Wikimedia Foundation
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Error: ERR_ACCESS_DENIED, errno [No Error] at Wed, 27 Jul 2011 21:40:04 GMT游击兵官方网站,帮助您了解游击兵好不好,游击兵怎么样?
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游击兵评论
有关长城的小资料
万里长城的历史悠久,工程雄伟浩大,总长约12600多里,是世界少有的奇迹。是人类文明史上最伟大的建筑工程,它始建于2000多年前的春秋战国时期,秦朝统一中国之后联成万里长城。汉、明两代又曾大规模修筑。其工程之浩繁,气势之雄伟,堪称世界奇迹。岁月流逝,物是人非,如今当您登上昔日长城的遗址,不仅能目睹逶迤于群山峻岭之中的长城雄姿,还能领略到中华民族创造历史的大智大勇。长城东西南北交错,绵延伏于我们伟大祖国辽阔的土地上。它好像一条巨龙,翻越巍巍群山,穿过茫茫草原,跨过浩瀚的沙漠,奔向苍茫的大海。现在我国新疆、 甘肃、 宁夏、 陕西、 内蒙古、 山西、河北、北京、 、 辽宁、 吉林、 黑龙江、 河南、山东、湖北、湖南等省、市、自治区都有古长城的遗迹。其中仅内蒙古自治区的长城就达3万多里。在八达岭城墙向外眺望,远处还有零散的烟墩,上筑垛口 ,是守卫八达岭长城的警戒设施 。八达岭长城在明代盛极一时,到清代后就失去其防御的历史作用,不再修葺。经多年风雨侵蚀和人为破坏而日渐荒芜。
瑞士军刀露营者怎么有两个样子啊1361371和13613
只是外壳不一样 所以价格不太一样
和游击兵 突击队员一样,只是外壳一个有印字,一个没有为什么要做两个版本?这个只有厂家的人知道 呵呵 ,就和现在的笔记本电脑,手机等等
很多很多都是换汤不换药的东西 换个包装 等等,有些甚至基本都不变,现在都流行差异化竞争,产品设计要多样化,如果单从实用的角度说 手机有几个款式就足够了 电脑也是
刀 也是 ,,但是这个世界很多时候不是从实用角度说的
还有根据每个人的喜好等等 进行设计
英雄无敌5建筑秘籍怎么没用
需要修改器么……英雄无敌V自带的控制台还不够变态么…… 教你用法吧(如果看不明白查一下网上应该有资料,我这份资料哪里来的我也记不清了……还不完整,添加魔法什么的我没放上来)。 虽然H5并没有像以往的Heroes系列一样有***码的设定,但是有游戏制作过程中使用的调试控制台(H2-H4采用的是调试菜单),功能比***码更为强大,同时命令也更为复杂。事实上这些命令是地图脚本,可以在 游戏***目录\Editor Documentation 下的PDF文件里找到相应的命令和代码及代号。 不过游戏默认是关闭控制台的,想要启用控制台,必须对游戏的相关配置文件进行修改。游戏升级之后也有可能会打不开控制台,此时把我的文档里那份cfg删除,然后进入游戏,游戏会自动再生成一份,在这份文件基础上再修改一次。 打开游戏的***目录,用windows自带的记事本打开profiles目录下的autoexeccfg(命运之锤需修改autoexec_a1cfg)。修改之前建议备份文件;打开文件后,在文件的最后一行加入以下内容后保存。 setvar dev_co ole_pa word = schwinge-des-todes 然后打开 我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\你在游戏中用的名字\i utcfg 命运之锤为我的文档\My Games\Heroes of Might and Magic V\Hammers of Fate\Profiles\你在游戏中用的名字\i ut_a1cfg。 在第一行添加 bind show_co ole '`' 可以 将`改成游戏中你所经常使用的快捷键以外的键,最好不要和其它游戏中的快捷键重复(快捷键列表见这里)。 进入游戏后按`就可以激活控制台。 游戏升级后有可能会无法打开控制台,即使你的配置文件是正确的,这时可以把我的文档里的i utcfg和usercfg删除,然后进入游戏,游戏会重新生成这两个文件,在新生成的文件上再修改一次。 这里有两个常用的命令。 help 显示某些命令表单。 co ole_size 数字 控制台记录显示行数,由于help命令会显示400条左右的命令,如果不改变这个值,将无法看到全部的命令,这个值可以用500或者更多。 还有常用按键,Page Up和Page Down翻页,向上(↑)向下(↓)上一条和下一条使用过的命令。 还可以在i utcfg中添加如下内容。然后在游戏调用控制台时输入 enable_cheats 此命令还可以让在12中无法直接使用的比如add_exp add_money等命令生效 按SCROLL可以查看游戏FPS 按CTRL + I 可以隐藏游戏操作界面 按CTRL + W可以只查看游戏框不显示纹理 等等,也可以自定义快捷键(应该很容易看明白如何自定义的) 无法保证所有的设定均可用。 //debug keys bind show_co ole '`' bind scree hotHQ 'SYSRQ' + 'CTRL' bind showf 'SCROLL' bind showcam 'CTRL' + 'SCROLL' bind show_ai_geometry 'CTRL' + 'SHIFT' + 'A' bind show_blocked_slayers 'CTRL' + 'B' bind hide_interface 'CTRL' + 'I' bind close_interface 'ALT' + 'X' bind toggle_rp 'CTRL' + 'Y' bind toggle_fog 'CTRL' + 'F' bind toggle_tra 'CTRL' + 'P' bind fog_of_war 'CTRL' + 'SHIFT' + 'E' bind wireframe 'CTRL' + 'W' bind dump_memory 'CTRL' + 'SHIFT' + 'M' bind remove_part 'CTRL' + 'SHIFT' + 'R' bind remove_all_parts 'CTRL' + 'SHIFT' + 'R' bind adventure_teleport 'CTRL' + 'SHIFT' + 'T bind adventure_remove_object 'CTRL' + 'D' bind debug_ai_playforhuma 'CTRL' + 'SHIFT' + 'J' bind debug_ai_startstop 'CTRL' + 'SHIFT' + 'K' bind debug_ai_step 'CTRL' + 'SHIFT' + 'L' bind show_ai_value_bars 'CTRL' + 'SHIFT' + 'V' bind show_ai_threats 'CTRL' + 'SHIFT' + 'B' bind exit 'ALT' + 'Q' bind exit 'CTRL' + 'Q' bind dsave 'ALT' + 'F6' bind dload 'ALT' + 'F9' //END debug keys //combat debug bind combat_killcreature 'CTRL' + 'D' bind combat_creaturegiveturn 'CTRL' + 'F' //end combat debug 此表是Nival开发游戏过程中使用的英雄名字和最终游戏中使用的英雄名字,在地图的xdb(xml)文件和控制台中使用的是开发过程中用的名字,不过并不是所有列出来的英雄都有出现在游戏中(没有中文名的那一些),对大小写敏感。 