《战团:1257AD》菜鸟直面人生高AI全伤无***不修改全攻略
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发表于 2011-4-15 15:19
《战团:1257AD》菜鸟直面人生高AI全伤无***不修改全攻略
本帖最后由 lusanfeilong 于 2011-7-27 20:52 编辑
因为目前更新进度太快,所以该攻略只适合R14前任何版本,待版本稳定后我会根据稳定的版本修改本攻略 高AI全伤,无***,不修改(只增加战场人数),1257很简单,还是那句老话,1257AD是一个不同于其他骑砍MOD的游戏,***党永远也无法体会这个游戏设置的合理性和趣味 (点击展开 / 收起) 1、R28后版本首选男性,初始问答:一个旅行商人——贵族的侍从——铁匠——私人恩怨。没分配属性点和技能点时人物属性为10力量5敏捷7智力8魅力,技能为:2强击1武器掌握2骑术1战术1物品管理1工程1说服2统御3交易,。选定人物后你就有一把平衡的西欧剑,一个工具(可以卖400第纳尔)和几百第纳尔。 这种选择出来的人物可以说没有一点浪费的属性,也没有浪费的技能点。在1257AD里比游牧民开局的选择更完美,可以节省2点敏捷和几个技能点(游牧开局有7敏)。走力魅,力智路线27级前都可以有18力27智或18力27魅,平衡的西欧剑基本可以用一辈子(自己有斧头了可以给NPC用),做完新手任务卖掉工具后起始资金就有1500以上。 2、次选,男性——没落贵族——贵族侍从——骑士侍从——私人恩怨,出生时就有3统御,升级路线放弃交易走力智或力敏路线,现在的版本中士兵的军费大幅度下调在3统御时和以前版本就几乎无差别(旧版西欧骑士10统御军费275,R30只需要3统御就只消耗278军费)后期自立后不***军费压力会大一点。
(点击展开 / 收起) 首选力魅流,30级属性为18力6敏12智27魅,技能:4强击、6强弓、2骑术、2掠夺、1战术、1武器掌握、1物品管理、4教练、10交易、10统御、4说服、4手术、2工程,还几个技能点自己想加啥加啥。这样的主角远程可以拿蒙古弓或坚硬的匈奴弓,穿豪华的板甲(88的身防38腿防的板甲目前发现有5种,4种无袖,1种主教),顶豪华的饰品皇冠(148的头防),踏豪华的链甲鞋(42腿防),戴豪华的片甲臂凯(16身防),跨重骏马,***装备只要40W出头第纳尔,头防142~148、身防90~100、腿防68~80,配齐后自己就是一乌龟壳,高AI全伤除钝器和投矛外基本无伤,自己肉搏或指挥都不错。 其次可以走智魅流,31级属性为是10力6敏21智力27魅力,技能为3强击、3强弓、1武器掌握、2骑术、2掠夺、4教练、1战术、1物品管理、10交易、10统御、7说服、7手术、4工程,还多10几点技能点自己想加啥加啥,主角远程用单体弓或复合弓,穿豪华的短锁甲(66身防36腿防),顶豪华的饰品皇冠(148的头防),踏豪华的链甲鞋(42腿防),戴豪华的片甲臂凯(16身防),跨重骏马,***装备只要40W出头第纳尔,头防142~148、身防68~80、腿68~80,面对杂兵也无压力,就是自身砍罐头没成就感,大概步战要砍4~6下可以放倒一个罐头。 不推荐力敏流,不为别的,就为1257AD里武器装备破损设定,射50人强盗团伙基本要费3把弓,被一群海寇一标***下马后群欧成裸体更是经常,当然如果关闭装备破损当我没说过。 (点击展开 / 收起) 必点技能: 1、强弓。不管是任何流派,优先在可以的情况下点满,早期野外杀强盗和叛军,中后期攻城刷经验必点,3级强弓拿单体弓200熟练攻城就基本可以一箭杀一人了。 2、强击。点到3基本可以一刀一个杂兵,点到4基本就够用,是野战保命拣漏必备。 3、统御。想常年带兵打战挣钱练级,不***节省军费开支的必须点满。 4、交易。很重要同统御,自立后的重要军费来源,R30版本14的交易(10点技能4点加成)意味着你0交易下只能卖200多的物品可以卖出近900,意味着豪华板甲不到20W(0交易为40W左右),和统御一样,想自立后军费压力小点财政绿字的必点。 5、说服。越高越好,在后期自立时相当有用,不过技能不够可以用靠友好度来弥补,所以如果交易、统御、强击强弓手术都加满了可以点满 6、俘虏管理。我点到4,一次60个俘虏有时候可以卖1W现金 只需要2点的技能 1、骑术。出身2点骑术可以骑重骏马和阿拉伯马就可以了,没必要骑重战马,全伤的1257AD里任何马面对标***基本就是1下倒,骏马跑得快,在野战时甩开敌人骑兵时很有用。 2、掠夺。点2点就可以有1的掠夺加成,配合高掠夺的NPC用效果很不错,经常出很好的战利品 3、工程。2点工程就可以有加成,配合天生3工程的NPC使用。 4、手术。力魅流只点2点就够了,同工程加成后可以有4的手术,已经可以有效的减少死亡了,当然走智力路线的可以考虑多多益善。 有多余的点数可以考虑点的技能 1、教练。早中期主角很有用的技能,4点教练基本可以把所有1级兵一夜睡到2级,后期睡高级兵也有点效果,不带NPC必加的点,但有30个2点教练的NPC后基本就没大用了。 2、铁骨。很多来汽油肯定要不平了,但是1257AD和别的MOD不一样,穿上板甲顶上皇冠后基本AI就砍不动你了,所以这个我觉得有多的在投吧。 完全不需要投点的技能 1、武器掌握。我自己武器熟练都是砍出来的,没点过 2、急救。马里奥3点够用了 3、侦察。阿里的够用了,不够也可以培养阿里 4、物品管理。出来就有一点也够了。多的物品放战利品仓库,后期放家里 5、投掷。我是用弓的,一定想玩玩点1点也可以娱乐下,攻城完全没用,守城和野战有点用 6、战术。我喜欢以少打多,那样战利品更值钱,不点。 7、盾防。有加强的厚重型圆盾在手我是不点的 8、向导。练向导找阿里 9、疗伤。马里奥的够用了。 (点击展开 / 收起) 去酒馆出钱让酒馆老板给你招募NPC,每8小时可以招募一次,先向老板打听有没NPC的消息,老板说没有你就退出谈话选项,然后继续和老板谈话打听,反复就可以把消息刷出来,然后出钱让老板派信使把NPC叫到你打听的酒馆就可以直接招募了,一般29个NPC招完要40000左右的招募费和信使的路费。
(点击展开 / 收起) 1、适合培养成辅助型的NPC 伊梅克。在1257AD各种版本中都是是最适合培养的,2.43和之前的版本属性为7力(可以穿50防御的短锁甲)6敏(可以骑骏马)6智6魅,等级为4,而且先天就有一投矛技能,拿把游牧弯刀,给个投矛早期升级超快,2.48版本属性为6力6敏6智6魅,没了投矛,但不论那个版本因为他本身等级底,所以练智力练敏捷都可以在29前级就有30点成型,我一般是把他培养成敏捷英雄29级有10掠夺,加上主角的1点加成可以有11点掠夺,单独编一队,野战攻城就战原地不动,和200~300左右的领主队伍打完战利品基本可以卖个2W+,还不算战俘。 马里奥。马里奥比费尔兰多更适合培养成医生,因为马里奥力量属性一开始就有6,可以直接穿短锁甲冲到前线刷经验,攻城拿把复合弓刷经验也还可以,但是最好是点一点武器掌握。而费尔兰多虽然一开始就有12智力但是力量太低了,确实是“废而烂多”。 阿里。阿里要培养可以走侦察兵路线,点一点力量到6后专攻智力,出导游、侦察和跟踪,不过我都是直接出力量到12后出敏捷到12,走辅助战斗英雄的路线。 于格.所有属性为9,可以培养成任何职业的辅助型NPC,推荐专职教练和战术家,30级教练和战术都可以到10 2、战斗型NPC 一级战斗型NPC 能在20级前有18力12敏6强击6强弓2~4骑术2教练并且有1~2点铁骨的NPC为一级NPC,野战是穿板甲的罐头重骑兵,攻城当弓箭手用。 乌尔里希、合丹、博尔科、贾马尔、德拉格斯拉夫、塔拉盖、巴拉班、豪梅、卡尔,西蒙.布鲁尔、基坦。 二级战斗型NPC 20级前有18力12敏4强击6强弓1~4骑术2教练没铁骨的NPC。 利盖基斯、雅各布、约翰、让、乔恩、威廉、阿伊达、伊斯迈尔、亚力克西乌斯、代戈、巴尔多瓦、戈蒂耶 三级战斗型NPC 20级前12~16力、4强击4强弓1+骑术 费尔兰多 所有战斗型NPC先出力量到16后出敏捷到12再专攻力量到30,费尔兰多只要到15或12力量就可以出敏捷。技能上所有NPC没骑术的优先出1骑术骑驮马,29个骑马NPC穿初始装备拿把单刀不靠主角动手也可以灭掉30个强盗或15~20个海寇。然后优先出3点强击,然后把强弓至少出到4,再点2教练,然后强击点满,最后点骑术,骑术到4后保持强击和强弓最大化,有多余的点就点铁骨或骑射。
