以战神角度看soloPK和PVE
出处:pcgames 日期:2011年01月10日 作者:佚名 责任编辑:meitong
从开服但现在一直玩战神,而且两个号都是战神,自问对战神有点理解了,来这里说一说,没玩过其他职业,所有那里说错了大家指出来,欢迎各种吐槽各种喷
关键词: 从开服但现在一直玩战神,而且两个号都是战神,自问对战神有点理解了,来这里说一说,没玩过其他职业,所有那里说错了大家指出来,欢迎各种吐槽各种喷
正文开始之前,我得解释一下DPS的意思,为了待会说的时候大家能更好的理解,Damage Per Second,秒伤害的意思。有好多人把DPS当作输出的意思,这个有点错误,DPS指的是单位时间的输出,OK,下面开始正文
先说solo PK,建立在同等装备和已经有一定单P经验的玩家身上的分析,以战神对战各职业的角度
NO.1 剑圣
T3之后,剑圣拥有无与伦比的速度和爆发是大家都知道的,能远能近,能防能跑,可以说是为一直低迷的战士职业争了口气,说下剑圣优势,T3有了一些BUFF很给力,比如日食的,这个对战神来说非常致命,减少霸体,把战神最后混饭吃的玩意都给抹杀了。再说速度,剑圣物理系的速度那是毋庸置疑的,快到可以把所有战神技能憋回去,而且有一点很重要,打人后仰或者抱胸,这个非常BUG,让对手一直处于无限连中是多么可怕,而且超高输出可以在短时间内打败任何对手,可以说是DPS的
战胜37开
NO.2 箭神
T3之后箭神很厉害,怎么说呢,因为一个技能,追踪,这个技能可以说是无解,只有剑圣能完美躲避,但是会的人很少,而且很难掌握,箭神厉害在于他的距离,对于战神这种职业来说,远程除了炸弹一个没有(还被和谐了),只要是一个懂得拉开距离的箭神,加上强大的输出和暴击,完胜战神是很轻松的
战胜19开
NO.3 游侠
有人说为什么是游侠啊?因为是站在我玩战神的角度看嘛,游侠做为弓箭职业属于近战,但是拥有可怕的攻击速度和灵巧的移动,包括移动和逃生技能
简单说T3之后的游侠变的相当无脑,为什么说无脑呢,以为游侠除了按技能啥也不会,不会踢墙,不会打浮空,不会普通攻击,请游侠自问一下,你们连击需要普通攻击吗?你们连击和从1按到0有啥区别
游侠技能在释放时候基本都是在空中,而且有无敌时间,就是打不到,打战神只要连上就是一直到死,因为战神没有逃生技能,一个浮空能做什么?在大范围高速攻击下,浮空根本不能逃生
在来说游侠的逃生,T3之后,游侠速度快到了极点,精神系状态很给力,本来就拥有N多逃命技能的游侠还拥有逃生后马上反击的能力,这实在是游戏设计的BUG,还让战神怎么打,一切技能都能被破掉,在人家眼里就是慢动作,挨打有N种方法逃跑,临走还玩你几下
战胜28开
NO.4 贤者
不多说,盾代表一切,无脑连就是牛啊,T3之后贤者也开始用技能了,那个跳起来砸一下的绚丽技能打人各种伤,还带电击效果,中了和死差不多,再来就是那个电啊,中了掉血又停止动作那个,也很是给力,外加还有各种状态,战神如果不在开局压制住,那就万事休矣~
战胜46开
NO.5 魔导,元素
法师职业说好打也好打,遇到猥琐的也真闹心,各种远程各种堵门,各种闪,各种秒杀
魔导枷锁和时间加速后面那个被动枷锁对战神来说很要命,点背中了基本就死了,相对来说元素好打一些,因为控制能力不如魔导,逃生能力也相对差点,但是不要被冰打中,减速很要命,元素某些技能伤害也是非常惊人的,一下8000+我想应该很平常吧
总体来说对战法师,战神不能失误,被控制了基本就死,要在他们CD前尽量耗血或杀掉,越拖越危险
战胜55开
NO.6祭祀
祭祀职业进入PK场大部分还是在T3之后盾加强了的基础上,拥有比较恶心的盾和给力加血能力使他成为一个很难杀死的职业,虽然祭祀不用普功,但是技能伤害很是客观,但是JJC里面的祭祀还是很少,可能是因为没有打架习惯地原因吧
战神64开
至于同门打斗就不用说了,建立在装备,和操作上,主要还是经验和手法的比拼,还有就是技能点的是否合理。
战胜55开
在T3之后,战神在不提高的同时又被和谐了,吼系再一次和谐,铁布衫也没了作用,唯一的远程技能惩戒波也把第一下弄没了(一次只能有10到50的伤害,和没了一样),霸体在任何职业面前基本是笑话的现在,基本处于PK最弱者席位,这让一直热爱战神和战斗的我情何以堪啊情何以堪!!
