魔兽世界巫妖王副本哪些副本出战士的格挡装

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魔兽世界3.3巫妖王的陨落服务器补丁更新说明
发布网站:BLIZZARD-FANS中文网魔兽世界小组  来源及作者:艾泽拉斯国家地理(wow.178.com)  发布时间:2009-12-04
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   魔兽世界3.3巫妖王的陨落服务器补丁更新说明
[3.3PTR][补丁说明]Patch 3.3.0《巫妖王的陨落》测试服务器补丁说明[20091203更新]
3.3补丁《巫妖王的陨落》繁体Logo及宣传图现身
据台湾媒体WOWBASE报道,
魔兽世界
第二个资料片巫妖王之怒的最后一个大型补丁已经被定名为FALL of the LLICH KING台湾官方译名为王者的殒落。
与此同时该网站亦放出了巫妖王之怒3.3补丁的Logo及游戏宣传图。搭配 LOGO 一起推出的形象图,上头一顶巫妖王的头盔似乎内藏了邪恶的灵魂,而在旁边地面的霜之哀伤,竟然是破碎断裂般的散落一地。
疑似3.3补丁LOGO
疑似3.3补丁游戏宣传图
冰冠要塞
5人地下城的全部3个部分已经开放测试。
团队副本中特定的战斗将在特定时间内提供测试。
更多的冰冠要塞地下城和团队副本内容将在未来的测试服务器版本中加入。
奎尔德拉任务线:开启该任务所需的任务物品破损的剑柄现在可以从测试服务器的雕文商人那里购买。
角色创建:种族、职业和种族职业组合的描述现在会为新玩家提供更清晰的每个种族和职业所扮演的角色以及长处。
眩晕:从背后攻击玩家的怪物将不再使得1-5级的玩家眩晕,使6-10级玩家眩晕的几率降低。
击退效果不再会使玩家解散坐骑。如果被击退时你在一个飞行坐骑上,那么你将会在能够恢复飞行之前被击退一小段距离。
现有的/welcome表情现在将产生欢迎/致意目标的效果(角色会说出你好),而新的/yw表情则是不用谢。
很多带有击退效果的尾部扫击技能不再会击中玩家的宠物。
等级1玩家出生时将不再带有食物和水。
攻击被重命名为自动攻击,说明文字经过调整以说明玩家将自动的持续攻击目标。
集合石:任何集合石只会对使用它的最小角色等级作出要求,不会再对使用它的最大角色等级作出要求。现在使用任何集合石的最小角色等级为15级。
复制到测试服务器上的玩家将不再带有他们的成就记录以加快复制进程。
职业:综合
AoE伤害上限:我们重新设计了AoE伤害在命中大量目标时的上限值。游戏现在将总伤害限制在相当于法术击中10个目标造成的伤害值,而非固定的总伤害量上限。换句话说,假如某个法术对每个目标造成1000伤害,那么它对10个目标都将造成1000伤害,但是如果目标多于10个,每个目标受到的伤害将是1000除以目标数量的值,例如20个目标就将是每个受到500伤害。
等级1的德鲁伊、法师、牧师和术士的动作条上将不会有攻击按钮。
默认装备:起始装备现在更加专业化。潜行者初始就将带有一对匕首,除了萨满祭司以外的其他职业都将装备双手武器并习得对应的武器技能。萨满祭司将带有单手武器和盾牌,因为盾牌对他们的作用比双手武器更大。
偏斜:法师、牧师和术士的攻击不再有更高的偏斜几率,他们的偏斜伤害惩罚现在和其他职业一致。
生命和法力回复:低等级玩家的生命和法力回复速度提高到了最高200%。回复速度随玩家等级提高而逐步降低,在15级时恢复到正常水平。
宠物韧性:宠物现在将获得主人100%的韧性。
法术法力消耗:大部分低等级法术的消耗降低。总的来说如果某个法术在3.2.0中降低了高等级法术的消耗,那么现在其所有等级的消耗都将降低。另外,20级前习得的法术施法时间降低,消耗会进一步降低,以对应其施法时间或伤害的降低。
嘲讽递减:我们重新设计了嘲讽的递减效应,现在怪物在5次嘲讽后才会对其免疫。现在每次嘲讽后其持续时间降低35%而非50%。另外,世界中的大部分怪物都不会受到嘲讽递减的影响,这一规则只对那些在特定战斗中被标定为嘲讽递减的怪物有效。
种族:综合
兽人和巨魔萨满祭司现在有了独特的图腾模型。
种族属性加成:这些加成经过了重新调整以平衡不同种族的起始生命值。所有种族现在都将拥有同等标准的初始耐力,除了兽人、矮人、和牛头人,他们将获得1点额外的耐力值。对于每个职业来说,所有属性的加成和惩罚都得到了调整以使得每个种族的属性总值相等。
被遗忘者的意志现在与类似效果共享45秒的冷却时间,包括部落勋章、泰坦熔铸符文、部落徽记等。
所有基础冷却时间不小于10分钟的技能现在无法在竞技场中使用。
战场经验值:从战场中获得的经验值现在基于获得经验的玩家自身等级计算,而不是战场中等级最高的玩家。
所有的71-80级战场日常任务现在还将奖励25点竞技场点数。
你需要达到如下的对应等级才能建造或驾驶攻城载具
等级1:制造/驾驶投石车
等级2:制造/驾驶攻城车
等级3:制造/驾驶攻城坦克
地下城和团队副本
纳克萨玛斯
玩家不再需要杀死纳克萨玛斯4个区域的最终首领来打开传送到萨菲隆大厅的通道。加入了传送宝珠使得玩家可以随意从萨菲隆的巢穴内出入。
碧蓝魔环卫士的引怪距离从50码改变为40码。
许多首领和怪物的总生命值降低。
一些首领和怪物特定技能的冷却时间延长了,持续时间降低了,其中一些技能的伤害降低了。
魔环领主巫师和魔环领主召唤师现在是4个一组而不是5个。
提高了骑乘者装备物品等级对幼龙的载具加成,使得它们更强大。
死亡骑士
亡者大军:这个技能的冷却时间从20分钟降低至10分钟,亡者军团食尸鬼的伤害降低50%,不能在竞技场中使用。
复活盟友:这个技能的冷却时间从15分钟降低至10分钟,不能在竞技场中使用。
石肤石像鬼符文:在双手武器版本之外还加入了单手武器版本。
符文打击:这个技能所产生的威胁值提升大约17%。
亡者之夜:现在使你的宠物从AoE法术中受到的伤害降低45/90%,但是对玩家的AoE伤害效果无效。
天灾打击:重新设计。这一基础技能现在造成50%的武器伤害外加一定值物理伤害。但是死亡骑士施加在目标身上的每个疾病都将使目标受到相当于造成的物理伤害25%的暗影伤害。
邪恶虫群:这一天赋现在仅造成相当于死亡缠绕伤害10%的持续伤害。[/color]
潜行:这一技能不再有多个等级,现在使移动速度降低30%。
复生:冷却时间从20分钟降低到10分钟。
回春术:所有等级的持续时间统一为15秒。
宁静:冷却时间从10分钟降低到8分钟。
月蚀:在原有的30秒内置冷却时间之外,这一效果现在不会在任何一种月蚀效果触发后的15秒内再次触发。
自然之力:树人的生命值提高。
野性战斗
猛兽攻击:天赋提供的野兽迅捷效果现在持续8秒。
大地母亲的恩赐:重新设计,现在使德鲁伊的法术急速提高2/4/6/8/10%。另外还使生命绽放的基础冷却时间减少2/4/6/8/10%。
躲闪(被动):现在使你的宠物受到的AoE伤害降低90%,但是对玩家的AoE伤害效果无效。
召唤兽栏:冷却时间从30分钟降低到5分钟。
威慑:现在同样使远程攻击未命中猎人的几率提高100%。
误导:重新设计,现在不再是限定次数,而是在猎人使用误导后的4秒内所有能产生威胁值的攻击所产生的威胁值将转移到友方目标身上,另外,多个猎人现在可以同时为一个友方目标使用误导转移威胁值。
野兽控制
胁迫:如果宠物位于目标的近战范围内,胁迫的昏迷效果将立刻生效,无需等待下一次攻击。
躲闪:被弱肉强食替换。猎人宠物现在天生就如其他职业的宠物一样享有90%的AoE伤害减免,但是对玩家的AoE伤害效果无效。
畏缩:重新设计。这一技能不再影响威胁值,现在使宠物受到的伤害降低40%,持续6秒,冷却时间45秒。在畏缩状态下宠物的移动速度降低50%。现在只有一个等级,在宠物20级时习得。