(点击展开 / 收起) 近战武器:放弃双手武器,主角和NPC都用单手+盾牌组合, 单手武器首选:平衡的摩尔斧(各大武器店有售,平衡的看RP,极品我还没见过) 平衡的冰镐(斯拉夫民族各大城市比如立陶瓦、蒙古等国家有售,极度需要RP,我7个档就见到过1把平衡的) NPC不要用长***,矛,尽量买斧头给NPC,没斧头的用西欧剑,36砍伤的那种,8力量需求,和领主打战很多缴获,几个初始力量不到8的NPC早期用游牧弯刀或平衡的重型弯刀。 另外主角可以拿把平衡的纹章骑***或平衡的宽刃矛有空玩玩 远程武器: 除主角早期用用***外NPC都不要用***,直接拿弓,早期没强弓技能支持的NPC拿极品猎弓,主角和NPC力量抵于12的用单体弓(伊梅克用复合弓),12力、15力的分别用用匈奴弓、长弓。 盾牌: 主角必备加强的厚重型圆盾,记住是厚重型,如果是加强的重型圆盾属性为耐久140+,抗冲击73,厚重型圆盾耐久为152,抗冲击我没记错的话有76 NPC用加强的重型圆盾就可以了 护甲:5种板甲(主教、黑色无袖、红色无袖、白色无袖、北欧无袖板甲) 头:饰品皇冠 腿:36防御的链甲鞋很多,NPC穿缴获的就可以了 手:拉丁帝国和附近的地区有售,片甲臂凯,豪华的有16点防 身体:力量低于16的穿短锁甲,西欧国家有卖的,50身防30腿防,18力量的主角穿板甲。 战马:重骏马 NPC的所有护甲和马匹全靠缴获。 (点击展开 / 收起) 首先我否定掉竞技刷钱,我可以很肯定的说不***情况下老鸟都有几率会失手,更不要说新人了,修改的,读挡的可以直接路过看后面的 1、早期跑商。做完初始任务后随便找10个民兵(护送商队任务要求队伍人数在7~11人),然后去在附近城市接个回报在4000第纳尔以上的护送商队任务,做完后去波兰的波特兰、格但斯克买满铁个盐去条顿的埃尔宾和立陶瓦的考纳斯卖(铁和盐底于150都可以买进),从条敦的埃尔宾买亚麻布、从考纳斯买香料和亚麻布回波兰的波特兰、格但斯克倾销(香料底于700,亚麻布底于180可以买进),有了20000第纳尔去金帐汗国的斯模凌斯克和萨莱开染坊,(开工厂有技巧,比如斯模陵斯克有时候行会会长说收益有1450,那么你开了染坊月收入就基本在1300到1500之间,低于以上收益的暂时去别的地方晃下在去,收入就变了在开),在跑商的50~80天开好2个染坊并通过酒吧老板把NPC找齐进入下一环节。 2、开场赚钱。带29个NPC招20个西欧轻***骑兵去城市接以下4个任务:护送商队任务,赶牛任务,送货任务,绑架任务,以护送商队任务为主,其他任务顺路做,把所有的书买齐。如果之前NPC没找齐可以沿途顺便打听没招到的NPC,碰到强盗,海寇直接追上去,先NPC冲, NPC死完了骑兵上,一般一趟商队护送完要8天时间,路上可以打2到3战,加上做任务的经验NPC平均升1~2级。任务路过的城市沿途向行会会长打听开工厂的状况,铁匠铺开3个,其他的每种开2个,不要开多了,同类工厂开得越多你的收入越底甚至亏损。 工厂开完正常情况下应该每星期有7000~8000的收入,可能有很多人说自己怎么开也没这多收入,现在我就说详细点:磨房可以开2个,每个收入在150~200;麦芽酒厂2个,每个收入在200;染坊2个,收入在1800~2000;皮革厂2个,每个收入在500~550;葡萄酒厂2个,每个收入在500~550;亚麻布厂2个,每个收入在400左右;羊毛厂2个,每个收入在450~500左右;油厂2个,每个收入在500~600左右;铁厂3个,自己买原材料每个每星期收入在800~950左右。大家可以算一算总收入应该是8000以上。1257AD里同一个城市不同时期开工厂的收益是变化的,但是只要你在城市收益最高时开了工厂,那么工厂就永远都会是最大收益产出,比如斯模陵斯克有时候行会会长说收益有1450,那么你开了染坊月收入就永远在1300到1500之间,(这种高收入我只碰到过一次,一般斯模陵斯克收入在1100以上,萨来在950以上就可以开了,月收入超过1800,)但是大多数情况下在斯模陵斯克向行会会长询问时染坊收入只有1000~900,这时你可以先去其他地方逛逛过个一星期在回来,收益肯定就会变,总之在城市开厂收益最大化的时候开场,就可以长期保证收入最大化。
游戏里每次重开同一个地区开厂的收益都是是浮动的,但是有些固定地方开固定类型的工厂收益肯定要高于大部分地区,我自己整理了一下大家自己可以参考: 1)、在伊儿汗王国开油厂比较赚,特拉比松开油厂收入最高我碰到过660左右, 2)、埃及的开罗开葡萄酒,收入我刷出过700,大多数情况下埃及其他2个城市开葡萄酒收入也在450+ 3)、阿拉恭王国的2个城市开羊毛厂、酿酒厂、皮革厂、磨房基本都是游戏中最赚的。 4)、蒙古的斯莫林斯克和萨莱开染坊可以收益最大化 5)、非斯的亚麻布厂可以收入过600 7)、龙达城和塞维利亚遇见过200+收入的磨房 8)、伊比利亚半岛、立陶瓦的城市在自己提供原材料的情况下可以开3个收入超过900的铁匠铺。 9)、十字军国家和法国有时候会有收入过400的酿酒厂。 当然,所有工厂都收益最大化肯定是不可能的,但是只要在护送任务时每个城市都问问(就是说把所有类型工厂的收益都问下),应该工厂开完后收入至少不会低于7000,然后开始进入游戏中期——雇佣军 3、中期最发达的职业——雇佣军。 当雇佣军的条件,加入的国家和你不处于敌对、接雇佣任务的领主和你关系在面无表情以上(包括面无表情),游戏时间不底于7天,最好加入的国家和周围的国家是战争状态且处于下风,那么找到该国的领主和他要任务,恭喜,你成为雇佣军了。 当兵后首先收罗炮灰,推荐选择西欧轻***骑兵,跑路快,军费高,招满部队上限后找敌国领主开练,全骑兵100人队伍战场地图移动速度75%情况下,大地图移动速度在5.0加,任何领主部队都跑不过你,高掠夺(掠夺用伊梅克练)高交易的你会发现打完后战利品就可以卖不少,而西欧骑兵有一半的单手武器都是钝器,俘虏更是可观,一战总收入怎么也有1W左右,每星期打4~6战然后征次兵再继续打,2星期服役期满了后选择拒绝继续效忠,然后再找一个领主选择加入,那么该领主会预先付给你与你自己部队军费想当的军费(想当初我60骑士,40侍从,外加30***骑兵一次就给了我30000),这样军费有国家报销(雇佣军军费由雇佣国家出80),战利品都是自己的,外加每2星期至少2W的签字费,100天的雇佣军时间把开支除外(招兵,升级,给自己买极品装备)后你还至少可以赚30W。 4、后期自立后的军费来源。城市、城堡、村庄和战利品。城市都是自己的,自己所领的城市低于5个那么城堡也是自己的,还不够那村庄也私有化。反正在你就1~2个城市,2~3个城堡,7~8个村庄的时期基本是没啥领主投奔你的,即使投奔也是些垃圾领主,注意了,垃圾领主在你没空闲领地的时候也会来投奔。每个城市每月最少收入有4500+(3000税收,1500左右关税),城堡有3000税收,村庄1000左右收入。打个比方,如果你有2个城市2个城堡3个村庄,那么扣除税收损失,大体上每个星期的收入应该是25000~27000左右(4500+4500+3000+3000+1000+1000+1000+8000,8000是工厂收入),3W军费能养多少兵?80个西欧罐头+30个西欧侍从+80个西欧***骑兵+80个北欧重甲战士+30个北欧战士+100个北欧城镇民兵+20个威尔士弓箭手+无数守城凑人数的盖尔民兵发军饷前放城市里=35000元。那么还有6000左右财政赤字卖点高品质战利品(高品质战利品打法后面会介绍)和俘虏应该不难吧。 八、1257AD常见问题及解决方法 首先要说一句,个人认为目前1257最稳定,BUG最少版本的是2.43,其他版本各种BUG和稳定性都远底于2.43版。
(点击展开 / 收起) 造成花屏只有2个可能,一是你机器需要更新换代了,还有一种就是你显卡驱动问题,1257AD对显卡驱动有额外要求,自己更新显卡驱动或更换显卡。汉化翻译缺陷是因为你自己下的字库和1257AD不匹配,请按置顶地址下载新字库,进游戏弹出是因为未按置顶设置电脑和游戏,注意:电脑和游戏都要按置顶修改重新设置。 (点击展开 / 收起) 这个是2.48版本以前的老BUG用自己的城市的官员训练士兵会导致出现和主角一样的人,,刷红字和物品消失一般是你在村庄修了城堡触发了BUG,游戏里不要让官员自己训练士兵和自己在村庄修城堡,犯了这2种错误的玩家直接重新开档,不过R10后以上BUG传说已修复。募兵官不动是因为你从同一个城市派出2个或2个以上的募兵官招募同一个兵种,或从不同的城市派出2个或2个以上的募兵官招募兵源还未刷新的地方募兵造成的,只要不对同一个地方派出多个募兵官就不会出先问题。 (点击展开 / 收起) 1257AD就是一经典。首先说一句,装备只会在野战时破损,攻城和守城永远不会破损。之所以野战破损是为了避免有些玩家利用修改或穿豪华装备在野外一人杀百人从而过早的失去游戏兴趣,而且破损的装备是可以到装备店修复的,但碎裂消失的装备就永远失去了。 (点击展开 / 收起) 1257领主有7种性格,每个领主的性格可以在大臣那里询问(是出钱雇的大臣不是首席大臣),领主在以下条件下可以招募。 1)、招募对象和国王关系。和自己国王关系是30以上,也就是热切的领主是无法招募的,亲切、友善、接受、面无表情、意味深长、狠狠、势同水火的都可以招募。 2)、招募对象对自己现状的满意度。对现状满意的领主是无法招募的,也就是说问他对自己国王的看法,他说愿自己的国王长寿的是无法招募的,领主没有领地,与他国交战处于下风,与国王关系不好,与国内其他领主关系不好都会造成领主对现状的不满。 3)、主角的声望。主角声望低于被招募对象声望的基本招募都是不成功的。
