foxbrian 的資料整理帖
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发表于 2011-1-22 23:22
[推荐] foxbrian 的資料整理帖
本帖最后由 foxbrian 于 2011-1-22 23:43 编辑
1. * 此帖有些內容需更新...晚點再處理
(各群不定期砍人)
3. 觀看本帖時, 請注意草綠色 &am 紅色的備註 圖片如果打不開, 請把網址貼到瀏覽器網址欄開啟, 或者點選備用圖
遊戲安裝 &am 攻略連結
資料片 &am DLC 介紹
各種工具介紹
Q&am A、教程連結
mod 介紹
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超快速安裝上古:
- 安裝游戲需要的工具 (.NET、DirextX、虛擬光驅...)
- 安裝游戲本體 (年度版DVD1 + DVD2)
- 安裝9個DLC (可選)
- 安裝OBMM、OBSE 安裝CS、Wrye Bash (可選)
- 安裝內核漢化和DLC 漢化 (可選)
- 啟動OBMM, 勾取所有esm/e 這樣就安裝好最乾淨的上古4了
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遊戲安裝:
1. 以下內容均建立在使用
上古卷軸4年度版 (GoTY)
的基礎上
2. 本帖有很多名詞縮寫, 只會註明1次...
使用非官方版本可能會出現出各種問題, 例如:
- 因為內建NoDVD, 所以導致CTD 或者遊戲畫面異常 (地面變成紫色)
- 精簡部份文件, 導致缺少音樂/語音、過場影片、***...
- 內附OBMM、OBSE、CS、mod 的版本過時
- 遊戲無法更新至v1.2.416
若你使用的是其他版本, 可參考:
若你下載的是起源版, 可參考:
年度版內含2片DVD, 第1片DVD 是上古卷軸4本體 (UK, 英國版本)
第2片DVD 是戰慄孤島資料片 (Shivering Isles) + 官方DLC (不含DLC6)
建議如果條件允許, 直接下BT 種子吧, 網盤下載很容易出錯!
年度版種子1:
年度版種子2:
(被檢舉, 請改用:
(分卷1 需先獨立解壓, 然後與其他分卷放在一起、用7z 解壓)
下載完成後請用md5 碼驗證工具、驗證各分卷的md5 值:
上古卷軸4年度版.7z.001
02434df8101a510c8ed307e0af2ef1c3
上古卷軸4年度版.7z.002
9e8bd39a6b9f415914399205e9f4ec7d
上古卷軸4年度版.7z.003
39987277f0bf82aab745f7bfa4b64884
上古卷軸4年度版.7z.004
a2812 24a6b0648ab497a6b2be2846b
上古卷軸4年度版.7z.005
ad4029e667516baa11c0125256acadc1
上古卷軸4年度版.7z.006
838e07d8173dd3856726422cee1646f2
上古卷軸4年度版.7z.007
a153c4cad07c0b7411e4ef7fb7e9290c
上古卷軸4年度版.7z.008
e9d2a9624e1befd37de70201cee82640
上古卷軸4年度版.7z.009
76a50f8dbe0c93141f5b70ea22462b44
若出現不符合的, 請重新下載
驗證教學:
注意, 解壓目錄、及壓縮軟件的暫存目錄的磁盤, 格式必須是NTFS
(FAT32 有單一文件4GB 的上限), 否則解壓會出現錯誤
(RF 下載)
(納米下載1)
(納米下載2)
(RF 下載)
(SD 下載)
(Oblivion-teeny.iso, RF 下載)
下載解壓完成之後, 使用虛擬光驅掛載安裝
tes4o-goty-d1.mdf
(文件名可能略有不同)
接著掛載安裝
tes4o-goty-d2.mdf
DVD 2 是SI 資料片, 會順便將遊戲更新至v1.2.416
(執行遊戲後在開始選單左下角可看見版本號)
許多mod 需要基於SI 資料片 (tes4o-goty-d2.mdf) 才能運行
若堅持不裝SI, 需額外打上
v1.2.416 補丁
(SD 盤)
* 這是UK 版本的補丁, 只適用於安裝年度版DVD1 的使用者
接著安裝
Plugi 壓縮包裡頭的
官方DLC
(不裝也行)
壓縮包裡頭可能缺少DLC6 (Fighter's Stronghold - 戰士的要塞), 需另外下載安裝
最後掛載迷你鏡像, 點擊\Oblivion\Oblivion.exe 進入遊戲
另外, 安裝完遊戲之後, 最好打上
非官方補丁
注意事項:
- 不會安裝遊戲的, 可參考: - 安裝路徑請不要用中文字, Vista/W7 用戶建議修改上古的安裝路徑, 例如改成 D:\Bethesda Softworks\Oblivion\ 若你把遊戲裝在C:\Program Files\ 底下, 進行安裝mod 之類的操作時, 可能會 出現UAC 相關的問題 (建議關閉UAC)
- 載入disk2 鏡像時出現
檢測到與仿真程序有衝突 + 移除Daemon Tool 以外的虛擬光驅 + 不要同時在Daemon Tool 裡掛載disk1 &am 2 的鏡像, 先卸載disk1 再用同一個虛擬光驅裝載disk2 + 更新虛擬光驅工具版本 + 改用
或者其他虛擬光驅軟件 + 不要使用Y.A.S.U
- 載入鏡像時出現
未發現原始盤, 請插入xxxx 請把殺毒軟件、360 暫時關閉
- 載入鏡像時出現
請放入原裝光碟代替備份 (1000) 請不要掛載*.mdf, 改掛載*.mds
- 若遇到執行setup.exe 出現錯誤的問題, 有以下方法可嘗試: + 將虛擬光驅工具 (例如:Daemon Tool、Alcohol 120%) 的防拷選項都勾上 (因為遊戲本身有防拷, 所以切記不要把遊戲燒成光盤安裝) + 卸載移動硬盤/U盤 + 不要直接點擊光盤圖示, 進入光盤目錄之後再點擊setup.exe
- Vista &am W7 的用戶若進入遊戲出現缺少DLL 的問題, 可裝上 或是百度、Google 搜尋缺少的DLL, 再裝上即可
- 如果先前裝了*** 版本、導入註冊表, 造成無法刪除遊戲的, 可執行年度版的 Setup.exe 文件, 裡頭有移除遊戲的選項; 當然你要手動刪除文件夾、註冊表也可以
- 如果先前用了免光碟, 請下載原始執行文件來覆蓋:
(SD 盤)
- 安裝好遊戲, 什麼都沒幹, 發現地面變成紫色, 像這樣: 可能原因有: + 安裝未知來源版本, 預設已打上NoCD 卻不自知 (請重下遊戲、換個版本) + 遊戲未更新至v1.2.0416 (請更新遊戲) + 更新錯誤版本的v1.2.0416 補丁, 導致Shader\ 文件夾被修改到 (請重裝遊戲) + 先前裝過上古4, 但Oblivion.ini 沒有刪除 (請刪除遊戲)
- 借用C 大的圖 (9個分卷解壓後的文件夾裡, 不一定有 安裝說明 文檔, 按照本帖的步驟去做就可以了)
至此, 已完成原版的安裝, 若要安裝mod , 請見3F
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遊戲攻略:
(上古的英文維基)
(一般版) (年度版)
(上古的Google 地圖) (單機版本地圖)
(地圖模擬器)
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資料片 &am DLC 介紹:
DLC 全稱為Downloadable Content - 可下載的遊戲內容, 相當於官方mod
如果你不喜歡這些DLC 的任務、特性, 不裝也可以
簡稱SI, 上古卷軸4 唯一的資料片; 在瘋狂王子 (Prince of Madne ) 稱為Shivering Isles
的扭曲、與現實分裂之地, 有許多神秘事物等待著你的探索
讓你能為愛馬裝備***且有型的馬甲; 帝都正大門外「栗子色的雙手」馬廄的老闆 -
斯奈克.瓜.布拉 (Snak Gra-Bura) 最近開始了新業務, 她替帝國各省的冒險者製作馬甲
你可以選擇亮麗的精靈馬甲, 或是耐用的鋼鐵馬甲, 保護你的座騎遠離Cyrodiil 的危險
新特色:
1. 第一套馬甲是免費的, 而且如果你沒有自己的馬, 老闆會免費送你一匹
2. 你可以選擇精靈或鋼鐵馬甲; 除了外觀以外, 沒有差別
3. 第一套之後的馬甲, 每套500G; 如果你對某匹馬身上的馬甲不滿意 你可以再花500G 更換馬甲
4. 適用於所有馬匹 (包括Shadowmere), 但不適用於獨角獸
5. 馬甲能提高座騎的生命值; 大部分馬的生命值會加倍, 但最高不超過750
6. 進入遊戲後會自動獲得1張紙條 &am 任務 - 獲得免費馬甲後任務即完成
已知問題:
你可以復活你的馬, 但之後無法為他裝備馬甲; 與Snak gra-Bura 的對話可以正常運行
但之後會出現:Your horse is too far away to be armored. 的訊息
* 其他問題已被Unofficial Official Mods Patch 修正
幫助賽洛迪爾 (Cyrodiil) 的法師公會 (Mage Guild) 修復帝國星象儀 (那個鎖住的房間)
- 古老的矮人機器, 有著神秘的功用; 有小偷偷走了運往魔法大學 (Arcane University)
的零件; 如果你可以找回這些零件, 星象儀就可以再度恢復功能
新特色:
1. 全新、完整的任務, 包含對話、日誌和獎賞 (探訪五個營地, 殺死小偷取回零件)
2. 追蹤小偷的腳步, 並把找回的零件交還給魔法大學的波希爾 (Bothiel)
3. 獲得權限來使用星象儀 - 不可思議的機械學奇蹟
4. 觀看天上月相的變化; 每個階段會帶來不同的新能力
5. 選擇適合玩家角色的能力 - 更換能力費用會更昂貴
法術名稱 正面效果 負面效果
Ma er’s Alacrity Speed +20 Strength -20
Ma er’s Courage Endurance +20 Agility -20
Ma er’s Grace Agility +20 Endurance -20
Ma er’s Might Strength +20 Speed -20
Secunda’s Brilliance Intelligence +20 Willpower-20
Secunda’s Magnetism Personality +20 Luck -20
Secunda’s O ortunity Luck +20 Personality -20
Secunda’s Will Willpower +20 Intelligence -20
增加隱匿於傑洛山脈 (Jerall Mountai ) 的冰霜尖塔 - 巫師之塔Frostcrag Spire
進入遊戲後獲得任務提示, 免費繼承了一座位於Bruma 北部的法師塔; 前往帝都
的Mystic Emporium 找Aurelinwae, 掏錢讓他修復法師塔的各項功能
新特色:
1. 完整而詳盡的塔, 供你探索
2. 室內溫室擁有超過130 種植物, 包括只能在Oblivion 位面找到的植物
3. 升級後 (祭壇), 可以召喚Atronach守衛 - 供你驅策
4. 升級後, 增加完整功能、可附魔、法術製造的祭壇, 不需要加入法師公會
5. 升級後, 增加實驗室, 讓你增強煉金術技能 (暫時+15煉金術的煉金祭壇)
6. 在帝都增加新的法術 &am 充能商Aurelinwae
7. 完整可升級的家具, 符合你的需求
8. 簡單的傢俱, 包括可供升級睡覺的床 (和巨量的安全儲物空間)
9. 傳送點, 可快速傳送至所有法師工會和魔法大學
10. 從高處欣賞令人屏息的Cyrodiil 美景
法術卷冊會隨機出現在大多數寶箱內; 這些書籍能讓你得到驚人且強力的法術
許多法師也在獵取這些卷冊; 你的朋友和敵人, 會在你強大的力量面前屈膝
新特色:
1. 在Cyrodiil 各地新增數百本魔法書
2. 涵蓋所有最有用的法術
3. 低級到高級的法術都能獲得
4. 新增許多法術 - 帶著強力、多種效果
5. 一些法術中的效果是先前的法術所沒有的, 例如:Fortify Skill、Resist Disease、Resist Paralysis...