弱肉强食:这一宠物天赋取代了躲闪的位置(猎人宠物现在无需天赋即拥有AoE免伤)。弱肉强食使宠物的爪击、撕咬或拍击打出爆击后宠物和猎人造成的伤害提高1/2/3%,持续10秒。
挫志尖啸:攻击强度衰减值提高40%,与其他职业的类似技能效果相同。
强化畏缩:重新设计。这一天赋现在使畏缩的移动速度惩罚降低50/100%。
宠物升级:猎人宠物升级所需的经验从主人同等级升级经验的10%下降至5%。
毒性喷网:射程从20码提高到30码。
蛛网:射程从20码提高到30码。
狼獾撕咬:现在是在宠物打出爆击后可用,而非目标躲闪了宠物的攻击。另外这一天赋不再有前置需求。
奥术增效:这一天赋现在还使得法师的魔爆术、奥术飞弹、奥术弹幕或奥术冲击打出爆击后使小队或团队造成的伤害提高1/2/3%,这一效果和凶猛灵感或圣洁惩戒冲突。
冲击波:法力消耗显著降低。
燃烧意志:这一天赋提供的打断免疫效果现在持续20秒。
龙息:法力消耗显著降低。
一触即燃:现在该天赋激活后烈焰风暴不仅瞬发,而且不消耗法力。
强化灼烧:这一天赋提供的debuff不再叠加,一次灼烧即可施加完整效果。
深度冻结:这一法术对永久免疫昏迷的目标造成大量伤害。另外这一技能在造成伤害时不会消耗带有碎冰天赋的法师的2层寒冰指效果。
冰冻之心:这一天赋现在使冰***术爆击后的下一个寒冰箭或霜火箭的施法时间减少0.4/0.7/1秒。
躲闪(被动):现在使你的宠物受到的AoE伤害降低90%,但是对玩家的AoE伤害效果无效。
镜像:镜像的生命值提高。
水元素:水箭的法力消耗降低80%
神圣干涉:如果受到干涉的目标在干涉效果结束时不处于战斗状态,干涉将移除目标身上的筋疲力尽或心满意足效果。另外其冷却时间从20分钟降低到10分钟,无法在竞技场中使用。
圣光闪现:这一法术现在仅在玩家拥有圣光灌注天赋的情况下才会触发持续治疗。
圣疗术:这一技能现在会在对自己使用时触发自律,但是对其他目标使用时不会使他们获得自律效果。
光环掌握:这一天赋的持续时间降低到6秒。
圣光灌注:这一天赋现在使得圣光闪现使目标在12秒内继续受到治疗,数值相当于圣光闪现治疗量的50/100%。
神圣守护者:这一天赋不再提高神圣牺牲转移到圣骑士身上的伤害,现在使神圣牺牲开启后小队和团队受到的伤害降低10/20%。
神圣牺牲:重新设计。神圣牺牲的效果现在仅限于小队内,可转移的伤害最大值被限制到圣骑士生命值的40%乘以小队成员数量。另外,转移的伤害在对圣骑士生效前会降低50%;使得神圣牺牲在到达伤害转移最大值的情况下仍然保持的错误已被修正,神圣牺牲现在会正确的立刻在达到伤害上限后消失;最后,将圣骑士的生命值削减到20%以下的伤害会立刻取消这一效果。
忏悔:控制效果不会因为正义复仇的伤害而提前解除。
神圣赞美诗:冷却时间从10分钟减少到8分钟。
真言术:盾:现在可以施放在非小队/团队成员的友方目标身上。
强化噬灵瘟疫:这一法术现在立刻造成相当于持续效果10/20/30%的伤害,从5/10/15%提高。
精神鞭笞:射程从20码提升到30码。
暗影形态:现在使噬灵瘟疫和吸血鬼之触受到急速的加成,其总体持续时间和每跳的间隔都将降低,另外这一技能的法力消耗从32%基础法力降低到13%基础法力。
吸血鬼的拥抱:这一技能现在提供一个持续30分钟不可驱散的增益效果,不再是目标身上的减益效果,且仅从单目标暗影伤害法术中提供治疗。
躲闪(被动):现在使你的宠物受到的AoE伤害降低90%,但是对玩家的AoE伤害效果无效。
致命毒药:在现有效果之外,当潜行者对已经被施加满了5层致命的目标继续施加致命毒药,将同时触发他们另一把武器上的毒药。
双持:现在等级1的潜行者进入游戏就将学会这一技能。
潜行:不再有多个等级。激活后,这一技能的唯一等级(1级习得)将使得潜行者以70%的速度潜行。
消失:在使用消失后的下0.5秒,消失或潜行都不会因为受到敌对法术或技能的伤害或被敌对法术或技能命中而被打破。
奇毒:触发致命毒药的几率提高。
谋划:这一天赋现在对所有目标提供2/4%,而不仅仅是那些不存在于冰冠冰川的生物。
伺机待发:冷却时间从10分钟减少到8分钟。
恶毒诡计:提供的伺机待发冷却时间减少值从2.5/5分钟减少到1.5/3分钟。
萨满祭司
土元素图腾:冷却时间从20分钟减少到10分钟,不能在竞技场中使用。
火元素图腾:冷却时间从20分钟减少到10分钟,不能在竞技场中使用。
火焰新星图腾:这一图腾被新法术火焰新星取代,与旧的火焰新星图腾在同样等级习得。现有的角色将自动使用这一新法术替换该图腾的位置。只要有一个火焰图腾激活,萨满祭司就将可以使用火焰新星(火焰法术)来造成和之前的火焰新星图腾一样的AoE伤害,不会消耗图腾。火焰新星将有1.5秒的公共冷却和10秒的法术冷却。施法者必须身处图腾30码范围内才能使用这一技能,但不需要处于图腾的视野范围内。
复生:冷却时间从60分钟减少到30分钟。
元素战斗
元素掌握:这一天赋现在在激活后使法术急速提高15%而非爆击几率提高。
强化火焰新星图腾:重命名为强化火焰新星。这一天赋现在使火焰新星造成的伤害提高10/20%,冷却时间降低2/4秒。
大地之握:这一天赋现在还使石爪图腾和地缚图腾的冷却时间减少15/30%。
强化复生:这一天赋现在使复生的冷却时间减少
7/15分钟,复生无法在竞技场中使用。
制造灵魂石:这一法术的冷却时间和效果持续时间从30分钟降低到15分钟。无法在竞技场中使用。
强化吸取灵魂:这一天赋提供的威胁值降低效果从5/10%提高到10/20%。
强化地狱猎犬:现在还使地狱猎犬的暗影撕咬技能冷却时间降低2/4秒。
暗影掌握:这一天赋现在同样使地狱猎犬的暗影撕咬技能造成的伤害提高3/6/9/12/15%。
恶魔学识
灭杀:重新设计。当暗影箭、烧尽或灵魂之火击中一个生命值不高于35%的目标时,灵魂之火的施法时间降低20/40%,持续8秒。在灭杀效果下施放的灵魂之火不消耗灵魂碎片。
恶魔契约:这一天赋现在同样使术士的法术伤害提高1/2/3/4/5%。
熔火之心:重新设计。这一天赋现在使献祭的持续时间提高3/6/9秒,腐蚀术造成伤害时有4/8/12%的几率使你获得熔火之心效果。熔火之心效果增强15秒内的下3个烧尽或灵魂之火(烧尽:造成的伤害提高6/12/18%,施法时间减少10/20/30%;灵魂之火:造成的伤害提高6/12/18%,爆击几率提高5/10/15%),现在有了新的法术效果。
燃烧:重新设计。这一天赋现在吞噬目标身上的一个献祭或暗影烈焰效果,立刻造成相当于9秒的献祭效果或8秒的暗影烈焰效果的伤害,并在下3秒内造成相当于3秒的献祭效果或2秒的暗影烈焰效果的伤害,另外燃烧的持续伤害效果可以爆击。
毁灭延伸:这一天赋提供的威胁值降低效果从5/10%提高到10/20%。
毁灭:这一天赋现在同样使得小鬼的火焰箭的爆击伤害加成提高100%。
躲闪(被动):现在使你的宠物受到的AoE伤害降低90%,但是对玩家的AoE伤害效果无效。
末日守卫/地狱火:这些宠物现在和其他术士宠物一样拥有AoE免伤。
地狱火:这个召唤法术的冷却时间从20分钟降低至10分钟,不能在竞技场中使用。
暗影撕咬:这一宠物技能现在因术士施加于目标身上的每一个持续伤害效果而获得15%的伤害加成。
召唤小鬼:这一技能现在1级就可以从训练师处习得,不再需要职业任务。 战士
乘胜追击:这一技能现在在6级时习得。
伤害护盾:这一技能不再触发战士或受到伤害的目标的任何击中时可能触发效果。
用户界面
大量的默认用户界面设置进行了调整以使新玩家更方便使用。现有玩家在创建新角色后也许需要重新浏览一遍界面选项,现在的默认设置大为不同了。
任务追踪功能
玩家现在可以在地图(M键)上追踪任务目标。
任务日志
任务日志中加入了显示地图选项。选择任务并点击这个按钮将打开这一任务的目标位置所处区域的地图。同时玩家在这一区域内的其他任务也将显示。
