暗黑血统 鬼泣改成鬼泣4的操作用键盘来操作,至少改成...

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魔兽争霸战术大全修正版(强烈推荐!!!)
] 来源:
游戏酒吧
2008-06-28 00:00
这篇战术文章是魔兽争霸界最经典的一篇文章,小苦在这里某些地方做了适当修改与重新排版,期望
玩家们能从中学到一些知识,强烈推荐呀!!!
HUM战术集
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,并且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火***(RM)牧师女巫(男女)
适合争对游戏种族:ORCNEUD(因此称万金油)
适合游戏地图:基本上所有的SOLO游戏地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM能够MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,***P使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,游戏人物等级后期驱散的出现使水元素威力减小,不过AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使游戏人物等级前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为因此英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火***一直是HUM游戏玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火***也能够玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&am RUN。火***的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们能够几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有游戏种族中,HUM法师的1级游戏技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看游戏高手玩家:是人类都会
2.sky流
很多游戏玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY与夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM游戏玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUMvsORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师兽王(BM)步兵(FM)牧师女巫
适合对战游戏种族:ORC
适合游戏地图:带酒馆游戏地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200%伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,不过不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,不过SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾与嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然能够对女巫的减速有效防止,不过对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小咀一起出,不过对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师与招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既能够快速出箭塔协助防守,又能够减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的游戏地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。游戏人物等级前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王能够利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。假如对手是法师为科技(大都如此),那能够选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,能够主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,因此群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看游戏高手玩家REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LTHUMBUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔矮人直升机坦克
适合对战游戏种族:NEUD(UD为变种)
适合游戏地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LTGW
战术体系思想:利用HUM游戏人物等级前期强大的速矿能力,开出一片矿,之后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升游戏等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而游戏玩家你自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城游戏装备武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。游戏人物等级后期能够转型7449等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄游戏等级,中期千万不能与对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
夸种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买隐形、鞋子、无敌、传送权杖,再就是一个回城与MANA瓶,之后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌游戏技能或游戏道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄游戏等级提不上,而游戏玩家你自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪与BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1SOLO较少使用。
2)TOWERRUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在游戏人物等级前期歼灭。不过争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49与74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟游戏玩家练习围杀技巧。
NE战术集
第一:女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄游戏等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,不过TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。作为NE游戏玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR与猎手大厅BH,此时HERO出来,能够选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,之后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后能够先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。假如是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小恐,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆***车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
第二:AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。不过AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。不过游戏高手玩家喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇游戏佣兵遇到难度的时候,AC就是NE游戏玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个游戏玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。与普通的中立开局相同,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射能够点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵能够在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在游戏人物等级前期。
第三:熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此游戏人物等级前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。不过DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合能够任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时能够出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,因此,保存权杖使必备,让DH与NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还能够为她购买鞋子。
关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就能够了
第四:玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也能够DEF啊。
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后游戏玩家你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,因此不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,游戏人物等级前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,之后垛下4棵风之古树,之后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,游戏人物等级前期小糠在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过游戏人物等级前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给游戏玩家你带来更多的惊喜,前提是游戏玩家你已经对游戏的细节元素了若执掌,因此我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rai ow的景况吧。
游戏人物等级前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,***是一定的,若对游戏玩家你自己信心不足能够造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:美国知名游戏厂商暴雪(blizzard)娱乐有限公司让野怪将雇游戏佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪之后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫由于战术走压制路线,因此游戏玩家你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火***兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队五恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的游戏属性吧,当详细它们的习性后想必游戏玩家你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,不过快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,此外,它的游戏技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动游戏技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,因此整个队五的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,此外亡灵用棺材补给队五时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行&helli helli 很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看游戏玩家你愿不愿意用而已。
第五:吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。因此我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,游戏玩家们能够参阅一下,或者,等我此外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术]NE之吹风流VSORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级游戏技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了游戏玩家你自己的立场,针对性战术也层出不穷,因此感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有哪些战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让游戏玩家你自己的思路明确该怎样去WIN,最后还是要看游戏玩家你自己的操作意识与发挥.
