2011年xbox360游戏 实况足球2011 如何编辑真实的球员相貌?

实况足球迷的家——完全实况 提示信息
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2001-2009【Jump in.】《Pro Evolution Soccer 2012
实况足球2012》游戏前瞻+个人评价。
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发表于 2011-3-26 00:53
【Jump in.】《Pro Evolution Soccer 2012
实况足球2012》游戏前瞻+个人评价。
作者;【Jump in.】愤怒的女优
来源;forum.tgbus.com
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首先,看帖之前,我们先给没有接触过且准备购买实况系列的玩家们补补课(老鸟就无视这条吧):
KONAMI公司的实况系列:
KONAMI所出品的足球游戏有两个分公司分别制作。(一个就是我们众所周知的KONAMI东京分部,而另一个就是鲜为人知的KONAMI大阪分部。)这里要指出的是大阪公司制作的《実況 ワールドサッカー》是真正意义上的第一代实况足球,而东京分部制作实况足球叫
《实况 胜利十一人》。
由于当时卖游戏JS们还不怎么懂得日语,导致了“胜利十一人”被叫成实况足球,并沿用至今。
PES和WE的区别:
WE全称是
World Soccer Wi ing Eleven
。日版的实况足球,针对日本和亚洲市场。
PES全称是
Pro Evolution Soccer
。欧版实况足球,针对欧洲的市场。
两者笼统的来说“
大体相同
”。球员数据有少量不同,操作手感也有细节上的差别。例:WE版将接球惯性减小了,使之更符合亚洲人的操作手感。
简介:
2011-3-26 00:03
游戏名:
Pro Evolution Soccer 2012 中文名:实况足球2012 欧版 /职业进化足球2012
开发商:
发行商:Konami
官方网站:
游戏类型:体育/足球
发行平台:
Xbox360
/PS3/PSP/3DS/Will/PC
发售日期:暂时未知/预计在
2011年10月中旬
笔者对于游戏的猜疑
虽然管方并没有做出过多的宣传,但是这更容易加深玩家们对新做的猜测:
【游戏控制】
会不会有优化的改善呢?通过WE2011的看出,全新的AI引擎让游戏自由度更高,使得大部分玩家短时间内无法适应。由于每一个动作和传球都是无限制角度,故,笔者猜测,如果优化一下原有的引擎,会是什么样子?
【定位球】
新作如果加强一下定位球的控制系统,或许玩家在娱乐时,很更加欢乐吧,去除不必要的模拟,还原更纯粹的娱乐系统,
会不会给我们惊喜?
【身体对抗】
我们能不能在新作中看到如今真是比赛中的各种对抗和接触?甚至是球员之间的喷击?或者是出现头部受伤等前作没有的的系统呢?
【球员能力】
传说中的
,只要
梅西、C罗
等一线球星带球突破,只有后卫在他们身后追逐却永远追不到,那么新作会给我们带来不一样的惊喜吗?攻防是否会平衡呢?
【授权方面】
这或许永远是
足球系列的痛。在拿到了
的授权以后,
终于可以喘一口气了,但如果能争取到更多的授权,使得更具真实感,那么,无疑新作不会辜负众望的吧
宣布旗下人气足球游戏
《Pro Evolution Soccer 2012》
的发售日期,并且公布了部分游戏改动细节:
根据K社最新消息,实况足球新作将继续按照往年的一贯设定,预计在2011年10月中旬发售
=将增加外设扫描功能:
通过摄像头等外设对玩家进行扫描,在游戏中给你一个更真实的自己.
=假动作编辑功能:
较本作类似拼盘的假动作设置更加丰富,你可以像自助火锅一样,任意编辑任意假动作,只要你能想到动作游戏里都能编辑.
