来个梦幻十二神武门派加点的全面解析和各个加点的利与弊。

12门派全新解析与加点
12门派全新解析与加点
清水小虾
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2009-10-3 1
发表于 2008-6-15 20:55 
12门派全新解析与加点
《梦幻西游》中有三个种族十二个门派,每个种族的属性加成都不一样。人族是非常平均的一个种族,仙在魔力和耐力的加点上面有加成,而在体力和力量上有减弱,魔族恰恰相反,在体力和力量上面有加成,在魔力和耐力上有减弱。速度对三个种族影响是一样的。
通过介绍我们可以看出仙是属于魔法高,防御高,血少攻低的种族,魔是属于血多攻高,魔法少防御低的种族,而人族比较平均。加点时要更突出自己的优势!
大唐官府
1. 3力1体1耐,不要加敏,等到110级以后就全加力。有人不明白为什么不加敏,原因总点有限,很多人加敏是为了抓宝宝,到高级以后别人很难封住你,不如加体耐抗高。
2. 0.5体3力1耐0.5敏,这种比较平均,比较适合一般人练级做任务。
3. 2体3力或者3体2力,这是一种追求单人PK的加法,攻高血多,但是在群P属于劣势,主要因为速度太慢了,一般都是最后出手,极有可能还没出手就给别人群围攻致死。
4. 4力1敏,这是追求高攻的加法,是为了在群P中克制一些封系的门派,但是其他PK时候处于劣势,因为血太少了,如果不能在1~2招内杀掉对方就很危险了,所以应该带个比自己速度还快的攻宝宝一起攻。
5. 5力,这是一种最近很流行的加法,这样的大唐攻击只能用恐怖来形容,由于加力加灵力,因此5力大唐的灵力也非常高,不比龙宫少多少。5力大唐非常适合尸战,敏体越低越好,倒下让普陀地府救起来(医生的血量可能不够),这样让对手无从防御,不过这样的玩家必须是非常有经验的玩家,而且速度要配合好,5力大唐平时做任务极易死亡,不建议新人使用。
点评:大部分玩家是看中大唐超强的攻击力,不过一旦遇到高强的对手就必须秒杀,否则就陷入了不断加血直到倒下的局面。
大唐后期PK很吃亏,血少,招数少,3连降属性,后发的技能可以看见,80级门派打败最多90以上的就是大唐。
1. 2魔1耐1体1敏,这是一种均衡的加点,2魔可以使五雷的威力得到加强,1耐1体提高防御,1敏则保证PK中不是最后出手。
2. 2魔2耐1体,使用这样的加法方寸明显变强了,虽然放弃了敏造成出手缓慢,但是血高双抗,对付非封系门派比较容易。
3. 3敏1耐1魔,这样加点是追求和女儿抗衡,这样也明显有缺点,就是攻击和防御都低,就算封住对手也无法把他杀死,这样加点只有在群P中才有用。
4. 2耐3魔,这是一种双抗加点,但是非常怕其他封系。
5. 5敏,是一种极端的加法,带有运气成分,先于其他封系是否就可以直接封住呢,一但封不住,自己就有可能要倒下。现在一种流行的战术就是5敏利用分身技能,在单P的时候很有用,先出手等于每回合都抵挡对方的攻击,自己的宠物取胜的希望就大了。
点评:方寸乱七八糟的封法一大堆,但是命中不高,血少,百样通但无一精,容易被秒杀。
方寸和女儿比弱就弱在抗打性上,女儿不用加敏敏就很高了,但是方寸为了保证速度就要加敏减少了其他的属性。但是方寸的封降属性也很变态。
1. 2魔2耐1体,这样的加点双抗,并且魔多,是组队时候最抢手的。
2. 2体2耐1魔,血防高,烧双没人要。
3. 1体1耐3魔,这样的唧唧歪歪还是有点杀伤力的,而且魔高,不会发生不能加血的情况。
点评:医生是个辅助门派,因此大家加点集中抗上,这样虽然符合医生的称谓,可是会
失去游戏的乐趣,唧歪歪的伤害可以基本不记。
1. 1体2耐2敏,这是一种比较均衡的加法,基本可以保证在战斗中最先出手。
