-> | 残雪仙境之恶梦来袭
,最后更新:2010-7-22 23:35:21
第一部 游戏人生 网摘收藏: 《残雪仙境之恶梦来袭》书友群:66517937(1群)53649265(2群)68995168(3群)83724298(聊天群) 为了您更方便的阅读残雪仙境之恶梦来袭最新章节,请记住我们的地址:Www.ke huge.Com
手机请登录:Wap.ke huge.Com 第一章 序章 仰望着窗外蔚蓝的天空我无奈的叹了一声。外面的天空虽然美丽但对于从没出过这间大屋的我来说那是多么的遥不可及啊。 “倚雪你又乱想东西了。” 我回头一看进来的是我姐姐东方倚萍我姐姐可是个级美女瓜子脸蛋纤臂细腰从性感的嘴唇出的声音比交响乐三重奏更动听想从她身上挑出一点缺点可说根本不可能唯一的缺点可能就是有我这么个弟弟吧如果不是我拖累了姐姐姐姐也许不会只待在这座‘明日’市里姐姐的事业应该可以扩展到全世界。 “看你又来了我都说了多少遍叫你不要胡思乱想了不要把眉头皱得比千层糕还厚!” “姐姐我想出去看看。” “不行!”姐姐坚决的说但立即又温柔的说道:“你不是不知道你的病是不能接触外面的空气的吗?” “但我从十五岁到现在都在这房间里我真不知道我能干什么我生存到底为了什么我……” “好了好了那我去找样你能做的事情好吗?” “嗯!” ****** 不一会姐姐就带了个银白色的全视头盔进来。 “虽然爸妈不同意不过看你这苦瓜脸的样子姐姐就心痛会用吗?” 姐姐一步一说的把这头盔的使用方式告诉了我最后对我说道:“这是刚推出三个多月的世界全景立体游戏‘仙境传说’听说里面有许多美丽的景色和动人的爱情故事不过你可别沉迷啊我三天后再来看你有什么事就直接叫管家吧知道吗?” “嗯!” 等姐姐一走我迫不及待地戴上头盔进入游戏。 ***** 我自己也不知道自己到底得了什么病十五岁前的记忆全都没有而从十五岁开始我就一直在这大屋里生活而我的双脚也不知为什么不能行动平时只能靠轮椅行走。今年我已经二十二岁了半年后的今天我将步入人生的第二十三个年头。平时无聊的时候只能看书天文、地理、历史、生物、军事、政治、基因学、植树学、管理mba、制造工业、服装设计、绘画、机械技术、离子学等等都看过只有计算机这一方面的知识却一点也没有因为姐姐根本不给我相关的书看也不给我接触任何和计算机有关的东西不过我也是打时间才看的因此也对这些也没什么特别要求。 ***** 进入游戏后我感觉自己的灵魂好像脱离自己的身体一般不一会自己就站在一个陌生的白茫茫的地方面前站着一位不知算不算美丽的女孩子不过在我感觉上还不如自己姐姐漂亮。 一把甜蜜的声音从那个女孩子口中传来:“第一次进来的玩家您好!欢迎您来到仙境传说的奇异世界请你说出你游戏里的名字!” 原来这个是电脑的 c啊改名字?想到自己平时没办法做许多事情心里就冒出了一个名字:‘飘逸’。 “你确定你修改名字为:‘飘逸’吗?” “确定!” “欢迎飘逸玩家的到来所有的素质点和职业技能点请你进入游戏后详细察看相关的说明请问你想在仙境的哪个城市里开始游戏呢?” “有哪几个城市?” “仙境暂时只开放了卢恩——米德加尔特王国王国内有: 中央之城——普隆德拉 骑士之城——依斯鲁得岛 山岳之都——斐扬 港口之都——艾尔贝塔 魔幻之都——吉芬 边境之都——梦罗克 世界钟楼——艾尔帕兰 你选择在哪个城市里进入游戏呢?” “这么多啊魔幻魔幻我选择魔幻之都——吉芬!” “身份确定思维波纹确定体形确定容貌确定……你将以现实体形容貌在游戏中进行你的冒险你现在可以开始进入游戏请准备!” 又是两眼白茫茫一片不一会就感觉自己双脚站立在结实的地面上睁开眼睛一看我“哇!”的一声惊叹这城市的景色太美丽了紫瓦白砖欧式的建筑风格城市的街道是里一环外一环的地面全是闪亮平滑的大理石城市街道两旁是七彩鲜花和整齐七米高的椰子树城市的正中间有一座高耸云天的白色塔楼魔法师公会的大牌竖立在一楼大门上。城市里都是三三两两的玩家看着他们身上穿的衣服对于读过服装设计的我来说一眼就看出这游戏里的服装设计者非常有水平就算我没玩过游戏从他们的服饰可看出他们的职业像那种穿着热牛仔短裤短背心背后背着一把长弓的家伙肯定是猎人那些穿着紫色开叉长袍手拿着一本书胸口挂着十字架的肯定是牧师了那些全身铠甲手握巨剑的家伙不用问也知道是骑士了。看着许多各种职业的人的服饰差点连我是来玩游戏这一目的都忘记了。 等我看回自己身上的衣服时一种自卑感袭上心头自己这身短皮甲、棉衬衣、黄毛裤还赤着双脚真是天差地别啊。我在吉芬里的一个板凳上坐了下来开始认真的翻阅游戏的有关设定。 ***** 这个游戏的背景是: 战争时期有三个种族分别是神族人族和魔族。 这是一个古老的虚幻的神话故事很早以前三族人就生活在这个地方在这里生活会使人们忘掉过去的痛苦和战争的沧桑可是它们渐渐变得高傲和自私将以前的缺点一一暴露出来。 在其间有很多不祥的征兆出现将原本平衡的世界给打破了于是战争又不得不挑起和平的生活再度陷入战争。 由于大规模的战争生给神族人族和魔族带来了严重的破坏于是在这三个种族不得不进入长期的混战局面。 一个巨大的声音威吓着神族人族和魔族这三个种族就在此时巨大的妖兽向他们起了猛力的进攻这时山洪暴地震不断的出现各种神秘的魔物纷纷在这里降临。 当和平的世界打破之后巨人始祖‘牙米达’为此创立了勇士冒险制度玩家将会扮演这个角色进行一个长期的冒险活动消灭出现在世界各地的妖兽和魔物。 ***** 人物基本属性点和各属性值请参照《游戏设定与作品相关》里的《ro基本属性》 ***** 而职业进阶表是: 初心者——任何一转职业。 一转职业——二转职业1(二转职业2)——三转职业1(三转职业2) 剑士 ——骑士(十字军) ——骑士领主(圣殿十字军) 弓箭手 ——猎人(诗人/舞娘) ——神射手(搞笑艺人/冷艳舞姬) 商人 ——铁匠(炼金术士) ——神工匠(创造者) 盗贼 ——刺客(流氓)——十字刺客(神行太保) 服事 ——牧师(武道家)——神官(武术宗师) 法师 ——巫师(贤者)——魔导师(智者) 以上是各职业的进阶设定一般是以‘职业等级’来限定转职要求的初心者的职业等级升到1v1o(以后1v代表等级)级将可转职成任何一种一转职业同时职业等级清零成1v1级。而一转职业必须把职业等级练到1v5o级再转职成二转职业同时职业等级也清零成1v1级而二转有两个分支可以任你选择。而三转人物必须把人物练到最高的基本等级1v99级后职业等级1v7o完成转生任务重新转生为1v1级的转生初心者再次重新练过当这时转职二转的时候将是直接转成三转的职业。每一个等级的职业有其特有的职业技能有武力的、有补助的、有经商的、有打铁制造武器的、有高攻击力的、有高防的、有金刚不坏身的仙境里的职业几乎包罗万象我本来就是一个爱看书之人对于这个仙境的资料库兴趣非常浓厚而且对于我来说这里的东西全是新鲜的好玩的我从来没接触过的东西当然不会放过就这一看就用了我十个小时才把这海量的游戏简介看完真不知道这游戏设计者如何把这么多东西弄上来。 看完后我现在明白第一件要做的事就是去练级转职初心者这最低级的职业根本毫无用处只有转职后才有其成长的空间。 系统给刚进入游戏的玩家只配给了5ooro币我带着这些钱来到道具店里按照新玩家手则里的介绍买了十个红色药水(+少量hp)用了4ooro币来到城市的正中魔法塔楼旁问卡普拉服务部(仙境的 c服务中心名称)的初心者免费装备派专员要了一把‘初心者笨拙短剑’(攻+45)准备开始练级了。 在这时有人推了推我现实中的身体我才知道就算在游戏中现实里的身体还是有感觉的下线脱了头盔看到管家推进来一车的食物才感觉到肚子有些饿这是许久都没生过的事情看看时间原来已经晚上了姐姐是早上来的看来自己真的玩得不知时日过啊连中午饭都剩了。 匆匆的吃完那些饭菜就是一些什么清蒸海龟头、糖醋老虎斑、炸肉龙虾丸等等的东西。 也不理管家收拾东西马上戴上头盔进入游戏。还是在那个下线的地方看看周围的人都少了可能也是去吃饭了吧。 我从吉芬城的西门出去手里紧握着那把初心者笨拙短剑还没试过如何杀怪升级刚出门就看到一个吹着口哨的怪物立即查查资料原来这怪物叫‘波利’是1v1级的最弱的怪物也是给新人升级用的怪物红色胶质的身体上有两只大眼睛还有翘起的两块可能是嘴唇的东西吹着一些我听不懂的口哨。 这正是我的大好机会看着这个落单的意气风走过我身前的小家伙我慢慢的移到它身边手里的笨拙短剑直接给这小家伙这么一刺一个红色的15从波利身上飘起一兴奋竟然忘记再砍多几下被波利攻击了身体闪过一丝红光立即看到自己的生命值少了8点对于我这个总共才5o点生命值的初心者来说这可是不少的血啊。立即恢复精神再来一下又一个15升了起来正在我准备再来一下的时候看到波利的身体现强烈的光芒一个绿色的进度条在波利头上掠过之后听到“碰”的一声我又回到了吉芬的复活点里。 “我靠!”刚和城市里的其它玩家学的一句话。波利竟然会自爆这还让不让人玩啊1v1的家伙这么强总算自己没升过级还是1v1不然就亏大了死一次掉一级啊。(其实就算是1v4o级的骑士遇到这种会自爆的波利也只有秒杀的份) 这次我出西门非常聪明的‘放过’这些吹着口哨的可恶家伙吉芬西门外的环境其实非常不错一座巨大的石砖吊桥一条横跨吉芬城外的湛蓝大河还有那碧青山青绿地可惜游戏里没呼吸空气这一设置不然这里的空气肯定非常清新比我房间里的空气好太多了。 突然我现岸边有一座高耸入云的圆台阶梯好奇的我顺着这阶梯向上走足足走了十分钟才看着一个入口这时周围已经是云烟缥缈自己所处的地方已经是云层中了进去后现这原来是一个望景台我正想靠近那座巨大的望远镜的时候突然传来了奇怪的声音。 “不要这里有人怎么办?” “怕什么?这时间谁还会来这狗不拉鸡的地方?亲爱的来亲一个!” “你这坏东西外面还没玩够进游戏还玩这个嗯~嗯~嗯~” 一听我觉得不对劲怎么好像声音断断续续的把身体背靠那巨大的望远镜只露出一对贼眼往里一看。 真是风光无限好我看到相互拥抱在一起的一男一女他们的外衣已经脱去了(原来这游戏能脱衣服现在才知道)什么武器啊、头饰啊扔得整个望景台满地都是那男的正拼命的用嘴攻击那个女的但看起来那个女的好像非常乐意被攻击的样子我好奇这算不算pk呢?听说只要恶意攻击就算pk的啊看着他们那样子我心里升起了一股无名的火焰口里干巴巴的咽了口口水也不知道是什么感觉总之眼睛望着就停不下来没想到这游戏里还有这好东西看以后等自己练高等级了是不是也能这样?正在幻想中的我被女的巨大呻吟声打断了回过神来一看那个男的正…… 看到这情景顿时让还算单纯的我吓得立即往回跑但走时手不小心踢到东西从木栏边掉了下去我也不管这么多了三除二爬五的几乎是一步五阶的跳到最底下用水洗洗自己的脸才感觉没这么烫。 准备想休息一下的时候一个闪光的东西吸引了我…… 新书推荐!《星航》! 