大明龙权npc里非自己职业的装备是卖给NPC好,还是用来…

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大明龙权里非RMB玩家一般怎么赚钱?
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大明龙权里非RMB玩家一般怎么赚钱?
金融风暴
[已解决]
解决时间:2011-06-01 15:48
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卖装备投资
天泣石
2011-06-01 15:44
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算车网淡想心空,醉听落花.踏歌淡空,愫絮醉花. 淡想心空,醉听落花|月光下,花丛中,梦境里
( Wed, 8 Jun 2011 22:17:11 +0800 )
Description:
在Google I/O峰会上,谷歌介绍了它的下一代Android操作系统Ice Cream Sandwich,中文译冰淇淋三明治。
谷歌表示,一下代操作系统的口号是“one OS everywhere”(一个操作系统走遍天下),即下一代操作系统将同时支持平板电脑和智能手机。不像如今的Android 3.0 Honeycomb,它仅支持平板电脑。
如此,Ice Cream Sandwich是值得我们研究一番的了。对于它,我们现在了解多少呢?
1、Ice Cream Sandwich将是Android 2.4或Android 4.0?
新版代号可能是Android 2.4 Ice Cream Sandwich。但是,毫无疑问,Ice Cream Sandwich是Android的2.x和Android 3.0蜂窝的结合体,这么看来,命名为Android 4.0 Ice Cream Sandwich也是可能的。
2、Ice Cream Sandwich的发布日期
英国的Ice Cream Sandwich发布日期是2011年年底。事实上,在今年第四季度,我们有可能会看到搭载Android的新产品(圣诞节左右)。
3、Ice Cream Sandwich界面
Ice Cream Sandwich将为所有的Android智能手机带来更美丽的界面。新界面将包含更新应用程序启动器,全手写用户界面,互动性和增加多任务面板的新的屏幕小工具。
4、Ice Cream Sandwich功能
谷歌说Ice Cream Sandwich是它“最雄心勃勃的项目”,将集结所有Honeycomb(平板电脑系统)最好的功能,并使之在智能手机上也能使用。
Ice Cream Sandwich不仅仅界面优化,而且还会带来更多新功能。将来的Android平板电脑将可作为一个USB集线器,你可以在平板电脑和智能手机之间连接多种设备,如鼠标,键盘和游戏控制器。
谷歌还打算发布一个新的API,减轻开发人员的负担,帮助他们将各式各样的应用程序扩展到Android设备上。谷歌深深明白,设计一个能穿梭于3.5英寸的智能手机和10.1英寸的平板电脑的应用程序,对开发者来说是很重要的。
大会上还展示了使用前端摄像机进行3D头追踪(headtracking)功能,你可以在视频通话时识别谁在讲话。脸部检测将是下一代操作系统的重要功能。
5、Ice Cream Sandwich 规格
谷歌的麦克?克拉伦(Mike Claren)说,我们希望一个操作系统能够运行在任何地方。智能手机用户希望获得一个扩展多任务工具,包括一个系统管理器,为你处理你的开放资源,让你不会耗尽内存或者在平板电脑提示要退出的应用程序。
Android 3.1可以让你扩大一个主屏幕滚动部件的大小,而现有的滚动部件也可以通过几行代码来对它升级。
6、Ice Cream Sandwich要求
目前还没有披露有关的最低硬件要求。但对现有的设备升级到最新的OS还是有一些影响的。
7、Ice Cream Sandwich升级
谷歌发布了新的向导,承诺18个月的升级期,现有的设备在18个月内一定会升级到最新的OS。因此,在2011年年底Ice Cream Sandwich将伴随着功能强大的设备一同出现。
公司还宣布了一个网络和制造商联盟(目前只有美国),它们保证提供及时更新。用户不会落后。三星UK也向TechRadar网站工作人员透露,它们正在加快升级步伐。
8、Ice Cream Sandwich是开源的
我们知道,谷歌打算Ice Cream Sandwich作为一个全开源的项目,以便更好的拓展功能。但谷歌没有对Android 3.0 Honeycomb采取同一措施。
( Fri, 31 Dec 2010 00:06:17 +0800 )
Description:
附:博客无任何东东的纪念册。
http://blog.163.com/newpage/images/a ualstat/swf/BlogViewBook.swf?1001
( Thu, 30 Dec 2010 22:39:04 +0800 )
Description:
前言废话题记:
大荒已不在,人心也不在。
本视频是在下于当年明月纯手工无污染录制,
没有任何后期PS效果(嘎嘎,是不懂视频PS啦)
原声再现当年老天下贰PVP
记录删档前的最后一次战斗
也是删档前的最后一次最为壮观的战斗了,
汇集当年老天下贰最出名与最大势力的
唐朝与叶子
........