=新系统人物建模:
这是划时代意义的研发,会使游戏更真实,撇开了之前整体建模,整体反应的模式,分割了球员身体模块,例如球员被皮球踢到了要害,那么会游戏中将蛋疼的感觉忠实的反映出来
改动细节举例如下
选手们在比赛中全身各部位都有可能受伤
最真实的临场感
裁判员模式
部分知名主教练的模型(以荷兰教练艾德沃卡特为主教练的模型)
更强化的联网功能
绿茵传奇模式中选择担当门将成为可能(继FIFA之后,也将在一球成名模式里加入守门员的位置)
全3D,更真实的草坪
救护车将不再以图标模式显示,而是会有实在的模型出现
巴西世界杯出发!
将增加暴力模式(如双方发生争执的时候,玩家可以按键与对方打架,与裁判吵架,最后红牌罚下
由于官方暂时没有更多的游戏功能介绍,游戏截图以及游戏视频未能提供给大家,请大家见谅。相信大家和我一样都很期待。如有更新,本人会实时同步,请大家期待! 历代实况系列回顾
2011-3-26 00:04
随着索尼PlayStation主机的成功发售,通过借鉴KONAMI大阪分部-KCEO在SFC时***发《实况足球》(全名是《实况世界足球:完美十一人》)”系列游戏累积下来的经验。KONAMI东京分部-KCET在1995年7月21日推出了自己的足球游戏处女作-《J. League实况Wi ing Eleven(即:J联盟实况胜利十一人)》。虽然KCET是初试啼生,但同门KCEO取得成功的压力反而成为了他们的动力。由于开发经验还有待提高,且引擎和机能制约着游戏画面,球员的动作也显得呆板而单调,一切都还显得非常稚嫩。但本作却是《实况足球》向3D化过渡的重要标志,是系列迈向成功走的第一步,值得所有FANS供奉于庙堂之上。第二年3月15日,《World Soccer Wi ing Eleven(世界足球胜利十一人)》发行了,从此,实况系列形成了以J联盟实况(后来以日版WE取代)和国际版交替发行的一个习惯。
2011-3-26 00:04
1996年底,KCEO再接再厉,推出了《J. League实况Wi ing Eleven'97(实况世界足球:完美十一人97)》,根据惯例,又在1997年6月5日发行了《World Soccer Wi ing Eleven '97(世界足球胜利十一人97)》。由于积累了不少开发经验,且对引擎和机能的驾驭也更得心应手了。游戏画面和球员的建模都有了不少进步,但游戏的合理性和平衡性依然有待提高。
2011-3-26 00:04
《J.League实况Wi ing Eleven 3》在1997年12月11日登场,相对于前作来说,本作的进步更为明显,且开始形成了以“真实”为游戏制作理念的风格。由于控球和节奏都更趋向于合理,球员的能力和战术都得以在游戏中体现。次年5月28日,《World Soccer Jikkyou Wi ing Eleven 3 World Cup France '98》伴随着法国世界杯的热潮席卷而来。著名球星的个性化细节被刻画得丝丝入扣,控球等动作也得到了进一步调整,游戏素质达到了一个新得高度,但由于本作球员数值上的缺陷,还有大幅度强化头球而削弱远射得分的做法令玩家颇为不满。于是,同年,也就是1998年11月12日,KONAMI又推出了《世界足球实况胜利十一人3:98法国世界杯》的修正资料片-《World Soccer Jikkyou Wi ing Eleven 3 FINAL Ver(世界足球实况胜利十一人3最终进化版)》。这个意外之举的契机让KONAMI又开始形成了其“矫枉过正”的发售策略:除了日版的和国际版的实况游戏外,通过“最终进化版”修正资料片的形式来补充和完善每一代实况游戏。因为游戏在法国世界杯结束后对球员数值进行了大幅度修正,且直塞传球,战术配合,还有远射得分的环节都进化得相当成熟……《实况3:最终进化版》得到了很大部分玩家的认可,凭借着世界杯势头不减的余威,该作一下子成为了玩家们乐此不疲的焦点。注:同时推出的还有一款不太得到关注的作品-《J-League Jikkyou Wi ing Eleven '98-'99(J联盟实况胜利十一人'98-'99)》