介绍:步入宇宙殿堂人类开始了完全不同的生存方式经过战争、休整、休整、再战争周而复始终于迎来了一个伟大的人物一统宇宙而这一位统一宇宙的人物却是一位…… 人类是宇宙一种奇特的生物但现在却有另外一种新物种开始取代人类成为宇宙的皇者这皇者的来源却是源于一位伟大的人类一位不想成为伟人却又无可奈何成为伟人的人类他是…… 宇宙战争由战舰年代展至机甲年代墨动能的现令机甲更能挥其强大的攻击力和优越的机动性但却有一个伟人打破了这一传统他的方法却是令人完全想像不到他用了…… 链接:http://www.net/sho?b1_id=67231 书号:67231 第二章 游戏啊游戏 走近一看有两样东西其一是一把‘+1o三倍力量三洞拳刃’在仙境里武器可以用一种叫做‘神之金属’的材料来精练每精练增加1武器的攻击力和耐久力也会相应的增加武器精练有如下规定:一级武器安全精练为+7再高的话可能会精练失败而导致武器损坏二级+6三级+5四级+4五级不能精练。而防具则全部是用铝这种材料来精练同样每+1会增加防具的防御力全部防具的安全精练数为+5因此一把+1o的武器可是要几十把甚至上百把同样的武器精练后剩下的唯一的一把极品。 而且武器本1身也有等级最低的一级武器就像我用的‘初心者笨拙短剑’而最高的5级武器已经是神级武器了其不但有极强的攻击力更有不可思议的附加效果或技能。而拳刃上的三倍力量代表武器上有三个洞插了三张卡片三洞是代表这武器有三个卡片糟在仙境里有一个叫做卡片的系统卡片是由怪物暴出每个怪物都有其相应的卡片而且越高级的怪物能暴出卡片的机率越低如果是Bo 的话大概杀几万个才可能出一张卡片。卡片有其特有装配位置有装在武器上、衣服上、鞋子上、头盔上、饰品上、盾牌上、披风上每种卡片都有其特殊作用。另外听说还有能装配在身体里的因此卡片的作用非常之大。 另外一个是一枚体力戒指三级饰品增加生命值3oo无等级限制无职业限制正好适合我用 马上装备在身上。 问我为什么知道这么多?晕头傻脑的看了十个小时的游戏介绍当然知道现在游戏进行了三个月以来最高级的已出现的卡片就是一种叫做黄金盗虫的Bo 暴出的卡片卡片装在盾牌上其作用是魔法无效!这对于巫师、牧师这些攻城略地的主力攻击者和后援者来说绝对是恶梦无论是巫师冰系最高级魔法‘暴风雪’还是牧师的终极攻击魔法‘十字驱魔攻击’都对佩带了这卡片的人一点效果都没有当然自己队友的治愈术也对其没效果。 卡片的效果是可以叠加的就像我捡到的这把拳刃是刺客专用武器把拳刃一分为二尖尖的刀片通过扣住手腕的支架镶在左手和右手的手腕处佩带架上有三个卡片槽放了三张白蚁卡片白蚁卡片的效果是增加3o的攻击力三张就是增加9o的攻击力这绝对是高级刺客的武器总攻击力达到3oo多加上刺客的专用技能拳刃修炼(增加装配拳刃攻击力)和音投掷(瞬间连续进行8次攻击)其攻击能瞬间达到15oo也就是说一秒攻击两下一秒就能把你打掉3ooo生命值现在最高级的血牛骑士的血也就2万多些而对于高攻低防的巫师两秒内就可以毙命。 看来这是刚才上面那被我踢下来的东西了而且还是那男人的武器就算没玩过游戏也知道街上捡到宝问天问地拿不到。立即拿起这把宝贝。 现在也没心情练级了满脑子里想着如果自己转职刺客那将是非常好的选择立即有把级武器可以用但转念一想还是不要这么快确定看情况而定吧刺客这个职业也未必真的适合我。 ***** 正在兴奋中的我突然听到一个熟悉的声音响了起来:“快起来!” 我脱下头盔一看惨了姐姐不是说三天后才来吗?怎么半夜里竟然会来。 “我的好弟弟你答应了我什么记得吗?嗯?” “这……” 确实从姐姐手中接过全视头盔后我一直在游戏里现在可是半夜三点多也就是说我一直在游戏中待了15个小时以上。 “如果不是管家告诉我我还不知道我弟弟竟然第一天就这么沉迷游戏啊。” “姐姐我我知错了!” “如果再有下次我就没收头盔了知道吗?” “嗯嗯嗯!” 当姐姐走出房间的那一刻全身绷紧的肌肉才放松开来这是姐姐第一次骂我虽然她是轻声细语但在我感觉中比睡针床还难受。我父母一直在家族企业中任要职什么要职不知道几个月也不会来见我一次而姐姐却每隔几天就来看我相对来说我对姐姐的感情比我对父母的感情更深而且我姐姐这么漂亮每次看姐姐的容貌都有一种如沐春风的感觉让我这弱小的心灵有了个依靠可以说没有姐姐我也不可能坚持在这封闭的屋子里渡过了这么长的时间。 第三章 普隆德拉 第二天直到中午我才醒了过来匆匆吃了午饭我又进入了游戏。 今天要真正努力练级了同样来到西门外又看到了那些吹着口哨的波利但这次我心中有了定数这是我梦中想到的。说来奇怪昨晚睡着后感觉自己好像又回到了游戏里一样思考如何练级快如何玩这游戏好感觉自己的脑袋就好像一台计算机一样。 抛开乱七八糟的想法紧握手中的短剑幸好波利不是主动攻击魔物。一刀向波利刺去红色的16从波利的头上升起接着又来一刀马上就看到波利头上的进度条又出现了我立即以百米跑的度飞奔逃开虽然现实里我没用过脚走路但在游戏里经过昨天的练习还是跑得挺快的。 在我刚跑开十米不到的地方就听到后面“碰”的一声波利自爆了然后就看到自己头上出现两个美丽的立体图像一个是美女天使紧握着双手然后伸开双手仿佛想拥抱什么的样子背后的洁白双翅向外展开白色的羽毛飘散开来最后淡淡消失而另一个立体图像则是一个巨大的立体职业等级字样弹了出来。 这两个都是升级标志天使的是基本等级提升标志另一个是职业等级提升标志看来游戏里的美工设计真不错可惜我从下向上望那女神竟然在白色的羽纱下穿着的是白色紧身短裤这令我非常郁闷女神不是都只披一件轻纱而里边裸体的吗?看来神话故事书里的东西也不能全信啊。些许失望之余也为自己升级而高兴看一看状态栏“哇塞!”只一个波利的经验就够基本等级升到了LV2级职业等级也升到LV2级看来我昨晚梦中的练级方法确是有用啊。 二话不说继续这种练级方法练级虽然中途死了几次但总算练到了基本等级 LV13职业等级 LV1o带着开心的心情去做转职任务了。 ***** 看看时间我脱下了头盔马上看到管家推着一个仪器进来这是我每隔一天必须要进行的治疗。这部仪器其实很简单只不过和游戏头盔类似的东西连着一条线接到推进来的几台仪器上戴在头上半小时左右就可以了我也不明白为什么我的病不需要吃药打针甚至我是什么病也不知道姐姐从来都不对我详细说明这么多年我也习惯了也不再问自己到底得了什么病。 我戴上治疗头盔慢慢地我就睡着了还是那种感觉有许多东西流过我的神经但我想捉住的时候总是差那么一点点但这次有些不一样。我现一个非常美丽的女孩子在对我笑她穿着的就是我游戏中升级的女神所穿的羽纱一看到这我立即联想到她是不是也一样穿着白色紧身短裤一闪而过的想法后那个女孩子就消失了我只感觉到她很美丽但具体什么样子竟然忘记了。 就在这时管家把我的头盔取了下来按照惯例推醒了我然后问了我见到什么看到什么有没什么奇怪的东西之类的。这次我也按惯例的回答却没有说出那个女孩的事情我也不知道为什么反正心里就有这么一种感觉。 ***** 我又进入游戏。看看一转的职业:法师?防太低一下就死没意思。剑士?没钱买好剑好甲不在考虑范围内。服侍?我到现在为止没认识一个朋友这么个辅助职业对于我来说根本没用。盗贼?现在根本就是现在式太多人练了没意思。弓箭手?也一样没钱买好弓和弓箭。那剩下的只有商人了但好像也不太适合我听说做商人要能把死的说成活的把假的说成真的把男的说成女的把8o岁的老太婆说到连她自己都相信自己只是18岁这对我来说始终难了些。 想来想去还是没想到转职哪个职业暂时先不管去到转职的地方看看再打算好了。 来到吉芬城的传送站交了2ooRo币(刚才杀波利暴出的像三叶幸运草、杰勒比结晶、苹果、青菜萝卜之类的东西还是卖了一些钱的当然是以量取胜把一大包东西扔给商店的 c处那个商店老板三秒内就统计出我那一包东西值多少钱了。)被传送到中央之城——普隆德拉这里是游戏里的卢恩——米德加尔特王国的都也是游戏里的中心地带吧(以后这里简称都)。 一到我就感觉到这里跟吉芬有着巨大的区别这里的房屋虽然建筑风格和吉芬差不多但相对时髦宏伟多了巨大的风车塔楼、两层、三层的小阁楼、空中横架的楼与楼之间的乔木天桥、笔直街道两旁的参天大树、刻着不知名文字的巨大石碑文书、全城到处飘扬的卢恩王国旗帜内一层外一层的高大城墙、城市中心的巨大喷水池、城市东北方的神圣教堂城市北方一座代表着友谊万岁的两只手紧握的雕像这一切一切都在这个城市里我惊叹游戏设计者之高明东西太多看得我眼花缭乱在吉芬那里已经算大开眼界了没想到来都更令我这游戏乡巴佬见识了什么叫做立体游戏这些简直比真的还更美丽啊虽然我没看过真的是什么样子的。 足足愣了我半小时才想起自己的正事我是来转职的。街道上看到了比吉芬多几十倍的玩家特别在城市的南门附近简直就可以称为‘市场’那些商人系列的玩家拉着小推车正在叫卖自己的商品也让我真正见识了下游戏里的物品之丰富。 就短剑而言:剧毒短剑(攻击附带毒性攻击)、金币短剑(攻击魔物时附带偷窃金钱)、银月短剑(提高使用者防御力)、幸运短剑(增加1o点幸运值)等等。 其它的我就不举例了这些东西实在太多不过最引得我注意的是卡片我虽然知道这个卡片是游戏的重要项目但我根本不可想象游戏中竟然会有如此多卡片例如: 恶魔侍者卡片(头盔):智力-3,最大魔法容量+15o,魔力容量自然回复度减少2o%跟恶魔女仆一起装备时生命值及魔力容量自然回复度增加3o%体力+4智慧+4。 恶魔女仆卡片(盔甲):体力-3最大生命值+1ooo生命值自然回复度减少2o%跟恶魔侍者一起装备时生命值及魔力容量自然回复度增加3o%体力+4智慧+4。 米杜莎卡片(盾牌):可避免进入石化状态可减少恶魔系魔物15%的伤害。 …… 这么多种类的卡片在商人夸大中被叫卖得最厉害特别是前两张套装卡片更是高达4oo万Ro币两张这对于我这只有几百Ro币的家伙而言这是天价啊。 收拾心情避开商人们的纠缠艰苦的来到转职场。一转的转职统一在都的转职场进行而二转就必须去到各职业的专门公会进行像吉芬的塔楼(魔法师公会)就是巫师和贤者转职的地方而都的东北方的教堂就是牧师转职的地方。 一进转职场真***(刚才听商人们说的口头禅)人头涌涌不大的转职场里站着和我一样的初心者有几百人密密麻麻的人挤在一起其中几个极可能加了体力和力量的准备转职剑士之类的初心者正捉着前面的人的头向后扔而那些准备转职法师的人很不幸的被附送了一张免费飞机票直接从窗户飞到街上。而那些准备转职盗贼的利用他们矫健的身法穿梭在人群中加上时而某些mm高亢的惊叫声好一副《人海拥挤图》! 我看到这情况郁闷啊我的基本点根本就没加因为我还不知道自己转什么职业而且用我杀波利的方法升级根本不需要特别加什么基本点看看状态栏里的自己从来没加过的附加点有8o多附加点。 基本点的增加是这样的六种基本点范围在1-1o内每增加一点就需要2点附加点11-2o内就需要3点附加点21-3o内就需要4点附加点以此类推到9o到最高的99级范围内需要1o点附加点。而每升一级增加的附加点也不一样LV1-15级每级增加5点LV16-3o每级增加6点LV31-45每级增加7点LV46-6o每级增加8点LV61-75每级增加9点LV76-9o每级增加1o点LV91-99每级增加11点因此总共加起来增加的点数每个人是一样的当然也有任务奖励但那毕竟是少数。