现在4.03A台服4.03a 学310骑术好吗 还是等到开85之后在买........

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4.03a拿ICC成就龙已经不能用了吗?(不花5000g学310骑术的话)
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(73145)
2010-11-25 13:00
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4.03a拿ICC成就龙已经不能用了吗?(不花5000g学310骑术的话)
现在看ICC成就里面依然是有这个坐骑奖励。但是否拿到之后也不能使用了呢?
真是悲剧了。晚了2个CD。
(379064)
2010-11-25 13:02
變成280的了 之前310的就贈送騎術了
(1732290)
2010-11-25 13:02
4.0以后的成就龙就已经是280%速度了
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( Tue, 22 Mar 2011 12:14:41 +0800 )
Description:
1.马洛加尔领主
N模式:开打闪现进红圈开分身一顿狂揍,出骨刺10人单点,25人奥爆,如果你不打,团长最后看骨刺伤害,那你妥妥的被喷,骸骨风暴阶段,先看下场上是否有遗留骨刺,主要是猎人朋友的,没的话,狂揍bo 吧,回1阶段的时候注意别去bo 正面即可。如此循环,直到bo 躺下。
H模式:区别骨刺戳人很痛,更要及时打;骸骨风暴会出骨刺,别无脑打bo ,伤害重要但队友的生命更重要;骸骨风暴很痛,团长会安排沙包,如果BOSS脑残进人群了注意开法力盾,甚至冰箱,记住:死人是没有DPS的;蓝火很痛,如果无法避免,记得开冰吸盾,对,蓝火是冰霜伤害,其他与N模式技能一样。
2.亡语女士
N模式:开打全开自己轰bo ,个人感觉奥法这里比火法强,出小怪,找到团长分配你那边的小怪,减速丢好先,然后往死里打,出buff偷掉,诅咒神马的,让XD去解吧…如果团里近战少,可以先打法系怪,只要他没有顶盾,或者没有变骷髅,那么打法系怪还是跟切菜差不多的,心控的时候注意羊跟反制,P2的鬼魂躲好,然后看好仇恨打BOSS。
H模式:前期没BUFF,单点一边不现实,一般来说都是拉一起A,这里火法给力,每个上好之后,就烈焰风暴,暴风雪神马的都是浮云,出炎爆,法系怪允许丢就先丢,要么就丢近战怪,出畸形怪,先丢它,近战怪的BUFF一定要偷,H模式的诅咒要帮忙驱散下,心控是控制3个人,体现你技术的时候到了,羊+反制,能让团长对你刮目相看,进P2,如果安排你打小怪就打好小怪,全程冰吸盾保持,减少治疗压力,鬼魂千万不能被抓,灵活运用闪现,H模式BOSSP2不吃嘲讽,记得隐身清仇恨,然后慢慢把BOSS弄死。
3.炮艇战
没什么好说的,N跟H一样,只是火炮打到你,你会蹦一下而已。
4.小萨鲁法尔
N模式:站位看好了,别乱传血魄新星,出血兽就转目标,然后按死bo 没什么好说的。
H模式:站位同N模式,出血兽要转快点,火法留炎爆给血兽,奥法记得先打减速,冰箱这里很重要,尤其是你中了印记,一定要留给印记+沸血,给治疗一个缓冲时间,否则你会死,开打前加速药水,嗜血阶段野性魔法,如果你们远程多,没安排你打血兽,那你就站近战组狂打吧……这里法师一个很重要的地方,也是让团长对你刮目相看的地方:
全团魔法增效
,这个BOSS没有魔法技能!!
5.脓肠
N模式:站里面最好,站外面注意自己头上有孢子的时候去指定位置给大家吃孢子,没有的话,第一个刺鼻冰箱,第二个刺鼻隐身躲,这里说下隐身要点:
如果你对自己反应没信心,那么在DBM计时还有4秒的时候停下手上一切活动,千万别到时候卡个GCD被团长喷,看到BOSS读刺鼻的同时,自己隐身
,绝对成功,本人屡试不爽!!剩下的就是死撸BOSS!
H模式:技能跟N差不多,只是多一个教授的延展黏液技能,如果要丢到你了,你所处的位置的地面会有一个3x3码的绿水,然后过3秒,炸弹就过来了,周围6码内全会被炸,这里最危险的就是你头上有孢子去集中地的时候往集中地丢一个,这时候一定要果断带大家跑开去别的地方集中吃,否则杯具……
6.腐脸
N模式:想打高,别跟人群站一起,站BOSS周围人少的地方,如果中小软了,看好副坦位置闪现出去,等合了之后再归队,正面喷躲好,大软爆炸别急的跑,等大家都出去了,大软爆出来了,自己闪到一个没人的地方,打几下再重新集中。
H模式:跟N差不多,就是多了一个脓肠的呕吐,如果你被分到外场去吃呕吐了,要当心外围的软泥池,还有大软的路过,周围献祭下,还是很痛的,等跑大软爆炸的时候,还是会出呕吐,急的别都跟大家跑一起了,其他的就是打BOSS了。
7.教授
N模式:这个BOSS法师绝对的MVP,一个个说吧:转阶段,焦点看好BOSS读条,他转阶段读到1/3时,隐身,然后妥妥的躲过晕,此时如果场上有没清理完的软泥,先去弄软泥,如果干净,那就去揍BOSS;绿软连你了:
3种神技,闪现,为d 争取时间;冰箱,绿软原地发呆,为d 争取时间;第一时间隐身,绿软丧失目标,换目标连线,为d 争取时间
;红软,这个你要是跑不好,那别玩法师了……剩下的就是跑炸弹,跑绿水,打bo 。
H模式:难度较大,P1:按照团长的指挥,是集中一起乱传,还是按顺序传疾病,都弄好,除了闪现这个神技,其他的别用。疾病是H模式特有技能,点到第一个人持续60秒,血越掉越快,一般大于10秒一定要传给别人,传掉之后自己身上会有一个疾病伤害增加200%的BUFF持续1分钟。转换阶段的时候BOSS不晕人,但是会出2只软,切记不可在还有软没打完的情况下转阶段,3软灭团几率99%,看好自己的瓶子BUFF,绿瓶子打绿,红瓶子打红,冰箱隐身大技能神技留到转阶段的时候为团队争取时间。P2,P3:同N就是多了个疾病,看打法安排,血祭个人感觉比较好,接到疾病后让 给灵魂石,然后自己闪现到一边死掉,再复活,这样疾病1分钟内是干净的,记得补BUFF哦!!转阶段的时候猎人的毒蛇陷阱跟DK的大军都是神技,如果团长没有安排,记得密他说~~
8.议会
N模式:哪个强化打哪个,风强化技能,记得闪现出去,火强化,记得开火吸去勾引小火球,点你就上火吸跑,千万别冰箱,顶冰箱不跑一样死,暗强化,看好仇恨打,这里如果你看到动能炸弹快掉地了,记得帮忙打下,别事不关己高高挂起,如果团长安排你去打动能炸弹,切个冰法,喊一个永恒水元素雕文,妥妥的~~
H模式:核心技能暗影牢笼:移动的时候会获得暗影牢笼BUFF,每动一次,叠加一层并且吃一次伤害,记住,就算你10层了,只要你不动,你是不会掉血的,H模式其他技能跟普通是一样的,只是动能炸弹的掉落速度还有强化火球的飞行速度会快很多,反应一定要快了。
最后,很重要的一点,火王强化时,千万别用分身,否则此时强化火球点你,火球没仇恨,直接在近战组爆炸
,后果你懂得……
9.女王
N模式:站位听好团长分配,如果想抢第一咬,起手之前分身要开掉,然后加速药水全开猛打,第一咬记住卡3最后3秒咬,否则上天咬人肯定会死人,地面的火墙跑好,连线往集中地方闪现,第一次上天,亡灵意志,自己去外面,神马?你不是亡灵……那你进萨满组吧,第二次上天冰箱秒解,继续输出。
H模式:技能与N一模一样,就是多一名吸血鬼,BOSS伤害会多5%,最后会多80%……
10.绿龙
N模式:你的主要任务是清理外场的瘸腿僵尸,奥法的减速很好很强大,无脑晃镜头,发现目标第一时间闪现过去挂减速,各种技能招呼上去,别开分身,否则仇恨丧失,结果会很杯具……反制留给比较水的断法近战,火骷髅AOE时候注意开火吸,如果DPS充裕就帮忙打别的怪。
H模式:瘸腿僵尸变成飞毛腿僵尸,不减速3秒绝对进人群,考验你反应的时候到了,其他跟N模式是一样的~
重点:记得给绿龙上魔法增效,有空绷带下……
11.冰龙
N模式:狂咒后4层DEBUFF停手,DEBUFF还1秒时候读技能,如果奥蛋紧接着奥冲,那么只会获得一层DEBUFF,抓人后反向闪现直接输出BOSS,不用额外跑路,上天后点名时你记得给自己一个冰吸盾,如果吸收了,瞬间10000+蓝,跑冰霜炸弹就是,炸弹地上的光圈+冰箱+你,3点1线,贴好冰就可以了,打冰么听团长安排了,P3的话如果中了狂咒,2层DEBUFF就停吧,还有就是P3全程冰吸别忘了,减少治疗压力,躲秘法连击BUFF可以等BUFF还3秒的时候进去,爆完再出来,就跟JJC绕柱子一样,还有就是不提倡中了狂咒甩魔杖,万一挂个几层透骨之寒那就得不偿失了。
H模式:狂咒施法后的反冲从单体伤害变为了20码的奥爆AOE,P1狂咒听团长安排跑哪,跑到位了就输出,看好DBM计时,快抓人就别施法了,千万别抓到一起的时候一个奥爆,那……P2的冰霜炸弹炸到就是秒杀,没商量,N模式你就要练好,P3只要中了狂咒就给我打酱油,当然你冰箱没CD可以解一次,CD了就老实点,别害人,否则团长会喷死你。还有就是H模式要穿冰抗,满buff上面提示是较高就可以了。
要点,冰龙抓人的一瞬间,给它上个减速,原本5秒的AOE读条,可以变为6.5秒,为天然呆争取时间!
N模式:最好是火法,我们一个阶段一个阶段来说:P1:3点站位站好,仇恨允许的情况下可以AOE,疾病跑好,别去恐兽正面,否则一个冲击波你就没。P2:团队DPS不吃紧,卡41码偷LK的血,DPS吃紧,老老实实去打镜像,如果镜像点的是你或者是你周围的人,先跑开,往往1秒内就决定你生死,被冰球连线了,尽量去没人或人少的地方。P3:P2转P3的时候如果最后一个镜像没处理掉,那么进场的时候别去镜像正面,否则一个冲击波妥妥的死掉,华尔奇跟黑水的顺序是1.先华尔奇再黑水2.华尔奇抓人后瞬间黑水(当然也有先黑水的,这个传说是跟第一波华尔奇打的快慢决定的,打的快就先华尔奇,反之则先黑水),3.先黑水再华尔奇,4同2,5先华尔奇再黑水,此时基本上就要转阶段了,黑水其他人怎么摆我就不多说了每个团有每个团的打法,我这里主要说下法师的,焦点或者是DBM提示到黑水是你,第一时间朝着非华尔奇飞行路径的地方闪现,别摆到团队中间,这个很考验反应,跑的好,全团人称你是***,跑不好,那下次可能就要替补了,P4:同P2,就是冰球出的多点,镜像再多一个。P5:转阶段时候同上面,此时击杀顺序,镜像先,出幽灵先打幽灵,打完再镜像,最后才BOSS,幽灵就无脑中炸弹吧,分身可以勾引幽灵,看着开,你进剑了,就打那个怪,引导技能就打断,然后怪死了,你就出来了,P5没有华尔奇,但还是有黑水,记得摆放好,进10%,就可以看动画片了。
H模式:还是火法,P1:多了一个暗影陷阱的技能,点到你或者你周围的人,一定要向团长规定的方向移动,别移太多,8码够了,如果你踩到,或者有人引爆,那么炸飞100码妥妥飞到冬握湖,别指望什么闪现,P1死任何人到后面都是GG,如果你们团队是怕老公那样的话,当我没说,其他技能跟N是一样的,一般的团队嗜血会放在P1开,恐兽的2种狂暴?那是坦治疗猎人的功课,跟你没关系。P2:同N模式。P3:黑水扩散速度非同小可,练你也摆不好,这个团队就没救了,H模式华尔奇血量翻倍,你在AOE炸弹的同时,可单点血多的,到55%等DOT跳死,赶紧转其他目标了,华尔奇到50%放下抓的人,飞到天上丢吸血箭,如果打的是你,记得隐身,还有就是华尔奇上天了就别打了,没用……P4:同N模式。P5:全团进剑,是难点,剑外不用打天上的幽灵了,血太多,打没用,要靠沙包去撞,如果你够骚,可以在减速撞幽灵区域来个冰箱,站位什么的听团长安排,如果有几个漏网之鱼朝人群来了,记得分散,剑内的话,跟好领路人,输出主要靠火冲,火冲留给你们大团前方俯冲的幽灵,炸弹?别丢了兄弟,丢了幽灵激活后不死直接冲大团了,AOE神马的交给SS,AM,鹌鹑跟猎人吧,出剑第一时间分散,有黑水就闪现,剑内死人外面BOSS狂暴伤害+500%,如果进去就死人那么出来的时候BOSS狂暴时间也结束了,如果快出剑死人,那么……P5就是处理掉镜像之后就打BOSS,然后进剑出剑,直到BOSS到10%就有黎明曙光了! ( Tue, 22 Mar 2011 11:36:46 +0800 )
Description: 前
言:这里没有攻略,这里不教你控制仇恨,这里也不教你刚80怎么办,这里只有更高的伤害!也许只能提高你1DPS,但是无数个细节,就是质的飞跃。
你要相信,DPS拯救世界——
无伤害,毋宁死!