地图界面被分割为4个面板:左侧的地图面板、右侧的当前查看区域任务列表面板、左下的当前选择任务日志面板和右下的当前选择任务奖励面板。
当前查看区域地图右侧的任务列表内的任务将被分配一个数字。每个任务的目标区域都将以对应的数字显示在地图上。
在右栏点击一个任务将在左侧高亮这个任务的目标区域,在左下显示任务文本,右下显示任务奖励。
对于那些目标可在多个区域内完成的任务,点击这种任务将高亮玩家所在位置最近的目标区域。
这一功能可以通过反选地图右下角的显示任务目标来关闭,将地图还原到原来的全屏显示模式。
点击新地图界面右上角的箭头将隐藏其他面板,仅显示地图,这样使得地图不再以全屏模式显示,方便玩家在移动和战斗中时查看地图。
目标追踪
这一功能得到了改进,提供了新的功能,并且可以与新的地图面板协同工作。
目标追踪框体现在挂靠在小地图下方,靠近2个右侧动作条,追踪当前区域内的最多12个任务。
任务名称前也加入了数字来指示地图上的对应区域。
已完成的任务目标前的数字将被***问号取代。
目标框体右上角的箭头按钮可以用来最大和最小化任务目标面板。
任务难度追踪
这一功能默认关闭,可以在界面选项中的目标窗口中打开。打开这一功能将把地图界面中的任务名称按照难度着色(灰色、绿色、***、 橙色和红色)。
寻找地下城
这个特性现在替代了寻求组队工具并提供全新的地下城队伍创建功能。
玩家可以以个人、完整队伍或者部分队伍的名义加入系统来寻找队员。
使用这个工具的队伍将可以直接传送至选定的副本,离开副本时,玩家会回到他们原来的位置。如果任何队伍成员需要暂时离开副本去买施法材料或者修理装备,他们将获得传送回副本的选项。
玩家可以选择随机地下城选项。
英雄难度巫妖王之怒每日随机地下城会奖励两枚冰霜纹章,每天只能完成一次。
普通难度巫妖王之怒每日随机地下城会奖励两枚凯旋纹章,每天只能完成一次。
继续使用每日随机地下城选项完成英雄难度巫妖王之怒副本将每次奖励两枚额外的凯旋纹章。
英雄难度和普通难度地下城每日任务被移除,这些任务被每周团队副本任务替换(更多细节参见任务部分)。
对应等级的奖励将会被提供给选择随机地下城选项来完成巫妖王之怒前的地下城的玩家。
玩家每15分钟只能加入一次随机地下城队伍。
随机地下城奖励将在地下城完成之后(杀掉最终bo )自动放置于每个玩家的背包里,一个弹出提示将显示从地下城系统中获得的奖励。
除了选择随机地下城,玩家同样可以选择适合他们等级的特定地下城。同一时间可以选择多个副本,这个特性不再将同一时间寻找地下城队伍的的个数限制到3个。
跨服副本系统现在可以使用,并且采用了改进过的配对系统来辅助玩家寻找队员。与战场一样,每个战场组的各个服务器被连接了起来。
作为配对系统的一个部分,某些更为困难的地下城将会有最低装备限制。玩家同样需要达到进入地下城的条件,比如钥匙和任务。如果一个玩家没有达到某个地下城的条件,在该地下城旁边会显示一个锁定图标,鼠标悬停在这个图标上会显示还没有达到的条件。
只有魔法制造的物品和其他队伍成员有资格拾取的地下城掉落物品可以在不同服务器的玩家之间交易。
倘若一个队伍成员的表现不能满足其他队伍成员的期望,可以使用投票踢人功能。
过早离开队伍的玩家将可能获得一个逃亡者的负面效果,使他们在15分钟内不能使用地下城系统工具。
如果一个已经组好的队伍失去了一个成员,队伍领袖会被问到他/她想不想继续打下去,如果选择继续的话会自动将这个队伍放回地下城系统的队列之中。
玩家不会被放置进成员里有被他/她屏蔽的玩家的队伍。
加入一个或者多个成员被地下城系统自动组合到一起的队伍的玩家将获得额外奖励,奖励为非战斗宠物淘气的哈巴狗。与随机玩家组队越多,就越快得到这个宠物。
在地下城系统中,需求大于贪婪的拾取系统将会成为野队不可改变的默认拾取系统。
需求大于贪婪系统现在将会通过3个途径识别某装备是否适合一个职业:这个职业应该能够装备这件物品,纯近战职业将不能roll有法强的物品,各职业被限制在他们的主要护甲类型上(例:圣骑士就是板甲)。所有物品仍然可以roll贪婪,而且万一没有人可以使用这件物品,可以使用新的***选项。
玩家将可以roll那些需求的最低等级高于某玩家的当前等级的物品。
寻找团队
一个新的寻找团队系统加入游戏供玩家使用,可以通过团队信息窗口进入,或者直接输入命令/LFR。
玩家们将可以手动浏览这个系统来寻找其他正在寻求副本团队的玩家。
当浏览寻找团队系统时,玩家可以通过左键点击以下题头的方式来对列表进行排序:名字、等级、职业、坦克、治疗者和伤害输出者,王冠图标标识的是领袖(作为一个有2个或者更多人的队伍的代表),玩家可以通过左键点击这个题头的方式来挑选位于顶端或者位于底端的队伍。
鼠标悬停在寻求团队系统所列的玩家上时,会显示他们的名字、等级、角色和注释。鼠标悬停在一个团队/队伍上时,会显示领袖的名字、团队信息(该团队的人数)、注释、有没有那个bo 死了(和具体哪些死了)、以及队伍里有没有在你的好友列表里的玩家或者在你的屏蔽列表里的玩家。
寻求组队频道回来了,可以在没有使用地下城系统的情况下在各个主城加入(与交易频道一样)。
玩家在同一时间只会排列或者列出在以下的一个系统中:地下城、寻找团队、战场、竞技场。
屏蔽列表:一个人可以屏蔽的角色数量被提升至50,另外,其他服务器的玩家可以被放置进屏蔽列表。
增益和减益效果:界面设置中添加的新的项目。
新选项:可施放的减益效果:启用这一选项将仅显示你施放在目标身上的减益效果。
新选项:简洁增益显示:启用这一选项将在小地图旁边添加一个增益效果合并框。持续时间很短(例如法力恢复)以及很长的增益效果(例如坚韧祷言)将被收纳到这个框体内。图标将在框体内叠加,但是仍然可以通过将鼠标指向框体来查看。即将消失的长持续时间效果将在即将消失时被移出框体进行显示。诸如重要的触发(例如战争艺术、闪电过载)、冷却(例如嗜血/英勇、燃烧)或范围有限(例如图腾或圣骑士光环)等类的效果将始终显示。
教程系统:教程弹出的框体现在更大,包含图片,并且还会将玩家引导到相关的位置或屏幕中的界面元素上。另外,添加了一些新的小窍门,而现有的窍门提示会在更合适的时候为新玩家提供帮助。
地下城和团队副本显示:队伍的地下城或团队难度选项将在小地图上显示为一个图标。
队伍装备***选项:如果队伍里有拥有合适技能等级的附魔师,那么在对掉落物品使用需求或贪婪之外,玩家现在还可以选择***该物品。***的工作方式类似于贪婪,只是如果玩家通过这种方式赢得该物品,他将获得该物品被***后的附魔材料而非物品本身。选择需求的玩家将始终优先于选择贪婪或***的玩家赢得物品。
高延迟报告:玩家现在可以在帮助-报告菜单中向GM报告延迟过高的状况。
单位姓名板
姓名板的可见距离提高了40码。
姓名板的显示现在会受到视野限制的影响(无法穿过竞技场中的柱子或桥梁看到姓名板)。
玩家现在可以在界面选项的名称一栏中调整姓名板的显示设置。
友方/敌方宠物的姓名板可以打开或关闭。
敌方图腾的姓名板可以打开或关闭(友方图腾的姓名板永远不会显示)。
玩家可以选择姓名板是否互相叠加。
小动物的姓名板永远不会显示。
非法术类追踪在登出游戏后仍然保持。
任何小队成员都可以标记目标(对团队无效)。
玩家会在天赋因补丁而重置后得到一条提示信息。
添加了/settitle设置头衔的命令。
立刻显示任务文本现在是默认启用的。
日历事件加入了临时计划选项。
10级以下的玩家无法加入团队。
忽略列表上限扩展到50以与好友列表匹配。
加入了特殊战斗的头像框体。
小地图上加入了显示副本类型的标志(例如10/25人英雄团队副本显示为一个骷髅)。
任务奖励的经验值会显示在任务奖励部分中。
购买兽栏栏位时有了确认框。
加入了可作为target=缩写的@符号,例如/cast [@focus]快速治疗。