另外转生后听说一出生就会有1oo点附加点奖励。 因此不同职业的人必须为其特有的职业技能而加相应的基本点像法师系列的就加智力和灵巧智力提高魔法攻击力和魔法防御力灵巧能提高法师咏唱魔法的度听说当灵巧99(每项最高都是99)后加上提升灵巧卡片和武器的帮助下能突破灵巧15o那将是人人敬仰的瞬放巫师也就是不需要咏唱的巫师但这种巫师需要的装备肯定都是五级的装备也就是神器才有可能。 而像剑士这些肯定加力量、体力和少量的灵巧(增加命中率)。 诸如此类的知识太多了虽然我看了十个小时的游戏简介但还是不太懂这内中的奥妙不过现在我也加入了人挤人的行列中因为我想上去问问到底如何转职。 终于在一个小时以后打晕了n个玩家抓伤n+1个玩家的小弟弟、不小心非礼了n+2个女玩家的肩膀后来到了柜台前一到就死命的用手捉住柜台的边缘。 “你好请问如何转职呢?” 回答我的是一个 c女孩扎着两条马尾的蓝色头配上全身蓝色比竖尼泳装看得我差点愣得把扣紧柜台的手松开那将是后面一直拉着我的肯定是准备转职剑士的家伙幸运。 游戏里的穿着真新鲜连 c都穿着这样穿成这样也就算了竟然还是一个美女 c穿着这样美女也算了竟然还要有着甜美的声音哇塞我要晕倒了。 “先生请问你想转职什么职业呢?” 美女的声音让我回过神来我自己都没决定呢。想了想问道:“有没有选择面板?我想看看。” “有请看!” 凭空出现了一个立体屏幕在我眼前里面有选择转职的种类: 剑士——弓箭手——商人——盗贼——服事——魔法师 六种一转职业任你选择正当我头痛的时候突然我面前的 c美女两眼放着蓝光我正奇怪怎么回事的时候蓝美女换成了一把更温柔甜蜜的声音感觉和之前的声音不太一样地对我说道:“你是‘洛漫一号’吗?你需要转职的职业已经预定这是你的任务书请按照任务书上写明的方法转职。” 我接过任务书还没清楚怎么回事就被传送出了转职场门外虽然奇怪那个美女叫我什么‘洛漫一号’不过也不管了我打开任务书一看晕倒要转职竟然是…… 第四章 转职任务一 我翻开任务说明书一看任务内容让我晕倒。 任务要求:寻找二十个杰勒比结晶三十个三叶幸运草四十个兔子头五十个小鸡毛、六十个波利的口水、八十个大嘴鸟的嘴九十个骷髅骨头。找齐以上材料后到天津城寻找克丽丝公主转职! 天啊转个一转职业要这么辛苦早知自己刚才打的那些什么三叶啊、杰晶的就不要卖好了。没办法想转职就要辛苦些啊。不过想起某书曾经说的天将降大任于死人也必先裤其心智麻其筋骨挫其体肤之类的云云还是努力转职去吧。 找了下资料大概知道这些东西在什么地方打到兔子最多的就是都城东而小鸡和大嘴鸟就要去边境之都——梦罗克这骷髅骨头可能是最难打的因为掉这东西的怪物以我现在的等级根本不可能打得了不过先不管了先集齐兔子毛。 途经南门大街上还是那么热闹人山人海突然我现一个穿着非常特别的女孩子因为我在这游戏里见过的玩家不少但像她那种穿着的从来没见过。一席粉红与洁白相间的绒毛袍一顶红里带白的折布帽一双米黄皮靴她胸口挂着的一个类似牧师的十字徽章最特别的要算是她的容貌了我姐姐已经是少有的美女了(其实我就见过我姐姐一个女人游戏的不算)但这名女孩那尖尖的下巴和性感的嘴唇还有那黑色的流海整体就是一个杰作一个不应该存在于世的杰作让我看得神魂颠倒。只听到旁人说道: “那个就是全游戏里第一个转生的神官吗?” “你不知道吗?她是排行第一的公会‘临兵斗者皆阵烈在前’的席牧师更是他们的副会长‘琴咏’。” “你看她背后的两个保镖真***有型啊。” 顺着他们所指的地方这才现叫‘琴咏’的神官后面有两个非常帅气十足的男人谁叫我的视线早给美女吸引去了根本就当那两个人透明现在怀疑极可能是看我姐姐看得多的关系一见美女就会两眼光。其中橙男人穿着全身雪白皮套背挂一副巨大的弓一只锋嘴电眼的雄鹰站在他的肩膀上而另一人是全身白银亮的重甲金黄的头配上那把巨大但纤细的十字巨剑十足我书里看到的西方骑士。 同时又想到排行第一的公会?那这个女孩子真厉害现在游戏里一个小公会至少都需要五人才能成立而大大小小的公会有成千上万个第一公会的公会人员只有‘上天’和会长还有游戏公司才知道有多少不过这好像不太关我的事好奇而已。 路过那女孩身边时那女孩用眼角掠过我一眼我看看自己身上没什么特别的如果要说真的特别就是那身初心者衣服还是系统配给的棉布衣还有一双打波利爆出来的破鞋而已。 离开那个吸引人的mm在我准备出南门的时候突然系统公告来了。 “一分钟后将举行怪物攻城活动地点在都请非战斗职业玩家离开都城市范围内各战斗职业玩家准备开始迎击入侵魔物!” 有这好玩的事?我非常好奇于是就留在城市里看看到底怪物攻城是什么样子的。一些商人或低级的玩家迅用传送离开或直接出城去了只剩下大概不到平时十分之一的玩家留在城市里。 对于好奇心特强的我来说当然不会离开我找了个隐蔽的地方藏了起来准备观看到底什么叫怪物攻城。 一分钟很快就过去了在我万分期待中怪物攻城开始了。 在我眼前第一个出现的是一个手举着巨大铁锤的魔物当他双脚从空中站立在地上的时候我明显感觉到地面一阵颤动而他后面跟着上百个长着两只类似牛角的魔物而另一边出现了几十只我曾经看过的绿棉虫上但颜色和样貌却不太一样还有我视野内能看到的魔物竟然有上百种可想而知都这么大的地方到底增加了多少魔物进来了。 各公会成员原本已经列好队准备迎战魔物一出现立即列着队向魔物群进攻。先是一个百人队开始挺进前面是二十多个骑士或十字军打前锋后面跟着有巫师、猎人、铁匠、牧师等等其它职业的玩家更有几乎3o名玩家还是一转的。 只见那个拿着巨大铁锤的魔物把手中的铁锤狠狠的砸在地上地面即时裂出一条深深的鸿沟有四五名玩家因此掉进去而化成一团白光消失了而后面更多的玩家开始对那魔物进行攻击成百上千支箭和各种魔法齐齐攻击在那魔物身上巨大的伤痛让那魔物对天狂啸后面的上百只手下立即向玩家们起进攻惨烈的阵地战就这样开始了往往是一名玩家只能击败两个个魔物就被杀掉但玩家死后立即又跑回来加入战团而魔物死掉就死掉了这样一来魔物们的战力慢慢被削弱胜利的天平向玩家们倾斜了。 突然从天空中又窜下一群拍着翅膀的魔物这群魔物一到玩家们立即死伤迅增加以羽毛为武器的天空中的魔物们凭高攻下许多巫师立即被秒杀。 玩家群中一阵骚乱但过一会又恢复了一群手握巨弓的猎人队向前冲来漫天箭雨把空中的魔物射下了一大半这才让两方面打成均势。 都被两方面的人分成两半魔物方面杂乱无章的疯狂攻击而玩家方面则由一名玩家指挥这名玩家站在都最高的建筑了望塔镇定自若的指挥着玩家们按其职业特性前进或后退渐渐地在他的指挥下玩家们开始反攻并且取得了优势。 而我由于自己看得兴奋过度忘记了不能暴露自己隐身的位置不小心冲出了一步那一步就足以致命了立即非常荣幸成了怪物们攻城的牺牲者。而收到的系统通告如下: “玩家‘飘逸’被魔物巴特风踩死!” 但更不幸的是我竟然会在都记录因此复活后也会在都的复活点出现看看等级掉了一级啊死得真冤枉。我还没回过神来又接到系统通知: “玩家‘飘逸’被魔物死灵杀死!” “玩家‘飘逸’被魔物蜂后杀死!” “玩家‘飘逸’被魔物蚁后杀死!” “玩家‘飘逸’被魔物迷幻之王杀死!” “玩家‘飘逸’被魔物狂暴绿棉虫杀死!” ………… 眼前出现的已不再是什么复活点而是一直的白茫茫没想到复活点被魔物占据了因此我只能不断的死亡复活再死亡再复活。 漫长的战争总算结束了我麻木的看着自己一次次被杀死我也记不住自己到底死了多少次总之死了马上复活复活后又死这期间我竟然忘记可以下线菜鸟的称号不是这么容易当的。终于系统公告: “本次的怪物攻城历时一小时十五分怪物全部被消灭获得最高积分的玩家是:‘乱世之最’他将获得奖品‘天使翅膀耳环(四级装备)’!” 我无力的坐在地上看着自己的***装备除了那把初心者笨拙短剑外全部的耐损为o也就是说全部报废了要浪费自己一笔修理费了真是欲哭无泪啊都怪自己好奇好好的出城去打东西不就好了现在变成基本等级 LV1职业等级 LV1连系统给的装备都报废掉。看看自己的荣誉榜非常有名一个多小时自己死了34o3次名列死亡荣誉榜位别人玩了三个月的死亡次数都没有我多第二名才34o次看来这是出名的一种变相的方法谁有我出名快?哈哈!看来死得真期所啊反正再练回现在的等级也不用太久也不太在意这些了。 自我嘲笑一翻毕竟怎么说也是出名了不过只是以后不敢把名字告诉别人而已。况且再练回来也就一两个小时的事情不过也见识了游戏里的许多Bo 和战争的残酷。收拾心情正当我准备出城的时候在城墙下的一间破烂大屋旁的小花园里的狗屋里的狗饭兜里我站立的地方正好望到里面的狗咬着一个闪亮的东西第一直觉肯定有东西也不管好还是坏先抢了再说。三打二除五就把那条狗打趴在地顺手拿起了那闪光的东西一看属性‘潜能戒指(四级装饰品)’“哇塞了了!”极可能刚才怪物攻城时被狗给拾过来的刚才怪物攻城那乱糟糟的情况下这是极有可能的不过就不是很明白为什么狗能没事穿梭于怪物之中。 我刚一开口就引来许多路过的玩家的目光聪明的我立即把兴奋过度的表情变回严肃把戒指入进背包里出了南门外然后坐在外城墙下的一间露天厕所里看戒指属性。 ‘潜能戒指(四级装饰品)’:LV45级佩带的装饰品功能无作用无说明无。 一看完我就郁闷了我现在LV1级要到LV45级才能用的东西不知自己猴年马月才能练到LV45级?虽然是四级装饰品但那介绍全是无如果我卖了我又怕被人骗不卖也要等到我LV45级才能用。 回到城市里找到卡普拉服务员这是自己的银行和物品寄放的地方把戒指放进仓库里开始了我的收集物品之旅了。 这一收集足足用了我三天最后只剩下9o个骷髅骨头没收集到当然收集的同时我的等级也升到了基本等级 LV2o职业等级 LV1o职业等级到了十级后必须转职才能继续升。三天的收集让我对游戏里的东西有了较深刻的认识走南闯北的把都附近的环境几乎都走了一遍并且还去了被寓为盗贼之城的边境之都——梦罗克那里的环境和都又是不同满地的黄沙和用沙泥建设的房屋人们居住的很分散虽然城市占地比都还要大但人口却只有都的十分之一繁华程度更是谈不上唯一的优势就是那里是许多黑市物品交易的地方因为在城市西边有全仙境最著名的狮身人面像更有一座巨大的金字塔而盗贼公会就在金字塔地下一层也因此这里是全仙境最黑暗的地方各种现实社会有的行业在这里都有除了毒品这东西外。 梦罗克中间也有一座皇宫但这皇宫的主人不是国王而是一名亲王皇宫的地下全是赌场、色*情场所游戏里有些权势和等级的人来到这里可以享受非常优厚的待遇如果你是某某著名公会的会长或副会长之类的更可以免费得到这里除了赌博外的几乎所有免费服务条件就是以后亲王有事相求时必须无条件答应当然所求之事并不会太难。 而另一边在梦罗克北方有一座神秘的地道地面上只有疏落的几根柱子只有一个入口但却有两名LV99级的 c守卫日夜守护着我在这里收集小鸡毛的时候时常见到他们有一次我想进去的时候还没踏上那几根破柱前的平台上就被秒杀了白白降了一级所以我也不知道里面有什么东西。 而另一个奇观就是骑士之岛——依斯鲁得岛这个岛位于都东南方不远处岛上建了一个小城市而著名的骑士公会就在这座岛上岛上不时见到全身铠甲的骑士一些穿着轻甲的剑士和贩卖许多大型重武器的商人像骑士使用的双手重剑(攻185)钢铁锁子甲(+8防御)等等这些都不是我这个初心者拿得起的东西。