先说一下游戏地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的游戏地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的游戏地图.在LT,TTR,PI这样的游戏地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄与召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在与别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.因此一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,游戏地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,此外分矿比较弱,因此再就是一些战术的小夸化.了解各个游戏地图的特性会对游戏玩家你自己战术的展开有很大的帮助。
上手BABM单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,因此建造千万记得保护游戏玩家你自己的小精灵,此外不要让游戏玩家你自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,此外每个游戏地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要游戏玩家你自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.游戏玩家们能够去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证游戏玩家你自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就能够回来游戏玩家你自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,游戏玩家你自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF能够让游戏玩家你自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就能够升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也相同,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,假如是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;假如是NAGA,他一般都不会冲到游戏玩家你家里面,而是在外面逛,这个时候游戏玩家你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小恐不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精与NAGA都是没有游戏人物等级后期的英雄,ORC假如出这2个英雄,志在打游戏人物等级前期中期或者等待机会TR,因此请抱着顶到游戏人物等级后期就能赢的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BBGRUNT+车子+农民过来的时候,游戏玩家你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生游戏玩家们最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵与英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,此外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,游戏玩家你的部队能够选择绕过塔去他家与游戏玩家你在他家与塔之间不让车子顺利到游戏玩家你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,游戏玩家你与他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,假如对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那游戏玩家你将有大概2分钟的2HEROVS1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,游戏玩家你至少能够比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.游戏玩家你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就能够了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF与开矿的想法.相同思路,FL顺利出来之后,假如他开矿了,利用FL1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,能够买群防群补)让火人分裂成2个,之后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就能够冲进ORC分基地屠杀了,假如游戏人物等级前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过游戏玩家你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~游戏玩家你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
此外再就是2个战术最近才碰到,前几天看yiyun与gru y练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WINFREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,游戏玩家你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候游戏玩家你自己必然也会有损失,假如游戏玩家你无损失回城了,也不会太亏.此外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在游戏玩家你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比游戏玩家你还慢,只要游戏玩家你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就与ORC打中期,他没有治疗守卫与狂暴列头相同是打不过游戏玩家你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,假如有朋友对NE的战术有哪些困惑能够来找我交流,我会尽量把最详细的***贴上来.最后附上两盘最近yiyun与gru y打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的游戏地图上还算比较好打,主要是让游戏玩家们看看NE怎样打最近的新战术.
6其他战术:
1)丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2)奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是&helli 哎&helli .BUG
3)flyingbug的***流:flyingbug是叔字辈的游戏玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个游戏地图或某个游戏种族的,需要的话,我转载过来。
先给个flyingbug的turtlerock石女流
转flyingbug对HUM的游戏攻略
ORC战术集
1.纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电与狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。假如一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺游戏技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似容易,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G游戏人物等级前期霸王的优势,速度方面能够靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2.猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐游戏道具兽人专卖店。BM出来后,装满游戏道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就能够强打了;飞龙与蝙蝠讲究团结就是力量,因此怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒与蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)并且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完游戏玩家你建筑,看怎样牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3.嗜血牛头流
只是一套游戏人物等级后期战术,对抗HUM万金油战术到游戏人物等级后期的基本形态。闪电加波能够快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火***而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,因此对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是能够对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄与科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,游戏技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
gru y的常用战术,依靠TC的战争践踏与猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,游戏人物等级后期大量的加强型嗜血猎头能够非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR(TowerRush)
烤来不想作为一种战术的,不过还是写了吧。
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,之后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼与蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,之后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,之后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,假如对手出攻城游戏装备武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
7.其他战术
1)科多蝙蝠流:对抗HUM骑士与49时用
2)萨满巫医流:ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
3)有待补充..........
UD战术集
1.纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄游戏等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多游戏高手玩家对狗流进行改进.
1)小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有能够拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒与MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,因此ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀游戏技能配合ZZ点射,能够秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2)天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且能够石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦&helli ..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3)骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上能够此外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)与屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级游戏技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,此外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ能够外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻能够很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP与MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就能够进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,游戏高手玩家们也不断探询新的打法
1)小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就能够获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2)ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
5.其他战术
1)女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。2)DEF流:塔度游戏人物等级前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。
这篇文章是一篇非常非常好的战术文章,期望游戏玩家们能够仔细阅读。
原文转自西游网
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破坏者真不错,以前一有GTA类的游戏我就下载,可是下完之后我发现大多根本不能和..
潜行者:晴空
这个任务非必要, 但花了我近二小时才完全明白, 怎么也不能浪费这些时间, 向大..
前线战火之源
解决这个问题的方法有很多,我由简到繁讲其中几种。方法一(也是最简单的):步..
