送给yy--《魔法门之英雄无敌4》经验谈
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发表于 2003-3-29 22:04
送给yy--《魔法门之英雄无敌4》经验谈
《魔法门之英雄无敌4》经验谈
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盼星星盼月亮,终于盼来了魔法门英雄无敌四(以下简称H4,非F4)。在这个电脑游戏佳作越来越少的新世纪,除了H4,魔兽争霸三和星际争霸二以外,真的没有什么值得期待的游戏了。
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H4从初代一个作为魔法门外传的游戏发展到如今的四代,似乎已经把老大哥挤到了一边。同日发行的魔法门九在国内少有人关注,也许是因为它3D引擎的落后、操作的不便以及全英文RPG的无奈造成的吧。似乎国内电脑玩家更偏好智力战略型的游戏。拿到H4后没日没夜玩了近两个星期,有许多感慨不得不发,成否败否,且听我一一道来:
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一、画面:
1 A A8 e5 K4 H0 q7 C) K. C* U
且不论玩家如何重视游戏性,但如果对其画面不满意,根本就不愿进行游戏,游戏性又从何而知?正如一女子,虽然她温柔善良,但却是一恐龙,让我等凡人连想了解的欲望都没有,又如何去知悉她的本质?英雄无敌系列一向以出色的美工闻名于世(GB上的英雄无敌除外),这次也不例外。伪3D的贴图、45度角的画面让看惯了H3的我耳目一新。五颜六色的花草蘑菇、活泼可爱的各种动物、丰富多彩的矿藏、形状各异的了望塔展现给我们一个美伦美奂的魔法世界。
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但是,成也萧何,败也萧何。首先,游戏画面只占屏三分之二的面积,使得视野不再广阔,其实如果作成象《凯撒三》那样可以收缩的工具栏会更加完美。城堡是各种建筑中最难看的,无论是外观还是攻城画面,就象几个井盖子摆在那里,真的好怀念H3中气势雄伟的塔城。各种建筑与前代相差太大:矿藏、魔法学院、技能学院、传送门、能力宝石等等需要人花好长时间去熟悉,从而导致了上手不易。尤其是在迷雾系统存在的情况下,一个英雄访问过技能学院并离开后,过一段时间想让另一个英雄也去访问时,发现学院已经在迷雾中了,画面一片黑咕隆冬,得瞪大眼睛使劲找。一个两个还好说,但是为了英雄长经验,只能找了一次又一次。当然,迷雾系统总起来说还是比较合理的,使战斗更具策略性。另外,800*600模式下建筑物过大,使得部队移动起来颇费时间。在低配置机器上更是惨不忍睹。
& h9 X! X8 Q* E
二、音乐:
% z1 s8 v C5 t- Z
这次的音乐绝对是没说的,不亚于CD音质的音乐让人时而热血沸腾,时而心旷神怡。战斗的紧迫、呤游诗人的浪漫、自然生灵的欢笑,完完全全衬托出了D&am D所创造出的神话氛围,可以与《指环王》一较高下。
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三、操作:
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操作基本不变。刚开始玩时发现少了很多快捷按钮,如:让部队沿着即定路线行走的快捷按钮、英雄交替按钮、城镇交替按钮、睡眠/苏醒按钮,使得游戏操作起来非常不便。后来看了说明书(第二张光盘的3个PDF文件)之后才发现原来这些按钮虽然没有了,但快捷键还是有的,只是比三代稍有变化。设计者为什么不在游戏选项里说明快捷键设置呢?下面是几个常用的快捷键: br 让部队沿着即定路线行走 回车键
5 h- |0 V% f& {9 d' O
英雄交替 H
" S3 W' ]5 O2 T7 {
城镇交替 T
( K+ A; M2 |8 m2 @. x
睡眠/苏醒 Z/W
5 d, S - l& `3 F# `6 R
市场 M
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窃贼行会 G
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查看王图 K
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施展魔法 C
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任务清单 Q
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结束回合 E
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四、剧情:
+ ?8 k0 ~- p1 L$ [" C7 q, X
出色的剧情跟动听的音乐可以说是H4中最令人满意的地方了。这次战役剧情一改往日的幼稚,描绘了六个惊心动魂的故事,同时也刻画了十几个性格鲜明的人物,真可以用“淋漓尽致”来形容。执着聪明的Lysander,直率孝顺的Waerjak,勤奋爱民的Emilia,开朗善良的Elwin,孤独凶残的Gauldoth,凶狠不羁的Tawni,一个个让人又爱又恨,却又对其无奈的命运而叹息。最让人难受的一幕发生在Waerjak必须在拯救养父塔南(《历代记》中的英雄)和拯救人民之间二选一的时候。我选择了攻城救父,等待着我的却是“GAME OVER”,只得被迫放弃拯救养育自己多年的父亲。得知父亲被大仇人抛入深谷后,Waerjak的那种悲愤也许会跟我们现实中的大多数人产生共鸣吧。最后才得知塔南是不死身,让我白伤心了一场。大段大段全英文的剧情确实让不少玩家望而却步,从而领略不到另一半乐趣,真是可惜。在汉化版发布之前,我倒真希望能够有时间写出剧情攻略让大家一领H4风采,可是就怕编辑大人不让。呵呵。
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五、种族:
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这次的兵种大大减少,从而减少了建筑的数量,加重了战略比率,我认为还是很不错的设定。另外,英雄可以参战,每个兵种都有自己的特技、魔法,让战斗变得丰富多彩,从而产生了无数魔法组合和多变的战术,是非常棒的一大改进。下面就分种族来谈一谈兵种与魔法。
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1、生命系
( g! x- X1 v. t- O
推荐兵种发展顺序:弓箭手、锤兵、长***兵(攻击短兵不受反击,巨***虽然厉害又不受一些法术影响,但移动力太低,对于本来地图移动力就低的人族来说无疑是雪上加霜)、僧侣(攻城很管用,不过打鬼族的时候还是选十字军好一些)、骑士(产量比天使多一倍,冲刺技能极强,加上加速,可以从我阵直抵敌阵。相反,H4里的天使比较弱,只能用来复活。)
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魔法:大部分是加血加防御的魔法,和平之歌可以让敌人无法攻击,守护天使可以额外增加一定数量的兵种,显示数值不变。最BT的是庇护所,它可以使所有己方人员不受伤害(前提是己方人员不施法、不攻击)。人类很容易得到加士气的特技,所以经常可以先行攻击,攻击完一轮再使个庇护所,敌人拿你没辙。也可以让众人把僧侣围起来,让僧侣射击敌人,敌人只能眼睁睁地去见上帝。在与电脑对战时,最佳魔法组合非“死亡系的瘟疫+生命系的庇护所”莫属(好象很对立哦),一面受着天使的庇护,一面看着全部敌人被毒死。哈哈,是够BT的。
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总体感觉人类还是蛮强的,远程部队多,攻城时给敌人的弓兵一个和平之歌,就尽情的射吧。不过地图移动力慢在初期就很不利了。
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2、力量系
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推荐兵种发展顺序:人马(可以远程攻击,但威力小产量少),狂热者(不听指挥很烦人,想起了FF5),鹰身女妖(血少但不受反击,比较实用),独眼巨人(一砸一大片,很爽,但混战时就怕砸到自己人,小心点儿吧。电脑控制时基本上不会出现误伤,不错),比蒙和雷鸟嘛,各有千秋,雷鸟的闪电攻击出现机率很高,比蒙攻击力强劲,看情况使用吧。
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魔法:野蛮人没有魔法,学起来又慢,抢十个蛮城全抗魔是几乎不可能的。它的兵种相较其它族来说也并不强,所以实际上是很吃亏的一个种族。虽然有一个产量加50% 的建筑,但很贵,出现的也晚,很差的设定。英雄的combat全练到grandmaster后会很强,两次攻击威力很大,我玩野蛮人战役最后一关,基本上是一箭射死一条黑龙,一脚踢死四只比蒙。虽然英雄有点儿抗魔能力,但与大法师交战时还是处于下风,除非一上来就把大法师射死。蛮族在攻城时更吃亏,只有一个远程部队,又没有魔法把敌人的弓兵克制住,只能白白送死。
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英雄无敌四所说的种族平衡性其实还是很不完善的,毕竟《星际争霸》只有一个。我想,H4根本没有必要弄成真正的种族平衡的,暴雪在魔兽争霸三里都说过三个种族的平衡比四个种族的平衡容易得多,更何况H4里有六个种族。真正的平衡应该是各种族兵种和魔法的配合吧。
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3、有序系
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推荐兵种发展顺序:半身人(远程)、矮人(抗魔)、金人(抗魔,法师在后期太弱)、灯神(有和平之歌和减速啊,那加走得太慢了)、泰坦和傀儡龙都不错,一个重远程一个重抢先攻击/抵御部分魔法。我喜欢泰坦,虽然难看了点儿。
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魔法:有序系的魔法恐怕是所有种族里最强的。创造幻象和镜像术可以把敌我双方的兵种复制出来,而且不象H3里的一碰就死,而是有自己的生命值,可惜没有法术值,复制的大天使也没法使己方人员复活。推移术在攻城时有特效,可以把远离城墙的人推到城墙旁,然后就使劲儿射吧。遗忘术可以使敌人弓兵放弃射箭,应用十分广泛。传送术可以把敌人的远程部队移到自己阵前,一阵狂呕,呜呼哀哉。回城术甚至可以直接把整只部队从战场传送回最近的城堡,实在是……汗……其它的,如减速啦、失明啦、狂暴啦、催眠(可以把任一敌方部队控制住,没有视线限制)啦,实在是恐怖。