下面来说一下下图哈,这个真是各种怨念啊,由于有亲友团,所以感触极深,为什么,因为我俩个号,人家都一个号,剩下一个我只能组野啦,无限被踢那是常有的事,前天,就在前天,我无聊中进一个狗队,奇迹发生了,我被踢了,我黄鸟骂没了用喊话啊,从黑山骂道港口在骂回黑山,那天相当来气啊,NND,告诉我说踢习惯了,让我也习惯
分析一下为啥战神下本如此悲剧的原因
1.没有一个好的输出,T3之后战神所有技能都变成物理伤害了,某些技能带有暗伤害,只要是台风系,但是我用两号对比了一下,神奇的发现暗攻击完全没有加成,困惑中,不太清楚以前那些测试的人如何测出来的
有人说了,战神打一下挺伤的啊,为啥叫没有输出能,因为我们慢,对,就是慢,我们打一下别的职业打N下,我们一个技能预备动作够剑圣箭神游侠打很久了,那我们的DPS如何上来,40大简直是笑话,台风群怪很给力,单体甚至不如滚动,锤子大那伤害,想哭,吼系大,呵呵,减少80%伤害是唯一亮点,但是呢,减少多少时间?还有多少怪用减少?我想除了狮子和杰哥减少伤害有那么一点用之外,其他怪没有意义吧
2.生存能力堪忧,为啥,玩了战神的人都知道,无论是在巢穴,黑暗,还是普通副本,没啥输出的我们,仇恨拉的比谁都稳当,大家都不打,所有怪第一目标都是战神,炮灰级别的人物啊,但是我们没有逃生保命技能,没有牧师一样的格挡和血量,防御也是相当可笑
3.队伍确实不需要我们,为什么呢,请问战神啥在行,硬直和眩晕啊,可是现在的副本,进去谁在乎怪是否被打断或者打晕啊,就是揍呗,巢穴里面,完全没用,除了天启谁会死呢?大狮子偶尔死一下那是不小心,天启杰哥死那是伤害高,所以,当一个队伍不需要某个职业,或者说某个职业没有亮点的时候,这个职业就会IT(挨踢),毫无悬念啊
唯一亮点高地人,没啥用,会玩的死不了,不会的上了也白扯,虽然每次别人快死了都上上,但是只能说用处不大,不能吸引队伍来组
说了这么多,都是我自己的观点,有啥不对大家多多指教
简单说一下装备选择,因为我俩个号嘛,常常会对比,简单说在硬直和眩晕完蛋的情况下致命很给力,真的,用了就知道,战神堆致命有些难,但是把纹章,戒指和护手弄一下,到6千很轻松,到时候就知道好处了,其他的就是尽量狮蝎套了呗,因为普通攻击对我们战神很重要的,加的最终伤害那是相当给力,确实比低强化的破坏给力,高出500的攻击都不如高出50的最终伤害,信不信由你,当然我这样的穷人连巨熊都弄不起的就买了些帷幕加加那纠结的法防,嘿嘿,有那么一点用的
在这里还想鄙视一下龙币涨价问题,让我让我们穷人玩了,啊?现在都130+了
鄙视棒子的不平衡设计,什么时候能让战神下图不被唾弃,PK任何职业都是55开,那就完美了,不过以棒子的智商估计等不到那一天了
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以战神角度看soloPK和PVE的网友评论龙之谷T3版PVE战神心得 属性装备与纹章篇
2010-11-26 23:31:48 来源:
(北京)
附录二 关于双踢
关于双踢——侧踢+横扫千军
提到双踢就不得不说贤者的双踢(回旋踢+直击要害)。贤者双踢的流行不是没有理由的。
首先我们来分析贤者的双踢:
1、贤者的双踢拥有双加速纹章的支持;
2、贤者的双踢本身就具有伤害高、霸体强、打断击飞能力好的优点;
3、拥有最重要的前提条件:无冷却时间。
于是乎,贤者的双踢配合双加速纹章后,技能的施放速度和硬直时间大大缩短,技能的输出能力和打断能力就得到了显著的提升。特别是在盾贤没有充足而优秀的输出技能的背景下,双踢成为了盾贤重要的输出手段;即使是审判贤者,输出
虽然优秀但是冷却时间过长,双踢也能成为非常好的辅助输出手段。这就是贤者双踢流行的原因。
我们再来对比贤者的双踢和
的双踢:
1、战士双踢只有侧踢有加速纹章,横扫千军只有伤害纹章而没有加速纹章;
2、战士的双踢伤害能力、打断能力没有贤者的高,霸体一般;
3、战士双踢同样具备无冷却的前提条件。
那么为什么拥有充足而优秀的输出技能的战神,也选择双踢作为输出手段呢?