新的宏条件语句vehicleui(玩家是否处于载具UI控制状态下)和unithasvehicleui(目标是否处于载具UI控制状态下)。
插件开发改动
xml按钮添加了registerForClick rdquo;属性
MouseIsOver被转化为C类函数以提高效率(例如/dump PlayerFrame:IsMouseOver())。
按钮添加了motionScriptsWhileDisabled属性。这将使OnEnter和OnLeave在按钮被禁用使也能触发。
插件文件载入时,其名称和插件表将通过'...'传递到文件。同一个插件表还将传递到所有被特定toc所读取的文件中(例如在lua文件顶部写入local addonName, addonTable = )。
材质对象添加了GetFileHeight()和GetFileWidth()参数。如果材质没有对应的材质文件关联则返回0。
现在可以通过调用QueryQuestsCompleted(),等待QUEST_QUERY_COMPLETE事件触发然后使用GetQuestsCompleted(luatable)来获取完成过的任务列表。
更多的Lua和XML改动请访问UI和宏论坛。
D3D图形引擎添加了新的材质管理机制(特别是对于Windows XP用户)。如果你遇到了文件读取错误或内存不足相关的随机崩溃问题,这个后台参数可能会有帮助。要打开这一功能,请在Config.WTF文件中写入SET gxApi d3d9ex。更多关于这一功能的信息请访问测试服务器论坛。
黑魔法:这一附魔现在偶尔会使施法者的急速等级提高,而不再使目标受到持续伤害。同时现在可被施放有害法术触发,不需要使用法术造成伤害。
附魔武器 - 邪恶:这一附魔现在在原有效果基础上还会造成暗影伤害。
大部分绷带的训练价格降低。
全新的卡鲁亚克钓鱼大赛,一场对运气和钓鱼技能的试炼来到了诺森德!每周三晚上8点,玩家都可以前来尝试钓起黑鳍鲨。净水长者将在达拉然呆上一小时,等待最迅速最有经验的渔夫把这条鲨鱼带给他。最先交上猎物的渔夫将赢得钓鱼冠军。那些未能抢先的渔夫也可以在净水长者离开之前把鲨鱼交给他获得奖励。据说这些鲨鱼最喜欢的食物是小型亚口鱼,没准在小型亚口鱼聚集的水域甩上一杆就有收获。
附魔瑟银锭:现在列入采矿技能中,250技能时可在训练师处习得。
玩家现在可以从达拉然的大法师兰达洛克那里接到每周的团队副本任务。每个周二的凌晨3点,六人议会都将选择一个必须干掉的战略目标,包括黑曜石圣殿、纳克萨玛斯、永恒之眼、奥杜尔、十字军的试炼或冰冠要塞中的敌人。
在荒凉之门奥尔杜萨的多个轰炸任务中,玩家现在可以选择在任务中途弹出轰炸机的座舱,此时会有救援载具将玩家的角色带回安全的出发平台。
碧蓝幼龙和巨龙现在会在遭到未骑乘龙眠防御者的玩家攻击时进行反击。
霍迪尔之子日常任务热与冷中的怪物易怒的亡魂不再施放盾牌猛击。
与战歌峡谷、阿拉希盆地和奥特兰克山谷阵营达到崇拜声望不再是对应的战场大师成就的组成部分。与这些阵营达到崇拜声望的玩家会得到特殊的头衔。
聚会结束从成就系统中移除,不再是英雄的荣耀组合成就的一部分。
荆棘谷的钓鱼大师更名为艾泽拉斯的钓鱼大师,可以通过赢得卡鲁亚克钓鱼大赛或藏宝海湾钓鱼大赛胜利获得。
各个巫妖王之怒声望阵营的奖章现在可以使用凯旋纹章在达拉然购买。1个凯旋纹章兑换1个奖章。
玩家可以通过在冰冠城堡内获得灰烬之裁的声望来从忏悔者奥尔姆斯那里获得可升级的戒指。玩家可以在升级过程中以200G的代价切换戒指的类型(菜刀/法系/坦克/治疗)。
下列阵营声望的获取速度提高了约30%:
银色十字军
联盟先锋军
部落先遣军
黑锋骑士团
霍迪尔之子
龙眠联军
霍迪尔之子的任务给予的声望提高。
顶级头盔和肩部附魔现在是帐号绑定物品,在购买后不需要阵营声望就可使用(你仍然需要达到对应的声望等级来购买)。
竞技场套装奖励:所有的巫妖王之怒竞技场套装2件***在将提供100韧性和29法术强度/50攻击强度。目前的4件套装保持不变,不过将额外提供88法术强度或150攻击强度。
死亡骑士T9 4件属性:不再使冰霜热疫有几率爆击,但血之瘟疫不受影响。
死亡骑士
冰冷之触雕文:现在使冰霜热疫造成的伤害提高20%而不是产生额外的符文能量。
快速回春雕文:使德鲁伊的急速效果可以令回春术的生效间隔降低。
强化灼烧雕文:重命名为灼烧雕文。现在使灼烧的伤害提高20%。
永恒之水雕文:这一雕文现在使水元素永远存在,但不能再施放冰冻术。
精神鞭笞雕文:这一雕文现在使精神鞭笞对被暗言术:痛影响的目标造成的伤害提高10%。
暗言术:痛雕文:暗言术:痛的持续伤害每次生效都会为牧师回复1%的基础法力值。
暗影雕文:在暗影形态下时,非持续伤害效果的爆击使牧师的法术强度提高,数值相当于精神值的
萨满祭司
火焰新星图腾雕文:重命名为火焰新星雕文,现在使火焰新星的冷却时间减少3秒。
生命分流雕文:现在有几率在使用黑暗契约后触发其效果。
快速腐蚀雕文:使术士的急速效果可以令腐蚀术的生效间隔降低。
乘胜追击雕文:现在使乘胜追击的爆击几率提高30%,无视目标的剩余生命值百分比。
哈莉丝西尔顿现在出售新的24格背包!她固执的决定留在沙塔斯,所以你得去那里找她。
雏龙宠物:迅猛龙、刺喉龙和暴掠龙等雏龙宠物不再从对应的稀有怪身上掉落。现在它们是从稀有的巢穴中开出。例如跳跃雏龙现在在塔克的巢中可以找到,而不是从跳跃者塔克身上掉落。
塞雷布拉斯节杖:由于它不再作为钥匙使用,塞雷布拉斯不会再给丢失这个物品的玩家重发一个,这个物品现在可以和普通物品一样被***和卖店。
萨满T9元素4件套:这一套装奖励现在将在熔岩爆裂对目标造成伤害后造成相当于其伤害10%的持续伤害而不是提高其伤害。
错误修正
上古醃蛋:其效果不会再被生命分流触发。
野蛮锁甲:该物品的说明文字不会再带有能量(因为使用能量的职业无法装备它)。
服饰:如果玩家试图在带有各种节日、物品和任务中获得的会在使用坐骑后消失的服饰时使用坐骑,他们会得到一条错误信息而不是直接取消服饰效果。
上古之神的甲壳:现在可以通过拾取绑定物品交易系统进行交易。
晶铸系列饰品:现在可以退还给商人。
巨龙追猎者套装:不再在自然之友效果上显示持续时间。
遗忘王者之鼓:这一物品提供的增益效果不会再在使用它的玩家切换天赋后消失。
野性之鼓:这一物品提供的增益效果不会再在使用它的玩家切换天赋后消失。
进食和饮水:以乘客身份进入载具时不能再进食和和饮水。
雕像:翡翠猫头鹰:现在可以正确的为熊、猎豹和巨熊形态下的德鲁伊回复法力值。
雕像:水玉猫头鹰:现在可以正确的为熊、猎豹和巨熊形态下的德鲁伊回复法力值。
淬火锁甲:该物品的说明文字不会再带有能量(因为使用能量的职业无法装备它)。
巨人追猎者套装:不再在自然之友效果上显示持续时间。
古尔丹的战衣:说明文字修正以说明其提升所有宠物攻击造成的伤害而不仅仅是技能。
上古之神的外鞘:现在可以通过拾取绑定物品交易系统进行交易。
华丽生长神像:现在有了详细的战斗记录说明。
月怒神像:现在有了详细的战斗记录说明。
腐蚀者神像:现在有了详细的战斗记录说明。
联盟徽记:物品等级调整为60。
部落徽记:物品等级调整为60。
58级PvP物品:大量需求等级58的PvP物品无法在玩家使用付费阵营转移服务后正确的转换,这一问题已被修正。圣骑士和萨满祭司的专属物品仍然无法转移,因为本来就没有对应的物品可供替换。
莉娅德琳的板甲套装:不再错误的降低圣盾术的冷却时间。
电容器:静电充能的战斗记录说明更新以提供更详细的信息。
夜歌圣装:套装的回春加成效果现在可以正确的在装备了活力神像的情况下生效,另外,其直接治疗的效果现在有了正确的战斗文字说明。
诺格弗格药剂:获得缩小效果的玩家现在可以使用坐骑了。
奎尔多雷导能魔杖:拼写错误修正。