同样的,在游戏中使用控制台时用的到技能名称、生物名称之类都是这种名字,而且大小写敏感。 在游戏中可以用以下命令查得英雄名字。 @print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x)) x为玩家编号(1-8) ID 中文名 游戏中英文名 控制台使用名 ID 中文名 游戏中英文名 控制台使用名 魔法师(Wizard) 术士(warlock) 赛勒斯 Cyrus Tan 埃莉娜 Eruina Eruina 法伊兹 Faiz Faiz 基特拉 Kythra Menel 加利布 Galib Tan 莱托兹 Lethos Dalom 哈韦兹 Havez Havez 雷拉格 Raelag Raelag 霍拉 Jhora Sufi 赛格雷夫 Segref Segref 马希尔 Maahir Maahir 莎蒂娅 Shadya Kelodin 纳克西斯 Narxes Razzak 塞纳特 Sinitar Inagost 纳西尔 Nathir Nur 索戈尔 Sorgal Ferigl 努尔 Nur Astral 维尚 Vayshan Ohtarig 拉扎克 Razzak Isher 伊蓓丝 Yrbeth Almegir 泰莫克汉 Temkhan Timerkhan 宇尔沃娜 Yrwa a Urunir 泽希尔 Zehir Zehir 命运之锤英雄 埃莉娜 Eruina Eruina_A1 雷拉格 Raelag Raelag_A1 伊拉娅 Ylaya Shadwyn 斯拉尔赛 Thralsai Thralsai 骑士(Knight) 恶魔领主(Demon lord) 杜戈尔 Dougal Orrin 阿格雷尔 Agrael Agrael 埃兰妮 Ellaine Nathaniel 阿莱斯特 Alastor Efion 法蕾妲 Freyda Axel 拜娅拉 Biara Biara Giar Giar 迪里布 Deleb Deleb Glen Glen 伊雷吉尔 Erasial Erasial 哥德里克 Godric Godric 格劳尔 Grawl Calid 艾莲娜 Irina Ving 格洛克 Grok Grok 伊莎贝尔 Isabel Isabell Guarg Guarg 克劳斯 Klaus Sarge 耶泽蓓丝 Jezebeth Oddrema 拉兹罗 Laszlo Mardigo 马巴斯 Marbas Marder 玫芙 Maeve Maeve 内比罗斯 Nebiros Jazaz 尼科莱 Nicolai Nicolai 奈穆斯 Nymus Nymus 拉特格 Rutger Brem 魔王 Sovereign Kha-Beleth 维托里奥 Vittorio Christian 维亚尔 Veyer Veyer 命运之锤英雄 阿拉瑞克 Alaric RedHeavenHero01 拜亚拉 圣·伊莎贝尔 Biara Saint Isabel Saint Isabell 邓肯 Duncan Duncan 法蕾妲 Freyda Freyda 伊莎贝尔 Isabel Isabell_A1 拉兹罗 Laszlo Laszlo 奥奈拉 Ornella Ornella 罗伦佐 Lorenzo RedHeavenHero02 薇瑞拉 Valeria RedHeavenHero03 亡灵巫师(Necromancer) 游侠(Ranger) 迪尔德丽 Deirdre Nemor 阿拉伦 Alaron Ildar 卡斯帕 Ka ar Gles 安文 Anwen Metlirn 卢克雷蒂娅 Lucretia Tamika 黛蕾尔 Dirael Diraya 马卡尔 Markal Berein 鄂加 Ergar Ergar 纳蒂尔 Naadir Muscip 芬丹 Findan Heam 奥森 Orson Straker 吉尔里恩 Gilraen Gillion 拉雯 Raven Effig 奥瑟 O ir O ir 弗拉迪米尔 Vladimir Pelt 塔兰纳 Talanar Nadaur 佐尔坦 Zoltan Aberrar 温利尔 Vinrael Elleshar 尼科莱 Nicolai Nikolay 韦恩加尔 Wyngaal Linaas 命运之锤英雄 于尔辛 Ylthin Itil 乔瓦尼 Giova i Giova i 符文法师(Runemage) 布兰德 Brand Brand 英格瓦 Ingvar Ingvar 艾巴 E a Bersy 卡里 Karli Skeggy 俄林 Erling Egil 托尔格哈王 King Tolghar KingTolghar 汉格瓦尔 Hangvul 洛尔夫 Rolf Rolf 海尔玛 Helmar Ottar 斯威 Svea Vegeyr 英伽 Inga Una 沃尔夫斯坦 Wulfstan Wulfstan add_army 城镇代码 是否升级 (12以后版本需先打enable_cheats) 例子: add_army 1 0 你想给你选中的英雄的每一格添加100(或者是10)未升级(未升级为0,升级为1)的森林兵种。 0 圣堂 1 森林 2 学院 3 地牢 4 亡灵 5 地狱 6 堡垒 或者你可以使用@命令,使用格式如下。 @AddHeroCreatures("英雄名字", CREATRUE_生物名称, 数量) @AddHeroCreatures("英雄名字", 生物ID, 数量) 例子: @AddHeroCreatures("Ving", CREATRUE_GRIFFIN, 27) @AddHeroCreatures("Ving", 7, 27) 给圣堂英雄伊琳娜(Irina)增加27个狮鹫。 -------------------------------------------------------------------------------- 解雇指定生物:(当然,一般是用于AI的英雄的) @RemoveHeroCreatures("英雄名字", CREATRUE_生物名称, 数量) @RemoveHeroCreatures("英雄名字", 生物ID, 数量) 例子: @RemoveHeroCreatures("Ving", CREATRUE_GRIFFIN, 27) @RemoveHeroCreatures("Ving", 7, 27) 解雇圣堂英雄伊琳娜(Irina)身上27个狮鹫。 -------------------------------------------------------------------------------- 添加和去除战争机器。 @GiveHeroWarMachine("英雄名字", 战争机器名); 或者 @GiveHeroWarMachine("英雄名字", 战争机器编号); @RemoveHeroWarMachine("英雄名字", 战争机器名); 或者 @RemoveHeroWarMachine("英雄名字", 战争机器编号); 中文名 英文名 控制台用名 编号 ***车 Ballista WAR_MACHINE_BALLISTA 1 投石车 Catapult WAR_MACHINE_CATAPULT 2 急救帐篷 First Aid Tent WAR_MACHINE_FIRST_AID_TENT 3 补给车 Ammo Cart WAR_MACHINE_AMMO_CART 4 这里的格式要十分注意,另外是大小写敏感的,使用的英雄名称和兵种名称也是Nival开发游戏过程中使用的名称。如果你队伍已经满7队,而再调试出另一支你没有的军队,则会弹出相应界面提示你替换。 