1~3点是必须满足的条件,都满足后和领主对话后他会说出对现状感到不安,然后有5个选项让你选。 正直的领主选第二项,公平的法律,平等的对待平民。(大致是这个意思,详细的懒得写) 性格好的领主和严肃的军人选第一项我是国王或第4项结束战争 无情和放荡的领主选第一项我是国王 精明和好斗的人渣领主选第3项保障贵族的权利或第5项给领地 游戏里正直、性格好的领主是封领地不掉关系的,严肃的军人在关系满100的情况下封地也不掉关系,无情、放荡、精明和好斗的领主封他人领地都掉关系,尤其是放荡和好斗的领主被俘后释放掉15点关系,是超级人渣,所以招募对象应该是正直的领主和性格好的领主守城市和城堡,军人领主守村落,最好不要招无情和精明的领主,绝对不要招好斗和放荡的领主。 影响招募成功率的条件 满足以上3个必备条件,回答正确后,领主会结合主角情况发表看法,分别是主角的军事力量,和主角领主的关系,和主角的关系,主角国王的正统性,一般都感到满意就会归顺。 1)、军事力量。自己所带士兵的军力大于被招募对象的军力,对方会说感到安全,反之回答没安全感。满足这个条件很简单,带80以上的个罐头直接找任何领主谈判对方都会因为你的军事实力强大而感到安全 2)、和主角领主的关系。自己国家没有和招募对象关系紧张的领主,招募对象会说和你的盟友比和自己国家的人更易于相处。 3)、主角和招募对象的关系。和招募对象关系不能为负,最好在友善以上。 4)、国王的正统性。这个就是统治权了,统治低于40的好人领主基本是不会招募成功的 当然,还有说服技能,不过对几率影响不大,可以用提高友好度来增加几率,我3说服技能,正直和性格好的领主友好度66以上,所有条件都满足,回答选择正确可以确保一次招募成功。 关于刚进入游戏时无声望无荣誉的情况下如何判定领主的性格,可以看我写的这个帖子 (点击展开 / 收起) 死人很多不是因为你手术不够,而是因为你太多人被砍死。 这话很敖口,但是事实就是这样,很多骑友一直认为死人多是因为手术低,但是真正不死人的方法是不让任何士兵受伤。 1)、慎选战斗目标。游戏里被钝器攻击的目标只会受伤不会死亡,西欧国家所有步兵骑兵一半以上都是钝器,所以和他们打战死亡会特别少,南欧和穆斯林部队大量装备砍刺伤武器,正面交手伤亡肯定大,所以早期在盖尔自立比葡萄牙四小国自立难度要低很多。 2)少带中低级兵。马里奥自带3手术,主角2手术后加成队伍手术为4,野战一般死1~3个,攻城死20个左右。 很难?一点都不难,都带高级兵就可以 举例如下:自带70个西欧罐头29个NPC30个侍从20个***骑兵(注意我的排兵序列,罐头放最上面)对付一个300人的西欧领主大部队,没战术支持的情况下400人战场大约是自己出场120来人,其中罐头60左右,NPC全出,20个左右侍从+几个***骑兵,对方240人,其中罐头10个,侍从十几个,***骑兵20几个,剩下杂兵无数。开局骑兵拉成直线成冲锋阵型,等对方走近到50步时冲锋,主角在对方阵型10步左右距离选择步兵坚守,可以看到自己的罐头冲上去一阵刷屏,就算是没马的罐头也可以无伤退回事先定好的步兵阵列中,根据我自己的实战结果,一般灭掉对方300人队伍只要3分钟左右(从冲锋开始),打完了自己有3分之一的骑兵还有马,不需要自己出援军,被打伤的很少超过10个(包括死亡的),4手术下其中最多死3个,因为受伤的少死亡的就少。 同样带30个罐头,29个NPC、50个侍从和50个***骑兵也可以对付300人的西欧领主部队,但是10手术的情况下受伤60几个(不包括死亡的),另外还有死亡20+,这就是差距。 死亡多意味什么?意味要花更多的钱和时间来招募和升级新兵,一个罐头从轻骑兵升上来要500多元,一个侍从要400多(都含招募费75),高级兵即便是低手术下战斗基本无损失,罐头队伍死人少死3个也只损失1500,而中低级兵在高手术支持下打一战也会大量损失,死20个侍从就等于损失8000,基本就抵消了战利品带来的收获,这也是一些骑友玩家不停感慨钱越来越少,甚至抱怨军费太高的根本原因。 (点击展开 / 收起) 很简单,首先游牧开局会有不必要的技能点浪费,但最主要的原因是因为马。1257AD的马再不是坦克,最强的重战马48防面对标***一下就倒,弓箭3~4箭就瘸,和骑骏马基本没多大区别,瘸了养好就成普通的马了,而骏马跑得快(长***,单手武器额外速度加成),草原马转弯强(喜欢骑射的转弯能力当然是首选),阿拉伯马各方面能力都不错,所以骑术4是浪费,如果一定要骑战马,主角35级时属性是18力12敏12智27魅,骑战马也没大问题,我相信在1257AD里游戏时间在600天以上的玩家主角怎么也有35了吧。 (点击展开 / 收起) 弓有6种:猎弓、复合、单体弓、匈奴弓、长弓和蒙古弓 猎弓、单体弓、匈奴弓射速快所以射程也有限,而且初速低,很难破重甲 复合弓、长弓、蒙古弓射速慢但射程远,而且初速高,是对付重甲目标的利器 当然10强弓技能支持下猎弓也可以杀罐头 弓的伤害受强弓影响,但每把弓都有伤害上限,不计算初速,以18力量6强弓举例(1257AD每级强弓增加14%伤害) 极品猎弓基础伤害为10,6强弓技能后伤害应该为为18.4(6×0.14×10+10),但是1257AD里要求强弓的附加伤害不能高于武器强弓要求+4,而极品猎弓的强弓需求是0,所以极品猎弓在6强弓下实际伤害为14(即便是10强弓也是14)。 按以上公式计算同为8基础伤害普通匈奴弓和蒙古弓,在6强弓支持下的伤害如下: 匈奴弓:6×0.14×8+8=14.72 但是匈奴弓的只有4强弓要求,所以14伤害是他最大伤害 蒙古弓:6×0.14×8+8=14.72 但是蒙古弓6强弓要求,所以伤害是上限是16,14.72还没到上限。 普通的弓差距不明显,有前缀的差距就很大了 极品匈奴弓10强弓极限伤害为26.4,实际伤害不可以超过24,而极品蒙古弓10强弓支持下极限伤害为31.2,实际伤害最少也有27,这都还没计算初速上带来的伤害差距,具体说初速越高越忽略目标防御加成,和近战武器砍伤,刺伤,钝器伤害差距一样。所以骑射蒙古弓肯定比匈奴弓强不止一点,步战长弓伤害也很可观。 (点击展开 / 收起) 首选盖尔,优点在于易于攻城,领主部队疲软,周边没有强敌(英格兰一般上100天以后就会被法国打得找不到北),便于给NPC打装备(西欧国家的装备在所有国家中是最好的),当地招募的盖尔民兵不要钱,缺点是守军和领主部队除民兵外都是砍伤和刺伤类武器,攻城时战斗损失有时偏高,但是灭掉盖尔后对付英格兰,法国之流就很简单了。 次选葡萄牙四小国,尤其是葡萄牙和阿拉贡王国,领主少(只有10个领主)而且没骑兵,加上连年战争,可以找个已经很弱的开刀。 自虐的在条顿或马木鲁克自立。 (点击展开 / 收起) 任何时期主角和NPC都是直接找强盗,海寇和草原强盗开练升级最快,另外拿起义军练NPC也不错。其次是攻城时步兵向前顶箭,主角和NPC在后面拿弓点名,想自立的就不要打普鲁士叛军、威尔士弓手了,不然以后他们会大量消耗你的领主部队(可以参考条顿领主的经历)。 (点击展开 / 收起)
初始问答人物属性变化
人物基础能力:
5力量,5敏捷,4智力,5魅力,
1骑术,1统御
4点属性点,10点武器点。
力量+1,魅力+1
敏捷+1,智力+1
Q1:你的父亲是……
没落贵族(男性):
智力+1,魅力+2,
武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,
单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,
声望+100,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
没落贵族(女性):
智力+2,魅力+1,
疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,
单手熟练+20,
声望+50,荣誉+3,
凹陷的旧圆盾,初始金钱+100
可选择旗帜
旅行商人:
智力+2,魅力+1,
骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,
双手熟练+10,
声望+20
初始金钱+250,
力量+1,敏捷+1,魅力+1,
铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,
双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10
凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,
力量+1,敏捷+2,
强掷+1,跟踪+1,向导+1,
双手熟练+10,弓箭+30,
初始金钱+30
游牧民(男性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,
强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10
游牧民(女性)。
力量+1,敏捷+1,智力+1,
疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,
单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,
凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20
敏捷+3,
跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,
单手熟练+20,投掷+20
初始金钱+25,飞刀
Q2:你的少年时代做过……
贵族侍从,
魅力+1,力量+1,
强击+1,说服+1,
单手熟练+15,长杆+5
手工匠学徒,
智力+1,力量+1,
工程学+1,交易+1
大街上的顽童,
敏捷+1,智力+1,
侦查+1,掠夺+1,
单手熟练+15,投掷+5
草原上的孩子,
力量+1,敏捷+1,
骑射+1,强掷+1,
弓箭熟练+15,声望+5
商人的帮手,
智力+1,魅力+1,
物品管理+1,交易+1
Q3:少年时代后,你成为了一个……
骑士扈从(男性),
力量+1,敏捷+1,
骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,
单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,***箭+10,投掷+10,
初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎***,***箭,老旅行马,熏鱼
贵族侍女(女性),
智力+1,魅力+1,
说服+2,骑术+1,疗伤+1,
单手熟练+10,***箭+15,
初始金钱+100,匕首,猎***,***箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼
(PS:众多选择中就只有女贵族侍女的选择最实用,因为市场上的活泼的骏马少说也3000块一匹……)
吟游诗人,
魅力+2,
武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,
单手+25,***箭+10
初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎***,***箭,老旅行马,熏鱼
智力+2,
武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,
单手熟练+20,***箭+20
初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎***,***箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍
PS:(一本书籍少说也5千块以上,别小看它哦。不过运气成份有点大。)
小商贩,
智力+1,魅力+1,
骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,
初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎***,***箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼
PS:(物品最多最能卖钱的选择,而且还有两匹马呢。当收了NPC之后还能拿来让他骑,又节省一笔支出了……)
力量+1,智力+1,
武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,
单手武器熟练+15,
初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎***,***箭,工具,旅行马,熏鱼
偷猎者,
力量+1,敏捷+1,
强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,
长杆+10,弓箭+35,
初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2
PS:(最多食物的,而且也是唯一一个有双手武器的选择。)
Q4:你的冒险原因……
私人恩怨,力量+2,强击+1,
失去爱人,智力+2,铁骨+1
对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1
从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器掌握+1
对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1
(点击展开 / 收起)
坏档和大量刷红字
最容易坏档的***是当你有牛群跟随你时使用瞬移而导致牛群消失,基本都会导致大量刷红字,然后坏档
最不容易坏档的是ALT+F4,但是依然会导致大量刷红字的BUG出现
(点击展开 / 收起) 1、最强的野战兵种 野战最强是西欧封建骑士,理由:高军费,当雇佣军是骗签字费必备;高收入,约一半的骑兵都有单手钝器,战俘多=钱多。全能,马上人人都有骑***,野战拉成直线后冲锋无敌(进入战场后全军冲锋,然后全军跟随就成直线了,带骑兵到AI阵型正面50步距离再冲锋一次就可以拣战利品了),下马都有盾牌,攻城野战皆可(其他的骑士只有不到一半的有骑***,和西欧罐头对冲一个照面基本下马一半多,而且大部分都是双手武器,不利于攻城);高防,从西欧轻***骑兵到骑士各个阶段,都比同一阶段的骑兵高很多,2级***骑兵有一半都穿的50身防的短锁甲,同级的其他骑兵都是26防的棉甲,顶级的骑士个个有盾牌有132防罐头头盔还有少量穿板甲,对从持盾的左手方向和从上往下劈砍方向的攻击基本无视伤害(钝器除外),而其他顶级骑士除北欧有个别顶132头盔外基本都是75~107防御的假罐头盔,而且没盾牌,生存力很差。 关于野战骑兵的威力请参考我的视频贴,《100骑兵大破苏格兰500联军》 2、最强的步兵 北欧重甲战士。统一装备82防的无袖板甲(该板甲在西欧和南欧国家装备店有售),单手配盾装备(一般以上都是刺伤和钝器),唯一缺点是头防只有97,比西欧步行骑士的诺曼盔低了10点。
3、最强远程。 弓箭手是英伦三岛招募的威尔士雇佣弓箭手,不怕死想烧钱带钝器的去切斯特附近抓威尔士弓箭手。 最好的***手是热那亚酒馆雇佣的热那亚***手,不过数额有限,自己练就去北欧招人练北欧重***。 最好的投矛手用阿拉恭和葡萄牙招募的雇佣南欧投矛兵,比自己练的投矛兵强很多 十、游戏技巧贴。
(点击展开 / 收起) 决定战利品品质的高低是战场优势而不是掠夺,掠夺只能增加掠夺的物品数量(战利品显示的是前95个最值钱的,实际上战利品很多时候是超过95个的),低战场优势可以提高战利品的品质(极品、平衡、回火、加强、厚),所以最简单的方法就是带29个NPC和70个罐头找个300人左右的的领主部队开刷,在战斗中只要高掠夺的队友不死,就可以带来巨大的收益,配合14的交易(主角练),和8的掠夺(伊梅克20级有7点,主角2点加成后是8点),一战出6~10个可以卖商店600以上的物品是正常现象(如果只看物品价格在3000~5000左右)。 (点击展开 / 收起) 当雇佣军时不停打战,所有俘虏的领主都放掉练荣誉和声望,声望在500以上,自己魅力在20以上,至少有1说服,和正直领主关系在30以上时找个正直领主的女儿对话直接说追求她(除保守性格外所有性格都可以),目标友好度直接20+然后求婚成功,然后就可以等结婚了,一般一星期内就可以举行仪式。 (点击展开 / 收起) 收到围城信息后带全骑兵到城下,在对方元帅的身边等到夜晚,天黑后和AI元帅对话,对方所有领主加入战斗,然后选择离开对话,大地图上除元帅的位置不变外其他AI领主的围城部队阵型会乱,彼此不能相互支援,再次和元帅对话和离开,直到没有一个领主可以支援元帅加入战斗后干掉元帅,围城部队自行瓦解,然后跟在败退的领主后面招降或打歼灭战。