2011-3-26 00:04
+正因为有WE3三部作品联手打下了的坚实基础,于1999年9月2日发售的《World Soccer Jikkyou Wi ing Eleven 4(世界足球实况胜利十一人4)》(以下简称WE4)被实况FANS奉为整个实况系列里的“里程碑”式作品,这个说法在《世界足球实况胜利十一人8》发售后,再回过头来纵观整个系列,《WE4》也确实是实至名归啊。然而,对于实况这个属于“慢热”型的系列来说,《WE4》的流芳之路也是满布荆棘的。由于在控球系统上的全新变革,让许大部分玩家很不适应,因为,此前的足球游戏,无论是FIFA还是WE本身,人与球总像是一个整体一样,游戏是非常爽快了,但却非常不真实,而在《WE4》里面,合理地将人和球独立起来,然后,通过玩家操作的桥梁又巧妙地将两者结合起来,颇有颠覆传统,追求真实的勇气。而许多技战术层面的细节也在游戏过程中得到体现。如果将实况系列比喻为一辆汽车,那《WE4》确立的真实风格则无疑是车子最重要的引擎了,至于其他后续作品,都是以此为基础,在外形,轮胎,方向盘之类的枝节上添砖加瓦或锦上添花罢了。经过了五年的摸索(1995年-1999年),KCET终于获得了关键性的突破。实况系列的大方向终于确立,而游戏的风格也有了依托。和真实的足球世界一样,战术和技术结合的足球代表了未来,这是一个不可逆转的趋势.
2011-3-26 00:04
或许是过于追求真实的原因吧,《WE4》的节奏较不够明快,且动作因缓滞而不利于驾驭。于是,在2000年8月24日,KONAMI推出了《World Soccer Jikkyou Wi ing Eleven 2000: U-23 Medal heno Chousen(世界足球实况胜利十一人2000 U-23 奖牌的挑战)》,这是一款在《WE4》真实化的基础上结合了系列此前的流畅的节奏和灵活的操作等优点的成熟型作品。但游戏的缺点也是很明显的,游戏中的二过一撞墙式配合(俗称OT)实在是太厉害了,简直是防守方不可抵御的,以至于不少玩家间的较量都在游戏前约法三章:不许使用OT。此外,在2000还有几款实况作品出现了,它们分别是:2000年6月7日发售的,与《WE4》对应的欧版-《International Superstar Soccer Pro Evolution》、2000年6月29日发售的《J-League Jikkyou Wi ing Eleven 2000(J联盟实况胜利十一人2000)》、2000年9月19日发售的,与《WE2000》对应的美版《ESPN Major League Soccer(MLS) Game Night》、2000年11月30日发售的《J-League Jikkyou Wi ing Eleven 2000 2nd》。而笔者本身,也是从《WE2000》才开始完全适应实况的操作和战术打法的。一年内推出多个版本,正预示着从《WE2000》开始,实况系列跨入了千熙年,也迈向了全新的时代。前途一片光明。2001年6月,《J. League实况Wi ing Eleven2001》为PlayStation时代的实况足球系列游戏划上了圆满的句号。实况系列将在PlayStation 2这款次世代主机上的舞台上再度绽放光芒。
2011-3-26 00:04