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其实呢,英雄无敌系列一向是辅助魔法比攻击魔法厉害的多,尤其是在敌我双方部队都很多的情况下。不信玩玩H3 的Unleashing the Bloodthirsty v2.h3m和 Vengeance is mine.h3m两张地图就知道了。
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4、自然系
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推荐兵种发展顺序:妖精(探路)、狼(双攻)、精灵(两回射击,而且变成女的了,好!)、狮鹫(每次必反击,强)、凤凰(可以重生,多点攻击,选之;仙女龙的魔法在末期不管用)
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自然系最大的特点就是兵多。很快可以建出传送门,四天就可以招到第一只螳螂(飞行、先攻+固定,强!),然后基本每隔六天可以招一只。
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魔法:自然系以召唤为主,辅助魔法也相当不错。蜂群可以使敌人无法行动,蛇击可以让部队先攻。龙之力是个可怕的魔法,它可以使一支部队的血格和攻击力倍增,这样螳螂绝对比龙厉害得多。掌握grandmaster自然魔法和grandmaster鬼术后,可以召唤恶魔。我觉得还是召唤螳螂管用的说。
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学会自然系召唤技能的英雄每回合可以在地图上不断自觉召唤生物,虽然感觉挺烦,数量太少没有什么战斗力,但是可以把它们分出来去探路或当路灯。甚至可以不带兵去野战,召唤就是啦。
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5、混乱系
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推荐兵种发展顺序:盗贼、半兽人、美杜莎、火怪、五头蛇和黑龙二选一。盗贼在游戏初期简直就是掠夺狂。他的隐身技能可以瞒过一、二级兵去偷东西,偷东西时将鼠标放在野兵身边,如果是战斗图标就表示偷不了。如果刚开始游戏就派六、七个盗贼去偷,那发展简直太可怕了。盗贼的重要性可以与《多拉基亚776》里的小偷媲美了。幸好其它种族也可以用单兵作战的方法去偷东西,但是比盗贼可是损失大多了。美杜莎的箭有一定机率可以使敌人一支部队石化,导致这支部队全部死亡。同级的牛头怪可以有一定机率防止敌人的任何攻击造成伤害(我有一次用蛮族英雄连打牛头怪六次,有四次都被block了)。但是我还是喜欢远程,嘻嘻,对不起了,老牛。火怪挨打时可以对攻击者造成相当大的火盾伤害。五头蛇可以攻击相邻部队且不受反击。黑龙血格超长,400HP,伤害也很大,不怕任何魔法,但一星期产量只有1!不能镜像不能加血。我还是要五头蛇吧。
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魔法:混乱系以攻击魔法为主,拥有最强的攻击魔法散裂以及末日风暴、连环闪电等。辅助魔法也不错:猫反击可以让部队两次攻击,全先攻也令人生畏,混乱魔法用途跟和平之歌、蜂群相似,可以阻止敌人的攻击。
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混乱系的初期发展注定是全种族中发展最快的。
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6、死亡系
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推荐兵种发展顺序:小恶魔(移动快)、骷髅、幽灵(提着头飘啊飘,跟你一起慢慢得变老)、吸血鬼(攻防血都极佳,不惧很多法术,还可以吸血复活,再说,我多帅啊!)、骨龙(比前一代强了很多,恶魔反而弱了不少,打人的时候敌人还敢还手)。
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魔法:疲倦让敌人行走和行动速度减半,瘟疫让全部敌人每回合中毒,吸血鬼之触可以让己方在挨打后恢复一半的生命值,死亡之手可以让以个数计算的敌人即死,而不管他的血有多长。英雄们、螳螂们,小心啊。
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死亡系没有让敌人停止行动的魔法,虽然大多都会飞,但攻城时还是比较头疼。吸血鬼+骨龙的组合在野战中几乎是无敌的。
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六、技能:
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H4中所有的英雄最高等级为70级,而一个英雄可以学会20种技能,每种技能都有五个级别,所以英雄要想靠升级学会全部技能是根本不可能的,必须择其利者而从之。专攻一两门技术会对战斗非常有利。
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个人觉得五种魔法技能的设定非常好,这样魔法塔虽然建造速度快了,但是英雄学不会还是白搭。掌握高贵技能的英雄可以被选为城堡的执政官,提高产量。上代的垃圾Scouting技能这一代可以说是非常强大了。其中的grandmaster隐身技能几乎可以不被所有敌人发现,偷东西还会获得经验值,躲过的敌人越强所获经验越多。
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七、战略:
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最大的改变是迷雾系统。只有自己占领的矿藏、城堡、招募地附近才没有迷雾,这使敌人的行动更加隐秘,也使得我方寻找特定建筑更为不易。但是在敌方行动时,我方可以在屏幕右上方的小地图上看到不处在迷雾中敌人的行动位置,这比H3是好了很多。
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一星期才能招一个英雄,这点我也比较欣赏。从二代的兵海战术到现在的真正的“英雄无敌”战术,是一大改观。这样避免了一排七个强力英雄去打仗的危险。好在各个兵种也可以去捡东西,所以在资源方面并没有什么太大的损失。英雄复活不用花钱,逃跑不用花钱使得游击战术大为实用,甚至可以当作变相的回城术。
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另外,英雄传兵战术也不能用了。每个生物都有自己的移动力,当一种生物的移动力降为0时,整支部队都不能行动,进而使得部队交接时接受方的移动力降低。英雄初始移动力22,如果所带部队中有移动力超过22的生物,则英雄移动力按移动力最高的生物算。所以,英雄跟着速度快的部队移动会比较快。
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代替传兵术的是车队,但是只能从城或招募地运送到城中,无法直接给部队,速度也比较慢,还是很麻烦。而且车队造价比较高,运送双方的城堡必须都建有车队,初期根本造不起,这时只能让生物自己编队,向英雄方向前进。没有了英雄的速度bonus,生物编队的行进很慢,总之,车队是个合理但麻烦的办法。这也让H3时代的战略方针大大改变。有个有趣的地方就是:如果车队运作时,其目的城堡被敌人占领,那么车队运送的部队将在目的城堡附近出现。
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城堡中建筑的数量大减,让我等不必再浪费大量的时间在筑城上,很好。但是每个城堡每天只能提供1000块钱,实在让人难受。就算加了终极建筑之后,钱也只有4000块。这样只能靠捡钱、金矿和高贵技能度日了。每天都可以招到生物使得星期一战术不再实用,也是个不错的设计。
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八、战斗
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战斗的精彩在前面已经略有提及,英雄的参战、各种魔法兵种的配合让人大呼过瘾,也让人大叫不公平。远程部队和魔法施展都有了视线限制,大部分攻击和辅助魔法是不能直接施放到被前排挡住的后排敌军身上的。远程部队的攻击力也随着距离远近而变化。攻击与敌方的反击是同时进行的,这样也比较合理。所以那些有先攻能力的生物就很吃香。战前给英雄吃个复活药挺管用,然后再不时地吃点加血剂,那可真正是英雄无敌了。另外,战斗中如果想逃跑,那必须得有自己的城,而且城必须是在自己的后方。
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攻城战比前一代难了好多,敌人的远程部队站在箭塔上攻击力强劲,防御力也大增。城下的部队与城上的互射吃亏不少。所以最好用魔法使敌人的远程部队丧失攻击能力为妙。如果英雄有无视城墙、无视距离、无视对手防御力、两箭连射grandmaster射术,那攻城时也会相当强劲。攻城时英雄死了不要紧,如果自己的部队最终获胜,那英雄会在城门口复活的,经验值照拿。
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守城很沾便宜,有敌人来袭时,记得招好兵,编成部队从城里出来,把远程部队放在下一栏,再回城,把部队全移到城里。这样战斗时远程部队就自动站在箭塔上了。
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战斗时最可气的就是战况显示过快。H3的时候还能查看前几回合是怎么进行的,而H4只是一晃而过,连自己部队怎么死的都不知道。战斗场地没有方格,不好排兵也很让人伤脑筋。还有,H3里把战斗速度调节到最大还能看到敌人的攻击方式,但H4中把速度调到最大后,攻击方式根本看不清。真是败笔。
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九、电脑AI
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电脑的人工智能,嘿嘿,还是停留在H3时代啊。
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1,自动战斗时,电脑总是喜欢往前冲,不管我的英雄有多弱也往前跑,结果还得让我自己取得控制权。幸好电脑不喜欢乱杀无辜,很少误伤自己人。另外,如H3一样,电脑特别喜欢召唤,只要我的英雄还有一点儿魔法值,就会召出几只螳螂去打三四个狂热者。真是资本家本质,非要榨光我最后一滴血!