秋之回忆3
起源计划
作者:TimSkold 来源:3dmgame
本文写给对联机不熟悉的新手 老卵退散!
上去让..
奇诺冲突
作者:ws02679864 来源:3dmgame
历经4个多小时的奋斗,终于把此游戏通关了。和..
骑马与砍杀
发现发帖会上瘾,怪不得各论坛上有那么多消防员(配备强力水***),哥三年发了三..
由3dm刀锋组-zhuoyu翻译:
荣誉勋章 现代
请大家不要拿这个游戏和COD比较,各有各的特色,评分让他们去评吧,我只想说如果..
荣誉勋章系列
游戏名称:
荣誉勋章英雄2
游戏原名:
Medal of Honor Heroes 2
任天堂明星大乱斗X
技巧1:受身
柔道中的一种技巧。被打飞之后,在马上要碰到地面、墙壁或天花..
忍者龙剑传2
第六章_水之都
开场狼大哥的CG过后(无血~无任何断肢,太..
忍者之刃
感谢泡泡游戏论坛玩家jianke748从国外淘来的最小模拟镜像,经小编实际测试可以成..
荣誉代码3
第二关
在直升机上队长作出任务简报。
简报完毕,到达任务目标建筑物外..
如龙见参
作者: 死恐心也 来源: A9VG
这里所介绍的店铺并非游戏的全部!!
R.U.S.E.
英国在本作中定位于空中优势国家。呼啸的台风攻击机是一切装甲部队的噩梦。
杀手4:血钱
  杀手3《契约》终极另类打法-我们从不开***
  作者:ADRAYTRACE
杀手俱乐部
整体来说还是马马虎虎可以的,不追求什么高完美。 也没像别人说的似的那么烂,..
杀戮地带2
作者:=GOW=Forest_noir
Killzone2多人模式详解+雇佣兵战斗心得
老实说,在接..
三国志11
【剑阁工作组】baimao3721
劇本三 孟達倒戈降孔明
剧本介绍:诸葛亮开始「..
三国群英传7
霸王再临中收服霸王和刘邦等名人的最新方法前提是你的游戏版本允许收服,不然你..
使命召唤4
一、美国FIM-92毒刺防空导弹系统发展、特点和作战方式。 FIM-92毒刺代..
使命召唤5
作者:夜的蜉蝣
看到很多朋友问老兵怎么过倒数第二关的广场怎么过!我就写写我的..
使命召唤6
译序:
本人是一名普通的COD玩家,后面所有关于称号(Callsig )的资料源自于国..
使命召唤7
这篇其实已经开在我的浏览器上两个礼拜了,这段时间都是写一写、玩一玩,再回..
失落的星球
第二章:恐怖!再生跳跳虫
完成了上一章的保育动物狩猎之旅,接下来我们要潜入..
生化危机4
本攻略以第一次接触生化危机4(PS2板)的观点来描写连正常难度都没玩过的人就..
生化危机5
原帖地址:点击进入
我的显卡是传说中的x1950&helli helli 近期的悲剧主角,众所周知,X10..
生存之旅
《生存之旅:Left 4 Dead》想和好友一起联机的同学进来看-STEAM好友联机大法
生存之旅2
1.游戏下好了确认CRACK.dat文件和***文件在一起。
2.第一次进EXE运行主程序,开..
生化尖兵
前言:
夏天的脚步提前到来了,天气热得实在是喘不过气,躲在家里吹吹冷气是在..
生化奇兵
视频简介:
  本作的故事发生在Rapture,这是一个试验性质的海底乌托邦。人们..
生化奇兵2
承续生化奇兵1中独特的海底世界观,玩家本次将操控Subject Delta,一种Big D..
死神魂之狂欢
继前几天发布的STORY全任务全S攻略后,这次又为大家带来的是目前国内最详细的角..
神鬼寓言
卢克山脊
前往修道院上,经过卢克山脊,有强盗挡路,用远程武器或者魔法轻松的清..
神鬼寓言3
打地精须知:必须先完成布莱特沃村落的地精最坏!任务才能触发该分支任务,..
实况足球2009
oaixuil /游侠会员
《实况足球2008》WECN2008最新存档7.10(修正版)
存档下载
实况足球2010
首先请看视频,接下来再慢慢讲解:
先按下射门键,再按短传取消射门,就是..
实况足球2011
刚才琢磨了一下,终于知道怎么设定了!原来这次K社把设定给放在了编辑目录中..
