黑暗之门 (大招) 现在可以飞到目标单位上
- 尸爆微调
- 尸爆 的AoE现在以英雄为中心 可以移动
- 尸爆 不再有眩晕效果
- 尸爆 的AoE搜索范围由 475 增加到 600
- 尸爆 的伤害/治愈效果增加AoE 由 375 增加到 600
- 尸爆 现在在伤害范围内治愈友军(为伤害一半的数值 10/20/30/40)
- 怨念深渊 持续时间调整 又 1.5/2/2.5/3 调整为 1/1.5/2/2.5
- 怨念深渊 现在对被影响到的单位有100的伤害
- 怨念深渊 现在对目标区域产生5具尸体
- 火焰风暴 重做
旧版火焰风暴:
召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的敌人,每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒 施法距离:1000 作用范围:400
等级1 - 造成25点即时伤害和5点/秒的持续性伤害。魔法消耗100点,施法间隔14秒
等级2 - 造成40点即时伤害和10点/秒的持续性伤害。魔法消耗110点,施法间隔14秒
等级3 - 造成55点即时伤害和15点/秒的持续性伤害。魔法消耗120点,施法间隔14秒
等级4 - 造成70点即时伤害和20点/秒的持续性伤害。魔法消耗130点,施法间隔14秒
新版火焰风暴:
持续施法。召唤3波火焰风暴攻击目标区域内的敌人和建筑物,每波风暴造成55/80/105/130的初始伤害以及后续15点/秒的持续伤害,持续3秒
施法距离:750
作用范围:450
冷却时间:16
魔法消耗:100/110/120/130
- 初始攻击力提高4点
- 新月之痕 沉默的持续时间调整 由 0.1/1/2/3 调整为 0.75/1.5/2.25/3秒
-腐蚀的伤害增加,25/50/75/100增加至35/60/85/110
痛苦女王
-超音波伤害改动,290/430/600至350/475/600
暗影萨满
-基础攻击增加5
-R的攻击人数改动,3/4/6/7改为1/3/5/7
-R的攻击伤害改动,从80/160/240/320改为140/200/260/320
-蛇棒可以由你自动选择攻击对象
对守卫下达命令不会使你的英雄动作被打断
树精守卫
-初始护甲降低1
-大自然的掩护 能获得10%移动速度加成
-大自然的掩护 可以使单位在离开树林后仍旧获得1秒隐身时间
-大自然的掩护 CD更改,从3秒到10/8/6/4
-疯狂生长 平衡性调整
-持续时间:3秒
-CD:100/95/90秒
-伤害:70/100/130每秒
-范围:725
-**护甲 重做
改为了光环效果
-范围:900(在白天是全地图)
-HP回复速度:2/3/4/5
-护甲:1/2/3/4
-森林斥候 被 寄生种子 所替代
大树可以种一棵种子在敌人身上,导致其减速24%,再接下来3秒内可以获得其生命回复,周围友军单位获得相同治疗效果
-减速:24%
-伤害:30/45/60/75每次脉冲(魔法伤害)
-友军回复:30/45/60/75每次脉冲
-脉冲:4
-范围:500
-魔耗:110/120/130/140
-施法距离:350
-CD:12
-初始护甲增加1点
暗影牧师
-剧毒触摸伤害增加,从7/14/21/28至8/16/24/32
暗影恶魔
-崩裂禁锢 的魔耗增加,75至120
-崩裂禁锢 CD增加,恒定秒16改为25/22/19/16秒
-崩裂禁锢 的幻象持续时间改动,从6秒改为5/6/7/8秒
-更换暗影恶魔英雄模型
该模型才是暗影恶魔的原始设定,豺狼的模型将会用于另一个英雄
沉默术士
-移速增加,从290至300
-C的施法范围从900改为800
-智慧之刃取消CD时间
-沉默术士被stun的时候最后遗言无效
-最后遗言不再会触发法球技能(霜冻之箭(DR)沸血之矛(Huskar)etc.)