详细的请看我做的视频《斯特灵攻防战》 (点击展开 / 收起) 把一个国家打到只有一个城堡,最好城堡的领主和下属的村庄都不是好人领主所有(可以事先在大臣那里查看),然后带20个罐头加NPC应该有50人队伍在城边等(队伍多少看守城领主部队人数,大约是所有守城的领主部队3分之一就可以),对方会一窝蜂杀出来和你交战,胜之,把所有领主释放,继续蹲守,大约2~3个星期你和对方好人领主关系就超过65了,对方因为没有领地再加上连连败战(没领地的领主每3天自动降3友好,吃一次败战的也是降3),然后不带兵就带29个NPC在城堡的村庄旁边转一下(要在城堡看不到的地方),然后守城的领主就会出来巡逻(因为你30人部队电脑会认为你是小部队),逮个机会等正直领主落单后直接说服就可以。 (点击展开 / 收起) 早期:全NPC30人队伍打强盗可以出极品长弓和极品单体弓,杀草原强盗可以出极品匈奴弓和游牧弯刀,灭海寇可以拿42身防链甲。 中后期:82防板甲找北欧国家的领主要,鞋子,头盔、手套和长剑找所有欧洲领主要 (点击展开 / 收起) 去带70个北欧重甲和29个NPC去盖尔攻城,等守军出城迎战,一战25~50声望,2分钟左右解决,爱刷多少刷多少,比竞技场更安全更高效(只要守军人数大于围城部队人数5倍,在围城部队攻城时守军就会冲出城在城下迎战,而盖尔的守军就是一脆皮,送经验送声望的)荣誉就只能靠会战抓领主了,抓了就放,提升速度也很不错还加友好度。 如果大家还有不懂的问题可以在该贴后留言,我会一一回复,祝广大汽油门玩的愉快。
(点击展开 / 收起)
以我的队伍80骑士40侍从40***骑29NPC的队伍来说(NPC20级左右,属性基本为16力12敏6智,技能为5强击5强弓4骑术2教练,放弃铁骨,武器是单手加盾牌加弓箭,全编骑射手,应该是第5组)
进入战场后全军冲锋,全军跟随,全军停止射击然后所有骑兵成一字横阵
到敌军步兵方阵50米处全军冲锋(因为你骑兵比AI骑兵强大,AI100%会把骑兵成三角形放在步兵后面)然后在对方阵形20米处选择步兵坚守,弓箭手坚守
这样没马的骑兵会自动变成步兵退回步兵聚拢处,而骑射的NPC没马后会自动变成弓箭手退回弓箭手聚拢处
等骑兵基本马死光后全军自由射击,步兵盾墙前进平推
我这种队伍组合打南欧和穆斯林无战术支持下可以180人一战干掉对方800~900人,5手术下大约死20几个伤60~80个
因为我战场优势低(战场优势决定极品装备的几率,而你的人和AI部队相比数目越悬殊,战场优势越低)而且有伊梅克的8掠夺(掠夺决定战利品的数量(伊梅克20级有7点,主角2点掠夺加成后是8点),每次基本都能出几个有前缀的装备,钱根本就不愁花
对付150人左右领主部队,为了降低战场优势搞极品装备我一般就只带29NPC加30~40罐头就可以搞定了
(点击展开 / 收起)
国家文化影响自己分封领主所在的城市和城堡的守军,如果文化是罗马天主教,那么自己所有分封给领主的城市和城堡的守军都会是西欧士兵,如果文化是蒙古教,那么守军就是蒙古士兵
首都所在地决定的是游戏中新打下的城市在不分封时所给予的士兵种类,比如如果首都是盖尔的城市或城堡,那么打下任何其他城市或城堡(即便是马木鲁克的城市或城堡)选择暂时不分封时都会额外多出100多盖尔民兵
招募的领主永远只会带自己初始国家的士兵,如果玩家给了不同于该领主的其他种族士兵会自动把非本族士兵转化为自己种族的最低级士兵
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无论那个版本只要玩家帮助弱国改善下外交状况几个弱国都会变强
以盖尔为例,盖尔主要的敌对国家是英国和法国,而盖尔的优势是会大量暴兵,尤其是易过手的城市和城堡兵力会翻番肯定上千,而英国所有领主总兵力最多也只能出2000,一般就1500,苏格兰就更不要说了,一般1200的集团军就了不起了,所以盖尔只要能挺过刚开始的英苏联军,后期在自己守军上千的情况下英国和苏格兰是不可能选择围城的,最多只掠夺,而盖尔则会主动出击直接拿城
我2.48有个档里盖尔同时宣了苏格兰和英格兰,300天时间占了苏格兰的格拉斯歌,统一了爱尔兰半岛
达成以上条件很简单,让英国和法国、苏格兰宣战,苏格兰和挪威、英格兰宣战,这种情况下,盖尔不管是宣战苏格兰和英格兰都是稳占上风。
玩家只需要改变盖尔周边国家的外交关系就可以
首先是法国,游戏设定法国在一开始有很大几率会主动攻击英国、其次是神罗、再次阿拉恭王国,当法国不是主动攻击英国,而是宣了神罗或阿拉恭王国时玩家去城镇刷任务让两国停战,法国一般会马上掉转矛头打英国,这样英国一般就会被法国打的基本喘不过气
挪威有可能和丹麦交火,让这两国停战后挪威可以压制苏格兰
然后去苏格兰和英格兰的好斗和放荡(残暴)性格的领主那里刷挑起战争的任务让两国交火
游戏时间200天左右会有部分和君主性格不和的垃圾领主投奔盖尔,然后盖尔开始了疯狂的扩张
游戏里十字军、条敦也可以用改变外交状况来扭转局势,让神罗攻波兰,蒙古打立陶瓦你会发现条顿特别的强大,尼西亚罗马+伊儿汗联合压制马木鲁克可以让马木鲁克无力北进
(点击展开 / 收起)
R7后工厂收益相比2.48前的版本下滑大约20%,现就个人开厂实践经验分享如下
1、染坊。开2个都开在蒙古,斯摸林斯克城收益依然最高可以有900,另一个在蒙古剩下的三个城里选一个,两个厂收入应该有1600~1700
2、铁厂。因为我是在盖尔自立,所以3个铁厂全开在伊比利亚半岛,自己从法国买铁存工厂里一去一回不到7天,3个铁厂总收入在2200~2000(未除开原材料采购成本)
3、皮革。一般我至少会在在阿拉贡王国的两个城市选一个开皮革厂,因为卖价一般在900,英国的布里斯托尔和阿拉贡王国周边都可以买到大量的原材料,存铁顺路就可以买皮革,不需要额外花多少时间,有条件可以在伊比利亚开两个皮革,反正我开2个皮革自己提供原材料可以月收入1400~1500(未扣除原材料采购成本)
4、葡萄酒。R10我在开罗可以刷出600的,一般在500左右,哈夫斯王朝的突尼斯或的黎波里可以开个400+的,2个收入一般在900~1000
5、油厂。伊尔汗的特拉比松可以开500的,另一个随便找找400左右就可以开,2个收入800左右
6、羊毛。这个我在R7版本后放弃了追求,一般就开两个收入350上下的,合计600~700
7、亚麻布厂。我只开一个,马里尼王朝的非斯,一定要开两个可以去哈夫斯王朝开酒厂后剩的一个城市开,其实开两个每星期收入也就差别50~100,差距不大,总收入一般在300~400
8、磨房和酒厂随便开开,每个利润收入160~190就可以接受了(问行会会长时回答的利润),4个开完应该每个收入在120~140之间,总共500收入左右,匈牙利有时候会刷出200+的磨房
全部开完收入应该是不可能低于7500的,我最少也可以开出8200左右收入的工厂
(点击展开 / 收起)
在我的文档里找到Mount&am Blade Warband文件夹点开里面的rgl_config文档,查找battle_size =后面的数值一般是1.0000或0.9000,这个数值就是你战场人数设定的倍数,如果你战场人数游戏中选择150人,而数值是1.0000,那么战场人数就是150,如果你把数值改成2.0000,那么战场人数就成为300人战场,依次类推,各位骑友根据自己机器的配置修改吧
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2010-12-3 发表于 2011-4-15 15:39
我正在等鹿过路过……
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2011-2-25 发表于 2011-4-15 15:55
好贴要顶!正好刚开始玩1257,都不知道要干什么了。
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2010-6-25 发表于 2011-4-15 15:57
给力哥啊给力哥,我按你的思路去试试
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2010-8-9 发表于 2011-4-15 16:52
本帖最后由 lusanfeilong 于 2011-4-18 15:22 编辑
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您的帖子很有价值! 第纳尔 + 5
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2011-3-27 发表于 2011-4-15 18:34
咦?沙发?非常有用谢谢辛苦
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2008-2-23 发表于 2011-4-15 20:08
写得很详细,谢谢。但是,既然是新手指南,应该告知一下盖尔是哪里啊?
