剑灵aion出后NC会不会故意不让AION进行大规模更新,为了剑灵aion

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- 游戏信息
运营状态:
3月26日内测 4月8日开放测试
游戏类型:
角色扮演
游戏特征:
魔幻历史网游
开发公司:
运营公司:
韩服官网:
国服官网:
永恒之塔激活码:
游戏下载:
游戏得票:
推荐星级:
- 游戏热点
1、玩家创造个性人物
2、主题鲜明、梦幻精美的游戏世界
3、体现逼真的战略性战斗
- 基本配置
最低配置
CPU:P4 2.8G以上
内存:512M以上
显卡:GeForce 5700/Radeon9600
硬盘:20GB以上
推荐配置
CPU:P4 3.0G以上
内存:1G以上
显卡:GeForce 6600/Radeon X1550
硬盘:20GB以上
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  永恒之塔将在3月26日内测了,游戏里头俊男美女就一大把,衣服穿的漂亮就算了,连脸蛋都是美的让人羡慕。但是,同时另类的痴男怨女也不少。永恒之塔给了你一个整容变身的机会,你最想恶搞哪个人物?
10月25日
11月11日
12月24日
12月31日
《永恒之塔》是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。
《永恒之塔》拥有与《天堂II》等现MMORPG完全不同的风格。开发小组力图在游戏中实现“让玩家的行动来左右世界的变化,然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的世界”,和“不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界”
《永恒之塔》是强化互动的完美的MMORPG,包含着(天界、魔界与龙界)的综合性矛盾结构。玩家们在此前未曾体验过的战略性战斗基础上不断成长,体验与《AION》世界积极交流的奇妙感受。 (玩家的所有行为将成为改变世界的力量;被玩家的力量改变了的世界又将对玩家发生影响的新形态互动),玩家们将看到一种能够创造自己传奇的“Next Cinema”的游戏发展前景。
《永恒之塔》玩家与时间、环境、其他玩家之间交互的行动,从小的方面来说,将为玩家本人带来更大的奖励或者得到新的任务;大的方面,可以创建新的地下城甚至新的世界。 在玩家所改变的世界上,所有玩家都能进行新的冒险,在新的冒险中,玩家将与游戏世界相融合并创造出新的变化。
结合天界与魔界的深渊中,除了生死攸关的RvR之外,同一阵营中的权力斗争形成的前哨战也令人体验到一刻不敢放松的紧张感。 以至今为止未曾体验过的方式出场的怪物,以及有机变化的周围环境将开启PvE的新篇章。 《AION》不仅向玩家积极提供了综合PvP和PvE的PvPvE空间,更把奖励体系和玩家情感变化相结合,意欲创造出完美的PvPvE。
战士利用剑和盾为武器,有较高的HP和攻击力。
及快的动作和速攻体现出侦察者的绝对攻击能力,随着操作将带来致命的结果。
法师可以利用对自己有利的补助技能,使自己在战场中得到有利的位置,用4系元素的魔法来消灭敌人。
牧师利用剑来攻击恶势力,用崇高的精神来治疗自身和队友。
技能简介:战吼、挑拨、致命打击、旋风斩、盾防御、盾反击、连招技-破灭一击、连招-冲击一击、连招-机会一击、必杀技-死亡之怒
技能简介:弓技能-三重箭、弓技能-射足、剑技能-乱舞、主动技能-反击、特殊技能-闪避、急速攻击、创伤、分势斩、必杀技-愤怒爆炸
技能简介:基本-法术火箭、防护技能-闪电光环、闪电法术-雷电、火焰冲击、风系技能-风暴、风系技能-风刃、火焰爆炸、增益技能、冥想、必杀技-逆转
技能简介:神圣箭、猛击、地裂斩、神圣守护、净化术、再生、治愈、神圣波、万剑诀
拥有野兽形体的种族,在魔界中分布区域很广,他们拥有野兽灵敏的战斗天赋,环境适应力极强,且拥有好战的个性。
龙族NPC平时是中立的,但在种族战争、种族攻城战时,帮助比较弱的一方,以保持AION世界的平衡性。
Shugo族天性善良,他们优游在天界与魔界之中,因为的体型小,不擅长战斗,因此广结善缘的策略也是他们能够永续生存的关键之一。
Krall族是分布在阿特勒全部地区的亚人种的一种。有着比人类强的体力和力量,特有的好战性和勇猛征服了附近的野兽和种族。
神秘的种族Naga族在整体上与龙族比较类似,但显示出更有光泽华丽的色条体格。
在此可以转成守护者开始新的旅程天族新手村
伊斯哈尔伊斯哈尔是魔界的新手区,也是玩家一转前的练功区。
天界首都 / 圣天城 / 伊雷希姆 / Elysium
魔界首都 / 万魔殿 / 潘德莫尼欧姆 / Pandaemonium
在结束新手村的旅程后,佛特隆这个地图將是玩家新的出发点。
以前原本是一方大国的阿尔特加德领地,经过千年之战的摧残与永恒之塔的崩毁考验后,已不如当年繁荣,大型都市早已消失。
在此可见证天界辉煌历史中的部分遗迹。
这里拥有完全不同的极端气候与特殊植物。
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2011-03-03 21:21:33发表
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2009-03-12 16:57:29发表
游戏是不分国界的!!喜欢就喜欢,不喜欢就不喜欢.不要弄的是哪国的喜欢哪国的不喜欢!!鄙视这些人!!!
