谁来详细介绍下《奇迹》攻城守城游戏和守城细节?

  小诬女杨杨[19岁]
艳艳[19岁] 上下妩千年[19岁]
不之火舞[19岁] 游戏名称:
游戏类型:
2D MMORPG
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《奇迹》第二波攻城战6月2日热烈开打
《奇迹》第二波攻城战6月2日热烈开打
来源:天使在线 日期:2005/05/30 13:56
  《奇迹Online》将于 6 月 2 日中午开放第二波测试服务器,玩家只要前往官网及全省165 家《奇迹》合作网咖,皆可免费获得测试账号,体验最新攻城战的刺激壮烈。
  第二波攻城战修正了前次活动中商店所贩卖的物品,玩家能够以更完美的武器防具参与活动。此外,这次官方将开启 5 组分流,每组分流可容纳 3000 人以上玩家,以「压力测试」作为这波测试重点,让玩家在正式开战能够顺利进行攻城。
  为了提升玩家对攻城战的期待,台湾网禅表示,除了举办「公会比酷」活动,让各服务器第一名之公会可优先入主城堡.并获 15 亿 MU 币奖励外,也将于开放改版后的攻城战中,针对攻、守城方准备优渥奖励,以吸引公会投入。
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[ 2005-07-21 20:44:39 ]
作者:月&传说
责任编辑:zhangqian
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  7.17,11区6服打了第三场攻城战!我作为战盟[第一势力]的一员参加了攻城,守城方【魔域樱花】,最终结果我盟失败,而且很惨,还没有进入最后1道门!我在这里也不想写我们失败的具体原因,只想论论奇迹攻城经略!
  首先,客观上,要发动这么1场攻城,服务器在线玩家应该很多,并且攻城人数应该远大于守城方!如果攻城方没有远大于守方的人数,那么无论如何也是攻不下来的!详解如下:
  攻城方要最少打开3道城门,消灭4个守护石像。我们先看下城门和守护石像的数据(以强化到第3阶段为例),如下:
  城门:HP 3000000, 防御520
  守护石像: 2500000 ,防御550,3%的恢复!
  在没有祝福和灵魂药水的情况下,攻击普遍处于200以下!而且在攻击过程中感觉明显不能连续打击(没有打怪那么顺畅),断断续续的!3个城门和4个石像就要消耗40分钟的样子!
  其次,主观上,攻城方盟主及其联盟盟主,战盟成员应该做好充分准备。盟主和联盟盟主必须指定好统一的攻城计划,人员分配和组队!准备不充分,没有计划和人员分配只要1样工作做的不充分,都有走向失败的命运!准备不充分有复活塔没有制造或者有复活塔没有及时,准确的投放的攻击点,造成队员往返跑;人员分配不合理和组队有,不合理的组队,各个任务派出去的人员职业不对等!
  下面我论述下攻城方攻城方略:
  第一:合理组队!一个小组最少跟派1名智力MM,搭配其他职业主要是战士敏弓和法师!现在的魔剑我不敢恭维,血少的要死,打到就挂!个人认为最完美组队,1个智力MM, 1个套龙智力战士,2个套龙战士,还有1个敏弓(敏弓会冰峰就好,血量合理)。敏弓冰峰,套龙追打,同时有的智战的高爆血和不错的攻击!应该说这样的组合是完美的!
  第二:攻城目标中队伍分配!既然小组分配完毕,就应该划分小组任务和小组合作。
  这里面又要划分几个小点。
  首先要划出1个小组,保证自己的给养线,也就是NPC小女孩安娜。如果自己的补给都不断遭受打击,攻城希望也就大打折扣了!
  其次,集中攻城门的,要有2组人同时攻打1个城门,同时有1组人在外面保护,见到不是同盟和非完全中立玩家,杀!这里不用说,攻城同一层城门只打1个道理谁都知道!负责保护组的成员不得恋战追击!攻打城门是队伍越大越好,但是一定要服从指挥!
  再次,在攻打守护石像时候,如上攻击城门,守护石像逐个消灭!当然如果攻城队伍足够大,可以同时攻打2个乃至2个以上!