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2010-8-9 发表于 2011-4-15 20:42
写得很详细,谢谢。但是,既然是新手指南,应该告知一下盖尔是哪里啊?
启轩 发表于 2011-4-15 20:08
盖尔游戏里叫盖尔王国,和英格兰王国城市都柏林一起在一个单独的岛上,也可以叫爱尔兰王国
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2011-1-12 发表于 2011-4-15 20:43
还好,我选出身还是比较靠谱的。
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2010-9-12 发表于 2011-4-15 20:57
盖尔不是爱尔兰.......... 盖尔是威尔士
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2008-2-23 发表于 2011-4-15 21:05
lusanfeilong
谢谢二位啦~不过“盖尔王国”的确在爱尔兰那个岛上哦
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2010-8-9 发表于 2011-4-16 12:26
盖尔不是爱尔兰.......... 盖尔是威尔士
leaden 发表于 2011-4-15 20:57
我的意思是根据现在的情况来说那里是爱尔兰,英国占的都柏林是北爱尔兰
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2010-3-31 发表于 2011-4-16 13:34
真的写的很好,lz这么热心,建议加到置顶里的精华帖去
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2010-8-9 发表于 2011-4-16 22:28
真的写的很好,lz这么热心,建议加到置顶里的精华帖去
haihai 发表于 2011-4-16 13:34
谢谢,谢谢大家的支持
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2009-5-31 发表于 2011-4-16 22:30
我能不能直接编辑到索引贴里面,方便新手查看(帖子太多会给无视的) Dawn骑士团!
听Dawn话,跟Dawn走,守Dawn纪,啥都有!
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2010-8-9 发表于 2011-4-16 22:34
可以把我以前的写这个帖子删除了,现在的这个更全面
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2007-2-7 发表于 2011-4-16 23:27
个人还是喜欢游牧民的开局,4骑术的马才有骑士的样子。
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2007-2-7 发表于 2011-4-16 23:35
另外还想问下, c练投掷有没前途,每人两袋投矛,感觉杀人挺快的。
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2010-8-9 发表于 2011-4-17 01:12
另外还想问下, c练投掷有没前途,每人两袋投矛,感觉杀人挺快的。
wywccs1981 发表于 2011-4-16 23:35
根据我自己的经验,力魅流按我的路线走在游戏时间200多天29级就可以完全成型,属性为:18力6敏12智力27魅力,具体如下
我还有3点技能和1属性点没点
游戏时间在600天以上的时候,主角肯定就36级了,要骑马属性35级可以加成18力12敏捷12智力27魅力。
投***杀人是很快,守城,野战都可以,但攻城就悲剧。而且我走的路线是放弃自己招募弓箭手,把NPC变成上马骑兵(单手+盾牌)攻城重甲弓箭手,刚好把4个物品格占满,不需要自己给NPC调整武器,而且有了NPC当弓箭手就不需要在额外带步弓了,野外移动速度大赠。
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2010-8-9 发表于 2011-4-18 15:21
自己顶贴方便新人
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2010-9-25 发表于 2011-4-18 21:04
***党50个封建骑士起家
没有那个领主的部队能跟我单挑
mod.更新不给力啊\http://u.115.com/file/aq3daj3e
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2008-2-23 发表于 2011-4-18 21:18
所有战斗型NPC先出力量到16后出敏捷到12再专攻力量到30,费尔兰多只要到15或12力量就可以出敏捷
可以解释一下原因吗?
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2008-2-23 发表于 2011-4-18 21:24
所有战斗型NPC先出力量到16后出敏捷到12再专攻力量到30,费尔兰多只要到15或12力量就可以出敏捷
可以解释一下原因吗?
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2008-2-23 发表于 2011-4-18 21:26
所有战斗型NPC先出力量到16后出敏捷到12再专攻力量到30,费尔兰多只要到15或12力量就可以出敏捷
可以解释一下原因吗?
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2010-8-9 发表于 2011-4-18 23:12
可以解释一下原因吗?
