页 1.6版更新详细说明
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日期:2005-07-29 14:19:55 魔兽世界1.6版详细说明,职业变动,副本增加&helli 内容丰富不容错过。
以下为Blizzard发布北美1.6.0更新内容:
黑翼之巢开放!
奈法利安的栖身地 - 黑翼之巢,可以在黑石塔的最高处找到这个地方的入口。
奈法利安就在黑石山脉顶峰最黑暗的地方,开始展开他永远摧毁拉格纳罗斯,并领导他的军队横扫艾泽拉斯大陆上的所有种族计画的最后阶段。
黑翼之巢是一个让最高等级 40 人团队探险的地下城,有许多新的事件和诱人的奖励等待着有勇气进入这个神秘殿堂的冒险者。
暗月博览会!
在收集了世界上各种稀奇古怪的东西之后,希拉斯.暗月带领着暗月博览会的成员在艾泽拉斯世界进行巡游,向各地的人们展示他们千奇百怪的东西。
虽然他们大多数时候都在未知的地方,但是他们会经常的停留在莫高雷和艾尔文森林。当博览会即将到来的时候,会有专门的通报者在奥格玛和铁炉堡宣布他们的到来。
战场管理员!
现在有个新方式可以让你进入战场队列-战场管理员!右键点选这些出现在各大城市中的战场管理员,就可以让你的角色和进入战场传送门之后一样,等待进入战场。
两者的功能是完全一样的,所以当你的角色可以进入选定的战场时,你就会被直接传送进入。
格罗杜姆.钢须站在铁炉堡的战争大厅中,他是联盟奥特兰克山谷的战场管理员;银翼哨兵的伊萨拉斯位于达纳苏斯,就在战士训练师的旁边,她可以将联盟的角色送入战歌峡谷。
在奥格玛荣誉谷中,布拉克古尔是部落战歌峡谷的战场管理员;卡尔塔.血喉则将会送部落角色进入奥特兰克山谷为部落的荣耀而战。
相应城市的卫兵将会指引你去找到这些 NPC。
- 登入接口上加入新的选项。如果你点选屏幕左侧「记住帐号」的选项,游戏会在激活时自动填入你的使用者名称。
- 不死意志(不死族种族天赋) - 持续免疫不良效果事件降低到 5 秒钟。
- 食尸(不死族种族天赋)- 生命值重生量改变为 10 秒钟内恢复角色总生命值的 35%。
- 石像形态(矮人种族天赋)- 现在可以用于取消自身中毒效果。
- 拳系武器和别的武器有一样的机率进行格挡。
- 在晕眩状态无法切换任何武器。
- 宠物现在当它们的主人骑马时会进入被动/跟随模式。
- NPC 造成的晕眩效果现在和别的减速效果技能叠加。需要注意的是,减速的效果并不会叠加,但是减益效果图标依然会显示从而保证整个效果的持续时间。
- 现在由环境造成的伤害会取消潜行效果(比如说:在岩浆中游泳)。
- 现在一些生物的沉默法术被归类为沉默效果,这让比如坚定意志的天赋提供更高机率来抵抗这些效果。
- 吸取法力现在在战斗纪录中会正确显示获得的魔法值。
- 修正了在使用食尸附近没有尸体的错误提示。
- 修正了在坐骑上尝试攻击显示的错误提示。
- 复活法术现在将正确的检查施放距离,即使目标的灵魂已经释放。
- 法术反弹视觉效果和功能极大地增强。
- 回击效果现在和任何相关的导弹型效果同步。
- 现在使用特殊技能如果被格挡之后,一些需要格挡之后才可以激活的技能将会被激活。
- 伤害护盾法术现在当你使用同时伤害你和你的敌人的法术的时候不再会对你造成伤害。
- 现在修正了当处于一个队伍中时,在有根基图腾的情况下使用信道技能所产生的图像异常。
- 修正了被解散然后重新召回的宠物身上霜寒刺骨的持续时间。
- 修正了当副手拳系武器破损之后,造成主手匕首无法使用的错误。
- 生命吸取法术当你是一个幽灵的时候不会再将生命值转化给你。
- 你在交谈及喝醉后坐下时无法口出亵渎之词。
麦金塔
- 针对麦金塔版本加入一些对地形加载和渲染上的优化。
- 在显示选项中加入了多重取样支持。
- 修正了一个观察别人身上制作出的物品的时候出现原本不存在的属性的错误。
- 升级了苹果计算机的声音代码,从而让内存使用更加有效。
- 荣誉系统
现在在你的角色的荣誉接口会有一个进度条,这个进度条标记着你和下一个等级有多大的差距。
现在在荣誉系统出现「本周」区块,这一区块将会显示你在本星期中的 PvP 纪录。
现在会出现你现在的等级的进度条(侦察兵,下士等等)。这可以让你知道你是比前一个等级进步了还是退步了。
荣誉接口的「本阶段」区块改为「今天」,这将会显示你当天的成绩而不是最近一段时间的成绩。
荣誉等级 11 级以及更高等级的玩家可以在世界防御频道说话。
在世界防御和当地防御频道中说话将在显示名字的同时显示你的军阶。
战场计分板上会显示这个战场开始至今的时间。
- 战歌峡谷
战歌峡谷在战场入口处的商人会根据你的友好度来出售新的物品奖励。只有当你达到尊敬之后才会开始出售。
己方携带旗帜的玩家将会在地图上显示。
战歌补给官和银翼补给官现在提供特别的徽章出售。和这两方势力达到尊贵的声望可以以 5 金币的价格购买这些徽章(不包括折扣)。
玩家在完成可以重复完成的战歌峡谷任务之后获得阵营声望奖励。
- 奥特兰克山谷
在一轮战场结束之后,如果一方的防御塔还没有被摧毁的话,该方将会获得额外的荣誉奖励。剩余的防御塔越多则获得的额外奖励越多。
如果你获得胜利,并且保持你本方队长没有死亡的话,你将获得额外的荣誉奖励。
一些奥特兰克商人出售的东西是获取后绑定。
防御塔守卫的重生时间(假设防御塔没有被摧毁)大大增加。
血怒者科尔拉克现在对于多种法术和技能效果免疫。
现在派出骑兵冲锋的最小荣誉要求为尊敬。
崇敬或更高声望的玩家现在在他们救出本方的空军指挥官之后可以召唤空中打击。
奥特兰克的守卫重生现在根据更加直观的机制进行。你可以查看官员补给商人那里来了解这些变化。
修正了一个联盟队伍无法通过摧毁防御塔获得荣誉的错误。
修正了部落在一轮战场结束之后占据矿坑的时候无法获得额外的荣誉点数。
- 驱散法术无法使用在正在对决的玩家身上,除非施法者在这个决斗中。
- 在整个对决过程中你都将处于战斗状态。
- 你无法协助完全 PvP 状态的玩家除非你也处于完全 PvP 状态。
- 如果你打开 PvP 战斗记录,那么在你乘坐飞行工具的时候不会被清除。
- 当决斗的时候,如果对方处于 PvP 状态而猎人没有处于 PvP 状态,猎人的陷阱也会正常发挥作用。
- 在 PvP 中移除徽章不会将玩家标记处于战斗状态。
职业部分:
德鲁伊
- 变形现在可以消除冰系法术造成的减速效果(寒冰箭,冰霜震击,冰锥术等等)。
- 野性冲锋 - 目标如果免疫无法移动效果的话,野性冲锋无法使其无法移动。打断效果依然会影响目标。