我们知道,战神技能霸体强、单发伤害高,但是同时还有技能硬直普遍稍长的缺点,而且技能几乎都需要近身施放,技能多数针对群怪而且技能CD时间中等。即使T3后,技能充足,可以几乎不间断的施放,但是特别在针对巢穴大型BOSS的时候,没有太多的机会施放这些破绽稍大的技能;而且巢穴大型BOSS的击飞能力比我们技能的霸体能力要高,往往由于技能硬直无法取消而被BOSS击飞,不仅没有放出技能,而且还受到了严重的伤害,此后还需要花费时间去调整姿势和跑位……
的确,战神技能输出优秀而且打断效果好,但是,例如在面对难以打断甚至无法打断的大型巢穴BOSS的时候,战神的许多技能并不是那么适合。于是,双踢就成为了我们其中一种不错的选择。
双踢的价值在于稳定而安全的输出。即使没有加速纹章与伤害纹章的支持,双踢依然具有释放速度快、技能硬直短、伤害可观的优点,而且随时可以通过翻滚取消,而且释放简单(只需要右键)。
这意味着我们在面对巢穴BOSS或者其他大型BOSS的时候,可以专心观察BOSS的动作,在BOSS攻击的时候,及时通过翻滚(或者翻滚+冲锋)来闪避BOSS的攻击,迅速的调整好姿势继续输出。
事实上,双踢结合战神的输出技能,特别是伤害高而CD长的技能(旋风、滚动)的输出手段(常驻双踢输出,在BOSS放破绽大的技能或者被打断、被晕的时机用战神高伤害技能输出)要比只依靠战神技能输出来得安定,而且效果更好。
需要指出的是,战士双踢的纹章支持并不是必要的,任何一个战士只要点出了双踢就可以用来做辅助输出手段。只是有纹章支持效率会更高。即使没有纹章的支持,双踢依然比平A的效率要高得多,不逊色于部分战神技能,甚至效果更好。而且横扫的攻击范围不错,在群怪的时候也是不错的辅助输出手段。
另外双踢的耗蓝稍高,这也是双踢的少数缺点之一。
双踢的具体伤害参考见附录一
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(本文来源:178游戏网
作者:鳴王無音)
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发表于 2011-4-20 01:48
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龙之谷还是输出?对战神职业的详谈和分析(申精)
作为一个玩家,我觉得有必要想写写我的心得,我从来没以前一样对DN有如此的好感,我对电脑游戏的画面感,动作节奏有蛮高的要求,结果现在才知道,自己居然也喜欢上了玩一款网游,平时也随便打打CF,开开跑跑,DN算是达到要求了比较成功的游戏了。
我将自己的感想说一下也方便其他玩家进行更好的调控和经营,或许看完后很多喷子对我有很多大肆的涂鸦,我只是将我的感想说出来,大家看看就好了,觉得有道理就看看吧,没道理的就打住吧。
我玩这个游戏玩的是战士,15级转成战神,本来开始想转剑圣了,可是那时我看见好多人都转成了剑圣,我想也是情有可原,毕竟官网上对剑圣的描述得比战神好,战神是“破坏力极强,但是放招速度慢”,剑圣貌似就会好一些,可是我不想和大家一样,觉得战神几个大招还是蛮帅的嘛,哈哈,然后就转战神了,然后就开始刷图刷呀刷呀,我几乎没有什么亲友团,我开始没有进入任何一个公会,我除了几个同学外,我刷图基本就就是组野队了,看着任务板上做任务,一次做个4 5个任务就会特爽,当时打这个游戏还记得第一次和同学打深渊副本紧张的要死,那音乐让人手头出汗,但是一看到可以掉出好装备,心情就会大好,还记得祈祷者安息处的那狮子,不知秒了我多少次,当时胆小,装备也不敢强化,全加6,呵呵,那个时候还蛮早了,还没出纹章系统,攻击力还好低,到了32后,开箱子出了一个战士的生命裤子,高兴啊,强化到6后,犹豫要不要加上去,最后成功加到了7,兴奋啊,待我几乎一身32A后,开了40了,全身属性又上升了,当时我记得清清楚楚我的物理攻击力980,我就非常的骄傲(拿到这个时候真是要笑死人),后来到了40,刷了狮子,集齐了一身的40A,中途我用了RMB买了药膏,结果不小心没使用,爆了破坏斧头,差点让我放弃这个网游,不过,我依然还是玩起来了,现在依然还是一身加8的40A,我也没有做狮子套和天启套了,毕竟我不是RMB玩家,不要太过追求了,下面我就谈谈各个方面我的看法吧。