奎尔多雷腰带:拼写错误修正。
奎尔多雷卫士:拼写错误修正。
其拉命令腕轮:现在可以通过拾取绑定物品交易系统进行交易。
其拉统御腕轮:现在可以通过拾取绑定物品交易系统进行交易。
改造的暗影之击:转换为改造的雷霆之击不再有冷却时间。
强化的暗影之击:转换为改造的雷霆之击不再有冷却时间。
迅捷霜刃豹缰绳:从这一物品习得的坐骑不再触发公共冷却时间。
坚韧符文卷轴:这一物品提供的增益效果不会再在使用它的玩家切换天赋后消失。
海浪信天翁:现在可以正确的为熊、猎豹和巨熊形态下的德鲁伊回复法力值。
恶意魔印:现在有了详细的战斗记录说明。
战败者的慰藉:不能再被基础消耗为0的法术触发。
阵亡者的慰藉:不能再被基础消耗为0的法术触发。
艾斯卡达尔之魂套装:套装不再需要艾斯卡达尔的项圈(已经无法获得)。
迅捷部落战狼:从这一物品习得的坐骑不再触发公共冷却时间。
精魄:其效果不会再被生命分流触发。
T2头盔:从黑翼之巢的奈法利安获取T2头盔不会再获得光辉事迹奥妮克西亚的巢穴(60级)
震地图腾:这一图腾不会再偶尔触发额外治疗效果。
图拉扬的板甲套装:不再错误的降低圣盾术的冷却时间。
维克洛尔的王冠:现在可以通过拾取绑定物品交易系统进行交易。
宽恕的热情:现在可以正确的为熊、猎豹和巨熊形态下的德鲁伊回复法力值。
风行者套装:为猎人宠物提供的伟大效果不会再错误的同时显示在猎人自己身上。
世界击碎者魔装:这一套装产生的充电效果现在有了详细的战斗文字说明。
种族技能
奥术洪流:更新说明文字以明确它同样会打断NPC的施法。另外,这一技能现在正确的在施法条UI上显示为打断效果。
自利:在被定身的状态下被缠绕不再偶尔触发这一效果。
死亡骑士
血腥打击:正确的按说明文字显示的数值提高鲜血打击和心脏打击的伤害。
白骨之盾:说明文字修正以显示正确数值的白骨数量。
寒冰锁链:不再会看上去命中了免疫其效果的目标。
亵渎:这一技能的减益效果不再时不时的看上去像是别人施放的。另外其视觉效果和减速效果会同时消失。还有,这一天赋现在会正确的受到减速免疫效果的影响,不再有时减速免疫的目标。
冰霜灵气:开启该灵气时不会同时附带鲜血灵气的法术动画。
白骨之盾雕文:现在会更新白骨之盾说明中的数字。
黑暗死亡雕文:现在会更新死亡缠绕的说明。另外,它自身的说明也经过细化以明确它对死亡缠绕的治疗效果也有效。
死亡拥抱雕文:现在会更新死亡缠绕的说明以指出回复的符文能量值。
心脏打击雕文:现在会更新心脏打击的说明以明确附带的减速效果。
冰封之韧雕文:现在会更新冰封之韧说明中的伤害减免数字。
瘟疫打击雕文:现在会更新瘟疫打击说明中的伤害数字。
铜墙铁壁雕文:现在会更新铜墙铁壁的说明。雕文自身的说明也经过修正以明晰其效果。
食尸鬼主宰:说明文字拼写错误修正。
亡者之夜:说明文字拼写错误修正。
湮没:这一技能不再会偶尔无法从目标身上的疾病中获得额外伤害。
复活盟友:这一技能在目标身上使用时,他们不会再被送到墓地并结束法术效果。
亡者复生:不会在某些情况下使用复生的食尸鬼来使中立守卫攻击敌对阵营玩家。
绞杀:修正说明文字以包含这一法术可打断NPC施法的作用。
邪恶灵气:开启该灵气时不会同时附带鲜血灵气的法术动画。
飓风雕文:修改了飓风法术的文字说明,这个法术现在也产生移动减速效果。
飓风:从熊形态,豹形态或巨熊形态下施放飓风时,这个法术现在会正确地进行引导,而不是一旦变形取消就打断引导。
感染伤口:这个技能现在不再属于魔法防护类别,因此法术命中不会再使其生效。文字说明错误已修正。
自然之赐:说明文字现在会正确的说明它不会从持续伤害效果的爆击中触发。
横扫(熊):文字说明已被修正,现在显示为8码范围。
回春:德鲁伊不会再在试图覆盖由他们自己施放的回春法术时得到一条更强大的法术在发挥作用错误信息。
冲击弹幕:这个技能不再受法术反射影响。
爆炸陷阱:这个陷阱的伤害现在正确地受到猎人攻击强度的加成。
献祭陷阱雕文:现在正确的使其伤害提高100%。此外,这个雕文正确地修改了献祭陷阱的文字说明。
愈宠雕文:这个雕文现在修改了治疗宠物说明文字中的治疗量。
无路可逃:这个技能不再叠加,并且只对猎人有效。
牺牲咆哮:文字说明错误修正。
沉默射击:更新了文字说明,这个技能也可以打断NPC的施法。
乱射:这个技能的文字说明现在正确地随急速更新。 法师
奥术专注:这个天赋与奥术飞弹的相互作用进行了重新调整。每个飞弹有独立的(但减少)几率触发这个天赋,而不是整个奥术飞弹。此外,这个天赋不再有时被奥术飞弹,奥术冲击和暴风雪的未命中触发。
冲击波:文字说明拼写错误修正。
暴风雪:这个技能的文字说明现在正确地随所有提高其百分比伤害的天赋更新。另外也修改了一个一些饰品不能被这个技能触发的bug。
冰锥术:这个技能的文字说明现在正确地随所有提高其百分比伤害的天赋更新。
达拉然智慧:当目标有一个更强大的此类法术,现在会正确地阻止法师施放这个法术。
深结:这一法术不再在未命中目标的情况下消耗2层寒冰指效果。
烈焰风暴:该法术的某些等级的施法时间是错误的3秒。所有等级现在的施法时间都是2秒。
冰霜新星:这个技能的文字说明现在正确地随所有提高其百分比伤害的天赋更新。
寒冰箭:这个技能的文字说明现在正确地随所有提高其百分比伤害的天赋更新。
镜像雕文:现在更新了镜像雕文的文字说明,显示召唤了4个镜像。
点燃:现在正确地从奥术精妙天赋中提供的驱散抵抗获得收益。
冰***术:这个技能的文字说明现在正确地随所有提高其百分比伤害的天赋更新。
强化灼烧:这个天赋不再产生移除宠物所有韧性的bug。
镜像:在显示出正在施法的法师外观前,召唤的镜像不再有时显示为阴影。
多彩屏障:等级3的这个天赋现在正确地将隐形术的说明文字修改为瞬发。
缓落术:这个法术现在可以激活能够由有益法术触发的饰品。
深冬之寒:这个天赋不再产生移除宠物所有韧性的错误。
光环掌握:在使用专注光环时开启这一技能不会显示过亮的法术效果。
圣光道标:这一技能的效果不再偶尔在buff持续时间之后继续生效。另外***了圣光道标雕文后其效果现在是1.5分钟。最后,说明文字被修正以明确其受益目标必须在圣骑士的小队或团队。
王者祝福:不会再同时出现多个该法术的效果图标。
牺牲祝福:这一技能转移的伤害现在可以正确的被伤害吸收效果抵消。
庇护祝福:不会再同时出现多个该法术的增益图标。另外说明文字经过修正以包括10%力量的效果。
专注光环:在小队中有另一个圣骑士 使用不同等级的该技能时,不会再同时看到2个专注光环的增益图标。
神圣牺牲:这一技能现在会正确的按照受到的所有伤害计算上限,不会再漏掉某些伤害。
强化王者祝福:不会再同时出现多个该法术的效果图标。
强化庇护祝福:不会再同时出现多个该法术的增益图标。另外说明文字经过修正以包括10%力量的效果。
守护者的宠爱:修正了1级技能的说明文字错误。
自由之手:不再能在受到德鲁伊旋风影响的情况下施放该法术。另外被定身时掉线不会再在自己身上触发该效果。
清算之手:说明文字清晰化以说明免疫嘲讽的目标不会受到伤害。
牺牲之手:这一技能转移的伤害现在可以正确的被伤害吸收效果抵消。
正义审判:这一天赋的效果现在会在目标身上没有审判减益效果时移除。
正义圣印审判:这一技能的伤害不会由于圣骑士的敏捷提高而提高(仅在低力量高敏捷时出现)。
智慧审判:修正了战斗记录说明中的错误。
惩戒光环:不再会在某些情况下显示2个不同等级该技能的增益图标。
腐蚀圣印:说明文字修正了偏高的伤害值,现在列出实际的伤害值。
真言术:盾雕文:这一雕文产生的治疗效果现在会正确的按照施法的牧师法术爆击率而非目标的法术爆击率来计算。
灵感:说明文字现在会正确的说明对愈合祷言也有效。
漂浮术:现在可以激活那些从有益法术中触发的饰品效果。
群体驱散:某些无法被这个法术触发的技能现在可以正确的在群体驱散施放时工作了。