此后....老天下贰...再见永别了. 视频详情
服务器:蝶恋花(上海)
对战势力:以叶子代表 VS 以唐朝代表
人数:应该有200+吧
录制:fra 上传:***I原始录制文件转H264编码无压缩上传
(由于当年录制的就是半清晰文件,所以上传后也只能这般清晰了)
转载注明:
作者:淡空醉花
博客: 感谢您不远万里千里迢迢光临本博! ( Sat, 13 Nov 2010 18:06:58 +0800 )
Description:
测试m 关联同步功能效果如何,
@M .cn 难得获得哈
( Sun, 7 Nov 2010 07:26:19 +0800 )
Description:
【有图有真相】
貌似网易欲开发推出
网盘和笔记类产品服务?!
废话不多说,看官请看图吧~!
总共是④张图,
但图图有个性,
因为好长好长哈
邮箱收到的 ·网盘/网络存储服务的调查:
上图url: 第二图:
上图url: ·笔记类软件调查:
上图url: ·最后送上一图网络储存技术极品说明图: 感谢您不远万里千里迢迢光临本博!
( Fri, 5 Nov 2010 10:08:32 +0800 )
Description:
出处:网易科技专题http://money.163.com/ ecial/focus165 导读:
近日,腾讯发布公告称,在装有360软件的电脑上停止运行QQ软件,将数亿用户挟持进了公司纠纷的前端。
相比互联网公司发展较为成熟的美国,腾讯虽为中国市值最高、产品线最长、用户最庞大的互联网公司,
其发展路径却带有抄袭与垄断的迹象,如果腾讯在美国会是怎么样呢?会不会面临被分拆的风险?
美国不会对即时通讯如此狂热
·中国***费居高不下,即时通讯节省费用
中国的***通讯费用一直居高不下。电信从一家分拆为多家,本意在于打破独家垄断的局面,但是出现的是条块分割、各自为政、恶性竞争结果,存在严重的重复建设和资源浪费。据网易解读164期中引用的数据显示,在国内打到美国去,用座机或者全球通之类的业务的,最起码每分钟要8元以上。用IP***卡,打到美国是2.4元每分钟加上市话话费。而美国比较常见的价格是10元人民币1000分钟。
中国的***费相当于美国的100倍。高昂的***费,让很多人使用QQ进行聊天来替代或者减少打***。很多身处异地的恋人、家人和朋友之间,都使用QQ进行联系。
·性格含蓄的国人,独生一代需要沟通
与西方文明相比,受传统影响的中国人显得含蓄而内向。在中国所谓的“面子”被视为比生命重要,无论是说话,做事,人们总是把“面子”放在第一位,深怕伤了自己和别人。而美国人坦承和直率,直言不讳,不善于转弯抹角。对他们来说,问题的实质和利益的所在,远比保全“面子”更重要。在交谈中,美国人也是直入主题,他们觉得过分的客套是在浪费时间,因为美国人的时间观念非常强。
此外,由于计划生育政策的影响,现在的孩子大多是独生子女,他们在家庭和社会中相对缺少沟通的对象,人际交往不够畅通,另一方面,有些学生缺少知心好友,喜欢在QQ上交朋友。教育专家曾指出,当QQ成为一种习惯,未成年人会有三个表现特征:一是渐渐不合群;二是和同学间的语言交流减少,变得腼腆内向;三是特别爱用笔谈的方式,当需要和别人交流时,他们会表现得很拘谨。 美国行业巨头血拼不敢挑战用户 ·微软血拼网景用户受益 腾讯决战360用户遭殃