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2,与极弱野兵相遇时出现的快速战斗选项确实很方便,但是,电脑也太弱智了吧,硬让我死了好几只雷鸟。害得我只能取进度,自己去与野兵战斗。
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3,另外,电脑特别喜欢守城,如果它的兵力不比我强太多的话绝不出城。也难怪,攻城真是挺难的,也不能象《三国志》一样给它的生产和城墙造成后期损伤。
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十、BUG
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1、恐怕最有名的BUG当属“墓碑大法”,假如一名英雄会stealth,另一名英雄战死变成墓碑。那么会stealth的英雄可以携带着墓碑到处去偷钱,可笑的是墓碑也会因为偷钱而长经验值!如此这般可以培养出好多强力英雄。
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2、无限Quest:当完成Quest以后存盘,重新取进度,Quest还会出来,再给一次奖励。在战役第一关,我用这法骗了四把矮人之锤,一把用于另一个Quest,其它的给三个英雄用。呵呵,可惜不能拿去换钱。:(
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3、敌我双方的行动顺序混乱。按理说应该是速度+士气越高的生物行动越快。可是我的同一支部队相同情况下每次先行动的生物经常不一样,把生物的排列顺序改动一下后行动顺序也不一样。真是怪事,结果害得我无法判断英雄出击的先后,而无法使用有效的法术。
6 S- `8 L/ R: k8 r; K
4、另外,战斗中可以使用回城术,传送术可以把敌人部队传送到自己身边这些似乎都有点儿BUG的迹象。
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玩的时间不多,相信还有很多BUG我还没有发现,毕竟系统不完善嘛。
2 J4 `# ], B, L, i
十一、一些问题的解决方法
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这次的H4怎么看都像个不完全作品,看来出补丁会是很快的事。我所遇到的运行英雄无敌四的主要问题如下:
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1、分辨率:H4的默认显示模式为:1024*768。有许多玩家的显示器不支持这一显示模式,结果出现了花屏或者黑屏。花屏还好办,可以隐约看到标题画面,点击标题画面的option,将显示分辨率改成800*600即可。黑屏则需要修改注册表。在WINDOWS主画面点击“运行”按钮,运行“regedit”,找到“HKEY_CURRENT_USER\Software\New World Computing\Heroes of Might and Magic IV\”,将其resolution改成320就行了。
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2、音乐不连贯:有很多电脑是主板集成AC97声卡的,结果进行游戏时,音乐好象复读机一样经常重复好几遍。此时请运行C:\Program Files\Directx\Dxdiag文件或控制面板\声音及多媒体\音频\播放声音高级\性能,将声音里的“硬件的声音加速级别”改成“没有加速”,就解决了问题。
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3、鼠标变成小方块:选择控制面板\显示\设置\高级\性能\,把硬件加速拉至最小从而关闭光标和图形加速即可。
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4、经常自动退回桌面:H4的设计很成问题,经常导致内存溢出。虽然它对CPU的要求并不高,塞扬二566就可以跑,但内存最好要128兆以上,否则会很难受。游戏时,速度会越来越慢,经常十五分钟、二十分钟就会跳回桌面。进行游戏时查看C盘的win386.swp文件,发现其已经剧增到了1G以上!曾经有玩家的硬盘因剧烈的读写出现坏磁道!真不知开发者跳票了这半年是干什么去了,难道是在告诉我们“使用电脑每隔20分钟要休息一次?”活该874。如出现这种情况请选择控制面板\系统\性能\虚拟内存\用户自己指定虚拟内存设置。我的选择是“最小200M,最大3000G”,这样就再也没有出现过自动退出的问题。
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十二、其它
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其实H4有些设计还是蛮体贴的,比如说快速战斗、起始回合双自动存盘设定、战斗时存盘、退出前存盘问询、重选游戏/取进度不必回主菜单、市场/盗贼行会的设定、Quest在地图上的位置、城堡的发展速度与地图位置等等。
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但是,缺少联机模式(想再赚一笔?)、没有随机地图、无数的BUG实在难以让人相信这是一个完全版的英雄无敌四!唉,欣喜中透着失望,希望补丁会更好!
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盼星星盼月亮,终于盼来了魔法门英雄无敌四(以下简称H4,非F4)。在这个电脑游戏佳作越来越少的新世纪,除了H4,魔兽争霸三和星际争霸二以外,真的没有什么值得期待的游戏了。
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H4从初代一个作为魔法门外传的游戏发展到如今的四代,似乎已经把老大哥挤到了一边。同日发行的魔法门九在国内少有人关注,也许是因为它3D引擎的落后、操作的不便以及全英文RPG的无奈造成的吧。似乎国内电脑玩家更偏好智力战略型的游戏。拿到H4后没日没夜玩了近两个星期,有许多感慨不得不发,成否败否,且听我一一道来:
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一、画面:
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且不论玩家如何重视游戏性,但如果对其画面不满意,根本就不愿进行游戏,游戏性又从何而知?正如一女子,虽然她温柔善良,但却是一恐龙,让我等凡人连想了解的欲望都没有,又如何去知悉她的本质?英雄无敌系列一向以出色的美工闻名于世(GB上的英雄无敌除外),这次也不例外。伪3D的贴图、45度角的画面让看惯了H3的我耳目一新。五颜六色的花草蘑菇、活泼可爱的各种动物、丰富多彩的矿藏、形状各异的了望塔展现给我们一个美伦美奂的魔法世界。
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但是,成也萧何,败也萧何。首先,游戏画面只占屏三分之二的面积,使得视野不再广阔,其实如果作成象《凯撒三》那样可以收缩的工具栏会更加完美。城堡是各种建筑中最难看的,无论是外观还是攻城画面,就象几个井盖子摆在那里,真的好怀念H3中气势雄伟的塔城。各种建筑与前代相差太大:矿藏、魔法学院、技能学院、传送门、能力宝石等等需要人花好长时间去熟悉,从而导致了上手不易。尤其是在迷雾系统存在的情况下,一个英雄访问过技能学院并离开后,过一段时间想让另一个英雄也去访问时,发现学院已经在迷雾中了,画面一片黑咕隆冬,得瞪大眼睛使劲找。一个两个还好说,但是为了英雄长经验,只能找了一次又一次。当然,迷雾系统总起来说还是比较合理的,使战斗更具策略性。另外,800*600模式下建筑物过大,使得部队移动起来颇费时间。在低配置机器上更是惨不忍睹。
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二、音乐:
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这次的音乐绝对是没说的,不亚于CD音质的音乐让人时而热血沸腾,时而心旷神怡。战斗的紧迫、呤游诗人的浪漫、自然生灵的欢笑,完完全全衬托出了D&am D所创造出的神话氛围,可以与《指环王》一较高下。
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三、操作:
& s- q$ J( p/ t% a
操作基本不变。刚开始玩时发现少了很多快捷按钮,如:让部队沿着即定路线行走的快捷按钮、英雄交替按钮、城镇交替按钮、睡眠/苏醒按钮,使得游戏操作起来非常不便。后来看了说明书(第二张光盘的3个PDF文件)之后才发现原来这些按钮虽然没有了,但快捷键还是有的,只是比三代稍有变化。设计者为什么不在游戏选项里说明快捷键设置呢?下面是几个常用的快捷键: br 让部队沿着即定路线行走 回车键
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四、剧情:
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出色的剧情跟动听的音乐可以说是H4中最令人满意的地方了。这次战役剧情一改往日的幼稚,描绘了六个惊心动魂的故事,同时也刻画了十几个性格鲜明的人物,真可以用“淋漓尽致”来形容。执着聪明的Lysander,直率孝顺的Waerjak,勤奋爱民的Emilia,开朗善良的Elwin,孤独凶残的Gauldoth,凶狠不羁的Tawni,一个个让人又爱又恨,却又对其无奈的命运而叹息。最让人难受的一幕发生在Waerjak必须在拯救养父塔南(《历代记》中的英雄)和拯救人民之间二选一的时候。我选择了攻城救父,等待着我的却是“GAME OVER”,只得被迫放弃拯救养育自己多年的父亲。得知父亲被大仇人抛入深谷后,Waerjak的那种悲愤也许会跟我们现实中的大多数人产生共鸣吧。最后才得知塔南是不死身,让我白伤心了一场。大段大段全英文的剧情确实让不少玩家望而却步,从而领略不到另一半乐趣,真是可惜。在汉化版发布之前,我倒真希望能够有时间写出剧情攻略让大家一领H4风采,可是就怕编辑大人不让。呵呵。
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五、种族:
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这次的兵种大大减少,从而减少了建筑的数量,加重了战略比率,我认为还是很不错的设定。另外,英雄可以参战,每个兵种都有自己的特技、魔法,让战斗变得丰富多彩,从而产生了无数魔法组合和多变的战术,是非常棒的一大改进。下面就分种族来谈一谈兵种与魔法。
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1、生命系
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推荐兵种发展顺序:弓箭手、锤兵、长***兵(攻击短兵不受反击,巨***虽然厉害又不受一些法术影响,但移动力太低,对于本来地图移动力就低的人族来说无疑是雪上加霜)、僧侣(攻城很管用,不过打鬼族的时候还是选十字军好一些)、骑士(产量比天使多一倍,冲刺技能极强,加上加速,可以从我阵直抵敌阵。相反,H4里的天使比较弱,只能用来复活。)