ID 中文名 游戏中英文名 控制台使用名 ID 中文名 游戏中英文名 控制台使用名 圣堂(Haven) 1 农民 Peasant PEASANT 2 民兵 Co cript MILITIAMAN 3 弓箭手 Archer ARCHER 4 ***箭手 Marksman MARKSMAN 5 步兵 Footman FOOTMAN 6 护卫 Squire SWORDSMAN 7 狮鹫 Griffin GRIFFIN 8 皇家狮鹫 Catapult ROYAL_GRIFFIN 9 牧师 Priest PRIEST 10 圣裁官 Inquisitor CLERIC 11 骑士 Cavalier C***ALIER 12 圣骑士 Paladin PALADIN 13 天使 Angel ANGEL 14 大天使 Archangel ARCHANGEL 炼狱(Inferno) 15 魔婴 Imp FAMILIAR 16 魔童 Familiar IMP 17 长角恶魔 Horned Demon DEMON 18 角魔督军 Horned Overseer HORNED_DEMON 19 地狱犬 Hell Hound HELL_HOUND 20 地狱三首兽 Cerberus CERBERI 21 妖姬 Succubus SUCCUBUS 22 宠姬 Succubus Mistre INFERNAL_SUCCUBUS 23 地狱战马 Hell Charger NIGHTMARE 24 梦魇兽 Nightmare FRIGHTFUL_NIGHTMARE 25 深渊恶魔 Pit Fiend PIT_FIEND 26 深渊领主 Pit Lord BALOR 27 魔鬼 Devil DEVIL 28 大魔鬼 Arch Devil ARCHDEVIL 墓地(Necropolis) 29 骷髅兵 Skeleton SKELETON 30 骷髅射手 Skeleton Archer SKELETON_ARCHER 31 僵尸 Zombie WALKING_DEAD 32 瘟疫僵尸 Plague Zombies ZOMBIE 33 幽灵 Ghost MANES 34 怨灵 Spectre GHOST 35 吸血鬼 Vampire VAMPIRE 36 吸血伯爵 Vampire Lord VAMPIRE_LORD 37 尸巫 Lich LICH 38 大尸巫 Archlich DEMILICH 39 死灵 Wight WIGHT 40 死神 Wraith WRAITH 41 骨龙 Bone Dragon BONE_DRAGON 42 鬼龙 Spectral Dragon SHADOW_DRAGON 森林(Sylvan) 43 花仙子 Pixie PIXIE 44 花妖 Sprite SPRITE 45 剑舞者 Blade Dancer BLADE_JUGGLER 46 战舞者 War Dancer WAR_DANCER 47 精灵猎手 Hunter WOOD_ELF 48 猎手头领 Master Hunter GRAND_ELF 49 德鲁伊 Druid DRUID 50 德鲁伊长老 Druid Elder DRUID_ELDER 51 独角兽 Unicorn UNICORN 52 银色独角兽 Silver Unicorn WAR_UNICORN 53 树精 Treant TREANT 54 千年树精 Ancient Treant TREANT_GUARDIAN 55 绿龙 Green Dragon GREEN_DRAGON 56 翡翠龙 Emerald Dragon GOLD_DRAGON 学院(Academy) 57 小精怪 Gremlin GREMLIN 58 高级精怪 Master Gremlin MASTER_GREMLIN 59 石像怪 Stone Gargoyle STONE_GARGOYLE 60 黑曜石像怪 O idian Gargoyle OBSIDIAN_GARGOYLE 61 铁魔像 Iron Golem IRON_GOLEM 62 钢魔像 Steel Golem STEEL_GOLEM 63 法师 Mage MAGI 64 大法师 Archmage ARCH_MAGI 65 灯神 Dji GENIE 66 灯神苏丹 Dji Sultan MASTER_GENIE 67 罗刹妃 Rakshasa Rani RAKSHASA 68 罗刹王 Rakshasa Raja RAKSHASA_RUKH 69 巨人 Colo us GIANT 70 泰坦 Titan TITAN 地牢(Dungeon) 71 密探 Scout SCOUT 72 刺客 A a in ASSASSIN 73 血腥少女 Blood Maiden WITCH 74 血腥魔女 Blood Fury BLOOD_WITCH 75 牛头怪 Minotaur MINOTAUR 76 牛头守卫 Minotaur Guard MINOTAUR_KING 77 黑暗骑兵 Dark Raider RIDER 78 冷血骑兵 Grim Raider R***AGER 79 多头蜥 Hydra HYDRA 80 深渊多头蜥 Deep Hydra CHAOS_HYDRA 81 暗影巫女 Shadow Witch MATRON 82 暗影女族长 Shadow Matriarch MATRIARCH 83 阴影龙 Shadow Dragon DEEP_DRAGON 84 黑龙 Black Dragon BLACK_DRAGON 中立生物(Neutral) 85 火元素 Fire Elemental FIRE_ELEMENTAL 86 水元素 Water elemental WATER_ELEMENTAL 87 地元素 Earth Elemental EARTH_ELEMENTAL 88 风元素 Air elemental AIR_ELEMENTAL 90 死亡骑士 Death Knight BLACK_KNIGHT 91 凤凰 Phoenix PHOENIX 92 守卫者 Defender DEFENDER 93 盾卫者 Shieldguard STOUT_DEFENDER 94 投矛兵 Spearwielder AXE_FIGHTER 95 游击兵 Skirmisher AXE_THROWER 96 熊骑兵 Bear Rider BEAR_RIDER 97 黑熊骑兵 Blackbear Rider BLACKBEAR_RIDER 98 狂怒战士 Brawler BROWLER 99 狂战士 Berserker BERSERKER 100 符文牧师 Rune Priest RUNE_MAGE 101 符文族长 Rune Patriarch FLAME_MAGE 102 领主 Thane THANE 103 战神 Warlord WARLORD 104 火龙 Fire Dragon FIRE_DRAGON 105 岩浆龙 Magma Dragon MAGMA_DRAGON 圣堂叛军(Haven Rebels) 106 执法者 Enforcer LANDLORD 107 ***兵 Cro owman LONGBOWMAN 108 维护者 Vindicator VINDICATOR 109 战斗狮鹫 Battle Griffin BATTLE_GRIFFIN 110 狂热者 Zealot ZEALOT 111 精英骑士 Champion CHAMPION 112 堕落天使 Fallen Angel SERAPH 中立生物(Neutral) 113 狼 Wolf WOLF 114 雪猿 Yeti 115 蝎尾飞狮 Manticore MANTICORE 116 木乃伊 Mummy MUMMY
参考资料:wwwheroworldnet
帝国时代3兵种如何克制?