精神鞭笞:等级1的说明文字经过修正以显示准确的伤害和减速效果。另外,这个法术现在可以正确的在[target=focus]和[target=mouseover]宏中使用。
愈合祷言:灵感和神圣庇护不会再错误的被没有这两个天赋的牧师通过这个法术触发。
沉默:更新说明文字以明确它同样会打断NPC的施法。
灵魂分流:不会再被牧师的珠宝加工雕像召唤物的死亡触发。
伏击:说明文字现在会正确的根据按百分比提升其伤害的天赋进行调整。
背刺:说明文字现在会正确的根据按百分比提升其伤害的天赋进行调整。
致命毒药:另一个使用更高级致命毒药的潜行者不会再使得低等级的毒药无法施加在目标身上。
刺骨:说明文字现在会正确的根据按百分比提升其伤害的天赋进行调整。
割裂雕文:现在会更新割裂说明文字中的持续时间。
杀戮盛宴:进入载具将取消这一技能的效果,在载具上使用这一技能会产生一条错误信息。
毁伤:说明文字现在会正确的根据按百分比提升其伤害的天赋进行调整。另外,这一技能的伤害可以被格挡。
影袭:说明文字现在会正确的根据按百分比提升其伤害的天赋进行调整。
切割:强化切割和切割雕文现在会更新技能说明中的持续时间。
投掷专精:致命投掷不再在战斗记录中产生多条法术打断信息。
萨满祭司
大地生命武器雕文:现在会更新大地生命武器的说明文字。
次级治疗波雕文:说明文字和工作方式修正以保证无论哪个萨满在目标身上施放了大地之盾,次级治疗波的额外治疗效果都能生效。
妖术:玩家不能再在受到这一法术影响的情况下使用战斗大师饰品。
法力潮汐图腾:说明文字现在会正确的受到法力潮汐雕文的影响。
雷霆风暴:不能再在受到德鲁伊法术旋风影响的情况下使用这一法术。
燃烧:这一法术从灰烬风暴、强化献祭、献祭雕文和T9套装效果获得的加成将趋于稳定。以献祭为例,所有的累加百分比加成效果将以加法而非乘法计算(+10%和+20%将是+30%而非+32%),另外暗影烈焰之后的燃烧将正确的受到法术强度的加成。
元素诅咒:等级4的效果从10%提高到11%。
吸取灵魂:所有等级都在斩杀阶段造成4倍伤害,之前只有6级以上有效。
燃烧雕文:现在会更新燃烧的说明文字以去除燃烧吞噬献祭或暗影烈焰效果的说明。
生命虹吸雕文:这一雕文现在会正确的修改生命虹吸的说明文字。
水下呼吸雕文:现在会更新魔息术的说明文字以指出魔息术会提升游泳速度。
地狱烈焰:使用这一法术对其他玩家造成伤害将使术士进入战斗状态。
强化暗影箭:不再偶尔造成宠物所有韧性被移除的错误。
灵魂链接:从这一技能中转移的伤害现在会受到伤害吸收效果的减免。
受难(虚空行者):等级5-8的受难的5码嘲讽范围不正确,已被调整为10码的范围。
血性狂乱:这一效果不再被算作一个可以和造成它的流血效果分别移除的流血效果。
血性狂暴:说明文字修正以显示愤怒掌控天赋对该技能的影响。
顺劈雕文:现在会更新顺劈斩的说明文字以显示攻击到的更多目标。
断筋雕文:现在会更新断筋的说明文字以显示有几率使目标无法移动。
警戒雕文:现在会更新警戒的说明文字以显示更多的威胁值转移。
惩戒痛击:说明文字清晰化以说明免疫嘲讽的目标不会受到该技能的伤害。
暴怒:暴怒现在在开启狂怒回复时正确的按激怒效果计算。
鲁莽:英勇投掷和破碎投掷现在会从该技能中获得加成并消耗其使用次数。另外,鲁莽现在现在在开启狂怒回复时正确的按激怒效果计算。
猝死:修正错误的战斗记录说明文字。
横扫攻击:修正错误的战斗记录说明文字。
警戒:转移的威胁值会在被警戒的目标的嫁祸诀窍或误导效果结束后重新恢复。
战神:说明文字拼写错误修正。
游戏系统
目标效果:这一界面功能启用后,恐惧、沉默、寒冰箭和断筋的效果会在目标的头上显示效果类型。
远古海滩
远古海滩的战斗即将开始的文字不会再在第二局开始时显示2次。现在它将正确的显示在第一局开始时。
突袭海滩会正确的给予第一局进攻的部落玩家。
紫晶之门东侧的反步兵炮塔无法再攻击到墓地旗帜。
修正了一个可能使得玩家无法在第一局结束时被复活或清除瘫痪效果的执行序列错误。
最新的测试服务器补丁说明可以在
http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html
最新的补丁说明可以在
http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/
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巫妖王之怒:防御战士有望成为新英雄职业
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发表于 2008-11-25 04:27 巫妖王之怒:防御战士有望成为新英雄职业
相关文章:
首先,我宣布:防御战士是巫妖王之怒中的英雄职业!(想象成胡总或者江总吧)说这句话,真的一点也不为过。泰坦之握大家讨论了这么久,事实上巫妖王之怒中真的使用了这个天赋的人很少。不过这个天赋本身的好坏,人家暴雪大神不给你合适的装备配合天赋再牛逼也是没用的。话说我在TBC一直是狂暴天赋raid输出型,d 时好时坏,刚到诺森德感觉也不错,杀怪很轻松,30%+的暴击率和15%+的命中看数字就很爽。可是升了几级就开始爽不起来了,由于等级提升,命中和暴击都大幅下降,想换点巫妖王之怒的装备吧,人家给的都是护甲穿透和急速等级的。话说急速等级本身对于泰坦之握来说很不错,不过拿来了急速放弃了命中和暴击,你干么?于是一转眼到了77级。锻造凑了一身防御装,洗防战了,方才知道防战才是英雄。刚到80的我下了一次乌特加德之巅伤害统计如下图。贼法德都是78级。不过过我作为一个防战能领先他们这么多以前是不敢想象的。突然想组一个4防战+ 1治疗队伍。呵呵。YY而已。
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  下面就看我对于每一个技能的详细介绍吧:
[盾牌猛击]
  3.0.2以后的王牌技能,40级可学好像。仇恨=伤害+ 770
  天赋强化:通过[盾牌专精]天赋增加30%格挡值。通过[盾牌掌控]天赋增加10%格挡值。通过[精准格挡]提高了盾猛暴击率15%。通过[剑盾猛攻]天赋让你使用毁灭打击和复仇以后有30%几率刷新盾猛,持续5秒。
  经过技能本身的强化(力量转换成格挡值)以及天赋的加成。这个技能成为了防御战士的王牌。同样是UP的伤害纪录,盾猛占据了我所有伤害的25.7%,非暴击平均伤害1448,暴击平均伤害3130,最高暴击达到了4955。而我的装备是一身锻造和任务奖励的蓝色装备。
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 [复仇]
  仇恨=伤害+121。3.0.2以后改为在躲闪、招架和格挡以后可用,所以基本是CD一到就用。而区区2点怒气值的消耗让你不得不称赞这个技能的性价比。
  天赋强化:通过[强化复仇]提高复仇伤害20%并且有50%的几率晕眩对手(如果对手可以被晕眩)。通过[剑盾猛攻]提高复仇暴击率15%。
  铭文强化:通过[复仇铭文]使你在使用复仇以后使你的下一次英勇打击不需要怒气,持续N秒。
  这个技能同样非常牛逼。消耗2点怒气产生大量伤害和仇恨。30%几率刷新王牌盾猛,并免费一次英勇打击。这么美好的技能谁会舍得不用呢?同样是UP的伤害组成。复仇由于有cd存在,限制了它的威力,不过单体伤害相当高,1750的非暴击平均和3765的暴击平均高于了王牌盾猛的威力,如果它没有cd绝对会超越盾猛。(又YY了)
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 [盾牌格挡]
  增加你的盾牌格挡几率和盾牌格挡值100%,持续10秒,cd60秒。这本身不是就很牛逼么?