5 c$ b# J. s- g# P
魔法:大部分是加血加防御的魔法,和平之歌可以让敌人无法攻击,守护天使可以额外增加一定数量的兵种,显示数值不变。最BT的是庇护所,它可以使所有己方人员不受伤害(前提是己方人员不施法、不攻击)。人类很容易得到加士气的特技,所以经常可以先行攻击,攻击完一轮再使个庇护所,敌人拿你没辙。也可以让众人把僧侣围起来,让僧侣射击敌人,敌人只能眼睁睁地去见上帝。在与电脑对战时,最佳魔法组合非“死亡系的瘟疫+生命系的庇护所”莫属(好象很对立哦),一面受着天使的庇护,一面看着全部敌人被毒死。哈哈,是够BT的。
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总体感觉人类还是蛮强的,远程部队多,攻城时给敌人的弓兵一个和平之歌,就尽情的射吧。不过地图移动力慢在初期就很不利了。
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2、力量系
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推荐兵种发展顺序:人马(可以远程攻击,但威力小产量少),狂热者(不听指挥很烦人,想起了FF5),鹰身女妖(血少但不受反击,比较实用),独眼巨人(一砸一大片,很爽,但混战时就怕砸到自己人,小心点儿吧。电脑控制时基本上不会出现误伤,不错),比蒙和雷鸟嘛,各有千秋,雷鸟的闪电攻击出现机率很高,比蒙攻击力强劲,看情况使用吧。
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魔法:野蛮人没有魔法,学起来又慢,抢十个蛮城全抗魔是几乎不可能的。它的兵种相较其它族来说也并不强,所以实际上是很吃亏的一个种族。虽然有一个产量加50% 的建筑,但很贵,出现的也晚,很差的设定。英雄的combat全练到grandmaster后会很强,两次攻击威力很大,我玩野蛮人战役最后一关,基本上是一箭射死一条黑龙,一脚踢死四只比蒙。虽然英雄有点儿抗魔能力,但与大法师交战时还是处于下风,除非一上来就把大法师射死。蛮族在攻城时更吃亏,只有一个远程部队,又没有魔法把敌人的弓兵克制住,只能白白送死。
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英雄无敌四所说的种族平衡性其实还是很不完善的,毕竟《星际争霸》只有一个。我想,H4根本没有必要弄成真正的种族平衡的,暴雪在魔兽争霸三里都说过三个种族的平衡比四个种族的平衡容易得多,更何况H4里有六个种族。真正的平衡应该是各种族兵种和魔法的配合吧。
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3、有序系
( V1 V \$ J; f* r3 r
推荐兵种发展顺序:半身人(远程)、矮人(抗魔)、金人(抗魔,法师在后期太弱)、灯神(有和平之歌和减速啊,那加走得太慢了)、泰坦和傀儡龙都不错,一个重远程一个重抢先攻击/抵御部分魔法。我喜欢泰坦,虽然难看了点儿。
9 ?: j; A3 A" e: C6 r
魔法:有序系的魔法恐怕是所有种族里最强的。创造幻象和镜像术可以把敌我双方的兵种复制出来,而且不象H3里的一碰就死,而是有自己的生命值,可惜没有法术值,复制的大天使也没法使己方人员复活。推移术在攻城时有特效,可以把远离城墙的人推到城墙旁,然后就使劲儿射吧。遗忘术可以使敌人弓兵放弃射箭,应用十分广泛。传送术可以把敌人的远程部队移到自己阵前,一阵狂呕,呜呼哀哉。回城术甚至可以直接把整只部队从战场传送回最近的城堡,实在是……汗……其它的,如减速啦、失明啦、狂暴啦、催眠(可以把任一敌方部队控制住,没有视线限制)啦,实在是恐怖。
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其实呢,英雄无敌系列一向是辅助魔法比攻击魔法厉害的多,尤其是在敌我双方部队都很多的情况下。不信玩玩H3 的Unleashing the Bloodthirsty v2.h3m和 Vengeance is mine.h3m两张地图就知道了。
9 v. G& Q, r: k" c% T# {& W
4、自然系
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推荐兵种发展顺序:妖精(探路)、狼(双攻)、精灵(两回射击,而且变成女的了,好!)、狮鹫(每次必反击,强)、凤凰(可以重生,多点攻击,选之;仙女龙的魔法在末期不管用) K/ W$ o( Y4 q4 s
自然系最大的特点就是兵多。很快可以建出传送门,四天就可以招到第一只螳螂(飞行、先攻+固定,强!),然后基本每隔六天可以招一只。
8 [9 w) B5 s% Z- x6 f
魔法:自然系以召唤为主,辅助魔法也相当不错。蜂群可以使敌人无法行动,蛇击可以让部队先攻。龙之力是个可怕的魔法,它可以使一支部队的血格和攻击力倍增,这样螳螂绝对比龙厉害得多。掌握grandmaster自然魔法和grandmaster鬼术后,可以召唤恶魔。我觉得还是召唤螳螂管用的说。
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学会自然系召唤技能的英雄每回合可以在地图上不断自觉召唤生物,虽然感觉挺烦,数量太少没有什么战斗力,但是可以把它们分出来去探路或当路灯。甚至可以不带兵去野战,召唤就是啦。
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5、混乱系
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推荐兵种发展顺序:盗贼、半兽人、美杜莎、火怪、五头蛇和黑龙二选一。盗贼在游戏初期简直就是掠夺狂。他的隐身技能可以瞒过一、二级兵去偷东西,偷东西时将鼠标放在野兵身边,如果是战斗图标就表示偷不了。如果刚开始游戏就派六、七个盗贼去偷,那发展简直太可怕了。盗贼的重要性可以与《多拉基亚776》里的小偷媲美了。幸好其它种族也可以用单兵作战的方法去偷东西,但是比盗贼可是损失大多了。美杜莎的箭有一定机率可以使敌人一支部队石化,导致这支部队全部死亡。同级的牛头怪可以有一定机率防止敌人的任何攻击造成伤害(我有一次用蛮族英雄连打牛头怪六次,有四次都被block了)。但是我还是喜欢远程,嘻嘻,对不起了,老牛。火怪挨打时可以对攻击者造成相当大的火盾伤害。五头蛇可以攻击相邻部队且不受反击。黑龙血格超长,400HP,伤害也很大,不怕任何魔法,但一星期产量只有1!不能镜像不能加血。我还是要五头蛇吧。
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魔法:混乱系以攻击魔法为主,拥有最强的攻击魔法散裂以及末日风暴、连环闪电等。辅助魔法也不错:猫反击可以让部队两次攻击,全先攻也令人生畏,混乱魔法用途跟和平之歌、蜂群相似,可以阻止敌人的攻击。
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混乱系的初期发展注定是全种族中发展最快的。
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6、死亡系
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推荐兵种发展顺序:小恶魔(移动快)、骷髅、幽灵(提着头飘啊飘,跟你一起慢慢得变老)、吸血鬼(攻防血都极佳,不惧很多法术,还可以吸血复活,再说,我多帅啊!)、骨龙(比前一代强了很多,恶魔反而弱了不少,打人的时候敌人还敢还手)。
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魔法:疲倦让敌人行走和行动速度减半,瘟疫让全部敌人每回合中毒,吸血鬼之触可以让己方在挨打后恢复一半的生命值,死亡之手可以让以个数计算的敌人即死,而不管他的血有多长。英雄们、螳螂们,小心啊。
6 m1 T' w( H6 B
死亡系没有让敌人停止行动的魔法,虽然大多都会飞,但攻城时还是比较头疼。吸血鬼+骨龙的组合在野战中几乎是无敌的。
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六、技能:
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H4中所有的英雄最高等级为70级,而一个英雄可以学会20种技能,每种技能都有五个级别,所以英雄要想靠升级学会全部技能是根本不可能的,必须择其利者而从之。专攻一两门技术会对战斗非常有利。
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个人觉得五种魔法技能的设定非常好,这样魔法塔虽然建造速度快了,但是英雄学不会还是白搭。掌握高贵技能的英雄可以被选为城堡的执政官,提高产量。上代的垃圾Scouting技能这一代可以说是非常强大了。其中的grandmaster隐身技能几乎可以不被所有敌人发现,偷东西还会获得经验值,躲过的敌人越强所获经验越多。
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七、战略:
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最大的改变是迷雾系统。只有自己占领的矿藏、城堡、招募地附近才没有迷雾,这使敌人的行动更加隐秘,也使得我方寻找特定建筑更为不易。但是在敌方行动时,我方可以在屏幕右上方的小地图上看到不处在迷雾中敌人的行动位置,这比H3是好了很多。
3 d4 |6 x$ w1 {9 x( O. o4 E q
一星期才能招一个英雄,这点我也比较欣赏。从二代的兵海战术到现在的真正的“英雄无敌”战术,是一大改观。这样避免了一排七个强力英雄去打仗的危险。好在各个兵种也可以去捡东西,所以在资源方面并没有什么太大的损失。英雄复活不用花钱,逃跑不用花钱使得游击战术大为实用,甚至可以当作变相的回城术。
7 O3 n, o% b2 P- f) n- G7 e3 I
另外,英雄传兵战术也不能用了。每个生物都有自己的移动力,当一种生物的移动力降为0时,整支部队都不能行动,进而使得部队交接时接受方的移动力降低。英雄初始移动力22,如果所带部队中有移动力超过22的生物,则英雄移动力按移动力最高的生物算。所以,英雄跟着速度快的部队移动会比较快。
' N U. q: c. I( J9 v6 ?4 m
代替传兵术的是车队,但是只能从城或招募地运送到城中,无法直接给部队,速度也比较慢,还是很麻烦。而且车队造价比较高,运送双方的城堡必须都建有车队,初期根本造不起,这时只能让生物自己编队,向英雄方向前进。没有了英雄的速度bonus,生物编队的行进很慢,总之,车队是个合理但麻烦的办法。这也让H3时代的战略方针大大改变。有个有趣的地方就是:如果车队运作时,其目的城堡被敌人占领,那么车队运送的部队将在目的城堡附近出现。
% { J5 K- ]4 Y1 V
城堡中建筑的数量大减,让我等不必再浪费大量的时间在筑城上,很好。但是每个城堡每天只能提供1000块钱,实在让人难受。就算加了终极建筑之后,钱也只有4000块。这样只能靠捡钱、金矿和高贵技能度日了。每天都可以招到生物使得星期一战术不再实用,也是个不错的设计。
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八、战斗