我是开始的分割线
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一 不论火奥
每次开打前,开一个基础营火,4点精神,持续1min
每次开打前,吃一个速度药水
每次开打前,穿上你的2T9
装上Snowfallkeypre ,不要因为你的手速而影响DPS
嗜血or斩杀or同时阶段,等你的饰品触发,吃一个速度or野性魔法
装一个内置CD监视插件,以便于了解你什么时候会有一个小爆发的机会 推荐sexycooldown
如果你是联盟,那么即使命中足够,也尽量和德莱尼一组,防止暗牧/鸟德死后缺少3%命中,尽管少,总比没有强
蓝掉了3k4左右就立刻吃宝石,所有的东西所共有的特点就是-早用早CD好
唤醒不必全部引导完,能支撑你正好打完bo 即可,多唤醒只是浪费时间,控蓝是一门艺术
唤醒的时候记得利用2T10效果以及黑魔法等加速效果,还有嗜血的最后一秒
跑一步就能躲开的AE不要因为心里害怕就跑两步,他们的结果都是一样的,最后的DPS就不一样了
尽量利用瞬发技能跑位,这一点火法优势很大 如果一个GCD跑不到,那么应该注意提前移动,每个GCD都移动一些,把一大段路化成很多个GCD的小段路程。如果不能提前判断,而且一个GCD跑不到,那么果断闪现是正道
和你的队友搞好关系,也许关键时刻他们的一口治疗/保护就给了你继续DPS下去的保障
你的戒律牧师和小德队友尤为重要,当然,我也不介意来一个偷天
好的收尾:如果在你读条结束前bo 就要倒下,那么请用一个瞬发法术解决它
如果你需要一个20命中,那么请插两个12法伤10命中,这比23法伤+20命中的组合多1法伤
你的2T10覆盖率是否比别人低?你有没有什么明明知道却没做好的地方?有没有什么低级失误?每次战斗后看看自己的WMO,回忆一下自己问题出在哪,是否应该能够避免是个好习惯
如果要开冰火结界,那么不要在2T10期间开,这会使你2T10覆盖的读条时间减少
如果你用无息,那么开打前叠好2层buff
如果你大部分时间只用一个天赋,那么 你可以在副天赋装一个火甲雕文,把主天赋的火甲雕文换成宝石or分身or奥强,开打前切副天赋穿2T9开火甲,切回主天赋,换回正常装备
避免一切空读条,这需要你对你的团队DPS有足够的了解,比如小怪还有2秒就能打掉就不要读火球了,飞行路上小怪就被干掉了。空读条非常伤DPS
尽量在不增加治疗压力的情况下极限DPS,因为没读完条而站绿水里面这种事情并不可取(虽然我经常这么干),做好自己的事情,不给团队增加负担,这才是DPS拯救世界
我是火法的分割线
二 火法
既然你是火法,那么开打前你还需要一个***花
进入35%阶段后,如果你的***花CD好了,记得再吃一个 当你正在读火球,手里有一个炎爆,炸弹马上要炸,不要犹豫,火球之后炎爆立刻出手,炸弹有一个小小的延迟,不要因为这个而导致你的炎爆被覆盖掉,应该是火球出手-炎爆-上炸弹-再炎爆
如果你有异物,那么燃烧请开在异物最后5秒,开场的话尽量保证异物8层+骨匣+分身+燃烧
如果燃烧最后一下的同时,炸弹爆开,那么炸弹也享受50%的暴击伤害加成,这个需要慢慢熟练
如果你确定你的蓝不能支撑你打完,需要唤醒,那么一定不要在斩杀的时候
我是奥法的分割线
三 奥法
奥法,开打前点开气定,做一组面包,把气定消耗掉,30%的暴击加成还在,而且能防止点错buff(要保证开打的时候你气定CD能好)
你的气定给了第几发奥冲?同样是30%暴击,给4层的收益大于321层
需要跑位的bo ,尽量利用分身气定这两个为数不多的长CD瞬发法术产生的GCD,奥法输出想高,那么一定要稳稳地扎在那里,不能动!
嗜血冰脉之前,用掉气定,不然一个1.1s的奥冲变成瞬发实在是收益太小
如果你用异物,那么请在异物触发后立刻开冰脉,4秒后开奥强,如果做不到,那么宁肯在触发5s后开奥强冰脉宏,要知道异物后几秒的法能加成远大于前五秒
灵活输出循环,如果你的饰品效果还有3-4秒,你已经4层那么奥冲并且出了速射buff,不要打出去,多打一个4层,等到速射结束饰品效果正好结束
有时候你很难想象一个冰霜结界能给你回多少蓝,也许会帮你省掉一整个唤醒
没必要点两点减仇恨天赋,一点足以,如果对你们的坦克有信心,那么就不点
大家好我是更新的分割线
火法开打前用火球或者灼烧打出一个暴击,开打之后仅需要一个暴击就能触发连击
例如小萨,冰龙,LK,可以预先了解bo 位置,而bo 需要等待一阵后出现的bo ,开打前bo 脚下放一个烈焰风暴
骨匣这种长CD的饰品,注意不要在开王前清小怪的时候触发……不然很尴尬的
可以帮你恢复有限的mana,不过这也许就是两个火球可以坚持到bo 倒下而不必唤醒
多跟小德要回春/戒律牧要盾
打教授的时候,不知道怎么躲开软你的话,冲向近战总是没错的
亡语,小萨,教授,议会,冰龙,LK,注意多目标炸弹的保持,如果团队不会因为你用了一个GCD去上炸弹而灭团的话 DPSer是一个职业,DPS是一种挑战,极限DPS是一种信仰,你要相信你能超越自我,你的征途是星辰大海!
希望这一些小技巧能对你有所帮助,欢迎补充,我会不定期更新,感谢您花费这么长时间看完这篇帖子,鞠躬下台。
( Sat, 4 Dec 2010 21:57:35 +0800 )
Description:
今天带给大家的是对岸台湾的一位65岁原住民阿嬷陪孙女一起玩魔兽的故事,一位住在南澳地区的60岁【魔兽阿嬷】是一位资深的游戏的玩家,每天结束忙碌工作之余 hy;就是陪着孙辈一起玩游戏,培养祖孙感情也在游戏内交到很多孙子辈的朋友。
在前段时间台湾暴雨道路中断后,南澳地区成为一个孤岛,阿嬷透过网络与外界联系,也因此得到许多网友的鼓 hy;励与支持。
虽然天有不测风云,阿嬷仍然以乐观的态度生活着。她感谢外界不眠不休的重建她的家园, hy;让我们知道在浩劫之后伴随着的是重生的希望...... ( Thu, 2 Dec 2010 21:13:30 +0800 )
Description: PART I 基础属性
85级巨魔法师拥有37113基础生命值和19544基础法力值,63基础耐力,203基础智力,191基础精神和0.9075%的法术暴击。
每点额外耐力增加14HP(最先20点耐力仅增加20点生命值)
每点额外智力增加15MP(最先20点智力仅增加20点法力值)
每额外648.91智力折合1%法术暴击
每点额外智力增加1法强
战斗等级转换表
兑换率
法术命中
102.446
命中等级上限(联盟/部落)
对同等级目标基础命中为96%,+2等级前目标每提升1级降低1%基础命中,+3等级及以后目标每提升1级降低11%命中。60级骷髅虽然默认为63级,但是按照+3等级来计算命中率,70级人物打80级骷髅,按照+13等级计算
目标等级
基础命中率
命中等级
德莱尼
加速对法术的作用方式
人物加速的计算
一般来说,所有的加速都是以叠乘的形式出现,例如自身1280加速等级带来面板10%加速,奥系天赋加出3%加速,暗牧光环送了5%加速,这样你的总加速是
1.10*1.03*1.05=1.18965
即三者共同作用下你拥有18.965%的加速。
引导/读条法术具体时间的计算
加速的作用方式是:使你在一定时间内施放的法术数量增加x%,具体到单个法术,它在人物p%的加速下其施法时间缩短到(原始时间/(1+p%))秒。
加速对dot类技能的作用机理
加速不会缩短一个dot的持续时间,但是可以增加其跳数。具体方式为:
一个跳m次的法术,在p%的加速下期望跳数为:x=m*(1+p%),真实跳数为x四舍五入至整数,如5.51跳6次,5.49跳5次。
不要指望通过堆25%加速使点燃跳3下,因为点燃不吃加速
一些特殊法术
某些引导类多跳法术兼具dot和读条法术的计算方式,例如术士的灵魂收割或吸取灵魂。
其作用方式为:原本a秒一跳的法术在p%的加速下,成为x=a*(1+p%)秒一跳,原本可以在a*N秒内跳N次,现在期望跳数为a*N/x=N*(1+p%),真实跳数取期望跳数的整数部分,即使x=5.9,还是跳5次而非6次。
dot类法术的特殊刷新机制
当你尝试刷新一个dot类法术(如炸弹)时,将会保留其最后一跳,例如你用一个新炸弹去覆盖一个旧炸弹(下一跳在x秒后到来),那么新炸弹的持续时间将是x+12,在剩余12秒时跳第一下,这一下的伤害遵循本次的属性值而非上一次的属性值。
抗性对法术的作用方式
骷髅级bo 不再会部分抵抗你的法术
有效抗性值
=(非负)(目标抗性-施法者法术穿透)+(非负)(目标等级-施法者等级)*5
平均抵抗AR
描述了一定的抗性能提供多少抵抗效果。公式如下:
平均抵抗AR=抗性/(抗性+施法者等级常数)
施法者等级常数
以下内容摘录自
出现每一种X%部分抵抗的几率由以下公式给出。
每种X出现几率
P(X)=50%-250%*|X-AR|;
X取10%,20%,……100%;
若P(X)0,按0计算;
且P(0)=1-P(10)-P(20)-……-P(100)
当AR小于10%的时候
P(20)=2.5*AR
P(10)=5*AR PART II 专精
专精的机制
当你的等级达到10级解锁天赋的时候,你可以通过选择天赋树获得
除装备专精
以外的所有增益,例如你选择了冰系并投下天赋点,你就能获得冰霜伤害增加25%的被动技能与召唤水元素技能。当你等级达到80级的时候你可以在训练师处学习装备专精(即精通,下文均用精通),并赠送天生8点精通。通过装备上的精通等级你可以增强该被动的效果:例如火法的闪燃,每多增加1点精通,闪燃的伤害增幅就会增加2.5%。人物身上的精通等级可以从装备获得,在85级每179.28精通等级(跟暴击卖一个价,贵得吓人)能增加1点精通(对奥法来说是1.5%伤害的增幅,对火法来说是2.5%伤害的增幅)。
秘法弹幕 40码射程
瞬发法术
4秒冷却时间
对敌方目标发射数发飞弹,造成(1256+76.51%SP)点秘法伤害。
秘法专精 被动
使你的秘法法术造成的伤害提高25%。
装备专精
精通:法力大师 使所有法术的伤害依据法师剩余的法力而提高,最多达12%,每一点精通使伤害额外提高1.5%
火焰 炎爆术 40码射程
3.5秒施法时间
发射一枚巨大的火球,对目标造成(1706+125%SP)点火焰伤害,并在12秒内造成总计(948+34.78%SP)点额外的火焰伤害。