6. 最強大的魔法略有副作用 (比如每秒1點的日光傷害)、用來降低魔能的耗費
7. 如果你已經學會某法術, 使用該法術的卷冊將沒有效果
水中的隱匿地, 提供惡名昭彰的玩家安全的藏身處; 自願感染吸血病的玩家
可以找到吸血的途徑, 如果有需要、還可藉此治好吸血病; 僱用邪惡的僕人
向邪神西西斯 (Sithis) 禱告, 還有許多功能等著玩家自己去發現
前往Leyawiin 東南方的Dee corn Hollow, 進入水底的入口, 在入口處旁的
桌子上找到Note, 找Wawnet I 的Rowley Eardwulf 修復巢穴
新特色:
1. 多層的巢穴, 供殺手型玩家避難
2. 洗心之泉 (Font of Renewal), 配合池塘邊採來的Purgeblood Salts, 可以治癒吸血病
3. 西西斯之壇 (Shrine of Sithis), 惡名玩家可以療傷以及治療疾病
4. 黑暗的隨從 (Dark Minion), 僱用他出去作惡 他會離開巢穴、2天後的午夜返回, 帶著隨機、與等級掛勾的戰利品回來 戰利品可在Minion 房間的木造箱子取得; 他有25%的機率會失敗
5. 牛圈 (Cattle Cell), 裡面鎖著一個長生不死的睡美 (?) 男, 隨時可供吸血鬼 (就是你) 飽餐
6. 室內的花園 (Garden of Venomgrowth) 提供各種有毒植物 (9種可以用於配製毒藥的植物) 包含令人聞之色變的山楸梅 (Chokeberry)
7. 各種可升級的傢俱, 包含書房、儲藏室、用餐區, 另外還有1把匕首 &am 1件衣服...
巢穴各設施介紹:
擊潰掠奪者的攻擊, 從而成為Battlehorn Castle 城堡的領主, 該城堡位於Chorrol 城西部的
Colovian 高地, 這座豪華的城堡能夠讓你過著高貴勇士的生活, 擁有私人庭院, 寬敞的豪華
餐廳, 酒窖, 兵營, 練功房和其它設施; 當然, 城堡怎麼會沒有幾處隱秘的通道和陰暗的秘密呢?
新特色:
1. 完整而細緻的城堡, 供你探索
2. True Horn 的騎士會巡邏這個城堡, 並聽從你的差遣
3. 秘密的藏寶庫
4. 城堡的每個區域都可以進行傢俱升級
5. 可以僱傭1位廚師, 提供食物和飲料
6. 可以僱傭1位葡萄釀酒師, 為你釀製提升戰鬥能力的特殊酒品
7. 可以僱傭1位格鬥教練對打
7. 可以僱傭1位動物標本剝制師, 為你的豪華大廳製作栩栩如生的戰利品標本
8. 購買古代的Dwemer 鍛鐵爐, 提升你的Armorer 技能
主要的新內容:
1. Battlehorn 城堡, 給戰士的新家
2. 第一個任務可獲得城堡, 第二個任務可獲得物品
3. 數種新物品
4. 新的酒類, 可改善你的戰鬥技能
5. 戰利品房間, 展出你的獵物
6. 3種專屬的生物
提供盜賊型玩家一個完整設備的地點, 方便進行各種任務; 重新探索傳奇的褐色推車之灣
(Du arrow Cove) 和古老的海盜船 - 紅色軍刀號 (The Red Sabre); 褐色推車之灣不僅
提供玩家一個基地, 還能僱用新的小販、訓練師, 甚至用搶來的戰利品升級休息室
新特色:
1. 完整細緻的環境供你探索, 殺進海盜洞 (Anvil 城堡地下), 幹掉所有骷髏, 這洞就歸你了
2. 免費的睡覺空間, 不用再付錢給旅店!
3. 你的巢穴可以升級5次 (去Anvil 的Clarabella 找Dahila Rackham 掏錢裝修)
4. 僱用特別針對盜賊、惡棍和刺***務的小販 (商人出售稀有藥水, 附魔箭, 裝甲武器 一個收購贓物, 3個大師級教師 - Security、Marksman、Sneak)
5. 升級巢穴後, 會有新的海盜加入, 能增加玩家收入 (完成任務後, 你可以派自己的海盜手下 出去打劫, 5天之後他們會回來, 並獻上你的一份 - 取決於你的等級)
6. 超過45 種新物品
7. 15 種新法術
8. 1個訓練箱, 用來訓練你的開鎖技能
9. Smuggler's Key, 用來開啟密門、可從Smuggler's Cave 進入Anvil Castle 的 Dining Hall 和Royal Quarters
在遠古的年代, 被九聖靈封印的墮落國王, 從遺忘之界 (Oblivion) 最黑暗之處解脫了, 將要展開
他的復仇; 只有心地最純潔的人, 可以擊敗降臨大地的邪惡力量; 你必須響應召喚, 找回早已被
遺忘的神聖騎士團的聖地, 並將榮耀回歸九聖靈; 新的地牢、NPC、任務以及神秘在等著你
新特色:
1. 新組織:九聖靈騎士團解散很久了。藉著這個菁英級任務, 重建騎士團的榮耀
2. 新怪物:古老墮落巫師國王烏瑪利爾 (Umaril) 和他的令人畏懼的爪牙歐羅侖 (Auroran)
3. 獨一無二的物品:新的盔甲組和武器。每一件都有獨特的力量, 如果證明你值得, 就可以得到它們
攻略電子書:
提爾維尼家族 (Telva i) 的首席法師發現了在失落的艾雷德帝國 (Ayleid) 城市維賽巴林姆
(Varsa Baalim) 裡的神器 - 梅魯涅斯的剃刀, 他相信能藉由神器**帝國的統治 - 但恐怖的
事情等待於維勒斯山脈 (Valus Mountai ) 之下; 你能克服困難, 搶回神器嗎?
進入遊戲後會自動獲得任務, 引領玩家至Sundercliff Watch (地點在Bravil 東方, 靠近Morrowind
邊界), 旁邊的湖泊底下也有一個入口; 進入廢墟內, 你會看到小型營地, 殺死所有強盜, 繼續走
在門旁的袋子裡可以找到日記 - 必須取得日記才能打開門; 門的另一側桌上可取得Steward's Registry
殺死Steward, 在屍體上可取得Steward's Note; 繼續往前走, 會找到進入Sundercliff Village 的門
Sundercliff Village 是一處地底村落, 西北處可找到一處監獄, 裡頭關著Morag Tong A a in
如果你釋放了他, 稍晚會再度遇到他, 他會幫你殺死一些敵人, 若你殺死他、可取得附魔的盔甲
如果你讓他離開, 他會出現在I of Ill Omen 外頭、並且在Dark Brotherhood 初始的任務出現
村落通往2個地方:Sundercliff Commune 和Sundercliff Forge
進入Sundercliff Forge...
新特色:
1. 新的9層地城
2. 獲得神器「梅魯涅斯的剃刀」, 這是一把Daedric 匕首的名字, 傳說它可以一擊斃命, 瞬間殺死敵人 這把匕首有一個獨特的附魔:Daedric Banishing on Strike, 效果是1 + Luck*0.05 概率的一擊必殺 (Luck 取值範圍為20-200, 若低於20則以20計算)
3. 12 種新的書籍、筆記、日誌, 幫助玩家解開謎團 一套Morag Tong 盔甲, 以及其它一些零碎裝備, 外加大量的常規戰利品
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遊戲設定: - 新手可跳過
請參考:
關於各種設定值、優化mod ...每個人的認知不同, 請依照實際情況配合使用
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遊戲工具:
安裝完遊戲之後, 若是你打算安裝mod , 建議按順序安裝下列幾樣工具
TES Co truction Set v1.2.404 - 選用, 新手可跳過
簡稱CS, 官方發佈的工具, 可用來製作mod 、查詢代碼、修改屬性等等...
相關教程請見8F最下面的連結
載點1:
載點2:
載點3:
載點4:
開啟CS 時一直出現警告視窗?
- 雖說CS 會提示可以按Yes to all 來關閉所有視窗, 但實際上CS 並沒有這個按鈕能按
- 如果按No, 有時會直接離開CS
- 如果按Yes, 有時警告視窗不只一個, 要按很多次, 或者按住Y 鍵、一直按確認 (Ctrl + 左鍵, 在此是無效的)
此時可下載
, 將CloseCSWarning.exe 與CloseCSWarning.cfg
丟到TESCo tructionSet.exe 的存在目錄下 (預設是\Oblivion\), 在執行CS 之前先執行
CloseCSWarning.exe, 這樣當警告視窗出現時, 此程序會自動幫你選擇Yes
Oblivion Mod Manager v1.1.12
簡稱OBMM, mod 管理工具, 用來安裝各種omod 格式的mod 、進行無效化、BSA 格式解壓...
載點1:
載點2:
OBMM 需要安裝Microsoft .NET Framework v2.0 才能運行
(Vista/W7 已內建)
(官方連結)
(納米盤)
安裝obmm 時, 若出現提示:
Oblivion mod manger must be i talled to Oblivio i tallation directory
可能原因為:
- 你使用了硬盤版的上古4, 需參考7F 的Q &am A, 匯入註冊表
- obmm 需要安裝在上古4的遊戲目錄底下, 遊戲路徑最好不要有中文
以下內容只要了解
Loade Order (排序)、製作/安裝omod、無效化
就可以了, 其他內容有興趣再看
開啟OBMM 會看到下圖
左邊是e /esm 列表, 左邊有一個小方框, 勾上代表啟用 (Enable、Activate) 這個e /esm
去掉勾選代表停用 (Disable、Deactivate) 這個e /esm
在e /esm 列表上按右鍵會出現一些選單:
+ Move up
將此e /esm 往上移 (意即將 文件修改日期 變得較早)
+ Move down
將此e /esm 往下移 (意即將 文件修改日期 變得較晚)
+ Move to top
將此e /esm 移到最上方 (注意, esm 一定會排在在e 之前)
+ Move to bottom
將此e /esm 移到最下方
+ Delete
刪除此e /esm
+ Activate all
啟用所有e /esm
+ Deactivate all
停用所有e /esm
+ View data files
檢視此e /esm 的關聯文件清單
(可用來對照、刪除該mod 相關的文件)
+ Unlink
解除此e 與omod 本體的關聯, 亦即解除omod 時, 不會移除此e 中間是omod 的文件清單 (list), 在文件上按右鍵有一些選項:
將此omod 的內容解壓至暫存資料夾, 可編輯其內容, 編輯完畢之後新的omod 會自動覆蓋掉舊的
關於此文件的詳細訊息
+ View readme/view script
觀看readme 或腳本
+ Visit we ite
打開瀏覽器、開啟omod 訊息裡的網址
+ Email author
打開收信軟件、開啟omod 訊息的email
+ View data conflicts
顯示若啟用此omod, 會覆蓋掉\Data 同名、同路徑文件的清單
+ Group
綁定此omod 文件至某個群組
+ Acquisition activate 啟用此omod, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm 會掃瞄\Data 資料夾, 並將與omod 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另一個omod 擁有的e + Simulate
執行此omod 的腳本、但實際上沒有安裝任何文件
+ Force disable
強制解除此omod, 忽略任何衝突、依存、未刪除的文件...