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战斗的精彩在前面已经略有提及,英雄的参战、各种魔法兵种的配合让人大呼过瘾,也让人大叫不公平。远程部队和魔法施展都有了视线限制,大部分攻击和辅助魔法是不能直接施放到被前排挡住的后排敌军身上的。远程部队的攻击力也随着距离远近而变化。攻击与敌方的反击是同时进行的,这样也比较合理。所以那些有先攻能力的生物就很吃香。战前给英雄吃个复活药挺管用,然后再不时地吃点加血剂,那可真正是英雄无敌了。另外,战斗中如果想逃跑,那必须得有自己的城,而且城必须是在自己的后方。
3 i$ L( L3 Q3 m7 H3 N
攻城战比前一代难了好多,敌人的远程部队站在箭塔上攻击力强劲,防御力也大增。城下的部队与城上的互射吃亏不少。所以最好用魔法使敌人的远程部队丧失攻击能力为妙。如果英雄有无视城墙、无视距离、无视对手防御力、两箭连射grandmaster射术,那攻城时也会相当强劲。攻城时英雄死了不要紧,如果自己的部队最终获胜,那英雄会在城门口复活的,经验值照拿。
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守城很沾便宜,有敌人来袭时,记得招好兵,编成部队从城里出来,把远程部队放在下一栏,再回城,把部队全移到城里。这样战斗时远程部队就自动站在箭塔上了。
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战斗时最可气的就是战况显示过快。H3的时候还能查看前几回合是怎么进行的,而H4只是一晃而过,连自己部队怎么死的都不知道。战斗场地没有方格,不好排兵也很让人伤脑筋。还有,H3里把战斗速度调节到最大还能看到敌人的攻击方式,但H4中把速度调到最大后,攻击方式根本看不清。真是败笔。
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九、电脑AI
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电脑的人工智能,嘿嘿,还是停留在H3时代啊。
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1,自动战斗时,电脑总是喜欢往前冲,不管我的英雄有多弱也往前跑,结果还得让我自己取得控制权。幸好电脑不喜欢乱杀无辜,很少误伤自己人。另外,如H3一样,电脑特别喜欢召唤,只要我的英雄还有一点儿魔法值,就会召出几只螳螂去打三四个狂热者。真是资本家本质,非要榨光我最后一滴血!
# H( Q4 e. _7 @9 c! K6 l! U( l
2,与极弱野兵相遇时出现的快速战斗选项确实很方便,但是,电脑也太弱智了吧,硬让我死了好几只雷鸟。害得我只能取进度,自己去与野兵战斗。
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3,另外,电脑特别喜欢守城,如果它的兵力不比我强太多的话绝不出城。也难怪,攻城真是挺难的,也不能象《三国志》一样给它的生产和城墙造成后期损伤。
9 S3 v0 {7 v/ z2 t
十、BUG
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1、恐怕最有名的BUG当属“墓碑大法”,假如一名英雄会stealth,另一名英雄战死变成墓碑。那么会stealth的英雄可以携带着墓碑到处去偷钱,可笑的是墓碑也会因为偷钱而长经验值!如此这般可以培养出好多强力英雄。
$ Y. \1 P) i" z' C
2、无限Quest:当完成Quest以后存盘,重新取进度,Quest还会出来,再给一次奖励。在战役第一关,我用这法骗了四把矮人之锤,一把用于另一个Quest,其它的给三个英雄用。呵呵,可惜不能拿去换钱。:(
1 W% q+ L" Q0 k* q6 J5 H3 _
3、敌我双方的行动顺序混乱。按理说应该是速度+士气越高的生物行动越快。可是我的同一支部队相同情况下每次先行动的生物经常不一样,把生物的排列顺序改动一下后行动顺序也不一样。真是怪事,结果害得我无法判断英雄出击的先后,而无法使用有效的法术。
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4、另外,战斗中可以使用回城术,传送术可以把敌人部队传送到自己身边这些似乎都有点儿BUG的迹象。
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玩的时间不多,相信还有很多BUG我还没有发现,毕竟系统不完善嘛。
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十一、一些问题的解决方法
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这次的H4怎么看都像个不完全作品,看来出补丁会是很快的事。我所遇到的运行英雄无敌四的主要问题如下:
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1、分辨率:H4的默认显示模式为:1024*768。有许多玩家的显示器不支持这一显示模式,结果出现了花屏或者黑屏。花屏还好办,可以隐约看到标题画面,点击标题画面的option,将显示分辨率改成800*600即可。黑屏则需要修改注册表。在WINDOWS主画面点击“运行”按钮,运行“regedit”,找到“HKEY_CURRENT_USER\Software\New World Computing\Heroes of Might and Magic IV\”,将其resolution改成320就行了。
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2、音乐不连贯:有很多电脑是主板集成AC97声卡的,结果进行游戏时,音乐好象复读机一样经常重复好几遍。此时请运行C:\Program Files\Directx\Dxdiag文件或控制面板\声音及多媒体\音频\播放声音高级\性能,将声音里的“硬件的声音加速级别”改成“没有加速”,就解决了问题。
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3、鼠标变成小方块:选择控制面板\显示\设置\高级\性能\,把硬件加速拉至最小从而关闭光标和图形加速即可。
2 N4 t& c6 s/ C/ `* O
4、经常自动退回桌面:H4的设计很成问题,经常导致内存溢出。虽然它对CPU的要求并不高,塞扬二566就可以跑,但内存最好要128兆以上,否则会很难受。游戏时,速度会越来越慢,经常十五分钟、二十分钟就会跳回桌面。进行游戏时查看C盘的win386.swp文件,发现其已经剧增到了1G以上!曾经有玩家的硬盘因剧烈的读写出现坏磁道!真不知开发者跳票了这半年是干什么去了,难道是在告诉我们“使用电脑每隔20分钟要休息一次?”活该874。如出现这种情况请选择控制面板\系统\性能\虚拟内存\用户自己指定虚拟内存设置。我的选择是“最小200M,最大3000G”,这样就再也没有出现过自动退出的问题。
+ H$ X# W) }2 ^% M
十二、其它
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其实H4有些设计还是蛮体贴的,比如说快速战斗、起始回合双自动存盘设定、战斗时存盘、退出前存盘问询、重选游戏/取进度不必回主菜单、市场/盗贼行会的设定、Quest在地图上的位置、城堡的发展速度与地图位置等等。
( L4 m; {, p) T5 r9 K/ ^: s' Y
但是,缺少联机模式(想再赚一笔?)、没有随机地图、无数的BUG实在难以让人相信这是一个完全版的英雄无敌四!唉,欣喜中透着失望,希望补丁会更好!
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送给yy--《魔法门之英雄无敌4》经验谈
我的机器跑这个太累了,而且大家都说没3代好~~~~~~~
[size=3][url=http:// .taisha.org/cgi-bin/topic.cgi?forum=43&topic=3326 how=0][color=purple]大家都来***啊,新手加入我立即支付每人88888太傻元活动费(MM的话,888888)[/color][/url][/size]
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发表于 2003-3-29 22:50
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呵呵,不累,就是游戏有bug
" U ~' T5 A: @: O( E# n
其实玩过这个都说还是4精深一些,呵呵
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .taisha.org/attachments/24/24_3736_63.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /> ◎哈,我是百合的使者~~~◎ screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .taisha.org/attachments/24/24_3736_104.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2003-3-29 23:15
送给yy--《魔法门之英雄无敌4》经验谈
我怎么没听人说4好,出来一年多了,现在网上对战还是3多啊~~~~~~
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发表于 2003-3-30 03:34
送给yy--《魔法门之英雄无敌4》经验谈
呵呵,我玩了,还没有怎么打,英雄就死了:(
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很是复杂啊,等以后有时间再琢磨了~~
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .taisha.org/attachments/24/24_3736_63.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /> ◎哈,我是百合的使者~~~◎ screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .taisha.org/attachments/24/24_3736_104.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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送给yy--《魔法门之英雄无敌4》经验谈
下面引用由
linfangyu
2003/03/29 02:50pm
发表的内容:
: N6 A4 M* W. P7 t
呵呵,不累,就是游戏有bug
# O y# ?4 q+ M; n4 X( y* n
其实玩过这个都说还是4精深一些,呵呵
5 ?( ?0 e+ `, N1 D1 ]0 {
* v: r9 J& ?$ G! G
呵呵,偶同意yy,三好一些
) |/ u$ i; A3 `3 ]
没有想到百合MM还玩这种有戏
你是疯儿我是傻, 缠缠绵绵走天涯... ...