火焰专精 被动
使你的火焰法术造成的伤害提高25%。
装备专精
精通:闪燃 使你的所有火焰持续伤害提高20%,每一点精通使持续伤害额外提高2.5%
冰霜 召唤水元素 瞬发法术
3分钟冷却时间
召唤一只水元素来替施法者作战
冰霜专精 被动
使你的冰霜法术造成的伤害提高25%。
装备专精
精通:寒冰燃体 使你的法术对被冰冻的目标伤害提高20%,每一点精通使伤害额外提高2.5% PART III 天赋测算
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折磨弱者
本天赋生效的条件是:移动减速或攻击减速,前者包括冰箭冰锥等减速效果(基本所有职业都有那么几个,不一一列举了) 攻击减速则包括防骑的审判,战士的雷霆一击(一般是防战),DK的冰霜热疫,萨满的大地震击(一般不会保持住),野德的感染之伤(一般熊坦才会点),猎人宝宝陆行鸟和狐狸(似乎...没人会带这个吧)。
绝大部分移动减速效果都会被bo 直接免疫,例外的几种则是因为其他效果生效--例如法师的减速术,因为有降低施法速度的效果所以能留在bo 身上;而攻击减速效果没有bo 能够免疫。
只要bo 身上有任意一个减速类debuff存在(无论这个debuff的减速功能是否生效),都可以触发折磨弱者的效果。
元素大师
该天赋当你的法术暴击时返还基础法力值的30%,请注意以下几点:
基础法力消耗是不受诸如恒常凛冬一类降低法力消耗的天赋影响的,例如一个基础消耗1000点法力的法术在天赋作用下只消耗900法力值,它暴击之后依旧返还300法力值而非270法力值。
N层奥冲时暴击返还的是奥冲基础消耗法力值的30%,而非当时消耗法力值的30%。
灼烧虽然降低100%法力消耗,但是其基础消耗法力值并未降低,所以加了两点强化灼烧的灼烧暴击时依旧可以返还法力值。
焦炎之痕下的炎爆术名叫"炎爆术!",它是一个无基础法力消耗的法术,所以暴击并不触发元素大师效果。
效果触发时回复到40%生命值,并受到一个debuff影响,请注意这个debuff是火焰伤害,它可以被法师结界吸收(如果你点相应天赋还可以触发炽烈迅捷效果),可以被冰箱等法术免疫,其本身伤害也受到诸如棱彩庇护的减免。
焦炎之痕
我在beta某个版本曾经测试过,触发率大约维持在50%的样子(希望继续有人在台服/美服测试)。
焦炎之痕触发会重置强化焦炎之痕的计数,不要想象如果第一发触发焦炎之痕第二发再暴击来个强化焦炎之痕。
焦炎之痕下的炎爆术名叫"炎爆术!",瞬发无消耗,所以它不消耗节能施法,也不会触发元素大师
"炎爆术!"不会触发焦炎之痕也不会触发强化焦炎之痕
但是"炎爆术!"可以触发火焰重击
作用机理:假设你有一个x伤害每跳的活体炸弹,一个y伤害每跳的炎爆术dot,还有一个z伤害每跳的点燃,这三个dot的总d 是A=x/3+y/3+z/2,那么新的燃火dot每跳伤害就是A,燃火的跳数详见第一部分急速作用机理。
活体爆弹
活体爆弹被刷新的情况下不会触发爆炸AOE效果。如果一个有着活体爆弹的目标被带有冲击的火冲打中,那么将会在周围12码内选3个目标加上活体爆弹,而目标本身的活体爆弹将会消失。
当你开始读条时就会消耗早霜,取消读条不会返还。内置15秒CD计时将在早霜消耗后开始。
极寒冰霜
减速效果增加4/7/10%,和本身的减速效果以加法计算,例如40%减速的冰箭通过这个天赋可以达到50%减速
活性护罩
该天赋在你50%血以下且受到攻击的状态下自动帮你上一个寒冰护体(如果寒冰护体没有在冷却中),上了之后寒冰护体进入正常的CD。
霜火之球
点出两点天赋的霜火之球,其每秒一次的霜火伤害有冰冷效果,可以触发冰指与思维冷却。 PART IV 雕文系统
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
主雕文
弹幕:伤害增加4%
奥冲:伤害buff增加3%(10%-13%)
飞弹:暴击增加5%
吹风:伤害增加25%
深结:伤害提高20%
火球:暴击增加5%
冰箭:暴击增加5%
霜火之箭:增加15%伤害,不再减速,霜火之箭附带一个dot,在12秒内额外造成伤害的3% 可叠加3层
活体炸弹:增加3%伤害
冰***:伤害增加5%
火甲:暴击奖励增加2%(3%-5%)
炎爆:暴击增加5%
大雕文
奥强:当你在奥强状态时,分身/魔法盾/闪现取消GCD
冲击波:减速时间增加1秒
闪现:距离延长5码
龙息:CD缩短3秒
唤醒:唤醒同时回复40%生命
冰环:伤害承受上限增加20%
寒冰护体:吸收值增加30%
冰箱:重置冰环CD
冰脉:启动时解除身上减速/施法减速效果
隐形:隐形时移动速度增加40%
法力盾:CD缩短2秒(12-10)
变形:去除目标身上所有dot
减速:射程增加5码(35-40)
小雕文
奥术智力:减少50%消耗
造餐术:减少50%消耗
镜像:你的镜像在你是火焰专精/奥术专精时会使用火球/奥冲
变形术-猴几:你的变形术将把你的目标变成猴子
变形术-企鹅:你的变形术将把你的目标变成企鹅
缓落:不再消耗施法材料
护盾:使你的法师护甲/冰甲术/熔岩护甲持续时间增加30分钟 PART V 法术信息
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
天赋带来的全局增益
灵风威仪:施法加速提高1/2/3%
秘法专注:你的伤害性法术有13/26/40%的概率获得秘法专注效果,10秒内施放的下一个法术不消耗法力值,这个效果有15秒的内置冷却时间
燃烧之魂:使你因受到伤害性攻击而损失的施法时间减少23%/46%/70%
元素大师:当你的法术暴击时返还该法术消耗基础法力的30%
刺骨寒冰:法术暴击提高1/2/3%
碎冰:使你的法术在击中被冰冻的目标时暴击率提高2/3倍
折磨弱者:你对被减缓攻击或移动速度的目标伤害提高2/4/6%
棱彩庇护:降低2/4/6%受到的伤害
秘法战术(
团队buff
):增加3%伤害
秘法潜能:当你获得气定神闲或节能施法效果时下两个法术增加15%暴击率
魔法凝聚:使目标的暴击率提高3%,目标的法术暴击时施法者的暴击率也会增加3%,持续10秒。
熔火之怒:你的所有法术对生命低于35%的目标造成的伤害提高12%
火焰狂热:如果三个或更多的目标受到了你的法术产生的火焰持续伤害效果,你的法术加速提高5%/10%
火焰强化:使火焰法术造成的伤害提高1/2/3%
恒常凛冬:法术的法力消耗降低3/6/10%
极寒冰霜:你的冰冷效果可使目标移动速度额外降低4/7/10%,受到的治疗效果降低4/7/10%,并以其5/10/15%的伤害量治疗水元素 秘法冲击
8%基础法力值
虚空漩涡:当你没有对任何其他目标保持减速术时,你的奥术冲击有50%/100%几率对其伤害的目标施放减速术
秘法冲击雕文:伤害增效增加3%
2.35秒
以能量冲击目标,对其造成1907点秘法伤害,每次施放秘法冲击会使你秘法冲击的伤害提高10%,施法时间缩短0.1秒,且法力消耗增加150%,此效果可堆叠最多4次并持续6秒,或你施放秘法冲击以外的秘法伤害法术
105.70% 魔爆术
15%基础法力值
强化魔爆术:使你魔爆术的GCD减少0.25/0.5秒,并使其威胁降低40%/80%
制造一次以施法者为中心的魔法爆炸,对半径10码范围内的所有目标造成264点秘法伤害
14.31% 秘法飞弹
强化秘法飞弹:增加1/2波飞弹
飞弹弹幕:每0.6/0.5秒发射一波飞弹
你的法术有40%概率使秘法飞弹可用,但焦炎之痕和脑部冻结会取消这个效果
2.25秒/3波
向目标射出3波秘法飞弹,每波对其造成358点秘法伤害。
24.59% 秘法弹幕
专精技能-奥术
12%基础法力值
秘法弹幕雕文:伤害增加4%
对目标发射数发飞弹,造成1171点秘法伤害
80.70% 法师结界
16%基础法力值
咒术吸收:吸收伤害时将20%伤害值转为自身法强
熔火护盾:GCD缩短0.5/1秒且使其因吸收伤害而消失时触发炽烈迅捷效果
吸收2178点秘法,火焰或冰霜伤害,持续30秒
80.70% 法力护盾
奥术强化雕文:奥术强化期间闪现术不占用GCD
咒术吸收:吸收伤害时将20%伤害值转为自身法强,且使其因受到伤害而消失时击退周围6码内目标12码
法力护盾雕文:冷却时间缩短2秒
吸收1486点伤害,同时每吸收1点伤害消耗1点法力,持续1分钟
80.70% 唤醒
秘法脉流:缩短1/2分钟冷却
雕文:同时回复40%最大生命值
6秒(引导)
使你立即恢复法力上限的15%,并在6秒内恢复45%的总法力
无 法术反制
9%基础法力值
强化法术反制:同时沉默目标2/4秒
24秒/无GCD
反制敌人施法,使其在8秒内无法施放该系法术。
无 变形术
7%基础法力值
强化变形术:当你的目标受到伤害醒来时将会昏迷1.5/3秒,这个效果每10秒只能触发一次。
变形术雕文:你的变形术同样会清除目标身上所有dot效果
变形术-猴子雕文:使你的变形术把目标变成一只猴子
变形术-企鹅雕文:使你的变形术把目标变成一只企鹅
将敌人变为绵羊,使其在周围到处闲逛,最多持续50(PVP:10)秒,并以每秒10%最大生命的速度恢复生命,绵羊受到伤害就会醒来。每个法师只能同时对一只目标保持变形术,只能对人形生物,野兽和小动物施放。
无 闪现术
12%基础法力值
奥术强化雕文:奥术强化期间闪现术不占用GCD
强化闪现术:施放闪现术后你的移动速度增加35%/70%,持续3秒
闪现术雕文:使你传送的距离增加5码
将施法者传送至正前方20码的位置,传送可以解除昏迷和一切形式的束缚
无 解除诅咒
8%基础法力值
移除友方目标上的一个诅咒效果
无 缓落术
6%基础法力值
缓落术雕文:不再需要施法材料
减缓友方小队或团队成员的掉落速度,持续30秒,需要消耗一片轻羽毛
无 幻镜之像
10%基础法力值
奥术强化雕文:奥术强化期间幻镜之像不占用GCD
幻镜之像雕文:你的幻象可以根据你的主天赋施放奥术冲击或者火球术
3分钟
在施法者周围制造3个复制体,持续30秒。
无 魔甲术
26%基础法力值
法师护甲雕文:法力值恢复增加20%
护甲雕文:持续时间增加30分钟