1战神的职业技能
战神这个职业定位是辅佐输出,尽管如此,我仍然觉得战神输出是很强了,我玩过其他的一些职业,我觉得战神的爆发力还是有的,箭神的箭雨和40大那是没话说,看着BOSS的血条啪啪的掉,我觉得的,箭神是要加最终伤害才能把这几个招力量体现出来,元素呀,魔导这些都不用说了,输出的输出,控场的控场,祭祀辅佐,贤者的输出蛮特别,其实组队看看,贤者貌似没做啥事,贤者就像一个默默无闻的职业,放技能看起来都没什么大动静,貌似都是单干,其实这也是贤者的职业定位有关,贤者本来是一个保险丝,他的职能是保***队伍过了副本或巢穴,本来其单刷能力很强,贤者的自身保护技能太多了,盾挡,钢轮,虔诚,盾冲(盾冲过程中减少50%伤害),还有增加光抗火抗的魔法,实在不行,开化身,建筑物判定攻击无效,至于贤者的输出,并不与自己能力有太大关联,因为比如雷冲,要是群怪那是相当威力,要是一只怪,可能连一半血都伤不了,这就是贤者的特殊性。
再来说说战神吧,战神算是半输出了半控制了,说实话,这种地步其实并不好受,国服本来就没有把战神的地位给弄清楚,战神不是一个吃干饭的,对于范围炸弹,我现在3000攻,一个范围炸弹下去,两次伤害,第二下暴击是18000到23000之间,范围攻击的攻击范围也算蛮大了,基本上只要你面前的怪的会击中,除非是贴身的超小怪可能会幸免,但这已经不重要了,因为对于中大型怪,那是绝对命中的,出40大外这伤害几乎是战神全技能中单发伤害最高的了。
滚动攻击也是相当的厉害,不过滚动攻击要放的好,对于低硬直的小怪来说,一个滚动就可以把这些小怪挑飞了,对于中等的和大型的怪就要掌握好了,战神本来就是近身攻击的,你一近身突然放一个滚动,80%是前两三下打中,后几下就会因为你飞远了而打不到了,所以最好的***法的是要放滚动攻击的时候,先向后来一个翻滚,然后再使用这个滚动攻击的魔法,下下必中,特别是落地一下,那是这个技能全过程中威力最大的时候,还是高硬直,虽说好多人觉得战神这个落地很不雅观,想站不稳,呵呵。
飞行冲击就是用来打断的,最近国服调整了一下,威力提高了20%,不过我还是喜欢他的打断,对于巢穴里面的怪,打断就相当不容易了,不过,要是装上束缚文章,再配合好队友的耗硬直,一般都会取的很好的效果,杀戮呀,旋转冲击呀,这些都是很好用的技能,平时就使劲点呀按呀,我学的是呐喊系的招,以前洗点的时候也学过其他的招数。
最终还是喜欢这个40大招,这个招打小怪伤害不错,打bo 就伤害小了一点,不过,有减攻击力的效果我就非常喜欢这个了,配合冲锋怒吼,铁布衫,荆棘,伤害就没多少了,因为时间很短,所以什么时候释放就是对玩家一个考验。
战神还有个战吼,加眩晕,致命的,个人觉得配上这个技能后放招,就会出来好多黄字,我战神是堆了致命的,在首饰上都是疾风致命的,现在致命一击到了近7000,后面在说这个属性问题吧,不过这个加眩晕,致命的怒吼时间太短了,放了眨眼就没了,不过还能对队友加成,也算是爆发几秒钟也很好吧。
战神32招清醒呐喊,这个招数怎么说呢,伤害有个3 4段吧,伤害也算可以吧,我加了加伤害的纹章,一段伤害也是3000多,暴击可以到4000多5000左右,还有沉默效果,在狮子那个巢穴里面,我用它来消牛的状态,在蛇的那关我来沉默她的全屏飞刀,(不过好多人都不知道战神可以沉默蛇女,每回我沉默完后叫队友攻击的时候,队友全部都跑去加血了。。。)在普通模式里面看到出现倒计时就要释放这个魔法,不然这个施法时间极长的魔法在蛇女发大招的时候才中那是没有用的,不过我并不是太喜欢这个魔法,就是因为他的施法时间太长,像是在使劲拉屎一样憋了气再吼出去,而且对于狮蝎第一关那种飞的石像鬼,清醒呐喊的第一下把他们的硬直消玩了后,那诡异的石像鬼就会翻滚,结果第2第3段攻击就无效了(学战士翻滚??),而且清醒呐喊一旦喊出就不可以改变方向,而毁灭呐喊就可以,这样,该技能的实用性就降低了蛮多了。
践踏,这个技能伤害也很高,还有减速效果,发动后,战神一跺脚,看起来蛮有威胁性,而且该技能不散怪,中招的怪小的原地小浮空倒地,大的也不会退远,很不错的技能。
铁布衫,战神的超级防御技能呀,剪掉一大部分伤害,最重要的是,无限硬直抵抗,开着他你就冲上去近身吧,那怪不管多强悍,你就记着你比铁还硬,抓紧时间输出吧,哈哈,几乎所有的技能都不可能把开了铁不衫的战神打飞或打退,除了狮子的上升重力这个诡异的玩意儿,照样被压着起不来,不过你要是开着铁被压得那一刹那是可以翻滚一下,要是在边缘,你可以靠着铁布衫送你的一个翻滚,成功逃出上升重力。