而岛上最有特色的就是一棵非常巨大的圣诞树从树下望上去根本看不到顶也不知当初种这树的家伙用了什么基因改造技术不然哪有可能树能长这么高。 三天的旅行也让我对于外面的世界了解多了少少虽然这是在游戏里但人与人的相处却和真实世界差不了多少让我这个初哥进步很多。 这三天里姐姐来看了我三次不过每次我都非常聪明的准时睡觉没有被姐姐捉到痛处其实我这么睡觉还是有其它目的的。我现在一睡着就会自觉梦梦到游戏里的事情而且如何玩如何进行游戏比较好这些全是我梦中想到的仿佛就不是自己想出来的一样不过梦中想到的方法确实有效例如波利升级法、石头扔小鸡法等等都是梦中想出来的。 ※※※※※※ 现在我将要进行的就是收集骷髅骨头这要去到可怕的古城——克雷斯特汉姆这里虽然也是城但根本没有一个人敢居住在这里城里全是残屋败瓦满地的青苔和不时传出的鬼哭狼嚎整个城市给人的感觉就是阴深深的寒气逼人。这里是少数高级玩家练级的场所因为游戏只开了三个月左右高级的玩家只有极少数像‘琴咏’这样的转生玩家全服也就她一个而已而且还是公会里许多人陪她一个练起来的连他们会长都没有这么高级。听说转生任务每次都不同因此也就不能一概而论的转生了第二个达到二转99级的玩家也做了转生任务但失败了失败的惩罚非常严重直接降3级要知道从第一级开始向上的经验是成倍增长的一下降3级就几乎要了那人的命相当于死了3次。 另外补充一句死亡的惩罚是玩家死亡后回到复活点的那一刻计算的如果是在组队状态下玩家死亡有十秒时间给队友的牧师用复活技能复活那将只减本级经验的1%而已因此多数玩家都是组队练级特别是牧师这一职业变成了不可缺少的职业。另外一个原因就是牧师那漂亮的衣服和施放技能时的眩效果吸引了不少天真可爱的女孩子们的青昧也使得牧师几乎成为mm们的专利男性的牧师只占非常少数男性的多数从服侍转职当武僧去了。 第五章 转职任务二 古城克雷斯特汉姆我用了12ooRo币传送来到这古城的铁制大门口看看里面阴沉的气氛从心里打了一个冷颤。现在我的装备还是那把弱得可怜的‘初心者笨拙短剑’和重新在商店里买来的低级护身装备带着1oo个红色药水静悄悄的进入了城里。 路上所见的和游戏里介绍的古城基本一样我的目标是古城皇宫一楼那里据说有个骷髅池而且也是许多高级玩家练级的场所而且骷髅骨头这东西不值钱也没什么人捡。路上避开了小恶魔、巫婆这两种魔物绕了一个大弯才来到了一楼的宫殿大门看着里面那从天花板上的绿色水晶映射出来的绿光照满整个一楼感觉到有一种另类的美丽。 “你还是初学者吧?怎么会来到这里?” 我回头看了看是一个高大的十字军十字军最大的特色是即是骑士系的职业也是神圣系的职业胸口挂着巨大的十字胸针十字军这职业拥有比骑士更高的生命值而且十字军有其特有的几个技能非常厉害例如[圣十字审判]这招能让十字军周围五米范围内出现一个巨大的十字光阵此技能使用时十字军会大量减少本身的生命值但所有在光阵中的敌人将受到十字军减少的生命值相同的伤害这招最大的特点是以已伤人如果是巫师这些少血的职业马上被秒另外还有一个特别的技能就是牺牲这一技能能让组队中的其中三名队员和十字军共享生命这招针对于少生命值的职业非常有用可以保障其生命不受威胁。 “你好!”看着眼前这个血牛突然想想自己不是可以叫他帮帮吗?反正他又不是盗贼偷不了我的东西而且我最好的那个不知何作用的潜能戒指已经存在仓库里了。 “我来做一转任务的。” “一转任务?你是说从初心者转职成一转的任务吗?” “是啊!” “怎么可能?游戏什么时候改变了?” 嗯?什么改变?我怎么没听懂。“你说的是什么意思?” “一转直接在转职场就可以转职了哪需要做什么任务啊。” “啊~” 不用做任务?那我手上的任务说明书是干吗用的? “真的不用做转职任务的吗?”我又认真严肃的问了一次。 得到的回答非常肯定:“不用!” 这就奇怪了那个蓝辫子 c美女就给了这个任务说明书叫我照着做啊不过我也不太相信眼前这个人一朝被蛇咬十年怕草蛇。说了声谢谢独个进了一楼里。远远的我就看到了幽灵弓箭手这个魔物具有远程攻击力哪怕只是一箭就可以送我回家了。 潜伏、潜伏、再潜伏靠那个魔物怎么不动啊一直守在那还让不让人活啊这时刚才见到的那个十字军出现在我旁边。 “需要帮忙吗?” 我用怀疑的眼神看了看他想想自己好像没什么可以损失的叫他帮帮忙也不错。 “能帮我引开前面的幽灵弓箭手吗?” “可以。” 那个十字军直接顶着幽灵弓箭手的幽灵箭冲近魔物身旁十字军把巨剑横穿划了个十字白色的十字光芒就印在幽灵弓箭手身上这就是十字军的其中一项技能[圣十字攻击](针对暗系、鬼系、幽灵系魔物增加2oo%攻击力)巨大的十字架在幽灵弓箭手身上浮现出来而幽灵弓箭手头上浮现了红色的4534再来一下[圣十字攻击]幽灵弓箭手连呼声都没有就倒下了而且还掉了两个骷髅骨头出来。 真***羡慕啊如果我有这么高的攻击力那将是多么爽的一件事情啊。在我幻想的时候那个十字军已经捡起了幽灵弓箭手掉的一把弓没鉴定过不知是什么弓而那些骷髅骨头根本看都没看。 “谢谢你了我来这就是为了这些东西。” “这些?骷髅骨头?哈哈哈你要多少我直接给你好了。” “真的?”我一下以为自己听错了。 “当然我一声令下要多少有多少!” 一声令下?那他可能是什么公会的老大吧反正不拿白不拿而且要我自己收集9o个不知猴年马月才收集得完。 “那太谢谢了!” “我们出去等等!” 我跟着他来到大门口他大概用密聊说了些什么我只看到口型也不知他说什么但不用一会一个男性的牧师就来到了大门口靠真高效率。 “这是你要的9o个骷髅骨头!” “我真不知如何感谢你啊太谢谢了!”我一把口水一把眼泪的不断感谢。 “我们交个朋友如何?” “这个我怕你会笑我。” “为什么会笑你?” 那好吧我和他交换了名片一看哇塞‘临兵斗者皆阵列在前’的会长‘临兵斗者皆阵列在前’92级十字军全游戏里最大公会的会长。 “哈哈哈哈原来是你啊死亡次数一小时就打破了别人三个月的记录哈哈哈!” 他这一笑我都羞得想找地洞钻啊可惜古城的地板也不知用什么做的竟然我全力一击连个灰尘都没飞起。 “我不笑了别这个表情朋友吗开个玩笑没所谓吧?” “没没我第一次玩游戏所以……” “行别说这么多我看你顺眼你准备转职什么职业?” “不知道!” “什么?不知道?那你做什么转职任务?” 我就把蓝mm给我的任务说明书大概说给了他知道只见他脸色严竣的看着我然后对我说道:“飘逸你可能无意中接了隐藏职业的转职任务如果你有什么需要帮助的地方就直接告诉我我们是朋友兄弟啊知道吗?” “嗯嗯嗯!”有第一公会会长帮忙天掉下来的馅饼啊。 和‘临兵斗者皆阵列在前’分别后我又匆匆赶往下一个地方天津城! 天津城没有传送必须从骑士公会的依斯鲁得岛坐船去用了一个蝴蝶翅膀(回复活记录点)回到了都看看背包里的一大堆材料真是郁闷啊本来想去转职场问问到底转职一转是不是不需要做任务但回头想想临兵的话真的可能是隐藏职业虽然游戏简介里没说过有这么回事不过自己的任务说明书倒是非常具体的证据而且没道理 c会骗人吧? 出了南门来到了依斯鲁得岛在岛的东北码头处交了5ooRo币登船向天津进了同行的还有一个骑士mm说来这骑士mm的衣着真的非常诱人上半身穿着密封的银白色盔甲头上戴着骨制头盔耳朵边还挂着剑士专用的两块剑士耳套背后挂着一把血红色的不知是什么剑而下身却穿着短的镶着银色铁甲片的羽绒裙一双及膝的长筒战士长靴裸露的粉嫩大腿在日光中极显诱人。这还没什么最主要是她坐在我对面我坐船尾她坐船头这么一只小船加起来不够五米长我只要向前一看又是风光无限好极度怀疑设计游戏的家伙有偷窥欲望不然怎么设计成这么性感诱人的服饰出来强悍中带点柔情铁皮下片片细肉啊。 去天津城只需要十分钟但我在这十分钟内却感叹时间过得真快如果还有一种选择我宁愿选择十小时。 一到天津那个骑士mm就拿出了大嘴鸟这是骑士们专用的坐骑(仙境不再是骑士马了)看着那骑士mm骑上大嘴鸟后另有一番英姿。可惜那个骑士mm从上船开始连正眼也不看我一眼想想自己身上穿着的棉布衣唉人比人比死人。 ※※※※※※ 寻找克丽丝公主可这克丽丝公主是谁啊?不过既然是公主就应该在什么城堡里吧。看看天津城别有一番风味又领略了游戏设计者的别具匠心只见整个天津城都弥漫着一种薄薄的雾气处处都有一种白色的类似于樱花的树木飘落的白色花瓣把整个天津城映射得异常生机勃勃而这里的楼房全是一层的小木屋居民也不多三三两两的几个而天津城的西北方有一座巨大的内城相信这就是天津城的城主所在位置了相信那个什么公主也应该在这里。 在前三天的寻找材料的过程中我形成了一个习惯就是新到一个地方先把所有 etpc叫汉姆的就说了他家的狗把隔壁家的猫给搞上了还让那猫怀了孕结果生出个不猫不狗的东西还给他改了个名字叫‘猫狗不如’真***变态。还有渡口码头的一个船夫跟我说在天津城外没多远有一个骷髅岛和一个乌龟岛两座岛上都被非常厉害的魔物占据了正征集勇士前去讨伐一看就知道是任务来的但我哪敢接啊随便附和一下就走开了。 另外还有一个消息比较吸引我在天津城的东北方古森林里边有一座神社这是供奉一个不知名的神的地方等我做完任务也想去那里看看毕竟游戏里的优美风景是这游戏的一大特色这么大的一个神社相信一定有其特别的地方。 来到西北方的内城远看还没什么近看就不得了原本以为都的城墙应该算高的了但和这里一比就显得差远了整齐的四面巨墙只以目光估计的话极可能在一百米高度左右转了一圈四面墙觉只有南面有一扇小门真不知游戏设计者的脑袋想什么这么大的一个内城竟然只有一个只容一人进入的小门。 来到小门前敲门叫喊踢门扔石头砸门无论我怎么弄就是没人应我气愤之余又无可奈何来到内城旁没多远的天津小食店里坐着休息一打听之下才知道今天是祭祀的日子内城的达官贵人全去了神社去了我立即赶往神社!
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《QQ仙境》全新三次封闭测试大猜想
2010年05月26日10:12
]《QQ仙境》国服在闭关良久之后,也将于近期迎来第三次封闭测试。封三玩点大猜想,精彩内容抢先看!
5月12日,《QQ仙境》韩服VIP测试盛大开启,凭借独特的卡通风格、炫丽的游戏场景及爽快的战斗体验,《QQ仙境》受到了许多玩家的喜爱。同时,国服在闭关良久之后,也将于近期迎来第三次封闭测试。三测华丽上线,这无与伦比的游戏盛宴将邀您盛装出席,期待已久的玩家,您准备好了吗?
封三玩点大猜想,精彩内容抢先看!畅游仙境,回归那
般唯美的梦境。在这场浪漫的梦幻中,仙境又将给我们带来怎样的惊喜呢?
新职业加盟,六种职业任你选
《QQ仙境》原先拥有经典的三大职业:勇猛的战士,敏捷的弓箭手和智慧的法师。在数次改版与完善后,游戏职业增加到了六种。闪电法师和猎手这两大职业一直对外秘而不宣,从未向玩家展现过他们的真实面目,引发仙迷无数遐想。在此次封三版本中,闪电法师和猎手将华丽亮相,为您揭开这两大职业的神秘面纱。感受新武器,挑战新技能,六种职业大比拼,哪种才是最适合你的呢?