使你的所有魔法抗性提高44点,且每5秒回复法力上限的3%,此外使所有作用在施法者身上的魔法debuff效果持续时间缩短50%,持续30分钟。同一时间内法师只能获得一种护甲法术的增益
无 法术窃取
20%基础法力值
窃取目标身上的有益魔法效果,此效果最长可持续2分钟
无 隐形术
16%基础法力值
秘法脉流:缩短12%/25%冷却时间
棱彩庇护:使其开始生效的时间缩短1/2/3秒
隐形术雕文:当隐形术生效时你的移动速度提高40%
3分钟
施法者将在3秒后隐形,威胁值逐秒递减,如果你进行任何行为此效果将会取消。持续20秒
无 时间扭曲
26%基础法力值
5分钟
使所有小队与团队成员的近战,远程与施法速度提高30%,持续40秒。受此效果影响的队友将在10分钟内无法获得嗜血术,英勇气概,时间扭曲或上古狂乱的效果。
无 秘法强化
秘法脉流:降低12%/25%冷却时间
秘法强化雕文:当你处于秘法强化状态时,闪现术,法力护盾和幻镜之像将不产生GCD
2分钟
启动后,你的法术将造成20%的额外伤害,同时也会消耗10%的额外法力。这个效果将会持续15秒。
无 减速术
12%基础法力值
减速术雕文:施法距离延长5码
使目标移动速度降低60%,远程攻击间隔延长60%且施法时间延长30%,持续15秒。法师同时只能对一个目标保持减速术
无 火焰冲击
21%基础法力值
冲击:你的伤害性法术有5%/10%概率触发冲击,重置火焰冲击CD并使10秒内你施放的下一个火焰冲击可以击晕敌人2秒且将其身上现有的火焰系dot传染给12码内的所有目标
强化火焰冲击:增加5/10码射程并增加4/8%暴击率
暴击:可触发焦炎之痕
施放火焰冲击敌人,对其造成1043点火焰伤害
42.89% 火球
16%基础法力值
火球雕文:增加5%暴击
脑部冻结:瞬发
暴击可触发焦炎之痕
发射一枚火球,对目标造成1022.96点火焰伤害
112.39% 烈焰风暴
30%基础法力值
强化烈焰风暴:减少烈焰风暴施放时间50%/100%,并使你有50%/100%的概率在冲击波打中两个或以上的敌人时在原地追加一个烈焰风暴
召唤一根火柱,对半径8码内的敌人造成621点火焰伤害,并在8秒内造成额外的389点火焰伤害
14.59%+24.45%(dot) 霜火箭
火焰 冰霜
16%基础法力值
脑部冻结:除霜火箭外所有的冰冷法术有5%/10%/15%的概率触发脑部冻结,使10秒内的下一个霜火箭瞬发并可以享受寒冰指效果
霜火之球:提高霜火箭的减速效果10%/20%
雕文:提高15%伤害,使霜火箭不再减速而带上一个dot效果在12秒内造成3%霜火箭伤害的额外伤害,可叠3层
暴击:触发法术连击效果
向目标射出一支霜火箭,对其造成890点霜火伤害并使其移动速度降低40%,持续9秒。敌人对霜火伤害的抗性取其冰霜抗性与火焰抗性中较低的一个。
97.71% 灼烧
8%基础法力值
煽风点火:当你拥有熔火护甲效果时,可以在移动时施放灼烧法术
强化灼烧:降低50%/100%法力消耗
火焰重击:灼烧使目标受到法术的致命一击率提高5%,持续30秒
暴击:触发焦炎之痕效果
灼烧敌人,对其造成732点火焰伤害
51.20% 烈焰之球
6%基础法力值
火焰重击:伤害提高5%/10%/15%
火焰强化:使你的烈焰之球在持续时间结束后有33/66/100%的概率发生爆炸,造成1235点火焰伤害
霜火之球(等级1):使烈焰之球变成霜火之球,造成霜火伤害,并享受冰霜系伤害加成
霜火之球(等级2):使霜火之球可以降低被其伤害的目标40%移动速度,持续4秒(并可触发冰指/脑部冻结)
1分钟
从法师所处的位置发射一枚烈焰之球,每秒对最靠近的敌方单位造成228点火焰伤害,持续15秒
13.41%(dotX15)+19.29%(爆炸) 冲击波
7%基础法力值
强化烈焰风暴:使你有50%/100%的概率在冲击波打中两个或以上的敌人时在原地追加一个烈焰风暴
冲击波雕文:使冲击波的减速时间延长1秒
在目标地点施放一道烈焰冲击波,对半径8码内所有敌人造成926点火焰伤害,并使其移动速度降低70%,持续3秒
14.31% 龙之吐息
7%基础法力值
龙之吐息雕文:冷却时间缩短3秒
施法者面前12码锥形范围内的所有目标将受到1292点火焰伤害同时困惑5秒。任何直接伤害将会使困惑中的目标苏醒。
19.29% 活体爆弹
22%基础法力值
火焰重击:伤害提高5%/10%/15%
活体爆弹雕文:伤害提高3%
令目标化身为活体爆弹,12秒内每3秒受到404点火焰伤害。在12秒后产生大爆炸,对10码范围内最多三名敌人造成404点火焰伤害。目标上限为三个。
23.30%+23.30%(AOE) 炎爆术
专精技能-火焰
17%基础法力值
焦炎之痕:你的法术暴击有概率触发焦炎之痕效果,10秒内下一个炎爆术瞬发且不消耗法力值
火焰重击:你的炎爆术可以令目标受到法术暴击的概率提高5%
炎爆术雕文:暴击率提高5%
3.5秒施法
发射一枚巨大的火球,对目标造成1475点火焰伤害,并在12秒内造成每3秒220点的火焰伤害。
125%+8.7%(DOT) 燃火
2分钟
立即造成1043点火焰伤害,并使目标身上产生一个新的周期性火焰伤害效果,其每次造成的伤害等同于目标现有来自于你的其他周期性火焰伤害效果总和,持续10秒。
42.89% 熔火护甲
28%基础法力值
煽风点火:你的熔火护甲不再降低你的被暴击率,但是可以移动施放灼烧
熔火护甲雕文:额外提高2%暴击
护甲雕文:持续时间延长30分钟
被近战攻击击中时对目标造成190点火焰伤害,并使你法术造成致命一击的概率提高3%,同时使你被击中时产生致命一击的概率降低5%。同一时间法师只能拥有一种护甲法术。持续30分钟
无 召唤水元素
专精技能-冰霜
16%基础法力值
3分钟
召唤一只水元素为施法者作战
无 暴风雪
74%基础法力值
寒冰裂片:使该法术拥有冰冷效果,降低目标25%/40%的移动速度
8秒引导
对8码半径内的所有目标造成每秒299.6的冰霜伤害,持续8秒
9.49% 冰锥术
25%基础法力值
浮冰:冷却时间缩短7/14/20%
强化冰锥术:你的冰锥术可冻结目标2/4秒
冰锥术雕文:伤害提高25%
施法者面前12码锥形范围内的目标将受到787点冰霜伤害,移动速度降低60%,持续8秒
21.40% 冰霜新星
7%基础法力值
浮冰:冷却时间缩短7/14/20%
冰霜新星雕文:使破冰伤害上限提高20%
寒冰屏障雕文:当你施放寒冰屏障时,你的冰霜新星冷却立即结束
冲击施法者附近的所有敌人,对他们造成397点冰霜伤害并将其冻结造原地,最高可持续8秒。任何伤害均可能会中断此效果
19.29% 寒冰箭
13%基础法力值
早霜:使你的寒冰箭施法时间缩短0.3/0.6秒,这个效果每15秒才能触发一次
恒常凛冬:你的寒冰箭有33%/66%/100%的概率触发回复效果
透骨寒刺:你的寒冰箭造成致命一击时,可对附近额外的一/两个目标造成冰冷效果
寒冰箭雕文:增加5%暴击
向目标射出一支寒冰箭,对其造成754点冰霜伤害,并降低其40%的移动速度,持续9秒
85.69% 冰霜长矛
6%基础法力值
寒冰指:你的冰冷效果法术有7/14/20%概率触发寒冰指,使你的下一发冰***术或深结视目标为冻结状态,这个效果最多堆叠2层
寒冰裂片:射程提高2/5码
冰霜长矛雕文:伤害提高5%
对目标敌人造成425点冰霜伤害,对被冰冻的目标造成双倍的伤害
39.70% 寒冰护体
21%基础法力值
碎裂屏障:使你的寒冰护体在碎裂时有100%概率冰冻10码范围内的所有敌人,持续6秒
活性护罩:当施法者在生命力低于50%的情况下受到攻击时,有100%的概率自动施展寒冰护体,且不需消耗法力。此效果遵循寒冰护体的冷却时间,启动后也会触发寒冰护体的冷却
浮冰:冷却时间缩短7/14/20%
寒冰护体雕文:增加30%的吸收量
立即为你加上魔法护盾,可吸收3686点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,施法就不会因受到伤害而延迟
80.70% 深结
9%基础法力值
寒冰指:你的冰冷效果法术有7/14/20%概率触发寒冰指,使你的下一发冰***术或深结视目标为冻结状态,这个效果最多堆叠2层
极度冰冻雕文:对免疫昏迷的目标造成的伤害增加20%
使目标昏迷5秒,只能用于被冰冻的目标。对永久免疫昏迷的目标造成1510点伤害
257.20% 霜甲术
24%基础法力值
护甲雕文:使其持续时间延长30分钟
使护甲值提高20%,冰霜抗性提高44点。如果敌人使用近战武器攻击施法者,他们的移动速度就有可能被降低30%,攻击间隔时间延长25%,持续5秒。同一时间内法师只能拥有一种护甲法术。持续30分钟。
无 霜之环
7%基础法力值
2分钟
召唤霜之环,需要3秒才能完整成形,届时通过此环的敌人将被冰冻10秒,持续12秒。此效果半径为10码。
无 急速冷却
浮冰:缩短7/14/20%冷却时间
8分钟
使你的所有冰霜法术冷却结束
无 寒冰屏障
寒冰屏障雕文:当你使用寒冰屏障时使冰霜新星的冷却立即结束
5分钟
你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。同时会对你造成体温过低的效果,使你在30秒内无法再次施放寒冰屏障。
无 冰寒脉动
3%基础法力值
浮冰:冷却时间缩短7/14/20%
冰寒脉动雕文:启动冰寒脉动时解除身上所有移动限制与施法减速效果
3分钟
加速你的施法,使施法速度提高20%,并且在施法时因受到伤害性攻击而损失的施法时间缩短100%,持续20秒。
无 PART VI 团队buff 6%法强与10%法强是同一类buff的两个版本,相互之间不叠加
海鲜珍馐盛宴(宴席)/幸运签饼/切下的鼠尾鱼头 90智力+90耐力
烤岩鱼 90爆击等级+90耐力
蜥蜴肝热狗 90急速等级+90耐力
烤龙肉 90命中等级+90耐力
脆皮烤鳄肉 90专精等级+90耐力
战斗药剂
非凡急速药水 225急速等级
不可置信精准药剂 225命中等级
眼镜蛇药剂 225爆击等级
精通药剂 225专精等级
守护药剂
棱彩药剂 90所有魔法抗性
精炼合剂
龙智精炼药剂/战斗大锅 300智力
火山药水 1200法术强度/25秒
buff名称具体版 摘录自kirafisy的帖子 ...