- 影遁(夜精灵种族天赋)- 在变形状态使用影遁会正确报告错误信息。
- 德鲁伊的变形按钮在被变羊的时候不再会显示不可用。
- 反击 - 现在会对免疫无法移动效果的目标造成伤害。
- 摔绊 - 现在会对免疫无法移动效果的目标造成伤害。
- 爆炸陷阱 - 修正了一个该陷阱对于高等级的目标伤害不正确降低的错误。另外,在对决中,这个陷阱不再可以杀死对方。
- 猎豹守护和豹群守护 - 非伤害性法术和技能不再会导致晕眩效果。
另外,当切换猎豹守护和豹群守护的时候,你不再会收到「现在已经有一个更强大的法术处于激活状态」的错误信息。
- 野兽知识 - 当使用在敌方目标上的时候不再会将你标记为 PvP 或者导致卫兵对你进行攻击。
- 寒冰箭 - 免疫减速效果的目标将不再会受到寒冰箭减速效果的影响。伤害依然会造成。
- 冰霜新星 - 现在会对免疫无法移动效果的目标造成伤害。
- 冲击波 - 现在会对免疫无法移动效果的目标造成伤害。
- 冰锥术 - 免疫减速效果的目标将不再会受到冰锥术减速效果的影响。伤害依然会造成。
- 侦测魔法 - 现在不会引起哥布尔城镇卫兵的仇恨。
- 点燃 - 现在可以被任何驱散魔法驱散。
- 霜甲术/冰甲术 - 免疫减速效果的目标将不再会受到冰冻移动减速效果的影响。攻击速度依然会降低。
- 奥术增效 - 修正了这个天赋的第三等级没有正确地增加伤害(原本增加 2%,现在正确地增加 3%)。
圣骑士
- 自由祝福 - 可以用于消除寒冰箭,冰霜震击,冰锥术造成的减速效果。
现在这个技能不会消除冰霜新星、断筋、摔拌、精神鞭笞、反击或者冲击波或者近距离和远程攻击所造成的伤害。
- 奉献 - 当施放的时候不会取消武器的冷却时间。
- 增强公正圣印 - 说明文字更新,说明更加清晰。
- 命令圣印 - 现在命令圣印造成的伤害会正确地在对方头顶和战斗记录中显示。
- 召唤战马 - 新的图标。
- 修正了当圣骑士使用神圣干涉的时候不总是死亡的错误。
- 精神鞭挞 - 现在对于免疫减速效果目标会造成伤害。
- 暗影形态 - 现在正确的变为除了神圣技能之外所有技能都可以使用,而不是只能够使用暗影和戒律技能。
说明更新 - 这些修正使原本无法实施的技能可以施展(制造交易物品,挖矿,召唤坐骑,使用炉石等等)。
- 救赎之魂 - 说明更加清晰。
- 虚弱之触 - 这个技能高等级施放在敌对目标上的时候不会被该技能的低等级版本替换。
- 还击 - 如果目标免疫缴械的话将会因为还击而遭受伤害。
- 解除敌对阵营猎人的陷阱将不再会将盗贼标记为 PvP 状态。
- 鬼魅攻击 - 不再会在使用的时候对你本身造成伤害。
- 预谋 - 修正了当持续时间过去之后,连击点数不会消失的错误。另外增加了范围和持续时间。
- 使用者接口正确显示伺机待发对于冷血的正确作用效果。
- 冰霜震击 - 现在免疫减速效果的目标将不会受到冰霜震击减速效果的影响。伤害依然会造成。
- 复生不再会在被灵魂石绑定的萨满死亡之后出现选项。灵魂石将会被优先使用。
- 冰封武器 - 现在免疫减速效果的目标将不会受到冰封武器减速效果的影响。伤害依然会造成。
- 烈焰召唤 - 修正了伤害奖励对于不同图腾不会生效的错误。
- 没有标记 PvP 的萨满对标记 PvP 的目标施放链式法术将会正确地反弹到其它的 PvP 目标身上。
- 火焰新星图腾的说明文字修正来正确地说明该图腾造成的伤害。
- 由于术士天赋的改变,术士所有天赋点数变为未分配状态,现在可以进行重新分配。
- 残废(末日守卫) - 现在免疫减速效果的目标将不会受到残废减速效果的影响。近战和远程攻击减速效果依然会影响这些目标。
- 恶魔皮肤/恶魔护甲 - 现在在所有时间都增加生命值回复速度,就和预想的一样。以前,只有在战斗状态之外的时候才会恢复生命。说明文字修正。
- 恶魔牺牲 - 虚空行者和地狱犬的牺牲效果改变。虚空行者现在将每4秒恢复你生命值总值的 3%。地狱犬将会每 4 秒恢复你魔法值总值的 2%。
- 恶魔牺牲现在可以正确地作用于被放逐的召唤生物身上。
- 召唤恐惧战马 - 新的图标。
- 黑暗契约 - 修正了当宠物没有足够可以被吸取的魔法值的时候,战斗记录中错误得报告吸取魔法值的错误。
- 相位变换(小鬼)- 当相位变换的时候,小鬼是无法点击选择的,但是对于所有的法术和攻击都是一个非法的目标,除非是自身施放的法术。
- 增强生命石 - 天赋所增加的效果应该在别的玩家使用生命石的时候也会有效。
- 召唤仪式 - 修正了有的时候术士可以从副本外召唤属于同一副本的队友的错误。
- 邪恶强化 - 不再需要恶魔耐力天赋。现在这是一个4级的天赋,它的前置条件改为新的恶魔掌握天赋。
- 魔石大师 - 被一个新的称为恶魔大师的天赋所替代。
- 新的天赋(恶魔):恶魔大师 - 只要召唤恶魔存在,就给予术士和召唤恶魔一个效果。根据召唤的不同恶魔有不同的效果。
- 末日仪式 - 现在可以显示冷却时间。
- 由于战士天赋的改变,战士所有天赋点数变为未分配状态,现在可以进行重新分配。
- 断筋 - 现在会对免疫减速效果的目标造成伤害。减速效果提升。
- 增强断筋 - 设计改变。现在不再提升减速效果。3 点天赋点数将给予战士 5/10/15% 机率使得目标无法移动 5 秒钟。
- 震耳嗓音 - 除了增加持续时间之外,这个天赋还将增加战斗怒吼和挫志怒吼的范围 10/20/30/40/50%。
- 战斗怒吼 - 说明文字更新,说明产生效果的范围(单位码)。
- 挫志怒吼 - 说明文字更新,说明产生效果的范围(单位码)。
- 增强狂暴之怒 - 不再增加效果的持续时间。天赋将会在狂暴之怒激活之后增加 5/10 点怒气。
- 增强挫志怒吼 - 天赋增加的效果提升到 8/16/24/32/40%
- 刺耳怒吼 - 天赋增强不再有前提需求(增强刺耳怒吼)。
- 死亡之愿 - 现在在被恐惧状态可以使用,使用之后取消现有恐惧效果。
- 残忍 - 设计改变。残忍现在是一个实时近战攻击,造成战士攻击强度 30% 的伤害。另外,下 5 次成功的近战攻击将可以帮助恢复生命值。
- 震荡猛击 - 不再需要增强复仇天赋就可以加强天赋。
- 盾牌戒律 - 被新的天赋盾牌猛击替换。
- 新的天赋:盾牌猛击 - 用你的盾牌猛击你的对手,造成伤害并且有 50% 的机率驱散目标身上的一种法术效果。另外产生中等的仇恨。需要首先加上震荡猛击天赋。
- 英勇打击/破甲攻击/复仇/惩戒痛击 - 说明文字更新,增加对于这些技能造成仇恨值的说明。对于这些技能产生的仇恨值没有改变。
- 现在有一个新的进入黑翼之巢的任务。狩猎愉快!
