天下贰太虚pk技巧,高手指导下太虚操作技巧

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[an error occurred while proce ing this directive]天下贰全面分析八大门派平衡性及技能修改建议(三)
出处:pcgames 日期:2010年12月15日 作者:佚名 责任编辑:wangli
  弈剑冰心篇
  尽管依旧没有盼来期待的强控,但弈剑似乎已经看到了剑神的曙光。而且据说弈剑会增加强控技能,个人觉这样有些变态。物极必反,盛极必衰,天机就是最好的例子,希望不再被和谐就好。完善弈剑现有的技能才是关键。
关键词:   弈剑冰心篇
  尽管依旧没有盼来期待的强控,但弈剑似乎已经看到了剑神的曙光。而且据说弈剑会增加强控技能,个人觉这样有些变态。物极必反,盛极必衰,天机就是最好的例子,希望不再被和谐就好。完善弈剑现有的技能才是关键。
  弈剑技能修改建议:
  1。有归于无修改为必定且只能清除对手的所有真诀类状态,但可以清除怪物的所有状态。不必担心能切的状态会减少。如果这项建议真的被采纳,相信现在大部分的心法和绝技都会同步修改为真诀。请让消状态拒绝随机。
  2。上善若水CD改为60,回复的技力值增加一倍。现在的上善的确太频繁了些。游久天下贰
  3。五方改为瞬发,但增加CD时间。开发组对有负面状态的群攻技能可能比较谨慎,尽管是迟钝这样的弱控。但现在的五方实在很难打到人。
  4。身自在改为瞬发。要知道,这并不是一个PK中才会用到的技能。在副本里,甚至在平时走路时,这都是一个使用频繁的技能。但0。5秒的吟唱实在太影响操作的体验了,就凭这个开发组也不该对此无动于衷。另一个重要的原因是,如果建议一被采纳,弈剑将无法清除对手的轻功,再加上自身轻功的易解除和吟唱,弈剑很可能陷入被动的局面。如果实在觉得影响平衡,可考虑瞬发的同时增加持续时间和CD时间。
  5。兵解改为瞬发。疾行的修改可能带来了一个爆发型益增状态瞬发的时代。要知道开启一个状态本身就要浪费1。5秒的调息时间,还需要吟唱,实在很影响操作的流畅性。仔细想想,兵解瞬发,并不会造成任何不平衡,反而能够大幅度增强操作的美好体验。
  6。修改仙心特技和兵解冲突的BUG。这个貌似开发组也承认了,而且承诺 下次修改技能时调整。那个&helli helli 就是这次吧?
  附:开发组对于仙心BUG的承诺
  对于现在的冰心,我只有一个评价:纯奶妈。(当然,也有可能是奶爸)
  然而,天下贰是一个多元化的游戏,将冰心锁在副本和竞技场里真的是开发组的本意吗?事实上冰心作为输出的先天优势并不差,虽然缺少控制,但能够有效的诅咒对手,毒系技能的附加伤害都不低,吟唱很短,调息更短,极其适合在群战中点杀,也容易抢到人头。冰心最大的缺陷是技能威力的系数不高,使他们不能安心的加魂。
  冰心技能修改建议:
  1。将伤害系数为50%和80%的毒系技能统一提高到100%。
  2。将九心海棠改为群法。其实这招和太虚退鬼未修改成群法前很像。
  3。逆转修改为瞬发。作为一个救急保命的技能,逆转实在不该吟唱的。尤其是一旦郁气,它可能使冰心担负上灭团的责任。请给冰心一个瞬发加血技能。
  太虚云麓篇