步兵分为:重型步兵,轻型步兵骑兵分为:重型骑兵,轻型骑兵。远距步兵(散兵,***手)克制重型步兵(火***手、长***兵)远距步兵(散兵,***手)克制轻型骑兵(龙骑兵,骑射手)重型骑兵(轻骑兵、胸甲骑兵)擅长利用速度偷袭村民或炮兵。重型骑兵(轻骑兵,胸甲骑兵)克制远距步兵(散兵、***手)重型步兵(长***兵、火***手)克制重型骑兵(轻骑兵,胸甲骑兵)。轻型骑兵(龙骑兵,骑射手)克制重型骑兵(轻骑兵,胸甲骑兵)。炮兵克制步兵。长炮专门克制炮兵,榴弹炮擅长攻击建筑物或船只。船只之间互相克制。炮舰擅长攻击建筑物。近战骑兵都属于“重型骑兵”,远距骑兵都属于“轻型骑兵”。步兵分类比较混乱,火***手、长***兵、苏丹亲兵属于重型步兵,散兵、***手既不属于轻型步兵也不属于重型步兵,只有“步兵”属性,所以称为“远距步兵”。轻型步兵较少,如土狼游击兵。
在线等帝国时代兵种克制问题
关于标签的种类:标签的种类一共有种,包括:1、步兵,绝大多人类步行兵种都是步兵,包括掷弹兵、鄂图曼炮兵(奥斯曼机炮)。但土狼游击兵(土狼兵)、鹰游击武士(雄鹰战士,阿兹特克贵族小屋训练的那种)、弟子(少林弟子)、藤盾兵(藤牌兵)不具有步兵标签,也就是说,他们不是步兵,但是他们是下面所说的轻型步兵;按cloudyswan兄的说法,他们是“男人”,但不是“人”。2、轻型步兵,轻型步兵在帝国3原版与2个资料片中具有不同的概念,在酋长和亚洲王朝中,轻型步兵特指在资料片中新增的机动速度较快的步行兵种。除了上面所说的4种之外,还有虎爪兵,虎爪兵者倒是有步兵标签,总算是“人”了。3、重装步兵,重装步兵是手持重武器的步行兵种。徒手步兵除间谍、原住民斥侯和印度的软剑兵之外,都是重装步兵;且远距步兵中的火***类兵种和战斧兵(在作战小屋中训练的那种)也都是重装步兵;在***炮厂、攻城武器厂和城堡中训练的掷弹兵、鄂图曼炮兵也属重装步兵。4、徒手步兵,步行兵种中的近战兵种都是徒手步兵,而且所有的宠物也都是徒手步兵。5、远距步兵,步弓兵种、***炮单位、防弹盾和休伦防弹盾、市镇中心和火舞祭典里训练的拿***的减血单位(除亚洲文明的哨兵)、火焰投掷器(猛火油柜)、乱扔东西的兵种(掷弹兵、印度火兵、轮刃兵)都是远距步兵。注:易落魁战斧兵(帝国3原版在易落魁交易站训练的那种)是具有徒手步兵和远距步兵双属性的,不过这个兵种在资料片中没办法通过正常方法得到,只能通过在地图上去打宝,或者欧洲文明通过特定的时代升级选项才能得到。按cloudyswan的说法,他们既是“男人”也是“女人”。6、***炮单位,步兵中凡是拿***拿炮的远程兵种都是***炮单位。7、徒手攻城,炸药筒和硝化甘油炸药筒(德国通过打卡获得)、易落魁的攻城槌不是徒手步兵,也不是远距步兵,他们是徒手攻城的兵种。8、长矛兵,步兵中凡是拿长矛的兵种都是,包括长矛兵、瑞士长矛兵、中国长***兵、以及马雅蛇***兵、印加风云神兵、僧兵和亚洲市镇中心得到的哨兵,不过帝国3中长矛兵没有特色。9、土狼兵,土狼游击兵和弟子都具有土狼兵标签,远距骑兵大多数对土狼兵有攻击加成。10、骑兵,所有骑马、骑骆驼、骑大象的除攻城大象(它是炮兵)之外,都是骑兵,还好,没有骑驴和骑牛的兵种。11、轻型骑兵,远距骑兵和轻型骑兵是基本相同的,另外攻城大象属于轻型骑兵,当然他又是炮兵。看来这攻城大象又是“男人”,但又属“猩猩”的那种。12、重装骑兵,徒手骑兵和重装骑兵是完全相同的。注:苏族的步***骑士是具有轻型骑兵和重装骑兵双属性的。又一个既男又女的家伙。13、徒手骑兵,骑动物的兵种中的近战兵种都是徒手骑兵。14、远距骑兵,骑动物的兵种中,拿弓的、拿***的、海贼骑兵都属于远距骑兵。15、***炮骑兵,骑动物的兵种,拿***的都属于***炮骑兵。说实在的***炮骑兵和***炮单位在兵器上没什么区别,不知为什么分了2个标签,而拿弓的无论步骑,只有弓兵一种标签。16、长矛骑兵,骑兵中凡是拿长矛的兵都是,包括长矛骑兵、剃刀骑兵、骆驼骑兵和札特长矛兵,大部分是亚洲王朝的兵种。和长矛兵标签一样,找不出特色。17、大象:骑象的除战象外都有大象标签,都是印度的,包括象夫、连枷象、象桥兵和攻城大象。战象不是象,是骑兵,感觉是有点乱。在打了一张印度支援卡片后,大象是可以产资源的,可能是这个缘故吧。18、骆驼:凡是骑骆驼的都有骆驼标签,也都是印度的,包括土著骑兵和骆驼骑兵。在打了上面那张支援卡后,骆驼也是可以产资源的。19、徒手大象:象夫和连枷象这种徒手攻击的大象专有的标签。20、弓兵:凡是拿弓箭作战的都是弓兵。21、原住民战士:有这个标签的兵种都是美洲印第安土著或者亚洲宗教土著,他们可以通过交易站或支援卡片获得。22、非正规军:亚洲3国在市镇中心获得的减血兵种都有这个标签。但欧洲、美洲11个文明的减血兵种没有追加这个标签。23、海贼:这个标签是针对倭寇兵种的,包括海贼浪人、海贼骑兵、海贼和尚。这个标签也是没有意义的标签。24、炮兵:在***炮铸造厂、攻城武器厂、城堡、工厂、孔庙训练的部队,除了步骑兵之外,剩下的就是炮兵了。25、佣兵:在佣兵小栈和寺院中训练的部队中,除了那几个亡命之徒外,剩下的都是佣兵,即使在同一张地图,每局的佣兵都可能不同;另外,佣兵也可以通过支援卡片来获得,而且私掠船只能通过支援卡片获得,海贼帆船则可以通过与中立阵营结盟后再在码头训练。26、佣兵标签1:原住民战士名称大致相同的兵种,有的实际上的2种,一种是从交易站训练的,一种是通过支援卡片获得的(英文名比前者多了merc,即佣兵的缩写),这其中,凡是通过支援卡片获得的,都有佣兵标签1这个标签。另外,骷髅武士和犬战士也有佣兵标签1。间谍通过支援卡片升级为刺客后,对拥有这个标签的兵种的攻击有加成。27、佣兵标签2:间谍、忍者、密探这几个阴险的兵种拥有佣兵标签2这个标签。不过还没发现其用途。28、佣兵标签5:佣兵船只拥有的标签,包括私掠船和海贼帆船。暂时也没有发现其用途。29、攻城单位、攻城装甲兵,在英文中只有一个标签,到了繁中版分成2个了。有这种标签的,攻城都是比较猛的,当然攻城比较猛的不是都还有这个标签。具体有3种防弹盾(防弹盾、原住民的易落魁防弹盾、休伦防弹盾)、***炮厂/攻城厂/城堡中没有炮兵标签的单位(掷弹兵、炸药筒和硝化甘油炸药筒、攻城槌、火焰投掷器、连枷象)、俄国骑兵、阿兹的美洲狮长***兵和弓箭武士、中国的草原骑兵、日本德川家康训练的密探、马雅蛇***兵、印度火兵、蒙古斥侯、重型军舰(包括重型战船、三桅战船北欧商船、安宅船)、迫击炮战船(浅水战舰)。30、可见隐匿单位:就是可以破隐形的兵种,除了27点所列的3种单位之外,还包括所有的英雄、外交使节、蒙古斥侯、以及探险家的狗和战狗。不过斥侯的同类——原住民斥侯就没有这个标签了。31、和尚:亚洲3国的英雄都有这个标签,当然是专门针到亚洲的了。32、中国和尚:中国英雄单独带有的标签,因为中国可以获得2个和尚,而且鼠标双击可以同时选中这2个单位,自然要单独成组了。33、日本和尚:同上。34:印度和尚:同上。虽然葡萄牙可以在4时代可以支援2个探险家,但探险家们没有单独的标签组。35、大名:日本的特色标签,德川幕府将军、元忠大名、政宗大名、清正大名都有这个标签。36、村民:就是可以采集陆上资源的经济单位了,包括市镇中心训练的村民和克里森林酷民(克里猎人),另外渔船也有村民标签。37、渔船:就是可以采集海上资源的经济单位了,除了渔船本身外,所有的3种独木舟和轻型军舰(包括轻帆船、轻型战船、战斗帆船、日本船)以及马拉塔双体艇也有渔船标签,可以捕鱼和捕鲸。38、军舰:凡是能战斗的船只都属这一类,也就是除了渔船本身之外的所有船只。39、宠物:就是所有的动物兵种了。40、曼沙达尔:又是印度的特色,印度每个兵种都可以获得1个曼沙达尔+同名的单位,1个顶2个,而且对同类兵种有加成。41-50:拉杰普特人、印度兵、廓尔喀兵、土著骑兵、骆驼骑兵、象夫、连枷象、象桥兵、攻城大象、软剑兵,这10个标签都是针对印度兵种及同名的曼沙达尔兵种而来的。