新系统出炉,游戏内容更强大
拥有一身极品装备几乎是任何
所有玩家的终极
武器,华丽战衣,都彰显出玩家与众不同的尊贵身份。在此前的一测二测中,所有的极品装备只能通过打BOSS或是装备魔盒获得。而在封三版本中,《QQ仙境》将首次开放装备强化系统。现在我们可以通过装备强化、宝石镶嵌等多种方式,亲手打造出一身极具个性的极品装备。同时,坐骑系统、矿石系统也将首次融入新版本,将游戏的可玩性发挥到了极致。
新地图推出,游戏场景更开阔
区别于传统的横版网游,《QQ仙境》采用了3D场景渲染模式,遨游于这如诗如梦的境界,视觉上的开阔令游戏体验更加畅快无比。在新版本中,玩家们的活动空间将变得更宽敞开阔,让所有动作都发挥到淋漓尽致。虽然是横版网游,但是角色在上下移动时会产生极强的距离感,跟随角色移动而进行镜头自动切换的游戏设计,为《QQ仙境》赋予了极强的空间感,定会为玩家带来前所未有的动态感受。
新装扮登场,角色搭配更多样
生动可爱的游戏造型作为《QQ仙境》的一大亮点早已为众多仙迷垂涎欲滴,而封三版本为玩家们呈现出更为丰富与多样化的人物形象更是前所未有的。多达16种个性化外形任你选择,更有14种发型、9种眼睛、8套上装、7种鞋子之多……如此丰富的体态造型,随心搭配!无论是帅哥还是美女、无论是战士还是法师,绝对能让你亲手打造出一个与众不同的个性角色!
除此之外,《QQ仙境》封三版本在角色技能、武器设计、怪物形象、原画风格等众多内容上都进行了大幅度的改进与完善。不论是老仙迷,还是新粉丝,全新的版本都将带给你全新的游戏体验!
更多《QQ仙境》封三精彩内容,请留意官网更新。
《QQ仙境》超炫丽最可爱横版巨作
官方网站:
官方资料站:
游戏平台:
游戏类型:
开发公司:
评分:4.1(76952人评价)
游戏介绍
《QQ仙境》是韩国Nextplay最新开发的3D横版休闲MMOG,,由腾讯代理。游戏采用2D人物,3...
图片欣赏
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|xGv00|bfec786166faedca8a0edd1 1f389d0網路遊戲產業分析--以「仙境傳說」 ( Ragnarok, RO) 為
變遷的市場環境/產業分析
產品技術的簡介
產品的價值鏈
或供應鏈
巨觀環境趨勢
社會、 文化、 人口趨勢、 經濟、 科技、 法律與自然環境
競爭分析
消費者分析
市場區隔大小、 成長速度、 競爭與消費者特徵
產品市場的機會與威脅
現行行銷策略
未來行銷策略之建議
在歷經2000 年的網路泡沫化之際, 另外一股網路熱潮正在國內熱情上演, 而點燃這把
火的正是目前市場上極受歡迎、蓬勃發展的線上遊戲。有什麼方法和地方能同時吸引將近
25 萬人相聚? 網路電玩「仙境傳說」 (Ragnarok, RO) 就有這樣的魅力和能力。在短短的
兩個月測試期間, 最近在台灣不但創下 25 萬人同時上線的紀錄, 會員人數也急速暴升
70 多萬人。回顧仙境傳說的發展, 其紀錄可謂驚人。它曾在網路電玩大國──韓國獲得年
度人氣大賞; 曾在台灣創下「每0. 4 秒就有一人進入」 的風光紀錄; 在中國創下「網咖業
者指定電玩」 的美譽, 甚至在泰國也受到泰皇的關愛。 至今, 有超過1 000 萬玩家玩過仙
境傳說, 令這套亞洲電玩變成了一套世界級的網路電玩。
以極短的時間竄起並迅速累積眾多的會員玩家。這個虛擬世界為何會如此的令人著迷?這
不禁令人好奇到底這個虛擬的網路遊戲世界究竟有何奧祕之處。 本論文便是基於此一動
機, 嘗試藉由介紹仙境傳說的玩法、特性、市場評估、在國內目前發展狀況、目前主廠商的
營運狀況與競爭態勢進行探討。 為了瞭解已玩過仙境傳說的玩家們對各種角色技能的喜
愛程度, 並且對還沒有玩過仙境傳說的玩家們可以先選出他們喜愛的角色技能。 之後再
做比較, 試找出哪個角色技能最受歡迎, 哪個角色技能需要加強, 並且最後嘗試創造出
新的角色技能來更符合玩家們的胃口。
就全球趨勢而言, 線上遊戲已成為一個趨勢, 這主要拜寬頻普及所賜, 當然線上遊戲對
玩家高黏著度的特性也是它改變遊戲產業的另一特色。 在台灣, 由於發展時間早, 線上
遊戲在去年、前年經歷了發展高峰期, 但由於市場胃納量不足, 特別是介於12-26 歲年齡
層中 1/3 已成為經常上網玩遊戲的族群, 使國內線上遊戲市場成長出現遲緩。
遊戲出口遂成國內業者新出路, 無論是華義、大宇還是智冠, 都已經在北京、上海先後落
腳, 就是期待中國市場能彌補日趨穩定的台灣市場。 但其實海外市場的挑戰並不亞於國
內, 韓商線上遊戲還是主導市場、 新世代遊戲機也加入戰局, 因此如何創造具特色的遊
戲, 或者與韓商取得一定程度的合作, 變成台灣遊戲商重視的課題。 在海內外市場均日
趨巖峻的今天, 國內線上遊戲商的殺戮戰場, 正要開始。
變遷的市場環境/產業分析
家庭娛樂數位化發展趨勢下的線上遊戲
傳播媒介的突破與創新改變使用者的資訊需求, 結合多媒體素材的多樣性與網際網路
( Int ernet ) 的資訊流通能力, 電子娛樂( El ect roni c
Ent ert ai nment ) 正逐漸形成一股旋
風, 準備衝擊資訊市場。 電子娛樂是指透過網際網路將家庭休閒娛樂數位化, 並由業者
提供必要的加值服務, 包含電視節目、電影、書報雜誌、音樂、購物、玩電腦遊戲、通信、交
友、 教學等。
由於無線電廣播、電視、錄放影機、有線電視的陸續普及, 導致家庭休閒娛樂發生階段性
變化, 而這種變化影響到個人、家庭、企業, 甚至產業。例如, 曾經紅極一時的錄影帶出
租店受到有線電視普及的影響業績大幅下降。 網際網路也是一種劃時代的傳播媒體, 其
對社會的影響力正在逐步擴大中。 個人名片上的電子郵件信箱, 中國時報、 聯合報
定期出刊的資訊專欄, 流行服飾店廣告中的URL 網址, 都是受到網際網路影響的例子。
電子娛樂的三種特色
從資訊發展現況以及家庭與個人用戶對於軟體使用需求面來觀察, 電子娛樂具有互動性、
服務性與內容導向( Cont ent - based) 三種特性, 透過網際網路的架構, 電子娛樂的特色
可以有更大的發揮空間。 以下分別說明電子娛樂的三種特色( 詳見圖一) 。
電子娛樂的特性( 資料來源: 資策會MIC
ITIS 計畫)
互動性代表使用者利用資訊設備與社會溝通的需求。 檔案資料庫的資源共享概念、 BBS 與
討論廣場( Newsgroup) 、 虛擬實境的手套與頭盔都是使用者對互動需求的表徵。 IBM 在
1 997 年8 月中由教育開發部門推出一套教學軟體系統, 其中包含監視與通訊子系統, 監
視系統可以讓父母親與老師觀察兒童的上課情形, 並藉由電子郵件讓家長與教師溝通,
或是即時的給予兒童褒貶。暫且不論產品本身優劣, 該產品明確表現出讓家長、教師與兒
童三方溝通的互動性特徵。 此外, 目前正被熱烈討論中的DVD- ROM 應用方向也表達出使
用者對於互動性的需求。 好萊塢的電影製片針對DVD- ROM 的內
容曾經數度交換過意見,
部份專家認為其大容量的特性適合發展多情節式的表達方式。 例如電影從同一個開端,
隨著使用者利用遙控器的選擇, 發展出不同的情節。 其中使用者的選擇就是互動性需求
的表徵。
多媒體軟體與電子娛樂的最大差異在於服務的特性。 多媒體軟體以套裝軟體的方式呈現,
業者與消費者之間透過產品進行交易, 而電子娛樂則是使用者利用業者提供的加值服務,
按照計次計時方式付費收取有價資訊, 例如觀賞計次付費( Pay- Per- Vi ew) 電影、 玩多人
線上遊戲等。 以服務為核心的業務不同於銷售產品, 通常只能收到小錢但是每週每天收
取, 所以其企業經營模式( Busi ne Model ) 發生很大的變化。
內容導向( Cont ent - based)
傳統上軟體產品的核心是應用程式, 例如因為要建立客戶檔案所以要資料庫軟體, 因為
要看MPEG 圖片檔所以需要MPEG 解壓縮程式與動畫播放程式。 而且因為資料儲存格式各
家都不相同, 所以一定要同一個應用程式才能讀取資料, 因此應用程式為軟體的核心。
但是在WWW( Worl d
Web) 盛行、瀏覽器普及後, 包含文件、圖形、聲音等各種媒體的格
式正逐漸被統一成HTML 標準格式, 且其還在不斷地加強功能中, 其他不足的部份則以
Pl ug- In 方式呈現。因此以應用程式為核心的傳統, 在資訊格式標準化後, 將轉換為以資
訊內容為核心。 例如, 目前透過瀏覽器從網站擷取新聞, 並不需要開啟特別的文書處理
程式就可以讀取資料, 同樣的資料庫、試算表、電影、音樂、電腦遊戲都將會出現以內容導
向為核心的軟體應用新趨勢。
由上述說明, 電子娛樂融合資訊軟硬體、通訊、娛樂四大產業, 其發展方向將會對未來家
庭與個人用戶造成相當的影響, 而資訊軟硬體、通訊、娛樂業者也逐漸整合勢力, 希望在
電子娛樂時代來臨前先佔好位子。 其中 Mi crosoft 、 SONY、 Phi l i 等大廠非常積極 。
Mi crosoft 藉由 MSN 結合NBC、 旅遊業者、 證券商, 並與Di ey 策略聯盟取得其節目播放
權, 投資通訊業者、Web
TV 製造商, 整合資訊、通訊、娛樂各方面的頂尖技術與人才, 營
造出發展電子娛樂的有利地位。 特別是1 997 年6 月開始陸續推出7 套遊戲軟體, 其中包
含2 套純線上遊戲( On- l i ne
Game) , 可以看出Mi crosoft 發展電子娛樂的企圖心。 此外,
日本消費性電子大廠SONY 也積極發展電子娛樂事業, SONY 從1 988 年開始發展媒體事業,
Pi ct ure、 SONY
Musi c 是其手中的王牌, 並在1 995 年底發行電視遊樂器平台
Pl ayst at i on、 1 996 年初開始製造銷售PC, 正式跨入資訊業界, 1 997 年4 月加入澳洲媒
體大廠梅鐸集團、 朝日電視與Soft bank 所聯合發展的日本直播衛星J SkyB, 同時經營
ISP( Int ernet
Servi ce
Provi der) 跨入通訊服務產業。SONY 同樣的也整合資訊、通訊、娛
樂媒體以掌握電子娛樂產業的先機。
從資訊應用技術與市場性來考量, 電子娛樂產業中電腦遊戲軟體的資訊化程度最高, 也
有足夠的市場胃納量( 估計1 996 年全球遊戲軟體市場規模為30 億美元) , 因此網路化遊
戲軟體- - 線上遊戲( On- l i ne
Game) 將最早進入電子化商業應用, 特別是北美地區已經有
20 家以上的業者投入線上遊戲的業務。 對於家庭與個人用戶來說, 電腦遊戲( Game) 是軟
體採購的主要項目之一, 而北美地區電腦普及程度高, 同時消費者具有強大的購買力,
使得全球遊戲軟體市場規模的55%集中在北美市場。 根據IDC 調查, 1 996 年北美地區有
37%的家庭擁有電腦設備, 而其中 77%的家庭電腦用戶有使用遊戲軟體的經驗, 可以看
出北美市場在線上遊戲領域具有舉足輕重的地位。 本文將由觀察北美市場與業者動態,
分析線上遊戲軟體市場應用新趨勢, 藉以瞭解電子娛樂業發展進程。
