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主题 : [06-29] 实况足球能力属性研究
白金小鱼
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注册时间 2006-02-17 发表于 2006-06-29 15:24 ┊ ┊ ┊ [06-29] 实况足球能力属性研究
按道理说现实中这项能力是足球极其重要的能力,即启动速度。pes5中体现得一般,边路突破时还是很有效果的,特别是喜欢趟球的玩家,一定注重这项能力。
反应速度:
影响球员对皮球落点的判断能力和反应速度。
很多玩家对这项能力的感知仅限于守门员扑球的反应,这个不多说,地球人都知道。遗憾的是却不知道这是前锋极其重要的能力之一,注意是极其重要。如果你去看看那些超级射手们,尤其是带球,技术一般的超级射手们的反应数字你就知道了。在实况中(现实除外),英扎吉这类前锋往往不如亨利之类受欢迎,就是因为他们不能像小罗那样带,不能像巴蒂那样射,不能像维埃里那样顶,然而他却总出现在该出现的地方,总会打进你觉得是运气的球,就是这项能力在作怪。在we2002中,有个朋友问我,最重要的能力是射门力量还是速度,我说都不是,他很惊讶,我们就做了一个实验,把同样一个队的所有球员能力全改成12,反应改成19,他把他觉得重要的一个能力改成19,其他的12,结果我俩对战,基本上都是我胜(我俩水平差不多)。而且所进的球不是头球就是捡漏。现在pes5前锋的反应没那么明显了,却还是一项极其重要而又极其容易被忽略的能力(还是属于精神能力)。所以希望玩家看到这项能力高的队员最好能像看到速度高的队员那么兴奋!不信的去把范尼的反应改成60试试!还有就是,中后卫如果这项能力高,那么在和前锋争强落点时也会占到优势(内斯塔)。
敏捷性:
决定球员所有动作的灵活程度和频率
不止一次有玩家问我绝对球员灵活程度的时带球精度还是带球特殊能力,我的回答是:都不完全是。其实很多玩家用某个球员带球感觉很爽,比如小罗,萨维奥拉,“爽快感”不是他的盘球能力,二是他变向,转身的灵敏程度,而带球精度后面会讲到。法布雷加斯很多人都用过,即使他在ml中能力长到90以上感觉带球也没有卡卡厉害吧?这就是他的敏捷性不高所至(敏捷性在ml中不会变化),所以如果你喜欢那种带球突破的队员,最好多关注一下这个能力。这个能力另外一方面的表现就是后卫转身问题,很多中后卫感觉笨重也是因为敏捷性不高,比如德拉斯,虽然强壮却不灵活,中锋同理!该能力对于守门员也有影响,敏捷度会影响守门员出击和第二次扑救的速度。敏捷性也和球员的体形有关,这个在we2002以前就得到证实了的,当时体形H级的即使能力很高也不灵活,而最灵活的是C,D级别的。pes5中感觉体重轻的会灵活一点,还有就是腿长的似乎要灵活一点(具体是不是还有待求证)。
带球精度:
此数值越高再加速盘带时,趟球离脚的距离越短,并且对带球变向,扣球等技巧性动作也越容易。
这项能力大家都比较了解,尤其是技术型玩家尤其看重。球员带球的飘逸感还是要配合敏捷性这项能力,在我的ml中,体会比较深的就是感觉罗斯基带球还是不是很爽,但他的盘带居然有94。不过这类球员带球不容易趟大,适合速度慢的组织型球员,如皮尔罗,巴乔等等。
带球速度:
决定球员带球时所能达到的极限速度。关于带球速度的问题在前面“绝对速度”中已经说得很清楚。
需要补充的是那些绝对速度差不多的球员,如果带球速度快优势便会很明显。还可以参考一下
evancool玩家的体会(在此谢谢evancool玩家):
Dri le Speed属性。正如我们的日常经验,带球速度是建立在空切速度的基础上的,实况的这一点体现得非常好。我们可以把Dri le Speed属性看成是Top Speed属性的修正;而反过来就是不成立的。这也就是为什么楼主的99/1极限实验会出现文中所述的结果。但Dri le Speed的作用仍然是不可低估——否认这一点的朋友们可以试试吉拉迪诺,我个人很喜欢这名中锋,因为他不但有闪电般的Top Speed用于插上摆脱,更有缓慢的Dri le Speed保证在单刀时加速也不会趟大。
短传精度:
决定按X和▲的短传精度,数字越高就越容易传出穿越空当的球。也关系到L1+▲传球的准确性
这项能力的作用顾名思义,对于实况系列来说,尤其是以前的实况,短传次数远远多余长传次数,所以如果这项能力太低,实况足球就玩不转。对于pes5来说更是强调短传,这就是加图索受争议的原因之一。在贯穿整个实况系列中,▲键一直是最有威胁的进攻手段,而短传精度则是与之直接挂钩的,喜欢用卡卡的玩家有时就可以体会短传精度不够对于一个前腰是难受的事,而用齐达内,贝隆的则可以充分享受一脚致命传球的快感。
短传速度:
决定按X和▲的短传速度。
大家有没有感觉经常用▲直传容易被后卫断,除了后卫防守和传球准确性原因以外,短传速度也会决定球员传球的穿透性。另外过顶传球L1+▲在pes5中是极其容易被后卫顶下来的,原因就是后卫对于速度过慢的过低直传有充分的时间跑位判断落点。但是,短传速度过快也未必是好事,当你传出的球穿越后卫线还保持着一定速度的话,很容易被守门员得到。经过我观察发现了一个重要的东东:就是短传精度高的球员传出的直传球速度是变化的,或者变化得更巧妙,具体说就是比如齐达内传的球在穿越后卫线的时候球速很快,但过了后卫线在靠近守门员的时候球速会明显降低,这样既不容易被守门员得到,又有利于前锋接球。而只是短传速度快而短传精度差的球员传的球即使能传过后卫线,但是球也不会明显变慢,容易被门将得到。所以光短传速度快是没用的,还得结合短传精度。
长传精度:
决定按●的长传准确程度。即使是按L1+●和所有类型type的下低传中都受此数字的影响。
早在 时代和模拟器时代,传球的能力属性没有现在这么细致,仅仅是一个“传球”就代替了长传短传所有的能力,这样像贝克汉姆的球员优势就不明显,自从实况5加入长传这一能力属性以后,小辈费戈等等球员传中好的特点就尤为明显。同样中后卫此项能力高的,大脚长传给前锋的威胁会大增。门将开球门球也会受此能力影响,所以你想用门将大脚发动反击的话注意一下门将这方面能力,否则你就直接传给对方球员了。
长传速度:
决定按●的长传的速度。能力高的球员长传的球线路相对较低。
中国队的传中质量大家都知道,其实很多时候质量低并不是因为传不准,而是传的球又高又飘,后卫很容易顶出来,也容易被守门员摘下来,而长传速度快的球员传的球又低又快!有利于前锋抢点,当然如果前锋的反应能力低,这种快速长传也发挥不出来威力。关于长传精度,和速度哪个更重要也有实验说明,实验是我和朋友对战,他允许我传中,但中路的包抄他要防守。我把同一个球员的长传精度改成60,长传速度改成99,后面又反过来,改成99和60,结果发现前者更容易让前锋抢到点。此项实验并不能说明长传速度比其精度更重要,出现那种实验结果是因为我会手动控制球员去抢点,也就是说长传没传准也可以手动控制球员来弥补。而长传速度却是传球队员决定的,自己很难弥补。
射门精度:
决定球员用脚射门的准确性,数字越高,射门命中率越高,越容易在射门角度狭窄的地方进球。
这项能力还决定能否在大力射门情况下压住皮球,不至于放高射炮。前锋,尤其是射手都具有较高的这项能力。对于射门,单独说射门精度意义单一,必须结合射门力量和射门技巧说明。玩过 实况的玩家应该知道射门精度和射门力量两者之间有个搭配组合问题,就是射门精度+射门力量之和同为34的球员,好用的顺序为:精度18和力量16>精度17和力量17>精度16和力量18,在pes5中,由于大力射门被做得过强,所谓过强就是不容易打飞打偏,于是组合上产生的差距就相对较弱。在ml中用巴贝尔,c罗的人都应该可以体会到,射门次数很多,效率却相对较低,这就是射门精度的影响。
射门力量:
决定球员用脚射门的力量,数字越高射出的球速越快,也越容易使门将脱手。任意球力量均受此项能力影响。
肯定还有老玩家怀念we3-we2002中的巴蒂,阿莫卡奇,卡罗斯,戴维斯,奥利塞霍这些小钢炮吧。对于这些球员,只要他们一起脚,最少都有个角球,pes5中远射比前作又有所强化,象阿德这类球员就会很吃香,而射门力量正是这类球员的法宝。象前面说的一样,射门力量要配合射门精度,否则,只能惊出对方一身冷汗。对于一个射手来说射门力量是一个充分条件,不是一个必要条件。力量大最好,力量小也不算明显弱点。
射门技巧:
决定球员在受防守阻力的情况下完成射门的质量,还会影响如转身射门,凌空射门等高难度射门动作完成质量。