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发表于 2003-3-30 06:54
送给yy--《魔法门之英雄无敌4》经验谈
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herobeauty
2003/03/29 10:07pm
发表的内容:
5 v+ ?8 H! Z2 c# D \: z( }: C6 X1 G
呵呵,偶同意yy,三好一些
+ d1 w: z: F2 _! c' w0 j$ j
没有想到百合MM还玩这种有戏
- q6 P9 w& `* F. o" w" ]
" A& w( c% ] K% H% }
: Q( J) g9 Q8 G- z
嘻嘻,我就喜欢玩这个:)
7 t6 f! X+ U! s1 u: I. R
玩4很是郁闷啊~~~
' _) Y0 g) c# `; d' I
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .taisha.org/attachments/24/24_3736_63.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /> ◎哈,我是百合的使者~~~◎ screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .taisha.org/attachments/24/24_3736_104.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2003-3-30 06:58
送给yy--《魔法门之英雄无敌4》经验谈
下面引用由
linfangyu
2003/03/29 10:54pm
发表的内容:
1 n3 @6 R, V' W
嘻嘻,我就喜欢玩这个:)
, ?- [& m1 Q; M' |6 X
玩4很是郁闷啊~~~
3 k( L8 m5 ^- E \
/ f: r. g* a, M: ? 6 z
. | {: _% O+ \5 p7 A
还没有玩到第一个月末,偶的英雄就都死掉了
你是疯儿我是傻, 缠缠绵绵走天涯... ...
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发表于 2003-3-30 07:05
送给yy--《魔法门之英雄无敌4》经验谈
呵呵,你也是啊,我的也是,没信心了:)
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .taisha.org/attachments/24/24_3736_63.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /> ◎哈,我是百合的使者~~~◎ screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .taisha.org/attachments/24/24_3736_104.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2003-3-30 07:19
送给yy--《魔法门之英雄无敌4》经验谈
下面引用由
linfangyu
2003/03/29 11:05pm
发表的内容:
' w, ^* c0 U" W* L
呵呵,你也是啊,我的也是,没信心了:)
9 ?& C# }/ P |3 `/ H6 K
7 e9 H4 {* T, w' s% }7 f
只好用修改器了的说
你是疯儿我是傻, 缠缠绵绵走天涯... ...
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发表于 2003-3-30 18:31
送给yy--《魔法门之英雄无敌4》经验谈
呵呵,百合mm好可爱啊
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发表于 2003-3-31 05:28
送给yy--《魔法门之英雄无敌4》经验谈
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railsunjian
2003/03/30 10:31am
发表的内容:
1 u) ]% Z- g3 M9 H- I- H' o
呵呵,百合mm好可爱啊
* E: I8 S- A6 Y' p. I Q8 h( p: s. P
$ p% G, l. d; r4 B/ K- M) T4 J* d
嘻嘻,嘻嘻,玩玩嘛
& E6 t1 ^5 J. Y2 I% F
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .taisha.org/attachments/24/24_3736_63.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /> ◎哈,我是百合的使者~~~◎ screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .taisha.org/attachments/24/24_3736_104.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2003-4-5 08:57
送给yy--《魔法门之英雄无敌4》经验谈
! V6 x' v* D* v) H% X6 n
还是4好玩
4 X& [8 u# Q6 N8 n
而且出了资料片多了好几个战役
1 S6 T2 g$ _3 x, m+ w8 e; l# w
我巨喜欢生命和秩序系,有空大家讨论讨论战役的问题,有好几关我怎么都过不去
[color=blue]一个人孤独不如两个人一起孤独
[/color]
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发表于 2003-4-5 09:16
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2003/04/05 00:57am
发表的内容:
5 V. I- g4 [5 V* b. o9 U
8 Y7 n2 Z3 v+ Y3 B, Q! O- M
还是4好玩
: Q2 I- T# B! t9 z
而且出了资料片多了好几个战役
" q% V0 n3 A- a- Z1 f. u1 u
我巨喜欢生命和秩序系,有空大家讨论讨论战役的问题,有好几关我怎么都过不去 V, x9 O# J3 w; w6 Y0 Q9 k
3 `9 U2 ?+ }" [
呵呵,师傅,有空我好好请教你!!
2 Z: `0 ]+ w) k; f3 K5 T# p
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .taisha.org/attachments/24/24_3736_63.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /> ◎哈,我是百合的使者~~~◎ screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .taisha.org/attachments/24/24_3736_104.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2003-4-10 03:29
送给yy--《魔法门之英雄无敌4》经验谈
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linfangyu
2003/03/29 07:34pm
发表的内容:
) y/ m* G) p! u. u# V, q
呵呵,我玩了,还没有怎么打,英雄就死了:(
$ _! r: @( b% I* M! c
很是复杂啊,等以后有时间再琢磨了~~
) Z9 B, H# q& V: @) G+ i5 @/ D/ D
- I" c# @0 p# e1 X! L& V; H
; e8 l2 w+ |* H: Y7 ^' A
哈哈,肯定是的“非典型性肺炎”病死的!
: z; u1 n8 o/ r; i- ]) j; z
kaka~~~
[color=#FF8C00]我在黑暗中起舞[/color]
[color=#008B8B]没有人看见我凌乱的脚步[/color]
[color=#008B8B]……………………[/color]
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友情链接:英雄无敌OL的YY故事,
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英雄无敌OL的YY故事,
纯粹无聊自娱自乐写的自己心目中的英雄无敌OL的故事,以前都是自己写自己看看,心里YY下,借着这个论坛发给大家 助助兴,要是有人喜欢,版主许可,我就多发点,哈哈. 英雄无敌OL之YY传说 当叶风花掉3个月的积蓄买来游戏仓的时候,老婆差点和他玩起了真人PK,叶风同志耗尽了所有的精力,哄着一向很温柔老婆去给他做夜宵后,终于如愿以尝的进入游戏仓进行了超级享受。 叶风只是个普通的工薪阶级,有老婆买了房子,有点积蓄,无所事事又不思上进,自从听说英雄无敌版本的网络游戏大作开发之后,就开始阴谋背着老婆花费了备用金,买了这个游戏仓回去。老婆虽然义愤填膺,但终究木已成舟,反抗无效,只好想着怎么处理这家伙的“后事”了。老婆是个很体贴的人,考虑更多的只是这家伙一但沉迷了,也要纠出来准时吃饭睡觉,身体有问题了,就踢出去让他锻炼而已。 进入游戏仓,叶风洋洋自得,想当年寒窗苦读,老师诱骗他说读好了书就可以到社会上混吃混喝,好逸恶劳.在美好未来的憧憬下,某同志终于进入名牌大学,毕业后拒绝读研。恩,事实上是懒惰的要死。成功的转职为薪水小偷这一光荣而伟大的职业。现在也到了享受米虫生活的时候了。 游戏仓不仅是个游戏工具,还包含了所有的电脑属性,进入游戏仓,叶风首先连上了他的损友海大富同学,二人相约一起进游戏征战八方。看了看游戏资料,有2大阵营,6个种族可选,秩序阵营为圣堂,森林和学院。混乱阵营为墓地,炼狱及地牢城。叶风对于鬼族的强大一直是口水不已。但是他的损友却是个不择不扣的“伪”正义流,非人族不选,叶风无奈,只好选个亡灵的死对头,学院族,叶风的想法非常单纯,既然不能选你,那就选你的敌人,打倒你,至于这个想法是不是有那么一点点变态,叶风就不在乎了。 两个人讨论之后,叶风登陆了游戏,按照商量好的程序,进入了英雄无敌网络板第5大区,名字叫“暗影”的服务器。很快输入了相应的信息后进入了人物创建界面。
学院的兵不算强大,既不象地牢城,森林城每种兵都是精英,也不象鬼族的招魂大军,圣堂人类的超级训练,学院最主要的优势还是魔法,大部分选择学院的人都会选择魔法师,毫无疑问,叶风就是最典型的俗人,所以叶风也选择了魔法师。起个名字,兰色麒麟。 每个英雄都可以选择自己的特技,叶风把所有魔法师可选的特技都列个清单出来,翻了12页还没看玩。正常人估计光研究这个就要吐血了,叶风虽然很俗,俗不可耐的俗。但是他也有别人没有的优点,那就是看得开,所以他选择了一个最简单的方法,闭着眼睛随便选了一个。 “ 叮”的一声,叶风顺利进入游戏,这里是学院主城,在天上悬浮的学院主城异常美丽,玩家都出生在悬空城四周的居民区里,左右看了看,因为是正式运营的第一天,所以人山人海,到处都是玩家,叶风走到悬空城边缘,有一圈围栏,扶着玉石雕刻的精美围栏,往下看,数百丈高的苍茫大地,绿草鲜花的平原,就是不知道掉下去会怎么样。叶风莫名其妙的想着莫名其妙的话题。往远看,能看到金碧辉煌的主殿,那是大魔法师的宫殿,右边是闪电围绕着的“云殿”,里面是学院的终极兵种,泰坦巨人,高大黝黑的身躯,全身闪电围绕,那是巨大能量不受控制外放的结果,让叶风的小小心灵受到强烈震撼。口水流了一地,但终于还是知道这东西离自己太遥远。回头看到一个“猪圈”,恩,其实说不上难看,学院即使一个猪圈也是精美绝伦的艺术品,那里面住着的是精怪,学院的最低级兵种,叶风知道,这才应该是自己的目标。 过一会儿,损友上线,看了他的ID,叶风差点没吐血,好好一个非要坚持正义的家伙,居然起个名字叫“恶魔领主”!立即羞辱了他一翻,损友不甘似弱反羞辱到,“我还没听说麒麟是火系动物呢,你不也选了麒麟!” 叶风大笑,:“那是你孤陋寡闻,你难道不知道有个叫聂风的二世祖还遇到过火麒麟?” 海公公自然不甘,继续道:“那也起个红色麒麟啊,没听说火麒麟是兰色的。” 叶风很严肃的回答:“兄弟,你有没有读过书?难到不知道蓝色的火焰比红色火焰温度高?”