2001年3月15日,《World Soccer Wi ing Eleven 5(足球世界:胜利十一人5)》(简称为《WE5》,中国玩家还是习惯亲切地称为“实况足球5”)在PlayStation 2主机上发行,由于主机的机能相当强大(对于当时来说)。《WE5》的球场明显进化得和FIFA一样广阔了(此前在PlayStation主机上的实况作品即使是用了最宽阔的WIDE视角也依然显得无法一览无余,很多战术配合由于要依靠小地图来观察而显得不够直观)。球员的面貌,动作等细节,还有光影效果都得到了质的飞跃,游戏的操作,战术,还有真实化的风格则进步不大。而代表着KCET变革的决心的举措就是:从《WE5》开始,游戏已经取消了有玩家自行调节游戏速度的设置了。接下来,PlayStation版本的《International Superstar Soccer Pro Evolution 2》和《J-League Jikkyou Wi ing Eleven 2001(J联盟实况胜利十一人2001)》,还有PlayStation 2版本的《SPN Major League Soccerv(MLS) Extra Time》,《Pro Evolution Soccer(WE5欧版)》等游戏相继发售,其中,以2001年12月13日发行的《World Soccer Wi ing Eleven 5 Final Evolution(世界足球胜利十一人5最终进化版)》最为受人关注,游戏中的球员数值和更为细致的能力划分再次显示出了系列的真实化的决心。
2011-3-26 00:04
2002年4月25日,伴随着QUEEN(皇后乐队)的两首经典名曲-《We are the Champio 》和《We Will Rock You》,KONAMI分别在PlayStation 2平台上发售了《World Soccer Wi ing Eleven 6(世界足球胜利十一人6)》,在PlayStation平台上发行了《World Soccer Wi ing Eleven 2002(世界足球胜利十一人2002)》(简称WE2002)。《WE2002》只是《WE2000》的“2002数据升级版”,而特效和动作细节的变化简直是乏善可陈。可以说是对PlayStation平台上的老玩家一个安慰性质的回报了。从《WE2000》开始,网络上就流行着许多DIY的同人补丁作品,而PlayStation模拟器功能的进一步完善和扩展(如增强画面和游戏稳定性的插件,联网功能等等),时至今天,即使是KONAMI在PC上推出了《Pro Evolution Soccer 3(WE7对应的欧版)》。《WE2000》和《WE2002》也依然延续着其旺盛的生命力。在许多WE的忠实玩家眼中,永恒的经典是不会随着时间的流逝而褪色的。《WE4》是需要仰视的丰碑,而《WE2000》则是《WE4》为了平易近人而派下凡间的亲善使者.
2011-3-26 00:04
实况七是一杯年代久远的红酒,有着无数前辈成功的沉淀,需细细咀嚼,慢慢体会,才能领会到其中的奥妙,有些玩家可能还一时无法从实况六最终版的彼岸摆渡到实况七的港口,但任何新生事物总有从开始接触,慢慢适应,逐渐深入,最后掌握的过程。其过程的长短似乎个人,这或许与佛家的顿悟和渐悟相似吧。游戏也是一种文化载体,涉及的方方面面太多了,实况七的改进还远不止此,虽然还有不足之处,但一家之言,难以盖全,希望多加指教。说实况七是迄今为止最成熟,最棒的足球运动竞技游戏,大家赞同吗?当年今日游戏中,实况FIFA相映红,FIFA不知从何做,实况依旧笑春风,一切尽在不言中,去实况一把吧。
2011-3-26 00:04
屈指算来,实况系列已经陪伴我们这些既热爱足球,又喜欢游戏的FANS走过了十个春秋。虽然并不准确,但我们依然沿用了“实况”这个亲切的称呼。因为,实况的绿茵场是我们放飞(无法实现的)梦想的舞台,坐着用手踢也能享受足球的乐趣。随着KONAMI与EA的竞争在足球竞技游戏界的竞争愈发激烈,实况系列已不再是家用机玩家的专宠。虽然游戏的进步幅度毁誉参半,但实况的影响力正逐步扩大却是不争的事实。因为近年来的日本游戏界并不景气,很多游戏大厂都纷纷走向合并之路,作为曾经的日本最大第三方厂商,KONAMI旗下最具有号召力的恐怕就属《实况》系列和《合金装备》系列了,可《合金装备》制作需时,且投入的人力物力非常大。在这样的情况下,《实况》系列成了KONAMI手中最便捷和稳妥的摇钱树.