冲锋怒吼,这个技能给队友和自己加防减伤,对于自己和队友在危险的时候起到的作用还是蛮大的,蛇女飞刀躲不过了上冲锋,狮子飞天了,上冲锋,天启放红点了,上冲锋,有时候,战神不要管顾自己,也要在合适的时候给队友加上合适的状态,这是一个玩家该有的素质,不过,至于这个技能,好多人认为除了减伤就没有什么作用了,但是冲锋怒吼还有加硬直抵抗,在天启bo 中,我放了一个冲锋怒吼以后天启BOSS就开始用旋转攻击,转呀转,开了冲锋的我救啪啪掉血也不会被打飞,就像开了铁一样,然后刚刚差点要逃出去,就死在他转动爪爪的边缘,所以这充分说明,这个技能是有加硬直抵抗的。
至于战士的一些技能我就不多说了,那其实还是蛮不错,我挺喜欢的是升龙,2连升,在战神中还有个踢飞连击可以安全落地,相当霸气而且非常实用,升龙的CD也不长,我经常用来一套连,不仅对小怪硬直破坏蛮大,而且伤害累计起来也不低了,然后重勾,重斩等这些伤害较低的技能就可以在大技能CD的时候用了。
这里我想说一下关于仇恨,其实我认为龙之谷里面有3各职业是很好的仇恨拉取器,第一个是贤者,这个大家都是非常了解的,挑衅还有圣神断言和圣神复仇,甚至其他技能都附带有增加仇恨的附加属性,加上贤者的生存能力,贤者是个非常好的仇恨机器,所以一般其他职业最好不要和贤者站在一个战线上,现在群法的怪很多,在打击贤者的时候往往可以伤害到你,人家有众多防御技能,甚至盾挡,没有足够的保命技能最好就在一旁做好自己的职能,输出的输出,辅助的辅助,第2个职业就是游侠,说实话,我是很喜欢看游侠放招的,游侠的招数眼花缭乱,攻击力也是相当厉害,最重要的是游侠的持续输出能力,这是不可忽视的,游侠的CD都是很短,不存在找不到技能放的问题,而且游侠给我的感觉更像一个忍者,刺客等角色,飞来飞去,边躲边打,而且威力还不俗,所以,这样的持续输出加上很好的“飞来飞去”,就是很好控制仇恨的角色了,不过这需要较高的操作要求,不像牧师,技术好不好开了盾挡后差别都不大(当然现在才被和谐,至于怎么样,看看吧),而游侠是要灵巧操作的玩家,可以拉仇恨又可以输出又可以保命,这才是游侠玩家真正的挑战,第3个便是战神了,战神有个技能是反击怒吼,一级对怪的仇恨值就可以达到12000,这个几乎是一放,怪就全过来了,加上战神是高硬直职业,经常打断,这样的打断往往会带来更高的仇恨值,战神的保命技能有是有,但是因为CD等原因也是很容易进入危险的地位的,而移动速度快就是需要的重要的点了,可以靠着移动速度,把怪弄得晕头转向,方便队友输出,甚至自己也可以边打边跑,半辅助的地位就是这个时候展现出来了。
2战神的属性问题
硬直:
战神的属性问题其实没什么好说的,这里我没事就随便说说吧,战神相对于同根兄弟剑圣来说,输出相比差了一些,但也并不多,剑圣40打真空连爆的确很威力,还有好多技能也是高伤害的,剑圣有魔攻,战神没有魔攻战神,全物理攻击性职业,剑圣的存在更加让战神拥有半辅助的地位,不过战神有个特点远远比其他职业强,就是打断,高硬直对于战神来说实在太重要了,高硬直的战神,挑一挑小怪就飞了,大怪就可以很经常的被打断,当然对于巢穴的BOSS打断还是有很大的困难的,这要配合队友才能做到,不过巢穴的大BOSS不是不能打断,看看现在40级的职业去打狗,狗那是一会抬头一会抬头,那就是硬直太高了,对于硬直,就是怪血条下面的那个黄条,开始接触这个游戏的时候,问他们这个黄条是什么,都没人知道,有人说是愤怒值,有人说是仇恨,全扯淡,现在才知道是硬直条,当怪物的硬直条空了后,怪物就会进入硬直状态,期间怪物无法施法,而且所受伤害变得很高,这就是硬直带来的好处,没有硬直的战神就像没有治疗的祭祀一样无能,所以堆硬直是个首要目标,攻击力这个东西如果到一个限度,其实就不用太过于在乎了,费了很大的力才提高一点攻击力,还不如用一点劲提高其他更有用的属性。
致命一击:
其实我原本很重视这个属性的,不过这个属性是根据更个副本中怪的属性来的,致命一击发动后会爆出黄字和白字,黄字会有1.6倍的原来的伤害,白字要稍微低点,我在练级的时候,就是喜欢看到了好多黄字,就很舒服,感觉输出上去了,现在我近7000致命,加到这份上,我刷图满屏黄字,但是打巢穴就不太给力了,大家都知道,满级了就是打装备了,打巢穴,除了拿票,拿四侠的时候下下深渊副本,其他人上班族学生族谁还想去呀,都是每周刷新后去巢穴,在巢穴里面,除了弓箭外任何职业来说致命一击的实用性就会降低一些了,很多怪都有高致命一击的抵抗,弓箭的致命一击轻松可以上到10000去,战神比不了了,而且战神的攻击时多段大伤攻击,弓箭手是多发伤害,暴击对于弓箭手来说是质的改变,而战神就很不合适了,在天启第一图的BOSS的独眼电神布兰,就是个高致命一击抵抗的恶心怪,我加了怒吼用40大毁灭呐喊,结果20击就2到4击是黄字,白字还不错,这样下来也不是非常不划算,还不如把首饰加巨熊和束缚,所以致命一击对于战神来说,需要重视,但不可过多的重视,要是附魔附出加17%致命的潜能那当然最好不过了。
眩晕:
而眩晕这个属性我觉得也没有太大的必要了,在普通的副本中,小怪眩晕了你怎么***,还不是照样的打,小的怪晕后你不打它它就倒地了,大的怪晕了后会摇头晃脑的,甩甩头就好了,眩晕后的怪物只不过像睡着了一样,对于战神来说除了那一点点时间可以安全输出外,到没有什么特别好的地方,唯一眩晕好的是在巢穴中,眩晕在巢穴bo 中有很大的误区,狮蝎体现的很强,大家都要眩晕高的贤者了,其实狮子晕不是因为眩晕,而是在一段时间内收的伤害太高而晕了,而眩晕对于巢穴bo 来说也是有的,只不过时间很短,这段时间内快速攻击,就会很快使其进入大众化所谓的“眩晕”,不过,眩晕对于战神不太高,除非你是炸弹系的锤子战神,那眩晕就很重要了,我服有个战神堆眩晕,堆到了3.3万,那是全屏的鸟叫和星星了,可以马上让怪失去战斗力。
下面讲一下抗性:
防御力,魔法防御力,致命一击抵抗:
对于抗性来说,战神就不是那么好了,就拿全职业防御力和魔法防御力最高的祭祀贤者来说,一身40B不带任何加成文章两个防御力就可以到达接近4000,而我现在的战神,一身40A,全加8,物理防御力三四千多,魔法防御力更是2000出了一点头头,这是我情何以堪啊。。。就那狮子的上升重力来说,一身40B的牧师中招后伤害是500多到600多,而对战神的伤害就可以到上千,不过还好战士职业血还是蛮多的,40000的血也可以撑住,这里面还有一个属性叫做致命一击抵抗,对于一些怪的致命一击伤害就很大,这时候就需要用致命一击抵抗来防御这些高攻击了,巢穴中体现的极为深刻,所以防御力和致命一击抵抗是相辅相成的,缺一不可,在龙之谷中,防御力是防住怪的普通攻击部分,而其间怪会对你进行致命一击,这其中就有一个暴击伤害的部分,如果你中了暴击,那你伤的血就是俩部分,一个是正常部分的伤血,一个就是暴击多出来的伤害,前一种伤害没什么可说的,就是防御力影响你的伤血量,后一个部分的伤害体现在两个方面,第一:致命一击抵抗是可以减小你暴击伤害的部分的,假如你的致命一击抵抗无限高,那么暴击伤害部分就越小,那么你收到的总伤害就越接近正常无暴击的伤害,第二:那就是致命一击抵抗可以减小你受到暴击的概率,意思是你致命一击抵抗无限高,那么你受到暴击的次数无限接近于零,所以对比干干净净的抗怪能力,就是比这3个属性的,不要和我说牧师的盾挡,盾挡是技能,和这基础属性并不是特别沾边,再说最近盾挡被和谐了,作为战神其实我并不是十分的高兴,看着论坛上到处都是非牧师职业开心的笑,幸灾乐祸说盾挡被和谐我们就崛起了,其实并不是这样的,你们笑其实很正常,并不完全怪你,当在巢穴中看到自己送了好几个复活后,看到牧师依旧开着盾挡扛着,这种嫉妒羡慕之情我也有,只不过需要的是之后的反思,牧师被削弱自己有好处吗?到时候谁能保***我们可以顺利过本,到时候也没有人可以优哉游哉开着盾挡来给你加血了,我也有一个满级的贤者,说时候没有了盾挡我依旧可以很好的继续玩这个角色,盾挡15秒对我来说也足够了,我是玩战神出身,身为战士就是应该多跑跑位,输出加上辅助队友输出,现在又玩贤者,15秒内我几乎不用考虑任何生存问题,而跑位我已经在玩战神的时候锻炼出来了,盾挡的和谐其实真的不用太在意,在普通副本里面我从来不开盾挡,铛铛铛的声音很是不舒服,因为技能被打断的概率增加了很多,(可能很多牧师对我喷:“被打断?笑话,那是你技术不足”),是的,我技术不好,但是龙之谷作为一个动作类网游是不是该面向不同技术层次的人呢,技术不好的人并不是不能玩这款游戏,这款游戏并不是RMB玩家或技术牛B的人才可以玩下去的,普通平民玩家也可以玩下去才是王道,所以和谐盾挡有好也有坏,但最重要的是可以让各种不同阶层的玩家都可以享受游戏的乐趣,缩短两者的差距,并且很好的玩下去,这才是好游戏,扯得有点远了,让我们继续。