。。。。。。。 一阵没营养的对话之后,各自加为好友,就分开游戏了,当然,那个家伙出生在人类城,也不可能在一起做任务。 这时叶风才开始研究自己的属性来,学院的法师都是0攻击0防御2魔力3知识,特殊技能火专精,一翻魔法书,果然书里记录着连珠火球这个魔法,攻击范围3X3,火专精的说明为提高火系魔法的威力,具体数值是“每3级英雄增加魔力1,只针对火系魔法有效”其他技能为所有学院出身的人都有的珠宝制作,另一个就是初级破坏魔法了,里面火系强化技能也已经有了,火系魔法同时降低敌人防御50%。 再翻了翻手上的三张卡片,这就是兵卡,其中一张里面显示是21个精怪,另一张是9个石像怪。还有一张是空的,随手把一只石像怪转移到空的兵卡里面。 自己的头衔是小队长,最多每张兵卡里面带兵上限100兵力,100兵力不是100个兵,而是以农民兵力为1,如果带农民的话,就正好可以带100个,而精怪兵力1.2,所以每张卡最多只能带84个精怪。石像怪兵力1.6,一张卡最多能带56个石像怪。巨人的兵力指数是50,所以这样一张卡可以携带2个巨像,这里说明一下,升级的兵和不升级的兵指数是一样的。同样100兵力,其实差别也很大的,100兵力的泰坦虽然只有2个,但还是强过100个农民很多。当然,这是在没有英雄的情况下,我们知道武力型英雄带低级兵往往有更大的杀伤力。
研究了一下2种兵的属性,精怪/大精怪
2 攻击 3
2 防御 2
1-2 杀伤 1-2
5 生命 6
3 速度 5
7 主动 11
5 弹药 7
20 产量 20
22 价格 35
射手 种类 射手, 属性虽然不怎么样,但是属于远程攻击,还可以接受,再看石像怪的,比较郁闷,和英5一样,伤害居然也是1-1,这是2级兵?很郁闷的看了看石像怪,还好防御和生命还不错,还免疫大部分魔法,是个典型的小肉盾,基本上可以忽略伤害能力的肉盾,英雄无敌只此一家了。 看看身上的资源,各种矿都是0,不过有3000的金币可以用。想去招点兵,跑到精怪房,守门的是个精怪老头,一脸的不屑:“什么,你要召集我们伟大的精怪为你战斗?……..(此处省略5000字)”。一番长篇大论,听的叶风云里雾里,最后终于明白了,想招精怪,可以,但是要去做个任务先,而任务内容是打败圣堂城跑到这里在城外游荡的5队流氓。 接了任务,叶风考虑一下,虽然第一个任务应该不难,但还是考虑周全比较好,精怪有个比较严重的缺点,就是弹药数只有5,一般情况下弹药用光了就只能上去肉搏,法师带队的兵能有多大战斗力,上去肉搏就会有损失,所以叶风找到器械中心,买了个最便宜的一级弹药车,增加射程一格,无限弹药。虽然说最便宜,但仍然要2250大元,瞬间叶风就成为最穷的新人。 准备好之后,来到城市传送阵,出了城市,什么,你说出城还要传送阵?兄弟,别忘了,学院城可是建立在空中的城市,你当然不一定要传送阵,你可以跳下去。。。不过正常人都选择了传送阵出城,叶风虽然偶尔有不正常的倾向,但这次还是比较正常的。 出城之后,回头一看,原来的城市只是个一人高的精致城市模型而已,想不明白刚才在城市里怎么会那么大,难道这就是传说中的异次元空间!看着原本威武高大的泰坦现在看起来象个小娃娃,叶风忍不住仰天长啸,天大地大,英雄最大,哈哈哈。
城外好多玩家在和流氓战斗,问了下流氓的属性,叶风彻底无语了,和农民伯伯的属性一样,只是没有纳税技能,而且一队只有不到10个,简单。不管电脑怎么恶搞,先做了任务再说。 叶风看了看周围的环境,发现大家都在城市附近抢怪,远一点的地方人很少,叶风暗叹一声,这世界的懒人真多,多走几步路都不肯,还堆在一起抢怪。为了证明自己不是懒人,叶风走的离城市稍微远点的地方,那里还有很多队的流氓在游荡,玩家很稀少,因为流氓不会主动攻击玩家,所以叶风主动出击,进入战斗界面。 进如战斗,叶风就开始郁闷了,好象和他们说的不太一样,这队流氓有40多个,而且还是升过级的,没有分兵,现在叶风的部队有3支,石像怪1,石像怪8,精怪21
叶风把石像怪8,精怪21放在右下位置,把石像怪1放在左边,开始战斗,叶风先动,一个火球过去,火球的伤害公式为(初级:造成 14+14×P的伤害)叶风魔力数值为2,正常火球伤害是32点,因为英雄目前0级,所以英雄特长暂时还不能起作用。流氓生命值是6点,5个流氓倒地,精怪一轮齐射,又倒下6个流氓。流氓3回合能走到部队里面,而叶风不想随便用魔法,调动那1个的石像怪,依靠移动力快的特点,跑到流氓后面。吸引流氓转身往回跑攻击了一次,流氓一共在路上浪费了5个回合,英雄和精怪轮流射箭,最终以损失一只石像怪消耗了10点魔法的代价,搞定了这队流氓。 得到100多点经验值,这回叶风也明白为什么大家都不来这边打怪的原因了,不想损失部队,郁闷之下只好老老实实跑回原地和大家一起做任务去了。
5队流氓很快就清理干净,跑回城里交了任务。精怪头目一脸大惊小怪的样子:“啊,英雄,没想到这么艰难的任务你都能完成,什么,你要招兵当然没问题,我身边的就是军务官,找他就好了。” 完成任务,奖励300金币1000点经验值,英雄顺利的升了一级,在网络版里面英雄升2级才能学到一项技能,所以只是提升了一点魔力,没有新技能可学。
到了募兵处,本周只能招20个精怪,花了440G,另外接了一个精怪升级的任务,一个石像怪招兵任务。
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哈哈,好文章...欢迎连载
rryu=real ryu
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这话应该让颓废来说。。。。
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到了募兵处,本周只能招20个精怪,花了440G,另外接了一个精怪升级的任务,一个石像怪招兵任务。
叶风没急着去做任务,学院的城市这么漂亮,不去参观一下太可惜了,报着公费旅游的心态。叶风开始转职为城市游荡者,转了一大圈,一个奇怪的建筑吸引了叶风的注意力,建筑不是很高大,但是很古朴,有一种沧桑的感觉,即使在雍容华贵的学院城,也是特别吸引人的注意,当然,最重要的还是建筑物门口的牌子,“英雄无敌怀旧堂”。做为英雄无敌各版本的忠实FANS,叶风被不由自主的吸引了过来。
建筑物里是个陈列堂,陈列着从1代到N代英雄无敌的经典,有事迹,有英雄,甚至有每一***发人员的名单,叶风微微向他们致敬。对于能做出优秀成绩的人,叶风从不掩饰自己的尊敬,更何况做出来的是自己最热爱的游戏。
负责解说的***笑着道:“怀旧堂是一个纪念堂,纪念英雄无敌的历史,同时,这里每个月会开放一个任务,由玩家自己选择几代,进行相应的任务,完成了就有奖励,这也是对英雄无敌历年来支持者的奖励。”
听到有任务可做,叶风眼睛开始放光,想了一下,叶风选择了以3代为背景的任务,毕竟在叶风的心目中,3代是真正的经典大成。
选择好以后,叶风被传送到一个大厅,里面坐着9个种族的终极兵种,在争论究竟是哪种7级兵更厉害。大家吐沫横飞,争论不休,当然,鬼龙小MM正蹲在墙角划圈,凤凰下MM在看Q版漫画,没参与大家的讨论。
争论到最后,还是落在了天使和比蒙的争论上,各自都有自己的支持者,互不相让。叶风看了下任务,任务提示:请选择在英雄属性为10,10,0,0,的条件下,是100个大天使厉害,还是100个比蒙厉害。
如果是硬砍,毫无疑问,100比蒙强于100大天使很多,即使大天使先动手砍2回合,最后仍然是输,杀死100个大天使,比蒙甚至能剩下接近50个,但英雄无敌终究不是硬砍的游戏。
所以叶风毫不犹豫的选择了大天使。一转眼,就进入战场,叶风把大天使分成1,1,48,48,1,1,六队,轻松战胜100比蒙巨兽。连续3次,无论比蒙怎么分队,终究不是对手。比蒙虽然厉害,但是在英3里,速度是非常重要的属性,属性差不多,你比人家慢,终究是要挨打的,英雄无敌3永恒的话题,进攻就是最佳的防守。所以大疾行大减速永远都是非常优秀的魔法,虽然只是一级的魔法。这恐怕也是英3最不平衡的技能。
奖励很不错,500个金币,及士气加一的戒指。
逛完主城,叶风准备去做精怪升级任务和石像怪任务,这2个任务地点是在一起的,石像怪是石头融合进灵魂力量的生物。石头里有了灵魂,那是什么呢?对,你猜对了,那还是石头,当然,这块石头与其他石头不同的是,这是一块有理想,有抱负的石头,比如他的前辈孙大圣。所以,虽然是机械类生命,但是也有士气的原因。石像怪真是最伟大的发明,恩,任何人发明了人造孙大圣的方法都是很了不起的!