  终于到了太虚,这是我OLD天下贰的门派,也是我最喜欢的门派,虽然因为种种原因,我在新天下贰内测时放弃了它。当天机因为修改闹得满城风雨的时候,当荒火云麓一再将千力刚身千魂水狂提出的时候,只有太虚始终苦笑不语。然而从两年前的那个游戏走来的我知道,他们才是真正没落的王者!谦冲淡定是太虚们标志的性格,可我最欣赏的、是太虚的团结。实在很诧异有些门派居然可以在内部骂得热火朝天,因为逛一逛太虚门派的板块,你会发现大家都在很亲热的讨论装备、战斗技巧或者其他一些游戏的问题。争执和吵闹不会在这里出现,因为他们才真正把门派当成自己的家,把道友当成自己的家人。
  对于太虚,首先需要给他们正名:太虚并不是单挑王,而是切磋王。举一个简单的例子,相信现在的太虚在切磋中通过双符惊战胜荒火应该不成问题,但如果他在战场里落单而这时冲过来一个装备差不多且操作犀利的荒火呢?太虚要想赢大概要满足下面几个条件:首先你带的BB必须是邪影或者麒麟而带仙鹤你就跑吧;你的BB必须在身边而不是从远处悠闲的散步过来,不然等它过来主人早就回猪圈了;即使你带的恰好是邪影且成功符惊到荒火,也很难保证它不会连一个普攻把荒火打醒;即使你成功的运用连符惊的战术抽干了荒火,也不能阻止他喝蓝刚身反杀;即使你运气不错荒火没带蓝瓶,要抽干他也至少需要20秒的时间,这时候很可能一群对手已经赶过来把你送回了猪圈&helli helli 如何真正实用的增强太虚的PVP能力才是修改的关键。游久天下贰
  关于太虚BB。争议比较多的问题有三个,一是BB的AI设定问题,二是BB过于脆皮和速度过慢的问题,三是现在的手动操作过于繁琐。这三个问题是应该区别对待的。对于AI设定,我们可以看到开发组也在不断的进行完善,但这并不是一件轻松的事情,它和整个大荒的怪物的AI是同步的,要想彻底改变影响非小,还需要一个漫长的修改过程。而第二个问题就完全要看开发组的态度了。难道太虚一个派系的技能被人三刀废掉真的合理吗?难道让BB永远慢吞吞的跟不上主人也是平衡的需要?让太虚宝宝随着等级提高大幅度增加血量和速度,我看不到任何不平衡。在这里主要想说的是第三个问题。手动模式的确是操作流玩家的福音,但可完善之处还有很多。记得一次刷35副本,看见队里一个72级的太虚带着61级的小邪影狂刷不停,问他怎么不点技能,答曰,大邪影不喜欢放群。问他不是有手动模式了吗?他说那能累死人。我不信,毅然选择上太虚号全程手动退鬼刷满了35,然后之后的几个月我都没心情再刷35&helli helli 其实对于BB,太虚很多时候并没有希望它多强,只是希望它更加人性化、更加合理而已。建议以手动模式为基础,开发BB的半自动模式:即可以指定屏蔽BB的某些技能,并让它以剩下的技能进行自动攻击。
  太虚技能修改建议:
  1。大幅度减少符惊鬼神的抽蓝量,并改为瞬发。这个建议主要基于两点原因:
  ①双符惊确实影响平衡。现在的双符惊有些像70以前云麓的连招秒人,特点就是使人毫无还手之力的输掉。作为一个崇尚操作的玩家,对于连续抱头蹲地28秒且醒来后没了蓝,这种事情我接受不了。而且邪影符惊后再招一只的操作真的很傻&helli helli   ②太虚对于郁气的无解。同样作为法系职业的云麓,在不幸郁气后可以通过三个瞬发控制技能完美的撑过致命的时间,逃跑甚至反杀。而太虚被郁气后基本就是等死。符惊瞬发可以在一定程度上缓解这个问题。游久天下贰
  2。减少缚足真诀的CD时间。简单对比云麓的水缓就会知道,缚足真的有些鸡肋。极低的状态命中力,极低的伤害,超长的回气,极易被解除的定身状态,每次升级技能只是增加一点点状态命中力和伤害。随着高等级荒火和魍魉轻功CD时间的减少,太虚已经很难用传统的放风筝的方法有效拉开距离,一个新的不平衡已经产生。符惊抽蓝如果被和谐,太虚亟需找到新的办法和对手周旋。被郁气的太虚也亟需一个实用的瞬发控制技能,而太虚的瞬发攻击技能只有两个:26s回气的缚足和无附加负面状态的斩妖。建议缚足真诀的CD时间随技能等级提高而减少,具体时间参照暴走和化血。