属于特殊的标签,凡是拥有这9个标签任1个标签的兵种,无论是否是曼沙达尔,都可看作同一个兵种,鼠标双击时可全部选中。例中屏幕上有8印度兵,1个曼沙达尔印度兵,由于他们都有印度兵标签,所以用鼠标双击无论点击印度兵还是曼沙达尔印度兵时,都会选中9个单位。以上就是所有的英文版的标签,一共50个。这些标签相当一部分没有在繁中版中体现出来,但繁中版另外增加了2个英文版疏忽的标签。51、英雄:探险家、美洲3个文明的战酋、亚洲3个文明的和尚以及探险家的狗(西班牙的战狗除外)都有英雄标签。52、守护者:凡是守护宝藏的单位,无论是人类还是动物,都有守护者标签。如果人类守护者被美洲3国的酋长们捕获后,其标签不会改变,西班牙通过革命的特殊升级选项也能获得部分这种守护者,同类保有守护者标签;但动物被酋长们捕获后,就会转变成同类的宠物。标签最多的曼沙达尔连枷象,共有骑兵、重装骑兵、徒手骑兵、徒手大象、攻城单位(含攻城装甲兵)、大象、曼沙达尔、连枷象一共8个标签。连枷象(比曼连枷象少了曼沙达尔标签)、曼沙达尔长矛象夫(比曼连枷象少了攻城单位标签)、马雅蛇***兵(支援卡片送的那种,步兵、重装步兵、徒手步兵、长矛兵、攻城单位、原住民战士、佣兵标签1)、一向宗暴军(步兵、远距步兵、弓兵、可见隐匿单位、英雄、和尚、日本和尚)都是7个标签。标签最少的是神父、传教士、奥斯曼的伊满(阿訇)、军医、2种巫医(打宝解救的和火舞祭典生成的),都没有任何标签。各种陆上村民(村民);护卫级军舰(包括护卫舰、福船、铁甲船)、火帆船、装甲舰(军舰);荷兰的外交使节(可见隐匿单位);部分守护者(守护者)都以1个标签紧随其后。至2008年3月3日,修正了几处失误和错误:1、追加了军舰这个标签,原来漏了。2、修正了藤盾兵的位置,这个兵种没有步兵标签。3、鸟居元忠居然打成了细川忠兴,看来信长野望玩多了,现已修正。4、苏族的步***骑士打成了步兵骑士,汗啊!!!现已修正。5、补全了攻城单位的兵种类型。6、补全了渔船标签的定义。7、追加了标签最多、次多、最少、次少的兵种。
参考资料:game1ali213net/thread-1951621-1-1html
瑞士军刀各种功能
图有点小,但是看外观应该是瑞士军刀里的Voyager(航海家)。细说的话,功能大概21种,不好指出,就简单列一下吧。1、大刀(不多说)2、小刀(不多说)3、拔木塞钻(开红酒的) 4、开罐器(开铁皮罐头的)5、3毫米小改锥(在开罐器上,扁头,碰上十字螺丝钉也可以硬拧)6、开瓶器(开啤酒瓶盖的)7、6毫米改锥(在开瓶器上,扁头,比小改锥宽一倍)8、电线剥皮槽(是开瓶器上的小凹处,可把电线外面的胶皮撸下来而不伤线)9、钻孔锥(钻简单小孔用,基本不用)10、钥匙圈 (就是扣钥匙环上的那个小环,这也算功能?……) 11、镊子(拽出来的,可以夹细小物体,例如邮票,例如手上扎了木刺)12、牙签(剔牙的……)13、剪刀(剪东西的)14、多用途勾(这个少用,特殊情况下可以从缝隙等环境勾出东西)15、指甲锉(修指甲的) 16、时钟显示(外壳上那个电子表)17、闹钟(电子表功能之一)18、定时器(电子表功能之一)19、圆珠笔(小笔芯,用它写字可费了劲了)20、大头针(这玩意太少用了,一不小心就丢了……)21、眼镜改锥(拧眼镜腿的小螺丝那种) 看了问主的补充,问大家能不能是自己回答的。我的回答就是自己回答的。而楼上几位大段大段的文字一看就都是摘抄的,而且答非所问。如果问主的图片大一点,我还可以用数字把各种功能标示出。
超时空英雄传说
1。SLG,战棋类2。个人认为2代复仇魔神经典些3。每代职业不太一样。隐藏和相对的技能也有所改动。要是付上所有的,那可多了去了,现付上2代的相关资料。最后祝你游戏愉快。满意请给分清风:
冒险者----勇士----斗剑士(单)----英雄(双)沉着
┗---圣骑士(风)----龙领主(地)
┗---施法者(地、火、风、水)----领主(圣)----圣者学习
┗---圣骑士----龙领主
术士(地、火、风、水)----幻术师(仙)----灵术师(黑)
白骑士----圣殿骑士(风)----皇家骑士(火)----魔法骑士(地、水)反击
依琳娜:
贵族(圣)----神官战士再生----祈祷师(地、召)----公主(水)幸运
御风剑士(单)----飘渺剑士(双)----剑圣连击
戴薇拉:
鹰战士----飞鹰战士----翱翔者再生
剑狂(单)----剑痴(双)----多情剑客闪躲
大师(仙、蛊)
剑士(单)----高级剑士----银剑士(双)----黄金剑士----大剑师闪躲
格斗者----圣战士----光明战士----永恒战士----终极战士忍耐
次级武士----中级武士----高级武士----将军----大将军反击
┗---忍者--------上忍忍术
骑***兵---旋风骑士----黄金骑士----飞鹰骑士----飞龙骑士
┗---黑骑士------暗黑骑士(黑)
斥候----游击兵----流浪汉----游侠----圣游侠连击
修士(圣)----牧师----祭司----主教(召)----大神官(火)祝福
┗---[贤者之书]----贤者(火、风)学者
学徒----十字骑士----闪电骑士----玫瑰骑士----飞马骑士----圣龙骑士
┗猎人----弓箭手----神箭手----***手----连***手连击
┗---刺客------杀手----[杀手令]----皇家杀手必杀
┗修女(圣)----圣徒----咒术师(蛊)----蛊术师(召)辟毒
┗---女巫(黑)------巫师(召)抗魔
┗---女祭司忍耐--女主教(召)----女神官(水)祝福
┗---[仙女带]----圣女(水、地)圣洁
┗魔女(风、水)----魔术师(火)----法师(地)----大法师----魔法导师(圣、黑)学者
┗---魔导士(黑)----魔剑使
圆括号里的是如果人物初次从下等职业直线转职到此职业的情况下,可新修得的剑术或魔法;尖括号里的是此职业提供的隐技;方括号里的是转职需要的道具。
综上所述,普通男性角色如果修炼到极限的话,共可修得法术五种,剑术两种,隐技七种;普通女性角色如果修炼到极限的话,共可修得法术八种,隐技八种。刑天可以转无情剑客,芙蓉可以转飞仙。(是敌人才有的,自己练不出来。)
各隐技解说(八成是猜的,有我猜的,也有笑脸兄,冥王兄猜的)
沉着:沉着是无视方向伤害加成(从背后砍你和从正面砍同样效果)
学习:经验加33%,不是翻倍。
反击:反击时攻击力不会减弱
再生:每回合后自动回复HP
幸运:敌人攻击你的命中率(不是闪躲率)提高10%。
连击:加30%的连击几率。
闪躲:加30%的闪躲率(注意,闪躲率是对所有攻击都有效果的,包括剑术和魔法。)
忍耐:受到攻击伤害减小,减小程度视伤害大小而定无视兵种相克。
忍术:天然隐身
祝福:所有我方人物(不包括NPC)得到幸运状态(相当于每个人都会幸运。)
学者:使用MP减半
必杀:有一击必杀的可能
辟毒:不会中毒
抗魔:增加对魔法的防御力
圣洁:不会受到负面属性魔法的影响
求英雄无敌5 命运之锤 全种族 全兵种
大排名!!!
首先说下 英雄无敌5最好玩 东方部队或之后版本 这样兵种可以有2中进化形态可玩性比较高~~~[英雄无敌5东方部落]各兵种升级分析学院:
高级精怪VS破坏精怪
相信大多人会选后者因为6的攻击的确可怕,而且众多的后者还能让机械瘫患野外MF和前期是一定选后者的但最后决战的时候如果你修***车的话
不防考虑转前者
黑曜石像怪VS元素石象怪
前期野外MF 我个人会选后者主动高和防高点 可以顶在前面让魔攻加半后期野外和对战还是换前者好一点火冰免疫末日流?
钢魔像VS磁魔像
前期MF可以出前者 无限反击防也高2点但主动太烂只能用很短的时间后者的各方面比他好太多有种打兽族换前者的假像 其实不然后者末日流更好
大法师VS战斗法师
我比较喜欢前者 虽然敌我不分的普攻有点烦人 但是细心的人会掌握好每一个兵的站位 基本不会自残后者我几乎不用--!