眩晕抵抗:
这个属性我认为是最最无用的,说实话你遇到能眩晕你的怪有几只,黑色铠甲骷髅战士会吹黑烟让你晕,也可以理解为睡着,还有白色幽灵,最有代表性的就这俩个,就算你晕了,几秒钟的事,再说只要你被攻击一下,不管伤害多少,都可以马上清醒,这个属性是最无用的,要是潜能附出来眩晕抵抗,那这等于没附。
硬直抵抗:
这个属性也是非常有用的,硬直抵抗说白了就是你受到怪攻击后,会消去一部分硬直,当你的硬直条被消得变成0的时候,你将被打断技能并且出现硬直状态,这和你打怪的时候消怪的硬直差不多,都是一个样,战神的硬直抵抗也是不可轻视的,其实每次战神发动技能的时候,都有硬直抵抗,当然没发动技能的时候,比如一直进行普通攻击,硬直抵抗会有,但是不是完全体现出来,就飞行冲击来说,这是个固若金汤的技能,那长时间的聚气时几乎就和开铁布衫一样无限硬直抵抗了,我都不记得是否有被打断这个技能的时候了,我印象中似乎是没有的,狮子的上升重力没遇到过,所以不太清楚,所以在狗本中,地狱犬有一个大范围的吼,弹开所有玩家的那个技能,该技能是高破硬直把你弹开,我要是没有开铁,就把握时机开飞行冲击,这样可以不被弹开,继续近身输出,当然,开了冲锋怒吼也可以增加硬直能力,减小被弹开的概率,除此之外,狮子的飞抓,天启的大吼,等这些技能都可以利用飞行冲击这个高硬直抵抗的技能,主要就是要掌握时机,不然你的飞行冲击用完,bo 还在大吼,你照样飞的远远的,这里要说一下,一般玩家在自己的硬直抵抗被消完时是会出现两种不同的状态的,当怪把你的硬质抵抗消完时,也就是你的硬直抵抗是负数了包括0,在某一个负数到0的范围内,你只会被打退,而如果怪继续攻击你,你的硬直抵抗就将会超出这个范围,从而你便倒地,或者被原地击飞起,或者飞滚老远,举一个例子,假如你的硬直抵抗是400,假设有一个300硬直攻击的怪再连续攻击你,再假设游戏设定是-400到0的时候你是被击退,那么怪攻击你第一下,你消去300的硬质抵抗,还剩100,这时候的表现是你依然站的稳稳的,看见屏幕冒出一个伤血的红字,而你却像个没事人一样,当怪攻击你第2下时,你的硬直变成了-200,因为你是在-400到0的范围内,所以你只是被击退,战神就像是要摔倒的样子向后退几步,这个在狮蝎巢穴中蛇女的全屏招里体现很深,继续,当怪攻击你第3下时,你就被击飞了,就是向后翻滚几圈,退老远,若要是像铁甲兵向上挥舞兵器,你就是被原地击飞,这时是可以浮空调整的时候了,因为你的硬直抵抗变成了-500,超出范围了,于是你的战神就再也支撑不住任人摆布了,当然实际游戏中还涉及很多复杂的问题,比如你被攻击时正好在使用技能,那么硬直抵抗便不会减少的那么快,还有怪在攻击你的时候不是次次都是相同的消去你的硬直,还有你的硬直抵抗恢复时间,如果怪在攻击你的频率太小,间隔时间长的话,你完全就可以恢复自身满状态的硬直抵抗,还有其他很多因素,本身不是那么单纯的东西往往缺有很多暗中的联系,这是要许多玩家共同探索的,对于硬直破坏最厉害的怪物是什么呢?其实好多人都说当然是巢穴BOSS了,那玩意很是消硬质抵抗,其实最最厉害的是天启里面最最让人蛋疼的小爪子,其实小爪子并不是单纯的把你给“抓住”,其实说白了是直接让你无硬直抵抗,是不是很蛋疼啊,只要被小爪子抓到,虽然无伤害,但是不管你有多少硬直抵抗,你都会变为零,意思是小爪子可以直接清零你的硬直抵抗,而且除盾挡所有BUFF,所以开铁无用,冲锋怒吼也无用,连高地都可以被抓没,说白了,小爪子就是硬直杀手兼buff消除王,只要被它爪子抓住,直接进入无硬直状态,这个时候,只有被动的靠两种方法得以解脱,第一种就是被天启攻击,你被攻击时本身就已经没有硬直抵抗了,所以你很容易就进入第2种硬直状态,就是倒地,原地击飞,或者翻滚飞老远,当然这和怪物的攻击方式有关,大多数都是翻滚飞老远,这个动作做完后,硬直抵抗就会马上恢复,还有一种被抓住解脱的方法就是队友帮你清掉身上的爪子,有经验的玩家可以发现,当自己身上的爪子被清掉后并不是马上就可以移动,而是依然保持被抓的动作,战神就是头相后仰动弹不得,这就是无硬直抵抗时的表现,过几秒钟硬直抵抗恢复了,便可移动了,对于战士职业,当被爪子抓住时,无硬直抵抗,所以不可释放任何技能,除了一个,斗气净化,这个技能除了消BUFF还可以恢复硬直状态,但为什么没有战士玩家可以用斗气净化来逃脱爪子呢?