+ Delete
永久刪除此omod 文件
+ Clean
清理\Data\ 底下與此omod 衝突的所有文件
+ Convert to archive
將此omod 轉換成7z 格式
+ Extract to folder
將此omod 解壓至資料夾
+ Export omod conversion data
匯出此omod 的conversion data 資料夾
+ Hide 隱藏此omod 文件, obmm 之後將不會追蹤此文件的衝突狀況 可用Utilities - Hidden omod switcher 解除隱藏狀態
視窗最右邊有一排按鈕:
+ Launch Oblivion
執行Oblivion
開啟幫助文檔
+ About
關於OBMM
+ Settings
(設定OBMM) -
Enable conflict traking
取消勾選的話可以關閉衝突檢測、加速obmm 啟動速度 -
omod grou 先點擊下拉選單的None 字樣, 然後隨意輸入文字, 例如123, 按Add, 此時會新增一個名為123的群組 Set Font 可以改變此群組內、omod 文件的顯示字體外型, clean 可以清除此群組... -
Move omod directory
移動omod 文件存放的路徑
+ Utilities
(OBMM 內建的工具) -
Old conflict detector
衝突檢測工具 -
New conflict detector
衝突檢測工具 -
Save manager
存檔管理工具 -
BSA browser
BSA 解壓、瀏覽工具 -
BSA creator
BSA 製作工具, 輸出時建議選擇No Compre ion 或Compre all Medium (原版的壓縮比) -
BSA Un-corrupter
用來復原毀損的BSA 文件 -
Archive Invalidation
無效化工具 -
Data file browser
觀看\Data\ 底下的文件、獲得基本訊息 -
Hidden omod switcher
開啟 使用Hide 功能 隱藏的omod 清單, 可在此取消、激活omod 的Hide 狀態 -
Nif viewer
此工具目前無作用
+ Batch actio -
Activate filtered 啟用所有 顯示在omod 清單 的文件 (你可以先選好群組, 然後點此按鈕, 只啟動此單一群組的omods) * 有filtered 字樣的選項, 只對當前過濾條件下的omod list 起作用, 所謂過濾條件是指畫面最右下角的 下拉選單, 預設應該只有All、Una igned、Edit Grou 選好過濾條件後, omod 清單應該只會顯示 該群組內的omod 文件 -
Deactivate filtered
解除所有 顯示在omod 清單 的文件 -
Deactivate and clean all
解除並清理所有omods -
Clean filtered
清理所有 顯示在omod 清單 的文件 -
Tidy data files
清理所有\Data 底下的空資料夾 -
Delete backu 當你覆蓋掉1個omod 時, obmm 會保留舊文件的備份, 此選項可刪除這些備份檔 -
Update conflicts
解除omod 後, 衝突狀況有時沒有正確的更新, 此選項可重新掃瞄衝突 -
Hide inactive filtered
隱藏所有 未啟用、顯示在omod 清單 的文件 -
Acquisition activate filtered 對所有 未啟用、顯示在omod 清單 的文件, 執行啟用的動作, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm 會掃瞄\Data 資料夾, 並將與omod 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另 一個omod 擁有的e + Import/Export
(匯入/匯出資料) -
View load order
可列出mod list - mod 清單
若遇到mod 相關的問題, 發問時建議貼出mod list
Load Order (讀取順序):
e /esm 列表的順序稱為Load Order (依照文件修改日期來排序, 所以日期越早的, 排序會越靠前)
若A.e 與B.e 修改、增加了同樣的遊戲內容, 而A.e 排序靠前, 則靠後的B.e 會覆蓋掉這些
相同的內容, 因為如此, 排序變得相當重要
選中一個e /esm, 點擊Move up 或Move down 按鈕即可調整順序 (直接用滑鼠拖曳也可以)
Move down 按鈕右邊是設定e /esm 的顯示順序, 可設定成:
Load Order
按照讀取順序來顯示順序
Alphabetic
按照文件名稱來顯示順序
按照文件名稱 &am 是否啟用來顯示順序
按照Owner 來顯示順序
File Size
按照文件大小來顯示順序
* 需選擇Load Order 顯示, 否則Move up 或Move down 按鈕會變成灰色、無法選擇 也無法能用鼠標拖曳e /esm
這些e /esm 帶有Load Order 編號, 將鼠標移到e /esm 上頭停留1-2 秒, 就可以看到編號
從01-FF, 最多能同時啟用255 個e /esm, 超過FF 編號的e /esm 是無法起作用的
如果不懂怎麼排序, 可以直接用BOSS 來處理 (後面會介紹)
另外, 任何*.esm, 其排序一定在*.e 之上, 這是遊戲先天的限制
製作 &am 安裝omod:
以下圖為例, 點擊Create 按鈕會跳出omod creator 選單, 然後點擊Add folder (加入\Data\ 文件夾)
或者Add archive (加入壓縮包), 數字4的區域可修改omod 名稱、版本號、網址、作者名、信箱、資料
壓縮格式、壓縮比、omod 壓縮比...等訊息, 最後按下Create omod 按鈕, 就會開始製作omod
要安裝omod 也很簡單, 點擊任意路徑底下的*.omod 文件, 此文件會出現在中間的omod 列表上
或者點擊Load 按鈕、選擇該omod 文件也可以; 接著雙擊或者點擊Activate 按鈕即可開始安裝
* 安裝omod 時, 若出現錯誤訊息, Vista/W7 的用戶可試著關閉UAC 看看
製作好或者導入的omod 文件, 預設會放在XXX\Bethesda Softworks\Oblivion\obmm\mods\ 底下
Conflict (衝突):
在OBMM 的OMOD 清單裡, 文件有幾種顏色:
等待安裝的omod 文件
等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有些微重複的非e /esm 文件
等待安裝的omod 文件 與已安裝的mod 有嚴重重複的非e /esm 文件
等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有重複的e /esm
已安裝完畢的omod 文件
看到紅色或黑色的圖示請不要擔心, 舉例來說:UOP 和Cobl 這兩個mod 之間, 就有重複的文件
或者一些動作mod 的文件也是彼此重複的, 較後安裝的mod 會覆蓋掉較先安裝mod 的文件
如果你確定較後安裝的mod 、內附的部份文件可以取代較前安裝mod 的同名、同路徑文件, 那麼
不用在意紅色或黑色圖示...直接裝就對了
安裝紅色的omod 文件時, 會出現警告訊息, 要一直按Yes、選擇覆蓋, 很累人
此時可以按住Ctrl, 然後點選Yes, 會自動全部覆蓋
Archive Invalidation (文件無效化):
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes. a、
Oblivion - Textures - Compre ed. a, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
型、材質貼圖等內容
大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的
的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用
這就是無效化
舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用
此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的
HGEC 的meshes
點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化
無效化成功之後會出現訊息視窗、點選確定然後離開OBMM 即可
1. 新版本無效化對特定文件夾、文件無作用, 例如:Data\meshes\Characters\_male\ 所以如果你有安裝包含此類文件的mod , 請使用舊版本無效化
2. 按下Update now 按鈕之後, 可能會出現訊息, 例如:hash collisio XX, 代表這些文 件無法使用alteration 的方式處理, OBMM 會單獨生成只包含這些文件項目 (Entries) 的\Oblivion\ArchiveInvalidation.txt 文件、來進行無效化 * 需勾選 Generate archiveinvalidation entries on hash collisio quot; 選項 才會自動生成ArchiveInvalidation.tx
3. 點選Update now 之前, 建議點擊 Remove BSA edit quot; 按鈕、以避免BSA 文件毀損 若真的遇到BSA 文件毀損, 可使用 BSA un-corrupter 工具來還原BSA 至可用狀態
以下是OBMM 的進階內容, 新手可以跳過
Archive Invalidation 其他選項:
+ Mode -
BSA invalidation
, 最舊的無效化方式, 不推薦使用 -
Universal
, 被證實無作用的無效化方式, 不推薦使用, 因某些人堅持這有效、所以作者還保留此選項 -
BSA alteration -
BSA redirection
+ Reset BSA timestam 若你修改、重新打包了遊戲原本的BSA, 需點選此按鈕重置BSA 的時間標記, 否則BSA 的讀取順位可能在你安裝的文件之後, 這樣你安裝的文件就無效了
+ Remove BSA edits 移除obmm 對原版BSA 的更動, 通常是要安裝遊戲更新檔之前才需要點這個按鈕
+ File types to include 勾選需要無效化的文件類型, 有人推薦全勾, 但個人只勾選textures/meshes/menus
+ Edit BSA entries regardle of type 若勾選此選項, obmm 在編輯 a 時會忽略File types to include 勾選的類型, 對所有類型的文件一律進行無效化
+ Autoupdate on exit 若勾選此選項, 每次離開obmm 時, 都會自動進行無笑話
BSA redirection 的缺陷在於?
修改Oblivion.ini 的sArchiveList 不見得每次都能成功讀取BSA, 而且CS 有自己的ini 設定文件 (Co tructionSet.ini)
因此CS 也有自己的BSA 列表、只在Oblivion.ini 添加BSA 是無法讓CS 讀取到該BSA 的內容的
可以使用同名的e 來讀取BSA, 這會強制CS 和Oblivion 讀取相關聯的BSA 文件, 然而在很多情況下
用來作關聯的e 與BSA 的內容無關, 所以要嘛把BSA 也加入Co tructionSet.ini, 要嘛記得順便讀取
相關的e /esm
使用e 讀取BSA 的注意事項:
- 將BSA 更名成:
e 名稱隨意文字. a
不包含.e 的副檔名
- 如果BSA 的名稱不只1個單字, 那麼
隨意文字
最前面必須是空格
不能包含空格 (最後1個字除外)
- 如果你的\Data\ 裡頭有
DLCShiveringIsles.e quot;
, 那麼你可以把資料夾裡頭每一個BSA 都命名為 DLCShiveringIsles 任意文字. a
, 用這個e 來掛載所有BSA
Old conflict detector &am New conflict detector 是檢測衝突的工具:
選擇Old conflict detector, 會看到一個彈出窗口, 如下圖所示
Di lay very minor conflicts 顯示非常輕微的衝突
Di lay minor conflicts
顯示輕微的衝突
Di lay major conflicts
顯示主要的衝突
Include u arented e 包括u arented e Ignore inactive u arented e 忽略沒啟用的u arented e Include omods
包括omods
Ignore inactive omods
忽略沒啟用的omods
請按上圖所示(預設值) 或者根據自己的需要來勾選, 然後按Run 按鈕, 就會出現衝突檢測報告了
紅色是嚴重衝突, 黃色是次要衝突, 一般需注意的是紅色的部份, 如下圖
Oblivion Mod Manager Extended (選用, 新手可跳過)
OBMM v1.1.12 的加強版本, 增加、修改了一些功能
- 自動從TES Nexus 下載訊息、填入omod 的資訊視窗 (***mod 除外)
- 從TES Nexus 檢查mod 更新
- 針對非OMOD-ready 的mod, 會由OMOD Conversion Data (OCD) 列表自動填入資訊
- 整體界面清理
- 腳本模板/Prefa (在腳本編輯器頂端可管理Prefa )
- SelectWithPreviews 支援http 的圖片連結
與原版最大的差異是, 若A mod 與B mod 有相同名稱、路徑的文件, 先安裝A mod
然後安裝B mod 時, 會列出衝突的文件名稱, 自行決定 (勾選) 要覆蓋哪些文件
另外還有一些界面配置更加合理化...
OBMME 可獨立使用, 不須安裝OBMM
Wrye Bash (選用, 新手可跳過)
安裝步驟:
1. 下載安裝 或者照順序安裝以下軟件: - - (WB 的SVN 版本需要這個?) -
(下載for Python 2.x 的版本) -
(下載名稱後綴有win32-py2.6 的版本) - (官網只有
版本, 但Michael Foord 製作了
的版本)
2. 下載
, 解壓Data、Mopy 文件夾, 至\Oblivion\ 在Oblivion\Mopy\Extras\ 找到Bashed Patch, 0.e , 把此文件放到\Oblivion\Data\ * I taller Version 版本會自動查找Ob 的安裝路徑...