上个世纪九十年代,美国互联网领域发生过微软网景之战,微软的IE浏览器VS美国在线的网景浏览器。但在微软和美国在线在相互竞争中,双方也是不惜血本,却都没有做出严重伤害用户利益的行为,反而是用户成为了最后的获益者。双方在争夺市场份额的过程中,先后将自己的产品免费提供给用户使用,甚至到后来,Netscape还公布了它的浏览器的源代码,将其彻底放开。
而腾讯即使360此前的行为是不正当竞争,也没有理由用一种更加恶劣的行为来作为反击。腾讯的此种做法给QQ用户附加不合理的条件。腾讯强制用户作出选择,剥夺用户的选择权显然伤害用户利益,是一种错误的反击手段。
·美国推动虚拟世界维权 Facebook道歉并关闭相关服务
通过收集用户上网习惯进行数据分析以提高广告和内容投放的行为,事实上也为谷歌采用。但要界定这样的行为是否构成“窥视用户隐私”,就在乎信息收集是否获得用户许可。在欧洲,欧盟委员会在1999年先后制定了《Internet上个人隐私权保护的一般原则》等相关法规,为用户和网络服务商(ISP)提供了清晰可循的隐私权保护原则。2007年,全球第一大社交网站Facebook推出“Beacon项目”,在未征得用户同意的情况下,与该项目绑定的零售网站把用户的购买行为发送给Facebook,Facebok又通过内部广播告知用户的其他好友,以达到宣传产品和品牌的广告效果。许多用户知晓此事后提出抗议,导致网站创始人扎克伯格不得不出来道歉,并于两年后关闭了该服务。今年4月,美国4名参议员又向扎克伯格发难,写信要求他解释与第三方共享商业情报的政策。其后,美国15个消费者团和30名来自欧洲的官员联名致信Facebook,对网站的默认隐私设置提出抗议。
·中国无网络隐私清晰界定
而360与腾讯事件涉及的隐私权问题,尽管在今年7月1日出台的《侵权责任法》明确规定,网络服务提供者利用网络侵害他人隐私权的应承担停止侵害等法律责任;同时,将隐私权归为民事权益,隐私权和网络“联姻”在同一部法律中出现,在中国还是开天辟地。可是,在中国的网络侵权领域,究竟什么是侵犯网络隐私权的行为,《侵权责任法》仍无具体界定。不仅如此,中国现有法规界定的侵犯隐私行为都过于笼统和粗泛。换个角度看,360之所以称QQ“窥视用户隐私的行为与流氓软件的行为完全一致”,到底还是因为国内立法对于用户隐私安全无明确定义。 美国给抄袭和垄断上了“紧箍咒”
·AT&am T垄断被拆 微软垄断受限
美国互联网领域经过微软网景之战,微软通过垄断的方式,把网景消灭。微软此举也引发了美国商业界对于反垄断的真正重视,各IT公司的CEO们也集体参与了对微软垄断的指控。因此,后来的美国为涉嫌垄断者戴上了要求拆分的紧箍咒,当年AT&am T因垄断被美国司法部大卸八块儿;微软操作系统的垄断被公众和司法严密地监视着,不得限制windows上任何与微软竞争性产品的存在。正因为美国司法的独立公正成熟才使得美国的高科技产业60年来创新不断,生机勃勃,领导全球,才有了Google、facebook等新生势力的出现。
·腾讯涉嫌垄断抄袭 却开疆拓土
而腾讯目前已经是市场自然形成的行业垄断者。以QQ为核心,腾讯的产品线向外辐射式扩张,门户、搜索、电子商务、安全,甚至输入法,产品种类已经多达200。腾讯自己公布的数据说,QQ的用户数已覆盖了我国网民的近90%。来自国内权威互联网研究机构艾瑞2010年第二季度的调查数据显示,QQ市场占有率为79.1%。我国反垄断法关于垄断的定义是:在某一领域取得支配性地位(50%以上),并利用这种支配性地位采取不正当竞争的手段打压对手。腾讯对装有360软件的电脑停止运行QQ软件显然符合这个定义。
