精准打击不足的损失在伤害统计插件的哪里能体现?

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[3_22PVE狂暴] 狂暴战冲榜指南 教你在小强面前打出极限伤害(转发)
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(1824847)
2010-11-29 11:44
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[3_22PVE狂暴] 狂暴战冲榜指南 教你在小强面前打出极限伤害(转发)
最近看了一个不错的帖子,特来给大家分享,希望给大家带来些收益!
狂暴战士是一个并不适合新手的职业,特别在装备不好的时候,伤害会低得非常难看。玩其他DPS职业,装备差只会让你每次伤害技能造成的伤害低,而战士的输出需要怒气,装备差的战士怒气获取低,会导致技能使用不出来,从而进入DPS垫底的恶性循环。 我认为狂暴战士是一个需要非常用心的职业,我在装备不太好的时候打过一些野团,很多团内的战士都问我,为什么我们GS差不多,而DPS会差那么多,我看了一下他们的装备,各种不附魔或者为了省钱用低级附魔,插绿色宝石。我知道这些战士都是没有用心的战士。WLK这个版本,一个纯粹的狂暴战完全能打进团队的第一集团,但是请注意,是“纯粹的狂暴战”,因为一个不是全心全意在玩输出的狂暴战是无法跟盗贼和法师,甚至DK比拼DPS的。一个纯粹的狂暴战,他会善待自己的装备,未来能不能拿到的装备不要考虑,你要考虑的是把你入手的装备武装到极致;一个纯粹的狂暴战,他会善待RECOUNT上记录的数据,每次RECOUNT上面第一不是你,都会去找出失败的原因,是的,你还没做到最好,还有提高的空间。 1、不输在起跑线上,生活技能: 作为一名纯粹的狂暴战士,你的首选生活技能应该是工程和珠宝,当然锻造也是可以选择的一项。不是?不是这三选二,那你还叫纯粹的狂暴战士?让那些附魔、炼金、铭文、采集系的生活技能玩蛋去吧!! 工程可以给披风附魔23敏捷,给鞋子提供24暴击等级以及提速,给手套附魔一个超级加速器。 珠宝可以提供三颗34力量或者破甲等级的宝石。 锻造可以给手套和手腕各多打一个孔。 2、天赋与雕文: 这是一个常规的狂暴战天赋,如果你团队里面有野德,你可以不点“暴怒”,而选择“英勇之怒”。如果你命中溢出,可以把“精确”点到“激怒”上面去。如果你单纯的想要爆发自己的最高DPS,你一般情况下不应该在这个天赋上再去做调整,当然我说的是一般,特殊的BOSS还是有特殊的天赋点法的。比如AOE场合多的情况,你甚至可以点出防御系的“激动”,放弃“重伤”和“双手武器专精”。 大雕文:旋风斩雕文、英勇打击雕文、顺劈斩雕文。 小雕文:战斗雕文、命令雕文、血性狂暴雕文。 PS:双天赋中,你可以准备两个狂暴天赋,一个天赋如上所说,另外一个天赋是针对纯单体BOSS,你可以点出“强化斩杀”,然后把顺劈斩雕文换成斩杀雕文。 3、基础属性: 命中:狂暴战要求8%的命中,面板164(5%)的命中加上3点“精确”的天赋可以让你达到这个要求。如果你的面板命中超过了164(5%),可以计算着把“精确”的天赋移到“激怒”上面去。8%的命中可以保证你的技能不MISS。在初期装备比较差,无法保证全程英勇打击的情况下,命中溢出一点并不是坏事。 精准:狂暴战要求面板26的精准,兽人战士使用斧头的话,精准要求降低。记住,最多26,精准不要溢出,这将会浪费你的其他属性,如果实在不够可以用宝石孔来填补,千万不要用附魔去补充精准,这是非常不划算的一件事。当然再不够,还有烹饪的食物。很多狂暴战喜欢把自己的精准堆到21-26之间,这是一种拼人品的表现,因为这个区间的精准也经常不会造成技能MISS,如果你相信你的人品,不堆满精准也是可行的。 力量:力量是狂暴战非常重要的一个属性,在狂暴天赋和王者祝福的支持下,1力量提供了2.64的AP,所以作为狂暴战,你的任何宝石插孔都不应该看到加AP的宝石,因为同样物品等级的宝石,力量的收益远远超过AP的收益。 