下面的表格中,同一种类的效果不能叠加,不同职业的效果持续时间可能不同。
以下buff/debuff同种类同一时间只能使用一种
同属性的图腾
圣骑士的祝福
圣骑士的光环
战士的吼
猎人的宠物
术士的诅咒
职业前面写天赋的后面写的是天赋名字
,职业前面没写天赋的后面写的是技能名字
两个坦克生存类debuff(+20%攻击间隔、-10%物理伤害)都可以由坦克自己提供
主要buff
法术效果
职业及天赋
法术效果
职业及天赋
30%急速/40秒
法师-時間扭曲
萨满-嗜血/英勇
兽王猎人宠物-熔火犬-上古狂亂
5%全属性,抗性
德鲁伊-野性印记
圣骑-王者祝福
兽王猎人宠物-岩蛛-岩蛛之擁(不加抗性)
5%爆击
野性德鲁伊-兽群领袖
敏锐盗贼-盗亦有道
元素萨满-元素之誓
狂暴战士-暴怒
猎人宠物-狼-狂怒之嚎/
兽王猎人宠物-魔暴龙-恐嚇咆哮
3%伤害
奥术法师-秘法戰術
惩戒圣骑-交流
兽王猎人-兇性鼓舞
5%法术急速
平衡德鲁伊-枭兽形态
暗影牧师-暗影形态
萨满-空气之怒图腾(风系)
10%法术强度
元素萨满-天怒图腾(火系)
恶魔术士-恶魔契约
6%法术强度
(会被10%那个顶掉)
法师-奥术光辉/达拉然光辉
萨满-火舌图腾
10%攻速
冰霜死骑-強化冰結之爪
萨满-风怒图腾(风系)
生存猎人-狩獵團隊
10%攻击强度
血魄死骑-兇惡之力
圣骑-力量祝福
增强萨满-怒不可抑
射击猎人-强击光环
力量和敏捷
死骑-凛冬号角
萨满-大地之力图腾(土系)
战士-战斗怒吼
猎人宠物-豹-激勵咆哮/
兽王猎人宠物-灵魂兽-激勵咆哮
主要debuff
法术效果
职业及天赋
法术效果
职业及天赋
12%破甲
德鲁伊-精灵之火
战士-破甲攻击/
防御战士-挫敗
盗贼-破甲
猎人宠物-迅猛龙-撕裂护甲/猎人宠物-毒蛇-毒液喷吐
4%物理易伤
冰霜死骑-易碎之骨
战斗盗贼-狠毒戰鬥
武器战士-血之狂暴
猎人宠物-劫掠者-劫掠/
兽王猎人宠物-蠕虫-酸液噴射
8%法术易伤
邪恶死骑-黑死瘟疫
平衡德鲁伊-大地与月亮
元素萨满-元素之誓
刺杀盗贼-奇毒
术士-元素诅咒/
痛苦术士-邪咒
猎人宠物-龙鹰-火焰之息/猎人宠物-风蛇-閃電吐息
5%法术易爆
火焰法师-火焰重击
毁灭术士-精通暗影
+20%攻击间隔
死骑-冰霜熱疫
野性德鲁伊-感染之傷
防护圣骑-剛正審判
萨满-大地震擊
战士-雷霆一击
猎人宠物-猎狐-旋風尾/猎人宠物-陆行鸟-塵霧之雲
-10%物理伤害
血魄死骑-血色熱疫
德鲁伊-挫志咆哮(熊)
防护圣骑-辯護
术士-虚弱诅咒
战士-挫志怒吼
猎人宠物-熊-挫志咆哮
30%流血伤害
野性德鲁伊-裂伤
敏锐盗贼-出血
武器战士-創傷
猎人宠物-土狼-裂筋/猎人宠物-野猪-撞击/猎人宠物-犀牛-惊逃
次要buff
法术效果
职业及天赋
法术效果
职业及天赋
-10%受到的物理伤害
神圣牧师-灵感
恢复萨满-先祖治疗
+护甲
圣骑-虔诚光环
萨满-石肤图腾(土)
魔法抗性
圣骑-抗性光环
(牧师-暗影防护)
萨满-抗性图腾(水)
(猎人-野性守护)
-施法读条打退
圣骑-专注光环
萨满-平静思绪图腾(水)
反弹伤害
圣骑-懲罰光環
德鲁伊-荆棘术
+最大法力值
法师-奥术光辉
术士宠物-地狱犬-邪能智慧
圣骑-力量祝福
萨满-法力之泉图腾(水)
术士宠物-地狱犬-邪能智慧
恢复(回蓝)
恢复德鲁伊-滋育
冰霜法师-恒常凜冬
惩戒圣骑-交流
暗影牧师-吸血鬼之触
毁灭术士-灵魂榨取
+耐力
牧师-真言术:韧
术士宠物-小鬼-血之契印
战士-命令怒吼
兽王猎人-异种蝎-其拉坚韧
法力回复(效果不同)
德鲁伊-激活
牧师-希望禮頌
恢复萨满-法力之潮图腾(水)
功能型buff/debuff
法术效果
职业及天赋
法术效果
职业及天赋
25%致死
冰霜法师-極寒冰霜
暗影牧师-强化心灵震爆
盗贼-致伤毒药
恶魔术士-恶魔守卫-军团打击
武器战士-致死打击/狂暴战士-狂烈攻擊
猎人-寡婦毒液/
兽王猎人宠物-魔暴龙-巨兽撕咬
30%施法时间延长
死骑-亡域打擊
奥术法师-减速
盗贼-麻痹毒药
术士-语言诅咒
猎人宠物-孢子蝙蝠-孢子之雲
战斗复活
德鲁伊-复生
术士-灵魂石
驱散狂怒
德鲁伊-安抚(平衡系)
盗贼-毒刃
猎人-宁神射击
防御驱散魔法
恢复德鲁伊-自然療癒
牧师-驱散魔法
恢复萨满-强化净化灵魂
神圣圣骑-崇聖淨化
术士宠物-小鬼(有CD)
驱散中毒
德鲁伊-解除腐蚀
圣骑-净化
驱散疾病
圣骑-净化
牧师-驱除疾病
驱散诅咒
德鲁伊-解除腐蚀
法师-解除诅咒
萨满-净化灵魂
进攻驱散
法师-法术偷取
牧师-驱散魔法
萨满-净化
猎人-宁神射击
术士宠物-地狱犬(有CD)
防御战士-盾牌猛击
* PART VII 天赋推荐与输出循环
敬请期待 PART VIII 装备整理
敬请期待
PART IX 物品附魔 红色
+40智力
+40专精等级
+40韧性等级
+40爆击等级
+40急速等级
+40命中等级
+60耐力
+50法术穿透等级
+20智力 +20专精等级
+20智力 +20急速等级
+20智力 +20爆击等级
+20急速等级 +30耐力
+20爆击等级 +30耐力
+20急速等级 +20命中等级
+20爆击等级 +20命中等级
+20专精等级 +30耐力
+20专精等级 +20命中等级
+20韧性等级 +30耐力
+20智力 +20命中等级
+20智力 +30耐力
珠宝专用宝石 - 奇美拉之眼
+67智力
+67专精等级
+67韧性等级
+67急速等级
+67爆击等级
+67命中等级
+101耐力
+84法术穿透
+54专精等级 移动速度略微提升
+54爆击等级 +3%爆击伤害
+54智力 -2%仇恨
+81耐力 -2%受到的法术伤害
+54智力 +2%最大法力值
+54爆击等级 1%法术反射
+81耐力 -10%昏迷持续时间
+54爆击等级 -10%减速/定身持续时间
+54爆击等级 -10%恐惧持续时间
+54智力 -10%沉默持续时间
由于爆伤多彩宝石的改动(要求蓝色宝石多于红色宝石),PvE的多彩推荐使用54智力 +2%最大法力的多彩宝石 部位
智力提高60点,爆击等级提高35点
海加尔守护者声望-崇敬
智力提高30点,急速等级提高20点
智力提高50点,急速等级提高25点
塞拉赞恩声望-尊敬/崇拜
提升65点暴击等级
提升50点智力
提升50点暴击等级
提升30点智力
提升75点耐力
提升20点所有属性
提升40点韧性等级
提升55点耐力
提升65点暴击等级
提升65点急速等级
提升50点命中等级
提升50点暴击等级
提升40点耐力
提升65点专精等级
提升50点急速
100智力
提升95点智力与80点耐力
提升55点智力与65点耐力
略微提升移动速度与35点专精等级
提升50点专精等级
提升50点命中等级
提升50点急速等级
永久为你的武器附魔,使你的武器近战命中或施展法术后有一定几率提高500智力,持续12秒;
永久为你的武器附魔,使你的武器近战命中或施展法术后有一定几率提高450急速,持续12秒;
永久为你的武器附魔,使它有几率扰乱元素,造成奥术伤害并沉默它们5秒;
附魔 PART XI 工会福利
感谢kirafishy做的美化
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
公会等级
快车道(等级1)
从杀死怪物和完成任务中获得的经验值提高5%。
2 快马加鞭
骑乘时的移动速度提高5%。在战场和竞技场中无效。
人气先生(等级1)
从杀死怪物和完成任务中获得的声望值提高5%。
4 现金流(等级1)
每当你从敌人身上拾取金钱时,将额外产生5%的金钱并直接存入公会银行中。
5 快车道(等级2)
从杀死怪物和完成任务中获得的经验值提高10%。
6 加固(等级1)
当你死亡时所损失的装备耐久降低5%。
7 急速炉石
你的炉石的冷却时间减少15分钟。
8 加固(等级2)
当你死亡时所损失的装备耐久降低10%。
一饮而尽(等级1)
所有公会成员的增益效果和充分进食效果的持续时间增加50%。
10 移动银行
召唤你的公会银行。瞬发,1小时冷却时间。
人气先生(等级2)
从杀死怪物和完成任务中获得的声望值提高10%。
荣誉提名(等级1)
获得的荣誉点数提高5%。
加班加点
提升专业技能点数的几率提高10%。
14 生者与死者
你被公会成员复活后获得的生命和法力提高50%,死亡后的移动速度提高100%。在战场和竞技场中无效。
15 现金流(等级2)
每当你从敌人身上拾取金钱时,将额外产生10%的金钱并直接存入公会银行中。
16 公会邮件
公会成员之间的游戏内信件将立即到达。
17 人人皆英雄(等级1)
获得的英雄点数提高5%。
荣誉提名(等级2)
获得的荣誉点数提高10%。
19 欢乐时刻
从合剂锅中获得的合剂数量提高100%。
20 结伴出游
将所有团队或小队成员召唤到施法者的当前位置。无限距离,6秒施法时间,需引导,2小时冷却时间。
一饮而尽(等级2)
所有公会成员的增益效果和充分进食效果的持续时间增加100%。
巨大背包
采矿,剥皮,采药和***所获得的原材料数量提高15%。
23 以物易物
从商人处购买物品的价格降低5%。
24 人人皆英雄(等级2)
获得的英雄点数提高10%。
25 群体复活
复活所有死去的公会成员,复活后的生命值和法力值为35。无法在战斗中使用。64%基础法力值,无限距离,10秒施法时间。 ( Mon, 29 Nov 2010 18:28:27 +0800 )
Description:
/腳本 ="收薩鋼礦石 13G/組,C.O.D,THX。" c=SendChatMe age;
/腳本 T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")if X then X=nil else X=function()local t=GetTime()if t-T50 then sc( ,"cha el",nil,2)T=t end end end F:SetScript("OnUpdate",X)
t-T50:表示50s发一次…… ,"cha el",nil,2:表示频道2(交易) 0.0
我怕丢了,发个帖子当备份_
很多人说不知道怎么停下来……用法:点击一下,即可运行;再次点击,停止运行。
( Sat, 27 Nov 2010 16:00:32 +0800 )
Description:
下面是MMO网站放出最新的1-85级升级路线规划,下面的箭头代表了各不同等级路线。 经过灾难洗礼,艾泽拉斯发生了巨变,每个区域的等级分布也有所改动,想要快速升级的话,就仔细看看吧。
( Fri, 26 Nov 2010 11:51:58 +0800 )
Description:
美国知名网络游戏开发商暴雪《魔兽世界》最新4.0大改版《魔兽世界:浩劫与重生》将在12月9日正式登陆台服。《魔兽世界》台湾市场由智凡迪公司代理。
据了解,《魔兽世界:浩劫与重生》将会全球同步上市,智凡迪将在12月8日举办大规模的上市活动,《浩劫与重生》研发团队也将出席玩家签名见面会。除台湾 市场外,暴雪还将在美国、加拿大、法国、德国、俄罗斯、瑞典、荷兰、西班牙、英国等国家和地区举行类似产品发布庆祝活动。
这次《浩劫与重生》因为邪恶的巨龙“死亡之翼”苏醒,永久改变艾泽拉斯的地貌。玩家将探索曾经熟悉、却因浩劫毁灭而景观彻底改变的世界另外两个全新种族,分别是狼人以及哥布尔将加入联盟与部落的对抗,将带给玩家崭新的游戏风貌。
目前,中国大陆尚无《魔兽世界4.0》上市消息。根据之前两个版本《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》的审批时间,大陆用户至少要等待半年到一年才能玩上最新版本。台服新版一旦上市,国内或许又有不少玩家转至台服。 吐槽下,魔兽世界《浩劫与重生》即将登录台服,有网友提出国服改为《拆迁与重建》将会顺利通过审批。
( Thu, 25 Nov 2010 15:18:18 +0800 )
Description:
大灾变比起前面两个资料片有着各种颠覆性的改动,一时半刻天赋技能都变了,为了让大家能尽可能快的投入角色,特总结天赋和技能方面的改动如下:
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
奥系第一排:
奥术集中:有3%/6%/10%的概率在释放伤害性法术的时候下个法术不需要法力。
评点:简化到3点,增加续航,无其他变化。
强化反制:你的法术反制可以沉默对方2/4秒.