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2011-03-03 21:14:31发表
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ICP证编号:腾讯游戏总裁任宇昕:剑灵只是和NCsoft合作的开始
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腾讯游戏总裁任宇昕:剑灵只是和NCsoft合作的开始
5月16日,腾讯公司宣布代理韩国网游《Blade&am Soul》(国内俗称"剑灵"),并且与开发商韩国NCsoft达成战略合作。外界认为NCsoft与腾讯有绝好的互补性--其在"大制作游戏"方面的充分积累,将使腾讯游戏更加全面。此外,从网易、暴雪,到腾讯、NCsoft,中国游戏产业正在出现强强联盟的新格局。 对此,腾讯游戏总裁任宇昕就腾讯游戏、NCsoft的合作,以及腾讯游戏下个阶段的发展接受了DoNews.com的专访。他表示通过过去几年的积累,腾讯游戏将在下一个阶段发力,以更多的精品产品进入更多的细分市场。
剑灵的"意外" 据数据统计显示,凭借《永恒之塔》的表现,NCsoft在2010年的收入为6497亿韩元,在所有韩国游戏公司中位列第二。《剑灵》是Ncsoft公司继《永恒之塔》后的最新大作,研发投入预计500亿韩元,大约是《永恒之塔》的两倍。 NCsoft及投资机构对《剑灵》寄予厚望:一方面希望《剑灵》成为新的营收来源。据韩国证券机构预测《剑灵》在新财年为NCsoft贡献超过20%的收入。另一方面也是NCsoft继续保持市场地位产品,2011年将有一些新作在韩国陆续上市如《TERA》、《魔兽世界》第四部资料片、《暗黑3》、《热血江湖2》、《上古世纪》等。据韩国媒体报道,《剑灵》已于2011年4月27日在韩国首次封闭测试。 《剑灵》在中国也受到了较高的关注,坊间传闻多家中国公司参与了竞争,其中呼声最高的是除腾讯和盛大。业内普遍认为,盛大是《永恒之塔》的代理商,同时又投资了NCsoft中国。而腾讯公司"是所有韩国公司最希望合作的中国公司",因此《剑灵》的争夺将十分激烈。 任宇昕透露,腾讯与NCsoft公司的接触要追溯到两年前"早于很多玩家知道《剑灵》前"。两家公司接触的目的也不是代理产品,而是作为两家一流的游戏公司进行公司级交流,探讨合作的可能和方向。在交流中,两家公司首先发现对产业的看法,公司管理思路等意见一致并且"互相欣赏"。 在随后的沟通中,以"一款产品"作为合作的起点,水到渠成般的成为两家公司的共识。因此,任宇昕认为腾讯与NCsoft的合作实际上是自公司至产品的,产品方面的合作反而快速、简单的多。 任宇昕认为,虽然细节无法公布但外界应该意识到两家公司合作的两个特点:首先,以《剑灵》开始,两公司的合作起点高。其次,两家公司在理念上"惊人的一致",《剑灵》只是合作的开始,进一步的合作还在探讨中。 2011-5-27 14:02
我有感觉。将来
2。5会在腾讯手下打开……
2011-5-27 14:12
X死TX......!