破甲:1400的破甲被称为满破,也就是狂暴战士的破甲上限,当然通常国服3.22版本的装备很难达到这个数值,所以我们需要一些饰品来触发破甲。目前版本有“死亡之钟”和“雷神符石”两个饰品能触发破甲,不过“死亡之钟”自带的命中属性使得这并不是狂暴战的一个好饰品(对战斗贼倒是不错),因为不包括饰品在内的装备,狂暴战的命中通常都会超出,为了触发的破甲而溢出如此多的命中是不划算的。而“雷神符石”对于狂暴战的目前版本来说的确是极品,有了“雷神符石”之后,你可以把你的破甲堆到735(1400-665),使得“雷神符石”在触发之后,你能达到1400的破甲等级。如果你没有这两个饰品,你也可以考虑在你狂暴姿态的AP无BUFF达到4800之后堆破甲,当然关于力量和破甲,这是一个仁者见仁,智者见智的问题。 暴击:狂暴战,无“暴”如何狂暴?暴击关系到狂暴战的很多收益,比如天赋中的“乱舞”、“暴怒”,比如雕文中的“英勇打击雕文”暴击回怒。所以暴击也是狂暴战非常重要的一个属性,暴击是看脸的,但是请善待你的面板属性,否则再好的洗面奶也不会让你的暴击率好看。狂暴姿态下,暴击40%是最低要求了,如果你不达标,请用敏捷版的项链、披风、戒指、甚至副手武器和远程武器来弥补。 急速:急速对于狂暴战士收效并不理想,不要刻意的去堆急速装,但是也不要刻意的去回避急速装,毕竟急速还是比“溢出”后的命中属性要更好一些。另外就算急速的收益相比破甲来说并不理想,但是258的急速装还是要比245的破甲装要好的,物品等级并不是完全可靠的,但是大多数时候是可靠的。
4、药剂、药水与食物 以下都是作为一个狂暴战常备的一些东西。 药剂:无尽怒气合剂(攻击强度提高180点,持续1小时)。 药水:不灭药水(护甲值提高3500点,持续2分钟),速度药水(急速等级提高500点,持续15秒)。 食物:犀牛大餐(破甲提高40点)、虫犀肉排(精准提高40点)、龙鳞鱼片(力量提高40点)、香辣虫肉汉堡(暴击等级提高40点)。 药剂方面,无尽怒气合剂的强大无可取代,开打前必喝。不灭药水在“全副武装”的天赋下,能够给你提供97点AP的加成,速度药水的强力无需多言。几种我提出来的食物是根据你的基础属性来食用的,如果你在堆破甲,可以使用犀牛大餐,如果精准或者暴击不够可以食用虫犀肉排和香辣虫肉汉堡,以此类推,我并不推荐想要在第一DPS集团占据一席的狂暴战食用鱼肉筵席(80点AP加成),说实话大锅饭并不适合狂暴战。 5、善待你的装备——附魔与宝石 如果你如我所说,生活技能使用的是工程+珠宝,那么你的全身附魔应当是如下状况。 头部:黑锋骑士团声望附魔(50AP,20暴击等级) 肩膀:霍迪尔之子声望附魔(40AP,15暴击等级) 披风:工程特有附魔“高弹力衬垫”(23敏捷) 胸甲:10所有属性 手腕:50AP 手套:工程特有附魔“超级加速器”(使用提升340急速等级,持续12秒,1分钟CD) 腰带:永恒腰带扣(多一个宝石孔) 腿部:腿甲片(75AP,22暴击等级) 靴子:硝化甘油推进器(24暴击等级,使用后速度最大化,3分钟CD) 武器:两把双手武器均附魔“狂暴”(可以同时触发,触发时提升400AP) 如果你学的是珠宝锻造,并且有一定的装备基础(命中/精准达标、AP也达到了一定的基础)。那么你应该是如下插法—— 头部多彩:残酷之大地侵攻钻石(21敏捷,3%的暴击伤害)。 红色插槽:3颗断裂龙眼石(34护甲穿透),其他的全部断裂赤玉石(20护甲穿透) ***插槽:奖励足够吸引你,可以选择铭文紫黄晶(10力量10暴击),否则按照红色孔插。注意至少要点亮一颗***插槽,否则你的头部多彩将无法触发。 蓝色插槽:选一个奖励最好的插孔插入“梦魇之泪”(10全属性、推荐放在胸甲上),其他的无视插槽奖励按红色孔插。 PS:有人会问,头部多彩为什么不用混乱之天焰钻石(21暴击,3%的暴击伤害)呢?请你自己看好混乱之天焰钻石的触发条件,他需要两颗蓝色宝石才能被点亮,而残酷之大地侵攻钻石只需要一颗蓝色宝石就能被点亮了,这样看来你认为哪个合算呢? 