评点:从概率的增加调整到沉默时间的增加,pvp必备。
灵风拂面:增加你的施法速度1/2/3%.
评点:浅层强力天赋,不可放弃。
奥系第二排:
欺凌弱小:奥系法术对被减速的目标增加伤害2/4/6%.
评点:奥系专用了,依然强大。
祈愿:当你打断一个法术后,下面8秒内伤害增加5/10%。
评点:主要是PvP用,反得对方无法治疗后猛轰。
强化飞弹:增加飞弹发射的数量为4/5发。
评点:奥系飞弹扁人的必需天赋。
强化闪现:闪现后增加移动速度35/70%,持续3秒。
评点:法师的腿进一步变长,跑得快你就是抓不住。
奥系第三排:
气定神闲:不需要解释。
奥术洪流:减少气定神闲,奥术能量和隐身术的CD 15/30%,减少唤醒的CD 1/2分钟。
飞弹速射:减少飞弹发射间隔,从0.75秒减少为0.6/0.5秒。
评点:飞弹大nerf,或许WLK时代4层速射飞弹的伤害暴雪看不下去了?
棱彩斗篷:降低受到伤害2/4/6%,隐形术生效时间减少1/2/3秒。
评点:每层天赋真的不多,可以轻松点出来,副本和竞技场都好用。
奥系第四排:
强化变形术:你的咩咩因为伤害破羊后,昏迷1.5/3秒,每10秒只能出现一次。
评点:插旗神技,又一个被日常的理由。
奥术策略:增加你100码内小队和团队成员3%伤害。
评点:1点天赋,奥法不管pvp还是副本都一定需要吧?
咒术吸收:你的法力护盾和法师结界的伤害吸收量的10/20%转化为法伤,持续10秒。法力护盾被破坏时打退周围6码的敌人12码。
评点:很不错啦,现在法盾吸收一点伤害只要一点蓝,找个时机开盾,特别是配合雕纹可以在奥强时无gcd,蓝就是生命就是法伤。
强化魔爆:减少你的魔爆的GCD 0.25/0.5秒,并降低威胁40/80%。
评点:aoe大杀器,荆棘谷的三哥也被buff了。
奥系第五排:
减速:不解释。
奥术潜能:当出现节能或者气定神闲时,你下两发法术的爆率增加7/15%。
奥术涡流:你的奥冲有50/100%概率给目标减速,如果没有目标被法师减速影响。
评点:从此奥法野外杀怪更轻松,风筝得你死去活来。
奥系第六排:
魔法凝聚:专注魔法现在当目标暴击时增加你的暴击几率,可能不再增加目标的爆。
强化法力宝石:磕宝石的时候增加你的最大法力量1/2%的法伤。
评点:很不错,暴雪从毒蛇职业饰品起就给法师的福利,这次整合进天赋了。适合和奥强一起爆发
奥系第七排:
奥术能量:现在多10%法力消耗,多20%伤害。 火系第一排:
元素大师:你的爆击使你恢复基础法力消耗的15/30%。
评点:火法很需要,冰法蓝也不是很富裕,奥法纯坑爹,一个奥冲暴了回两位数蓝。
燃魂:你受到伤害的时候施法时间延长减少23/46/70%。
评点:不管 PvP还是副本都是很有用的。三系法师都可以点出。
强化火焰冲击:增加你的火焰冲击的爆率4/8%,并增加射程5/10码。
评点:基本是用来PvP的。
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火系第二排:
点燃:你的火焰法术爆击后在4秒内燃烧40%该法术的伤害。
评点:于是法师有了全职业最高的爆击奖励,算上专精高达3倍多,所以火法要堆暴。
火焰能量:增加你的火系法术伤害1/2/3%,烈焰之球有33/66/100%概率在结束时爆炸。
评点:火法必备!
炙热急速:5/10%概率挨近战和远程攻击后加速50%并移除行动限制效果,持续8秒。
评点:飞毛腿跑的快,不怕晕来不怕贼。
冲击:伤害法术有5/10%概率使得火焰冲击cd重置,并可以昏迷目标2秒,火系dot传播到12码内其他目标。
就PvP来说,还是比较恐怖的,找机会晕人。pve还行吧……特别是多目标战。
火系第三排:
烧灼:你有50/100%的概率在遇到能杀死你的技能时恢复40%生命,然后在剩下6秒内每1.5秒受到12%伤害。每分钟最多出现一次。
评点:火系最bug的天赋,被日常的原因。我想火法也能出现在竞技场了,而且会很彪悍。这天赋打副本的时候更变态,使得很多秒杀技杀不死法师,加上冰箱等于多了2条命。可能会被nerf。
冲击波:不解释。
法术连击:你的法术不再触发飞弹。火球,灼烧,炎爆,霜火球和火焰冲击爆击后有一定概率触发免费瞬发炎爆,持续15秒。
评点:增加渣装备的初期阶段的法师出炎爆的概率,概率据说为50%,看脸。
强化灼烧:减少灼烧法力消耗50/100%。
评点:这个……打个七天七夜不是问题,并且伤害不怎么下降。不过不太缺蓝的阶段可以不点。
火系第四层:
熔岩之盾:减少法师结界的GCD 1秒,因为吸收伤害而消失的时候触发炙热急速。
评点:打内战和搞bo 时用的吧?
燃烧:立即造成一定伤害,然后整合所有火系dot,生成一个新debuff,保持速度燃烧10秒,可爆击。
评点:当有至少2个点燃,一个炸弹,一个炎爆的dot后,放一个燃烧,bo 的血会飞速喷溅!
强化法术连击:当连续2个火球,炎爆,灼烧,霜火球和火焰冲击爆击后有50/100%概率触发免费瞬发炎爆。
纵火:你的火盾不再降低被爆几率,而是使得灼烧可以移动施放。
评点:配合上一个强化灼烧,造成了风骚的火法,法师的移动战能力极大加强,不管是副本还是竞技场。另一个被日常的天赋。
火系第五层:
龙息:不解释。
熔岩之怒:火系斩杀,无需解释。
强化烈焰风暴:减少烈焰风暴施法时间50/100%,冲击波命中超过2个目标时有50/100%概率自动施放烈焰风暴。
评点:暴雪这是要干啥,废了炸弹让大家用烈焰风暴当奥爆用?相对来说这个aoe性质天赋不算太极品。
火系第六层:
高热:当3个或者以上目标受到火系dot的时候增加法术急速5/10%。
评点:我多希望副本多出点儿有小怪的或者四人帮那种bo 啊。打竞技场也还是有些小可怕的。
[color=red重击聚焦:灼烧和炎爆有33/66/100%概率使得目标被法术爆击率增加5%持续30秒,提升活体炸弹与烈焰之球5/10/15%的伤害。[/color]
评点:省事儿用的,不用补灼烧了。
火系第七层:
活动炸弹:只能对3个目标使用,每个爆炸伤害只能炸3个目标。
评点:大nerf,满屏的炸弹爆炸aoe确实恐怖了点。越改越接近单体d 技能了。 冰系第一层:
早霜:你的寒冰箭施法时间减少0.25/0.5秒,使用后15秒内无效。
评点:大约是为了方便大家维持敌人身上debuff,第一时间减速敌人设计的。不要再怀念你的一级冰箭了。
刺骨寒冰:增加你的法术爆击率1/2/3%。
评点:不错的浅层天赋,不能放过。
碎冰:使你对被冰住的目标的爆率增加为2/3倍。
评点:装备越好越能爆对方!
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
冰系第二层:
浮冰:减少冰环冰锥冰箱急速冷却冰盾冰脉的冷却时间7/14/20%。
强化冰锥:使你的冰锥冻住目标2/4秒。
评点:现在大家不单刷鳄鱼了吧?不过冰冻效果太多对于pvp也未必是好事,很快免疫了。
刺骨之寒:你的冰箭爆击后寒冷效果额外影响1/2个目标。
评点:还算可以的群殴天赋。
永冻:寒冷效果减速增加4/7/10%,降低敌人受到的治疗8/16/25%,水元素受到治疗5/10/15%。
评点:大整合,这什么跟什么啊,不过水元素不那么脆了。
冰系第三层:
寒冰碎片:暴风雪可以减速目标25/40%,持续2秒。增加冰***射程2/5码。
评点:用暴风雪a怪的法师内牛满面。50%减速如何安全a怪?难道需要用那个新技能冰环?好在现在升级不难。
冰冷血脉:不解释。
冰霜之指:寒冷效果有10/20/30%的概率触发冰霜之指,使得冰***和深结视目标为被冻结。最多积累2发,持续15秒。
评点:注意只有上面两个技能享受这个效果,霜火箭需要等待思维冷却。
强化冻结:水元素的冰冻术有33/66/100%概率提供你2发冰霜之指。
评点:这个天赋的意思是竞技场可以水元素冻2个,深结一个,冰***d 一个么?副本可以在cd好的时候使用好打冰***。
冰系第四层:
无尽寒冬:减少所有法术消耗3/6/10%,冰箭有33/66/100%概率给予10个团队成员10秒回1%蓝。
评点:无聊而实用的整合型天赋。
急速冷却:不解释。
思维冷却:法术不再触发飞弹,除霜火球外冰系法术有5/10/15%概率触发思维冷却效果,火球和霜火球免费瞬发。瞬发的霜火箭可以享受冰霜之指。
评点:可以确认霜火箭不能正常享受冰指了,触发了这个特效的霜火箭有冰指可以100%爆,伤害不错。
冰系第五层:
寒冰护体:不解释。
碎裂屏障:无变化。
自动护体:当生命值低于50%的时候有50/100%概率自动施放寒冰护体,不耗蓝但是触发并依赖寒冰护体的cd。
评点:还是手动开比较好,这个都要自动的法师敢进竞技场?