2. 1体2力1耐1敏,这是一种BT加法,完全是为了追求满天花雨的杀伤力,在封住对手之后迅速至于死地。但是这样加点太浪费了,而且背离了女儿的门派特点,所以强加攻击没必要。
3. 1体1耐3敏,这样没有一个对手可以比你先出手,但是有可能因为自身的血防不够导致自己没封住被秒死。
点评:女儿是封系最强的门派,但是做为封系门派,对于技能的要求也是最高的,所以女儿必须以升技为先,升级为后。
阴曹地府
1. 2.5体1.5耐1魔,其实地府怎么加点都可以,但是加法也有优劣,地府加点关键就是增加自己的存活几率。
2. 4力1耐,“力地府”的加法到后期夜战可以打出比大唐更高的伤害,不过技能限制,想要超越大唐要对装备.特技…要求极高。
3. 5体,这是一种极端的加法,完全是标准血牛,可是血要有量也要注重质。
点评:地府是梦幻里面的异类,操作上有很大技巧,加点方法也多,所以不建议新手使用。
1. 1体4力,狮驼在初期是非常弱的门派,可是后期的狮驼可以说是个至关重要的角色,甚至超越了大唐。连环基本秒掉对手,鹰击可以一回合消灭掉对方3个左右的召唤兽,1体4力的狮驼可以将自身特点发挥到及至,狮驼对耐力和灵力要求不高,就算加了也提高不了多少,基本可以放弃。
2. 1.5体3力0.5敏,这样比较均衡,因为狮驼怕法术门派,0.5敏可以比法术门派先出手,从而先致敌人于死地,但是加0.5敏牺牲了攻击力,会造成狮驼后期在攻击上无法压倒其他门派,有利有弊。
3. 3体2力,这样可以发挥狮驼的血多特点,但是现在攻击力高的玩家越来越多,这样的配点已经不多见了。
点评:象是大唐的升级版,没有一个是没有用的技能,但是要学的太多了,升级速度远远比不上大唐。
1. 1体1耐3敏,各种BT加点越来越多,原来2敏的盘丝标准也打破了,必须3敏才能巩固自己的速度,由于魔族血成长高1体足以,1耐是避免被秒杀。
2. 2敏2体1耐,这样的点在单P时候很强,但是需要配合高攻宝宝。
点评:盘丝象是魔族的女儿,跟女儿比,速度不如女儿快,但是防御比女儿高。
1. 3体2魔,魔王防御加成极差,因此靠血多来增加生存几率。
2. 1体4魔,这是一种BT加点法,魔法攻击力几乎可以秒杀对手,但是血量不够,而且出手慢,很可能被高攻秒杀。
3. 2体3魔,这种加法基本达到攻防平衡,对新手来说比较合适。
点评:前期要花很多时间在魔法上面,因此升级速度很慢,后期技能提高练级速度就会大大提高。
1. 3耐1体1敏,这是最常见的加点,也是最适合新手的,无论做任务或者升级都没有什么问题,天宫属于封系的门派,很多玩家在前期加力量,这是完全错误的,天宫再怎么加力量也不会多过大唐狮驼的,天宫天罡可以加力量,在初期不会比任何门派差。对于仙族的门派来说防御的加成最大,因此3点防可以使防御提高很多,碰到物理门派就可以不怕了。
2. 3耐1魔1敏,有人说不加体的天宫是脆弱的,建议大家尽量靠装备和强身来弥补,因为天宫的体加成是最差的,就算加1体也没用,不如改成魔,仙对魔加成高,而且不加魔的天宫特别怕法攻,魔法也会有不够用的情况。
3. 4耐1魔或者全耐,这样的加点充分发挥了天宫防御优势,成型后是物理门派的天敌,有天神这个抗法防御,很适合PK。
4. 3敏2防,这完全是追求封术的配点,加3点敏可以使天宫比其他门派先出手,躲闪值也很高,再加上天宫防御的成长突出,是所有3敏封系中防御最好的。高躲闪加高防御,就算对手有极快的闪电宠也奈何不了你。不过这样的配点很困难,练级洗点太困难了,很少有人练成,成型后是群P的控制者。
5. 2耐2魔1体或者3耐2魔,这样的天宫放弃了封术的速度,自身更强了,可以通过宝石来提速,无论在单P还是群P中,也都可以以生命力站到最后,甚至可以改变整个局势。