6、进入战斗前以及开场的30秒爆发 我的习惯是把“狂暴之怒”和“血性狂暴”设置成鼠标滚轮上、下键,在开战前,我会不停的滚动鼠标滚轮,以图在满怒的时候进入战斗,这样开场的一轮技能爆发,怒气完全够用了。 而由于一场战斗只能使用一瓶药水,对于一些要冲榜的战士,为了DPS最大化,我推荐你如下使用药水:开战前1分钟使用不灭药水(持续2分钟,药水CD1分钟),开战前1秒使用速度药水(这样你可以在战斗中再使用一瓶速度药水)。 狂暴战的起手很重要,“鲁莽”这个技能很多狂暴战认为是一个很暴力的技能,其实这个技能只能持续三次攻击或者12秒钟(其实12秒之后的攻击次数远远不止3次),而且要占用一次GCD,所以我会在开战前倒数到3秒的时候使用它(使用它之后立即磕下速度药水正好开打),以图不让这个技能占据到GCD里,浪费一次嗜血/旋风斩损失的DPS可不少。由于开场就有速度药水,我会在第一个嗜血以及旋风斩GCD的时候开启死亡之愿,因为通常这个时候你的所有饰品以及武器的“狂暴”附魔都将生效。在开场速度药水消失的15秒之后,我会使用手套的超级加速器,这样开场的30秒爆发将使得你的DPS不输给任何职业。这里值得说明一下,在使用速度药水的时间段内,你得到的攻击加速甚至要超过萨满的“英勇”,所以在速度药水的爆发阶段开启死亡之愿是最划算的。同理,如果你不能支配团队“英勇”的开启时间,第二个死亡之愿我也会配合速度药水来使用。另外,速度药水不要在“英勇”开启的时间段内使用,这样达不到收益最大化。 7、输出的基本手法 狂暴战的单体输出循环非常简单,在团队BUFF下,你的技能优先级应该是:嗜血=旋风斩猛击英勇打击。在怒气充足的BOSS战中,全程英勇打击/顺劈斩可以有效的提高DPS以及保持主副手的命中,但在怒气不是很充足的BOSS战中,优先保证嗜血和旋风斩的释放,然后再在循环中加入猛击以及英勇打击(顺劈斩),如果因为过多的英勇打击(顺劈斩)而影响到基础循环的话,是得不偿失的。当然如果在你拥有4T9以后,我还是推荐各位在怒气不足的情况下也要尽量保证英勇打击,因为暴击回怒气使你有了赌博的资本。 猛击的伤害相比嗜血和旋风斩要低不少,所以大家注意并不是瞬发猛击触发了就一定要使用的,只有在嗜血以及旋风斩都处于CD中,而且释放了当次瞬发猛击之后不会过多的影响到嗜血以及旋风斩释放CD的前提下才能放,当然这种情况下是很多的,熟能生巧。 同理,死亡之愿、鲁莽、狂暴之怒这些占GCD技能的释放也参照瞬发猛击的释放时间。血性狂暴和手套的超级加速器释放均不占GCD,可以自由支配。 另外,英勇投掷在无怒时或者跑位时使用,伤害仅次于嗜血。
8、输出小技巧 在众多BOSS战中,故意增加一些自己的伤害量可以提升DPS,比如在打宝库火王的时候,故意在火里踩一踩,风王读条的时候,只跑开一点点,打锋鳞的时候故意OT小怪。这些不但能让你涨怒气,还能让“激怒”的天赋激活,但谨记***自焚,凡事不要太过,在团队的承受范围之内即可。 在多ADD战中,可用顺劈斩取代英勇打击,比如TOC双子,TOC小强中虫拉到BOSS附近时,同时把旋风斩的优先级提到嗜血之前。 在某些起手不希望饰品触发的战斗中,例如你需要为团队来上破甲。推荐在开怪前将两个饰品换下位置,可以推迟触发时间30秒。当然其他技能也应该在30秒之后使用。 战士受到伤害会增加怒气,在受伤害之前开启狂暴之怒,可以增加更多怒气。 狂暴战不应该使用宏输出,起码当前装备下使用宏输出的成绩都不理想。 9、团队BUFF 狂暴战的输出非常依赖战斗环境以及团队BUFF,这也是为什么狂暴战打木桩的成绩一直不理想的原因。