- 亡灵壁垒的暗影牧师范蒂丝现在正确的在任何交还「回到亡灵壁垒」的玩家身上加上增益效果。
- 修正了部落版本的「失而复得」的一个文字错误。
- 厄运之槌术士坐骑召唤仪式过程中小鬼不会再在召唤它们的传送门处卡住。
- 「收集龙蛋」任务在使用电动采集模块收集被冰住的龙蛋之后会使它们消失。
- 在「交易工具」任务中获取一套盗贼工具不会将你标记为 PvP。
专业技能
- 瑟银兄弟会现在出售一些新的配方。另外,一些以前的配方要求的阵营声望要求改变。
- 在和木喉熊人声望达到尊敬之后增加了新的锻造/制皮/裁缝/附魔配方。
- 在和银色黎明声望达到尊敬之后增加了新的锻造/制皮/裁缝/附魔配方。另外在和银色黎明声望达到尊敬之后增加一种新的急救配方。
- 黑石深渊的罗克图斯 ull;暗契现在在尊敬、崇敬和崇拜声望之后出售许多新的配方。
这些配方包括附魔,裁缝,制皮(所有三个分支),锻造(护甲匠和武器匠(所有的三个分支)。
- 套装
恶魔之心,塞纳里奥,巨兽之王和大地之怒套装外形修改。恶魔之心软帽的名字改变,以更加符合其新形象。
总元帅和高阶督军 PvP 荣誉奖励资料增强,外形修改。
联盟炼甲和部落的皮甲,炼甲史诗级 PvP 荣誉奖励护甲套装外形修改。
勇士的震地者套装奖励现在更加清晰地说明所有震动系法术将会增加致命一击机率。
鬼雾的8件套装奖励将会正确地影响暗影法术效果。
血牙套装的增强佯攻效果说明将会详细叙述其增加的百分比效果。
当女性角色穿著驭兽者外套时会出现材质缺失,这个错误现在被修正。
现在完全破损的套装物品将不会提供套装奖励。
- 部落和联盟的军旗现在只有在 PvP 战场中使用,但是冷却时间降低到 10 分钟。
- 等级 3 的雷矛徽章现在产生正确的生命值恢复效果。
- 你现在同时只能够拥有一种超强药剂效果。(泰坦药水,精炼智能药水,超级能量药水,多重抗性药水,化石药水)
- 佩戴黎明之印饰品拥有和佩戴银色黎明委任徽章同样的效果。
- 哥布尔工兵炸药现在可以在移动中使用。
- 黑铁炸弹的说明文字和作用范围被修正。
- 圣契现在在拍卖所被归类到书籍一类。
- 退化射线效果改变:现在将目标移动速度降低到正常移动速度的 80% 并将降低目标法术和近战攻击力 40。范围现在是 20 码。
- 雪盲软靴现在被归属为史诗级物品。
- 萨弗拉斯指环现在是独特的物品。
- 火焰卫士护肩现在拥有正确的图像效果。
- 森林蟑螂油现在可以出售。
- 觅血者十字弓射击动画修正。
- 烟鬼的打火器造成的伤害会在战斗纪录中正确地显示。
- 水藤的水下呼吸效果在变形之后依然有效。
- 变异鱼所造成的任何有意或有害的效果在注销之后依然保留。
- 雷暴套装的套装奖励加强。现在它会更加受到盗贼和德鲁伊的欢迎。
- 冬夜配方现在正确地显示 +7 法术效果而不是 +5。
- 修正了联盟召回符文说明的一个拼写错误。
- 一些在奥特兰克山谷可以捡拾的物品一堆的数量改变。
团队和地下城
- 通灵学院的一些重生点取消。这使得在其中进行的 5 人作战更加愉快。
- 斯坦索姆的一些重生点取消。这使得在其中进行的 5 人作战更加愉快。
另外,如果你在和拉姆斯登或者瑞文戴尔男爵作战时失败之后依然可以继续一次尝试。
- 斯坦索姆那些有陷阱的箱子可以被侦测陷阱所探测到并且可以被拆除。另外,减少了陷阱中怪物的数量。
- 斯坦索姆的许多生物获得了探测隐形/潜行。
- 熔火之心的物品掉落进行略为修改。
- 在熔火之心中死亡和释放的玩家现在地图上尸体的位置将位于黑石深渊洛索斯.天痕旁边的窗口。
- 相位变换的小鬼现在不再能够被玛格曼达的熔岩炸弹所击中。
- 玛格曼达的熔岩炸弹所造成的伤害以及被抵抗信息将出现在战斗纪录中。
- 修正了导致火焰之王的宝箱(玛格曼达的箱子),七贤之箱(黑石深渊七个矮人箱子)和戈多克贡品箱(厄运之槌)过快消失的错误。
- 玛格曼达的箱子中史诗级任务道具掉落机率增加到 100%。
- 玛拉顿中堕落的自然力量会正确地进行追击。
- 厄运之槌的一些重生点修改并且略为增加了重生数量。
- 黑石塔中的稀有怪物水晶之牙的出现机率修正。
使用者接口
- 队伍接口现在大大增强。你可以打开队伍接口,然后拉出某一特定职业的所有队友名到屏幕任何位置。
你也可以拉出任何一组队伍的所有队员到屏幕上。所有这些队友的生命值,魔法值和限量的增益或减益法术都将会显示。
并且你可以点击这些图标来选择对应的玩家。你可以右键点击这个职业或者团队的使用者接口元素来进行修改,来改变使用者接口的现实或者移除相应的使用者接口元素。
- 如果你使用Tab键循环选择你的目标,然后手动选择任何一个不同的目标,此时再次使用Tab键可以返回到你刚刚最后用Tab键选择的目标。
- 动作条上的物品及时在它们被消耗掉之后依然存在在动作条上。
- 如果你在聊天状态 shift + 点击某件物品连结的话,那么这个物品连结将会复制到你的对话内容中。
- 信件姓名自动填入现在还会自动填入你公会好友的名字。
- 按 ESC 键将会取消远程武器的自动射击。
- 宠物接口现在当你在坐骑上的时候会变成灰色来表明你无法在此时控制你的宠物。
- 所有会导致非荣誉击杀的 NPC 将会在目标框周围出现白色的背景。
- 现在伤害抵抗和脆弱效果将会在战斗纪录中显示。
- 被完全格挡的战斗技能现在正确地在战斗纪录中显示。
- 击碎技能会在战斗纪录中显示更多的信息。
- 毒药和诅咒造成的伤害现在在施放者被杀死之后依然会在使用者接口显示。
- 现在玩家如果在一个团队队伍中或者不是队长的情况下试图加入汇合石队列的话,他会收到一条错误信息。
- TargetUnitsPet() 已经过时并从脚本系统中移除。
- 在脚本系统中增加了 UnitInRaid(),TargetLastTarget() 和 TargetNearestRaidMember() 。
- GetPlayerMapPosition() 只有对你,你的队伍和团队队伍有效。
- 修正了当重新进入世界之后聊天窗口位置不会恢复到正确位置的错误。
- 修正了当说话过多,NPC 的聊天泡泡导致当机的错误。
- 修正了当列举某个人数很多的频道中的人名的时候当机的错误。
- 修正了当施法职业被脚踢之后有可能卡住的错误。
世界环境
- 飞行路线
在贫瘠之地陶拉祖营地增加了飞行点。
新的部落飞行路线
贫瘠之地陶拉祖营地 - 贫瘠之地十字路口
贫瘠之地陶拉祖营地 - 莫高雷雷霆崖
贫瘠之地陶拉祖营地 - 千针石林乱风岗
修正了一些从幽暗城去落锤镇过程中穿过安多哈尔遗迹时的问题。