2011-5-28 15:08
2011-5-28 15:09
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11年中国网游春天被“虚幻3”叫醒:重磅炸弹级别的《TERA》领衔出场
去年新闻报道中的这句“《TERA》官方在早前接受采访时曾表示,其与中国运营商们经过协商后”中的中国运营商就是 网易 其实,网易与Bluehole Studio始终是联系紧密,而且现在网易与Bluehole Studio的合作协议基本已经达成。 虚幻3不再是遥不可及,网游井喷 虚幻3引擎一直被玩家们认为是高端的象征,那么得遥不可及。但是今年它却离我们这么近,大量基于虚幻3引擎开发的网游集体井喷!韩国有《剑灵》、《C9》、《TERA》,中国则有、《全球使命》、《桃园》、《流星蝴蝶剑》等。在游戏开发技术日趋成熟的今天,各大知名游戏厂商也逐渐意识到了网游品质所给玩家带来的影响力有多大,之所以选择使用虚幻3引擎开发新游,主要原因在于其在游戏画面表现里和动态渲染效果方面的巨大优势,这与虚幻3在电玩游戏的辉煌历史有不可分割的关联。此外,2011年DX11显卡硬件技术的升级普及,给为虚幻3引擎创造了很好的生存环境。 韩国:《TERA》领衔出场 《剑灵》、《C9》、《TERA》,无疑是今年最受玩家期待的韩国新游。巧合的是这3款大作都是用虚幻3引擎开发的,今年1月25日在韩国正式投入运营的动作网游《TERA》表现最为强劲。在虚幻3引擎的驱动下,《TERA》视觉冲击力和感染力表现十分出众,画质效果和精美度受到业界和玩家的一致赞赏。这或许是《TERA》连续7周蝉联韩国网游榜首的主要原因之一,也是其正式运营后保持同时在线16万以上的直接原因。《TERA》的成功也证明了虚幻3引擎不再是高配标志,获得了越来越多玩家的接受。紧随其后的《C9》也将陆续在中韩推出,更是备受玩家关注!
去年新闻报道中的这句“《TERA》官方在早前接受采访时曾表示,其与中国运营商们经过协商后”中的中国运营商就是 网易 其实,网易与Bluehole Studio始终是联系紧密,而且现在网易与Bluehole Studio的合作协议基本已经达成。
2011-2-22 22:00
2楼 Tera在上市的同时,也成为了高品质画面的代名词。业界的反应是“即使揭开盖子,依然了不起”,果然是400亿韩元制作费标准的游戏。 首先,Tera的图像充分使用了虚幻引擎3的优点和质感表现。各盔甲Item和皮革Item,布Item的质感全部都进行了不同的表现,精细及看得出下功夫的痕迹。由于光照表现,使阴影效果强烈的这一点,也使质感更加突出。不仅是角色的阴影,连根据光源位置的结构物的阴影,根据服饰皱纹的影子都进行了描写。 效应也不错。在战斗中武器与对方盔甲发生碰撞或在使用技能时所表现的效应等也相对之前游戏,描写的更加绚烂,从而强化了打击感。 游戏内不同地貌特征,通过颜色表现的地图的设计也得到了好评,华丽的地区是更加的华丽,像小山坡的地区通过颜色,传达出犹豫的氛围也是其人气要素之一。 以这样的图像为基础,《Tera》在公开运营的第一天突破了最多同时在线人数16万人,25日商用化之后,仍维持着全部服务器的混杂状态,并延续着高人气度。
2011-2-22 22:01
3楼 第一次进入Tera世界的玩家们有着共同的感觉。有着“图像不错”,“动作出色”的反应,不过反之的反应有“地图过于宽,在移动上花费的时间太长”。 Tera的世界是宽广的。玩家在享受游戏时,会看到与实际的自然风景完全一样的宽广的Field和与实际建筑物一样的巨大的造型物。不过连移动速度都太现实化,使得在如此宽广的Field移动时,需要花费很长时间。 虽然为了更为完善而在村庄和村庄之间准备了能快速移动的NPC和移动道具,不过还是出现了如此的反应。到了24级别就可以骑马,不过要达到此级别需要花费不少时间,对于需要经过如此烦闷的过程部分有些遗憾。 这种移动频繁,需要长时间会使玩家们在玩游戏的过程中,导致对游戏感到无聊。希望不是为了给与缓解由于Free Targering战斗而产生的疲劳的时间,而故意把范围扩大。 期待以上的新作,希望在正式运营中也能延续其气势 现在为止,在看玩家们的反应时,Tera是充分取得满分的游戏。