以下我按照有效排名列出对狂暴战输出有用的团队BUFF: 名称 最佳效果 提供职业 风怒图腾/冰冷之爪 20%近战急速加成 增强萨满/冰DK 力量祝福/战斗怒吼 687点AP加成 惩戒骑士/狂暴战士 王者祝福 10%全属性加成 圣骑士 强击光环/憎恶之力/怒火释放 10%AP加成 射击猎人/血DK/增强萨满 暴怒/兽群领袖 5%近战、远程暴击 狂暴战/野德 大地之力图腾/寒冬号角 178点力量和敏捷加成 增强萨满/DK 圣洁惩戒/凶猛灵感 3%伤害加成 惩戒骑士/兽王猎人 许多职业都能对BUFF施加DEBUFF,按照排名如下: 名称 最佳效果 提供职业 破甲 20%破甲效果加成 战士/盗贼 野蛮战斗/血腥狂乱 4%物理易伤 武器战士/战斗贼 精灵之火 5%破甲效果加成 德鲁伊 裂伤/撕裂 30%流血伤害加成 野德/武器战 天怒图腾/十字军之心/奇毒 3%暴击加成 元素萨满/惩戒骑士/毁伤贼 所以我们看到,在团队拥有一名增强萨满,一名野德,一名惩戒骑士和战斗贼的时候,你的伤害就能最大化了。 10、推荐键位 100个狂暴战有100种不同的键位,以下键位根据个人习惯而定,也是我认为比较优化的一个键位。仅供参考: 1键:顺劈斩 2键:旋风斩 3键:英勇打击 4键:嗜血 5键:拦截 6键:斩杀 F1键:破甲 F2键:猛击 F3键:英勇投掷 F4键:拳击 F5键:鲁莽 鼠标上滚轮:狂暴之怒 鼠标下滚轮:血性狂暴 ~键(1键左边的按键):手套的超级加速器 Ctrl+1键:死亡之愿 Ctrl+2键:速度药水 Ctrl+3键:术士的糖 Ctrl+4键:靴子的加速器 本人以前是RTS玩家,对于抽筋流有偏好,此套键位比较合我口味。、 开场前无脑鼠标滚轮滚到满怒开怪。 在怒气充裕时单体输出:无脑2/3键和无脑3/4键交替按(旋风斩CD就无脑3/4键,嗜血CD就无脑2/3键),视情况而定是否插入F2键和F3键。 在怒气充裕时AOE输出:无脑1/2键,视情况而定是否插入4键、F2键和F3键。 需要打断时F4键。 爆发阶段Ctrl+1键、Ctrl+2键连按。~键也可以配合使用。 危险时Ctrl+3键、Ctrl+4键连按后跑开。
11、关于冲榜 这里所说的冲榜是指的WMO排行榜。有人说冲榜是一种炫耀的行为,我则认为冲榜是对自己的一种肯定,同时也是一种挑战,对于自己确定在团队中的地位也颇有帮助。 平时大家记录DPS的插件一般都是Recount,但是WMO榜单对于DPS的统计方法和Recount是有所不同的。以秒伤为例,Recount统计的是活跃DPS,具体计算方式是总伤害量/你所造成的伤害时间,而WMO的秒伤计算方式则是总伤害量/整场战斗的持续时间。所以如果你决定要冲榜,请一定在战斗的任何时候都尽量保持最大的伤害输出。一个最典型的例子,在打TOC最终BOSS小强的时候,P2阶段,如果你不打任何小虫,会让你在Recount上的数据很好看,但是最后的战斗数据传到WMO后,会难看很多;相反如果你在P2阶段不停的对小虫造成伤害,那么你在Recount上的数据虽然会难看一点,但是最后传上WMO的统计数据则会高很多。这是我一个非常惨痛的记忆,请大家特别是想要冲榜的狂暴战一定要记住:小强P2阶段一定要疯狂的对小虫造成伤害。其实我也是在昨天才知道这个统计方式的,因为,我的国服小强秒伤第一的愿望就因为我P2阶段没打小虫而泡汤了。 昨日PT小强25人DPS冲榜,因为P2没打小虫,WMO数据只有9000多 如果你想冲击国服的总排名,除了充分的自我准备以外,还必须有团队的支持,这也就使得你平时在团队里有着良好的人缘以及稳定的DPS威望,所谓DPS威望,就是指你平时总是在团队里面DPS处于拔尖水平。你可以告诉大家你要冲榜,为公会争光,这样你可以名正言顺的向盗贼讨要嫁祸,向血DK讨要狂乱,并要求骑士给你拯救,当然这样仇恨仍然很危险,所以猎人必须不断的给MT进行误导。相信到达这个阶段的狂暴战也不需要我太多言细节了,每个人都会有自己新的领悟。 记住,做最好的自己,你就是神! 10区—血吼—部落—永不磨滅—狂暴战:皮卡秀
(530253)
2010-11-29 11:49
看长。。。先看。。。对装备提升起来的狂暴战有很大的帮助学心中。。。楼主很用心
(1198890)
2010-11-29 12:02
不错,收藏了
(111468)
2010-11-29 12:29
21暴真的比21敏多彩差么?