对于射门精度,射门力量这两项能力顾名思义都不难理解,我也不多说,射门技术却是一个值得研究的能力。可以说,从we2002到we5在射门上,最成功的就是引进了这项能力。显示中有一类射手就经常用不规则的动作来完成射门,如希格诺里,吉尔斯腾,桑切斯,他们就是凭着良好的“射门技术”来完成这项动作的。游戏中很多射门都没有足够的时间来做动作调整,甚至有些是在极其别扭的情况下完成的射门,此时射门质量就取决于射门技术能力的高低。另外,在玩ml的时候,当球员的射门技术长到一定程度(最好是95以上)后出现倒勾,凌空射门的几率会增大,命中率也会提高不少,吉拉迪诺就是很好的例子。禁区外不停球直接远射的命中率也受该数字影响。所以,对于一个射手来说光有很好的射门精度和力量是不够的,因为事实上不可能有那么多可以调整动作的射门。
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白金小鱼
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注册时间 2006-02-17 发表于 2006-07-09 00:51 ┊ 没人顶 加莫羔一司
本帖最后由 库奇思 于 2006-7-9 00:53 编辑
青铜小鱼
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注册时间 2005-10-09 发表于 2006-07-09 02:53 ┊ 你对实况足球有了解 离线
白金小鱼
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注册时间 2006-02-17 发表于 2006-07-09 22:44 ┊ 没人挑 无聊。。。。。 离线
黄金小鱼
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注册时间 2005-12-22 发表于 2006-07-12 16:05 ┊ 关于带球速度的问题在前面“绝对速度”中已经说得很清楚。???
前面的在哪里?????? 离线
白金小鱼
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注册时间 2004-09-22 发表于 2006-07-12 16:50 ┊ 你有没有在实况群里面? 离线
黄金小鱼
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注册时间 2003-10-11 发表于 2006-07-12 22:46 ┊ 引用
第 4 楼
于 2006-7-9 22:44 发表
没人挑 无聊。。。。。
pes5怎么挑?
PC版还是PS2版?
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★★★★★★★大师联赛球员能力修改器(2010.02.26更新)★★★★★★★
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1479610 发表于: 2010-02-28 01:23
大师联赛修改器(汉化) MLTool v0100226 2010.02.26更新
一、修正内容:
1. 俱乐部,球员显示错乱的问题得到有效解决。目前应该能够对应各个不同版本。但是,大师联赛存档和PES2010_EDIT.bin编辑存档不配套的话,有些球队可能显示错误的球队名称。
2. 修正多数球员国籍不显示的问题。
3. 修正30~39岁球员退役设定无效问题。 由于没有时间深入分析球员退役的设定,采用折中办法:当选择球员退役是,自动将球员设定为45岁,在进入8月第一周时,系统会提示球员退役。(参考截图)
4. 修正P卡数目计算错误问题。
5. 修正强制交换球员后,球员号码显示错误问题。
6. 修正金钱修改--可以设定为任意金钱数目。当然最大100亿
二、增加功能:
1. 完成界面汉化,支持双语
1. 开放所有球队球员修改功能。 原先只能对自己球队队员进行修改,本版本中取消这个限制。修改时请谨慎!