因为还没有进入正式的运营,而引起的职业间的Balance问题感到遗憾,不过开发商正在积极的收敛这种反应,表示集中进行符合职业间的Balance,这种遗憾有必要进行改善。确保了游戏的最优化,并且使其现实化的开发商所说的承诺,对Balance的改善拭目以待。 为寻找动作和MMORPG的平衡点而努力 Tera所具有的特征中,最为显眼的断然是战斗系统。与之前的MMORPG采用Point an点击方式不同, Tera采用了可联想到动作游戏的**瞄准目标。 选择这种战斗方式,Tera所取得的优点是使喜欢战斗的玩家们更加感受到了紧迫感。用鼠标点击就可自动进行攻击,为使用恰当时点的技能、道具与只要点击快捷键就可进行战斗的游戏相比,要一个个移动角色而进行攻击、防御的Tera的战斗进行有着使玩家在玩游戏过程中的集中力提高的优点。
在公开运行版本中对这些部分进行了修改,改善成适当的瞄准攻击和技能就可全部命中。算是找到了动作游戏和MMORPG的平衡点。 对于打击感也很满意。特别是体现打击感较难的远距离攻击角色的打击感,几乎接近于FPS游戏。能感觉到所进行的攻击准确的命中了敌人,这种会有些夸张,不过体现得很顺眼提高了战斗中的满意度。 如果运用了最高水准的图像选项,就必须用较高性能的PC,不过以中间水准的选项来享受游戏,按照开发商之前说表示的PC推荐配置也可享受游戏的水准。 还有以中间水准的选项享受的Tera图像也充分具有满意的品质。承诺保证做到最优化,而竭尽全力的开发商,对其没有食言应表示称赞。不过在Video选项调整方面,精细度较差的方面有点遗憾。 与有方向性的Filter、Anti-aliasing、Shader级别、垂直同步化等可调节的最近在线游戏相比只能对单纯的质感、在同一画面中显示的角色数量、远距离背景描写距离等进行调整的Tera Video选项的构成较具有单纯性。游戏在经过最优化时,能够添加这种新选项,玩家们将对Tera的图像感到更加满意。 被选为2011年最佳期待作的Tera在韩国开始公开运营中所创的记录,运营开始后最高同时在线人数为16万5千4百人。部分地方因连接者的暴增,而发生了服务器被当掉的情况。上市之前就以“具有强大威力的炮弹”的意思的Blockbuster绰号的游戏取得了与其相符的成绩。 北美地区有名的MMORPG网络杂志MMORPG.COM在去年12月通过自己的主页上传了相关Tera的视觉性好评的新闻。以超越之前典型的幻想世界观,通过Tera的个性角色和怪物、建筑物,可打破MMORPG在玩家们心中所联想到的偏见为主的新闻。对报道的新闻玩家们的反应也都是友善的。一位玩家表示“在公开映像中所看到的服装、角**o 怪物的动作等,被游戏的世界观感动。”这样Tera的游戏图像从上市以前开始就前所未有的取得了好评。 还有,这样的期待感在游戏运营开始的同时变为现实。华丽的色感和具有魅力的角色设计、激活各地区的特色风景和巨大的建筑物,还添加了华丽的技能效应,玩家们对于只能在Video游戏中才可以看到的游戏图像表示了赞叹。 在优化与配置上,也是能取得较高评价的部分。在上市之前,担忧过游戏的配置是否过高。开发商Bluehole Studio通过最优化,在游戏配置的降低上也进行了努力,不过玩家们的担忧是不会轻易消除。不过实际运行时,这种担忧是多余的。因为上市了比预想的配置还要低,即使不用对PC升级也可享受游戏的程度来进行了游戏的最优化。
2011-2-22 22:02
成熟的技术: 虚幻引擎3曾被应用于非常有影响力的游戏,如Epic开发的《战争机器》系列和《虚幻竞技场3》,以及授权客户发布的各种游戏。这些授权客户是游戏领域中一些最优秀的工作室。 典型内容规格:这里是一些我们开发下一个基于虚幻引擎3游戏的指导方针。不同类型的游戏将会有十分不同的玩家数目,场景规模和运行效果。所以这些规范只能作为对一个项目而不是对所有项目的指导。 角色:对于每个主要角色和静态网格资源,我们建立两个版本的网格模型:一个可渲染的带有唯一UV坐标的网格,和一个只带有几何信息的细节网格模型。我们通过虚幻引擎3来处理这两个模型,基于细节模型的所有几何信息来为可渲染模型生成一个高分辨率的法线贴图。 可渲染模型: 我们在建立可渲染模型时使用3000到12000个三角形,在场景中同时可见的角色有5到20个左右。 细节模型: 我们使用一百万到八百万三角形来为标准的角色建立细节网格模型。