我来做个计算,21敏=0.34%暴击,21暴=0.46%暴击,算上王者加成,大概有0.1%的暴击差距,一颗20暴的石头有0.44%。相当于4分之1颗暴击石头不到
假设头部是T9头,肯定X梦魇出10属性,T9胸2孔奖励6力量,X10力15耐的话+奖励有16耐,相比20力损失4力
也就是5分之1颗力量石头,4力对比0.1%暴。算上加成两者相差无几,当然前提是身上有2件值得X蓝石头的装备
(219036)
2010-11-29 12:41
喜欢插槽奖励的当然不会在乎了
喜欢无脑某属性的当然21敏的那个多彩更好,因为一个梦魇就解决问题了
(406993)
2010-11-29 12:43
转发应该注明出处吧
(40979)
2010-11-29 17:47
首先轉別人的東西不寫出處是很噁心的作為,對作者完全無尊重。
樓主這種行為儘快stop吧
(4473859)
2010-11-29 18:07
今天晚上要开荒小强了,看看。
顺便看下签名更新没。
(262270)
2010-11-29 21:40
说了一大堆,跟标题搭点边的就一句话:P2要打小虫,这还不是坑爹?
(1510506)
2010-11-29 21:46
LZ说的很多
不过没啥特别的东西...
(177686)
2010-11-29 23:00
看过H25小强第一那战士的WMO没? 有个32次的炸弹伤害。
挖掘下这方面的东西,比那什么地球人都知道的老生常谈有意义多了。冲傍什么的不就要追求个极限吗。
(9025697)
2010-11-29 23:18
没冲过榜
原来WMO计算是这样 也才知道``受教了
(556112)
2010-11-30 00:28
作者是WMO上25普通小强第一的狂暴战
不过这帖子几乎完全没有提小强极限伤害神马的啊
(131058)
2010-11-30 00:40
看了皮卡秀的英雄榜发现一个问题:
作者一直强调一个概念:“纯粹的狂暴战”,而作者却是牛头ZS,我觉得作者说这么多不如立马删号练个兽人ZS来的实在.
(444018)
2010-11-30 01:21
(2238309)
2010-11-30 03:20
个人感觉
应用投掷重置平砍CD..无怒时候用会让你更没怒..
(2069597)
2010-11-30 15:00
为什么楼主没说亡灵的模型会增加平砍暴击率,巨魔的模型会增加攻击速度啊?
(213742)
2010-11-30 15:43
键位 还要按您老的来~~这个有点过……
(2516132)
2010-11-30 18:53
这什么批卡修貌似是17173的编辑?
(359565)
2010-11-30 19:03
这篇东西我好像很早以前在哪里看过了
这个应该不是楼主刚刚写出来的吧?
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[3.32PVE] 狂战虚心求教,伤害统计普通攻击比嗜血高是因为怒气不足?
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(104741)
2010-02-22 11:23
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[3.32PVE] 狂战虚心求教,伤害统计普通攻击比嗜血高是因为怒气不足?
这个问题一直困扰我,我的装备还很低端,但是伤害只有不到4000d ,icc4王25人只有不到3500
看纪录每次都是普通攻击高于嗜血
1,旋风,2,普通攻击,3,嗜血
请教各位高手,是因为怒气不足?
如何进行改进?
(2204214)
2010-02-22 11:26
没有英勇?。。。。。。
(2288829)
2010-02-22 11:28
我杂每次都是英勇第1 =,=
(104741)
2010-02-22 11:29
前三没有
我也是一直狂按英勇
不知道为什么没有英勇
一般第四是应用
如果是aoe小怪的话
是旋风,顺劈,普通,嗜血
bo 的话就是上面说到的
(104741)
2010-02-22 11:30
希望高手帮忙看下是什么原因,谢谢
(323307)
2010-02-22 11:46
你用的什么武器?