世界转变
人类[HUMANS]
耐久性[Durability]
All your regular units will have 5..
双星物语2
作者:lcg3430
很萌的ARPG,和一代相比改成了3D版的,操作更复杂了,画面也更..
上古卷轴4
早晨阳光慢慢撒满了整个卧室,新的一天开始了。老板娘又要开始忙碌的一天了。匆..
侍道携带版
作者:albert ake 来源:levelup
《侍道 携带版》是2002年SPIKE公司武士冒险..
杀戮间
建主机:
如果是建一个让别人open你的IP地址进的服务器,就把..
时空飞梭
手***,可4连发突击步***,可发射榴弹霰弹***,可两连发
微冲,可当***使..
三位一体
继续旅程~
这两个还是用MM好拿一些
遇见这种狭窄的地方的瓶子,MM的..
圣域2
作者:casttle8
我玩所有的游戏选择的都是战士,而且基本上属于力战类型,喜欢..
闪点行动2
死亡间谍
额&helli helli 貌似第四关已经被研究滥了&helli helli 不过我这里再来提供另外一种高技术含量,低..
死或生4
圣战群英传3
帝国Empire
近战类:侍从→猎魔人→审讯官→大审判官↘骑士→皇家骑士→圣骑..
死亡空间
原帖:
点击进入
Puker(呕吐者)
世界传说
作者:小钰(无限钰)来源:巴士速攻
基本操作表
剧情/迷宫
十字..
丧尸围城2
一,操作
Dead Rising 2:Chuck操作列表
操作效果
XBOX360版
失落的奥德赛
游戏名称:
失落的奥德赛
游戏原名:
Lost Ody ey
对应平台:
三国志大战
當街機3.0版本一出來的時候~忠義卡組~稱霸一時,現在的DS版為街機器3.0..
闪克Shank
太阳帝国原罪
先简单介绍下母舰的概况,老实说这个游戏里的母舰让我感受到不少WAR3英雄的影子..
太空围攻
中文名称:太空围攻 英文名称:Space Siege 游戏制作:Gas Powered Games..
泰坦之旅
幻影攻击是群杀速度与面积仅次于战风与盾冲的泰坦第二群攻技能,在此基础上缔造..
太鼓达人DS
系列作的传统了,本作四个游戏表现比较一般,没有太出彩的地方,当然,多人对战..
太阁立志传5
天下统一5
這次引退系統做的有點呆呆的
不管你引退誰 他後面名字有排列順序 不能變的
天下霸图2
我主要想说说自创门派。按正版说明书上说最后一个剧本自创门派是最高难度的挑战..
天诛4
作者:猛男来源:巴士速攻
MISSION 1
  由于是第一关,讲解的详细一些帮助..
通缉犯命运武器
作者:ak4716261 来源:3dmgame
根据动作大片改变的游戏《通缉犯:命运武器》 ..
豚鼠特工队
《豚鼠特工队》由美国Eurocom Ent.开发,Di ey Interactive Studios(迪斯..
VR网球2009
努力了3天 终于把所有小游戏全部搞掂 也把所有技能全部练成+了
09的小游戏难度..
文明4
  作者:freesand 转载自:文明俱乐部
  要想在文明IV中获得胜利, 即使是..
文明5
远古时代(12)第一排,农业第二排,陶器,畜牧,弓术,采矿第三排,航海,历法,书写,捕猎..
无冬之夜2
黑暗精灵
月精灵
日精灵
木精灵
Tiefl..
无双大蛇
魏势力:张辽(力型)
招式打法详细解析:
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巫师: (狩魔猎人) 图文攻略(第一章)
第2章
这一章从地牢开始,你的目标..
亡命徒
废话少说。开打。
关于游戏:  这个游戏的地图从开始到结束都没有什么变化,就..
无限试驾
无限试驾2
无尽的未知
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《无尽的未知》剧情攻略:第四十五~四十七..
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《温柔刺客(Velvet A a in)》是由Replay工作室开发的一款谍报类潜入动作游..
武装突袭2
开始选多人任务,我没抓图,就是第二项。
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这里..
乌鸦小队
王权2幻想王国
右键点Majesty2的快捷方式图标,选择属性
在路径后添加-editor参数
泡泡游..
无主之地
Leviathan/海中巨兽/升仙炮
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类型:火箭筒
元素:任何元素..