这对于为每个角色建立一到两个2048x2048大小的法线贴图已经足够了。 骨骼: 我们的LOD最高版本角色通常含有100到200块骨头,包括了含有关节的脸部、手部和手指。 环境:典型的场景环境包含1000-5000个可渲染的对象,其中包括静态网格和具有骨骼的网格。对于当前3D加速卡的合理性能,我们力争使任何场景中出现的可视对象数量保持在300-1000个左右。我们的典型的更大场景中通常最多含有500,000 至1,500,000个可见三角形。 光源:没有对光源数量的硬编码限制,但是为了性能考虑,我们试图将大范围的光源数量限制到2—5个,因为每个光源/对象的交互都是基于引擎中比较耗时的高精度每象素光照和阴影渲染通道。用于高光和细节光照的小范围的光源明显的要比影响整个场景的大范围光省时。
2011-2-22 22:02
5楼 ArenaNet(NCsoft北美子公司,《激战》系列开发商)创始人Patrick Wyatt在暴雪的资历更老一些,几乎暴雪所有知名的作品都离不开他的努力。他指出,《TERA》令人瞠目结舌的画面是需要被注意的,但事情还没有结束,这游戏的战斗系统将参考现有的一些网络游戏,但我们也认为家用主机的玩家的游戏方式得被参考进去,例如激烈的动作战斗。如果我们可以释出高质量的游戏,有着良好的技术支持,那么我们将会有足够的市场空间,不必说些要打倒谁的话语。Patrick Wyatt最后如此说着。 Patrick Wyatt在这个行业中保持着良好的业绩,有着深厚的游戏开发经验。他曾参与过魔兽争霸和星际争霸的创意工作,为游戏暗黑破坏神写过多人联机模式代码,离开时,他已经是暴雪研究开发部的副总裁,他面试接收了Mike和Jeff,可以说是伯乐型的领导者。参与过《激战》和《行会战争》的研发,并在NCSoft担任过首席执行官。
现正由韩国Bluehole负责开发的《TERA》,该开发团队有不少为前NCSoft员工,巧合的是这些开发团队在加入Bluehole之后,所开发出来的游戏《TERA》十分类似NCSoft秘密研发中的《天堂3》。
2011-2-20 00:32 回复 182.35.94.* 4楼 游戏的主线任务旨在流畅的表达一个迷人的故事。游戏的任务描述和背景在测试之前已经经过了十次修改,确保玩家能享受在游戏里的每分每秒。 《TERA》这款游戏让玩家拥有很大的**度,游戏允许玩家建立自己的联盟和对手。游戏让玩家决定他们今后的命运。游戏中社交将会非常重要,社交无时无刻都对玩家有所影响,开发团队相信新来的玩家一定会认识到《TERA》的价值!原开发天堂3的原班人马,是在天堂3的基础之上又重新来过的,所以说《TERA》是天堂3的升级加强版! 《TERA》开发中邀集了来自Blizzard、Bungie、Bio Ware、Xbox Live等大型游戏公司的游戏人员,和DaveNoonan、Marti Mc Ke a等出色的游戏设计者
2011-2-20 00:34 回复 182.35.94.* 5楼
回复:4楼 财报发布会上,NHN还公开了《TERA》大规模更新的相关内容及部分运营日程。郑旭表示,《TERA》1月底开始投入商业运营,经过3个月的消费结算后,计划4月底进行一次更新。这次更新不是资料片水准的大规模更新,只是单纯的内容添加。资料片水准的大规模更新也在计划当中,会在适当时期进行发布。
2011-2-20 00:36 回复 182.35.94.* 6楼 “我们一贯的态度就是一心一意地制作一款游戏,并且只会发行一次。许多人问过‘像这样一款动作类游戏,你们考虑过将它搬到家用机上么’…对于我们来说,专心致志地做好一件事情就足矣了。我们只想在PC平台上做好这一款动作类网游,而且不想把战线拖得太长,否则的话只会劳神费力而且还不讨好,与其这样不如将精力集中到一点,全心全意地做好这款游戏,”诺克斯在播客中表示。
2011-2-22 22:03
182.35.84.*
《TERA》运营以来 所有服务器天天全部都是 *** 呦 红色更是代表非常爆满这在《TERA》中基本全部都是日常性的 ***级别代表爆满 再韩国则是用混杂来代表
极具规模存在性的世界
《TERA》 为无影缝类地图的设计,完全高于任何现在国内外已有的游戏,即一张世界地图,没有再多的地图(除副本地图外)
那么让TERA角色们开始远征的世界到底有多大呢?