6. 3魔2耐,天宫加魔因为飞升技能雷霆万钧,魔消耗级大,但是效果远远不如法术门派,在战斗中天宫还是应以封为主。
点评:我是练这个门派的,总体感觉就是练的人太少了,消耗太大了,基本不会热闹,从侧面来看是不是告诉了我们有的门派是需要改优一下了呢。
1. 4魔1耐,这是最普通也是最实用的加法,龙宫的优势就是魔法,在组队时候相当抢手,MP越多越好,切记,魔力低的龙宫是垃圾。
2. 3.5魔0.5耐0.5敏0.5体,这是平衡性最好的加法,无论是法术力,防御力,血还是躲闪都可以兼顾,但是各属性加的都不多,所以到后期才可以显示出威力。
3. 3魔1耐1体,安全性是最高的,血防都适中,PK时占有优势。
4. 5魔,这样的龙宫魔法和灵力是高的惊人的,杀伤力很大,但是任务容易死亡,单P很难生存,群P也需要强大队友的庇佑。
点评:练级人人要,PK很郁闷,防不怎么样,速度还出奇的慢。
1. 2体2耐1敏,五庄的加点应该遵循高血中防低敏的PK封系原则,五庄也有很多辅助的技能,因此可以和别人组队练级,对于喜欢单练的玩家来说不应该选择五庄。
2. 2体3力,这样的加点有点怪异,完全是为了发挥烟雨剑法的威力,虽然攻击力提高了不少,但是还不如加入大唐狮驼岭。
3. 1体2耐1魔1敏,这样的配法是均衡型的配点,比较中庸,但是没有什么特别突出的地方。
点评:封系不要说自己命中低,去看看五庄的封,五庄也不要妄自菲薄,五庄是封系里面唯一可以自己加血的,加血意味着回合多,有更多的机会去封别人。
1. 1体2魔2耐,加2魔2耐实现双抗,普陀初期是个非常弱的门派,法术伤害低,血也少,练级相当困难。但是普陀弟子到了后期实力超强,练级完成任务时极有其作用。
2. 2体2耐1魔,追求高防的配点,但是魔力不高,因此PK时被动挨打。
3. 2体3耐,这样的血耐普陀,防御极高,可以和天宫媲美,几乎不惧怕任何物理门派,魔法可以靠辅助的冥想来弥补,但是致命的是灵力太低,碰到法术门派很难取胜。
点评:一个很耗的门派,消人上限,能给自己加血,五行慢慢把人折磨死。
清水小虾
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女 在线时间
5 小时 最后登录
2009-10-3 2
发表于 2008-6-15 21:01 
06年开始玩梦幻,虽然中途因为学习的原因离开了一下,不过现在回来拉
这篇文章是自己研究加读攻略等等总结的
希望大家喜欢
最后要顶下天宫
虽然你被无比的削弱无比的郁闷
但是我还是会永远支持
大家也要加油啊
清水小鱼
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天津精武门 在线时间
81 小时 最后登录
2009-2-6 3
发表于 2008-6-15 21:20 
引用:"点评:我是练这个门派的,总体感觉就是练的人太少了,消耗太大了,基本不会热闹,从侧面来看是不是告诉了我们有的门派是需要改优一下了呢."经典啊
谢谢啊  (近似于沙发)
江边小龟
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男 来自
打铁村 在线时间
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2011-4-28 4
发表于 2008-6-16 19:48 
很好 不全面
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2011-7-28 05:16
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