3. 執行\Oblivion\Mopy\Wrye Bash Launcher.pyw, 啟動Wrye Bash 初次啟用Wrye Bash 可能會出現錯誤訊息視窗, 這是正常的, 之後就不會出現了
(115盤)
(115 盤)
首先看到最上頭的6個按鈕
I taller
mod 安裝工具, 用來安裝Bain-ready 格式的壓縮包, 不像obmm 需要將文件壓成omod
此工具可直接支援zip、7z、rar 3種格式的壓縮包, 缺點是不具omod 的腳本功能, 安裝
起來可能沒omod 這麼直覺
至於Bain-ready 格式的壓縮包要怎麼分辨, 把壓縮包解壓, 看到有01 xxx、02 xxx、11 xxx
之類文件夾的, 就是Bain-ready 格式, 此類壓縮包可以直接拖曳到I taller 界面、然後安裝
如何安裝、製作Bain-ready 壓縮包, 請參考說明文件
簡單說一下用的到的功能
在頂端第二排可以看到File、Load Order、Rate、Gruop 等按鈕
點擊之後會將觀看方式設置為該類型的排序排序
點擊File, 畫面上的esm/e 會用名稱來排序, 供你觀看
點擊Load Order, 畫面上的esm/e 會用讀取順序來排序, 供你觀看
若你使用Load Order 排序, 先點選任一個esm/e , 然後按住「Ctrl」, 接著按「上/下鍵」
此時你會看到esm/e 的排序往上或往下移動
也可用左鍵按住esm/e 然後用拖曳的方式來調整排序
在File 欄位上按右鍵會出現選單:
Sort by
, 選擇觀看e /esm 的排序方式
, 打開\Oblivion\Data\ 文件夾
Auto-Ghost 啟用此功能時, WB 會修改「沒有啟用 (勾選)」的esm/e 的副檔名 這樣一來, 開啟obmm 或OblivionLauncher 時, 會看不見這些esm/e 取消此功能後, 副檔名會自動恢復
Lock Times 鎖定esm/e 的文件日期, 此時obmm 或者bo 對esm/e 的排序會失效 所以你用obmm 改好排序, 打開wb 看還是舊排序
esm/e 前面的方塊顏色代表的意義:
, 運作良好
, 運作良好
, 依存的mod 排序錯誤, 若有2個mod 修改了相同的物品, 此時會因為排序更動 導致獲得主導權的mod 改變了
紅色 某個master 文件遺失, 請確認是否有更名或者刪除該mod (Item Interchange 這個mod 是特例, 一定會顯示紅色) 方塊裡頭「空白」代表此e 未啟用
方塊裡頭「打勾」代表此e 已啟用
方塊裡頭「十字」代表此e 已被Bashed Patch, 0.e Merge Patches 選項整合, 且未啟用
方塊裡頭「圓圈」代表此e 已被Bashed Patch, 0.e Import XXX 選項整合, 且未啟用
esm/e 的名稱字體顏色代表的意義:
, 代表此文件為esm
, 代表此文件為e -
, 代表此e 可被Bashed Patch, 0.e 整合
另外e /esm 的底色若出現灰色, 代表此esm/e 沒有啟用, 已被Auto-Ghost 更名、屏蔽
在e 上按右鍵會出現選單:
, 備份此e +
Duplicate
, 複製此e -
, 導出Editor ID、Name、Scripts 等資訊至文本
, 從文本導入Editor ID、Name、Scripts 等資訊
Don't Ghost
, 讓此e 不套用Auto-Ghost 功能
Mark Mergeable
, 讓此e 可以被Bashed Patch, 0.e 整合 (但通常是無效的)
Add Master
, 增加此e 的Master 文件
Copy to esm
, 將此e 複製成同名的esm 文件
Esmify Self
, 讓此e 偽裝成esm, 如此就可以被其他esm/e 依存
在esm 上按右鍵會有一些不一樣的選單:
Copy to e 將此esm 複製成同名的e 文件, 因為esm 用CS 編輯後無法直接存檔, 所以一般會先用TES4Gecko 之類的工具將esm 轉換成e 然後再用CS 編輯, 最後再轉換回esm, Wrye Bash 也提供了這個功能
E ify Self
, 讓此esm 偽裝成e , 這樣就可以用CS 直接存檔
在視窗最底下會看到一些圖案, 這是各種工具的啟動捷徑, 若你有安裝BOSS、OBMM、TES4Edit、
TES4LODGen、TES4Gecko、CS (可選擇是否用OBSE 啟動)、Blender、Nifskope...等工具
就會在此看到圖示
管理存檔用
存檔前面方塊, 各顏色代表的意義:
, 運作良好, 與目前選擇的mod 同步
, 運作良好, 與目前選擇的mod 相容, 但目前你安裝的mod 有一些是存檔裡頭沒有的
, 運作良好, 但與目前選擇的mod 不同步 (可使用Load Masters 來同步)
, 有些mod 改變了排序, 若有2個mod 修改了相同的物品, 此時會因為排序更動 導致獲得主導權的mod 改變了
, 某個master 文件遺失, 請確認是否有更名或者刪除該mod
在存檔上按右鍵會出現選單, 比較有用的功能有:
, 備份存檔至X:\我的文件\My Games\oblivion\Saves\Bash\Backu \ 底下 +
Duplicate
, 複製存檔
List Masters
, 列出此存檔生成時, 安裝了哪些mod
Import Face
, 導入來自其他存檔或者e 的臉型, 導入時可順便選擇是否要導入 名字、種族、性別、狀態、職業
INI Edits
讓你可以快速套用來自Ini Tweak 文件的設定至Oblivion.ini
WB 提供了一些預設的Ini Tweak 文件可選
ScreenShots
管理遊戲的截圖
PM archieve
從官方論壇儲存、觀看、搜尋PM (Private Me age, 私人訊息) 的工具
目前似乎沒啥用處
用來查看官方論壇上, 用戶的訊息, 目前似乎沒啥用處
另外...
視窗右上的框框, 是esm/e 的訊息
視窗右中的框框, 是此esm/e 的依存文件列表
視窗右下的框框, 是此esm/e 的
標籤列表
, 用於Bashed Patch, 0.e 整合辨識用
視窗最右下角是你目前啟用/所有esm/e 的數量
找到Bashed Patch, 0.e , 在上頭按右鍵, 會發現選項「Rebuild Patch」可以使用
(原本是灰色不可選)
點選Rebuild Patch 後會出現選單, 左邊有很多選項
(若出現Deactivate Suggested Mods 視窗, 詢問你要選Yes/No, 可選Yes
此時WB 會自動把Bashed Patch, 0.e 會先將可以整合的mos 取消啟用
省掉你之後取消勾選的步驟)
Bashed Patch, 0.e 是一個補丁, 通過Rebuild Patch 各種選項的勾選, 你可以
將許多優化打在補丁上, 增加此補丁的功能
Bashed Patch 選項:
Alias Mod Names
WB 在Data\Bash Patches\ 底下有內帶了一些文本、用來存放部份esm/e 的資訊
有時你會想要修改e 的名稱, 例如把Oscuro's_Oblivion_Overhaul.e 改成OOO.e 這會造成e 名稱與WB 內附文本有差異, 導致WB 無法辨識此e 此選項用來讓WB 能夠辨識e 的新名稱
當然, 一般建議不要對esm/e 的名稱進行修改
Merge Patches
選擇要整合至Bashed Patch, 0.e 的e 整合之後的e 可以取消勾選, 這樣可以節省讀取的欄位, 畢竟Oblivion 最多只支持啟用
255個esm/e 前面有提到Mark Mergeable 按鈕, 但各個e 是否能整合至Bashed Patch, 0.e 是由WB 自動決定的 (根據一些數據來判斷), 所以其實Mark Mergeable 按鈕沒什麼作用
Replace Form IDs
此選項只適用於進階使用者, 一般用戶不必理會
Import XXX
前面有提到「標籤列表 (根據BashTags)」
你可以手動 (或用BOSS 自動添加) 為esm/e 添加各種標籤, 添加過標籤的esm/e 會
出現在Import XXX 的選單內供你勾選
例如:Unofficial Oblivion Patch.e 具有Actors.AIPackages 標籤
所以UOP 會出現在Import Actors: AIPackages 的選單裡頭
相對於Merge Patches, 會將e 完全整合進Bashed Patch, 0.e Import XXX 選項只會將各e 的一部份內容整合進Bashed Patch, 0.e 請分清楚兩者的差異
WB 會協調Import XXX 內各mod 對同樣物件的修改, 減少相容性問題
Import Actors 將esm/e 對NPC 的修改導入至Bashed Patch, 0.e (後面以此類推)
* 此選項支持下列標籤: +
Actors.ACBS
, 修改生物或NPC 的ABCS 設定值的mod (例如:體力...) +
Actors.AIData
, 修改生物或NPC 的AI 資訊的mod +
Actors.CombatStyle
, 修改生物或NPC 綁定戰鬥風格的mod +
Actors.Stats
, 修改生物或NPC 屬性的mod +
Creatures.Blood
, 修改生物或NPC 流血的subrecords 的mod +
NPC.Cla , 修改NPC 指定職業的mod
Import Actors: AIPackages
, 對NPC、生物AIPackage 的修改
Import Actors: Animatio , 對NPC、生物動作的修改
Import Actors: Death Items
, 對NPC、生物死後物品的修改
Import Actors: Spells
, 對NPC、生物法術的修改 支持:Actors.Spells 或Actors.SpellsForceAdd 這2個標籤
Import Cell 對Cell (區域) 的修改
* 此選項支持下列標籤: +
C.Climate
, 區域氣候 +
C.Light
, 區域光源, 和/或霧 +
C.Music
, 區域音樂 +
, 區域名稱 +
C.Owner
, 區域擁有者 +
C.RecordFlags
, 改變區域危險/關閉限制Flag 的mod +
C.Water
, 區域水的種類/級別
Import Faction
Import Graphics
, 模型和貼圖
Import Inventory
, 物品欄
Import NPC Faces
, NPC 的臉型、頭髮、眼睛
Import Names
, 名稱 (可參考Egg Tra lator 的部份)
Import Relatio , 派系間的關聯
Import Roads
, 道路 (避免旅行NPC 找不到移動路徑)
Import Scripts Contents
, Dialogue records 的script subrecord
Import Scripts
* 有一些mod 修改了物品上的腳本, 有時這些mod 被其他mod 覆蓋, 或者造成相容問題 此選項可以解決此類問題
Import Sounds
Import Spell Stats
法術屬性
Import Stats
物品屬性
符號代表我有在用的選項, 請依照實際需求來勾選 (基本上可以全勾)
Globals、Tweak XXX
修改各種遊戲數值, 在部份選項上頭按右鍵可選擇數值、次選項
Globals
, 修改Globals 數值 +
Crime: Force Jail 獲得超過多少數值的罰金時時, 無法支付罰金、直接進監獄 +
Thieves Guild: Quest Attacking Penalty 完成盜賊任務公會任務, 需支付的攻擊罰金金額 +
Thieves Guild: Quest Killing Penalty 完成盜賊任務公會任務, 需支付的殺人罰金金額 +
Thieves Guild: Quest Stealing Penalty 完成盜賊任務公會任務, 需支付的偷竊罰金金額 +
Timescale
, 上古時間流逝的速度
Tweak Actors
, 修改關於NPC、生物的數值 +
As Intended: Boars
, 增加野豬的抗性法術至所有野豬 +
As Intended: Im , 增加小惡魔的抗性法術至所有小惡魔 +
Mayu's Animation Overhaul Skeleton Tweaker 設置NPC 的骨架路徑, 需要MAO 才能運行 +
No Bloody Creatures 所有生物死亡時不會流血, 與Mart's Mo ter Mod - No Blood.e 的功能有點類似 +
Redguard FGTS Nuller 設置清除Redguard NPC 的FGTS subrecord 用於當你有裝Better Redguards 這個mod 時 +
Vanilla Beast Skelton Tweaker 設置任何NPC 皆使用原版、非野獸 (skeleton.nif) 的骨架路徑
Tweak A orted
修改各種雜項數值 +
All Armor/Clothing Playable 讓所有不可使用的盔甲/衣服變得可以使用 符合下列條件的盔甲/衣服無法被設為可以使用: * 沒有名稱 * 帶有腳本 * 包含下列字樣:mark、token、willful、同時有see + me 2個字、 werewolf、no wings、tsaesci tail、widget * 帶有Body 標籤, 除了右手戒指 (?) +
Armor/Clothing Shows Amulets/Rings 修改可用的盔甲/衣服, 讓其不會遮住項鍊或戒指 +
Bow Reach Fix
* 上古有一些弓的Reach 值是0; 因為遊戲引擎的Bug, 若這些弓由NPC 所裝備 遊戲會CTD, 此選項修改Reach 0 的弓、改成使用Reach 1 (此Bug 已被UOP 修復, 但SI 的弓也有此Bug...) +
Darnified Books
(因為我有裝DUI) 若你有使用Darnified UI, 勾選此選項可以改變書籍文字的顏色和字體 +
Max Weight Potio 上古的藥水預設重點有點重, 此選項可以限制藥水重量的上限 (0.1~0.8) 此選項不會影響帶腳本效果、或重量大於等於1.0 的藥水 +
Max Weight Staffs 類似Max Weight Potio 選項, 但改成限制法杖的重量 +
Minimum Weight Potio 設置藥水的最小重量 +
No Light Flicker
* 關閉光源的搖曳效果, 對低階機器的效能會有改善 +
Nvidia Fog Fix