·微软模仿苹果被罚数亿 腾讯模仿从未被起诉
抄袭与垄断一样,也已成为中国互联网产业发展最大的问题。在美国,当年微软模仿苹果发明的鼠标,被判罚数亿美元;当今的facebook创业时期Mark Zuke erg(Facebook创始人兼CEO)听了他同学的一个建立哈佛校园联系网络的想法而有剽窃嫌疑,被判付给他同学六千五百万美元。
而中国的互联网公司,却是抄袭成风,腾讯正是其中的典型代表。qq的前身OICQ便是当时国外流行的聊天软件ICQ的中国版,腾讯将这项技术与产品几乎原封不动的移植到qq上。其后,腾讯又在qq上推出了qq秀,这项技术最早是从韩国来的,2004年在韩国达到顶峰。而Qzone则是由韩国的“赛我”而来,它与qq的结合使其推出后大受欢迎。qqLive也是一样的,PPLive等国内网络电视的兴起引发了网络视频直播的热潮,qq便将其整合进了qq。类似这样的在qq上集成的应用还有很多很多。
腾讯通过其已经建立的庞大的QQ用户群,对其他产品进行抄袭与模仿就可以获得巨大成功,这在很大程度上打击互联网行业的创造性。 美国网民年龄成熟化,对信息需求强 ·美国网友平均年龄四十岁 腾讯用户低龄化
青少年网民占中国整体网民的51.8%;相对于美国的互联网用户四十岁的平均年龄,中国互联网用户的平均年龄只有二十五岁。李开复曾指出,从Google的搜索结果可以看出,中国的互联网用户非常好奇。美国的用户在搜索结果里逗留十秒钟,而中国的用户逗留三十到六十秒钟。认为“美国的用户更多是在搜索,中国的用户更多是在探索。”
而腾讯跟同类网站新浪、搜狐、网易等相比,其用户的低龄化更为突出。据今年7月份中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第26次中国互联网络发展状况统计报告》显示,我国网民年龄结构继续向成熟化发展,30岁以上各年龄段网民占比攀升至41%。随着中国网民的成熟化,建立在低龄化的QQ用户基础之上的腾讯模式能否持久,也是个未知之数。
·美国人上网为获得信息 中国人上网为娱乐
据CNNIC的调查,中国网民更喜欢在互联网上娱乐,听音乐、打游戏、看网络视频等娱乐性应用的使用率均在60%以上,明显高于美国。当美国的网民们还在利用电脑发送电子邮件和上网的时候,中国的年轻网民们则在玩网络游戏、下载电影和音乐到手机和MP3播放器以及在虚拟的世界里***虚拟的货物。腾讯的营业收入中有很大一部分都是来自通过网络和手机售出的娱乐服务。
由于拥有信用卡的中国人或者相信网络购物的中国人不多,电子贸易的发展一直很慢。 但是即时通讯和网络游戏现在已经深深扎根于中国文化。社群网也在中国年轻一代中很流行。腾讯则将MySpace那样的社群网、YouTube那样的视频共享网站和第二生命那样的虚拟世界糅合在一起。
摩根斯坦利分析师理查德治说:“我将腾讯的服务称作是中国最大的虚拟乐园。中国网民最关注的是娱乐;美国网民最关注的是信息。这就是为什么Google在美国是最大的网络公司,而腾讯则统治中国的网络界的原因。”然而互联网的娱乐性并不足以使互联网成为推动社会经济发展的力量,具有商业价值的应用更能体现互联网的价值和发展水平,这也是中美互联网发展水平的主要差距。 网易解读: 腾讯虽为中国最大的互联网公司,但其发展壮大过多的依靠低成本的剽窃,并借助垄断优势无节制地扩张产品线。