線上遊戲產業的回顧與展望
線上遊戲並不是剛剛出現的新興應用, 早在1 988 年就有業者發展小規模產品與服務,
但是在網際網路蓬勃發展後其商業應用才開始突飛猛進。以下依照產業特性分成萌芽、快
速發展、 穩定成長期三個階段分別說明
萌芽期1 988- 1 994 年
在1 988 年網際網路商業應用初期, Kesmai 首先推出第一套線上遊戲, 當時因為PC 多媒
體功能尚未具備, 文字遊戲盛行, MUD( Mul t i - user
Dungeon) 遊戲是當時學生之間的寵
兒, 1 989 年Si mut roni c 加入, 並推出神之國度等暢銷作品。 進入90 年代,
AOL( Ameri can
On- l i ne) 的Born 遊戲區、 XBAND 也先後加入市場。 在萌芽期
Kesmai 、 Si mut roni c 等業者以銷售遊戲伺服器為生, 而AOL 利用線上遊戲加強其線上服
務的優勢, 兩者都無法向使用者收取服務費用。1 993- 94 年多媒體整合風氣盛行, 線上遊
戲開始脫離文字模式邁向影像、 聲音並茂的新時代。
快速發展期1 995- 1 996 年
1 995 年起網際網路商業化應用風氣更盛, 特別是WWW 應用方式成形, 各式各樣的網站陸
續開業, 提供各種形式的網路服務, 促使網路使用人口激增, 也間接帶動線上遊戲使用
需求。例如, AOL 在1 996 年會員數突破800 萬人, 其中有1 00 萬人曾經使用過線上遊戲。
此外在進行線上遊戲時必要的工具方面, 聊天程式( Chat ) 、配對程式( Mat ch) 開始出現,
使遊戲玩家增加許多的樂趣。 電視遊樂器也在這個時期開始發展線上遊戲, 業者
Cat apul t 利用社區性有線電視網路進行遊戲服務。
在產品面方面, 1 995 年底War
Bi rd 公司推出同名遊戲產品, 是首套出現的網際網路遊
戲軟體, 該遊戲推出當時最多可以容納500 人同時上線競賽, 累積到1 996 年底有1 00 萬
人曾經在該網站下載資料。另一套遊戲軟體Quake, 是屬於射擊型遊戲, 單機版曾經佔據
銷售排行首位達1 年之久, 而後網路版發行時更是突破PC 遊戲軟體銷售紀錄, 累計單
機與網路版總共銷售超過1 , 000 萬套, 其中超過一半是屬於網路版, 可以看出線上遊戲
軟體對於消費者的吸引力。
在這個時期, 對於線上遊戲有興趣的業者紛紛加入市場, 例如, i d
Soft 、Bl i zzard、Mi crosoft 、Tot al
Ent ert ai nment ( TEN) 、Mpat h、Dwango 等。雖然市場定位
各家不同, 有些是因為想利用線上遊戲吸引消費者買產品, 有些是從事專業的線上遊戲
服務, 但是因為許多各具特色的企業加入, 導致市場出現熱鬧非凡的局面, 促使更多的
業者與消費者進入市場。
穩定成長期1 997 年以後
1 997 年以後有更多的遊戲軟體發行商投入線上遊戲市場, 而純粹的線上遊戲Ul t i ma
On- l i ne 的出現, 造成市場衝擊。 所謂的純粹線上遊戲是指發行商將繪圖、 通訊等軟體工
具的引擎放在光碟片上銷售, 而遊戲的核心部份- - 地圖與故事情節則必須透過網路連線
下載, 也因為如此, 地圖與故事情節可以不斷地成長, 帶給使用者全新的經驗, 是線上
遊戲發展史上的一個分水嶺。 產品與技術的創新, 讓消費者的平均上線時間增加很多,
但並沒有帶給業者利潤, 主要原因為網際網路上免費使用資料的特性使業者很難賺到錢。
因此發展一個可以維生的企業經營模式成為穩定成長期的重要目標。 PC 的滲透率逐漸提
高、多媒體電腦( MPC) 的比率接近1 00%、網路頻寬的陸續改善, 都是有助於擴大線上遊戲
市場規模的正面因素。 另一方面, 全球遊戲網路的形成與互動式設備對線上遊戲的影響,
將是左右市場長期發展的重要因素。
遊戲市場的生態及分類
GAME(電視遊樂器遊戲)
與一般家用電器類似的遊戲裝置, 消費者只要連接到電視便可以進行遊戲, 各遊戲機種
的軟體都是獨立不能互相通用的, 本類型遊戲軟體好安裝、 容易操作, 但多半因軟體來
自日美等地而充滿語言障礙, 另外硬體的擴充性及升級性亦相當差, 通常主要的功用就
是玩遊戲, 諸如大家所熟悉的Ni nt endo、PS、PS2、Dreamcast 、XBOX 都是此類型軟體所對
應的主機。
通常本產業的發展方式都是由各大企業開發硬體平台, 並邀請研發公司加入相對應的軟
體開發行列, 在2001 年1 1 月之前, 本市場僅由日本一國獨大, 包括
SONY、 SEGA、 Ni nt endo 都是開發硬體平台的知名廠商, 但在2002 年, 由軟體開發商
Mi crosoft 轉戰VIDEO
GAME 市場的新一代硬體XBOX 正式於歐美登場, 雖然過去由歐美
所推出的VIDEO
GAME 主機沒有一個成功的例子, 但由於Mi crosoft 砸下5 億美金的重金
以及號召了許多知名軟體開發商加入, 本主機甫一推出便創下1 50 萬台的銷售量, 由於
該主機兼具大量個人電腦概念的設計, 再加上Mi crosoft 大量對遊戲廠商釋出善意的情
形下, 台灣已由不少業者著手建行XBOX 軟體與PC
GAME 軟體的移植研究, 或許本主機
將會為VIDEO
GAME 以及PC
GAME 市場提供整合的契機。
整體來說, VIDEO
GAME 的市場相當大, 就連週邊衍生的掌上型遊戲主機市場的產值也相
當可觀, 例如Ni nt endo 的Gameboy 以及Bandai 的WonderSwan, 彷彿就如同個人電腦與
PDA 的組合一般, 但由於本產業的硬體平台一向都把持在部份特定的大型企業上, 若以
研發商的角度而言, 並不是投資者初期可以大膽嘗試的企業發展管道。
GAME(電腦遊戲)
與VIDEO
GAME 不同的是, PC
GAME 所對應的平台是全球最多人使用的個人電腦, 由於電
腦的擴充性高以及互動的發展性強, 近年來PC
GAME 漸漸成為世界遊戲潮流的領航者,
就連VIDEO
GAME 也向PC
GAME 學***, 包括SEGA、Ni nt endo、Mi crosoft 等公司, 也將自己
在VIDEO
GAME 領域發展的硬體平台增加了與個人電腦的互動性, 如瀏覽網路、 可下載網
路資料、 加裝硬碟、 可玩網路遊戲…等等的特性。
與電視遊樂器不同是, 電腦遊戲所對應的平台是全球最多人使用的個人電腦, 由於電腦
的擴充性高以及互動的發展性強, 因此電腦遊戲漸漸成為世界遊戲潮流的領航者, 就連
電視遊樂器也向電腦遊戲學***, 近年來包括SEGA、任天堂、微軟等公司, 也將自己在電視
遊樂器領域發展的硬體平台增加了如同個人電腦的互動性, 如瀏覽網路、 可玩網路遊戲
……等等的特性。 時至今日, 電腦遊戲的發展已經分為以下三個類型:
1 . 單機版遊戲
本類型的遊戲程式僅能提供消費者直接利用單一的電腦主機來進行遊戲, 雖然仍有很好
玩的遊戲, 但卻缺乏整體互動性。大家所熟知的大富翁、神雕俠侶、風雲、俄羅斯方塊都是
此類型的遊戲。
2. 區域或網路遊戲(Lan
Int ernet
Game) :
本類型的遊戲可支援同一個地點多部電腦同時在一個環境***同遊戲, 亦或是讓您連上
網際網路與不同國家的網友在特定的環境***同遊戲, 通常這類型的遊戲都會限定一定
的遊戲人數, 例如最多1 6 人或32 人連線設計…等等, 另外玩家也可以自行開設虛擬的
伺服器位置讓限額人數的玩家們連線至自己的電腦對戰, 這類型的遊戲目前是世界上最
常見的電腦遊戲類型, 同時也是網咖最喜歡推廣的遊戲型態, 例如世紀帝國、戰慄時空、
星海爭霸、 暗黑破壞神、 星海爭霸…等等。
3. 線上遊戲(Onl i ne
Game) :
創造全世界遊戲主流風潮的線上遊戲, 它是由遊戲公司掌控伺服器的建制, 本類型的遊
戲一定要上網才能玩, 而上網後該遊戲會與發行公司的主機做資料認證, 因此可杜絕盜
版的問題, 它是可以讓數十萬甚至上百萬名玩家在同一個遊戲環境***同遊樂的遊戲種
類, 由於消費者在玩此類型的遊戲需要有儲值卡才可以不斷接續過去所玩的資料, 並且
也成為黏性最強、獲利最可觀的遊戲類型, 目前知名的線上遊戲如奇蹟、天堂、神之領域
以及流星物語等都是這類型的遊戲。
行動電話遊戲
隨著行動電話全球性的普及, 在加上台灣是繼日本之後, 全球第二個開放3G 行動電話
執照發放的地區, 因此目前台灣的電信市場可謂百家爭鳴、 商機無窮! 看準了行動電話
未來在娛樂加值服務的應用, 因此國內包括已經經營第二代行動電話服務的業者, 如台
灣大哥大、中華電信、遠傳電信、和信電訊、泛亞電信、東信電信、大眾電信, 還有準備在明
年到後年陸續啟動的第三代行動電話業者(3G) , 如宏遠電訊、遠東集團、聯邦電信、、 等
等, 都不約而同的將手機遊戲列為最大的爭取目標, 而此一項目的發展又以韓國在系統
建制、 軟體種類以及實際應用等層面最為領先, 由於因思銳遊戲總局已經取得了韓國最
多的行動電話廠商合作權利, 未來勢必將可在這個全新的遊戲市場中攻城掠地, 如入無
人之境。
PDA 遊戲
配合著行動電話的網路上線設備, 將來擁有大螢幕的PDA 遊戲的市場也是潛力無窮, 我
們就以TV
GAME(電視遊樂器) 所衍生出來的掌上型遊戲機的廣大市場來看, PDA 仿佛
便是PC 上的隨身電玩遊戲機, 而這也符合未來微軟所規劃的全數位生活(. NET) 的概
念, 因此韓國目前在PDA
GAME 的開放進度上, 已經在行動電話遊戲趨於穩定後, 全力
發展此項娛樂軟體的應用, 由於起步時間比任何國家都要早, 將來的商機透過多語系的
遊戲規劃之下, 必定能為合作企業帶來更大的商機, 甚至與行動電話的上網機能的搭配
之下, 一個全方位的個人數位娛樂中心就將要全面攻占新興科技市場。
線上遊戲起源與分類
線上遊戲的歷史相當久遠, 在網際網路還沒有商業化, 瀏覽器與WWW 尚未出現時, 就已
經存在於網際網路上。 當年的網際網路除了學術人員大量的用做研究用途之外, 也是一
個自由的實驗場地。 許多新鮮的想法與軟體不斷的備發明出來, 而其中最有趣的應該算
是多人連線遊戲〈 MUD〉 。 MUD 的稱呼有許多類型, 如「多人地下城堡」
Mul t i - User
Dungeon
)、 「多人世界」
( Mul t i - User
Di me i on)
或「多人對話」
Mul t i pl e- User
Di al ogue) 。 MUD 是一種透過網際網路來達到參與的程式, 是一種多人網路空間提供電腦
網路使用者可以多人同時進行網路線上遊戲的遊戲軟體。換句話說, MUD 就是網路上的角
色扮演遊戲, 其設計的結構和目的跟一般電腦遊戲程式並沒有什麼差別, 是一種提供人
們休閒和打發時間的工具, 在一個虛擬的無限世界中讓玩家透過角色扮演的設計, 讓玩
家在遊戲的虛擬世界裡探索、解謎, 並與其他玩家發生互動行為。當你進入一個MUD 的時
候就等於進入了一個世界, 那個世界有著自己的景觀以及時代的背景。 你可以在裡面到