冰系第六层:
霜火球:烈焰之球变身霜火球,享受冰系加成,可以对被其伤害的目标减速40%,霜火箭额外减速目标10/20%。
评点:唯一一个2点的效果不同的天赋,可以点一点用,这玩意儿打断喝水和当一个dot用还是不错的。
冰系第七层:
深结:不解释。 时间扭曲:扭曲时间,使所有小队和团队成员的近战,远程和施法速度提高30%,持续40秒,5分钟冷却。获得这个效果的同伴将受到时空位移的影响,无法受到英勇,时间扭曲或嗜血效果影响,持续10分钟。
烈焰之球:瞬发,从法师所在位置发射烈焰之球,每秒对周围的某个目标造成X点伤害,持续15秒。CD1分钟
冰霜之环:召唤一个冰霜之环,3秒后完成组合。所有踏入完全组合后的冰霜之环的敌人将被冰冻10秒。法术持续12秒,10码半径,7%基础法力值,引导法术,3分钟CD
奥术飞弹:此技能仅在触发后可使用一次,你的所有法术均有40%的几率使奥术飞弹可用。
法师结界:吸收X点火焰、冰霜或奥术伤害,持续30秒。%x基础法力值,瞬发,30秒冷却时间。(冰火结界合并)
冰甲术:改名为霜甲术,提高20%护甲值。
冰***术:对冰冻的目标造成两倍伤害。
法师护甲:所有魔法抗性提高x点,每5秒恢复3%总法力值。此外,所有有害魔法效果的持续时间减少50%。任何时间法师只能激活一种护甲,持续30分钟。
唤醒:立即恢复15%法力值,并在6秒内恢复额外45%法力值。
隐形术:在隐身状态可以看到那些看不到你的玩家/怪物了。
魔法偷取:可以对没有可偷取法术的目标施放
火球术:取消dot效果
召唤水元素:水元素永久存在
活体炸弹: 只能对三个目标施放
霜火之箭:基础施法时间改为2.5秒,现在减速效果为40%,取消dot效果,保留减速效果
奥术弹幕:CD改为5秒
冲击波:在指定位置施放并减速范围内70%移动速度,无击退效果
法力护盾:CD12秒,施放不耗蓝,吸收1伤害消耗1MP
变形术:施法时间提升为2秒
奥术冲击:伤害buff为每层10%,并降低0.1秒施法时间
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弹幕:伤害增加4% (前期副本勉强用得着)
奥冲:伤害buff增加3%(10%-13%) (奥法标准雕文之一)
飞弹:爆击增加5%(好吧,也是奥法标准雕文)
吹风:伤害增加25% (PvP用的)
深结:你的冰箭对被深结的目标造成的伤害提高20%(基本是PvP 专用)
火球:伤害增加5%(火法专用)
冰箭:暴击增加5%(冰法用)
霜火之箭:取消减速效果,9秒内造成额外10%伤害(是要这个雕文还是要霜火能触发冰指呢,还需要考虑)
冰***:伤害增加5%(呃,都是用得上的)
火甲:暴击奖励增加2%(3%-5%) (副本法师标准雕文之一)
炎爆:暴击增加5% (火法标准雕文之一)
结论:副本奥法:魔甲+奥冲+飞弹+弹幕;副本火法:火甲+火球+炎爆;副本冰法:火甲+冰***+冰箭
活体炸弹: 只能对三个目标施放,爆炸效果只能影响三个目标
大雕文
奥强:当你在奥强状态时,分身/魔法盾/闪现取消GCD
冲击波:减速时间增加1秒
闪现:距离延长5码
龙息:CD缩短3秒
唤醒:唤醒同时回复40%生命 (雕文中的战斗文)
冰环:伤害承受上限增加20%
寒冰护体:吸收值增加30%
冰箱:重置冰环CD
冰脉:启动时解除身上减速/施法减速效果
隐形:隐形时移动速度增加40%
法力盾:CD缩短2秒(12-10)
变形:去除目标身上所有dot
减速:射程增加5码(35-40)
小雕文
奥术智力:减少50%消耗
造餐术:减少50%消耗
镜像:你的镜像在你是火焰专精/奥术专精时会使用火球/奥冲
变形术-猴几:你的变形术将把你的目标变成 堕落的 猴子
变形术-企鹅:你的变形术将把你的目标变成企鹅
缓落:不再消耗施法材料
技能:奥术弹幕
奥术伤害提高25%
根据法师未消耗的法力值提高所有法术伤害,最多提高12%。专精等级可以进一步提高伤害(1.5%/专精值)。
技能:炎爆术
火焰伤害提高25%
使你的周期性火焰法术伤害提高20%。专精等级可以进一步提高伤害(2.5%/专精值)。
技能:召唤水元素
冰霜伤害提高25%
你的法术对被冰冻的目标伤害提高20%。专精等级可以进一步提高伤害(2.5%/专精值)。
属性价值换算:
改版之后属性评分:
奥系:智力:1分 法伤 = 0.7分,1暴击等級 = 0.5分,1急速等級 = 0.8分 , 1专精等級 = 0.8分,1命中等級=0.8分
火系: 智力:1分 法伤 = 0.7分,1暴击等級 = 0.7分 , 1急速等級 = 0.7分,1专精等級 = 0.5分,1命中等級=0.7分
( Mon, 22 Nov 2010 15:03:35 +0800 )
Description: 目标
这段文章的目的,旨在帮助想要快速到达85开始昏天暗地的伐木或者被伐木的同学们.本文同时会融会一些作者的心得和通过测试服反复练级的路线优化.
而且很可能因为时间关系我自己无法在正式服务器上拼一次了,所以希望有人能够因为这个帖子得到帮助吧.
第一部分是关于准备,第二部分是关于实战.
当然,主观性谬误无法避免.所以如果有数学统计心得上的错误请大家提出来,也请读者时刻铭记:我会犯错.
顺便可以配合
食用,效果甚佳.
需知细节
什么都别想了,开资料片双倍全部清零.下面两条就当小知识吧.
双倍经验的更新原理是:每次上线后统计你上次下线到这次上线之间的时间差,然后给予蓝条.如果你处于最大等级,不会得到额外蓝条.所以双倍的积攒原理是,保证开服务器后的上线的你离上次下线时间有至少10天的差距(中间绝对不可以有任何上线).那么上线后你就会有30格的双倍.
同理的,如果你忍不住上线了,那么这次上线到上次下线之怒的努力全部白费,系统会统计一次然后把这段时间划开(你可以理解为系统自动清空任何满级人物上线后获得的休息经验,但是如果不是满级(比如开放85后),就不会清空.
在旅馆区域每8小时休息可以获得一格休息经验,所以要获得三十格(最大休息经验),你需要至少在旅馆里休息十天.
采集系的采集经验受到休息经验影响.
拨皮没有经验.
公会等级里第一个奖励的5%经验需要数天才能触发出来,因为公会升级系统有每日经验限制,它出来需要至少3天.
达拉然周长无经验,毒药瓶小纸条无经验.ICC周长有经验,一次性触发型任务有经验.东握周常有经验.
区域路线
海山/水下地底奥丹姆暮光高地.
虽然数据库里显示地底任务要求81级,这是针对该区域内的任务的,并非针对传送你去地底的任务.你依然要达到82级来获得入门任务.
海山水下最低要求80级,地底入门任务最低要求82级(区域内任务本身要求81),奥丹姆入门任务最低要求83级(区域内任务要求83),暮光高地入门任务最低要求84级(区域内任务要求84).
新区域信息
海山/水下奖励装备是272绿色和282蓝色.地底是289绿色/305绿色和318蓝色.奥丹姆是312绿色和325蓝色.暮光高地是318绿色和333蓝色.你也注意到了,不存在同物品等级蓝绿紫,蓝色的意义就在于同获取等级/装备等级下物品等级更高.
80怪物30951生命2278标准经验 81怪物37187生命2800标准经验 82怪物30951生命3400标准经验 83怪物44679生命3800标准经验 84怪物53681/61733生命4300/4700标准经验 85怪物77490生命5200标准经验
标准经验=玩家/怪物同级时经验,怪物高一级会增加5%额外经验,最多20%额外(也就是橙色,红色开始递减大家知道的)
移动手段
飞行点全部开好.
非法师职业,尽可能获得银白传送法袍和达拉然传送戒指/吉安娜的首饰.下文会提到用处
一切可以加速室内/水下移动的手段都最好保证.
海龟坐骑最好拥有一头,除非你是德鲁伊.不是指水下地图,而是提高一些需要在其他区域的水下做任务的移动速度.
确保有310%骑术,地面坐骑也确保100%(有人没有吗......?)
选择模型比较小的坐骑.减少卡模型的可能性.
从水面出来直接在漂浮状态上飞行坐骑离开.
传家宝
所有旧传家宝在80级就会停止作用,而不是80.99999级,所以全部丢去银行把.
新传家宝要一段时间以后公会等级足够了,公会商人才能卖,初期别考虑了吧.
阅读尽可能多的新任务细节和你的新法术等等.
反复模拟好计划好的路线和做好意外的准备.
练级五原则:
最小化零效率时间.
最大化爆发伤害.
SOLO优先(下文会比较SOLO和两人队)
时刻想好下一步.
别昏迷/晕眩/滚床.
最小化零效率时间
所谓零效率时间,并不是指真正的休息,而是指你不在做任务或者杀怪的时间.比如捡非任务怪尸体/回魔/回血/跑路/聊天/PVP/三哥/阅读任务/跑尸/打飞机等.
很明显的,这些时间严重影响你的练级效率.把这些行动最小化,是非常重要的.例如完全无视任务怪以外的尸体,不到极限不进行恢复,在移动途中阅读任务指示,避免PVP.
最大化爆发伤害
第二条重点就是,你的练级效率和你的单个怪物击杀时间成正比.不论是单体还是群体.爆发伤害可以由装备/天赋/操作手段/药水/BUFF/重铸影响.此处要注意的就是不论什么职业,都应该尽量堆出爆击.能够少进行一次攻击,就能节省一点时间.这一点是其他战斗属性难以提供的.
SOLO优先
此处与原作者出入较大.副本和任务的比较,仅对于80-82这个阶段有意义.之后肯定都是任务.
首先是单人任务和刷副本的比较.以测试服最精英的5人副本速度来比较的话,BRC(通称黑石洞窟)可以在12-14分钟内完成.忽略掉前置部分(到达海山接触芬克接到任务传送黑石门口,或者直接在黑石门口下线),第一次黑石洞窟有4个平均8万经验值的任务,每个小怪可以提供5人组里每个玩家4K左右的经验.在这种效比率撑下,第一小时可以达到170万左右的效率.但是第一次黑石以后,因为没有了副本任务,尤其是81以后战斗属性大幅度下降,获得的经验也会因此下降到1小时130万到140万.而2个小时,是单人SOLO任务到达82的一个比较标准的时间(仅指准备充分的熟练玩家).
值得注意的是,这样的副本效率,前提是每一波怪开打同时都在冲下一波怪.每一个BOSS能够一边拖到下一个区域就一边拖过去打(2号和3号显然不能这么做).最后BOSS开打同时就要全员往入口处缓慢移动,这样击杀后才可以迅速出副本进行重置,随机副本最多利用一次.其他时间都必须要做到这样.同时你的效率和其他4个队友的能力也成正比.要做到每个人都最大优化才能匹敌单人SOLO的最大效率,显然不是那么容易的.你可以确保自己已经做好了最充足的准备,但是你的队友呢? 你自己休息的时候可以控制,但是队友掉线休息意外,都是几何级别地在影响整个队伍.
同时,关于休息经验.副本冲级最大利用的就是休息经验.假设你上线后是1级半的满休息经验.单凭做任务的话,我可以告诉大家,你的休息经验可以支持到83级前几格,因为你大部分的经验来自于任务而非杀怪.而野外可以在第三个地图利用休息经验来追赶副本党,或者干脆拉大优势.
但是很可惜,因为上面说过的,这次大家都没有双倍经验了,所以这个问题暂且不讨论.副本和野外各有优劣,所以具体要如何选择,就看各位自己了.顺便记住,大灾变的副本一定要先去探索过门口才能使用的.
接下来就是单人任务和双人任务乃至多人任务的比较.拿我最近的一次测试作为参考.我自己是一名277毕业的橙斧骑士,队友是264级别的兽王猎人.因为对方是初次接触猎人,所以全程的输出大概只有我的一半.而理论上一个优秀的猎人,是可以达到我的120%以上的输出的.在这样的情况下,在41分钟我们到达了81,在2小时5分的时候82,在4小时5分的时候到达83,在6小时33分的时候到达84,在9小时10分的时候到达了85.我单人的话,只能做到这样的效率的90%甚至85%.顺带一提,测试服最快的正是猎人,8小时到达85级(但是对方有初期应该不存在的10%公会经验奖励支持,所以这样转换后就是8小时50分钟左右.)
为什么传统的单人练级会这么容易被双人超越,还是因为我个人职业的缘故?究其原因的话,80-82期间,怪物强度尚且正常,比拼的就是交接任务的速度,诚然这段时间单人的优势在于拾取任务可以快速完成,弥补击杀任务里的劣势,而因为任务相对简单所以不会有太大差别.而到达地底后怪物血量平均达到4万5千以上,到达奥丹姆后达到6万左右.进入暮光后已经超过7万.这样的状态下,跑路不再是大头,转而变成了怪物击杀过程.此处双人任务拥有的双倍击杀效率,是单人无论如何也无法追上的了.而拾取任务方面也值得一提.海山和地底的拾取任务密度基本都是10%以内,也就是整片地图也只有不到10个的拾取任务.(此处仅指无法共享的拾取品,不针对那些可以共享的单个特殊拾取品).但是奥丹姆纵观全图110个任务,令人发指地有超过25个的此类拾取任务,再加上该片地图堪忧的怪物密度,对于双人的效率不得不说是一个很大的影响.所以双人任务的关键就在于快速渡过奥丹姆达到84级别冲去暮光,因为在暮光拾取任务比例又降低到了10%.
这个部分暂时就到这里,下面还会继续说练级路线的问题.
时刻想好下一步.
提前阅读好一份指南,或者大概了解好任务线.相关的有恩基爱/178,WOWBOX,或者Wowwiki.当然各种英文站上也都慢慢有释出练级规划的文章,可以参考.
可以的话使用双屏,在副屏幕显示你准备好的指南和规划,或者放松心情用的画面,恩画面.不要放小电影,那样会增加零效率时间.
任务的阅读尽量在你飞行的过程中完成,不要到达任务区域后才发现要使用A或者操作B或者召唤C,然后白白多打了几个怪物.
至于通过分析任务目标点来寻找最佳路线,这个会在下文提到,关于最佳任务路线和需要放弃的任务线. 别昏迷/晕眩/滚床.
这一段我觉得作者写得非常有趣,所以全部翻译出来.仅供参考.