灯神苏丹VS灯神元老
2个其实都半斤八两MF的话还是用后者吧应对方的技能和种族来决定怎么选对兽精灵矮人用前者可能更好
罗刹王VS罗刹候
MF无损的话前者更好后者多个群杀和速度多1速度多1啊旋风的话横冲时间抓好的话哼
泰坦VS风暴泰坦
这个真的很没意思除了攻城我几乎不会拿泰坦用魔攻的建议还是用前者
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考
学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF
1级 前者 前者 前者 后者 前者 前者 后者 前者 后者
2级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 后者
3级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者
4级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 后者
5级 后者 前者 前者 前者 后者 后者 后者 后者 后者
6级 前者 后者 后者 前者 后者 后者 后者 后者 后者
7级 前这 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
前者地牢:
刺客VS 潜行者
刺客的射击惩罚和产量是致命伤本来攻就不高 中毒是个亮点前期MF可以考虑
后期还是有隐身的后者更为多用
血腥魔女VS血腥姐妹
前者的伤害和优先都大于后者 2点优先啊后者多5点血低阶兵来说5点血也是多么重要所以打魔法和远程的还是用更耐打的后者吧 一般魔法和远程的优先度不会很高 差2点不会丢太多大战看对方而定
牛头卫士VS牛头监工
后者居然多3点防和1-1的伤害最重要的是主动第片1还能加友军士气
但是前者又能砍2刀 如果旁边还有蜥蜴撕咬的话 --!我个人喜欢前者
冷血骑兵VS迅捷骑兵
2个都差不多 但是单兵的DPS肯定是前者更优拉一样的道理 一个好的手控选手不会让你后者的轮挥攻击占到太多便易的
深渊多头蜥VS腐血多头蜥
MF要无损用前者无可后非再说大战没人会先去打个主动本来就低的多头蛇吧所以虽然后者优先多1 但
暗影女族长VS暗影主母
这个看个人喜好了 MF肯定用远程
大战就要看情况了
黑龙VS红龙
嗯嗯 高级兵都很难说谁或谁决对好用我个人喜欢黑龙不过打蛮子还是红的好了
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考
学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF
1级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者
2级 后者 前者 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
3级 后者 前者 后者 前者 后者 前者 前者 前者 后者
4级 前者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 后者
5级 前者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 前者
6级 后者 前者 前者 前者 后者 前者 后者 前者 前者
7级 前者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 后者
前者人类:
民兵VS暴徒
弱的可以的东西后者有个攻击2次也是弱 还不如用前者的ATB清0更好
野外MF还是打2次后者的好了
***箭手VS***兵
假得没话说啊 2级兵的最大伤害是8就没话说了 后者居然无射击惩罚逆天啊我跟本找不到选前者的理由
3格内无视防恐怕只有在蛮子这种没魔法的种族面前能有点用吧会魔法的种族你敢吧军队为射手一圈???没人保护的射手别人会走到3格让你打?所以乎哎
护卫VS维护者
前者的保护同伴真的很爽后者的砍2刀也不弱所以因情况不同要多变动
皇家狮鹫VS战斗狮鹫
这个前期用后者的暴发冲MF很不错
不过大战还是用能多飞几次的吧
而且后者的主动居然降了5 血加了18防加了4 天哪难道注定是用来出人类终极技能后飞近城堡后无限反?
圣裁官VS狂热者
虽然前者的高级疾速很赞 但是没有人类会不修光明魔法吧反之后者攻多4点
还可以驱散对方的正面魔法正当之力高级也很不错但是没弹药车的话会很尴嘎前期我喜欢多分点圣裁加状态后期用红的
圣骑士VS精英骑士
前者的圣疗在兵少的情况下很不错但是大战就有点力不从心了而后者的冲峰看起来厉害但是聪明的对手一定会把你的冲峰限制到级点这样说来前者的圣疗能解负面魔法对大战是不是更实用呢我个人大战照对方种族来选择不过不关对方什么种族你带的是红骑士都会让人神经紧绷吧 必净穿裆100%伤害不是开玩笑的
大天使VS炽天使
后者的伤害25-75 没有祝服太考RP了反之被诅咒下更是而且前者的复活的确很赞所以还是前者吧
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考
学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF
1级 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 后者 后者
2级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者
3级 前者 后者 前者 前者 后者 后者 后者 后者 后者
4级 前者 后者 前者 前者 后者 前者 后者 后者 后者
5级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者
6级 后者 后者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 后者
7级 前者 前者 前者 前者 后者 前者 前者 前者 前者
前者地狱:
魔童VS寄生魔
前者只要活着可以一直抽魔 而且伤害也稳定些 后者则一次抽完当然你要够多才能抽完抽一次地牢就费了-- 我还是喜欢用前者拉一直吸嘛
角魔督军VS嚎叫角魔
说实在的 前者的自爆我玩H5就没用过几次用了几次威力都让我很失望后者的跳跃不错 如果之前被骗过反击的话嘿嘿1点的防好悲哀不过主动多1点是亮点至少用后者的话往你身上招呼的攻击会多了不少
地狱三头犬VS地狱炎息犬
话说我找不到任何用前者的理由
宠姬VS魅姬
前者的弹射还是不错的 不过后者的愧儡大师却更好用打排骨还是用前者吧
前期也是前者MF快大战还要看 如果没驱魔的话后者将
梦魇兽VS炼狱火马
后者的周围10X马的伤害确实很强大前者的士气-3也不好取舍还是对症下药 打什么族用什么兵
MF用后者会更快
深渊领主VS深渊魔裔
话说后者的魔抗不错 攻+5防+2也高主动+1速度+2 大战转形的话不错
MF肯定是有魔法的前者更好
大魔鬼VS 大恶魔
有没搞错后者为7级兵优先10还好有个传送技能当饭吃 不然
大战的时候还是要看对方的种族决定拉MF用前者吧 11的优先能快过某些远程的
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考
学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF
1级 前者 后者 后者 后者 前者 后者 前者 后者 前者
2级 后者 前者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者
3级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者
4级 前者 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 前者
5级 后者 前者 前者 后者 后者 前者 前者 后者 后者
6级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者
7级 后者 前者 后者 后者 后者 后者 前者 后者 前者
前者墓地:
骷髅射手VS骷髅勇士
我没什么想法了 我不知道1级兵拿这么有技能来做啥 找平衡找到1级兵身上?
骷楼勇士的技能没有废技能但5速度5的优先的近战又有什么作为呢还是前者好了
瘟疫僵尸VS腐烂僵尸
话说板凳王子我玩排骨唯一不召的东西 2***始不知不觉5代了还是板凳昏不过后者的光环还是不错地,前者那弱化打击我看都不想看因为你一战僵尸能砍别人几次
怨灵VS恶灵
前者魔法兵的杀手
后者远程兵的杀手话说后者1优先换1速度到底值不值呢
吸血伯爵VS 吸血亲王
后者的催眠说真的
真的 真的不怎么样
我这辈子就砍出过几次嗯 没错 是到目前的这辈子还会被还击
还是以前的好
大尸巫VS巫妖大师
这个无可后非啊
后者会复活啊 不选后者脑残
死神VS尸妖
说实在的
后者的技能介绍好华丽的说 用了后还真没什么感觉 不过前者那模一下更是不敢供维排骨的鸡肋啊还是前者好了驱别人魔嘛
鬼龙VS幽灵龙
2只都差不多 没见过那么弱的7级兵 后者血居然150 狠好 狠强大如果对方伤害服度差很多的兵是主力 建议用前者 反之后者
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考
学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF
1级 后者 前者 后者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
2级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者
3级 后者 后者 后者 后者 前者 前者 前者 前者 前者
4级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
5级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者
6级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
7级 前者 后者 前者 后者 后者 后者 前者 后者 后者
后者森林:
花妖VS林妖
MF选前者
大战还是后者好了
战舞者VS风舞者
后者的攻+1防+3速度+1伤害1+1大符度提升啊
况且是2级兵前者那技能实在没太多用武之地MF可以考虑
但大战还是用后者
猎手头领VS神秘箭手
后者的杀伤真的很牛主动也多1(这很重要) 无射击惩罚但是前者的双箭如果对付肉博种族会更好比如蛮子MF远程后者好近身前者好反正都好
德鲁伊长老VS高阶德鲁伊
前者前期用小魔法MF不错
后期大战还是用后者的咒力汇涌更好如果你修注魔***车你会发现狼头小德是多么可爱
银色独角兽VS圣洁独角兽
对黑魔的专家我用前者
对光明的专家用后者很简单很明了///
远古树精VS狂暴树精
守城和野外MF的时候用前者坐在地上是多么的无耻后者不怕迟缓啊为了不怕迟缓大战我用后面那只
翡翠龙VS青晶龙
除了对破坏的专家地牢外基本上都用后面那只龙吧MF也是后面的好都难得多说了
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考
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1级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者
2级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者
3级 后者 前者 后者 前者 前者 后者 前者 前者 后者
4级 后者 前者 后者 后者 后者 后者 前者 前者 前者
5级 前者 后者 后者 后者 前者 前者 前者 后者 前者
6级 后者 前者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者
7级 前者 后者 后者 后者 后者 前者 后者 后者 后者
后者堡垒:
盾卫者VS高山守卫
后者保护弓手不错不打死的话绝对不走小强?