修正了一些从铁炉堡去暴风城飞行路线的问题。
夜色镇 - 藏宝海湾飞行路线现在不再会飞过荆棘谷的古拉巴什竞技场,因此也不会将飞过的玩家标记为完全 PvP 状态。另外,狮鹫不再会穿过格罗姆高的哥布尔飞艇。
- 墓地
菲拉斯,杜隆塔尔,莫高雷,达那苏斯,提瑞斯法林地(不包括亡灵堡垒的墓地),艾尔文森林和东瘟疫地现在使用全新的目的系统。现在这个系统将会使你的灵魂出现在该地区最近的墓地。
比如说,一个联盟角色如果在新的达那苏斯目的附近死亡,具体将在下面详述,塔的灵魂将出现在新的目的而不是出现在多兰纳尔的目的。起始区域的墓地仍然有自己的独有的影响范围。比如说,在丧钟镇外死亡的部落玩家将不会出现在丧钟镇的墓地中,他的灵魂将出现在最近的提瑞斯法林地的墓地。
在杜隆塔尔北部有一个新的只属于部落的墓地,就在奥格玛的南边。除了为杜隆塔尔北部进行服务之外,在奥格玛,传说大厅和怒焰裂谷中死亡的玩家将会使用这个新的墓地。
在杜隆塔尔死亡的联盟角色依然只会使用剃刀岭的墓地。
现在在达那苏斯东部增加一个新的只属于联盟的墓地。在达那苏斯死亡的联盟玩家将会使用这个墓地。在泰达希尔死亡的部落玩家依然只会使用多兰纳尔的墓地。
在铁炉堡外侧靠近山一侧增加一个新的只属于联盟的墓地。它只能被死亡在铁炉堡以及丹莫洛铁炉堡大门中的联盟角色所使用。在这个地区死亡的部落角色依然将会使用卡拉诺斯的墓地。
在幽暗城上方的罗德隆废墟将会有一个新的只属于部落的墓地。它只能被死亡在幽暗城中的部落角色所使用。在这个地区死亡的联盟角色依然将会使用法奥之墓的墓地。
在艾尔文森林的东谷伐木场增加了一个新的中立墓地。闪金镇的墓地只属于联盟。
在艾尔文森林,暴风城,监狱以及矿道地铁中死亡的部落玩家灵魂将会出现在东谷伐木场的墓地之中。
在西瘟疫之地的凯尔达隆岛上增加了一个墓地。这将为死亡在凯尔达隆和通灵学院的玩家服务。
在东瘟疫之地的黑木湖西北岸增加一个新的中立墓地。在蘑菇谷中死亡的玩家依然将会使用达隆郡的墓地,因为这个地方和新的墓地之间有重山相隔。另外,在斯坦索姆死亡的角色将会使用黑木湖的墓地。
在菲拉斯增加了一个墓地,就在厄运之槌的西南面。在厄运之槌中死亡的角色将会使用这个新的墓地。
- 暗月卡片将会从高级人形生物身上掉落。收集一整套卡片并把它们带到城镇中的暗月博览会那里。
- 原本没有标注为平民的一些 NPC 现在有了正确的标记。
- 现在高精灵有自己独特的阵营 - 「银月幸存者」。这个阵营和联盟结盟并且和部落处于交战状态。并不是所有的高精灵都属于这个阵营。
- 世界上的一些 NPC 现在和恰当的阵营相联系。
- 安戈洛尔环形山的双帆龙出现机率增加。
- 灼热峡谷的火焰元素更加容易找到。
- 守护在辛特兰门口的两头狮鹫终于决定不再对瞪着了,它们将会在入口附近游荡。
- 莱什纳.刺藤将会被移动到奥格玛别的布衣穿著者汇集地。
- 暗滩祭司和暗滩执行者现在将被正确地标识为人形生物。
- 摩本特.费尔的等级略为降低来符合暮色森林玩家的等级。
- 艾萨拉的布琳娜 ull;瓦兰达尔现在会出售更高等级的弓箭了。
- 莫沙彻营地的哈杜肯.迅蹄以及铁炉堡的丁尼塔.石衣现在能力提升;现在他们比以前难以击败多了。
- 一些浮空的草药,矿藏和箱子现在重新回到地面。
- 贫瘠之地变得更具生气。
- 生病的蹬羚现在看上去更加病怏怏的。
- 卡拉诺斯的加文.雷酒现在用通用语而不是矮人语来警告玩家。
- 塔纳利斯的废水生物可以正确地拼写自己的名字了。
- 迅捷绿色迅猛龙改名为迅捷橄榄色迅猛龙来进行更好地描述。
- 在卡林多大陆地图上增加了恶齿村的标识。
- 当你靠近恶齿村的时候,小地图上会出现箭头标识它的方向。
- 修正了死亡矿坑基尔尼格说话中的语法错误。
- 修正了艾尔文森林管理员莱琳说话中的语法错误。
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本评论提交者发言纯属个人意见,与本网站立场无关。怎么修改AMX魔兽版本的经验和商店价格
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发表于 2007-12-22 11:58
怎么修改AMX魔兽版本的经验和商店价格
cstrike\addo \amx\examples\源文件 我找到这个目录后在warcraft3FT.ini找不到有修改这些的字样,只看到了修改技能那些东西,请问是在什么地方改?还有就是我这插件在“源文件”这个文件夹里有一个sc.exe并且文件夹外边还有一个sc.exe如果我修改玩了文件,是取里边的sc.exe还是外边的?或者都行???
我说得有些不明白。我QQ是502028232。能教会我的定重谢:burn:
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2005-1-30 发表于 2007-12-22 12:39
回复: 怎么修改AMX魔兽版本的经验和商店价格
嗯嗯...吧源文件改了就篇譯不了了
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://aa.uu1001.com/uu/uu_0712_5/che uowei/56_71_d664d2bf4c4461e.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
人不作出犧牲就什麽也得不到,要得到什麽東西就要付出同等代價,這就是錬金術等價交换的基本原則。本人簡稱:風の錬金術師。
YA......
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2007-2-6 发表于 2007-12-31 19:17
回复: 怎么修改AMX魔兽版本的经验和商店价格
改了编译不了那怎么办??能在QQ里远程教我吗?Q币做为报酬
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2007-2-6 发表于 2007-12-31 19:17
回复: 怎么修改AMX魔兽版本的经验和商店价格
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2006-10-22 发表于 2008-1-1 16:04
回复: 怎么修改AMX魔兽版本的经验和商店价格
嗯嗯...吧源文件改了就篇譯不了了
不会吧,把源代码发上来我瞧瞧,我改过好多魔兽插件,但从来也没有出现过这个问题.