就是爪子太诡异太让人蛋疼了,其实爪子抓人是这样的,先抓你一下,于是你便进入无硬直抵抗状态,爪子它就在你旁边守候着,待你的硬直抵抗恢复了,马上再抓你,给你一点反应时间都没有,你用斗气净化,最多听到战士使用技能时发出的喊叫,喊叫还没完,你就又被抓了,这让我想起了打地鼠,我就拿着棍子等着你,出来就给你打下去,出来就给打下去……
下面是各种元素攻击和抵抗:
这8个职业中,其实最不需要的就是战神了,对于这样一个纯物理的职业,神马都是浮云,除了暗攻击,大家可以上网查查,暗攻击是可以增加一些物理攻击的,因为暗攻击其实是按百分比将物理攻击转化成了暗攻击,但是其他的光攻击,水攻击,火攻击这些我就不太了解了,所以也不好做过多的评论,之所以其他职业需要,那是因为比如贤者,很需要光攻击,神圣十字,重击,雷电冲击,连锁闪电这些都是光属性魔法,光攻击对于贤者来说就是很重要的了,元素就是火攻击和水攻击,冰的魔法,火的魔法,加成还是很客观的,加上更新后元素加强了不少,技能应该也是增加了不少伤害,而抗性方面其实也是很重要的,在天启中光抗是很吃香的,一身狮蝎套,加戒子耳环,森林舞者称号,要是有祭祀加光明呼吸,有贤者加判定光环,要是附魔再附出什么光抗,相当一大部分的光抗,大天启都会降低许多难度,当然,天启里面的怪不是百分之百的光攻击的,所以别以为自己百分之七八十的光抗就是无敌了……
3我心中的战神
玩了一些职业,其实回头来想想,还是比较最喜欢战神这个职业的,战神本来是个很不错的职业,T3前我也喜欢PK,当群批我拿下15连杀是心中的那份喜悦和激动,成就感油然而上,T3后我就再也不PK了,我也不想说为什么,T3后怎么PK也找不回原来的那种感觉了,国服没有真正意义上的理解战神这个职业,导致好多人都不明白战神到底是在输出的立场还是辅助的立场,T3后战神的技能点数变的充裕了,开始走很多条路,吼系的辅助厉害,炸弹系的伤害客观,台风系刷图厉害了,总之,战神开始刷FB强势了,最重要的是战神的技能伤害提升了很多,现在我觉得并不是战神不知是输出还是辅助,而是即可输出也可以辅助,只要跑位好,猥琐的打,其实战神是很厉害的,我有一同学魔导还有一祭祀,这个魔祭双人组在小天启的第一关考试的时候,120秒时间到了后,幽灵还有1管血,但是加上我的战神时,那是攻击也就2500,最后在50秒内就杀死了幽灵,一进图,加上怒吼,就放毁灭呐喊,配合魔导的加速,接着狂按范围炸弹和滚动攻击,然后加速没了就再怒吼,接着就是升龙践踏飞行……我只想说,战神的攻击已经是很厉害的了,同等级的贤者和战神比起来,除非是腿贤,那持续输出能力是没得说,但是贤者没有战神的爆发力,当然开了化身也不具备可比性,那毕竟是大招,但是贤者输出和自身的攻击力关系没有战神的那么紧要,我用战神打巢穴,在同样的队伍下,基本比我拿贤者打巢穴用的时间少,但是这又涉及贤者的生存,为了生存,贤者才会这样稍微慢一点,这我就不多说了,各有各的优点,还是看看各位玩家玩完后的自我感想,不要太过于注重别人的评价,自己玩了后才知道里面的玄机,要是什么都听别人的,那我只能说你玩游戏太没有意思了,不用脑子,别人说盾挡厉害就去玩牧师,别人说元素加强了,就玩元素,别人说魔导控场厉害,就去玩魔导,真正的玩家是可以知道自己该走什么路,什么路适合自己的操作风格和游戏风格,再说,游戏为吸引玩家会不断的更新,不同的更新将会带来不同的职业神话,但是有一点,那就是各职业的平衡,最终这个水面是会变平的,下一次开了2转后又有不同的职业,又带来新的平衡问题,这是没有***法避免的事情,所以真正的玩家是要利用每一次更新总结自己的操作风格和计划,充分利用有效的CD,技能伤害等等来达到应有的效果
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GMT+8, 2011-7-28 04:37
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