另外装备有点弱
这套装备应该达不到无限英勇需要的怒气
(1001706)
2010-02-22 12:43
你这样的装备基础,很难全程保持英勇,尽管你一直在按但是没有怒气,反而还影响你的嗜血和旋风的循环,最后只能普攻了。
(602369)
2010-02-22 12:57
給你3個宏至少提高你1000d ,起手魯莽+死願之後就不停的按就是了。
/施放 嗜血
/caststoping
/cast 英勇打擊
/startattack
/cast 血性狂暴
/施放 猛擊
/startattack
/caststoping
/cast 英勇打擊
/cast 血性狂暴
/施放 旋風斬
/startattack
/caststoping
/cast 英勇打擊
/cast 血性狂暴
(1318495)
2010-02-22 13:31
你SX CD一到就放了嘛?
CD一到就放:你武器比较好 装备比较差
CD好了但是没怒气放, 怒气去哪了?英勇打掉了嘛? 装备问题,手法问题.
(532795)
2010-02-22 14:01
正常表现,楼主太着急而已.
我11kd 的分布是:
英勇27.1%
嗜血17.7%
流血16.9%
普攻16.4%
旋风(主手)9.2%
旋风(副手)4.5%
即使怒气充足情况下,嗜血和普攻的差距不超过2%。
如果算上英勇,则大胜。
(403189)
2010-02-22 14:57
我英勇王战绝对是第一伤害的,然后一般是嗜血和普攻或则旋风,有可能有重伤
装备好才能支持无限英勇一般,这样才能打高,要不没英勇很容易未命中
(104741)
2010-02-22 16:50
谢谢大家的回答
装备一直没有更新
现在基本是245了
不过不是t9,
双手武器25toc的双刃和10icc4王的双手斧
手套t10 264手和鞋子icc25人的
其他除了要带基本都是245~232的
ap 5100+
破甲低 不到40%
命中和精准忘了
回去补充一些
(559089)
2010-02-22 16:58
你说的这些部位都不比我差,但我比你多10%爆10%破甲600AP,我猜你有过量的命中,精准,和很多急速
(104741)
2010-02-22 17:00
准备换4t9看看
觉得自己应该可以达到5500+
现在坦克装备可以参加icc251区,还有icc102区,
一直没有去过htoc10 和25
但是感觉兽人坦克很无力,总觉得比牛头人少点什么。
哎,所以想转dd
现在野团经常遇到地雷,还好没有遇到黑x团
希望能有个固定的10人团,但是战士坦克太多了
相比骑士,dk还有牛头人战士,还是差了点。
(671178)
2010-02-23 08:26
我一般都是英勇第1 普攻2 嗜血3 旋风4
为什么我旋风伤害这么少
(532795)
2010-02-23 09:46
旋风少因为武器关系 ~
不是挥速快就是伤害低 ~
(1630483)
2010-02-23 09:57
命中溢出很多,加天赋8%差不多了
把攻强和暴击再提升点吧。另外,既然想打点d 出来,宝石就换好点呗,251的武器还用蓝宝石。
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:: [求各位贼神帮忙] 关于命中,暴击,精准,急速,破甲的计算 ::
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2009-11-26 11:37
[quote][pid=46507268][b]Post by bfdddp (2009-11-25 21:24):[/b][/pid]
谢谢宝贵意见,说我根本不了解,有点太偏激。这些基础知识至少我知道8-9成,不然写不出来,有些地方确实不很清楚,像破甲理论。就算我是完全了解全部基础知识,分析和计算一样会有不对的地方,这是我为什么发这个帖子原因,只有依靠大家力量才能不断完善,使结论不断接近完美,这点靠一个人根本做不到。我不是是暴雪大神,不可能指望我给出一个铁的结论。你说是不?我劝告一些人多听别人的意见,反思自己是不是对的。这对自己有好处,生活中也是一样。
只要我们不断完善它,接近事实的误差在我们选择装备时可以忽略这个误差。那么这个..[/quote]
8-9成不够,必须10成10。因为这仅仅是基础知识而已。
分析和计算错误那是分析和计算的问题,你现在的问题是连基础知识都不知道就来分析和计算。
基础错误,后面的论证怎么可能正确?
最简单的一个欺凌到底是百分之多少你都不知道,后面对暴击收益的分析有任何意义嘛?
先学走路再学跑步,这是很简单的道理。
别对自己不了解的事情发表评论,这也是很简单的道理。
既然这么多不了解,那就从头开始,从小问题开始一个一个解决。
你自己看看你的标题“关于命中,暴击,精准,急速,破甲的理论大讨论”,不觉得有点过于大而无当了嘛?