石像怪的石头当然满街都是,就算没有,法师们也可以轻易的变出来,所以,这个任务只能是收集灵魂能量的任务。到哪里去收集灵魂能量呢?这要和精怪的升级任务联系在一起了。最初精怪并不生活在城市,是住在城市外边的窑洞里,可是有一天,突然出现的亡灵毁灭了他们的家园,在伤亡惨重的情况下,地精只好举族搬迁进学院城市,成为法师们最廉价的工人。任务的名字就是“地精的复仇”!而灵魂能量就是残留在地精窑洞附近残留的生命能量。
离开城市,兴冲冲的走向任务地点,已经看到绿色的小骷髅在漫无目的的游荡,至于为什么漫无目的的游荡,死人的想法谁又知道呢?
不管这些,一路杀进去,可怜的小骷髅还是很温顺的生物,都不会主动攻击人的。这一切都很让人怀疑,当年到底是骷髅先攻击精怪,还是精怪先攻击的骷髅的。叶风当然是不理会这些,游戏里任务最大,一队骷髅只有20个,简单的很,一路杀进去,顺便在路边用灵魂收集器,收集漂浮着的绿色灵魂能量。很快地精的任务已经做好了,灵魂能量也收集的差不多了,这时叶风来到了地精村落最大的窑洞门口。
窑洞里黑忽忽的,看起来有点吓人,但是一团醒目的灵魂能量在门口漂浮,吸了这团能量任务就可以完成了,叶风一个箭步冲了进去,把这团能量吸了过来,提示任务完成。刚咧开嘴巴想开心一下的叶风却突然被人攻击,吓了他一跳,因为进游戏以来无论是流氓还是骷髅都是不会主动攻击人的,突然受到攻击确实受不了。
进入战斗界面,一看,对面居然是40个没升级的僵尸,分成3队。僵尸的攻击优先度很底,速度也很慢,但是血比较长,一个17点血,41个精怪一轮齐射只能死2个。英雄一次能射死一个,老办法,分出的一个石像怪,飞出去吸引他们往后跑,同时把先动的引到后动的边上,这样这2个僵尸就不会分开了,英雄2个火球下去,一次6个,2次12个,然后合力把另一队射死,剩下下的7个石像怪冲到边上事先站好的位置防御挡了一轮攻击,居然没死。精怪大发神威,士气高涨了一把,这样以损失一个石像怪消耗20点魔法的代价消灭了这队僵尸。
战斗结束后,又是“叮”的一声,系统提示,“你拾到了一枚奇怪的戒指,应该去问问城市里的精怪们这是什么。”居然还是个任务!
回到城市里,交了任务,门口那个精怪老头一脸激动,硬说那枚戒指是他爷爷的爷爷传下来的宝贝,强行收了回去,给了500G的奖励,同时每周可以多从城市里招50%的精怪,就是现在每周可以招募30个精怪了,哦,错了,现在可以升级了,是30个大精怪。
精怪是学院的工人,那么升级版的大精怪自然是学院城的熟练工人,升级的大精怪除了属性提高外,还拥有在战斗中修理机械的能力,比如***车,弹药车,铁魔像,钢魔像等。不过叶风比较看重升级后的大精怪攻击优先度提高很多,甚至超过了黑龙哥哥,达到了11点。每回合更多的出手机会总是很好的属性。
花了1000多大元,升级自己的精怪,多招了10个精怪,又交了石像怪的任务,招了14个石像怪出来。
现在该做点什么了呢?叶风在一边自言自语,“当然是该睡觉了,你不看看都几点了。”叶风的老婆揪着他的耳朵把他从游戏仓里拖了出来,无奈下线休息。。。
(爱琴一生)
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2005-10-21 发表于 2008-6-25 20:31
选择好以后,叶风被传送到一个大厅,里面坐着9个种族的终极兵种,在争论究竟是哪种7级兵更厉害。大家吐沫横飞,争论不休,当然,鬼龙小MM正蹲在墙角划圈,凤凰下MM在看Q版漫画,没参与大家的讨论。
争论到最后,还是落在了天使和比蒙的争论上,各自都有自己的支持者,互不相让。
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这个写的好形象啊
rryu=real ryu
(孤独de人)
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2004-5-30 发表于 2008-6-25 22:33
继续YY给你加精华。
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2008-6-21 发表于 2008-6-26 11:15
第一次副本
叶风在办公室里百无聊赖,就上网查了一下英雄无敌OL的各种资料,和论坛高手低手黑手白手写的一大堆心得体会。得到几个有用的信息。
首先,除了在城市招兵之外,野外的黑市也可以招兵,而且可以招到其他族的兵,数量巨大,每周可以招募的兵种都有变化,一般有4-5种兵可以招募。但是价格高的离谱。1,2级兵比城市招募贵了3倍左右,其他级别的兵还没见到。
其次,城市里面有拍卖行,是玩家交易的地方,可以交易兵种和宝物。例如有些人族的部队,野外招到了精怪,石像怪等,自己不用,就可以挂个价格扔到拍卖行去拍卖。
最后,宝物分为3种,一种是可以随便交易的,基本属于低级宝物。一种是可以交易,但是玩家一旦装备好以后,就不能交易,这种宝物从低级到高级都有。主要是打怪掉落的。一种是一但拾取就和玩家绑定,不能交易,主要是各大BOSS掉落。
看完论坛,叶风眼睛里就只有”$$$$”了,真是只要你有钱,要兵有兵,要宝有宝啊。。。当然,高级的东西是一定要自己亲自做高级任务的。
上线之后,看着自己的金币才4位数,还是1打头的,比较郁闷,去拍卖行看了下,只有少量的精怪出售,价格是正常的10倍以上。。。叶风暗骂。。真是比黑市还黑!石像怪不贵,只是城市里2倍左右价格就可以买到,铁人,法师也有人卖。法师的价格彻底把叶风吓到了,叶风看了看自己的腰包,最终还是一个兵都没买,电脑再***,也***不过玩家啊。
随后逛了下宝物市场,基本上都是什么攻击加一,防御加一。。。等等,但在最后,叶风发现有兵卡出售,还是特殊兵卡,增加兵种容量上限5%。看了下价格,起价20万G。没有一口价。。。。叶风得出的结论就是某个变态赤果果在炫耀自己的运气。
嘴里念着国骂从拍卖行空手而归。叶风开始了新一天的奋斗生涯,除了一些杂七杂八的任务之外,象铁魔像。钢魔像这些主线任务顺利完成,还得到2张兵卡奖励,触发了特别任务,石像怪产量增加到50%。得到的2张兵卡其中一张是普通兵卡,一张是后备兵卡,后备兵卡里的兵不会上战场,是英雄带的后备部队,给野外招募兵储存的空间。玩家在城市有个兵站,可以储存兵和宝物,但是玩家不可能招一次不想使用的怪就往主城跑一次,所以这还是很贴心的装备。这时叶风顺利升到5级,属性为0,0,6,6。升过2次技能,一个升的是法师印记,一个升的是高级破坏魔法,法师印记可以指定敌人一个兵受到法术伤害加倍,法师和地牢术士英雄魔法对抗中的看家本领,高级破坏魔法可以提高本系魔法的威力,并可以学习到本系4级魔法。当然主城只有1级魔法可学,而且要花钱的,叶风目前只会魔法箭,和自带的火球2个法术。
但是主线任务做到法师任务的时候卡壳了,法师任务居然是个副本团队任务。需要5级以上2个人组队协作完成。
这时主城公共频道已经喊翻天了:
路人甲:求组法师塔任务,来个强力的英雄,比我弱的不要来。。。
路人乙:法师塔任务,来个会做的,不会做的别来
路人丙:来做法师塔任务的M,来个活人。
路人丁:法师塔任务,菜鸟不要紧,听指挥就好。。。
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