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《奇迹》攻城战之灵魂--战盟张扬
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状态 离线 发表于 2005-5-6 00:07 《奇迹》攻城战之灵魂--战盟张扬
一、战盟的意义
  倍受瞩目的攻城战新版本,这是标志“奇迹MU”进行内容内涵的实质性转变。对此先行的各式资料消息,早已令万千玩家心痒难捱。战盟系统的创建维护更新,是 “奇迹MU”一直以来的重要内容,是攻城战的灵魂。英雄豪杰不再是奇迹大陆当中的一个个体,而是因一个团体目标而互相维系磨合。
  在过去的奇迹,若没有战盟就不会有那么多因情谊而留下的玩家;在将来的奇迹,若没有战盟就不会有攻城战的展开。城为主而建,主因民(盟)而立。风云变幻, 江山易色,谁主沉浮?全赖战盟逐鹿。攻城战的实质,就是一场战盟张扬。战盟是攻城战的灵魂。攻城战是奇迹的核心。有良好的战盟,就必定有一场象样的攻城战 展开。
  战盟使天南海北的各色玩家聚集在一起,形成了一支有机组合团队。团队的兴废,将关系着各区服的人气游戏氛围。没有战盟张扬,激烈恢弘的千人攻城战将无可倚恃。
  现笔者就官方提供的韩国方面攻城战战盟资料,着手战盟的组织体系化的架构,打造战盟飞扬。由于攻城战版本未正式运营,一些资料尚不能完全肯定,尽力就第一手原始资料写真求实。
  一个国家是否运行良好,关键在于内政外交是否积极高效,战略规划(目标前景)是否明确。攻城战实质是为战盟而立,就即将改版的韩国战盟资料,主要从内政、 外交、两方面展开。为了一支最优化最高效的团队,为了攻城战中战盟活动良好进行开展,内政篇中将从管理学运筹学心理行为学等的角度,详细列出职位相应的要 求与禁忌。
  由于战盟系统是采取战盟盟主 +盟员的基本形式构成,在80人的战盟中,处理盟内事务、协调盟内情谊、理顺关系解决矛盾成为头等难事。为此,在新的版本中战 盟盟主将能设置“副盟主”和“战斗队长”,协助盟主处理日常事务及展开攻城战的运行。根据资料显示,战盟成员的5%的名额可以被任命为战斗队长。推论应该 是80人的战盟中,一名副盟主四名战斗队长。
  副盟主形式上履行类似于盟主的权限,可以有允许战盟成员的加入和进行强制退出操作权利,此外还可以调整战盟仓库的使用权限。现暂时还不能明确的是,副盟主 是否与盟主一样,也能使用在攻城战中盟主的攻城专有技能。介于副盟主的职能效用,实质上是协助战盟盟主处理盟内事务,分担协调理顺日常杂务,配合攻城战做 好细致发展工作。
  副盟主要求:
  1、良好的统帅潜质,脾气习性,群众基础;
  2、较好的协调交际力,一定的交流表达能力;
  3、一定的组织策划调动力;
  4、有较强的攻击战斗力,包括战斗等级和装备道具情况;
  5、丰富的战斗及PK经验;
  6、对职业及奇迹整体情况有较清晰的认识。
  副盟主的设置,在改版后具有80人的规模战盟中具有重要意义。由于名额的限制,再加职位的重要性,此职务的设置不得不斟酌周虑。这将极大影响战盟的发展,战盟团结和谐的气氛,直接导致团队是否高效性。
  副盟主禁忌:
  1、避免设置战盟主的现实朋友或游戏配偶为副盟主。他们一般均能直接登陆战盟盟主的帐号,在名额有限的情况下影响统一战线的推广,更广范围的团结融洽气氛的交流。
  2、避免单方面的看中某一成员的等级或装备道具或PK技术强悍而情绪性的任命,忽视副盟主的基本效能和战盟盟主自己本身的不足。
  根据资料显示,对选为战斗队长的角色,今后将开发增加固有的战斗技能。战斗队长不仅是一个职务一个技能象征,更多的是形式上将带领战盟成员南征北战,积极维护战盟声誉影响,深入张扬战盟文化到战盟内部外部的人心中。
  战斗队长要求:
  1、同副盟主要求的4、5点,略及3、6点,带过1、2点。
  2、好战不服输天性,面对事态发展能冷静,良好心理承受能力。
  战斗队长禁忌:
  避免设置上职业一边倒一刀切,影响战盟气氛沟通交流及攻城战职业间协调作战。
  此外,由于资料有限,还不能准确战盟主是否有权利自行任命与系统固定职务无关的称号。若能,此举将进一步完善战盟内政系统,有利于战盟内部工作的开展。
  运行良好的国家必定有出色的外交,在奇迹攻城战中战盟的外交,将集中体现在战盟联盟、敌对战盟及战盟战争上。