这里讨论了这么长时间连命中到底应该多高也没什么结论,你就想一股脑解决?
只有民间科学家才会一开头就去研究哥德巴赫猜想。
你花了这么多时间写了这么多字,说实话,基本都是没用的东西。
既然是学理科的,我上面说的基本就是基础常识,你不该不知道。
2009-11-26 12:31
lz要我指出逻辑上的问题,那我就随便说一条。
以下分析不涉及任何基础知识,仅仅是逻辑上面的问题,当然首先假设lz所依据的事实都是正确的。
“然而60%的急速呢,4次攻击也就时让你额外多攻击2次而已和暴击爆发力是有差别的。”
很显然这是不对的。
4次攻击全暴也就相当于8次攻击,还只有13%的几率。
这和稳定的6次攻击那个更好哪?
更何况这6次攻击都有暴击的可能,即使概率低一点。比如说简单的50%急速,10%暴击模型。
实际上为什么同样提升1%,暴击需要的等级比其他属性高?就是因为暴击比其他属性强力。如果不这样做的话,同样的物品等级,带暴击的装备就比其他装备好太多了。更进一步,dz为什么同样提升1%暴击需要的敏捷属性比其他职业高?还是因为暴击对dz的收益比其他职业更强。这两点相叠加就决定了暴击是一种对dz收益很高的属性,即使是在暴雪调整过后。至于具体计算,前一阵关于暴击为什么比命中强已经讨论过了。
和lz所说的控制爆发力之类的理由无关。
2009-11-26 13:17
接下来是lz的常识错误。即使lz修正了比如欺凌1点2,毒药命中15.6的问题,依然错误不断。
在这种情况下我确实不认为lz这篇文章是有意义的。
“一些基本知识: 双持武器有20%命中惩罚。对于同级别怪有额外5%的惩罚。对bo 有额外8%的惩罚。”
双持惩罚是19%不是20%。
“根据插件的统计:主副手伤害平均约占43%,毒药22%,技能35%”
白字伤害占48%左右,双刀则在55%左右。
“命中大于17%时,只作用白字最终只有1%*0.43”
命中对毒药的影响没有这么简单。即使满足毒药命中的条件下,命中对毒药伤害依然有提升。首先要打中,其次才会有毒药伤害。
“战斗倒数第二层天赋是暴击提供1.4额外伤害,详见 御风ing兄 46-52楼。”
欺凌提供1.4伤害不错的,但是暴击的收益是1.43,不是1.4,要考虑多彩。
“天赋40+耻辱44+t6鞋好像是26=102不会溢出呵呵。”
天赋+耻辱+t6鞋=27%精准,略微溢出不到1%。
“第一个模型 1%急=1%伤害*(毒药伤害0.22*1.35*1.4+白字伤害0.43*0.92*1.35*1.4)”
这是不对的。
首先面板暴击率是由暴击等级和敏捷共同作用的,而敏捷带来的暴击不作用于毒药。所以毒药伤害*1.35是不对的。
其次,暴击独立于未命中,所以用0.92*1.35是毫无道理的。
最后,整个公式里面的*1.35*1.4根本毫无道理。比如43%是白字伤害比例,本身就已经包括了暴击伤害。在这个基础上再*1.35*1.4完全没有理由。这个错误最重要,几乎贯穿lz整个计算过程,以下不再赘述。
“剑专精天赋可以看成1%急速”
剑专应该是至少1%急速,而不是看成1%急速。很显然,急速越高剑专越强。
“所以我们相信暴雪的平衡.即1点爪专精=1点锤专精”
暴雪的平衡绝不是如此简单,一点剑和一点锤天赋价值一样。而且你这个暴雪天赋是平衡的假设本身就是有问题的。
下面实在懒得看了,就到这里吧。
以上这些指出错误如果有什么错误,请大家不吝指教。
(2388326)
2009-11-26 20:44
真正最完美的属性比例是使
1暴等级=1命中等级=1急速等级
大家没必要在乎什么什么FB应有多少命中
多少急速才算合格
(207591)
2009-11-28 19:46
[quote][pid=46530963][b]Post by thehand (2009-11-26 13:17):[/b][/pid]
接下来是lz的常识错误。即使lz修正了比如欺凌1点2,毒药命中15.6的问题,依然错误不断。
在这种情况下我确实不认为lz这篇文章是有意义的。
“一些基本知识: 双持武器有20%命中惩罚。对于同级别怪有额外5%的惩罚。对bo 有额外8%的惩罚。”
双持惩罚是19%不是20%。