處遊走, 與別人交談或者交戰。 只是那個世界全部都是以文字來描述, 你可以看到隨著
你的遊走, 畫面上不斷的顯示出文字說明你目前所看到的景物。 玩家只能從那些敘述當
中自己去想像遊戲終身處的世界是什麼樣子了。
MUD 跟一般的電腦遊戲基本上的差異在於參與的人數不同, 由於一般電腦遊戲中玩家的
對手就是電腦, 所以始終是一對一的, 就算有幫手, 也是玩家自己或是電腦在控制, 但
是MUD 不同, 它這套軟體系統是可以供多個使用者同時進入系統中去探險, 每個進入的
使用者可以扮演、 或控制一個角色, 透過角色在系統設定的虛擬空間中隨意游走, 和其
他使用者角色談天互動, 甚至創造自己喜歡的房間、物件。如此一來, 在多人同時進行的
情況下, 有許多玩家便會彼此互相幫助和競爭, 真實世界的人際關係和感情在這種虛擬
世界裡能夠充分的被反映出來, 或許就是因為這樣, MUD 才會如此吸引人們, 另一方面
也是玩家間的互動達到控制了 MUD 的樂趣, 這不是一般傳統電腦遊戲中所能提供的, 它
並沒有設計好的情節, 一切都靠玩家去想像, 在這樣高互動性與高自由度的情境下, 才
能把角色扮演遊戲的迷人之處發揮到極致, 切切實實地把自己的夢堆積出來, 在現實世
界不能實現的夢想皆可利用 MUD 得到轉化, 而在虛擬世界實現。
以往線上遊戲都是在遠端的主機執行, 玩家使用 Tel net 連線到主機遊玩。 但是這樣的模
式卻使得遊戲不可能有精美的圖形與畫面。 唯一可行的方式是, 玩家在自己的電腦上面
安裝遊戲軟體, 然後透過網路連線, 這樣子圖形的處理與顯示由自己的電腦來執行, 遠
端主機只負責處理訊息的交換, 不失為兩全其美的辦法。 這也是目前大多線上遊戲所採
行的模式。
「線上遊戲」其實只是個通稱名詞, 包括三種不同類型、經營方式也有所不同的網路遊戲。
1 . 回合制遊戲
提供較簡單、易上手的「小遊戲」, 多是棋類、牌類等「回合制」的遊戲, 玩家族群鎖定
一般大眾, 或兩兩對戰, 或四人開桌, 台灣的代表即是「宏碁戲谷」 。
2. 媒合式遊戲
架設遊戲媒合伺服器, 經營玩家社群網站, 讓玩家可連上線來找尋志同道合的玩伴。
此種遊戲型態多是即時戰略類型的遊戲, 需要搭配使用者端的套裝遊戲, 單機也可以玩,
但可三五相熟好友相約上網站對戰, 或是結合成多人小隊去和別人打群架。 包括星海爭
霸、 黑暗破壞神等知名遊戲。 台灣經營此類網站多是原廠的代理商, 如松崗、 第三波。
3. 千人連網式遊戲
業者在網路上建立虛擬的遊戲世界, 可同時容納成千上萬的玩家連線其中以虛擬
身分「過日子」, 此類遊戲多為故事型態, 如角色扮演類型, 但沒有固定的劇情, 全憑虛
擬世界中的玩家自行發展。 業者除了要發行遊戲軟體外, 也要經營相當大的成本經營遊
戲網站。代表作為「線上創世紀」 , 此類遊戲也是台灣遊戲業者最熱衷的型式, 包括華彩
「萬王之王」、遊戲橘子的「天堂」、華義的「石器時代」、智冠的「網路三國」、聖教士「千年」 、
協倫「黑暗之光」 等都屬之。
網站類型 回合制遊戲 媒合式遊戲 千人連網式遊戲
訴求玩家 一般大眾 玩家級 玩家級
潛在會員估
80- 1 00 萬 20- 40 萬 1 0- 25 萬
收入來源 廣告 軟體銷售 軟體銷售或會員費
使用者端軟
免費下載 銷售 免費下載或銷售
會員費
無 無 月費或預付卡
網站經營技
術門檻
低 偏低 高
使用者端技
術門檻
低 高 高
使用者端遊
戲軟體
不可單機執行 可單機執行 不可單機執行
遊戲型態
棋、 牌類、 益智類 即時戰略 角色扮演
台灣投入業
元碁、 各大入門網站 第三波、 松崗 華彩、 智冠、 華義、
遊戲橘子、 昱泉、
大宇、 聖教士
由於這三種網路遊戲架構大不相同, 經營族群也各異, 因此發展出來的經營模式也各不
同。 以訴求族群來說, 恰好是呈金字塔式的分布, 第一種類型的族群分布最廣, 老少咸
宜, 男女不拘; 第二種類型則訴求原本就喜愛遊戲軟體的玩家; 第三種則是訴求金字塔
頂端的「專業」 玩家, 一旦沉迷其中就會對遊戲保持長久的忠誠度。
不過, 三種型態的網路遊戲都已分別得到業者「關愛的眼神」, 其中, 第一種走大眾化路
線的網路遊戲以吸引人潮、增加網頁瀏覽為目標, 因此除了已建立相當品牌知名度的「宏
碁戲谷」外, 各大入口網站也相當有興趣, 如奇摩站、PChome; 第二種媒合式遊戲則是以
國外知名遊戲的代理商最有興趣, 如松崗、第三波; 第三種「千人連網式」 則為台灣原有
開發套裝遊戲軟體業者的最愛, 幾乎無人置身戰外。
各遊戲簡介
仙境傳說
仙境傳說和其它遊戲最大的不同就在於, 從玩家一開始登錄遊戲遊戲新幹線就嚴格管理,
甚至嚴格到只有女生才能登記女生角色(由身分證號碼做區隔) , 所以「仙境傳說」遊戲
中的女生, 幾乎都由女性玩家扮演, 而仙境傳說的市場定位, 我們可以將網路遊戲類型
大致分為二種類型, 一種是「注重砍殺」就以現今的網路遊戲而言, 大多是屬於這種, 遊
戲的內容不外是攻城掠地或是以競爭為主要的方向, 也就是勝者為王, 敗者為寇, 舉個
例子, 天堂本身就是這樣的遊戲, 根據韓國媒體報導, 由韓國最大遊戲公司 NC
Soft 開
發的當紅網路遊戲「天堂」 , 竟然被韓國遊戲映像審議委員會評選為「1 8 禁」 , 必須1 8 歲
以上才能遊玩。 隸屬於韓國文化觀光部的遊戲映像審議委員會成立於今年5 月, 主要是
針對韓國境內各項遊戲、電影、數位內容. . . 等進行分級審議。而「天堂」這款遊戲因為過於
強調PK戰鬥, 這種暴力競爭的觀念會誤導青少年玩家, 加上有不少未成年玩家因為過
度沉迷而使生活作息甚至生理、心理都產生偏差, 情況有如中毒成癮一般。這種易造成未
成年玩家行為偏差的網路遊戲必須進行分級管制, 而規劃在1 8 禁, 也就是1 8 歲以上才
能遊玩。
另一種則是「注重團隊合作」的遊戲, 這種風格是韓國今年才竄起的新遊戲,「仙境傳說」
算是其中代表, 而這類的遊戲不論在視覺表現、遊戲風格、玩家互動上都比較溫馨討喜,
以「仙境傳說」來說, 畫面風格以類似童話風格的方式表現, 人物可愛, 畫面場景又明亮
溫馨, 看了心情就會愉快。 而遊戲風格也比較多元, 玩家也能在遊戲中有不同的故事主
軸, 要練功可以、要冒險可以、要生產寶物可以、要PK 互鬥可以、要聊天打屁可以…, 玩
家的互動不僅只於以前「不是朋友就是敵人」的二元化存在, 人與人的互動可以是光明的
正面的。當然啦, 這種光明溫馨的風格是老少咸宜男女皆可, 這也讓遊戲新幹線將「仙境
傳說」 定位更廣泛多元。
而在今年的Gamest ar 的評比之中, 「仙境傳說」 更是被評比國外進口遊戲中最受歡迎的
線上遊戲, 國外單機版遊戲係以第三波代理「三國誌八」為第一, 國外線上遊戲則為松岡
代理的「魔戰爭霸」 。
自 2000 年7 月 1 日上市以來,「天堂」網路遊戲從不間斷地創造許多亞洲遊戲界的驚人紀
錄, 2002 年的七月, 天堂在台灣堂堂邁入兩週年的同時, 遊戲橘子宣布總會員人數已達
成200 萬人, 並創造同時上線人數達1 5 萬人的輝煌成果。
由韓國最大遊戲公司 NC
Soft 積極開發中, 目前全球超過數百萬會員的網路遊戲超大作
「天堂」續篇, 以全新的3D 型態將帶給網路遊戲界全新衝擊,「天堂II」( Li neage
戲使用「Unreal 」3D 引擎開發, 具備非常高水準的遊戲畫面, 而遊戲設定在前作的數百年
前, 除了原有的職業種族外, 還新增妖魔(Orc) 、矮人(Dwarf) 、闇妖精(Dark
El f)
…等新種族, 而且還將把「天堂」 的缺點完全改進, 以打造更完美的網路遊戲為目標。就
目前公佈的新畫面看來,「天堂II」有非常濃厚的奇幻色彩, 不但人物設定十分美型, 而
且在故事設定、場景設計也充滿濃濃的魔法風味, 有玩過PS2「FFXI」的玩家, 一看到「天
堂II」 一定有種似曾相似的感覺吧, 畢竟「FF 系列」 的遊戲就是以3D 風格取勝的遊戲。
仙劍奇俠傳onl i ne
九五年上市的「仙劍奇俠傳」, 可謂是中國人在電玩遊戲中的傳奇! 從兩岸各類遊戲雜誌
的排行榜即可見一斑。如在台灣新遊戲時代雜誌連續上銷售排行榜32 個月, 24 次第一名;
中國大陸的大眾軟件雜誌, 連續上銷售排行榜54 個月, 21 次第一名的紀錄。「仙劍奇 俠
傳」 連續蟬連海峽兩岸各大雜誌排行榜第一名近二年時間, 至今仍名列大陸大眾軟件雜
誌前5 名, 此一紀錄仍無其他公司能打破。 除此傲人記錄外, 「仙劍奇俠傳」 還擁有多種
遊戲平台版本, 包括DOS、 Wi n95、 Sat urn 等, 現在將推出Int ernet 網路線上遊戲。 大宇
資訊總經理李永進指出, 根據Dat amoni t or 提出的報告, 線上遊戲未來四年在美國及歐
洲, 將會有近五十億美元的市場。 而來自 MIC 的資料顯示, 台灣目前上網人數超過500
萬人, 而線上娛樂在2003 年, 估計也將有廿億元的市場。 再者, 據大陸官方資料, 未來
兩三年內, 大陸上網人口將超過5000 萬人。從各項數字看來, Int ernet 網路已是未來的
生活型態, 特別是在娛樂方面。Int ernet 之所以迷人, 在於它的無遠弗界、速度快等特性,
李永進總經理表示, 拜網路之賜, 全球的玩家將不分國界、語言、性別, 從互動互助的過
程, 到齊心協力、 或是鬥智論謀, 讓虛擬的遊戲世界, 有了真實世界的勝敗結果。
在如此擁有豐沛資源下, 大宇資訊結合邦博科技公司( Bor ro
Inc. ) 共創「仙劍奇俠傳-
E 網情深」 的網路遊戲世界, 並預計於2001 年夏天上市。「仙劍奇俠 傳- E 網情深」 屬於一
款線上RPG 遊戲, 遊戲設計除了有多樣化的玩法外, 也將充份表現玩家的自主權。 遊戲
設計初衷即希望玩家們能在這武俠世界裡找到屬於自己的世界, 如同現實世界, 每個人
扮演的角色、及眼中的世界都是不一樣的。至於遊戲開發平台技術, 則由國內第一大線上
遊戲研發公司邦博科技提供。 該公司總經理黃彥輝表示, 大宇此次結合邦博科技的網路
即時互動開發平台 NIS( Net work
Int eract i ve
Syst em) , 改變單機版仙劍奇俠傳成為線
上RPG( 角色扮演) 遊戲, 不僅加強遊戲的互動性, 更增添遊戲豐富度, 使得原為進口線
上遊戲天下將改寫歷史。
太空戰士(Fi nal y
Fant asy 簡稱FF 系列)
相信在當年紅白機年代的電視遊樂器玩家一定知道這一系列遊戲, 這款遊戲是日本當紅
的遊戲廠商Square 所創作的遊戲, 在第七代之後, 遊戲內容改以 3D 風格呈現, 絕佳的
配音和畫面往往是電玩大展最受矚目的公司, FF 系列在國際上大多都有突破千萬的佳績,
雖然這家公司是以製作電視遊樂器的遊戲為主, 但是在第七、 八代的時候曾經跟足到電
腦遊戲之中, 目前的第十一代除了在電視遊樂器有他的蹤影之外, 這款遊戲也移植到了
電腦遊戲上, 著名的遊戲天堂二的發表都可以隱約看太空戰士的影子。
神之領域