-最后遗言范围改动,900减至750
-沉默术士在学习最后遗言后只能通过亲自击杀对面英雄才能获得1点智力
鱼人守卫
-大招改动,5/10/15至8/12/16护甲降低
鱼人夜行者
-力量成长增加,从1.0增加至1.8
-智力成长增加,从1.6增加至1.9
-敏捷成长降低,从2.0降低至1.5
-能量转移现在每次攻击只能减少一格能量
-能量转移获得的敏捷成长降低,从每次攻击的4改为3
-能量转移持续时间改动,15/30/45/60至15/30/60/120
-如果鱼人夜行者亲手杀死一个英雄,他会永久窃取这次攻击得来的属性
-突袭不再锁住非英雄单位
-突袭锁链判定范围从85增至95
-突袭每级的跳跃速度变为恒定值
-基础生命回复速度从0.25增加至0.75
-巨力重击触发时,额外给予15%的移动速度提升,持续3秒
-暗影冲刺技能重做
裂魂人紧盯着目标,以500的速度向其冲过去。裂魂人在冲刺过程中无视地形,自动撞开250范围内的单位(发动的巨力重击为现有技能等级)。当他突然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。
冲刺目标眩晕时间:1.4/1.8/2.2/2.6秒
冲刺速度:425/500/575/650
CD:40秒
魔耗:75
施法距离:全地图
1.获得目标及其周围小部分的视野
2.如果目标提前死亡,裂魂人会自动选择最近的一个敌方单位
3.冲刺会被技能打断
4.在裂魂人靠近2500范围内后,目标的状态栏才会有提示
隐形刺客
-基础生命回复从0.25增加至0.75
-闪烁突袭冷却时间改动,从30/20/10/5秒变为20/15/10/5秒
-烟幕的施法距离从350增加至425
-烟幕CD降低,从15秒至13秒
流浪剑客
-巨力挥舞的溅射范围从175增加至200
牛头人酋长
-先祖之魂新增了一个次级技能,可以立即收回先祖之魂
-先祖之魂的冷却时间改动,从19秒改为16秒
-先祖之魂的施法距离从1000增加至1200
地精工程师
-神杖升级的遥控炸弹的施法距离从900降低至700
-埋布地雷限制数量从15个增加至20个
-地精工程师可以从自杀攻击中获得经验
-自杀攻击冷却时间从75秒增加至180/170/160/150秒
-地精工程师自爆后,复活时间减少50%
-移除了引爆所有炸弹的次级技能
灵魂守卫
-移速增至310
-灵魂隔断 的最低生命百分比限制,在你跟友方英雄交换生命时也有效(避免交换完后,你的生命值过低)
-灵魂隔断 冷却时间从200/120/60降至160/110/60
-灵魂吸取 被 倒影 所替换
灵魂守卫映出敌人的黑暗倒影反制敌人,被照映的敌方单位会受到自身倒影的攻击。
作用范围:350
持续时间:5
减速:20/25/30/35%
倒影继承攻击力:35/45/55/65
倒影不会受伤害
施法距离:600
魔耗:75
1.倒影只会攻击影子的主人
2.倒影不是普通幻象,不受控制也不受伤害,敌人不容易看清
-变身 重做
变身为一个强大的恶魔,拥有远程攻击能力,同时创造数个镜像。
攻击距离:550
基础攻击间隔:1.6(近程状态为1.5)
移速:300(近程状态为310)
附加基础攻击力:20/25/30/35
创造镜像数量:0/1/1/2
镜像继承攻击力:0/10/15/20%
镜像承受伤害:250%
持续时间:30
魔耗:100
注意:当你变身后,创造出的镜像自动被选取
-魔法镜像 被 狂热 替换
被动技能,提升攻击速度和生命回复率。
攻击速度提升:20/30/40/50
生命回复率提升:2/3/4/5
注意:攻击速度提升影响变身后的镜像
潮汐猎人
-锚击 重做
对周围造成伤害,并且对周围敌军有debuff效果
范围:400
伤害:75/125/175/225(物理伤害)
攻击力降低:40%
持续时间:6
CD:7/6/5/4
魔耗:30/40/50/60
地精修补匠
-热导导弹从1级开始即能攻击2个单位
山岭巨人
-投掷单位为友军单位时将不会得到伤害
巨魔战将
-施法前摇降低0.3
-形态转换时间移除(原本为0.1秒)
-致盲 被 旋风飞斧 所替代
远程形态:
降速:30%
持续时间:3/3.75/3.5/5.25秒
距离:900
魔耗:50
近战形态:
丢失率:60%
伤害:125/175/225/275
范围:450
持续时间:4/5/6/7秒
魔耗:50
巨牙海民:
-冰封魔印 将会在行进过程中破坏树木
-雪球不再根据球中的友军英雄加速
-开大不造成怒意狂击的附加伤害