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2007-2-6 发表于 2008-1-2 16:52
回复: 怎么修改AMX魔兽版本的经验和商店价格
你加我QQ502028232教我下。。。。我自己不会。。。。
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2007-1-25 发表于 2008-1-13 17:51
回复: 怎么修改AMX魔兽版本的经验和商店价格
其实也很简单,你想怎么修改就怎么修改,然后转换就OK!!!
GMT+8, 2011-7-28 20:57,
Proce ed in 0.154940 second(s), 5 queries, Gzip enabled
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2001-2009我要提问 gt gt 提问
cs1.6不死族突袭怎么样自爆
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匿名提问 2008-12-15 23:59:35
同上。
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回答 2008-12-16 09:04:29
给你***攻略吧
我装的是 amxmodx 插件 ,我的这个文件在 cstrike\addo \amxmodx\data\
lang下,文件名:war3ft.txt 或许你的魔兽插件和我的不一样,但大概都是这个名字或相似的,
例如,war3ftcn.txt 都差不多。
我的文件如下: 你可以自由修改其中的名字、删除。
RACENAME_0 = 没有种族
RACENAME_1 = 不死亡灵
RACENAME_2 = 人类联盟
RACENAME_3 = 兽人部落
RACENAME_4 = 暗夜精灵
RACENAME_5 = 血法师
RACENAME_6 = 暗影猎手
RACENAME_7 = 守望者
RACENAME_8 = 地穴领主
RACENAME_9 = 变色龙
SHORT_RACENAME_0 = 无族
SHORT_RACENAME_1 = 不死
SHORT_RACENAME_2 = 人类
SHORT_RACENAME_3 = 兽人
SHORT_RACENAME_4 = 精灵
SHORT_RACENAME_5 = 血师
SHORT_RACENAME_6 = 猎手
SHORT_RACENAME_7 = 守望
SHORT_RACENAME_8 = 地穴
SHORT_RACENAME_9 = 变色
ITEMNAME_1 = 再生十字架
ITEMNAME_2 = 速度之靴
ITEMNAME_3 = 攻击之爪
ITEMNAME_4 = 影子风衣
ITEMNAME_5 = 吸血面具
ITEMNAME_6 = 免疫项链
ITEMNAME_7 = 霜冻之球
ITEMNAME_8 = 生命护身符
ITEMNAME_9 = 经验之书
SHORT_ITEMNAME_1 = 十字架
SHORT_ITEMNAME_2 = 速度
SHORT_ITEMNAME_3 = 攻击
SHORT_ITEMNAME_4 = 影子
SHORT_ITEMNAME_5 = 吸血
SHORT_ITEMNAME_6 = 项链
SHORT_ITEMNAME_7 = 霜冻
SHORT_ITEMNAME_8 = 护身
SHORT_ITEMNAME_9 = 经验
ITEMNAME2_1 = 重生卷轴
ITEMNAME2_2 = 出生保护
ITEMNAME2_3 = 爆头免疫
ITEMNAME2_4 = 猫步护身符
ITEMNAME2_5 = 羽毛短袜
ITEMNAME2_6 = 热心惊人手套
ITEMNAME2_7 = 再生戒指 +1
ITEMNAME2_8 = 变色龙
ITEMNAME2_9 = 突袭
SHORT_ITEMNAME2_1 = 重生
SHORT_ITEMNAME2_2 = 保护
SHORT_ITEMNAME2_3 = 爆头
SHORT_ITEMNAME2_4 = 猫步
SHORT_ITEMNAME2_5 = 短袜
SHORT_ITEMNAME2_6 = 手套
SHORT_ITEMNAME2_7 = 戒指
SHORT_ITEMNAME2_8 = 变色
SHORT_ITEMNAME2_9 = 突袭
RACE1_SKILL1 = 嗜血光环
RACE1_SKILL2 = 邪恶光环
RACE1_SKILL3 = 反重力
RACE1_SKILL4 = 自杀炸弹
RACE2_SKILL1 = 隐形
RACE2_SKILL2 = 加血光环
RACE2_SKILL3 = 暴风之锤
RACE2_SKILL4 = 心灵运输
RACE3_SKILL1 = 一击必斩
RACE3_SKILL2 = 超级手雷
RACE3_SKILL3 = 装备再生
RACE3_SKILL4 = 闪电链
RACE4_SKILL1 = 躲避伤害
RACE4_SKILL2 = 荆棘光环
RACE4_SKILL3 = 精准光环
RACE4_SKILL4 = 纠缠根须
RACE5_SKILL1 = 凤凰
RACE5_SKILL2 = 放逐
RACE5_SKILL3 = 吸取经验
RACE5_SKILL4 = 火焰风暴
RACE6_SKILL1 = 治疗波
RACE6_SKILL2 = 妖术
RACE6_SKILL3 = 毒蛇守卫
RACE6_SKILL4 = 巫毒之魂
RACE7_SKILL1 = 刀阵
RACE7_SKILL2 = 免疫
RACE7_SKILL3 = 暗影突袭
RACE7_SKILL4 = 复仇
RACE8_SKILL1 = 穿刺
RACE8_SKILL2 = 镜象术
RACE8_SKILL3 = 腐尸甲虫
RACE8_SKILL4 = 蝗虫群
RACE1_SKILL1_INFO = 给你返还 (%d%%, %d%% 或 %d%%) 的进攻杀伤力为生命值
RACE1_SKILL2_INFO = 给你速度推进,当然拿所有的武器都以同样的速度
RACE1_SKILL3_INFO = 通过减轻你的重力,允许你跳得更高
RACE1_SKILL4_INFO = 当你死亡的时候将爆炸并杀死附件的敌人
RACE2_SKILL1_INFO = 使你部分隐形,很难被人发现
RACE2_SKILL2_INFO = 每局开始给你添加 (%d, %d 或 %d) 的生命值.