不过走得越远的兵对前者的伤害就越小
顶在前面不错嗯 前者更好
游击兵VS猎叉手
后者那招拖人的招术不好说打乱下阵型还不错不过有进战惩罚呀随机而动吧弹药太少
黑熊骑兵VS白熊骑兵
2个的技能都很强大不过还是喜欢前者的主动归0归0想想就不错
不过如果熊多的话 后者是不错的选则
狂战士VS战狂
我个人来看 后者用1-1和-1的优先换来的是对大型生物的攻防+4我个人不喜欢大型生物又不是每只都是但是某些种族的大兵都是近战的话我会用后者的
神符族长VS火焰守卫
后者的杀伤好强 加了整整3-3但是不能打范围了而且优先-1这个还是用优先高点的好
雷霆战神VS 火焰领主
列火印记加火浪-- 呼呼 还火免疫
丢末日 哇额用风的被我直接抛弃哎
而且主动多1呀伤害高很多但是后者复加魔攻弹射
岩浆龙VS熔岩龙
话说后者那个火堆还真是没敢想前者的40%反伤多好
至少别人近战打你要考虑下后者还是太废
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考
学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF
1级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
2级 后者 前者 后者 后者 前者 前者 前者 前者 前者
3级 后者 前者 前者 前者 前者 后者 前者 前者 前者
4级 前者 后者 后者 后者 后者 后者 前者 后者 前者
5级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
6级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者
7级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
前者据点:
地精陷阱者VS地精巫医
对地牢用后者还不错 不过大多数还是会用前者吧 必净是打击ATB的好东西
半人马流浪者VS半人马掠夺者
后者没了机动 拿个无近战惩罚还减1最大伤不过血多1 防+2 速度+1怎么说后面的大战人口众多啊
前者有机动估记也动不起来还是后者好用
狂暴者VS好战者
前者哇 11点主动不过后者更牛反击伤害2倍不说了还能嘲讽(拉怪??)走题了 嗯对方的是高机动部队还是用后者吧 以守待攻 对方机动差就用前者先动手为强
天灵之女VS地灵之女
说实话前者我很少用 必净没那么多时间去吃地精而且后者简直就是个黑魔法专家黑魔法
刽子手VS酋长
前者就是一个杀手狂人禽兽(过激了) 总之就是前者很强 兽族重要的是啥 怒气啊 砍2刀怒气是多么快后者虽然技能不错但在前者的光挥下暗淡啊
毒液飞龙VS闪电飞龙
唯一的飞兵
差得一塌糊涂如果真的要选还是后者好了吃死人复活还能闪电伤人
野性独眼VS血眼独眼
这个完全看个人喜好了前者近战只能用狂来行容,,ATB清0又一个禽兽还可以砸城后者我个人很少用拉
踪合下:只是更有优势 不代表就一定要用 纯属个人意见 只供参考
学院 兽人 精灵 人类 排骨 地牢 地狱 矮人 前期MF 中期MF 后期MF
1级 前者 前者 前者 后者 前者 后者 后者 后者 前者
2级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 前者
3级 前者 前者 前者 后者 后者 前者 后者 前者 前者
4级 前者 后者 后者 前者 后者 后者 后者 前者 前者
5级 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者 前者
6级 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者 后者
7级 后者 前者 后者 后者 后者 前者 前者 前者 后者
天下贰中的法师怎么技能点怎么加。还有技能释放顺序怎么排,急急急
法师技能加法,新手可照搬关于云麓路线。。现在 双修云麓只是RMB玩家的玩法 (原因是技能点太少了 而可以用经验换技能书 然后用元宝买悟性吃技能书)建议大家只修单系(意思是 火系只修火天罚 风系修风七雷
水狂法通用)
火系云麓
天书火卷小火球和火地眩 火鸟 火天罚 火心法 这5个技能很重要 小火球是 下FB主要的输出技能
9级(原因 攻击不底 耗蓝比火鸟少一倍)火地眩是 重要的控制技能之一
满(用于PK 抢手 [可以在切磋读秒1的时候就放 准中] 打出WL 隐身
群怪的时候输出也是可观的)火鸟 这个技能有点矛盾 因为除了无视法防这个特性 就是个小火球。。但它打BX YL等职业 是很疼的 尤其到了后期 套装齐了 开了特技打个火鸟 一般都打法系职业4000~5000血
群殴BX很好用火天罚 出了这技能 那火法就翻身了 第1 他输出高的不象样 (打4下 有1下出会心的话也有1万血)第2 他是群攻(1TJ拉怪 然后顶着怪3秒 你一个天罚砸下去 然后再丢个火地眩 晕住 基本怪都死了) 还有这火天罚 切磋是这样用的 套路是
催眠 靠身 火天罚
接着火地眩(火天罚砸了马上就丢火地眩 如果是离太远就只能丢 小风 [晕1秒])火心法 这个技能也是不可缺少的 因为到9级加了300多攻击 比的上一把55的紫杖了 但如果有固定队的话 建议只点几下就可以3火(火三味)
特别注意
这技能就一废物 垃圾
鸡肋到极点的技能。。。点到6级攻击是473~1184 晕1秒 但长达4秒的释法 让这技能废了 还有 7级的小火球攻击就比得他太多了。。
天书水卷单水(水凝身) 2级就行(风筝用的技能不再是他了
鸡肋水缓
必要的点到3级或者以上(风筝 拉距离 打隐身 全靠他)[势力战的时候 净化石头过程 2YL 轮流用水缓 其他人守好 基本不会被炸]催眠(水入梦)
这个在没满级前 只点到3级或者4级
到了满级必须点满
(用处 FB拉怪 睡人下马 睡人上马跑路)6水(水乱弹) 鸡肋 不点狂(水狂法)
通用技能 30秒的时间让你攻击加近1000
意味着什么大家都知道
天书风卷单风(风雷触)
一般没满级前火法只把他点到3级
满级了可以把他点高点(用处 打断释法 打人下马)风心 一级就行群风 注意
有固定队的云麓点到3级就可以
没固定队的点到5级
(5级就行了 忍到56级出了天罚 就行)棉花(风腾云) 1级就行
注意(我了解了有3个加速度的鞋子 一个在新手村接的 送4%移动
一个在皇家猎场那里有群妖魔士兵 杀了 有 妖魔的信件[注意 是妖魔的信件 不是妖魔的密信] 点了把任务接了
清到就有鞋子送是5%移动 加魂加疾的
还有一个我不知道)大风(风刃散) 1级和3级的效果
只差300来血 出会心都打3000多
所以只点1级就行
(原因是风心低级)7雷(风七雷)
有技能点就点了吧 效果我说下 人物自身6*4的范围 人进身就被打晕1秒 7秒的持续 放了之后你可以用别的技能 效果还在)火法给我的感觉就是移动炮台