在此次排挤用户使用其他软件的事件中,更是暴露了它对用户利益的漠视。腾讯若想成为真正的“互联网之王”,要走的路还很远。
( Thu, 28 Oct 2010 12:23:33 +0800 )
Description:
点击播放按钮即可在线试听,也可点击拉快进。
九阴真经OL的10首音乐评价,来自官方。最后是几张图,感觉还可以!应该会是江湖感和代入感比较强吧。
其以气势恢弘的民族管弦乐引入,衔接马头琴的沧桑和浑厚,配以古筝、琵琶的柔美飘逸和晶莹剔透,以此形成鲜明对比。整首音乐的旋律,辽阔之中又显尽柔情,开篇在凝重肃穆、大气磅礴之中仿佛向众人徐徐展开了一幅壮美的大明画卷,一行大雁在空中掠过,继而曲调慢转,像是在洋洋洒洒之中向众人表达着一种略带悲怆的英雄气概,又像在妩媚迷离之下,向玩家诉说着一个时空变换、感人肺腑的中国古典故事,这种由民族音乐凝聚成的深邃力量震彻心扉,孤独而悲悯,感性而动情。 潜隐的评弹唱腔,仿佛让我们置身于古老而繁华的姑苏城。乐曲中潇洒自如的三弦和扬琴,就象小桥下潺潺的流水,还有悠扬的曲笛,一起构成了一副诗意画卷般的写意水墨风景。
优美而流畅的旋律仿佛把众人带回到了一个远离城市喧嚣的世外桃源。开篇男声的群口低沉吟唱,在阳刚的长号声中若隐若现,用曲调勾画出了延绵不绝的高耸嵩山,更令人对这座千年古刹的肃敬之感油然而生。而那段抑扬顿挫、清新空灵的琴箫合奏,进一步向人们讲述着在《九阴真经》的武侠世界里,那些数不清的江湖往事。
以编钟、磬、钹、古琴、埙、笙等乐器引出悠扬婉转的鼓乐,给人以道教中正平和之美,既不卑不亢,也不催不怠。而后以箫声为主奏,娓娓呈示出完整的音乐形象,空灵优美的音乐画面让人置身仙山,如入仙境,超脱怡然,向众人揭示出了浩瀚宇宙间的乾坤大道。 峨眉山巍峨雄壮,草木植被浓郁葱茏,故有“雄秀”美称。该段场景音乐的表现在气势恢宏的场景时依然不忘用婉转优美的音符来点缀峨眉山的雄秀,音乐力求在气势恢宏中不乏婉转优美,也将江湖女子的柔情一一描出,仿佛眼前有一婀娜多姿的峨眉弟子在云雾缭绕、雨丝霏霏的晨曦中临风舞剑,浅浅的喝唱弥补了力道上的缺陷,用音乐语言揭示出峨眉武功的刚柔并济的特点。
烟雨庄是江南的一座水乡小镇,轻快活泼的开篇曲调描绘出小镇生活恬静祥和,风景细腻柔美的特点。随后用琵琶点缀出烟雨濛濛,淅淅沥沥下的江南景象,笛声下,伊人驻伞灯火阑珊处。踏前,驻足,眸眼回首,满目尽是前尘。
威震江湖的孔雀山庄,数百年来以镇庄之宝“孔雀翎”独步天下,历任庄主都是武功深不可测,平日深居简出,轻易不涉足江湖,却是武林正道仰之弥高、邪道闻名丧胆的正义基石。幽静的孔雀山庄,曲径通幽,却潜伏着一股杀气。萧瑟压抑的音乐情绪,贴切的渲染了危机四伏的感觉。
古琴,神秘而带有传奇色彩的乐器。在电影中,它能成为功力强大的绝门武器;它也能让正邪两派高手结为知音,琴箫合奏一曲“笑傲江湖”。这首音乐, 正是采用了这种元素,低沉的大鼓,配合着古琴与洞箫,箫声在躁动之中暗藏杀机,古琴声时隐时现,欲罢不能的杀欲被其如其分的表现出来。
蓝天、白云、雪山、森林,尽融于瀑、河、滩、缀成一串串宛若从天而降的珍珠;篝火、烤羊、锅庄和古老而美丽的传说,辅以原生态的藏族人声,展现出藏羌人热情强悍的民族风情。音乐响起,将我们带入了一个原始古朴、神奇梦幻的人间仙境!