我的个人意见里最重要的一条:不要喝酒,绝对不要.喝酒只可能摧毁你的这次努力,让你快速地疲倦,完全无法保持清醒和集中.更不要说还要持续数小时了.
许多人建议找一些Geilivable的音乐来刺激自己,我觉得这样挺带感的,可以试试.
但是要我来说的话,咖啡因咖啡因咖啡因咖啡因咖啡因咖啡因咖啡因咖啡因咖啡因咖啡因咖啡因咖啡因咖啡因.对了,要使用到位.
咖啡因的效力就像是魔法一般.虽然严格来说它在影响大脑的化学传递过称.它能够阻断腺苷的传递和作用,而这个小东西就是让你想睡觉的.你的一切活动都会产生腺苷,哪怕是坐着.
对于神经细胞来说,咖啡因就像是腺苷一样的东西(并非指效果).因此,咖啡因会被腺苷受体组织吸收.然而咖啡因并不会传递"好困呜呜呜呜."的信号,笨蛋的细胞并不会因此就开始"这样的咖啡因没有问题吗?"之类的质疑,最后所有的受体都会被咖啡因占据,导致腺苷上不了车.结果就是,细胞不会因此而开始迟缓,相反还会因为咖啡因的效果而变得"大丈夫!萌大奶!",越干越来劲.......但是问题并没有真正解决,腺苷还是会分泌,即使在咖啡因阻断受体的时候,而且因为细胞兴奋所以分泌还会越来越快.因此一旦咖啡因被消耗光了,所有的腺苷会在短期内占据受体.这个过程非常快,你会迅速地从(嗯哼!)变成(呜呜呜.......呼呼),可能只要几分钟.在这种时候补充额外的咖啡因或者能量饮料并不会立刻见效,一般需要15-30分钟来生效,然后在30-60分钟开始发挥最大效用.所以一般来说,当你的身体感觉到疲劳,每两个小时摄入一杯咖啡(卡布奇诺玛奇朵拿铁抹茶什么的最讨厌了,雀巢家庭装最高),来保持你的清醒.即使这样,你也会不断地感觉到"啊啊来了......","啊啊丢了......."的波峰波谷一样的状态,因为咖啡因的作用循环.
因此更好的办法是持续地摄入咖啡因,来降低这种波形刺激,延缓疲劳状态.也许你已经知道接下来我们要说什么了,对,
金克拉
金活力瓜拉纳饮料(不知道中国有没有,没有用就红牛吧!).它可以持续并且缓慢地提供咖啡因,效果就和咖啡一样.让你在疲劳的时候也能够保持清醒,和咖啡的"在你休息的时候移除疲劳"是不太一样的.
要强调的是,它并不是特殊药品,也不需要处方来购买.虽然在使用之前我依然建议你询问清楚使用量和周期.它只是一杯浓缩咖啡,虽然口味有点怪.绝不会今天使用完明天就变僵尸的,不会.
还有,尽量宅,尽量死宅,太累了就去冲冷水澡.做不到达芬奇式睡眠,也尽量把睡眠分割开来,这样可以在不增加疲劳的状态下提高可利用时间.
[ http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201002/17/-447601_4b7b6e20d7267.jpg ]
说来说去,不到10个小时的过程,真的需要考虑这么多吗!?
选择天赋和铭文
在决定什么天赋和铭文的时候,依然要记得上面的五条原则.
具体权重:
先选择可以降低零效率时间的天赋,比如移动加速.
后选择长时间战斗提高少许伤害的天赋.
先选择爆发性伤害天赋.
先选择练级用特殊天赋.(例如死握刷新CD和死握铭文).
后选择团队性天赋(但是一般都够点出来).
后选择减速天赋.
先选择容错比较大的天赋搭配.
针对精英怪的副天赋(完全非必须,因为只有一个任务可能需要.)
铭文搭配与上面这些类似.
尽量避免考虑AOE向的铭文和天赋.
行囊整理
你的包里应该至少有25格剩余空间.
标准搭配:
两组合剂(攻击向).
六组食物,依然是攻击向.
非牧师职业,一组耐力卷轴.
治疗弱力职业,绷带两组.
攻击向卷轴,依职业而定.
爆发用战斗药水,加速和狂野魔法.
迅捷药水,五组以上,室内的时候没事就磕.
迅游药水,一组,水下无加速技能时用力磕.
两组大红,两组大蓝(如果需要).
十个颗左右的关键属性宝石.
十个腿部附魔&am 五个头部附魔&am 三个武器附魔,攻击向.
副天赋使用的一套装备.
炉石以及传送用道具.
把其他的东西都放去银行里,释放出尽可能多的空间.
使用插件来自动修理/出售灰色和其他插件可以自动出售而且你不需要的物品.也可以考虑使用插件来避免拾取任务怪时拾取灰色垃圾占用空间.
重新调整属性
在从RAID环境转换到SOLO环境,属性的权重变化是非常大的.因此属性的重新分配,宝石的重新搭配都是需要考虑的.
趋向:
加速效果会变差.
暴击效果会变好.
专精等级需要依职业而定.
命中和精准看下面.
任务时打怪的原则是尽量攻击和你等级一样或者比你低的怪物来最大化经验/每怪物.下面对于命中和精准的分析就是建立在这个基础上的.
物理命中
基础是满足5%命中(同级怪物).有天赋命中可以自行判断.
按照83级这个分水岭(这个时候开始任务奖励和277插宝石装备一个水平或者更好,也就是装备升级的开始),265命中等级是一个比较好的选择.双持用力堆.
法术命中
基础是满足4%命中.有天赋命中可以自行判断.
考虑到法系对83BOSS一般都会堆满17%的命中,也就是445.9命中等级.所以怎么样到84都是不会需要考虑同级怪的命中问题的.以312为标准,溢出的属性都可以重铸掉了.
基础是维持在20点精准.有天赋精准可以自行判断.
精准对于需要正面作战的近战来说可以说是最重要的属性了.用力堆到300左右会是比较合适的选择.初期哪怕是溢出的精准都在提升你的DPS,这和溢出的命中不一样.
在属性调整上,优先调整装备本身,其次是宝石和附魔(因此要多携带备用的),然后才是食物.建议使用类似Raiting Buster的插件来辅助,就算高级区域时考虑是否要使用任务奖励的装备,也是按照类似的命中/精准爆击其他的标准来选择.不要因为看到更多的力量或者智力就直接选择.
关掉所有和练级无关的插件,例如DBM和Ora2或者Auctioneer.节省一点的读取时间和提高流畅性.
一些分类:
大地图插件:优化默认地图的清晰度和排列方式.Ma ter.
动作条插件:不用说了.Bartender.
施法条插件:可用可不用,默认足够了.Quartz.
界面增加:不用说了.Xperl/Archud等.
背包插件:优化背包管理和整理,还有优化搜索效率.T-Bag/Auto-Sorting/Combuctor.
聊天插件:不用说了.Prat/Chatter/Chatmod.
指示条插件:增加指示和系统提示.TipTac/MobInfo2.
邮件插件:可用可不用.Postal.
经验/小时追踪插件:时刻追踪经验效率,来告诉自己是否需要调整路线.Titan Panel/Fubar_XPFu.
怪物搜寻:可用可不用._NPCScan.
换装插件:换装.默认,Outfitter.
装备比较插件:用来比较任务奖励和当前装备.RatingBuster,Pawn.
信息插件:WIM(允许你延时回复).
自动贩卖插件:自动贩卖垃圾/修理/预设的绿装类型.AutoVendor/Bagsaver.
NPC交互加速:自动接任务,自动交任务,自动进行可选对话.Turn In.(呜咪强力推荐呜咪)
存任务
这个就是老话题了.一开始存尽可能多的任务来一次交掉获得最大的初期优势.在CTM理论上是40-50万.
但是要注意的就是如果需要太多的移动和跑路,那么就不需要存到25个正好这样了.
需要注意的:
优先选择任务集中的区域:霍大爷孙子及女人/银白/飞艇及附近地面/达拉然的专业日常/东握的周常.
以上区域并不属于线性,所以在实战中即使有银白传送袍和达拉然传送道具,也建议再三考虑.底线是能够达到3万/分钟的效率.
达拉然周长不会给予经验(ICC的周长有44100,但是考虑到区域和跑路时间,比较微妙),著名的毒药瓶和浸湿的小纸条都不会给予经验.所有此类重复性非日常任务都没有经验.
触发型的一次性任务是有经验的.可以准备部分触发型的一次性任务,前提依然是交任务点在你要经过的区域上.
万事开头难
一开始的数分钟是最关键的.你越快,离开大部队越早,抢怪越少,任务完成效率越高,尤其是护送类和拾取类任务.能否在30分钟内抛开大部队,而且是在你先去交日常,而很多人直接冲去做任务的情况下,追平时间差然后拉开距离,直接决定了接下来数小时的流畅度.
很多人提到了抢怪的问题,请相信动态刷新系统的强大吧.不怕人多,就怕怪多淹死你.而且这个问题基本是海山独有,其他区域都好很多了.
最理想的路线是(炉石在奥格/风暴):
霍大爷孙子下线.
上线后交孙子/女人日常.
传送银白交日常.
传送达拉然交日常/学习艾泽拉斯飞行术(250G)/学习考古(可以忽略,经验提升微乎其微).
传送东握交日常,如果决定使用这个区域的任务的话.然后回达拉然.(可以使用道具就不要用传送门).
飞到飞艇交日常(这一步和银白的可以交换,取决于当时飞艇离银白和达拉然的距离).
传送奥格,接原银行现加洛什要塞门口的公告板上海山任务.
完成进入奥格时就会自动接受的先知任务,去北边法阵完成任务,跳过动画,直接交掉,25400经验,下一步不做.
移动到海山传送NPC的牛头处,传送月光.
对话,交任务,接任务,别上旁边绿龙,直接飞去世界之树,可以省1分钟.(感谢战王提供).
当然如果是副本队,石头绑好主城,提前在黑石洞窟门口下线然后冲进去干吧.
时刻追踪你目前的经验效率
有的时候你会发现你可能在做一个不太好的任务,或者说你不知道自己是否保持在高效率状态.这个时候一个XP/时间的追踪插件就能直观地告诉你是否需要转换路线/稍微伐木一些怪等刷新(这个可能性很低,因为基本都是单线任务)或者需要再打起精神了.能够维持在一个高效率状态,并且数值化地来告诉自己,也是一种自我激励.
实战中的零效率时间抹杀心得
所有的过场动画能跳都跳,无法中断的没办法,但是可以中断的只有数个中断了无法完成任务,其他都可以直接中断.
即使只有15码,没有快速移动技能的话,就上鸟.
频繁使用你的快速移动技能,比如死握/冲锋/闪现.
只拾取有任务道具的或者提供触发任务道具的任务(下面会解释).拾取无意义目标非常非常浪费时间.
选择可以降低恢复时间的战斗方式,能够自疗就及时自疗,前提是不需要停下来.
法术都和你的等级直接挂钩了,所以在从海山离开去地底/地底离开传送达拉然去时光再去奥丹姆这两个时间点学习技能就足够了.(81/83/85三个新技能.)
使用自动前进和鼠标点击移动,这样可以释放时间给你阅读任务或者简单地闭目养神.
不要使用飞行点,除非你需要一小段时间来做其他的事情.
可能的话,使用数据库去看如何做某个你搞不清的任务,而不是自己去阅读.
不要PVP,更不要PPPPPVPPPPPP.
一般来说,同时和两到三个怪物战斗的效率会高一点,缺点是高级区域这么做会强迫你花一点时间来恢复.
如果有别人在做任务,导致你需要等待,不要去PVP也不要发傻,去伐木附近的怪物.(虽然现在护送任务基本都会刷新多个NPC,不存在等待.)Be nice.
初期的采集系资源如果顺手可以采集,给予的经验和该区域的普通怪物一样,如果不顺路请放弃.后期因为你不可能专心采集,所以技能肯定不够不用考虑了.只是锦上添花.
把BOE装备都E给小号,等85了拆掉或者拍卖可以是不小的利润.
除非你可以SOLO,不要去碰组队任务.然而你不用担心,整个CTM唯一一个无法SOLO的任务就是暮光高地的新竞技场任务.是的,只有这一个,你没有看错!
注意好自己的生活和身体
原作者这里写了很多,但是这次总共也就1

参考资料

 

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