  战盟联盟,从某种意义上来说,即当前版本中各大战盟开设分盟的形式差不多。在新的版本中,是纳入的战盟联盟的概念,与以往不同的是战盟联盟(即所谓的分 盟,为与区别暂且本文中叫情谊盟)的盟名上方将会显示战盟联盟盟主方的盟名。战盟联盟构成条件是战盟联盟主方必须20人以上,所要联盟的一方也必须20人 以上。
  战争是外交斡旋的特殊形态。新的版本中将会设置敌对盟的概念。指没有申请盟战的前提下,却一直处于敌对状态下的战盟。
敌对战盟,在全体服务器内都会显示为敌对关系,不需要另外申请盟战,一直处于战盟战争状态,确认为敌对关系的两个战盟,如果想解除敌对关系,需要双方盟主 同意。联盟关系的战盟,双方的敌对战盟也视为自己的敌对战盟,联盟战盟的敌对战盟不会在自己的战盟信息菜单上显示。
  战盟战争,是解决战盟之间冲突的最原始的血腥方法,在得到双方盟主的协议认可下,进行时间为一个小时(时间长度可能会调整),有关战盟的联盟战盟以及敌对战盟都可以参加战盟战争,战争未结束时,战盟双方上下成员将不能攻击怪物。
  战盟的内政主要是考察了战盟的副盟主与战斗队长的任命选拔,战盟的外交几乎全在于战盟盟主的策略手腕眼光远见和斡旋能力。所建立的战略伙伴关系情谊盟或分 盟是否忠诚稳定,是否会临阵倒戈,背信弃义,这都对攻城战有至关重要的决定性因素。根据资料显示,攻城战中可以联合战盟和退出战盟。 这说明在攻城战中会有间谍活动。城门是可以通过元老NPC来改配,守城方的所有玩家都可以制作城门,同样城门也会由内部的背叛者而开启。做为盟主在自己 80人的盟内还比较容易洞察盟内情况,但作为联盟情谊盟或分盟的成员,战盟联盟主则很难控制局势准确把握动态,很可能出现功亏一篑的局面。
  敌对战盟与战盟战争的选择,对战盟发展具有深远意义,否则将会陷入无休止的战争中,却无利于攻城战,让他人渔翁得利。
  战盟建立的最高目的就是完成攻城战的任务,取得全盟上下自己的城堡,获得税收及城堡主皇家专有地皮的打猎。一切的目的都是为了攻城战胜利后,战盟控制各线 服的活动税金,即购买、销售、合成等提税。通过元老NPC进行调整,以MU币在元老那里自动累计并支出。并获得一块专有皇家地皮打猎,能掉出攻称战专用的 专有宝石。非胜的战盟为了下一轮的攻城战的进行,得必须向城主支付入场费。
  如此丰厚的任务奖励,战盟需有自己的战略规划。对战盟的活动有指导性的精神文化,才能长久的贯彻战盟的意志,进取目标
稳定压倒一切。稳定是前提,发展是目的,改革是手段。
  团结才能稳定,稳定促进团结。只有稳定的战盟成员,才能使战盟内部彼此关系更稳定;更稳定的关系的确认,才能更进一步团结。“众人拾柴火焰高”,“团结就是力量”这些话语早已妇孺皆知了。
  发展是目的,发展是为了使增强变大。只有增强变大了,才能在战盟外交中立于不败之地。只有良好的外交关系,才能有攻城战获胜的外部屏障。城池都是手中之物,还有什么比这奇迹的核心内容更好的呢?
  改革是手段。战盟的任何一招一式,进人、退人、提拔、任命、联横、合纵……,都是权谋手段,目的只有一个提高全体战盟成员的福利,增强全盟成员的社会地位。
  战盟的发展日常维护,新的战盟系统改版中将会出现战盟信息菜单的内容大幅度强化,不再是仅能孤单的一句话没标点的战盟告示。将会维护战盟页面(战盟基本信息),战盟队员页面(战盟队员目录及每个战盟队员的职务),战盟联盟页面 (加入战盟联盟的所有战盟的信)等信息。这将对繁荣战盟文化,发扬战盟传统作风,持续战盟发展具有重要性作用。
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状态 离线 发表于 2005-5-6 06:47 (扛着老鼠追大米)
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状态 离线 发表于 2005-5-6 17:56 奇迹攻城战,我早就在关心了,可是mu从来都没有开始过,难道现在可以攻城了,如果是的话,要去试试,挡老弟,不知道你有没有奇迹8区4服的号,如果有,我们就一起进去逛逛啊
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状态 离线 发表于 2005-5-6 18:01 以前很早就玩过。。。卡号忘了。。。
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