在这首音乐中,急促的中国传统大鼓,运用了击鼓边、鼓棒、鼓环、鼓钉等演奏技巧, 由远及近,由疏变密.萧声时有时无,余音回荡. 偶尔还能听到刀剑的碰撞声和破风声,具有非常强烈的代入感, 还原了一个刀光剑影的江湖打斗场面。 公告:点击小图可看大图~!原图尺寸是很大高清的哦。
对了再欣赏另外两个武侠类的音乐,觉得哪个是最最纯纯中国风呢?
大唐豪侠 虽然早已惨淡,
但其7首音乐很具古典中国风
还是值得经典回味的
其场景我觉得也是很中国风的。
剑网3呢,音乐评价是引用官方的。 气势恢宏,高亢激昂的江湖进行曲,以铿锵有力的节奏彰显正义!
曲调抒情,旋律尽显侠骨柔情,舒缓流畅而又略带沧桑。
意境空灵,令人心旷神怡的田原气息,若隐若现的音符轻松悦耳。
格调清新,和谐动人的自然之音,飘渺流畅间尽显动静皆宜。
气势恢宏,庄重古朴的冥冥梵音,钟鼓齐鸣激荡人心!
清雅脱俗,祥和安宁的桃源乐章,与高山流水共鸣间彰显自然,浑然天成。
波澜壮阔,厚重雄壮的杀伐之声,辉煌气势中豪情万千! 一起期待九阴江湖的到来!
( Tue, 24 Aug 2010 20:33:16 +0800 )
Description: ( Tue, 27 Jul 2010 23:30:16 +0800 )
Description:
我不知道有多少人使用过IM机器人的功能呢,
关于IM机器人首先是订阅提醒,然后是微博。
而博客的IM机器人是第一次碰到。
而新浪博客最新推出的个人中心功能耳目一新,其中就是增加帐号绑定的功能。
看下新浪博客的IM机器人功能吧。
有图有真相, 虽然绑定的是MSN帐号,但却不用登录MSN也可以。
因为新浪UC支持与第三方IM互通,所以用个UC就等于多用了MSN和GTALK。 后记:在这点上,网易博客如果也能把网易POPO用活起来,POPO还是可以生机勃勃的哈哈。
( Wed, 16 Jun 2010 10:50:49 +0800 )
Description:
端午佳节,路过!
只为了博客不长草而来扫扫灰尘冒泡下哈哈!
不过也顺发表个最近的感慨:
很多时候:事情可以计算得很准,但人心却永远都算不准.
或许从哲学上来说,是因为事情是客观物质规律性的,
而人心具有主观能动性,
所谓此一时彼一时,
让你永远也捉摸不透,哎!
( Sat, 22 May 2010 15:06:09 +0800 )
Description: 推倒小LOLI ( Thu, 6 May 2010 18:26:25 +0800 )
Description:
的 以上总共是3张图片,一般右边就只能是一张的,但由于支持图文混排的功能,所以右边也可以多图混排着。
但是发现混排有时候不叫混排而叫混乱不堪了。
问题的原因是在于“单日志页面显示设置”
如果设置自适应,此时完全都正常没事。
而如果设置固定居中或者侧边互动,那就有事了。
因为编辑器宽度只和自适应的宽度一样,
但不是自适应的日志页面设置的话,如果宽度到右边尽头,
此时你在编辑框里的所见与预览(或发表日志)后所见到的是不一样的。
所以在这里顺便建议:编辑器框的宽度要和日志页面显示设置的宽度保持同步一致比较好,
否则编辑框里的效果和预览(发表)后的效果是会有分差的。 所以关于图片的混排混乱问题,希望能够自适应,自适应的话又图片效果会变小。
所以最好还是可以日志编辑器框的宽度同步保持和用户在日志单页面设置的模式后的宽度保持一致性.