  天赋强化:通过[盾牌专精]减少cd20秒。于是,对于大部分物理怪,战士拥有了1/4的无敌时间。通过[精准格挡]让战士拥有30%机会格挡值增加100%,是否和盾牌格挡本身的增加叠加还有待考证。
  个人认为这个天赋绝对是被buff了。因为复仇不再依赖格挡,因此摆脱了束缚以后盾牌格挡技能成为了又一个救命减伤技能。1/4时间可用,大大减少了治疗压力。再次申明小战士刚到80,全身蓝装,格挡值725,增加100%就是1450。未入raid的bo 打一下不过3000-5000的伤害吧。
  另外特殊地提及[盾牌反伤]这个天赋可以让怪命中你或者被你格挡后反射给怪伤害。伤害值是你的格挡值的20%。于是你一个冲锋进入一群怪。开盾牌格挡。然后一个雷霆。看到身边不断出现200-300的伤害,自己的血依然是满的。盾牌格挡过了以后呢?一个冲击波,难道还怕群拉不住?当然。这是后话。
[毁灭打击]
  仇恨=伤害值+5%攻击强度,附带破甲效果
  天赋强化:通过[剑盾专精]提高毁灭打击暴击率15%。
  铭文强化:通过[破甲铭文]使你的破甲效果可以影响附近的另一个目标。通过[毁灭打击铭文]使你的每一次毁灭打击可以造成2层破甲效果。
  天赋提高了技能伤害和仇恨值。铭文分别增加了战士的群拉能力和单体仇恨的累积速度。不过本人亲身测试,2个铭文的效果不叠加。也就是说,你的毁灭打击对你的当前目标可以造成2层破甲效果,而你影响的那个目标只有1层。于是在你群拉的时候,tab+毁灭打击就足够让你的目标都一直打你。
 [冲击波]
  对面前锥形目标10码内的目标放出冲击波,造成基于攻击强度的伤害,并晕眩4秒,20秒cd。
  这是个有争议的终极天赋。技能没有额外仇恨,不过我现在蓝装也能造成1000+的伤害,对于群力拉怪还是有很大帮助的。晕眩4秒pvp意义更大,不过在小副本拉群怪时候还是一件很爽的事情。
 [英勇投掷]
  80级新技能。投掷你的武器,对目标造成基于攻击强度的伤害,沉默该目标并造成大量仇恨。
  极品拉怪技能,战士不再需要羡慕死亡骑士了。
 [狂暴恢复]
  70-80之间的某一个等级学的新技能,好像是75。在10秒内恢复30%生命值,在激怒状态下可用,并且消耗该状态,3分钟cd。
  Raid基本无用的技能,不过小副本自我恢复以及做精英任务非常好用,野外保命绝招之一。
  [嘲讽]
  乍一看觉得没什么可说的吧。我也不知道国服的兄弟(姐妹)们知道没有,嘲讽现在是20码距离的了。不是以前那个近战距离了。
[狂暴之怒]
  这个技能3姿态都可以用了。不再仅限于狂暴姿态。战士不会恐惧!
  [冲锋]
  通过天赋[战神]使冲锋可以在战斗中以及任何姿态下使用,同时解除一切定身及移动限制效果。通过[冲锋铭文]使冲锋距离增加5码,用处不大,不过这是一个小铭文,没有别的放,我就用了这个。另外有一个减少冲锋cd20%的铭文,由于是个大铭文就没有使用。
[破釜沉舟]
  这个技能的cd从10分钟降低到了5分钟。有一个铭文可以再减少2分钟cd,不过有减少血量的惩罚,相信没有人会使用。
  千万别以为这个技能还是30分钟cd憋着不敢开。这丫的现在也是5分钟cd了。不过效果削弱为减少60%的伤害,持续12秒。
[命令怒吼]
  现在这个技能增加的基础血量是2255了。
总结一下:
  战士单体拉仇恨技能:盾猛、复仇、英勇打击、毁灭打击及其破甲叠加
  战士群体拉仇恨技能:盾牌反射(被动)、雷霆一击、冲击波、毁灭打击及其破甲跳跃
  战士保命技能:盾牌格挡(40秒cd)、破釜沉舟(5分钟cd)、盾墙(5分钟cd)
  如此牛逼如此伟大表现如此完美的防御战士,就在诺森德!
  以上内容都是自己的感受,如有错误和不足还请大家指正。
  正在准备装备篇、声望篇和80级4小副本介绍篇。
来源:NGA 作者: tomreadle
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=700) window.open('http://i1.17173.itc.cn/2008/sign/wow/9m2o/0rhe2z2o. g');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'200')this.height='200';" >
幽灵盛典
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发表于 2008-11-25 04:46 ......................................汗,可怜的孩子
牵着小白逛街
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发表于 2008-11-25 17:36 不爽啊!!!!!!!!!!!!!
=700) window.open('http://l.houdao.com/attachment/Mon_0903/15_2221665_d42250f43ae8b0f.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'200')this.height='200';" > —不主动、不拒绝、不负责任
maoyuan456
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发表于 2008-11-25 17:56 感觉不应该是这样的,至少防御战士不应该作为输出的主体而存在,是不是和你一起副本的那几个职业没有卖力,或者在80出来后其他输出职业对装备的依赖性更大,就好比现在的法伤装和治疗装,在T1的时代是没有的,那时候就要血多蓝多.