TERA的世界地图大小是 横 18.4KM, 竖 13.5KM 大概是汉城2/3的实际大小。
并不是指光地区大就是强点 而是能看到的区域可以都去到 并且每个区域都有着独特概念 因此玩家们每次移动区域的时候 将会经历到气候变化 或 在地质上的特征。
陆续还会有资料片出来,以后还会有像 外域 诺森德 龙界 一样的新区域
精彩的画面、开始梦幻旅行 TERA官方说:“再好的美食不能填饱饥饿的肚子是不能感到满足的,MMORPG用户正忍受饥饿。假如看到TERA巨大世界和庞大内容,大家就会忘记饥饿,露出满意的微笑。” 无际的巨大城市和广阔野外,还有那里的无数NPC和怪物。 不断敞开的美丽画面和梦幻佳境,会使大家能在TERA不断的开始新世界旅行。
TERA现在估计有接近30个不同的地区
每个地区是WOW每个地区的2倍,有些有地宫的区域就是WOW的3倍
所以总体算下来和WOW差不多大。。
但是副本现在并不多,以后会慢慢开的吧,又或者TERA不是走副本路线的游戏
还有就是城市,TERA是市面上唯一做出了城市像城市的游戏…WOW的奥格瑞玛,暴风城,只比TERA的一个小村庄稍微大一些。。。小村庄=野外练级的据点,一个地区一般分3-5个小区域,每个小区域都有个村庄
WOW虽然经典,不过引擎太老了,我也玩了几年WOW,WMO也上过几回,现在的游戏性也不怎么样了,刚出的时候,副本确实牛B
TERA的无锁定,打JY的各种预判,副本的精致程度(你玩了才知道,各种细节啊细节)绝对是比WOW做的好的
剑灵 可完完全全不是无缝的呦 人家NC都承认了 剑灵移动到另一个地方可都要 Loading(过场读取画面读取条·········) 就在眼前的新区域想迈一步过去要经过切换啊 与AION一样的 分成几块完全独立的地图
TERA的地图十分广袤,而且与《魔兽世界》一样,属于无缝地图,因此没有坐骑的帮助,要在TERA中旅行是相当困难的。好在坐骑并不昂贵,当你到20级时,就可以去NPC处购买乘骑卷轴学习起码技能,然后通过一个系列任务获得原本价值21万金币的坐骑。 (面对着虚幻3所创造出来的粒子特效,最适合在物理武器的光影效果上,真的是非常绚丽,非常COOL,丝毫不逊色于更重大型家用机游戏的效果。) 游戏的整体画面相对于三测来说,有所提升。主要在于技能效果、各种动态光影上。(增加了一百多种技能——非常丰富。)而就算如此,所需求的配置相对于三测来说并没有提升,但是,这次的TERA对与内存的要求相当得高。WIN7 32位系统,3G的内存是少不了的。显卡要求与在GT9800性能下,已经有非常好的表现效果。
《TERA》不仅拥有庞大的游戏内容(1-60级,各种大型副本、各种战场与PVP,有如60年代的《魔兽世界》一般。——TERA的地图很大,也是无缝的。它的世界地图和内容绝对可以媲美60年代的《魔兽世界》,也由开发人员证实,每个季度将做一次大的更新,让玩家永远都不觉得内容缺乏。
超强动作效果和真实感的战斗 现有的MMORPG是以目标为战斗方式,面对怪物时,只是反复按技能键战斗。 《TERA》的战斗特点是赋有真实感的战斗, 就像动作类游戏一样,距离的方向不对,就不能击中目标,治疗者要不停地奔跑做治疗。另外,抵抗敌人的攻击时,按照物理运算, 自然地会往后退。 开发这种非目标方式战斗的游戏, 比一般的方式复杂好几倍,需要的难度和技术更高,光开发原型就投入了一年时间。让玩家可以通过超强动作效果和充满真实感的战斗,体验前所未有的紧张乐趣。
体验感性和多样性的系统与社区 MMORPG是很多人在一起享受的游戏,《TERA》没有忘记这种MMORPG的本质。 超强动作效果不只是针对个人,也考虑到团队相互分担配合战斗。另外在采集,交易,生产等战斗以外的游戏日常生活里,经常感觉到他人的存在,能体验浓浓的情意情义。 这种共享快乐的颠峰是独特的政治系统,不是强者就能支配世界的单纯结构, 而是以更贴实际的多种方式,让玩家参与虚拟游戏世界的政治。 在社区里大家也可以发现新内容。
2011-2-22 22:04
回复:2楼
Bluehole Studio Inc.是以“MMORPG的名门”为公司目标
《TERA》在开发时就以“能去所有可视的地方”为中心。
2011-2-22 22:05
进入到公测以后,排名直接上升至第一名的情况几乎是极其少数的。《TERA》是Bluehole公司的第一款作品,人家的处女作一问世就把连续上百周排名第一的AION拉了下来!!!而且,游戏同时在线人数能够以20万名以上顺利开启公测的网络游戏也只有Bluehole的《TERA》能够做到
2011-2-22 22:06
我不看好这游戏,凭的是直觉!