* 確保所有Cell 至少具有1個非0的霧數值, 避免遇到Nvidia 關於霧的黑屏問題 +
Right Hand Ring 讓所有戒指在裝備時會優先戴在右手上
Tweak Clothes
修改關於衣服的數值 +
Gloves Show Rings 防止披風把戒指隱藏 (遮住) 了 +
Max Weight XXX 許多衣服在上古的重量太重了, 此選項可以強制它們降低重量 (可調) +
Robes Show Amulets 強制所有長袍顯示項鍊 +
Robes Show Pants 讓你穿著長袍時, 仍可穿著褲子/襯衫/護脛 不建議使用此選項, 因為會造成衣服間的交叉問題 +
Unlimited Amulets 允許你裝備無限數量的項鍊 可能會失去平衡, 而且會造成項鍊無法顯示在脖子上 +
Unlimited Rings 與Unlimited Amulets 相同功能, 但作用於戒指
Tweak Names
修改關於物品名稱的數值 +
Body Part Codes 決定盔甲和衣服覆蓋身體哪些部位的代碼, 有2個選項可選 Amulets、Rings、Gloves、Helmets、Tail items、Robes (上身+下身) Chest、Pants/Greaves、Boots/Shoes、Shields *
ARGHT**BS
, 綁定代碼至符合的身體部位 *
ABGHINOPSL
, 綁定代碼至較有用的身體部位, 先是Amulets, 然後是Rings... +
Armor 選擇你希望盔甲顯示的名稱格式 +
Clothes 選擇你希望衣服顯示的名稱格式 +
Lore Friendly Names: Dwarven-Dwemer 將任何使用Dwarven 字樣的都改成Dwemer +
Notes and Scrolls 選擇你希望字條和捲軸顯示的名稱格式 (在列表頂端用「~」或底部用「.」) +
Potio 選擇藥水的名稱格式 +
Spells 選擇法術的名稱格式 (可顯示法術學派 - 例如D, 和級別 - 例如D2) 若你有使用Supreme Magicka 或者類似修改法術命名的mod, 會被此選項覆蓋 若你想要移除既有的分類, 請選擇「Fire Ball」 +
Weapo 選擇你希望武器顯示的名稱格式
Tweak Settings
, 修改關於遊戲設定的數值 +
AI: Max Active Actors 一次最多能運行AI 的NPC 數量上限; 此數值必須高過Combat: Max Actors +
AI: Max Dead Actors 允許存在的NPC 死屍上限, 超過此數值的屍體會被上古移除 +
Arrow: Litter Count/Time 設置箭矢在超過多少數量/經過多久時間後, 會被移除 +
Arrow: Recovery from Actor 射出的箭矢有多少機率能從NPC 身上取回 +
Arrow: Speed 1支全力射出的箭矢, 飛行的速度 +
Bounty: Attack 攻擊1名 善良 NPC 且被發覺時, 會增加多少賞金 +
Bounty: Horse Theft 偷馬時會增加多少賞金 +
Bounty: Theft 偷竊時會增加相當於贓物金額幾分之幾的賞金 +
Camera: Chase Distance 變更攝影鏡頭可遠離玩家的最大距離倍數 +
Camera: Chase Tightne * 讓第三人稱時的鏡頭能跟緊玩家, 避免鏡頭搖晃導致頭暈 +
Camera: PC Death Time 玩家死亡時, 會延遲幾秒才出現讀取選單 +
Cell Re awn Time 設置生物、NPC、物品的刷新時間 +
Combat: Alchemy
* 設置戰鬥中是否能煉金 +
Combat: Max Actors 戰鬥中最多能運行幾個NPC +
Combat: Max Armor Rating 戰鬥中, 你最多能從盔甲獲得幾點的防禦 +
Combat: Recharge Weapo * 設置戰鬥中是否能為武器充能 +
Combat: Repair
* 設置戰鬥中是否能為武器修復 +
Companio : Max Number 設置最多能有幾個同伴跟著玩家 +
Compa : Disable XXX 關閉羅盤上的POI (Points of Interest)、或Quest Markers、或同時關閉兩者 此選項可能不支持部份UI mod +
Compa : POI Recognition 設置Points of Interest 在羅盤上變得可見的距離 +
Cost Multiplier: Enchantment 附魔的費用加乘 (OOO是120, 原版是10) +
Cost Multiplier: Recharge 充能的費用加成 +
Cost Multiplier: Repair 修理物品的費用加成 +
Cost Multiplier: Spellmaking 製作法術的費用加成 +
Crime Alarm Distance 設置NPC 需距玩家多少距離才會嚷嚷玩家的罪行 +
E ential NPC Unco ciou e 設置具 E ential (不死) 屬性的NPC, 被擊倒後昏迷的時間長度 +
Fatigue from Ru ing/Encumbrance 設置奔跑/負重時的體力耗費加乘 +
Greeting Distance NPC 會與玩家寒暄的距離 +
Horse Turning Speed
* 馬轉向的速度加乘 +
Jump Higher 設置跳躍的高度加乘 +
Magic: Bolt Speed 設置球狀法術的飛行速度加乘 +
Magic: Chameleon Refraction 設置變色龍的折射效果 (關閉/一般/完整), 但仍保持其半透明效果 +
Magic: Max NPC Summo 設置NPC 一次最多能招喚出的招喚物數量上限 +
Magic: Max Player Summo 設置玩家一次最多能招喚出的招喚物數量上限 (通常低於Max NPC Summo ) +
Master of Mercantile Extra Gold Amount 設置當商人的商業等級為大師級時, 增加的額外交易金額值 +
Msg: Equip Misc. Item 設置裝備1個雜項物品時, 出現的訊息 +
Training Max 設置被訓練師允許的每個級別的訓練次數上限 +
UOP Vampire Aging and Face Fix.e * 與UOP 的UOP Vampire Aging and Face Fix.e 功能相同, 對吸血鬼衰老和臉部的修正 這樣就省了1個e 欄位 +
Warning: Exterior Distance to Hostiles 設置在Exterior 區域時, 具敵意的NPC 需距離玩家至少多遠, 玩家才能睡覺/快速傳送... +
Warning: Interior Distance to Hostiles 設置在Interiors 區域時, 具敵意的NPC 需距離玩家至少多遠, 玩家才能睡覺/快速傳送...
Cobl Catalogs
* 更新Cobl 的煉金目錄, 需有安裝Cobl Main.esm, 此選項才會有效
Cobl Exhaustion
* 需要Cobl v1.66 (或較新版本), 將Power 轉變成Le er Power 但使用次數太頻繁的話會有處罰 +
A orted_Exhaust.csv 將效果延伸至Orrery 和Shivering Isles 的Power +
Kmacg94_Exhaust.csv 將效果延伸至幾個mod (bgBalancingEVCore、Co equences、 Kenhanimal's Awesome Vampire Mod、Oblivion War Cry EV、 Oscuro's Oblivion Overhaul、StartX Vanilla Vampires Revised、 Vampire Hunter Tools、Vows and Covenants)
Content Checker 檢查容器、生物、NPC、完整Level List 的物品內容, 以確定它們是有效的類型 如果找到不正確的物品, 這些物品會從清單被移除
Leveled Lists
* 不同的mod 可能修改了同一個Leveled List, 讀取順序在後的mod 會覆蓋掉在前的mod 所修改的數值, 此選項用來整合這些Leveled List, 若你有安裝FCOM, 此選項是必勾的
Morph Factio 用於當你有裝Wrye Morph mod v0.05 (或較新版本) 此選項需要Cobl v1.28 (或較新版本) 才能運行
Power Exhaustion 將來自上古的Power 轉變成Le er Power, 但使用次數太頻繁的話會有處罰 此選項可被Cobl Exhaustion 取代 (若你有安裝Cobl)
Race Records 從來源mod 擷取眼睛和髮型, 並將它們整合在一塊
SEWorld Tests 當你處於Shivering Isles 世界時, 先暫停Cyrodiil 的任務
Oblivion Script Extender
討論串:
簡稱OBSE, 屬於mod 製作者的資源檔, 用來擴展上古的腳本功能、變數, 支持一些
更加複雜的mod (包括內核漢化)
打開壓縮包, 把o e_1_2_416.dll、o e_editor_1_2.dll、o e_loader.exe 放到\Oblivion\ 底下
(注意, 不是\Oblivion\Data\ 底下), 之後點擊o e_loader.exe 啟動遊戲即可
許多mod 皆需安裝OBSE 才能正常運行, 例如Deadly Reflex 5、
內核漢化
, 如果你不打算
安裝此類mod , 不裝OBSE 也可以
注意:部份較新的mod 使用了OBSE 較新版本 (例如v0018) 的功能, 此時你需要安裝對應、
或較新版本的OBSE
若你使用的是Steam 版本的上古4:
需把o e_1_2_416.dll、o e_editor_1_2.dll、o e_steam_loader.dll 放到
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamA \common\oblivion\ 底下 (這是Steam
預設的安裝路徑, 請依照實際情況處理), 之後點擊Steam 的上古執行文件時, 會自動
掛載OBSE (不須使用o e_loader.exe 啟動)
若仍無法掛載OBSE (例如使用內核漢化卻只顯示出亂碼), 可能是OBSE 無法驗證
Steam 版本的Oblivion.exe, 需要安裝
(115盤)
下載後, 將Oblivion.exe 丟到Steam 版本的Oblivion 安裝路徑下
然而,因為用NoCD 替換了Steam 的Oblivion.exe, 導致無法自動掛載OBSE, 所以
需要使用o e_loader.exe 來啟動遊戲,記得把o e_loader.exe 丟到Steam 的
安裝路徑底下
如果無法運行o e_loader.exe, 請到桌面、右鍵點擊 我的電腦 - 內容 - 進階
- 效能, 在裡頭的的設定 - 資料執行防止 - 點選 爲所有Windows 程式與服務
開啟DEP, 除了我選擇的以外, 新增o e_loader.exe 與Oblivion.exe 至列表, 這樣
就可以了
關於CS:
若你打算用CS 編輯
有用到OBSE 的mod
, 請在桌面建立o e_loader.exe 的捷徑
然後在路徑後方加上
-editor
參數, 例如:
D:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\o e_loader.exe
-editor
(-editor 前方記得加上空格), 之後執行這個捷徑來啟動CS
注意:OBSE 只能讀取原版的CS 執行文件 (執行時會校驗CRC), 若你使用漢化版本的CS
需手動修改o e_loader.exe, 修改方法可參考
非官方補丁
(可查看所有修正清單)
簡稱UOP, 修正許多上古4 的Bug, 安裝omod 版本時會出現選項:
UOP - Vampire Aging - Face Fix
選A ly, 修正當你治癒吸血病時, 臉龐不會恢復正常的Bug
UOP - Oblivion Citadel Door
選A ly, 修正打開/關閉Oblivion 位面的城堡的門時, 音效距離錯誤的Bug
UOP - Body Mods
如果你想另行安裝人物身形的話, 選第2個選項
因為UOP 的作者Quarn &am Kivan 失聯, 所以由Arthmoor 接手開發UOP v3.2.0 後續的修正檔
修正一些UOP 未修正的上古4 Bug, 需預先安裝
* 若你有安裝AWLS, UOPS 與AWLS 是相容的
此補丁還包括了對UOMP 的修正 (選用), 需預先安裝UOMP
簡稱USIP, 修正許多SI 的Bug, 安裝omod 版本時會出現選項:
USIP - Body Mods
如果你想另行安裝人物身形的話, 選第2個
(注意, 若你沒有安裝SI, 請勿安裝此補丁)
簡稱UOMP, 修正許多DLC 的Bug
(注意, 若你沒有安裝官方DLC, 請勿安裝此補丁)
(納米盤, omod 版本)
(115 盤)
(納米盤, omod 版本)
(115, omod 版本)
(RF 盤)
內核漢化補丁 - 需要OBSE v0017+
TLF 論壇出品的上古卷軸4漢化補丁, 幾乎所有mod 的漢化都需基於它來運行
為避免出現任何漢化導致的Bug, 建議將tes4-CHS-main.e 排在所有e 之前
(包括Unofficial Oblivion Patch.e )
* 安裝漢化後, 需用OBSE 執行遊戲, 否則會顯示亂碼
* TLF v1.2 漢化比3dm&am TLF v1.13 漢化還新、而且是內核版本, 所以請不要用v1.13 如果Oblivion\ 底下有d3d9.dll, 多半是用了v1.13 漢化, 請先刪除、再安裝TLF v1.2 漢化
以下文件, 請視需求下載安裝:
(TLF 網址) (3DM 網址) (115 下載) (RF 下載)
- (納米下載) (RF 下載) (115 下載)
- (SD 下載)
by 投機份子 (115 下載)
by be yyao by be yyao
沒有安裝本體的話請勿安裝對應的補丁, 例如沒安裝SI 的話就別裝SI 漢化補丁
战栗孤岛汉化1.0alpha.e 的排序請放在
tes4-CHS-main.e 之後 其他漢化文件的話要嘛貼在原始e /esm 之後、要嘛直接取代原始e /esm (視漢化是直接作成補丁的形式或者直接建立在原始e /esm 上)
若有使用DarNified UI 之類的界面mod 、導致字體重疊的, 請參考:
繁體作業系統的玩家, 可下載
, 方便設置字體
為何安裝漢化補丁後, 仍有部份文字顯示英文?