RACE2_SKILL3_INFO = 当你打人的时候有 (%d%%, %d%% 或 %d%%) 的机会定住敌人一秒钟
RACE2_SKILL4_INFO_B = 允许你传送到你瞄准的地方 (避免天花板)
RACE2_SKILL4_INFO_T = 允许你传送到队友的身边 (十秒钟镇定)
RACE3_SKILL1_INFO = 给你 %d 的机会打出普通的 (2, 3, 或 4) 倍杀伤力
RACE3_SKILL2_INFO = 手榴弹始终是普通的 (%d, %d 或 %d) 倍杀伤力
RACE3_SKILL3_INFO = 给你 (%d%%, %d%% 或 %d%%) 的机会重新得到死时的装备
RACE3_SKILL4_INFO = 放出一个跃过所有在附近的敌人的闪电链
RACE4_SKILL1_INFO = 给你 (%d%%, %d%% 或 %d%%) 的机会躲避每一颗子弹
RACE4_SKILL2_INFO = 使 (%d%%, %d%% 或 %d%%) 的镜像伤害反弹给伤害你的人
RACE4_SKILL3_INFO = 有 (%d%%, %d%% 或 %d%%) 的额外伤害给敌人
RACE4_SKILL4_INFO = 允许你防止一个敌人移动十秒钟
RACE5_SKILL1_INFO = 你有 (%d%%, %d%% 或 %d%%) 的机会重生第一个死去的队友
RACE5_SKILL2_INFO = 你有 (%d%%, %d%% 或 %d%%) 的机会流放你的敌人
RACE5_SKILL3_INFO = 偷窃敌人 (%d%%, %d%% 或 %d%%) 的金钱在每一次成功的攻击,并且能储存无限制的金钱
RACE5_SKILL4_INFO = 你拿到一个火焰抛油环
RACE6_SKILL1_INFO = 每 (%d, %d 或 %d) 秒钟你与在附近的队友将增加 1 HP
RACE6_SKILL2_INFO = 你有 (%d%%, %d%% 或 %d%%) 的机会废除你敌人的技能,同样降低他/她的速度
RACE6_SKILL3_INFO = 每局拿到 (%d, %d 或 %d) 个毒蛇守卫,伤害敌方单位. 按一个键 ability 或说 ability 放一个
RACE6_SKILL4_INFO = 无敌两秒钟
RACE7_SKILL1_INFO = 你有 (%d%%, %d%% 或 %d%%) 的机会出生到敌方基地,穿着敌方的衣服
RACE7_SKILL2_INFO = 你有 (%d%%, %d%% 或 %d%%) 的机会使敌人的大绝失效
RACE7_SKILL3_INFO = 你有 (%d%%, %d%% 或 %d%%) 的机会向敌人扔有毒的短刀
RACE8_SKILL1_INFO = 你有 (%d%%, %d%% 或 %d%%) 的机会扭曲敌人
RACE8_SKILL2_INFO = 使 (%d%%, %d%% 或 %d%%) 的伤害反弹给打伤你的敌人,同时增加到你的护甲
RACE8_SKILL3_INFO = 你有 (%d%%, %d%% 或 %d%%) 的机会甲虫攻击目标上的敌人
RACE8_SKILL4_INFO = 一群绿色的蝗虫攻击敌人
CURRENT_ITEMS_RING = 当前物品: %s 与 %s ×%d
CURRENT_ITEMS = 当前物品: %s 与 %s
CURRENT_ITEM_RING = 当前物品: %s %d
CURRENT_ITEM = 当前物品: %s
PLAYERITEM_AND_REGEN = %s 与 %s ×%d
PLAYERITEM_AND = %s 与 %s
YOU_GAINED_A_LEVEL = 你增加了一级
WORD_ULTIMATE = 大绝
HAS_REVIVED_YOU = %s 复活了你
YOU_H***E_REVIVED = 你复活了 %s, way to go !
AWARDED_FOR_HEADSHOT = 你被授予额外的 %d XP ,因为爆头杀死某人
AWARDED_FOR_KILLING = 你被授予 %d XP ,因为杀死 %s
AWARDED_FOR_KILLING_HOSTAGE_R = 你得到 %d XP ,因为杀死一个人质营救者
NO_SPOT_MOLE_MONEY = 对不起,没有找到一个地点让你突袭, 钱还给你
NO_SPOT_TO_MOLE = S对不起,没有找到一个地点让你突袭
SKILLS_RESET_NEXT_ROUND = 你的技能将在下一局重新设定
SERVER_DISABLED = 该服务器禁止那个选项
CHEATING_DEATH_NOT_INSTALLED = 你不能玩War3FT,因为你的客户端没有***Cheating Death反***
SELECT_RACE_BEFORE_SKILLS = 在选择技能之前,你必需选择一个种族!
ALREADY_SELECTED_SKILL_POINTS = 你已经用光你所有的技能点数!
LEVEL_SELECT_SKILL_FUNC = ^n%d. %s 等级 %d\w
ULTIMATE_SELECT_SKILL_FUNC = ^n4. 大绝: %s\w
CANCEL_SELECT_SKILL_FUNC = ^n^n0. 取消
SHOT_DEFLECTED = 来自突袭者的一颗子弹已被偏移
UNTIL_YOUR_NEXT_GRENADE = 到你的下一颗手雷还有 %d 秒钟
DONT_DIE_GOOSE = 下次别死, 我将给你另一个 nade ya silly goose!
RACE_NOT_YET_SELECTED = %s - 种族还没有选择 %s
PLAYER_SKILLS = 魔兽3冰封王座玩家技能
SHOPMENU_1 = 如果你死了,在下一局你将重新得到装备
SHOPMENU_2 = 让你跑得更快
SHOPMENU_3 = +%d: 一个额外的 %d 生命值从敌人身上拿走,在每一次成功的攻击
SHOPMENU_4 = 让你部分隐形, 拿刀的时候隐形度将增加
SHOPMENU_5 = 每次攻击,你将从敌人那里得到生命值
SHOPMENU_6 = 对敌人的大绝,你将是免疫的
SHOPMENU_7 = 你打对敌人的时候将使其减速
SHOPMENU_8 = 得到额外的生命值
SHOPMENU_9 = 自动增加经验值,该物品被使用在购买时
SHOPMENU_TITLE = 一号商店菜单物品信息
SHOPMENU2_1 = 你将在死后重生
SHOPMENU2_2 = 偏移一些从突袭者来的伤害
SHOPMENU2_3 = 对爆头免疫
SHOPMENU2_4 = 你跑步或者爬梯子不被听见
SHOPMENU2_6 = 你将拿到一个高爆手榴弹每 %d 秒钟
SHOPMENU2_7 = 增加一生命值每两秒钟, 你最多能拿五个 (输入 rings 拿到五个)
SHOPMENU2_8 = 你看起来像敌人的样子
SHOPMENU2_9 = 传送到敌方的基地在新的一局开始时,只能使用一次
SHOPMENU2_TITLE = 二号商店菜单物品信息
NOT_ULTIMATE_DURING_FREEZETIME = 在冻结时间内,你不能使用大绝
SUICIDE_BOMB_ARMED = 自杀炸弹已装备^n再按一次引爆
BLINK_DISABLED_FOR_FIRST = 免疫不是使用在^n开始 %.0f 秒钟 (新的一局)
TELEPORT_FAILED_ENEMY_IMMUNITY = 心灵运输失败^n敌人有免疫性
SLAIN_FOR_TELEPORTING = 你已经被处死,因为心灵运输到一个限制的区域
NO_VALID_TARGETS_FOUND = 没有发现有效的目标!
TELEPORT_FAILED_BAD_
DESTINATION = 心灵运输失败^n无效目的地!
CANCEL_TELEMENU = ^n^n\w0. 取消
XP_IS_NOT_S***ED = 对不起, 在该服务器中 XP 不能储存
NOT_BUY_ITEMS_WHEN_DEAD = 在死的时候,你不能购买物品。
SECONDS_H***E_PASSED_CANT_BUY = %0.0f 秒钟过去. 现在你不能购买任何物品.
MUST_BE_IN_BUYZONE = 你必需在购买区域购买物品
EXIT_STRING = 退出
NOT_BUY_WHEN_ALONE_ON_SERVER = 你不能购买物品当服务器上只有你一个人.
NOT_PURCHASE_WHEN_DEAD = 当你死的时候,你不能购买那个物品
ALREADY_OWN_THAT_ITEM = 你已经购买那个物品
INSUFFICIENT_FUNDS = 你的资金不足!