武林立志传
首先在密集的道具栏腾空第一格,至少要有3-4本低级秘籍,假如:长拳
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有了地图找巨像就方便多了
英文版地图
无间战神
命运三女神(Nor )
命运三女神(Nor )
实际年龄:暂无资料
外表年龄:暂..
侠盗猎车手3
GTA VCS详细图文流程攻略
MISSION 01 Game Start!!
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侠盗猎车手4
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无敌MOD1.02版下载
步骤1:下载好后覆盖到游戏目录下,前提是..
星际争霸
规则2:弹射是朝着尽可能左,尽可能远的方向进行的
不只是向左,弹射是向左..
星际争霸2
BUG第一部 速隐刀战术分析
  经过几天的试玩之后,身为星际争霸门外汉的我也..
新绝代双骄
七种结局画面严重曝光(附修改方法)
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这是齐人之福的结局
这是..
轩辕剑系列
以初版为蓝本,综合上次与众人(尤其感谢我的v后宫曳影)商榷的结果,以及新近的..
细胞分裂4
第一关Iceland03 September 2007
根据得到的情报恐怖分子利用一个废弃的工厂..
细胞分裂5
(台词全摘录自游戏,章节及内容顺序皆依照游戏中的编排)
坐在黑箭组织讯问..
虚幻竞技场3
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----[功能介绍]在陆地上按空格会瞬间..
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スターオーシャン2 セカンド エヴォリューション
星球大战
作者:绿皮来源:巴士速攻
游戏名称:
星球大战:原力解放
游戏原名:..
信赖铃音:肖邦之梦
第三章 幻想即兴曲
  アダージュ湿原
  剧情后发现大家都分散了,主角和比..
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本文章心得只适用于PC平台上,有血腥图片(已打马赛克)
万众瞩目的Marvel超级英..
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大家好!我又来更新天河这小子破坏剧情的记录咯!呵呵&helli helli 上回说到天河已经拜入..
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信长之野望12
全支城,锻造场和牧场特有,学舍在初始阶段是势力化的。每个势力都对应的给出了10..
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因为自己是捣鼓了非常久,问了好多人才最终捣鼓个不明不白,免得大家重复犯错
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游戏含有暴力、虐杀等内容,对此反感者慎入。
游戏名称:
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我们应读者要求把Alan Wake《心灵杀手》的告示牌所在位置重新整理,想收集这些..
小小大星球
作者:lev kano
游戏名称 小小大星球/Little Big Plant 游戏类型 动作解..
英雄无敌5
昨天用了2怨灵杀了279的凤凰,用的是灵魂猎手的那个英雄,自我感觉运气的成份占..
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很多玩家抱怨德军TANK群难以对付,其实德军形成TANK群跟盟军前期抢点(特别是抢油..
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第1章
S-Division
华丽的cg过后迎来第一个场景的探险,里面是些初级的解迷,..
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ubi时隔一年之后推出的幽灵行动3资料片和前作相比,配置要求略有下降,原来画面..
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耶利哥
Black:强力女狙击手,从头到尾起着重要作用的成员,其狙击***攻击力高射程远,副..
伊苏:起源
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左键腕刀攻击,右键腕刀蓄力攻击,但是蓄力较长,我不太常用,左键对付异型四下..
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第八章【初デート】
【エベル&am #8231;シティ(耶贝鲁市)】 1. 剧情后,琳蓓..
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影集越狱风云我想大家都有看过吧,这片最早是老姐去DVD店租的,老姊力推我看,向..
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战地风云2142 是2006年的产品,小弟会想回顾这篇是因为战斗机甲。
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  配置要求如下:
  操作系统:Windows XP SP3、Windows Vista SP1(其..
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三个新地图:加油站(Fuel Station),红水(Flood)和,淘金者(Gold Rush)..
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战0通了3周目了,无修改,全cg,全道具,全信息,希望我的一些经验能对大家有所..
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昨天晚上入手, 小玩了一下, 真的是很不错的游戏.
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作者:绿皮 来源:巴士速攻 欢迎转载,转载请写明以上信息
游戏名称:
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一.难度
  初次运行游戏,可选择凡人(Mortal),斯巴达(Spartan)以及神灵..
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友军士气太高真可怕,诸葛那里三缺一,赵云去找落单的高翔,找到高翔了,回家的..
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本文要解决的是各种马王时间刷法及有效育成方法,要达到的目的是全王全..