排序靠後的mod 會覆蓋掉 靠前mod 的漢化內容, 有幾種解決方法:
A. 使用Egg Tra lator 來處理
(Egg Tra lator 的前身)
(3DM, 3F 有網盤分流)
1. Egg Tra lator 需要Microsoft .NET Framework v2.0 SP2 才能運行
(Vista &am W7 已內建) (官方連結) (納米盤)
2. 下載 安裝版 然後安裝 或者下載 免安裝版, 解壓至任意資料夾
3. 按照作業系統語系, 下載對應的簡體或繁體資料庫, 解壓至Egg Tra lator 的文件夾下
4. 用Wrye Bash 或者OBMM 將tes4-CHS-main.e 的排序, 調整到最上面
5. 執行EggTra lator.exe.exe, 確認輸入與輸出的語言是 936 Chinese 中文(PRC GBK) 主視窗選擇 其他 - 選項, 會出現選項視窗, 裡面有個輸出編碼, 也必須是 936 Chinese 中文 打開\Setting\ObjectType.ini 將SCPT=ture 改成SCPT=false 這裡的意思是不漢化腳本的部份 (腳本如果使用自動漢化很容易造成CTD) 左鍵選取所有e /esm, 點擊 自動翻譯, 等全部完成就可以了 * 建議一次只選取幾個esm/e , 沒問題後再處理下一批; 處理前記得先備份
6. 此時所有衝突的內容就都漢化了
B. 使用Wrye Bash 來處理
1. 執行Wrye Bash, 在左邊mod 列表中找到
tes4-CHS-main.e , 按滑鼠右鍵選Export - Names 存成tes4-CHS-main_Names.csv (對這個文件的內容感興趣的, 可以在
遊戲安裝目錄\Data\Bash Patches\
底下找到)
2. 在左邊mod 列表中找到
Bashed Patch, 0.e (如果有用BOSS排序, 此文件通常靠近最底下) 在上頭按右鍵, 選擇
Rebuild Patch 勾選
Import Name
, 勾選右邊的
tes4-CHS-main_Names.csv
, 按Build Patch 開始進行Rebuild Patch
3. 用Wrye Bash 或者OBMM 調整mod的順序, Bashed Patch, 0.e 原則上必須放在 mod 列表的最下面 (某些mod , 例如Deadly Reflex 是特例, 需放到Bashed Patch, 0.e 的下面) 然後把tes4-CHS-main.e 放到Bashed Patch, 0.e 上面緊挨著 有些mod 和tes4-CHS-main.e 的內容衝突、導致部份漢化失效, 這些mod 需要放在 tes4-CHS-main.e &am 和Bashed Patch, 0.e 之間
4. 此方法只能解決各種名稱 (人名、物品名...) 漢化變回英文的問題 而且tes4-CHS-main.e 放在接近底部可能會與某些mod 衝突, 例如Cobl
C. 我的作法
1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.e 將「战栗孤岛汉化1.0alpha.e 」更名為CorrectifSI.e * 方便讓BOSS 辨識 使用BOSS 排序, 排序會變成這樣: Oblivion.esm ... Unofficial Oblivion Patch.e Oblivion Citadel Door Fix.e ArUderfrykteFix.e ... DLCShiveringIsles.e Unofficial Shivering Isles Patch.e CorrectifSI.e 2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export - Names 存成Oblivion_Names.csv Rebuild Patch - Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv
3. 這樣作的話, 有幾個好處: - 漢化e 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題 - 漢化e 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題 - 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看***慣了) - 用BOSS 排序後, 不必調整漢化e 位置 缺點: - 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋
全名為Better Oblivion Sorting Software, 作用是:
- 自動修改e /esm 文件的時間戳, 達到排序的作用
- 自動修改e /esm 文件的Bash Patch 標籤, 以供Wrye Bash 作Rebuild Patch 使用
當你的\Data\ 底下有著上百個e /esm, 對排序無所適從時, 就得用BOSS 來幫忙處理了
目前BOSS 支援超過8000個mod (如果你使用的mod 不多, 也可不裝BOSS、改採手動排序)
1. 下載
, 解壓: BOSS\ BOSS - Print Debug Info.bat BOSS - Undo Last Run.bat BOSS - Update Masterlist.bat BOSS.exe 到\Oblivion\Data\ 點擊BOSS - Update Masterlist.bat, 更新BOSS 資料庫 或者手動下載最新版本的
, 覆蓋到\Oblivion\Data\BOSS 2. 點擊\Oblivion\Data\BOSS.exe, 此時BOSS 會按照masterlist.txt 的內容 修改\Data\ 底下所有e /esm 的時間戳, 達到排序的效果 若你有安裝Wrye Bash, 請關閉Lock Time 特性, 否則會導致BOSS、OBMM 的排序失效 修改後的排序會反應在OBMM &am Wrye Bash 的排序上; 理論上三者的排序是相同的, 若遇到 順序不同的狀況, 請按照文件夾裡文件的時間戳、找出是哪一個排序有問題... 最後, BOSS 無法辨識的e /esm 會排在最底下 (所以不建議自行將e /esm 更名)
3. Vista 使用者若將遊戲安裝在C:\Program Files\ 底下, 可能會造成BOSS 無法修改時間戳的問題 (因為UAC 的緣故), 建議把遊戲安裝在C:\Program Files\ 以外的資料夾、或者關閉UAC W7 使用者可能會遇到BOSS 無法修改時間戳、或生成空白文件的問題, 請為上古的安裝資料夾 設定開啟所有存取權限、或者關閉UAC
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新手可跳過本樓層以下內容
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其他工具:
trialyo 的工具系列
e 裝備合併的工具
製作簡單e 的工具
卸載mod 的工具
BSA Commander v0.98.2
開啟、檢視BSA 文件
用Open 開啟BSA 之後, 點選這個按鈕可觀看BSA 的詳細資訊
Save List
用Open 開啟BSA 之後, 點選這個按鈕可輸出BSA 裡的文件清單
用Open 開啟BSA 之後, 點選這個按鈕可將BSA 解壓至指定的資料夾
打包某資料夾的文件、壓制成BSA
+ Recursive subdirs - 包括子資料夾
+ Compre - 輸出的BSA 會經過壓縮、文件變小
+ A ociate - 將BSA 關聯至BSA Commander
+ Register - 在Oblivion.ini 裡頭登錄BSA, 方便在啟動遊戲時掛載
TES4Files v3.34
從e /esm 獲得文件路徑、再從\Data 擷取對應文件、輸出至TES4Files 資料夾的工具
* 壓製BSA 的話, 在下***慣勾選:BSA、No Comp (選用)、FixNIF、LOG EXTRA (選用) 另外要注意的是, Oblivion 能讀取的BSA 有單一文件2GB 上限, 盡量不要壓超過1.8~1.9G 否則讀取時會CTD
將下載好的壓縮檔解壓到隨意位置, 接著執行TES4FILES.exe, 點擊FIND/REFRESH 按鈕
指定Oblivion\Data\ 路徑
在e /esm 上按
滑鼠左鍵
(x), 接著按EXPORT, 會將此文件需要的資源檔 (位於Oblivion\Data)
輸出到TES4FILES 資料夾
在e /esm 上按
滑鼠右鍵
(e), 接著按EXPORT, 會排除此文件需要的資源檔 (位於Oblivion\Data)
例如文件A &am B 共用了相同的文件 - A (x) + B (e), 此時輸出的文件不會包含AB 重複的文件
NOTEPAD
用記事本打開XXX_log.txt
EXPLORER
打開TES4Files 所在資料夾
下面的方塊分別是:
Uni tall
EXPORT 完成時, 移除Oblivion\Data\ 底下、該e /esm 對應的資源文件; 若該e /esm 的資源檔 有其他的e /esm 也需要的文件, 可以將其他的e /esm 設定為(e) 來排除
輸出時, 將文件壓製成BSA; 若有勾選此選項, EXPORT 時會詢問 - 是否複製該e /esm 的資源檔到 TES4FILES 資料夾裡, 建議選No, 因為這些文件是多餘的
No Comp
壓製成BSA 時不要壓縮, 增加遊戲時的讀取速度, 但體積大很多
一些NIF 文件的材質路徑可能是
, BSA 不支援這樣的格式, 勾選此選項後會修正成
在TES4FILES 資料夾裡增加一個資料夾, 名稱為
e 文件的名稱.addo quot; 例如1.e , 那麼就新增資料夾名稱為:1.addon, 把文件放在此資料夾裡頭 並勾選ADD-ON, 那麼無論TES4FILES 是否需要這些文件都會將其打包入BSA 裡頭
EXPORT 時, 排除 (不包含) LOD 遠景檔, 若有需要遠景檔, 可以事後用TES4LODGen.exe 生成
LOG EXTRA
log 檔會多出一些除錯訊息
Oblivion I tallation Cleaner v1.0.3
用來清理Oblivion 資料夾, 移除所有非Bethesda 官方的內容物
讓Oblivion 資料夾恢復到剛安裝好的狀態
OIC 可移除下列物件:
- 官方DLC
- 使用者自製的內容
(ESPs、meshes、textures、sounds...)
- Wrye Bash
- 使用者的特定設定檔
Oblivion Itemizer v3.13
E Mod v0.95
用來讀取存檔, 指定種族、頭髮、眼睛的FormID
需要TES4Gecko 支持
將壓縮包內的文件解壓制任意資料夾, 例如C:\
將TES4Gecko 的TES4Gecko.jar 複製1份放到C:\lib\ 裡頭
在C:\ 底下建立一個批次檔, 例如:run.cmd
內容輸入:
java -jar E Mod.jar
執行此批次檔來啟動E Mod (E Mod.jar 也在C:\ 底下)
File - Open ESS, 指定要讀取的存檔 - 將Race、Hair、Eyes 改成喜歡的FormID
FormID 可用TESEdit 查詢
舉例來說, 07003919 是MBP Human 的FormID, 將它替換成07001D14, 然後按A ly
讀取此存檔, 你會發現人物從Human 變成Lop-ears Elf
File - ImportFace - 只勾選Texture Symmetric data - 按Import, 選擇存檔
貌似可以將後者存檔的顏色移植到前者...
Oblivion MOD Remover
用來移除指定的模組
1. 下載安裝 2. 下載Oblivion MOD Remover, 解壓到任意文件夾 執行OBMR.jar, 此時會彈出視窗 TESIV Data Folder 請選擇你的\Data\ 位置 Mod to Remove Folder 請選擇任意位置 Backup Folder 請選擇任意位置
3. 接著把你想要移除的模組解壓至Mod to Remove Folder 按Start, 就會刪除\Data\ 底下、與Mod to Remove Folder 文件夾裡頭相同的文件和文件夾 若你有勾選Enable Backup, 刪除的內容會備份至Backup Folder
4. 視窗的空白處會顯示處理的文件, 處理過的紀錄會輸出至OBMR.log 每次執行OBMR, 它會自動移除TESIV Data Folder 底下空的、無用的文件夾...