NOT_PURCHASE_AFTER_ENDROUND = 你不能购买该物品当该局已经结束
FLAMING_GLOVES_RESTRICTED_ON_
THIS_MAP = 热心惊人手套在该图已经被禁止
NOT_PURCHASE_MORE_THAN_FIVE_
RINGS = 你不能购买超过五个戒指
ENJOY_A_GRENADE = 享受一个手雷的乐趣!
RANK_IS = 排名是 %d / %d^n
SHOWRANK_PLAYERITEM = ^n%s 与 %s ×%d
SHOWRANK_PLAYERITEM2 = ^n%s 与 %s
CURRENT_HEALTH = ^n当前生命值: %d^n护甲: %d
SERPENT_WARD = 毒蛇守卫已放置, 还剩 %d 个
ONLY_ONE_GRENADE_PER_ROUND = 每局只能拥有一颗高爆手雷
AWARD_FOR_PLANTING_BOMB = %s 得到 %d 额外的 XP ,因为个人成功安置炸弹.
AWARD_FOR_SUPPORTING_BOMB = %s 得到 %d XP ,因为掩护成功安置炸弹.
AWARD_FOR_DEFUSING_BOMB = %s 得到 %d 额外的 XP ,因为成功解除炸弹.
AWARD_FOR_SUPPORT_BOMB_D = %s 得到 %d XP ,因为掩护成功解除炸弹.
AWARD_FOR_ATTEMPT_BOMB_D = %s 得到 %d XP ,因为剪掉炸弹上的红线.
AWARD_FOR_ATTEMPT_BOMB_D_BARE = %s 得到 %d XP ,因为尝试空手解除炸弹.
AWARD_FOR_SPAWNING_WITH_BOMB = %s 得到 %d XP ,因为出生带着炸弹.
AWARD_FOR_LOST_BOMB = %s 失去那份 %d XP 的携带炸弹奖金.
AWARD_FOR_PICKING_UP_BOMB = %s 得到 %d XP ,因为拣起炸弹.
AWARD_FOR_BEGINNING_HOSTAGE_
RESCUE = %s 得到 %d XP ,因为开始护送人质到安全地方.
AWARD_FOR_RESCUING_HOSTAGE = %s 被授予 %d XP ,因为护送人质到安置地方.
AWARD_FOR_SUPPORTING_HOSTAGE_
RUN = %s 得到 %d XP ,因为带人质跑.
AWARD_FOR_KILLING_HOSTAGE = %s 失去 %d XP ,因为杀死一个人质.
AWARD_FOR_SPAWN_AS_VIP = %s 得到 %d XP ,因为是重要人物.
AWARD_FOR_ESCAPED_VIP = %s 增加 %d 额外的 XP ,因为逃脱了暗杀.
AWARD_FOR_SUPPORTING_VIP = %s 得到 %d XP,因为帮助 %s 逃脱.
NO_CLIENTS_IN_TEAM = 该队没有客户端
YOU_H***E_NO_ACCESS = 你没有权限使用那个命令
YOUR_XP_HAS_BEEN_RESET = 你的 XP 已经别重新设为 0.
THE_ADMIN_G***E_YOU_EXPERIENCE = 管理员给你 %d 经验值
HES_ON_YOUR_TEAM_DONT_SHOOT = 他是你的队友,别开***!
AWARD_FOR_WINNING_ROUND = 你得到 %d XP ,因为赢得该局
NO_LONGER_SEE_ICONS = 你再也看不到队友的图标.
NOW_SEE_ICONS = 现在,你将看到队友的图标.
IS_ACTIVATED_NOW = %s (%s) 现在是起作用的.
IS_NO_LONGER_ACTIVE = %s (%s) 再也不起作用
IS_IN_AUTOMATIC_MODE = %s (%s) 现在是自动模式
USAGE_STRING = USAGE: amx_wc3 on|off|auto (auto enable timecontrol)
BETWEEN = between %dh and %dh
INACTIVE = %s (%s)^n不起作用 %s^n当前时间:%02d:%02d^n剩余时间: %d:%02d (下幅地图: %s)
ACTIVE = %s (%s)^n起作用 %s^n当前时间:%02d:%02d^n剩余时间: %d:%02d (下幅地图: %s)
IS_ACTIVATED = %s 起作用在 %02d 分钟内^n这些是常用的命令^n/war3menu (help) - /shopmenu - /shopmenu2 - /changerace
WILL_BE_DEACTIVATED_IN = %s 将在 %02d 分钟后失效^n输入 savexp^n明天再见!!!
INACTIVE_ELSE = %s (%s) - 不起作用^n当前时间:%02d:%02d^n剩余时间: %d:%02d (下幅地图: %s)
ACTIVE_ELSE = %s (%s) - 起作用^n当前时间:%02d:%02d^n剩余时间: %d:%02d (下幅地图: %s)
SKILLS_MENU = 技能菜单
RACE_MENU = 种族菜单
ITEM_MENU = 物品菜单
HELP = 帮助
ADMIN_MENU_TITLE = 管理员菜单
SELECT_SKILLS = 选择技能
SKILLS_INFORMATION = 技能信息
RESELECT_SKILLS = 重新选择技能
BACK_STRING = 返回
CHANGE_RACE = 更改种族
SHOW_LEVEL = 显示级别
RESET_XP = 重设 XP 为 0
SHOW_PLAYER_SKILLS = 显示玩家技能
SHOPMENU1_OPTION = 一号商店
SHOPMENU2_OPTION = 二号商店
SHOW_SHOPMENU1_INFO = 显示一号商店菜单信息
SHOW_SHOPMENU2_INFO = 显示二号商店菜单信息
GIVE_IND_XP = 给单独玩家 XP
GIVE_MULT_XP = 给多个玩家 XP
S***E_ALL_XP = 保存所有人的 XP
GIVE = 给
MORE_STRING = 更多
THE_ADMIN_JUST_G***E_YOU_XP = 管理员授予你 %d 经验值.
TERRORISTS = 恐怖分子
CT = 反恐精英
EVERYONE = 所有人
WORD_SKILLS = 技能
RACE_INFORMATION = 种族信息
WAS_KILLED_BY = %s 被 %s 的 %s 杀死
THIS_MOD_WAS_DEVELOPED = 该插件由Geesu (Pimp Daddy)开发, 访问
(论坛) 了解更多信息
CLICK_HERE_FOR_LATEST = 点击 a href=
forums/index.php?c=1这里/a 取得魔兽争霸3-冰封王座的最新更新
THERE_ARE_MORE = 没有客户端符合你的参数
CLIENT_NOT_FOUND = 没有找到带着那个名字或编号的客户端
ICONS_ARE_DISABLED = 种族图标不是使用
ICONS_ARE_DISABLED_DO = 在该地图,种族图标不能使用,原因在于半条命的局限性
INCORRECT_NUM_RACES = 错误! 错误的数字或种族被选择
MENU_BUY_ITEM = \y一号商店\R$ 价格^n^n
MENU_BUY_ITEM2 = \y二号商店\R$ 价格^n^n
MENU_TELEPORT_TO = \y传送到:\w^n
MENU_SELECT_RACE = \y选择种族:
MENU_SELECT_SKILL = \y选择技能:\w^n
MENU_WAR3_FT_MENU = \y魔兽争霸3冰封王座 菜单
MENU_SKILLS_OPTIONS = \y技能选项
MENU_ITEM_OPTIONS = \y物品选项
MENU_RACE_OPTIONS = \y种族选项
MENU_ADMIN_MENU = \y管理员菜单
MENU_GIVE_PLAYERS_XP = \y给玩家 XP
MENU_TEAM_XP = \y团队 XP 菜单
MENU_RESET_XP = \y你确定将你的 XP 重新设为 0 吗?