2. 开放基本属性修改:球员姓名,球员解说名,进攻欲望,状态保持,逆足精度,逆足频度,耐受伤性,身高,惯用脚,成长类型,P卡,隐藏技能
3. 增加大师联赛球员比赛属性修改:体力,疲劳,不满,忠诚,薪水,状态
4. 增加快速设置功能,能够批量自动设定球员体力,疲劳,不满,忠诚,薪水,状态及训练点数。 自动设定值分别为: 自己球队:体力100,疲劳0,忠诚10000,薪水0,状态最佳,训练点全部为6 电脑球队:体力0,疲劳100,忠诚0,薪水99999999,状态最差,训练点全部为0
5. 球员列表支持多选操作。 多选操作时,界面上显示的是最后一个选中球员的数值。 选择多个球员后,界面上某项能力值变化时,会将变化后的值应用到所有选择的球员上。 S卡,P卡只要修改任意一个,就会把选定球员都设成一样的S卡,P卡。 训练点数,隐藏技能类似的,只要任意一项发生变化,就会全部设定到选中的球员上。
1. 球员姓名修改如果改成中文 有可能在游戏里面显示为“?”,这个不知道怎么处理,试过N大的修改器,PRO EVO, PES Editor貌似都有这个问题。球员姓名修改后,请自行设定该球员解说名。
2. 批量修改:球员位置不开放批量修改,主要时涉及到边路适应性的变化,比较复杂,不好处理,因此请逐一设定球员位置及边路适应性
3. 关于成长类型:成长类型的“成长类型数值”只分析出了各个数值对应的成长类型,具体有什么作用不清楚,希望大侠指点一二。
4. 关于训练点数:每个赛季结束后需要重新设定
5. 保存时请注意:修改基本属性后一定要保存编辑档PES2010_EDIT.BIN。更新新的实况版本后,修改后的数据会变回默认值
6.保存时,如果修改的基本属性,一定要保存pes2010_edit.bin。可以使用修改器里的[全部保存],但是注意清理备份文件。另外更新游戏版本后,基本属性的修改会还原回默认值。
补充下,MFC71u.dll是windows的系统文件,如果修改器不能运行的时候请下载试试。
2010-2-1
程序下载见MLTool_beta0.9
1. 金钱修改bug修正
2. 年龄设定bug修正 年龄可以在任何时段修改 球员退役修改:只能在8月第一周的时候看到效果 因此,如果要让球员退役,最好是在7月最后一周修改,之后到 8月第一周就能看到效果. 注意:退役修改一旦到了8月第一周产生效果后,是不能再修改回未退役状态的!!!
3. 增加技能卡修改(不包含P卡,请自行在编辑模式设定) 一个球员能够拥有的S技能卡片数是这样出来的: 12(所有人都是最大12个) - P卡数目 - 默认攻防等级卡片(除非你把它改没了……) 注意:S15,S16这两个技能不能同时出现
,不知道是程序逻辑不对还是K社有限制,虚心请教达人们^_^
4. 增加训练点数修改: 可以把全部训练点设成 6 (我只能该出这么大的值,改成7就溢出了……汗!). 当把全部训练设为6的时候,意味着总训练点数达到42点,因此游戏里面显示的是负数. 经个人测试,全部为6是有效果的
5. 暴力转会! 实现的是无任何代价的球员交换…… 1对1交换 具体操作: (1)当选择自己球队时,选一个人,这时候点SetA, 文本框会出现相应球员名字 (2)然后选择别的球队的球员,点SetB,同样文本框会出现相应球员名字 (3)点击Force Exchange, OK后两个球员就互换球队了…… 注意:由于时间有限,这个功能我只测试了当前赛季,不知道过几个赛季会怎么样,诸位大大帮忙测测吧^_^
2010-01-28 感谢 lucifer_lee82 提供2.0的解决方法:
把以前所有的ML存档删除了,我之前就留了个以前的存档,然后新开的2.0的档不能使用,删除之前的存档之后才建2.0的档就可以用了
本次更新了球员显示时候的异常(估计是上一版出错的原因),
我自己试了2.0, 重新开档,或者用1.3的档 在我机器上没出问题, 希望大家再试试
如果读取1.3的存档失败 , 请重新开档
另外2.0ML用德甲球队开档,没有办法修改,虽然在程序能显示正确的数值,但是在游戏里就会出问题.