2011-3-26 00:04
《实况足球X》是由KONAMI制作的,对应Xbox360平台的足球游戏,本作基于《实况足球10》制作而成,是Xbox360平台第一款《实况足球》系列游戏。日前,日本权威游戏杂志《Fami通》对《实况足球X》进行了评分,本作延续了系列一贯的传统,得到了35分(9/8/8/10)的高评价,进入了白金殿堂
2011-3-26 00:05
《胜利十一人11》在前作基础上有了很大程度的进化,其中次世代主机版本的改善犹为明显。游戏不仅将具备更加出色的人物细节、特效和高清晰分辨率,而且各个原有模式也将得到大幅度强化。系统方面,《胜利十一人11》将采用一种名为“团队视觉”的全新人工智能技术。新的AI将根据不同玩家的不同操作习惯和风格进行自动调整。简单来说就是,游戏中玩家的队友将具备更强的学习和适应能力,根据玩家的不同特点即时地对攻防战术作出相应的反应,还可以从之前失败的进攻或防守失误中总结经验教训。
2011-3-26 00:04
konami宣布新作《胜利十一人2010》将在很多方面有重大改进,而且这些改进方案是在广泛听取FANS的反馈意见并加以详细分析之后得出的。Konami官方把《胜利十一人2010》描述成“史上最逼真的足球模拟游戏”,其对应平台为PS3、X360、PSP、PS2和Wii,新增了:1对战体验的提升.2画面表现力将有大幅提升.3所有动画场面将更加紧凑和无缝化,盘带、转身、射门等动作将更加逼真和流畅.4赛场上观众们的反应会比以前更丰富.5大师联赛模式再度进化.6AI将比以往前作更智能.7球员在比赛中的进攻和防守倾向不再完全取决于其场上位置.8新的能力尺度系统能够帮助玩家在赛前更快更方便地调整战术平衡,包括传球频率、动作、防线调动和前锋位置等在内的所有要素都可以进行调整,让玩家可以根据对手的特点更有针对性地对赛前战术进行安排.9将有更多不断更新的在线互动内容,比如在线追加新球队、新球员等.
2011-3-26 00:50
中/英文合版的World Soccer Wi ing Eleven 2011《实况足球2011》推出至今已经是第15年了,这次透过改良的操控系统与球员反应动作,让玩家体验到更拟真的足球赛事。此外,《实况足球2011》除了有欧洲冠军杯、大师联赛、一球成名等模式外,这次还增加了南美自由杯模式,由跨足二个区域的足球赛事中,感受不同以往的《实况足球2011》。
玩家的感想贴:
相关下载:
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另外;我们的外星人走了,我们再也看不到无敌钟摆了...为了纪念他,所以特别介绍一下外星人以及在实况足球历代中巴西罗纳尔多的能力值。
个人资料;
2011-3-26 00:05
姓名:罗纳尔多 Ronaldo
全名:罗纳尔多·路易斯·纳扎里奥·达·利马 Ronaldo Luiz Nazario De Lima
国籍:巴西
生日:1976年9月22日。 :罗纳尔多出生的那一天正好是贝利宣布退役的日子,冥冥中似乎是上帝为巴西人又带来了球王的接班人。
身高:183公分
体重:不定
昵称:罗尼
语言:葡萄牙语(母语)、荷兰语、西班牙语、意大利语、英语.中文
位置:前锋
国家队球衣号码:9
俱乐部球衣号码:9;10;11;99
曾效力俱乐部:克鲁塞罗;埃因霍恩;巴塞罗那;国际米兰;皇家马德里;AC米兰:巴西科林蒂安。现已退役...