CLICK_HERE = 点击 a href=
war3ft/online/war3info.php?
game=% quot gt;这里/A 了解关于新种族的更多信息.
WAR3HELP_TITLE = 魔兽争霸3冰封王座帮助
WAR3HELP :
这是你如何设定一个按键--【
该版本War3FT由KinSprite汉化】
1) 按 ` 进入控制台 (在数字 1 左边的那个键)< r
2) 输入 bind alt ultimate< r
3) 输入 bind - shopmenu< r
4) 输入 bind = shopmenu2< r
5) 输入 bind p ability
有几个命令你需要知道,为了使用该插件的有利条件
say /selectskill (即按 Y 键,输入 /selectskill ,回车键)- 允许你在下一局开始之前选择技能< r
say /changerace - 允许你更改你的种族< r
say /playerskills - 显示其他玩家已经选择的技能< r
say /skillsinfo - 显示你所选择种族的每个技能的用处< r
say /itemsinfo - 显示物品列表与每样的用处< r
say /itemsinfo2 - 显示更多的物品< r
say /level - 显示你的种族,级别与技能< r
say /war3menu - 显示魔兽争霸 3 冰封王座 玩家菜单< r
say /ability - 如果你拥有 毒蛇守卫 技能,这将安置它们< r
say /resetskills - 重新设定你的技能< r
say /resetxp - 将重新设定你的等级与经验值为 0
DOD_RACE3_SKILL2_INFO = 手雷经常有 (%d, %d 或 %d) 倍的杀伤力 ,并且手雷的引火线是 2 秒,而不是平常的 5 秒。
AWARDED_FOR_KILLING_BOMB_D = 你得到 %d XP ,因为杀死炸弹解除者
AWARDED_FOR_KILLING_BOMB_C = 你得到 %d XP ,因为杀死炸弹携带者
AWARDED_FOR_KILLING_TEAMMATE = 你失去 %d XP ,因为杀死一个队友
ULTIMATE_NOT_READY = U大绝还没有准备好.^n(还剩 %d 秒钟)
ULTIMATE_NOT_FOUND = 大绝没有.
ULTIMATE_READY = 大绝准备完毕.
AWARD_FOR_KILLING_VIP = 你得到 %d XP ,因为暗杀了重要人物.
SELECT_RACE_TITLE = %s\R经验^n^n
SELECT_RACE_FOOTER = ^n\w%d. 自动选择
SELECT_HERO = ^n\y选择英雄^n^n
RACE7_SKILL4_INFO = 重生有五十生命值或者传送回基地
DOD_RACE3_SKILL3 = 重生
DOD_RACE3_SKILL3_INFO = 给你 (%d%%, %d%% 或 %d%%) 的机会重生到你死亡的地方
DOD_RACE1_SKILL2_INFO = 给你更多的毅力
NO_FREE_SPAWN_FOUND = 没有空闲的出生点让你传送到那儿
MAP_DISABLED = 请注意,声音与一些效果不能在该图上使用
MAP_DISABLED_DUE = 这原因半条命的局限性
SERVER_MAP_DISABLED = War3FT效果不能使用在地图: %s ,原因是半条命引擎预先缓存物品限制
WORD_LEVEL = 等级
WORD_PURCHASED = 已购买
WORD_CANCEL = 取消
INFO_SHOPMENU_1 = 下一局你将重新获你所有的武器
DOD_INFO_SHOPMENU_1 = 当你重生的时候将在你现在死亡的地方
INFO_SHOPMENU_2 = 你带着每样武器都将跑得更快 %0.0f%%
DOD_INFO_SHOPMENU_2 = 你现在有更多的毅力
INFO_SHOPMENU_3 = 每次攻击将额外增加 %d 点伤害
INFO_SHOPMENU_4 = 你现在 %0.0f%% 隐形
INFO_SHOPMENU_5 = 你将获得 %0.0f%% 打敌人的伤害返回的生命值
INFO_SHOPMENU_6 = 你现在将对敌人的大绝有免疫性
INFO_SHOPMENU_7 = 你现在将减敌人 %0.0f%% 的速度在每次攻击中
INFO_SHOPMENU_8 = 你得到附加的 %d 生命值
INFO_SHOPMENU_9 = 你增加 %d 经验因为购买经验之书
INFO_SHOPMENU2_1 = 如果该局还每样结束,你能在死后重生
INFO_SHOPMENU2_1_DEAD = 你马上重生
INFO_SHOPMENU2_2 = 你将对突袭者的部分攻击具有免疫性
INFO_SHOPMENU2_3 = 你对爆头有免疫性
INFO_SHOPMENU2_4 = 你现在将跑步与爬梯子无声
INFO_SHOPMENU2_5 = 你现在将跳得更高
INFO_SHOPMENU2_6 = 你现在将每 %d 秒钟得到一颗手雷
INFO_SHOPMENU2_7 = 你现在将每一秒增加 1 HP (你可以购买到五个戒指))
INFO_SHOPMENU2_8 = 你现在看起来像敌人的样子
INFO_SHOPMENU2_9 = 下一局你将伪装成敌人的样子出现在敌方的基地
SKILL_REINCARNATION_SKIPPING = 这一局暂时取消重生 ,因为有敌人在附近
SKILL_REINCARNATION_FAILED = 重生失败
DOD_SHOPMENU_1 = 该物品让你重生到你死亡的地方
DOD_SHOPMENU_2 = 给你更多的毅力
SHOPMENU2_5 = 你现在将跳得更高
RACE5_SKILL5_INFO = 你将偏移 %0.0f%% 对你的普通伤害
RACE6_SKILL5_INFO = 受到攻击时, 你有 %0.0f%% 的机会对附近的敌人造成 %d 的伤害
RACE7_SKILL5_INFO = 你将偏移 %0.0f%% 对你的不可思议的伤害
RACE8_SKILL5_INFO = 你有 %0.0f%% 的机会在每次攻击中增加额外的 %d 杀伤力
RACE5_SKILL5 = 有抵抗力的皮肤
RACE6_SKILL5 = 不稳定的混合物
RACE7_SKILL5 = 坚硬的皮肤
RACE8_SKILL5 = 歼灭之球
WORD_HERO_ABILITY = 英雄技能 (被动的)
WORD_TRAINABLE_SKILLS = 可训练技能
WORD_INFORMATION = 信息
CENTER_CHANGED_NEXT = 你的种族在下一局的开始将被改变
DOD_AWARDED_XP_OBJECTIVE = 你被授予 %d XP ,因为完成一个目标
DOD_RACE5_SKILL1_INFO = 你每次杀死人将获得奖金 ($%d, $%d, $%d) , 在附近的队友也获得该数目的一半.
DOD_PHOENIX = 你得到奖金 $%d ,因为附近的队友带着凤凰 (%s) 杀死一个敌人
HEX_NO_ABILITY = 你不能使用该技能,当你被执妖术的时候 回答 您可能会感兴趣 - 2个回答 - 1个回答 - 1个回答 - 2个回答 - 1个回答 - 1个回答 - 1个回答 - 1个回答
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