但本身很脆弱的 尤其是火天罚那长达3秒的释法 所以 一般打势力战和收割 反收割的时候 建议走在边角和后面
一般是Tab键锁定 然后按天罚
打不到就切换
打到就马上退到后面去 记得 火地眩在移动的时候要随时放
风系云麓
天书火卷小火球 这个无论那个系得都得点 因为下FB的主要输出技能是它 7到9级之间
火心 3级
因为选了火系 火心不会被常用到火地眩 满 这个是云麓的控制技能 一般这个点不满 切磋 杀人之类被抵抗了 后果很严重火鸟 不点 因为要点大风
而且他要求要开火心3火(火三味)一样不点火天罚 不点
天书水卷单水(水凝身) 2级就行(风筝用的技能不再是他了
鸡肋水缓
必要的点到3级或者以上(风筝 拉距离 打隐身 全靠他)[势力战的时候 净化石头过程 2YL 轮流用水缓 其他人守好 基本不会被炸]催眠(水入梦)
这个在没满级前 只点到3级或者4级
到了满级必须点满
(用处 FB拉怪 睡人下马 睡人上马跑路)6水(水乱弹) 鸡肋 不点狂(水狂法)
通用技能 30秒的时间让你攻击加近1000
意味着什么大家都知道
天书风卷单风
5级就行
风心 点满群风 4级就可以 因为有了高级的风心法 群攻稳定了棉花(风腾云) 1级就行
注意(我了解了有3个加速度的鞋子 一个在新手村接的 送4%移动
一个在皇家猎场那里有群妖魔士兵 杀了 有 妖魔的信件[注意 是妖魔的信件 不是妖魔的密信] 点了把任务接了
清到就有鞋子送是5%移动 加魂加疾的
还有一个我不知道)大风
由于有了多余的技能点 可以把他点到3级
多了百来点攻击有时候也是决胜的关键7雷
学了7雷的YL 一般是配合WL 和学了自爆的HH TL去杀人 或者小规模战斗中 一个好的7雷位置 可以决定这场战斗的胜负
连续7下的15秒昏眩状态 [连7下 不过每昏一次15秒之后都有05秒是不被昏到的](前提是他不离开范围。不过一般压了几下后会被队友打死的)由于有些技能不分派系 所以火 风两系的云麓技能相差不是太大
差别只是装备与一些技能
风法是配合型 辅助类法师 一般单个的风法是很难杀人的 势力战打法是 配合战士小规模收场 或者堵台子门口 不过由于大风的距离是36米 天下2中所有技能最远的 没出7雷的云麓一般是躲在最后面丢大风
双修云麓
如果没良好的操作和游戏金币与清晰的头脑和一点点RMB---建议大家别玩双修
因为装备贵
技能多而杂乱
和技能点太TM难弄了
天书火卷小火球 这个无论那个系得都得点 因为下FB的主要输出技能是它 满 火心 满级
攻击是不可缺少的 火地眩 满 这个是云麓的控制技能 一般这个点不满 切磋 杀人之类被抵抗了 后果很严重火鸟 满 点满之后打法系职业可是恐怖的 3火(火三味)鸡肋不点火天罚 1级 (看开的等级限制)
天书水卷单水(水凝身) 5级就行(风筝用的技能不再是他了
鸡肋水缓
必要的点到5级或者以上(风筝 拉距离 打隐身 全靠他)[势力战的时候 净化石头过程 2YL 轮流用水缓 其他人守好 基本不会被炸]催眠(水入梦)
这个在没满级前 只点到3级或者4级
到了满级必须点满
(用处 FB拉怪 睡人下马 睡人上马跑路)6水(水乱弹) 鸡肋 不点狂(水狂法)
通用技能 30秒的时间让你攻击加近1000
意味着什么大家都知道
天书风卷单风 点满 偶尔这1秒就能9人风心
5级就够用了棉花
点到5级
然后再找到反抗军鞋子(5%移动)群风
点到5级
群风攻击更高了
杀怪练级也快了大风
攻击高了 那时候37~40来级一般人抗不了1个大风的会心7雷 1级
一般双修的云麓是战场的游击兵。。因为他攻有天罚
攻击之高 可以到处杀人
被追的时候有7雷可以辅助杀人。。。不过一般这样的云麓被2~3个人追上就死了。。所以还是跟着大部队走好。。
帝国时代3的高手进啊
阿兹特克要靠rush的,或者你比敌人快到城堡再攻。我只能给你说说阿兹特克的步兵。关键还要你慢慢了解阿兹特克,多练习。 阿兹特克人是纯步兵的文明,佣兵也没有骑兵,要有骑兵就只能靠队友的队伍卡片运送骑兵。为了弥补这一不足,在资料片酋长中加入新的兵种:轻型步兵。轻型步兵拥有骑兵的属性,例如远距离防御、炮兵的05加成等等。在殖民有一种轻步土狼游击兵,充当了重型骑兵,用以反散与炮。城堡时代有一种在贵族小屋的阿兹特克雄鹰武士,充当轻型骑兵,能远距离反骑兵,个人认为不太好使。 再者反炮兵还有贵族小屋的弓箭武士,个人认为是长炮与迫击炮的结合,能在40步以外远距离反炮兵,攻城攻击也挺高。 反骑兵用美洲狮长***兵,攻城也非常高。美洲虎徘徊武士也好,但反骑兵与攻城没有前者好,它能用以近距反重步,能隐身。两者都是重步,相结合遇上散兵不太好了。 最后剩下掷石兵了,一种垃圾的反重步兵种,命短、攻击力低下,80hp、8远攻和15加成反重步,要一大堆才奏效。 还有一种需要从主城船运的骷髅战士,很bt的。 纵观阿兹特克的步兵个体参数不高,毕竟常规步兵人口都为1,但集体行动、战术运用得当,就会觉得阿兹很bt了。
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Copyright © 20011-2012 All Rights Reserved.《帝国时代3:亚洲王朝 》各种光环影响范围及加成数值
2007年11月28日 16:47:51 【
作者:17173
我看到有的朋友问日本的大名光环影响范围
于是突然想到何不把各种光环都统计一下发上来
方便帝国三玩家
于是此帖便诞生了
由于本人水平有限
有什么疏漏之处还请各位朋友指点
下面的文章若无特殊说明
光环影响范围全部为
即正好哨所的射程
阿兹特克酋长经验值光环
在帝国三酋长中
原始为附近单位杀死敌人经验值
升级奠基者科技后为
但在亚洲王朝中
原始就为
升级奠基者后还为
奠基者科技已成为废物
易洛魁酋长生命值光环
增加附近单位最大生命值
20%. 苏族酋长速度光环
增加附近单位速度
苏族酋长攻击光环
增加附近单位攻击力
需要打卡
苏族塔斯云坎徘徊者攻击力及生命值光环
影响范围为
增加附近塔斯云坎徘徊者攻击力
及最大生命值
效果可以叠加
苏族印地安帐篷生命值光环
影响范围为
增加附近单位最大生命值
效果也可以叠加
苏族印地安帐篷攻击光环
增加附近单位攻击力
需要打卡
) 中国老方丈
即探险家
对徒弟的攻击力及生命值光环
增加附近弟子最大生命值
及攻击力
需在寺庙中升级相关科技
日本探险家对敌人减弱攻击光环
减少附近敌人攻击力
需要打卡
德川家康生命值光环
增加附近单位最大生命值
鸟居元忠、加藤清正、伊达政宗攻击光环
都是增加附近单位攻击力
印度探险家对大象速度光环
增加附近大象单位速度
需在寺庙中升级相关科技
印度探险家对敌人减弱速度光环
减少附近敌人速度
需要打卡
印度曼沙达尔攻击力及生命值光环
增加附近同样单位最大生命值
及攻击力
印度老鼠神庙采集资源光环
影响范围为
增加附近村民单位采集效率
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