第一次代表巴西出战;1994年3月23日,17岁6个月零1天的罗尼的一次代表巴西出场,对手是阿根廷,第80分钟罗尼替换贝贝托上场,从此一代球王的黄衫生涯开始了。
所获荣誉:三届世界足球先生、两届欧洲金球奖得主,世界杯金球奖金靴奖得主,两届世界杯冠军,一届亚军,世界杯金球奖,世界杯历史最佳射手,唯一效力过皇家马德里,巴塞罗那,国际米兰,AC米兰四大豪门的球员,一生精彩进球无数,人们干脆称呼他为“外星人”,一个时代的球王。
个人荣誉:太多,就不一一列出了。
岁月已逝~风采依旧
下面是历代实况中罗尼的能力值:
射门精度
射门力度
进攻意识
无球速度
有球跑
耐受伤度
实况6
实况7
实况8
实况9
实况10
PES2008
最后,感谢大家的收看,下次见~
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不玩足球··纯支持·· -_-b
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只有一个罗纳尔多
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例1:
一行一列的表格如下
代码如下
[table=50%]
[tr][td] [/td][/tr]
[/table]
复制代码
解释,table=XX%是控制表格的宽度大小。按显示器的百分比显示
如果想接着往下添加行数,加入代码 [tr][td] [/td][/tr]
-------------------------------------------------------------------------------------------
例2:
附有背景颜色的表格
[table=50%,#000000]
[tr][td][/td][/tr]
[/table]
复制代码
#000000这个代码是控制颜色的,你从html颜色代码库里查询即可,查询地址:
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UP 睡觉了~~好累{:4_562:}
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实况么。。。。我一直都在玩。。却一直都在被虐。。。{:4_560:}
女优你好
女优再见
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你个小样,一直被我虐,现在能不能虐 ...
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劳德拉度乃是我的偶像啊 当年小学6年纪的时候为了买一件劣质巴西队9号球衣 在家地上滚了半天
后来去竟然没买到 脱销了 (98年) 我整个人都湿了 在家地上又滚了半天
后来没办法 买了件国米的9号 。 很多同学不认识国米 说我是杂牌球衣 泪奔·······
因为大罗 热爱踢球 一踢就是10年 知道现在彻底沦落为宅男······
实况 兴趣不大 没研究过 但是经常跟朋友闲的时候踢两盘 感觉还是踢真球爽 跟电脑玩实况 带球那感觉真他妈的费劲 比踢全场还费劲 ···
门将是贼厉害 队友前锋的跑位意识是贼差 。 不过中国还是挺多实况玩家的 估计这就跟有人喜欢打仗 有人喜欢下棋一样吧。
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童叟无欺啊~
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劳德拉度乃是我的偶像啊 当年小学6年纪的时候为了买一件劣质巴西队9号球衣 在家地上滚了半天
后来去竟 ...
zxcv0066 发表于 2011-3-26 02:51 同样的记忆 ~ 小学时 父亲在我的强行压迫下 ,给我买了第一件球衣 也就是肥罗的 后来,看了02年的世界杯。就彻底爱上这个圆东西了~(虽然中国队进32强了,但没感觉...) ,也因为肥罗。。 现在,我依然没事就去组织比赛,因为我无法释怀... 不是到他影响了多少人,也不知道他现在在哪。。。 只是希望他现在活得快乐,只希望我们在PES2012里能见到他,只希望~ 时间能回到过去~~ {:4_560:}
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绝对支持啊 这作2011mlo做的不错的,期待2012mlo.。。
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{:4_565:} 不是实况迷,但是来为楼主的热情打气
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xiashuang10 感谢支持~
与其苟延残喘,不如从容燃烧.
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4455 小时 发表于 2011-3-26 09:05
我的第一件球衣也是肥罗的···
你这排版···
你把table的百分比给调整下···这样看 感觉是小鸡喝水似得
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584 小时 发表于 2011-3-26 09:08
我的第一件球衣也是肥罗的···
你这排版···
你把table的百分比给调整下···这样看 感觉是小鸡喝水 ...
Relax 发表于 2011-3-26 09:05 我先睡觉一会 中午起来重新弄~~~好困 两个通宵
与其苟延残喘,不如从容燃烧.
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萌え萌え~キュン
通宵辛苦 实况....被电脑虐的还是纯支持下...
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584 小时 发表于 2011-3-26 09:51
gatmax 没事~我他也同样“被虐中成长” OK 睡觉了~~~
与其苟延残喘,不如从容燃烧.
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