还有就是年龄,超过30岁的该小后会直接退役,目前正在解决……
另外请问大家如果有下面这个关于转会的修改:
把自己球队里的某个球员直接替换为自己想要的球员
不过这个功能会不会造成某些严重后果……所以没加进去……
再次各位大侠支持,^_^
1.本队球员能力数值修改 (基础属性不变,如:进攻欲望,状态保持,耐受伤,左右脚,身高) 另外团队合作(Teamwork虽然能修改,但是进入下一周后会降低)
2.适应位置修改(让消失的AMF回来吧,^_^)
3.本队球员薪水,忠诚,状态修改
4.青年队全部球员查看(貌似不太实用的功能,有机会加入青年队球员模板设定功能) 其实青年队也有32个人,只不过在大师联赛里面只显示10个,并且在一个赛季里面只能签下这10个人,这也就是为什么能刷出妖人的原因之一吧(个人理解^_^) 程序面板左边下拉列表里面的ML YOUTH项目就是全部的青年队球员
5.球队资金修改(只修改为8,888,888,888), 这样资金充足,并且有增减空间,避免出现赢球后加钱为负数
5.全体俱乐部球员能力查看,及年龄,状态修改
7.支持编辑模式球员修改(前提是你把这个球员签下来并且能在整型设置里面看到)
注意事项:
1.如果把球员全部数值修改为99,有可能造成成长曲线溢出,变成7型(直接跌到0……)
2.需要PES2010_EDIT.bin
本作中K社对球员单项能力值设定了封顶值(99),本想做出虎射,目前看来本人实现不了……
WECN &am WSI 2.0 补丁还没用上,不知道效果如何(估计在俱乐部上可能出错,并且国籍显示不全)
后续目标……
逐步完成汉化,球员名修改,青年队顺序调整(7月第一周以后),加入检索功能(可以辞调球探了^_^)
能力有限,bug多多,望各位海涵……贴下留情^_^
PS:我下载下来在2.0的基础上修改过了,很完美,修改数值,衷心程度等等都能修改,基本可以满足绝大多数人的需求,其他还有一些BUG暂时没发现,目前用着很好,期待作者能把它完善!
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主程序无法运行时下载
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4733793 发表于: 2010-02-28 01:33
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1479610 发表于: 2010-02-28 02:06
引用第1楼忠于车于2010-02-28 01:33发表的 :
SF支持了
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8139247 发表于: 2010-02-28 02:32
相当滴霸道
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1479610 发表于: 2010-02-28 02:37
引用第3楼特雷西·麦克格雷迪于2010-02-28 02:32发表的 :
相当滴霸道
.......
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啊啊啊啊
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帮顶一个,这个东西对我来说太及时了
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1479610 发表于: 2010-07-29 00:48
引用第6楼lyaibq于2010-07-29 00:06发表的 :
帮顶一个,这个东西对我来说太及时了
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支持一下了。。
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引用第8楼chaos-lzq13于2010-07-29 00:49发表的 :
支持一下了。。
我回什么你就回什么有意思?
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★★★★★★★大师联赛球员能力修改器(2010.02.26更新)★★★★★★★
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1479610 发表于: 2010-02-28 01:23
大师联赛修改器(汉化) MLTool v0100226 2010.02.26更新
一、修正内容:
1. 俱乐部,球员显示错乱的问题得到有效解决。目前应该能够对应各个不同版本。但是,大师联赛存档和PES2010_EDIT.bin编辑存档不配套的话,有些球队可能显示错误的球队名称。
2. 修正多数球员国籍不显示的问题。
3. 修正30~39岁球员退役设定无效问题。 由于没有时间深入分析球员退役的设定,采用折中办法:当选择球员退役是,自动将球员设定为45岁,在进入8月第一周时,系统会提示球员退役。(参考截图)
4. 修正P卡数目计算错误问题。
5. 修正强制交换球员后,球员号码显示错误问题。
6. 修正金钱修改--可以设定为任意金钱数目。当然最大100亿
二、增加功能:
1. 完成界面汉化,支持双语
1. 开放所有球队球员修改功能。 原先只能对自己球队队员进行修改,本版本中取消这个限制。修改时请谨慎!