  3。修改重生真诀。这绝对是游戏设计最失败的一个技能。一方面这个超长CD的技能居然可以被清除,另一方面如果绕开消状态技能,一旦CD结束而且顶着重生的太虚是用三条命在战斗。在目前的竞技场中该问题已经凸显,虽然经过了修改,但仍然存在很多问题。而随着游戏的开发必然出现更多的玩法,比如门派内部的比武等等,重生将会为这些玩法带来巨大的变数,而且即使是太虚自己也并不喜欢这个超长CD的技能。建议将重生改为一个和观心一样持续10分钟回气3秒的普通真诀,效果为:火系化解上升,每5秒恢复大量技力值(将恢复技力值的效果大幅度提高为原来的十倍),当生命值下降到0时有 一定几率 发动重生效果,自动恢复满生命值与技力值,同时解除浴火重生状态。(为了避免太虚连续的重生,这个几率不要超过20%。)这样虽然基本牺牲了重生效果,但太虚获得了一个强力的技力值恢复技能,提高了太虚的持续战斗能力,也在一定程度上解决了对手杀BB来耗太虚蓝的问题。
  4。将破技修改为瞬发武功并提高抽蓝量,取消挥砍精通效果。可以说目前的破技是八大门派最鸡肋的技能,没有之一。很难想象一个法术抽蓝技能是怎样和物理攻击扯在一起的。也许当初开发组是想进行一次一箭双雕的修改,和谐太虚抽蓝的同时加强其物理攻击力。可从去年11月修改至今的效果来看,太虚的物理攻击力并没有因为破技而得到加强。很简单,哪怕是真正的力虚也不会选择如此近距离的吟唱一个法术技能来造成下次物理伤害的要害。其实开发组始终没有放弃力虚,但从目前太虚的技能来看,力虚的复兴是毫无可能的。只有一个回气4秒的物理攻击技能斩妖且不附加任何负面状态,使得太虚根本无法流畅的进行物理攻击。一旦破技改为瞬发武功,这种情况将得到很大的改观,同时也在符惊抽蓝和谐后给了抽蓝流继续生存下去的空间,这才是真正的一箭双雕。
  5。给斩妖诀附加一个迟钝的状态。同样是为了力虚的复兴和增强太虚被郁气后的可操作性。游久天下贰
  6。心魔瞬发。理由同兵解。
  云麓,大概是大荒两极分化最严重的一个门派了。一方面有些云麓强的吓人,另一方面却有一些云麓在喊弱。造成这种差距的首先是装备。如果没有金石头,我相信大荒最强的职业是太虚,而最弱的是云麓。一个没有疾语的云麓甚至可能连太虚的仙鹤都打不过,而现在的高端云麓基本是见鹤秒鹤见人秒人。金石头使太虚和云麓的地位完全颠倒了过来。太虚砸了迅法,不过是加快了吟唱速度,而问题在云麓那里由量变成为了质变。他们可以轻松的使用各种连招对对手造成毁灭性的打击,可以说在70级以前,没有哪个不加疾的职业可以保证面对悯晴四色云麓的入梦+火三+天罚+地眩而屹立不倒(特技不是人人有,不考虑)。70以后的玄套云麓更是一个很强势的存在。造成差距的另一个因素则是操作。一个合格的云麓应该能够经常娴熟的使用水缓、火地、风雷触这些瞬发控制技能,应该能在最合适的时刻放出风七并连出后续技能,应该能够充分利用水心法的状态命中力和火心法的射程。而那些只知道入梦火三天罚的云麓注定无法成为顶尖高手。
  在后面的回复中,我再次感受到了云麓玩家严重的两极分化。在技能修改过程中,希望弄够平衡三系技能。同时考虑增加保命技能来保护平民云麓和菜鸟云麓(这个算是特殊照顾吧,其实我觉得现在太虚的生存能力更弱&helli helli )。
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