2011-2-22 22:06
182.35.84.*
众所周知,国内普通的3D游戏,***包不超过2G,而那些国内号称世界一级引擎制造的超美画面游戏也就是3G的容量;而让世界疯狂的《魔兽世界》国内最新的“巫妖王的损落”也就是8G多,而台服“大地裂变”的***包要26G。由此我们可以得出:越是出色的游戏,客户端也就越大。
等国服开了 相信广大玩家的电脑都能升级换代了 那客户端的大小就是小事了 重要的是我们广大玩家能玩上属于真正意义上的次时代大作
2011-2-22 22:09
光有华丽的外表就如同金漆茅桶败絮起中,我们更看重的是它的游戏性,因为在美丽的风景也会审美疲劳!
2011-2-22 22:10
成熟的技术: ◎ 64位色高精度动态渲染管道。 Gamma校正和线性颜色空间渲染器提供了完美的颜色精度,同时支持了各种后期特效例如光晕,镜头光环和景深等效果。 在最新的一代显示芯片发布的过程中,我们注意到了一个非常明显的特点,就是新一代的显示芯片已经不再满足于传统的32位色深,转而需要更加高精度的颜色范围,这一点在NV40和R420身上都能非常明显的看出来。在NV40上,这种技术被称为HPDR技术,而在R420身上,这种技术也有所体现。 ◎ 支持当前所有的基于像素的光照和渲染技术,包括使用法线贴图技术的参数化的Phong光照;虚拟位移贴图;光线衰减函数;采用预计算的阴影遮罩技术以及使用球形harmonic贴图的预计算的凹凸自阴影 ◎ 高级的动态阴影。 虚幻引擎3提供对下列3种阴影技术的完全支持: 采用动态模板缓冲的阴影体积技术,能够完整支持动态光源,这样就能在场景中所有物体上精确地投射阴影。 能够让动态的角色在场景中投射出动态的、柔和的模糊阴影,这个过程是通过使用16X超级取样的阴影缓冲实现的 采用了拥有极高质量和极高性能的预先计算出的阴影遮罩,从而可以将静态光源的交互现象离线处理,同时保留了完整的动态高光和反射效果。 ◎ 所有支持的阴影技术都是可视化的,并且可以按照美工的意愿**混合。另外,同时可以与有颜色的衰减函数结合,从而实现具有合适阴影的平行光、聚光灯效果,以及投射光效果 角色能够在虚幻引擎3中使用阴影技术产生动态的软阴影 ◎ 强大的材质系统,使得美工可以在实时图形化界面中建立任意复杂的实时Shader,而这个界面的友好度可与Maya的非实时Shader图形编辑界面媲美 ◎ 材质框架是模块化的,所以程序员不仅可以加入新的Shader程序,还可以加入能够让美工随意与其他组件连接的Shader组件,从而可以实现Shader代码的动态合成。
动画系统: ◎ 骨骼动画系统;支持每顶点可达4骨骼同时影响的效果以及复杂的骨骼结构。 ◎ 动画由一棵动画物体树驱动,包括: 混合控制器,进行对嵌套的动画物体之间的多路混合。 数据驱动的控制器,封装动作捕捉或手动制作的动画数据。 物理控制器,连接到刚体动态引擎,用来实现布娃娃系统的游戏者和NPC动画和对力的物理响应。 过程动画控制器,以C++或UnrealScript实现,为了实现一些如使一个NPC的头部和眼睛跟踪一个在关卡中行走的游戏者,或使一个角色根据健康情况和疲劳度作出不同动作等特性。 ◎ 为3D Studio Max和Maya制作的导出工具,用于向引擎中导出赋予蒙皮权重的网格,骨骼和动画序列。 游戏性系统: 虚幻3引擎(Unreal Engine 3)又称虚幻引擎3,是一套为DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。
2011-2-22 22:10
14楼 虚幻3引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来**创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。
虚幻3的优势: 虚幻引擎3是面向支持DirectX 10的个人电脑,Xbox 360和PLAYSTATION3的完整游戏开发框架。虚幻引擎3所提供的大量核心技术,内容创建工具以及底层结构,可以满足最顶尖的游戏开发,虚拟现实应用以及三维影视动画的制作需求。 实现便捷的内容创建和编程,是设计虚幻引擎3的每一个部分时都在遵循的原则,同时虚幻引擎的各种可视化工具赋予了游戏美术设计师和策划们更大的创作**度,此外也减少了他们在创作过程中对程序员的依赖;而另一方面,虚幻引擎3也为程序员提供了一个具有高度模块化,可伸缩和扩展的系统结构,从而能够被用来开发各种类型的游戏。 虚幻引擎3通过“Integrated Partner Program (集成伙伴计划)”与众多领先的中间件技术相结合,从而持续不断地创造出最优化的虚幻引擎传递途径,提供给客户来自全球的前沿技术支持,以及多处理器的良好表现。虚幻引擎3的先进技术,是被特别设计用来高效辅助游戏开发商处理一些极度复杂的、次世代的游戏内容。