-地震伤害增加,从70/120/170/220至90/140/190/240
-大招持续时间改变,5秒至6秒
-超强力量 施法前摇取消
复仇之魂
-配备阿哈利姆神杖后大招可以作用于小兵上
剧毒术士
-基础血量回复从0.25增加到0.75
冥界亚龙
-腐蚀外表现在可以和毒性攻击叠加
死灵飞龙
-基础力量从25降低至22
-力量成长从2.2增加至2.4
-灵魂超度魔耗改动,从150改为200/180/160/140
-佣兽生命值增加,从300/400/500增加到300/450/600
-灵魂链接链接单位增加,从2/3/4/5至3/4/5/6
-灵魂链接范围增加,600至800
-剧变CD减少,从65秒降低至60秒
-束缚击 的冷却时间由10秒上升至12秒
-死亡守卫可以由你选择攻击对象
-闪电链CD降低,2.25秒降低至2.0秒
-闪电链魔耗调整,65/72/79/87至65/70/75/80
增加新英雄 Rubick
名称:Rubick,大魔导师
类型:智力
阵营:近卫军团
力量:19 + 1.5
智力:27 + 2.4
敏捷:14 + 1.6
移动速度:300
攻击距离:600
初始攻击力:44-54
初始护甲:1
Rubick是阿哈利姆的儿子,一个不可忽视的战力。人们惊叹于他的能力,可以随心所欲抓起和投掷物体而仅仅只靠念力。许多巫师曾向他提出挑战,但都败给了他强大的弱化魔法。拥有无尽才能的大魔导师,绝不会因为敌人的出现而止步,无比智慧的他会运用一切方式,哪怕是施展敌人的魔法来击倒敌人。在只靠一想就能偷取技能方面享有盛誉的大魔导师,是近卫军团对抗天灾军团最无可争议的瑰宝
隔空取物:
大魔导师运用他的念力抓起一个敌人,使其滞空数秒,然后朝一个选定的方向猛投出去。该单位落地的强大冲力会眩晕周围325范围内敌人,但该单位本身不会再被眩晕
滞空持续时间:1.5/1.75/2/2.25
眩晕持续时间:1/1.25/1.5/1.75
落地眩晕范围:325
施法距离:550/575/600/625
冷却时间:18
魔法消耗:160
当目标滞空时,大魔导师可以用次要技能指定投掷方向(指向一个敌人)。最远扔出375距离
注意:滞空结束后目标才会落下,但你可以随时指定地点
弱化能流:
大魔导师创造一道强大的秘法能量流,使其在敌方单位之间弹跳,造成伤害并削弱攻击力。每次弹跳伤害减少4%,对非英雄单位只有一半效果
伤害:75/150/225/300
攻击降低:英雄单位-14/20/26/32 (非英雄单位-7/10/13/16)
持续时间:10
施法距离:800
冷却时间:10
魔法消耗:90/95/100/105
失效力场:
大魔导师的秘法专精特长能保护周围的友方单位,使其免受弱小魔法的影响。
魔法抗性提升:5/10/15/20%
作用范围:900
魔法盗取:
大魔导师钻研一个敌方英雄魔力的真髓与溯源,破解该英雄最后施展技能的秘密。大魔导师能保留这个技能,最多数分钟或直到他死亡
窃取的技能可以保留3/4/5分钟
施法距离:1000
魔法消耗:25
冷却时间:20/18/16
1.如果窃取了新的技能,旧的技能将被覆盖。双方阵营同时知道什么技能被窃取。物品无法被窃取,只有技能才行。当窃取技能的保留时间临终时,你会得到警告信息。
2.有个别技能因为技术原因无法被窃取
-可以通过购买卷轴进行充能
动物信使&am 飞行信使
-给动物信使和飞行信使卷轴增加一个短时间CD以防止重复购买。
-小地图将会显示信使死亡位置。
-增加一个重新获得传递技能,即使用后能重新获得之前的传递动作。
强袭装甲
-卷轴减价,从1500减至1300
-初始即获得5点能量
-不能被拆分
-双击将会传送回泉水
-点击目标为塔时,塔不会停止攻击动作
-点击目标为小兵时,小兵将不会停止移动
暴雪***炮
-暴击几率上涨,20%-25%
-暴击几率上涨,15%-20%
散失之刃
-净化的CD从12秒降低到8秒
-净化能驱散掉幽魂权杖的幽魂形态
-以太冲击的减速效果从45%改为60%
-可以被拆分
-不能再将单位推出虚空假面大招范围
真视宝石
-购买CD延长,从6分钟至8分钟
Gui oo的邪恶镰刀
-魔法回复速度从200%减至150%
迈达斯之手
-点金现在对所有目标单位都将给予 190 金 恒定
-点金手获得的黄金将会成为可靠资金中的一部分 死亡不会掉落
-取消点金魔耗
治疗药膏
-购买CD移除
魔龙之心
-近程英雄只需要在受伤害后等待4s就可以激活龙心的回血效果
-持续时间从8秒延长至10秒