TES4JaPatch v0.16 beta3
一言以蔽之, 就是內核日文化, 安裝後可顯示日文字, 但與內核漢化不可同時使用
Tools\EXPORT_BOOK.exe
用來導出e /esm 的書籍文本
TES4MERGE.exe
用來合併e 新手可跳過本樓層以下內容
TES4Gecko v15.2
下載安裝
(或較新版本):
下載TES4Gecko v15.2, 解壓到C:\TMP, 在C:\TMP\TES4Gecko 上頭按右鍵選內容
C:\WINDOWS\system32\javaw.exe -Xmx1200m -jar C:\Tmp\TES4Gecko.jar
C:\Tmp\TES4Gecko.jar 是你存放TES4Gecko.jar 的位置
或者直接解壓後, 在資料夾裡頭建立一個批次檔 (xxx.cmd), 輸入以下內容:
javaw.exe -Xmx1200m -jar TES4Gecko.jar
存檔, 點擊批次檔就會開啟TES4Gecko
若你有安裝Wrye Bash, 可把TES4Gecko.jar 和*.mp3 都丟到\Oblivion\ 底下
用Wrye Bash 視窗底部的捷徑來啟動TES4Gecko
TES4Gecko 有許多功能:
Merge Plugi 整合多個e 至1個e 裡頭, 整合時需要為e 編號, 數字越小的會越早整合
例如:0、1、2, 會以0當底, 先整合1, 再整合2
若勾選了 Delete last master record conflict 選項, 次要 (second) 的衝突Record 會從整合檔裡頭移除
若無勾選, 則首要 (first) 的衝突Record 會從整合檔裡頭移除
若勾選了 Edit master leveled list conflict quot; 選項, leveled list 的衝突會顯示出來, 你可以手動整合leveled list
整合的leveled list 裡頭的物品可以刪除、以及修改數量和; 若無勾選, 則leveled list 衝突會經由添加獨立的項目
Form ID &am Editor ID 的衝突則由分配新的數據來解決; 因此, 如果新整合的e 文件
存在著舊整合e 文件沒有的衝突, 舊存檔可能會失效
TES4Gecko 不包含對腳本的支持; 如果1個Editor ID 衝突發生時, 你選擇將Editor ID 更名
那麼你必須使用CS 檢查整合e 裡的腳本、手動修改Editor ID 至新的數值
如果2個e 修改了相同Master File 的record, 可選擇與對應Master File 不同的subrecords
來解決; 如果2個e 都修改了相同的subrecords, 則會出現選項、選擇要使用來自於第1個
e 或第2個e 的subrecords
所有e 的聲音檔 (Voice) 都會被整合; 地形檔 (Landscape) 則不會被整合, 因為無法確認
某特定地形record 是否被e 所使用; 但可在整合之前先用Move World aces 選項來移動
所有World aces 至master index
Merge to Master
整合1個e 文件進esm 裡頭; 由e 修改的Master File 裡頭的物品、會被e 裡的定義所取代
所有e 的聲音檔 (Voice) 都會被整合; 地形檔 (Landscape) 則不會被整合, 因為無法確認
某特定地形record 是否被e 所使用; 但可在整合之前先用Move World aces 選項來移動
所有World aces 至master index
如果整合的文件裡頭具有exterior cells, 會出現選項詢問 在分配的區域, 要包括還是排除cells based
Split Plugin
將1個e 切成1個e A &am 1個esm B, A依存於B
切出的esm 將會是 clea quot; 的, 只包含未存在於另1個Mastet File 的新內容
切出的e 只包含對其他Mastet File 的改變
連結新Cell 至既存Cell 的門, 將會正確的被切分, 以避免污染Master File
增加至既存Cell 和World aces 的內容將會正確的保留在e 裡, 因為它們影響的
是另一個Master File
另外, VWD (visible-when-distant) 會放置在切開來的e 裡
切出來的esm 包含了所有原來e 的物品, 切出來的e 則包含所有對另一個
Master File 的修改、包括由另1個Master File 定義新增至Cell 裡的references
這會導致新的esm 需要新的e , 否則會因為這些references 沒有正確定義而
造成錯誤
其餘的說明請參考readme
Compare Plugi 讓你同時比較2個e 的record 結構; 2個e 之間的差異會用高亮顯示
你可以複製、刪除其中之一的records
使用 Di lay Plugi quot; 功能, 可以得知更多的資訊
Di lay/Copy
顯示1個e 的records, 修改到master record 的records 會高亮顯示, 以分辨局部的
records 和共用的records
其餘的說明請參考readme
Edit Description
編輯e 的版本、作者、敘述...
Create Patch
比對修改的e 和原始的e , 生成1個補丁; 補丁的名稱與原始e 相同、但附檔名為.esu
修改的e 可使用 A ly Patch 功能, 套用此補丁、恢復成原始的e Di lay/Copy 功能則可用來顯示補丁的內容
A ly Patch
套用補丁、將修改過的恢復成原始的e Convert to Master
將1個e 文件轉換成esm, 原有的e 文件不會被刪除
Convert to Plugin
將1個esm 文件轉換成e , 原有的esm 文件不會被刪除
Edit Master List
編輯1個e 的Master File 清單; 可移動Master File 的順序、刪除/更名Master File
Generate Slient Voice Files
為某e 裡頭所有的對話製造靜音的聲音檔, 任何此e 存在的對應文件會被刪除
TES4Gecko 自帶的.mp3 文件則會複製、更名成對應的文件
TES4Gecko-Silence.mp3 提供8秒的靜音, 其他15個.mp3 則提供1-15秒的靜音
你可以依照喜歡的時間長度、選擇一個來使用
Clean Plugin
移除來自e 、與Mater File 重複的records
Move World aces
此特性的說明請參考readme
Set Directory
設定e 所在位置的路徑, 通常是:\Oblivion\Data\, 此資料夾必須已經存在
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問與答:
為什麼大家稱上古為 老滾 ?
上古捲軸 = The Elder Scrolls, 直接翻譯的話叫做老頭滾動條...
Oblivion 的常識...
請參考:
如何開啟HDR + AA?
若啟用了HDR, 遊戲內的Antialiasing (AA, 反鋸齒) 會失效, 請在Catalyst 或Nvidia 的控制台做設定
基本操作方法
如何使用第三人稱視角?
按R 鍵或鼠標中鍵
怎麼看見角色的正面?
按Tab 打開道具欄, 或者按住R 鍵、移動滑鼠視角至角色正面
或者在控制台輸入:tfc, 切換至自由視角
如何快速切換武器、綁定數字鍵?
按住1-8 任何一個數字鍵, 再選擇要使用的武器或者魔法, 就能把該武器或魔法與數字鍵綁定
要切換武器或魔法的時候, 只需要按數字鍵就可以切換了
如何開鎖?
用AD 鍵控制左右將開鎖器移動到鎖的頂針位置, W 鍵向上推動, 在頂針落下前點擊鼠標左鍵
用鼠標也可控制, 左右晃動整個鼠標是移動開鎖器的位置, 然後向前方晃動鼠標是把某個位置
的彈簧頂起, 頂起某個彈簧後, 要在彈簧到達頂端的一霎那, 點擊鼠標左鍵, 這樣才可以把彈簧
固定住, 但這個不容易作到
遊戲中的難易度調整, 有什麼影響?
最難難度 - 敵人打你6倍傷害, 你打敵人1/6傷害
最易難度 - 敵人打你1/6傷害, 你打敵人6倍傷害
其他則沒有差異, 只有等級會影響部分任務報酬
人物無法移動?
可能是負重太多, 試著丟棄一些物品 (按住Shift Key, 點擊物品; 或左鍵點擊要丟掉的東西、往視窗外拉)
或者安裝增加負重的mod , 例如:
此mod 會讓負重提高65535倍, 應該夠你裝了
開箱子或打開物品欄要等很久?
身上東西太多了, 把一些放在自己家裡或者賣掉吧
人物突然完全動不了, 但並沒有超過負重?
按~ 打開控制台, 點選自己的角色, 輸入:resurrect, 然後按Enter 應該就可以動了...
馬不見了, 怎麼辦?
經過一段較長的時間, 馬會自己回去牠的出生地, 也就是你在哪裏買牠的
就回去當地的馬廄找; 如果是免費的, 就到原來發現牠的地方找
我的角色升不了級怎麼辦?
找地方睡一覺就會升級了
變成吸血鬼了, 怎麼變回來?
控制台輸入:player.additem 000977E4 1
喝了藥水就變回來了
上古4多久刷新一次呢? 比如說我去XX 地城, 殺光了敵人, 下次刷新要等多久?
預設是3天, 若是用睡覺或者等待來度過3天的, 請先進行1次快速傳送~
重裝系統後, 可以不重裝上古嗎?
將以下內容貼到文字編輯器, 存成Oblivion.reg, 雙擊匯入註冊表
之後點擊Oblivion.exe 或o e_loader.exe 執行遊戲
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks]
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Oblivion]
I talled Path=
d:\\Program Files\\Bethesda Softworks\\Oblivion\\
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Oblivion\1.00.0000]
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Oblivion - Shivering Isles]
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Oblivion - Shivering Isles\1.00.0000]
的部份記得改成上古4的安裝路徑
安裝上古失敗, 之後安裝時無法按 I tall 按鈕安裝上古了
直接點擊光盤內的Setup.exe, 應該會提供移除選項, 或者採用手動移除的方式:
1. 刪除註冊表: [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Oblivion]
2. 刪除遊戲的安裝文件夾, 例如\Bethesda Softworks\Oblivion\
3. 刪除存檔 &am 設定文件文件夾: XP
用戶的預設位置是C:\Documents and Settings\[你的帳號]\My Documents\My Games\Oblivion\ Vista
用戶的預設位置是C:\Users\[你的帳號]\My Documents\My Games\Oblivion\
如何開啟控制台, 使用密技?
在遊戲進行中、任何時候按下[~], 即可開啟控制台; 在控制台開啟的狀態下, 有多
個命令可供使用, 有的命令在輸入之前, 需要用鼠標選定特定的目標, 具體可參考:
若是無法使用[~] 打開控制台:
1. 確認Oblivion.ini 裡的bAllowCo ole=1
2. Vista 系統若無法開啟遊戲內的控制台, 請在系統裡打開控制台 - 裝置管理員 - 人性化接口裝置, 關掉或卸載紅外線裝置 (有Infrared Receiver 字眼的...)
3. 如果不確定裝置名稱的話, 可以將裝置名稱複製到搜索引擎上搜索, 就知道是不是紅外線裝置了 有的筆電會把~ 映射到I 鍵
4. 如果還是不行... 開始 - 執行 - 輸入regedit, 開啟 登錄編輯程式 在 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\i8042prt\Parameters 裡頭 將OverrideKeyboardSubtype of REG_DWORD 設為0 即可
5. 除了紅外線裝置的問題外, 另一個可能的原因是輸入法 部分User 把 美式鍵盤 移除了, 替換的輸入法可能把[~] 映射到其他字或是符號 把 美式鍵盤 裝回來, 並且把 美式鍵盤 設成預設的輸入法也許能解決 PS. 比如說德文鍵盤叫出控制台是 [^], 而不是[~]
6. 另一個方法... 下載
(需要OBSE) 進入遊戲自動取得戒指Ring of Gods, 裝備它就會開啟控制台 或者下載
(需要OBSE) 安裝完畢、執行完遊戲之後, Oblivion.ini 會增加一個參數: [Co olePlus] iCo oleKey 修改此參數可以改變開啟遊戲控制台的按鍵 (預設是F12, 詳細鍵位代碼可參考此mod 的t 網網頁)
如何進入測試大廳?
打開控制台, 輸入:coc testinghall
若是進入測試大廳後無法離開, 可找到一扇綠色的門, 名稱為Hawk Heaven, 進入後就可
fast travel 至別的地方; 或者打開控制台輸入:coc weye 之類的地名也可以
如何拖動屍體?