Unreal 3 使用技巧: 虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,而下面的模型仅有5287个多边形),并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。
Unreal 3 基本信息: 虚幻3引擎(Unreal Engine 3)又称虚幻引擎3,是一套为DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础项目建设。 虚幻3引擎的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下使用抽象程序助手来**创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。
2011-2-22 22:10
啥时能玩到?昨天想搞韩服,折腾了半天也没搞成
2011-2-22 22:11
2011-2-22 22:12
27.36.175.*
大陆有代理了吗
2011-2-22 22:13
虚幻3做的游戏跟农村过年似的大红大绿,我更喜欢COD6第二关的寒霜引擎
2011-2-22 22:16
182.35.84.*
19楼 《TERA》是由韩国开发商Bluehole Studio开发的以神话世界和人类世界融合在一起的幻想世界观为基础,以动作性,画面为重要卖点的全新3DMMORPG。游戏采用独特技术将游戏战斗拟真化,不管是攻击的力道、方向、距离,与受到损伤的程度等,都强调真实感的呈现。
2011-2-22 22:25
182.35.84.*
我就喜欢着不用选定目标的打!靠!正和老子胃口!出点卡我都愿意玩而且MM角色很多!肯定有很多MM玩!着填补了WOW的空缺!期待!
2011-2-22 22:39
回复:3楼
部分地方因连接者的暴增,而发生了服务器被当掉的情况。上市之前就以“具有强大威力的炮弹”的意思的Blockbuster绰号的游戏取得了与其相符的成绩。
2011-2-22 22:45
楼主工资一定不低
2011-2-22 22:48
太长不看,也看不懂,我只关心会不会出现外挂
2011-2-22 22:49
上古遗族
真恶心!天天都见广告贴,而且这么恶心的,好似tera是大力丸,给世界人民带来了第二春。从没感觉这游戏有啥好的……
2011-2-22 22:50
wower不高兴,后果很严重
2011-2-22 22:57
永恒危矣,我想问是给游戏广告还是给虚幻广告,那个牛鼻网游用的是虚幻
2011-2-22 23:05
182.35.84.*
27楼 《剑灵》、《C9》、《TERA》,无疑是今年最受玩家期待的韩国新游。巧合的是这3款大作都是用虚幻3引擎开发的,今年1月25日在韩国正式投入运营的动作网游《TERA》表现最为强劲。在虚幻3引擎的驱动下,《TERA》视觉冲击力和感染力表现十分出众,画质效果和精美度受到业界和玩家的一致赞赏。这或许是《TERA》连续7周蝉联韩国网游榜首的主要原因之一,也是其正式运营后保持同时在线16万以上的直接原因。《TERA》的成功也证明了虚幻3引擎不再是高配标志,获得了越来越多玩家的接受。
2011-2-22 23:36
119.184.154.*
《TERA》用实际数据证明了其辉煌的成功
2011-2-23 10:21
183.69.119.*
虚幻三? 863计划军用引擎笑而不语
2011-2-23 12:53
泡菜不解释
2011-2-23 13:09
浮生若梦
TERA 剑灵 这种浓墨重彩的画面风格我很喜欢。其实网游就是一个幻想的世界,画面何必追求像现实一样。现实的画风有地球OL就行了。
2011-2-23 13:13
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