启轩 发表于 2011-4-18 21:26
先出16力量是为了穿64的骑士甲(靠攻击领主部队缴获,不要买),如果直接到18力量早期也没那么多板甲给NPC穿(板甲只有打北欧的领主部队才掉),然后出12敏捷保证NPC武器攻击速度而且以后可以骑重战马,同时在加敏捷期间把多的技能点加到没加满的强弓、教练(NPC基本智力都是6只要2教练就够了)和强击上,最后多余的技能点点骑马到4和铁骨上
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2009-7-31 发表于 2011-4-19 00:39
实在太有用了,收藏起来
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2010-10-6 发表于 2011-4-19 01:53
LZ怎么向其他国家的领主要装备呢?能详细的说下吗? 先谢谢了
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2010-8-9 发表于 2011-4-19 08:00
LZ怎么向其他国家的领主要装备呢?能详细的说下吗? 先谢谢了
hyx295371942 发表于 2011-4-19 01:53
我的意思是装备靠缴获
自己+20罐头+30侍从+40***骑兵+29NPC约100来人队伍可以灭掉单独的领主部队
有一定经济实力后带80个纯罐头找300~400人的领主部队开打,死个5~10人一战至少有2件骑士甲,10几个头盔,几个鞋子和手套,外加几把好武器。
雇佣军时期找宗主国的敌对领主部队开练
已经自立的先攻击一个国家的巡逻队开战,然后在攻击对方的领主部队,这样可以不掉自己国家领主的关系就向对方宣战
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2010-6-18 发表于 2011-4-19 19:58
感谢。。。。
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2011-4-19 发表于 2011-4-19 22:51
学习了,刚玩儿,还摸不着们呢
GMT+8, 2011-7-28 10:55,
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《骑马与砍杀》资料汇编
《骑马与砍杀》(Mount&Blade)+MOD中文免***第二版
2007-2-20 01:27
《骑马与砍杀》技能点修改
很多朋友都不想把宝贵的点数用在统帅或俘虏管理上,其实只要稍加改动,点数就不用再浪费在这里 大家打开Mount&Blade\Modules\native(或相关mod)\module.ini文件,便会看到下面的数据
num_hint = 8
time_multiplier = 0.15
seeing_range = 10 这个数字控制你在大地图上的视野范围,从此么么茶就得失业了
track_ otting_multiplier = 0.8 这个是控制大地图痕迹的
blood_multiplier = 7.0 这个是控制厮杀时的出血量的,默认2.0,喜欢血醒的朋友注意了
skill_prisoner_management_bonu = 10 这个是俘虏管理技能,点数越高,可带的俘虏就越多
skill_leadership_bonu = 10 这是统帅技能,越高能带的部队人数越多
base_companion_limit = 5
di lay_wp_firearm = 0
# Change thi to 1 if you want to load
# texture from Modules//Textures/
scan_module_texture = 1
scan_module_sound = 0
--------------------------------------------------------------------------------
骑马与砍杀免修改器修改法 导入导出大法 按一下C键,那里有一个统计(估计是数据,翻译错误) 然后按一下导出.然后打开***目录的CharExport文件夹,里面就有一个你的角色名的文件,具体什么你一看就知道怎么改了,钱改99999999,EXP999999999 力量和敏捷什么的也随便你怎么改,不过得说一下,敏捷千千万万不要改太高,也许是因为走路速度太快,马上死机.改200就好,力量要逐步加,因为力量和血有关系,血低于20%是无法出战的,先导出,改力量999,到入打战时按CTRL+h补血,完成,然后在导出,改5555,进入,打战按CTRL+H,导出,改9999....依此类推,最后的魅力还有智力.....改多了队伍可以带几十万人......发个我弄好的样本大家看看 charfile_versio = 1 ame = Emperor x = 644046942 money = 999893326 attribute_point = 2 kill_point = 3 weapon_point = 35 trength = 1000000 agility = 200 intelligence = 999 charisma = 999 trade = 10 leadershi = 10 risoner_management = 10 first_aid = 10 urgery = 10 wound_treatment = 10 inventory_management = 10 otting = 10 athfinding = 10 tactic = 10 tracking = 10 trainer = 10 horse_archery = 10 riding = 10 athletic = 10 hield = 10 weapon_master = 10 ower_draw = 10 ower_throw = 10 ower_strike = 10 ironflesh = 10 one_handed_weapo = 699 two_handed_weapo = 700 olearm = 699 archery = 699 cro ow = 699 throwing = 699 firearm = 699 face_key_1 = c73cf face_key_2 = 1fc9fbe4008c262
2007-2-20 05:24
骑马与砍杀秘籍 2007-1-14 15:01:16 请问游戏骑马与砍杀如何使用秘籍!
前提是你必须先下个破解器,破解为完整版。不要进入游戏,在cheat那项后打勾
打开的时候 有个设置 那里有开启***模式这个选项
你可以在游戏中按C,就是切换角色信息的那个建,然后点导出角色(第一个),然后切换出来,打开游戏目录的CharExport文件夹,找到同名的文档,然后修改(鸟文的),改后保存,然后会游戏导入角色就OK。 --------------------------------------------------------------------------------
进游戏前点配置.游戏选项里勾上***模式
--在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元;
--在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值;
--在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血;
--在大地图上按CTRL+X,点鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)
--在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队(地图全亮)再按一下恢复.
--在队伍栏状态下,选中部队,按按CTRL+X给部队加经验,迅速升级为精锐部队.
或先在游戏里点角色.再点角色里的 统计 再点导出数据,在CharExport目录里,和你角色名字相同的那个记事本,打开修改即可。
2007-2-20 05:28
综合区新手问题和精华索引
***********************************************************
【游戏功略】
|-[原创]骑射细节——弓骑指南2 (进阶详解) y dj2000 |- *骑射 * 王者之技 !!!—— 弓骑指南 y dj2000 |-***的使用及技巧~ y 短刀手 |-骑马与砍杀-武器使用心得 y 魂泣 |- [转贴]所谓的四个宝箱 y 狼族盟约 |- [转贴]浅谈长*** y 狼族盟约 |- 定马***by kuam |- 步战经验 y engui |-[原创] 低配置电脑玩《骑马与砍杀》无法读取问题的几个解决偏方! y 狼嗷嗷 |-[原创] 骑马与砍杀-修改大全(最终修正版) y diedhero |-[转贴] 弓和***的比较 y caodi0207 |-[推荐] 旋风***法使用教程(图) y caodi0207 |-骑马砍杀武器的速度最重要! y guancong ***********************************************************
【游戏下载】
|-[下载]骑马与砍杀完美中文典藏版BT下载 y 27424280 |-骑马与砍杀0.808+MOD简体中文免***版第二版 y 狼族盟约 ***********************************************************
【游戏补丁】
|-[原创] M&B女性盔甲扩展包!N件女性甲(2月5日最终更新) y tylemo |-游侠小旅鼠补丁~ y 短刀手 |-808补丁 y caodi0207
|-可以与俘虏对话招他入队伍,新加入内码修改士兵装备方法,装备不会还原了[待完善] y toptangto |-[分享] 攻城补丁 y liu49778124 |-[转贴] Native0808和Bowc773攻击敌人城镇并占领的补丁 y zsxtc |- 自己做的趣味修改 y 兜啊兜 |- 修改喷血量的办法 y caodi0207 ***********************************************************
【视频帖图】
|-自己做的视频~来LOOK LOOK !~ y 暴走异族 |-一张女性脸部贴图 y alex2007 |-[原创][视频]骑马与砍杀之美国独立战争 y 狼族盟约 |-[推荐] 裸女不是好欺负的! y gu y |-[原创] 自制的一段骑马砍人视频 y lordodi |-[贴图] - -!剑侠与尸妖。。。0。40测试版 y lalgai |-[原创] 视频:Mount up,draw your lade!(下载放出) y Max.Pai |-[原创] 自制短片,敬请赐教 y ooo |-[原创] 《骑马与砍杀》视频!带你感受不同的《骑马与砍杀》的世界! y 暴走异族 ***********************************************************
【系统问题】
|- 字体模糊或成小方块 |- 缺少d3dx9_27.dll,在哪下载? |- 如何截图? |- 怎么发多张照图片? |- 能不能把自己喜欢的音乐加进去? |- [求助] 开(环境阴影)就报RGL ERROR??????? |-[分享] 骑马砍杀无法游戏(蓝屏)解决方法 ***********************************************************
【游戏问题】
|- 请问新下载的MOD装在哪?
|- 马受伤了怎么办?
|- 游戏中能加血吗?