uhberix
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发表于 2008-11-25 19:37 锅炉拿刀
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发表于 2008-11-25 19:47 战士,艰难的职业啊。
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低调的刷图。。
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发表于 2008-11-26 06:31 唉。。。。。。。
我就看看~
omegaの逆袭
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发表于 2008-11-26 12:52 话说
TBC中,BOSS战会不会发生OT现象,要看DPS的心情
WLK中,BOSS战会不会发生OT现象,要看ZS的心情 每当无助的时候,开始想要逃避
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漫漫长夜,不知谁和偶一起渡过········打游戏。。
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发表于 2008-11-29 03:48 咱们是不是还是要象TBC一样,走人加的路。。。
hd2714463
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暗黑之双头马化腾
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发表于 2008-12-06 04:19 拿刀
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》、《魔兽世界:巫妖王之怒™》和《魔兽世界:大地的裂变™》。
在《魔兽世界》、《魔兽世界:燃烧的远征™》中,您可体验的游戏内容不超过70级(包括70级);在《魔兽世界:巫妖王之怒™》中,您可体验的游戏内容将不超过80级(包括80级);在《魔兽世界:大地的裂变™》中,您可以体验的游戏内容将不超过85级(包括85级)。
为了贯彻落实国家对于网络游戏发展的宏观指导精神,鼓励青少年适度游戏,健康成长,《魔兽世界:巫妖王之怒》和《魔兽世界:大地的裂变》的特定内容将只对15周岁及以上玩家开放,并建议15-18周岁的玩家在法定监护人指导下进行游戏。详情请参见本专题。
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请务必在新建战网通行证、新建或绑定《魔兽世界》账号时准确地输入本人的真实姓名和***号码,我们将对您输入的姓名和***号码进行验证,验证结果将会直接影响到您的游戏体验。
输入错误或不匹配的姓名及***号码,将导致我们无法识别您的年龄,从而会使您的账号被纳入防沉迷系统,并且无法体验《魔兽世界:巫妖王之怒》和《魔兽世界:大地的裂变》的特定内容。
游戏内容适龄要求示意:
注:15周岁及以上18周岁以下的玩家在默认状态下将能够体验到《魔兽世界》以及三部资料片的所有内容,但我们建议这些玩家在父母或监护人的指导下体验游戏,详情请咨询***。我们的******:021-61626168-7
《魔兽世界:巫妖王之怒》和《魔兽世界:大地的裂变》适龄要求说明:
此项针对15周岁及以上年龄的要求是否同样适用于《魔兽世界》和《魔兽世界:燃烧的远征》内容呢?
答:不,该项要求只适用于《魔兽世界:巫妖王之怒》和《魔兽世界:大地的裂变》的特定内容。
有哪些《魔兽世界:巫妖王之怒》和《魔兽世界:大地的裂变》的特定内容是15周岁以下玩家无法体验的呢?
15周岁以下的玩家将无法体验到《魔兽世界:巫妖王之怒》和《魔兽世界:大地的裂变》的地区、副本、任务和战场等内容,同样他们也无法创建和体验死亡骑士,他们所创建的角色也无法超过70级。但他们可以在70级以内体验狼人和地精。
15周岁以下玩家是否能够看到死亡骑士,与死亡骑士组队?15周岁以下的玩家是否能看到其他玩家身上的《魔兽世界:巫妖王之怒》和《魔兽世界:大地的裂变》的盔甲和武器呢?
15周岁以下玩家在《魔兽世界》和《魔兽世界:燃烧的远征》的区域时,能够看到死亡骑士,且与其他玩家的死亡骑士角色组队,此外,您还可以看到其他玩家从诺森德获取的所有装备和物品。
15周岁及以上18周岁以下玩家的父母或监护人可以申请限制他们的子女体验《魔兽世界:巫妖王之怒》和《魔兽世界:大地的裂变》的特定内容吗?
我们建议15至18周岁之间的玩家在父母或监护人指导和陪同的情况下体验《魔兽世界:巫妖王之怒》和《魔兽世界:大地的裂变》的特定内容。当然,如果玩家父母或监护人不希望他们的子女等被监护人体验《魔兽世界:巫妖王之怒》和《魔兽世界:大地的裂变》的特定内容,那么家长们可以与我们联系,通过我们所提供的未成年人家长监护服务,暂停该账号的《魔兽世界:巫妖王之怒》和《魔兽世界:大地的裂变》的特定内容体验。更多信息,请您查看相关页面
或拨打021-61626168-7与网易***进行联系。
当运营方无法根据玩家提供的信息识别玩家的年龄时,该玩家受到什么限制?
如果运营方无法根据玩家提供的信息识别玩家的年龄,那么玩家不得进入《魔兽世界:巫妖王之怒》和《魔兽世界:大地的裂变》的特定内容。
如运营方自行发现、收到未成年人家长或监护人通知或者其他用户的举报,用户存在违反本条规定使用账号的情形(比如:登记为已满18周岁的用户的账号被15周岁以下的未成年人使用登录《魔兽世界:巫妖王之怒》和《魔兽世界:大地的裂变》的特定内容),玩家会受到什么限制?
如运营方自行发现、收到未成年人家长或监护人通知或者其他用户的举报,用户存在违反本条规定使用账号的情形(比如:登记为已满18周岁的用户的账号被15周岁以下的未成年人使用登录《魔兽世界:巫妖王之怒》和《魔兽世界:大地的裂变》的特定内容),则运营方可根据情节,将该账号纳入未成年人家长监护、部分或者全部暂停向该账号提供服务、暂时或永久冻结该账号以及采取其他合理处理措施。
从技术上来说,对15周岁以下玩家的适龄要求是如何实现的呢?
任何一个玩家想要体验《魔兽世界》,都必须用他们的真实***信息注册账号。如果该玩家被证实年龄在15周岁以下,该账号将被标记为15周岁以下账号,而该账号也将无法体验到《魔兽世界:巫妖王之怒》和《魔兽世界:大地的裂变》的特定内容。
如果遇到玩家实际年龄在15周岁以下却使用15周岁及以上身份信息注册的情况,你们会怎么处理?
如果确定15周岁以下的玩家使用他人的身份信息来体验《魔兽世界:巫妖王之怒》和《魔兽世界:大地的裂变》的特定内容,那么他的账号将面临临时或永久封停等处罚措施。
15周岁以下玩家年满15周岁后呢?
如果一个玩家输入了通过验证的***号码,当该玩家年满15周岁之后,将能自动被准予体验《魔兽世界:巫妖王之怒》和《魔兽世界:大地的裂变》的全部内容。此外,之前所有由于适龄要求被锁定的角色将可以再次登陆。当然,在玩家年满18周岁前,其监护人仍可通过申请未成年人家长监护服务对玩家使用账号进行特定的限制。
父母或监护人可以同样申请限制他们的子女体验《魔兽世界》和《魔兽世界:燃烧的远征》吗?
我们将根据具体情况来处理家长们限制子女体验《魔兽世界》和《魔兽世界:燃烧的远征》的申请。请查看相关页面
或联系网易***以了解更多相关信息。
《魔兽世界:巫妖王之怒》和《魔兽世界:大地的裂变》的适龄要求会影响到将来的资料片吗?
现在讨论这个适龄要求对未来资料片的影响还为时尚早。每个资料片都是独一无二的,有着不同主题、内容、可玩性和评估需求。
15周岁至18周岁之间的玩家的父母或监护人需要提供哪些材料来申请限制他们的子女体验《魔兽世界:巫妖王之怒》和《魔兽世界:大地的裂变》的特定内容呢?
玩家父母或监护人如需申请暂停其被监护人账号的《魔兽世界:巫妖王之怒》和《魔兽世界:大地的裂变》的特定内容体验,则需要提供《监护人信息表》(包含监护人的***明)、《被监护人信息表》(包含被监护人所玩游戏相关信息及***明)、《申请书》、《保***》、《授权书》以及监护关系证明文件(户口簿或者有权机关出具的证明材料)。有关更多的信息,请查看相关页面
或拨打021-61626168-7与网易***联系
父母或监护人在今后可以要求解除适龄要求吗?
是的,请查看相关页面
或拨打021-61626168-7与网易***联系以获得更多信息。
《魔兽世界:巫妖王之怒》和《魔兽世界:大地的裂变》的特定内容的适龄要求系统会影响到防沉迷系统吗?
防沉迷系统不会受到任何影响,它将仍然对所有18周岁以下的玩家有效。
防沉迷系统和《魔兽世界:巫妖王之怒》和《魔兽世界:大地的裂变》的特定内容的适龄要求有什么不同之处吗?
它们是两个独立的系统。防沉迷系统适用于所有18周岁以下的玩家,而适龄要求只适用于15周岁以下的玩家。此外,防沉迷系统适用于整个《魔兽世界》游戏(包含所有资料片),而适龄要求只适用于《魔兽世界:巫妖王之怒》和《魔兽世界:大地的裂变》的特定内容。
从技术上来说,你们将如何限制那些被父母或监护人申请限制体验《魔兽世界:巫妖王之怒》和《魔兽世界:大地的裂变》的特定内容的15至18周岁玩家呢?
我们将把这些账号与那些15周岁以下的玩家账号做相同处理。
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文网进字[2011]015号
新出审字【2011】462号
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