最后还发现个问题,不同内核浏览器的兼容性问题有点严重,首先是编辑框里非IE内核不能可视化修改图片,
其次是本日志发表之后,再用非IE内核浏览器查看,会出现文字跑到上面图片的中间里去了。 再次发现个问题,本日志IE内核下显示正常,但是引用发表后变不正常了。
这个引用图文混排日志的问题也是是由于宽度问题导致。
目前解决办法:手动缩短点左边那图的宽度即可。
想要测试以上几个问题,很简单:
引用本日志,直接测试。
如果编辑框里出现混乱,只要手动拉短点左边那张图的宽度就OK。
然后发表日志,最后在你的这篇博客日志测试。
①浏览刚发表后的日志,日志右上角有个“显示设置”的东东,点击设置不同的方式就会发现图片混乱了。
②用非IE内核查看刚引用我日志发表完后的日志,会发现文字上吊到图片之间了。这个问题是行距引起的,差不多6个行距左右。
( Mon, 3 May 2010 01:00:26 +0800 )
Description: 网易又一杯具游戏上演
—《魔法火***团》停运
杯具啊,又一次杯具上演了~!
哥玩的都是网易永久关服的杯具性产品。
一个是老天下贰(07. 7月到08.2月)
一个是魔法火***团
哈哈,看来哥真是个传说,不要迷恋哥哦!
没事随便进入魔法论坛看看,突然看到这个《魔法火***团》的停运公告,
果真杯具了,不过也是迟早之事,意料之中。
其实我稍微玩下《魔法火***团》这个游戏,
是因为已经不大会去玩那种大型的角色扮演等的MMOG,也没什么空去玩。
然后这个游戏属于横轴射击的休闲游戏,玩法简单、即时对抗性、可操作性。
玩了一段时间之后,就很少再玩了,人也很少了,平均在线人数是个位数(无敌了)。
只是会隔个半个月一个月的偶尔进去玩下看看朋友。
这个游戏的失败,可能在于它是网易的弃婴哈。
最后附上官方公告文字:
《魔法火***团》游戏停运公告
2010-04-29 
各位亲爱的《魔法火***团》网络游戏玩家:
感谢您一直以来给予《魔法火***团》游戏的支持与厚爱!由于业务发展上的战略调整,《魔法火***团》游戏将于 2010
日终止运营。 为此,我们将于
6 月 29 日
0 时整关闭《魔法火***团》网络游戏的服务器,届时及以后《魔法火***团》网络游戏将不能登录、显示或运行, 与此同时,我们也将关闭《魔法火***团》网络游戏的官方网站(http://mf.163.com/),届时及以后上述网站将不能访问。此外,我们还推出了相应的优惠方案(请见附件),希望各位能继续在网易的大家庭中欢享快乐生活。以上所述,还请您周知并相互转告,如有任何疑义,请随时与我们的***联系。******为:020-83918663-2。 我们跟您一样对于《魔法火***团》游戏有着难以割舍的情感,同时也对此次终止运营给您造成的不便深表歉意!我们衷心期待您继续支持和关注网易旗下更多优秀产品,也十分感谢您的理解和原谅! 网易公司
《魔法火***团》更多相册图片进入:
一路顺风!
( Sun, 2 May 2010 00:03:14 +0800 )
Description:
2010年5月14日 发现又有5个种子邀请码 之前就开通QQ微博了,现在发现我竟然也可以邀请别人开通了,
就是那个什么传说中的蒲公英种子,其实也就是邀请链接了。
所以现在免费赠送蒲公英种子帮人开通腾讯QQ微博,你也就会有QQ微博了。
数量有限,老天下贰粉丝博友优先!