這款由韓國Nexon 所研發的遊戲基本上風格和仙境傳說類似, 是以可愛型的遊戲風格為
主要的素求, 在神之領域方面, 各個職業皆有十數種以上的技能可供學***, 魔法師甚至
有數十種魔法可以學***使用; 且遊戲中的物品裝備高達上千種, 所有服裝、帽子及武器、
盾牌裝備人物身上, 都會忠實呈現在自己的人物外觀上, 讓自己角色不再是一成不變,
完全秀出自己的特色, 就這點而言和仙境傳說差不多, 他們的風格大抵上是類似的, 只
是神之領域多了故事性的內容。
神之領域和仙境傳說最大的不同便是人物表情細緻, 甚至連眨眼、 微笑的表情都表現得
淋漓盡致; 遊戲中人物內建十數種逗趣可愛的表情動作, 讓玩家可以用生動可愛的表情
動作取代冷冰冰的文字來表達情感。
在遊戲風格上, 和仙境傳說一樣是屬於無暴力血腥, 以童話寓言為主的遊戲, 在遊戲中
所有怪物造型及行動、 戰鬥模式皆獨具特色, 且摒除了線上遊戲常為人詬病的血腥暴力,
以可愛有趣的方式表現遊戲的內容, 帶給玩家清新奇特的感受。
而神之領域的頻寬要求低, 線上遊戲最重視除了遊戲內容外, 其網路技術的成熟穩定與
否亦直接影響到玩家遊戲的意願(見本報告遊戲評比大公開) , 《神之領域首部曲惡魔
島》 在韓國從一開始開放測試迄今, 遊戲伺服器的運作極為良好, 從未發生過任何當機
或意外, 且遊戲所需的網路頻寬極低, 即始是連線狀況較差的電話撥接用戶也可以順利
進行遊戲, 不會有LAG 或延遲的情況發生。
《神之領域首部曲惡魔島》 以北歐神話為故事背景, 敘述在神之領域(Asgard) 中, 光、
闇兩位絕對之神的對立與衝突。遊戲畫風清新可愛, 所有人物、怪物、場景造型以全部以
極細緻的電腦3D 模型Render 成高品質的2D 造型, 遊戲畫面品質與遊戲介紹中的電腦動
畫無異, 採2. 5 頭身Q 版人物造型, 角色可愛討喜, 老少咸宜。 遊戲採即時戰鬥模式,
遊戲節奏明快, 人物角色不論在何時皆有動作, 遊戲整體性動感十足。
《神之領域》目前會員39 萬人, 最高同時在線人數為2 萬人, 在南韓是近5 萬人, 不過南
韓方面尚未收費。他表示《神之領域》 比起其他較可愛的遊戲來講還多出了一個明確的故
事發展, 每次更新劇情或世界局勢都會變化, 因此預期在7 至8 月的更新版本中, 劇情
發展已走到三分之一左右, 屆時同時在線人數應可達到5 萬人。
軒轅劍onl i ne
軒轅劍是大宇公司旗下另一款大作, 這個公司主要的遊戲大作有兩個, 一個就是軒轅劍,
另一個則是仙劍奇俠傳系列, 就以《軒轅劍網路版來說》來說, 剛推出時並沒有像先前單
機版的遊戲中, 出現「軒轅劍」這把神兵利器, 反而是在《軒轅劍網路版》推出新遊戲資料
片《蚩尤再現》 , 將遊戲內容增加新武器、新防具及新地圖外, 並將「夢境系統」 的建立及
遊戲中名列十大神兵利器為首的「軒轅劍」給哄抬出來, 透過優質的網路環境及完整有深
度的遊戲內容, 讓玩家真正了解什麼才是「軒轅劍」 真正的面貌。
除了新武器、新防具及新地圖外, 新增設的「夢境系統」 將要大大顛覆玩家的觀感, 相信
也是很多玩家期待的。至於何謂「夢境系統」 , 簡單的說就是玩家個人或與組隊的玩家們,
可在遊戲中訂定一個專屬練功的房間, 房間內的怪物種類、 多寡及等級高低等, 均可由
玩家自行選擇, 運用此系統, 從此之後, 打怪練功不怕別人搶, 打魔王級怪物不怕被小
白亂加入隊伍, 最重點的是, 趴了不會掉經驗值跟裝備, 這是「夢境系統」與韓國線上遊
戲內容設定最大不同之處, 相對的, 這也是軒轅劍和其它線上遊戲一開始最大的不同之
金庸群俠傳onl i ne
想學學丐幫幫主剋敵致勝的降龍十八掌、讓張無忌縱橫武林的九陽神功、乾坤大挪移? 或
是想試試小龍女輕靈的玉女劍法?《金庸群俠傳Onl i ne》將讓玩家有機會試試這些金庸武
俠世界裡轟動江湖的武功, 無論是劍法、棍法、掌法、搏擊術、內功、暗器、毒術等, 各式各
樣的剋敵功夫隨君挑選。
倚天屠龍記中無堅不摧的屠龍刀與倚天劍應該是所有闖蕩江湖的人夢想握有的對象, 而
在《金庸群俠傳Onl i ne》 裡這兩件神兵利器當然也是眾玩家爭相奪取的東西。遊戲中會由
系統定期舉辦武林大會, 由當期優勝者取得這兩件兵器, 而這名優勝的武林盟主也需要
做好隨時接受其他玩家挑戰的心理準備, 萬一不幸被其他玩家打敗, 不但會失去已得名
聲, 連屠龍刀倚天劍也會被人奪走。
網路遊戲產業現況
回顧2000 年台灣的遊戲市場動態, 網路咖啡屋如雨後春筍般興起、 線上遊戲為遊戲軟體
在盜版猖獗的狀況下, 帶來一線生機, 使得這個產業在邁入二十一世紀時, 增添了許多
新的生氣與商機。 伴隨著寬頻網路風行與線上遊戲的風靡, 產生了相互加分之效果, 網
咖業者提供上網的速度與便捷的電腦硬體設施, 給予了遊戲者線上火拼的遊戲與激戰的
空間, 而軟體業者提供優質之線上遊戲, 致使雙方均能予以從中獲利。
收入來源——軟體銷售、 網站會員費、 廣告為三大收入來源
前面所提到的三種網路遊戲, 形成的經營模式也各有不同, 大致上, 網路遊戲業者主要
收入不外乎銷售使用者端遊戲軟體、 收取網站會員費用以及廣告。
回合制遊戲網站收入仰賴廣告
第一種重視娛樂性的回合制網路遊戲, 不論在個人端遊戲軟體, 或是網站的使用上, 多
半未向玩家收費, 主要收入來自廣告。以「宏碁戲谷」 來說, 結合商家的贊助式廣告, 推
出特定的遊戲, 如賽車遊戲就與車商結合, 在洗牌換局時麻將桌布上也會出現廣告。
媒合式遊戲靠銷售軟體
第二種媒合式遊戲伺服器主要收入則來自銷售套裝遊戲, 和傳統遊戲軟體的經營方式相
差不大, 只是必須多架設遊戲伺服器, 免費服務喜歡上網對戰的玩家。 由於此類遊戲單
機版也可以玩, 因此不能完全杜絕盜版的情況。 這種具網路連線遊戲軟體的價格可能比
一般套裝遊戲價格稍貴一些, 但基本上玩家只要買一套產品後, 就不需要持續付會員費,
保持既有的消費***慣。
千人連網式收費多元化, 主打預付卡
第三種千人連網式的網路遊戲, 情況則最為複雜。其鼻祖「線上創世紀」 建立的經營模式,
就同時包括銷售使用者端的連線遊戲及每月收取的網站會員費。 而對玩家來說, 除了要
付給遊戲業者這兩種費用之外, 自己還得負擔上網費及電話費。台灣第一個「千人連網」
式遊戲「萬王之王」 也是採此模式。
這樣「高貴」 的遊戲收費模式, 不見得適用在其他地區。例如韓國網路遊戲相當盛行, 但
該類型的遊戲網站多是免費提供使用者端的遊戲程式, 鼓勵玩家從網路上下載, 其後才
收取每月固定的會費。
多數台灣遊戲業者也認為「線上創世紀」式的收費模式對玩家的負擔太大, 會影響付費意
願, 因此在使用者端的軟體採取免費或低價提供策略, 而網站會員費則改主打「預付卡」
式的扣點制, 玩多久就扣多少點, 尖峰時間多扣一些, 華義、遊戲橘子都是採用此方式。
「預付卡」式的收費方式除了提高玩家上網玩遊戲的意願外, 也希望藉此發展出一套遊戲
業界的「虛擬貨幣」。如華義就大力推動其「WGS 網路收費系統」, 鼓勵其他遊戲開發業者加
入其收費聯盟, 讓玩家憑同樣的預付卡就可玩多種遊戲,「一票玩到底」, 也可藉此號召
衝刺會員數。
向網咖開闢新財源
此外, 網路咖啡屋也成為遊戲業者新興財源。 此種模式主要源於韓國, 韓國的網路遊戲
屋與遊戲開發業者有密切的共生關係, 由於玩家多是在公開的網路遊戲屋上線玩遊戲,
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精炼提升系统:特定装备随着精炼度上升提升属性。精炼成功将会全服系统公告,让你名声大噪!
首饰合成系统:装饰品不再是一个用到老,多余的装饰品可以通过合成提升属性,废物利用。
GVG功勋系统:占有城堡的公会全体成员将获得GVG功勋,可以使用特殊NPC购买可爱的波利背包、天使背包,好看牛X的属性让人垂涎三尺。
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幻装系统:随意变身,令人陶醉的服装,卓越的属性。
三大副本:无限塔、封印神殿、尼德霍格,能征服过去,您就是勇者之王了! 本服采用M/F方式注册. 方法如下:
进游戏登陆画面的时候输入: 例如:你要注册xiaoming账号 性别:男
账号栏:xiaoming_m
密码栏:XXXXXXXX(自己输入)
你要注册xiaoai账号 性别:女
账号栏:xiaoai_f
密码栏:XXXXXXXX(自己输入)
第二次登陆时把_M/_F去掉
★ 基本经验所得倍率: 4000倍
★ 职业经验所得倍率: 1000倍
★ 最高等级:150
★ JOB等级:70
★ 最高属性点:120
★ 最大HP上限:200000
★ 最大SP上限:100000
★ 最大ASPD :197
★ 物品掉落倍率:1000
★ 装备掉落倍率:1000
★ 卡片掉落倍率:1000
★ MVP道具所得倍率:1000
★ MVP经验所得倍率:1000
★ MVP卡片所得倍率:1000
★ 能否混转:不可以
★ 技能延迟:GF默认的75%
★ 被怪打后10秒内不允许下线
★ 武器制造成功率:1000
★ 药品合成成功率:1000
★ 精炼成功率:100
★ 掉落到地面上的物品的消失时间:60秒
★ 手推车负重:8000
★ 组队人数上限:100
★ 无限制等级平分经验
本F为了区别其他FWQ~~所有NPC脚本由GM团队自己制作~~~
也许你还寻找一个属于自己的RO~~也许还在为选择一个真正的ROSF而烦恼
来纯纯RO吧~GM每天在线,与玩家讨论FWQ的问题,切实为玩家解决给类FWQ问题
如果你从来没有这样的经历就是GM~为一个玩家更改FWQ设置(只要你提出的问题客观的,符合大多数玩家声音的)! 本F特色 三转职业 技能全部室装 属性能力最高120 3次转生 每次200 各种赌博娱乐 4及武器制作 无限制组队经验平分
其他装备制造等待你来~~~为GM提供建议~提供信息~~~制作属于自己的装备(绝对不是乱七八糟的),现在很多仿GF服很多东西都自己创作,已失去了RO的味道
1.本服主要城市:首都普隆德拉
2.首先介绍最多人问的,就是怎样赚钱!到达70级左右可以去吉分城左上打狂暴野猫~~永恒玫瑰一个2W5~~嘿嘿开铁匠的话~~HOHO
3.首都有卖一些基本装备,消耗商人、武器商人、防具商人、...都在这一带
5.NPC分别是一些转职人员、头饰制作NPC、转生NPC
6.开放3转武器、定时更新服务器
本F承诺!全部卡片掉落!全部卡片效果开放~~因为我们说过~~我们是真正的仿GF服!!!!!!
很多玩家为野外BOSS~~烦恼,要不就是等刷,要不就是抢怪
本F开放10关道场,BOSS均为野外所见BOSS,掉落均为野外BOSS掉落,解决了打BOSS的苦恼~
纯纯RO是可以创造你们的梦想和乐趣的SF,喜欢RO
的玩家不要选了,马上加入我们吧!激情的感受一下我
们的大家庭吧!
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作者: 私服来源:本站原创 点击数: 更新时间:2011-6-7(此时间不作参考,非实际录入时间)