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这代没有了道具系统 没法通过道具buff状态了 取而代之的是武器的觉醒和一些武..
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依序破完 魏传、吴传之后 终于开始完蜀传
本来以为这代没有什么特定条件 会..
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欢迎来到球队指南之国际米兰篇
(此部分感谢1010nick兄弟翻译!!)
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选择New career进入游戏后,第一步要做的就是创建人物。你可以选择..
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前往Hedas Nexus的Sh..
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在2008年E3展时公布了战神3,到当时预定游戏到现在,也经历了2年多,总算..
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想要升すてめパンチ 附加属性,步骤如下~~商店内可买的 力量20手镯...以及可查..
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[剧情篇]
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运输机自动化运输设定操作说明(图文解说)以前一直靠shift手动指挥运输机运输,累..
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作者:寒月冰魄 来源:游侠
首先你要准备个耳机(废话肯定要带麦),插到机箱的..
指环王之征服
作者:richie696
由于本游戏是欧版的,所以再建立路径当中不能有任何中文存在..
致命车手
作者:su harese 来源:3dmgame
Midway Games 2009年的年度重点作品,范&am #..
捉猴啦
前言:
  我们可爱搞怪的猴子们又回来了,而且地位也发生了翻天覆地的变化~!..
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作者:bagebaba 来源: 游侠
游戏开始经常有一段电影镜头的全场预览,就是用这..
最后的遗迹
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~亚斯隆大使馆~
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终结者:救世主
依照惯例,大制作的动作/科幻电影必定有改编游戏会跟着上市,上映在即的电影《..
中途岛之战:太平洋
植物大战僵尸
关卡:5-1
终于来到了第五关。。可怜我的钱才7000+。。什么都没买。。
算了..
捉鬼敢死队
刚入手了追鬼敢死队的盘就通宵了一晚上,原本以为会很平淡的游戏结果出乎我的..
战地1943
真名法典2
风见岛
  可以行动后看着右上角地图上的箭头来到展望台发生剧情,和梅利莎..
战争命令
战地叛逆连2
第十一章 ZERO DARK THIRTY
本关卡可 入手新***:无
本关卡可破坏M-..
咒语力量
1  修改金钱:直接使用数字调出游戏修改器修改
2 修改特殊物品:现行修改可..
正当防卫2
在2006年推出,由瑞典Avalanche Studio开发的Just Cause《正当防卫:反贪行动..
争分夺秒
游戏开始会有个训练,训练结束之后才会有菜单,生涯模式刚开始有3辆车供选,地图..
战神的挑战2
【游戏封面】
游戏名称:Puzzle Quest 2中文名称:战神的挑战2游戏发行:Namc..
蜘蛛侠破碎维度
开头CG.
CG结束后开始训练,感觉提示按键就可以了,按A跳上前边的平..
子弹风暴
相信有入手子弹风暴的玩家应该对那短的要死的单机剧情感到不够过瘾吧?小弟认..
中世纪2
公元200年,迦太基虽然控制海域,但海军战斗力远远不足于蓝罗海军的战斗力,以至蓝..
频道总排行
频道本月排行
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v9 Release来大神看看我的机器都能玩什么单机游戏。暗黑血统或鬼泣4和闪点行动2吗?
悬赏分:5
解决时间:2010-12-25 18:59
提问者:
CPU是双核 Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.03GHz (2 CPUs)
显卡:NVIDIA Geforce 7300GT 显存:256.0 MB
内存:2.00GB
这配置可以玩暗黑血统,鬼泣4 闪电行动2 吗, 能玩哪些类似这三种的游戏?
问题补充:
如果把效果调低可以吗,幽灵行动3可以玩吗
最佳***
都能运行,但是黑暗血统和闪点行动几乎无法正常游戏,鬼泣4稍微能接受,主要是显卡不行,可以换一张显卡。
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对我有帮助
回答时间:2010-12-21 20:18
回答者:
来自团队
采纳率:35%
擅长领域:
参加的活动:
暂时没有参加的活动
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其他回答
你说的那三个游戏都不能玩
幽灵行动挺好的一款射击游戏有很多部
想砍人就三国无双吧
参考资料:
sername
回答者:
2010-12-21 20:19
对的·玩游戏主要就是显卡要好
回答者:
2010-12-21 20:19
可以,估计卡!
回答者:
2010-12-21 20:21
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