打開Oblivion.ini, 找到bAllowHavokGrabTheLiving=0, 把0改成1
之後進入遊戲對準屍體按著Z Key、移動鼠標
如何越過地圖的邊界區域?
打開Oblivion.ini, 找到bBorderRegio Enabled=1, 把1改成0
區域地圖要怎麼變成彩色?
打開Oblivion.ini, 找到blocalma hader=1, 把1改成0
如何在遊戲中擷圖?
打開Oblivion.ini, 找到bAllowScreenShot=0, 把0改成1, 在遊戲裡就可以按
Print Screen 鍵擷圖, 圖片會存放在\Oblivion\ 底下
擷圖時若不想要看到羅盤等選單, 可打開控制台輸入:tm, 關閉選單, 擷圖完
之後再次輸入tm 打開選單
如果還是不能截圖, 請檢查是不是把HDR 改成Bloom 了
另外要注意的是, A卡若開了AA 似乎也無法擷圖, 需改用Fra :
安裝了某地圖美化mod , map marker 的位置都錯位了?
可能因為你用了寬螢幕遊戲解析度、或安裝的地圖是超大地圖, 你需要安裝
的e 來控制地圖載入
只要安裝壓縮包裡的MergedMa .e (4個e 都一樣) 就可以了, 這個e 會讓地圖和圖示符合相對位置, 但不保證能解決, 也可以試著用CS 修改相對
位置:CS - World ace - Tamriel
CTD 是什麼意思?
Crash to Desktop 的簡寫, 意指遊戲進行中突然關閉、跳回桌面
如果剛執行遊戲就出現CTD, 可能原因有:
- 安裝了需要某mod 支持的e , 例如x117.esm (來自x117++ 這個mod) 需要Beautiful People 2ch-Ed.esm 才能正常運行, 所你你必須先安裝 Beautiful People 2ch-Ed Wrye Bash 可以查看1個e /esm 是否需要其他的esm/e 或者使用OBMM - Utilities - New conflict detector - Test active mods - 移除某mod 之後, 忘了重建Bashed Patch, 0.e - 移除某mod 之後, 忘了重新執行TES4LODGen.exe (遠景製造器, 如果你不知道這個就算了)
- 移除某mod 之後, 忘了重新無效化 (記得先點擊「Reset BSA timestam 」跟「Remove BSA edits」按鈕)
- 裝了某UI (界面) mod, 卻誤刪其*xml 文件 需重新安裝UI mod
- Oblivion.ini 出現異常, 建議移除Oblivion.ini, 重啟遊戲、生成新的Oblivion.ini
- Oblivion.esm 或Oblivion - xxx. a 文件毀損, 建議重新安裝上古4
- yangyang_shoes (上古羊羊的高跟鞋mod) 內附的Skeleton.nif 不能用在 \Data\meshes\Characters\_1stPerson (用於\Data\meshes\Characters\_male\ 是可以的), 請改用Coronerras' Maximum Compatibility Skeleto 按Alt + Tab 無法切換回桌面?
- 進行遊戲前, 在桌面先開個其他視窗, 像是IE、記事本...
- 使用OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll 會導致切回桌面後無法切回遊戲
進遊戲後一直出現 咚咚咚 的聲音?
討論串:
可下載補丁:
(排序盡量靠後)
或者使用
(排序需在最後)
這個mod 移除了「法術的腳本校果」所產生的聲音和彩色光線 (作者稱為煙火)
* 像是有時同伴抽出武器會有爆炸聲...
你必須把這個mod 的讀取順序放到最後
這不會停用其他魔法效果 - 像是某些modder 變更的Dumy 效果 - 產生的火焰
為了解決此類問題, 你必須要求該modder 製作適用於他們的mod 的補丁、以停用煙火
文件說明:
Duke Patricks - BASIC Script Effect Silencer.e 一般版本
Duke Patricks - BASIC Script Effect Silencer NIF REMOVED.e 具有來自腳本效果的NIF REMOVED 特性, 用來解決身體搖擺的問題
* 2個版本擇一使用
或者使用
為什麼在遊戲剛開始時的監獄無法觸發劇情, 沒人跟我談話, 皇帝也不下來?
你應該使用了自訂種族mod , 安裝UOP 或
可修正此Bug
守衛怎麼老是追著我說話? 或者不逮捕我?
可能是安裝了XEO5 (全美5)、XG帝都 (?) 之類修改了守衛的mod
把全美的e 移動到最底下試試
貓步或Personality Idles 4 無法生效?
把貓步或PI 的e 盡量往下擺
遠景似乎與近景重疊了?
悲劇實例:
正常情況下遠景應該不顯示 (缺少LOD 檔) 或者在靠近物體後消失的, 解決方法:
- 刪除Data\DistantLOD 文件夾, 使用
重新生成LOD
- 若還有問題, 可把其中關於城市部分的LOD 刪除
我裝了某mod , 但與該mod 新增的NPC 談話時, 字幕顯示特別快?
可能是因為該NPC 的對話缺少語音而引起, 可安裝
此mod 需要OBSE 的支持, 功能為:
- 播放8 秒鐘的無聲音效 (其他mod 新增的無音效對話常常很快就跳過, 讓人來不及看完, 這個可以解決此問題)
- NPC 的嘴唇也會跟著動8 秒
- 如果字幕設定是關閉的, Elys_USV 會強制開啟字幕
- 當mod 的字幕沒有音效檔時, 你看見的對話字幕會持續8 秒鐘才會換到下一句話 (當然, 也可點擊滑鼠左鍵來加速對話)
無法正常退出遊戲?
可以安裝OBSE 的插件:
騎馬或敵人接近時 (聽見腳步聲), f 就會驟降
可以安裝:
何謂Clean Save?
將特定mod 對你的存檔的影響移除, 步驟如下:
1. 讀取存檔, 打開控制台輸入:coc TestingHall (進入原版遊戲的測試大廳、避免受到 該mod 的干擾, 如果身上有該mod 的物品記得在別的地方丟掉), 接著離開遊戲 2. 移除該mod, 進入遊戲, 在TestingHall 睡覺或等待、直到經過73 小時 (大於遊戲預設的刷新時間 - 3天) 存檔離開遊戲
3. 此時的存檔稱為Clean Save
移動滑鼠時, 人物已經轉動了, 但鏡頭卻慢半拍才轉動? 攝影鏡頭一直晃, 很暈!
可以安裝:
改變第三人稱的攝影鏡頭轉向使視覺更加平滑防止頭暈:
- 移除攝影鏡頭的擺動延遲
- 移除移動時的晃動
與Wrye Bash - Tweak Setting - Camera: Chase Tightne = x 5.0 的功能是一樣的
SI 該怎麼開始任務?
Bravil 城附近的島上有一個奇怪的傳送門...
點選Wrye Bash 上方的
欄位, 在存檔上按滑鼠右鍵, 選擇
Update NPC Levels
接著離開Wrye Bash
讀取存檔, 在控制台輸入:coc weye 之類的位置, 離開TestingHall
無法進入Bruma (布魯瑪), 一進入就CTD?
把大印記石交給Martin 之後, 交石的那一刻會出現玩家的雕像, 若玩家當時使用了
來自於mod 的種族/髮型/裝備, 會導致雕像的細節出錯, 可安裝下面幾個mod 來處理:
- 前往IC 市場的Feed Bag 商店, 階梯上你會看到雕像, 點擊雕像會出現確認訊息, 之後 就能進入Bruma 了; Kvatch Rebuilt 這個mod 最後也有建立雕像的任務, 此mod 有內附Kill_KvatchRebuilt_Statue.e , 使用方式與Kill_Bruma_Statue.e 相同 或使用
- 若你想修改玩家的雕像, 可安裝 在Bruma East Gate 找到雕像, 點擊雕像基座會出現選單: +
Update My Statue
更新雕像的外觀、如果雕像消失了也可重新叫出來 +
Use Storage
開啟箱子、存放你的裝備, 只有最好的裝備會穿在雕像身上 +
Optio 出現子選單, 你可以開關雕像的石頭材質、選用新材質、 增加/減少雕像的大小、改變雕像面對的方向 +
離開選單 或安裝 點擊雕像即可讓雕像穿上角色所穿的裝備
遊戲裡角色的升級是採取什麼方式?
請參考:
無法與NPC 對話、觸發劇情?
控制台輸入:AddTopic TopicID
例如:AddTopic HiddenCave
TopicID 要用CS 或者TES4Edit (Dialog Topic) 找
遊戲裡的等級與技能上限最多只能到達Lv100 嗎?
可以安裝
- 增加所有NPC、包括玩家的屬性和技能上限
從100增至200 (此mod 需要OBSE 的支持)
http://www1.eastgame.org:8088/read.php?tid=970512
只有2個技能在超過100後繼續從增加的技能值中受益:Athletics &am Acrobatics
但是每升1點獲得的好處只有原來的一半
至於屬性的情況就比較複雜了:
* Strength - 近戰的傷害不再繼續增加, 但是負重和體力照常繼續增加
* Endurance - 生命和體力照常增加
* Agility - 遠程攻擊造成的傷害和擊倒閃避率不再繼續增加, 但是體力照常繼續增加
* Speed - 跑步/游泳的速度繼續增加, 但速度減半
* Intelligence - 魔法最大值照常增加
* Willpower - 體力照常增加, 魔力回復速度好像也是 (這點還不肯定, 因為無法量化地觀察魔力的回復)
* Personality - 不肯定, 但我想好感度的加成不再繼續增加
* Luck - 有效技能加成繼續增加 (但是大部分技能超過100後不再繼續從增加的技能值中受益)
其它的就不知道了. 因為到目前為止Luck 提供的好處大多只是猜測性的
如何使用別人的臉部存檔?
按照下列步驟進行:
首先安裝對應的種族mod
接著, 有幾種方式可以導入存檔:
1. 使用Face Exchange Lite - Win XP 使用者, 請用v1.41 - Vista/W7 使用者, 請用v1.3.10 或更舊的版本, 或者可設定 XP 兼容模式 試試看 - Wista/W7 x64 使用者, 貌似無解 不使用對應的版本會造成匯入存檔之後程序無響應
2. 使用Wrye Bash 匯入存檔: Wrye Bash - Save - 在要修改的存檔上按右鍵選Import Face - 選擇別人做好的存檔 - 勾選Race (種族) &am Gender (性別), 按下Import, 確認即可
3. 使用
(FaceGen - Oblivion face converter) 點擊「I ut」選擇臉型的來源存檔 點擊「Output」選擇要導入臉型的存檔 點擊「Copy Face」 進入遊戲後讀取「Output」的存檔
4. 使用 - 執行ElderFaceCopy.exe - Source saved game file 選擇你要導入的臉型存檔 (存檔請放在非中文的路徑下) Destination saved game file 選擇你自己的存檔 - 按OK 即可, 若無法匯入, 可勾選 also export face data to text 試試 -
個人經驗, 用ElderFaceLift 換臉的存檔, 進入遊戲後會造成程序無響應, 請自行試驗 (SD 盤下載) ElderFaceLift 是從存檔A 移植臉部至存檔B 的工具, 與Wrye Bash 不同的是, 只移植臉型 不包括眼睛和髮型, 移植後不會像WB 一樣、增加需求的mod 數量; 因為只移植臉型, 所以 可以跨種族移植
如何使用showracemenu 指令更換臉型, 但不會重置屬性?
按照下列步驟進行:
1. 開啟控制台, 輸入:showracemenu, 此時先不要關閉控制台
2. 修改角色臉型、名字、頭髮、種族...設定好之後, 先不要按 Done 否則會立刻重置角色的屬性和技能 (如果控制台的文字擋住了設定畫面, 可輸入:cls, 清除文字, 或者先關掉控制台、要存檔時再打開)
3. 按Esc 打開選單, 點選存檔-另存新檔 (若先前把控制台關掉了, 此時會無法存檔, 請再次打開控制台) 現在可以關閉控制台、離開遊戲、重新執行遊戲
4. 讀取步驟3的存檔, 會發現角色的屬性依舊、但外型卻變了 (步驟3存檔完成時, 應該可以直接讀取存檔, 不需離