|- 怎么提高士气? |- 进游戏以后怎么和NPC说话? |-[求助] 在哪儿买吃得啊?食物是个大问题~ |-求各位大大给个808的破解补丁 |-[求助] 请教大人怎么修改部队上限和战场人物上限 |-[求助] 请好心人教下我怎样修改人物属性.和其他修改 |-[分享] 一些BOW问题 |-[求助] mod错位的问题 |-[求助] 弱弱的问一句么么茶在哪儿招? |-[求助] 问一下怎么回到中立状态 |-[求助] 关于菜单中的配置,谁能解释下? |-[求助] 请问属性点/技能点的作用
2007-2-20 05:59
骑射细节——弓骑指南2 (进阶详解)
2007-2-20 06:20
[转贴]所谓“四个宝箱
Rivacheg(日瓦车则) : 从城门直走到底看到一个门(门进去是找count),但是不要进门 往右走有个楼梯(不容易看到)可以上城墙 爬上楼梯到城墙上,往右转 城墙走到尽头,继续向同一个方向走 跳上屋顶过了几个屋顶,又可以看到城墙,跳上去 走到尽头就看到宝箱了 Tihr(提哈): 进城, 最左边有个桥 (不是城门前面那个桥) 桥底下的河里有个宝箱 Jelkala(杰尔喀拉): 进城後转右 经过count的门 tavern门的旁边有个通道 走出通道以後转右 那块区域里面找一找(不太容易形容在哪里) 不容易看到,因为被一堆草,树叶挡住了 总之到处走一走,看到有chest这个字出现就是找到宝箱啦! P.S. 说四个箱子可能是把以前版本中禅达城酒馆中放手***的那个箱子也算上了。 后来的版本把那个手***去掉了。 以上皆是引用游侠网论坛
2007-2-20 06:21
骑马与砍杀 物品代码
2007-2-20 06:27
骑马与砍杀-快速修改手册(1)~(5)
2007-2-20 06:29
骑马与砍杀-修改大全(最终修正版) 大家好..我是凯撒^_^. 哈哈..此贴我在游侠已经发过了...不过这里是专门的骑马..所以来这里也发一次... 游侠的地址 ┏━━━━━━━━━━━━目━━━━━录━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃①修改物品属性 ┃②BOW..原版拿到火***的方法(Ja _Lee李) ┃③修改兵种属性 ┃④改中文名.招俘虏(fengdou).看兵种装备(fengdou).物品ID算法(单身游侠) ┃⑤打造自己卫队 ┃⑥修改module.ini ┃⑦修改自己的属性 ┃⑧修改NPC属性 ┃⑨通过修改得到极品武器 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 2007-2-20 06:33
60.220.112.*
2007-3-31 09:05
找到的几首战斗音乐,大家看看还行不,不断更新中 ... %A7%D3%F2&lm=-1 1.人间魔域
受了魔障的纣王,已经被心魔占据心灵,导致朝歌城生灵涂炭,紫蓝色系的场景将神秘诡异的气氛带到最高点。 久负盛誉的上海交响乐团是中国、乃至亚洲最古老的交响乐团之一,是中国最具影响力的交响乐专业演奏团体,距今已有一百二十多年的历史。更是目前世界上唯一同时获得以上两大奖项的交响乐团。 此次上海交响乐团为上海米果《真封神之天尊地魔》演奏了《人间魔域》,在一幅幅纸醉金迷的酒池肉林里,《人间魔域》以诡异、惊悚与悬疑将一个腐朽的没落王朝——商朝的颓废荒唐、日薄西山的境况演绎的悲壮凄凉,上海交响乐团演奏的《人间魔域》低沉、回旋、摄人心魄。 ... %FA%D4%DE&lm=-1 2.九龙赞
九龙赞》这首乐曲对应的是 蓬莱仙岛/金鳌岛/九龙岛的场景。三个属性中立的仙岛,其中又以九龙岛为首,最为雄伟奇异。坡生瑞草,地长灵芝,海浪滔滔。这三个岛屿是通向玉虚宫与碧游宫的要道,岛上有非常多来此求仙问道的人们留下的巨大建物,其中又多半是高大的神仙雕像,说明凡夫俗子对于天庭生活的憧憬。 ... %BC%B9%E2&lm=-1 3。霞光
《霞光》这首乐曲对应的是碧游宫的场景。这是一个元始天尊与通天教 主修身养性的地方,是两个伫立在空中漂浮的仙岛。岛上的花草树木因为长期沾染了仙气,所以都变得异常的灵动。岛上由于霞光常照,所以没有了晨昏的变化,一阴一阳的霞光将两个浮岛映射的动人心魄。 ... %D0%B3%C7&lm=-1 4.云中城
临潼关,原本是人文气息非常浓厚的地方,是中国文化的起源地之一,但是因为已经接近殷商,所以整体感觉也就偏向阴暗,就像黑暗大军在夜里整装待发向西周伸出魔爪. ... %EC%B5%D8&lm=-1 5.黄金领地
首阳山 / 西岐,传说中黄金沙城所在地。虽说是地处黄土高原,但并没有荒凉静寂的感觉。放眼望去,尽是一片片的金沙,周王朝就建立在此处,作为一个新兴的势力的发源地,透露着一股傲人的气势。《黄金领地》这首曲子,整体给人一种阳光、希望与力量的感觉。 ... %D2%CD%FB&lm=-1 6.桃望
金鸡岭/汜水关,神农之乡,有许多的树木还有一个桃花谷,堪称是百花谷,场景色系亦从金黄逐渐到红色再转为橙色。这里是小说中商阵营投奔周朝的必经隘口,每位商朝来归的名将经过这里时的心情都有一种近乡情怯的感受。《桃望》轻盈的曲风,结合江南丝竹的配乐,表现得恰倒好处。
适合做长安背景音乐,长相守--------大明宫词
非常舒缓的一首歌,浮水流灯醉舞曲谐
十分好听的一首曲子,十三春-----------姬神
绝对适合战斗中使用,天地孤影任我行
这首也可以放在战斗中,繁华迷梦
一首古典味道很浓厚的歌,纵横天下 大唐
很轻快而且古代味很浓的歌,蝶飞花舞
适合普通村庄的古典音乐,
现代和古典的完美结合,强烈推荐大家去试听一下,摩登大唐
另外这个网上很多歌曲都是古典味浓厚的歌曲,适合各式样的中国MOD的BGM
2007-4-13 20:03
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发表于 2007-11-11 08:19
请问怎样增加初始移动速度?~~~~~~~~~~~~
如题。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~:)
我想修改 初始队伍的 移动速度 , 就是提高默认值
本帖最后由 vipraymond 于 2007-11-11 12:23 编辑
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2007-10-15 发表于 2007-11-11 08:23
初始是什么意思?
是要修改还是要***还是要以正常方式?
如果你问的是军队在大地图上的行军速度,按照游戏规则的话
军队士气越高,玩家物品栏中物品重量越小,军队中骑马人数越多,俘虏越少,行进地形越平坦,白天,行军速度就越快
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2007-9-23 发表于 2007-11-11 09:00
或者跑动
- 伊拉克军队将以运动战予美军以重创
- 伊拉克军队在诱敌深入,将伏击美军补给线
- 伊拉克军队将以游击战攻击美军
- 伊拉克将以人民战争攻击美军
- 伊拉克军队将炸桥,炸坝,公路埋雷阻挡美军进攻
- 桥坝完整利于伊军反攻,共和国卫队收缩防守并将在巴格达外围与美军决战
- 伊拉克人民将以自杀炸弹攻击美军,鼓动恐怖主义
- 伊拉克精锐部队将以巷战给美军重大伤亡。巴格达必将成为美军的坟场
- 伊拉克将以城市游击战阻击美军
- 伊拉克将以地道战抗击美军
- 难道巴格达在用空城计?
- 萨达姆是故意被捉的,要在法庭上反诉
- 过去我们以为美国只能打羸空袭作战,现在看来他们地面战也能打赢
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2007-3-17 发表于 2007-11-11 09:06
如果想在初使时跑动为10,举个例子(Native):
贵族后代。在Native文件夹下打开menus.txt文件,搜索
3 83886080
3 83886080 27 1,在红色数字的前面加上
1521 3 83886080
,再建立的新人物(贵族后代)就会有10点跑动技能。
向导技能为10: 1521 3 83886080 14 10 ,添加方法同上。
注意备份。
本帖最后由 walterlohndorff 于 2007-11-11 09:15 编辑
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2007-5-20 发表于 2007-11-11 09:14
直接CTRL+MOUSE吧。。。:time:
这吉姆威武呀。。。
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2007-3-17 发表于 2007-11-11 09:32
也可以在建立人物后导出修改再导入。
在游戏中按C键,点“统计”,“导出”。
在\Mount&am Blade\CharExport文件夹中找到与人物同名的文件,如:Walter Lohndorff.txt.找到athletics =
和pathfinding =
,红色数字改成10。
回到游戏,按c、统计、导入,OK.
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2007-1-27 发表于 2007-11-11 12:06
不是, 我想修改 初始队伍的 移动速度 , 就是提高默认值 ,不知道行不行
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2007-9-23 发表于 2007-11-11 16:09
不会………………难道还有默认直?不都是 计算得来的吗~
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2007-2-25 发表于 2007-11-11 17:38
只能修改加成值……基础是动不了的…………
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /> screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /> screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /> (改用IE9了)
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2007-10-24 发表于 2007-11-11 17:45
改时间流逝的速度吧.即时生效,不需要重新开档.
打开MOD的module.ini,把下面的这个数值设定改高.
time_multiplier = 0.25
地图上所有部队的移动速度并没有加快,只是游戏的时间流逝变快.最终看起来所有的部队的移动速度变快.还是省着点改,改太快了,会反应不过来.
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2007-10-8 发表于 2007-11-12 22:15
到troo .txt里修改.....
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2007-4-25 发表于 2008-3-26 22:39
-.-10楼的,让我不小心改错了- -郁闷.我所呢,速度怎么这么快- - .搞我被人砍- - / 一切的发明还探索都是从假想开始的, 没有假想也就没有新发明创造和探索. 提示:偶善于构思但不会制作. 如果需要丰富MOD和构想,还是题材找我吧. 短消息联系
GMT+8, 2011-7-28 10:55,
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