“根据插件的统计:主副手伤害平均约占43%,毒药22%,技能35%”
白字伤害占48%左右,双刀则在55%左右。
“命中大于17%时,只作用白字最终只有1%*0.43”
命中对毒药的影响没有这么简单。即使满足毒药命中的条件下,命中对毒药伤害依然有提升。首先要打中,其次才会有毒..[/quote]
谢谢指正,让我发现了其中的问题
1,只是用一个模型,来说明普遍的问题,进入实际情况肯定偏差,当装备差别大的时候,误差太大,
2,计算急速时考虑了,暴击对急速的加成,确没有考虑急速对暴击的加成,是实际结果偏大。
3,破甲的计算过于牵强。
4,计算强度时犯了同样的错误,
对于您的指正
命中惩罚蓝贴是19%但是自己测试感觉是 20%,好在对计算影响不大下次改为19,蓝贴为准。
是的以一个模型作用 与所有人,肯定误差。一定改正。
命中对毒药的作用,确实如你所说。需要改正。
“天赋40+耻辱44+t6鞋好像是26=102不会溢出呵呵。”
天赋+耻辱+t6鞋=27%精准,略微溢出不到1%。
27%是什么意思? 我是天赋加耻辱,面板-5.25躲闪,确实的 102/16=6.375
而bo 身后有6.5%躲闪,怎么溢出。请仔细说明。
斗倒数第二层天赋是暴击提供1.4额外伤害,详见 御风ing兄 46-52楼。”
欺凌提供1.4伤害不错的,但是暴击的收益是1.43,不是1.4,要考虑多彩
是没算入宝石,算入的话 应该是 2.03*1.2-1=1.436
“第一个模型 1%急=1%伤害*(毒药伤害0.22*1.35*1.4+白字伤害0.43*0.92*1.35*1.4)”
这是不对的。
首先面板暴击率是由暴击等级和敏捷共同作用的,而敏捷带来的暴击不作用于毒药。所以毒药伤害*1.35是不对的。
其次,暴击独立于未命中,所以用0.92*1.35是毫无道理的。
最后,整个公式里面的*1.35*1.4根本毫无道理。比如43%是白字伤害比例,本身就已经包括了暴击伤害。在这个基础上再*1.35*1.4完全没有理由。这个错误最重要,几乎贯穿lz整个计算过程,以下不再赘述。
“剑专精天赋可以看成1%急速”
剑专应该是至少1%急速,而不是看成1%急速。很显然,急速越高剑专越强。
“所以我们相信暴雪的平衡.即1点爪专精=1点锤专精”
暴雪的平衡绝不是如此简单,一点剑和一点锤天赋价值一样。而且你这个暴雪天赋是平衡的假设本身就是有问题的。“
我好好的订正。所有的错误。从新发上来,暂时删掉结论。它们有误差
(2274085)
2009-11-28 22:58
谢谢楼主
先占楼,然后再仔细看看
(207591)
2009-11-30 00:10
斗倒数第二层天赋是暴击提供1.4额外伤害,详见 御风ing兄 46-52楼。”
欺凌提供1.4伤害不错的,但是暴击的收益是1.43,不是1.4,要考虑多彩关于命中,暴击,精准,急速,破甲计算。
[color=crimson]请大家帮忙排除bug,一个人的力量会忽视一些细节。真正的结论靠大家的力量。[/color]
我把修正后的计算分成了3部分,第一部分,基本伤害公式的推导。第二部分,伤害公式在战斗天赋dz实际伤害应用。第三部分,
具体到个体后的计算。(我会把它交给exel完成,只需要填入你的各项基本数据就能算出,对于你来说各项属性的价值。)
先贴第一部分,待他的bug被捉完后,我再弄下一个部分。
(207591)
2009-12-10 22:43
我修改了细化了所有计算,发现自己不能把excel表传上来。先把结果和分析贴了出来
(427799)
2009-12-10 23:18
排版 @_@ 看得我头大
3.13的理论建设7、8月的时候就已经完成了,如果不能另辟蹊径,恐怕就只能当做一个自我完善的帖子
(985326)
2009-12-21 10:07
感觉急速还是对于时间长的战斗有好处 [s:1]
(888221)
2009-12-21 14:46
LZ 排版很晕人,但是数据都是实实在在的,俺看了一半已经眼花了,占楼下次再继续研究
评论 (共 5 页) 到
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