2. 开放基本属性修改:球员姓名,球员解说名,进攻欲望,状态保持,逆足精度,逆足频度,耐受伤性,身高,惯用脚,成长类型,P卡,隐藏技能
3. 增加大师联赛球员比赛属性修改:体力,疲劳,不满,忠诚,薪水,状态
4. 增加快速设置功能,能够批量自动设定球员体力,疲劳,不满,忠诚,薪水,状态及训练点数。 自动设定值分别为: 自己球队:体力100,疲劳0,忠诚10000,薪水0,状态最佳,训练点全部为6 电脑球队:体力0,疲劳100,忠诚0,薪水99999999,状态最差,训练点全部为0
5. 球员列表支持多选操作。 多选操作时,界面上显示的是最后一个选中球员的数值。 选择多个球员后,界面上某项能力值变化时,会将变化后的值应用到所有选择的球员上。 S卡,P卡只要修改任意一个,就会把选定球员都设成一样的S卡,P卡。 训练点数,隐藏技能类似的,只要任意一项发生变化,就会全部设定到选中的球员上。
1. 球员姓名修改如果改成中文 有可能在游戏里面显示为“?”,这个不知道怎么处理,试过N大的修改器,PRO EVO, PES Editor貌似都有这个问题。球员姓名修改后,请自行设定该球员解说名。
2. 批量修改:球员位置不开放批量修改,主要时涉及到边路适应性的变化,比较复杂,不好处理,因此请逐一设定球员位置及边路适应性
3. 关于成长类型:成长类型的“成长类型数值”只分析出了各个数值对应的成长类型,具体有什么作用不清楚,希望大侠指点一二。
4. 关于训练点数:每个赛季结束后需要重新设定
5. 保存时请注意:修改基本属性后一定要保存编辑档PES2010_EDIT.BIN。更新新的实况版本后,修改后的数据会变回默认值
6.保存时,如果修改的基本属性,一定要保存pes2010_edit.bin。可以使用修改器里的[全部保存],但是注意清理备份文件。另外更新游戏版本后,基本属性的修改会还原回默认值。
补充下,MFC71u.dll是windows的系统文件,如果修改器不能运行的时候请下载试试。
2010-2-1
程序下载见MLTool_beta0.9
1. 金钱修改bug修正
2. 年龄设定bug修正 年龄可以在任何时段修改 球员退役修改:只能在8月第一周的时候看到效果 因此,如果要让球员退役,最好是在7月最后一周修改,之后到 8月第一周就能看到效果. 注意:退役修改一旦到了8月第一周产生效果后,是不能再修改回未退役状态的!!!
3. 增加技能卡修改(不包含P卡,请自行在编辑模式设定) 一个球员能够拥有的S技能卡片数是这样出来的: 12(所有人都是最大12个) - P卡数目 - 默认攻防等级卡片(除非你把它改没了……) 注意:S15,S16这两个技能不能同时出现
,不知道是程序逻辑不对还是K社有限制,虚心请教达人们^_^
4. 增加训练点数修改: 可以把全部训练点设成 6 (我只能该出这么大的值,改成7就溢出了……汗!). 当把全部训练设为6的时候,意味着总训练点数达到42点,因此游戏里面显示的是负数. 经个人测试,全部为6是有效果的
5. 暴力转会! 实现的是无任何代价的球员交换…… 1对1交换 具体操作: (1)当选择自己球队时,选一个人,这时候点SetA, 文本框会出现相应球员名字 (2)然后选择别的球队的球员,点SetB,同样文本框会出现相应球员名字 (3)点击Force Exchange, OK后两个球员就互换球队了…… 注意:由于时间有限,这个功能我只测试了当前赛季,不知道过几个赛季会怎么样,诸位大大帮忙测测吧^_^
2010-01-28 感谢 lucifer_lee82 提供2.0的解决方法:
把以前所有的ML存档删除了,我之前就留了个以前的存档,然后新开的2.0的档不能使用,删除之前的存档之后才建2.0的档就可以用了
本次更新了球员显示时候的异常(估计是上一版出错的原因),
我自己试了2.0, 重新开档,或者用1.3的档 在我机器上没出问题, 希望大家再试试
如果读取1.3的存档失败 , 请重新开档
另外2.0ML用德甲球队开档,没有办法修改,虽然在程序能显示正确的数值,但是在游戏里就会出问题.