罗萨之锋
-疾风步额外伤害从125增加到150
-卷轴从800减价至600
雷神之锤
-卷轴从400增加到600
-IAS从70增加至80以匹配其配方的增幅价值
-死灵战士死亡反馈伤害从200/400/600改为400/500/600
-死灵射手的光环效果增大到900范围
毒液之球
-从500降价至450
-灵魂燃烧增幅伤害从20%增加到25%
压制之刃
-现在可以被售出
-CD从210秒降低至160秒
圣殿指环
-切换光环不打断英雄
-散华效果不再是法球效果
散夜对剑
-不再是法球效果
诡计之雾
-对于塔和英雄的现形范围从850改为950
-购买CD从10分钟增加至12分钟
-法球可以作用于建筑
影之灵龛
-双击将会对自己作用
增加一个新道具 混乱面纱
合成需要:
-铁艺头盔(950)
-2个法师长袍(900)
-卷轴(1250)
-总价:3100
+5HP回复速度
+12智力
可以对范围区域内的敌人释放混乱技能,降低他们25%的魔抗,持续15秒,冷却时间30秒。
范围:475
施法距离:800
魔耗:75
重设所有近程英雄的攻击距离为128
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Power by DedeCms弱弱问句,DOTA里什么英雄最需要人品?
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弱弱问句,DOTA里什么英雄最需要人品?
今天在HF5级房玩了把蓝胖子,感觉不错。前期都是一重,等到二塔和高地,团战时,F3、4重B也3、4重。人品爆发啊
2011-6-12 23:50
2011-6-12 23:51
我认为屠夫纯是意识的问题,和人品没什么关系吧?
2011-6-12 23:54
2011-6-12 23:57
2011-6-12 23:58
还有猴子
2011-6-12 23:58
以及虚空假面
2011-6-12 23:58
以及虚空假面
2011-6-12 23:58
肯定是蓝胖啊
2011-6-12 23:59
猴子需要什么人品?求正解。没玩过猴子
2011-6-13 00:00
2011-6-13 00:00
幻刺虚空蓝胖黑鸟混沌斧王白牛火***等等
一起版本的海妖外壳也是人品技能,能解末日的大招
2011-6-13 00:00
果断人品JB脸,怒艹一切,蓝胖4X算神马,PA4X算神马,泉水算神马,白牛算神马,混沌算神马,100%人品,无视一切了。
2011-6-13 00:02
混沌吧..今天没有一次上三秒的晕.....
2011-6-13 00:02
一刀暴死完破
2011-6-13 00:03
猴子要S出幻象懂?
2011-6-13 00:04
脸哥笑了.上面那些谁能打到人品脸哥
2011-6-13 00:04
13楼威武啊……
2011-6-13 00:05
J8哥一级拆水泉需要解释么
2011-6-13 00:05
风尘锈迹
2011-6-13 00:06
蓝胖,pa,几把脸,混沌
2011-6-13 00:07
蓝胖  #x00A0 #x00A0 #x00A0;曾经2个四倍 暴击  #x00A0;爆死个后期水人
2011-6-13 00:07
斧王啊!没人品会死人的!
2011-6-13 00:09
弱弱问句,1级j8怎么拆?
2011-6-13 00:12
神之力量
人品,JB脸,白牛,大鱼人,火***(攻速)无限晕,PA,JUGG,混沌无限跳劈,猴子,无限分身,蓝胖,你懂的,黑鸟无限魔,斧头无限反击。能想到的就这些。
2011-6-13 00:13
神之力量
24L无限闪避。
2011-6-13 00:13
2011-6-13 00:18
好吧,谢谢26正解
2011-6-13 00:18
27楼,嘛意思?
2011-6-13 00:20
引用 龙行日月 (13楼)
果断人品JB脸,怒艹一切,蓝胖4X算神马,PA4X算神马,泉水算神马,白牛算神马,混沌算神马,100%人品,无视一切了。
上次见过一次最牛B的虚空视屏 河道剑圣2极大招打在虚空身上(虚空的W用过了
大招貌似也在CD 结果一刀都没砍中。。。当时剑圣吼道:WHAT A
JOKE! WTF? 虚空果断:LOL 其实还有好多 比如在同一时间躲了LION 和LINA得大招 2011-6-13 00:25
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