还有就是年龄,超过30岁的该小后会直接退役,目前正在解决……
另外请问大家如果有下面这个关于转会的修改:
把自己球队里的某个球员直接替换为自己想要的球员
不过这个功能会不会造成某些严重后果……所以没加进去……
再次各位大侠支持,^_^
1.本队球员能力数值修改 (基础属性不变,如:进攻欲望,状态保持,耐受伤,左右脚,身高) 另外团队合作(Teamwork虽然能修改,但是进入下一周后会降低)
2.适应位置修改(让消失的AMF回来吧,^_^)
3.本队球员薪水,忠诚,状态修改
4.青年队全部球员查看(貌似不太实用的功能,有机会加入青年队球员模板设定功能) 其实青年队也有32个人,只不过在大师联赛里面只显示10个,并且在一个赛季里面只能签下这10个人,这也就是为什么能刷出妖人的原因之一吧(个人理解^_^) 程序面板左边下拉列表里面的ML YOUTH项目就是全部的青年队球员
5.球队资金修改(只修改为8,888,888,888), 这样资金充足,并且有增减空间,避免出现赢球后加钱为负数
5.全体俱乐部球员能力查看,及年龄,状态修改
7.支持编辑模式球员修改(前提是你把这个球员签下来并且能在整型设置里面看到)
注意事项:
1.如果把球员全部数值修改为99,有可能造成成长曲线溢出,变成7型(直接跌到0……)
2.需要PES2010_EDIT.bin
本作中K社对球员单项能力值设定了封顶值(99),本想做出虎射,目前看来本人实现不了……
WECN &am WSI 2.0 补丁还没用上,不知道效果如何(估计在俱乐部上可能出错,并且国籍显示不全)
后续目标……
逐步完成汉化,球员名修改,青年队顺序调整(7月第一周以后),加入检索功能(可以辞调球探了^_^)
能力有限,bug多多,望各位海涵……贴下留情^_^
PS:我下载下来在2.0的基础上修改过了,很完美,修改数值,衷心程度等等都能修改,基本可以满足绝大多数人的需求,其他还有一些BUG暂时没发现,目前用着很好,期待作者能把它完善!
(85 K) 下 #36733 #27425 #25968;:180
主程序无法运行时下载
(399 K) 下 #36733 #27425 #25968;:126
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4733793 发表于: 2010-02-28 01:33
SF支持了
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1479610 发表于: 2010-02-28 02:06
引用第1楼忠于车于2010-02-28 01:33发表的 :
SF支持了
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8139247 发表于: 2010-02-28 02:32
相当滴霸道
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1479610 发表于: 2010-02-28 02:37
引用第3楼特雷西·麦克格雷迪于2010-02-28 02:32发表的 :
相当滴霸道
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啊啊啊啊
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帮顶一个,这个东西对我来说太及时了
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1479610 发表于: 2010-07-29 00:48
引用第6楼lyaibq于2010-07-29 00:06发表的 :
帮顶一个,这个东西对我来说太及时了
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10000 发表于: 2010-07-29 00:49
支持一下了。。
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1479610 发表于: 2010-07-29 00:52
引用第8楼chaos-lzq13于2010-07-29 00:49发表的 :
支持一下了。。
我回什么你就回什么有意思?
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