系统有再送种子,会继续赠送出来的。
有需要的在本文下方留下你的邮箱地址,
发送QQ蒲公英种子链接到你邮箱里就可开通QQ微博。
废话不说,直接看图。
QQ客户端微博面板广播框(只能有微博的才能用)
一路顺风!
( Wed, 28 Apr 2010 14:06:52 +0800 )
Description:
QQ邮箱最近增加两个实用功能:邮件标签和短消息
而短消息功能处于内测期间,还没开放给全部用户,
而俺的qq邮箱就幸运被系统开通体验资格了,
所以也想要体验短消息功能的朋友
在此留下您的QQ邮箱,
我可以邀请帮你开通短消息功能的优先体验资格!
附图:
引用帮助
短消息是什么?
短消息是简化的邮件,能让您和朋友们的联系更简单。
“短消息”有如下特点:
发送简单,不需要填写主题
收取实时,收到消息可立即提示并阅读
阅读方便,在一个页面内完成所有阅读,甚至无需点击
永久保存,除非自己删除,否则记录永远保存
可发给外域邮箱
内测期间,如何帮好友开通“短消息”功能?
如果您被选中默认开通了短消息,
您可以发一条短消息给好友,他收到后就自动开通了。
一路顺风!
( Sat, 24 Apr 2010 10:38:01 +0800 )
Description:
朕今天得到一个QQ3D宠物-小熊梦工厂的领取激活码,
但是朕早年就领取到流浪在美国纽约华尔街的QQ小熊宠物了。
所以这个激活码对朕来说,毫无用处,
现在免费送给需要养它的人!
此激活码CDKEY只此一家,别无他家。
此激活码数量有限,有且仅有:1只!
所以不是见者有份,更不是后来者居上,
而是先到先得,先下手为强!
激活码请在本页面找!
激活地址:http://bear.qq.com/act/a20100323cdk/
开通成功后还望可以说声谢谢!
一路顺风!
( Sun, 18 Apr 2010 16:37:28 +0800 )
Description:
doubanclaime27de7afceab1743
顺便欢迎订阅我博客哈!
点击上面链接再点击订阅即可订阅到你的豆瓣九点~!
( Thu, 15 Apr 2010 13:37:31 +0800 )
Description:
稻香村
十里娉婷芙蕖路,大侠英名已作古,
竹林侧畔风云起,稻花香里亦江湖。
龙御宝盖招风雨,金阶玉梯朝天起,
碧树银台千载立,弱柳残垣君王礼。
紫衣罗裳尽浮华,且行天都仰通达,
笑醉君王漪鸾帐,黛眉浅粉盖骄花。
扬州·外
江头飞花入幽梦,柳梢明月碎客心,
独行闹市无人问,青灯剑影响素琴。
扬州·内
亭台氤氲步轻尘,青石粼粼柳巷深,
粉面纶巾卷中客,淡酒温壶伴残樽。
嵩山·少林寺
空山幽谷皆禅意,夕照灵台问迷津,
不见山寺菩提树,晚钟犹响般若音。
灵霄峡(副本)
云出翠嶂逐飞鸟,水入碧池戏游鱼,
红尘泥淖不知趣,相拢竹林佛子居。
东都·天策府
生死已置九霄外,英雄热血慨而慷,
志存家国千秋业,名垂青史万年长。
三才阵(副本)
三才者,天地人,年少轻狂叛师恩,
人熊狂啸莫可当,壮士断腕破奇阵。
青岩·万花谷
翠阁青峰鸣花鹿,疏星郎月照水云,
此去人间不知岁,未解桃源何处寻。
天工坊(副本)
青岩奇,远谷声骤起,
天工鬼斧成利器,地火惊雷铁甲裘,
人心独可异?
扬州·七秀坊
七秀剑舞动四方,水云仙乐演宫商,
莲步笙歌相知起,一船星月坐听香。
无盐岛(副本)
浪急滩险狂风紧,纵有骊珠未敢寻,
往来浪里蛟龙客,去留山中虎狼君。
华山·纯阳宫
青虬卧雪藏雅志,玄鹤排云引诗情,
仙乡久在红尘里,唯余一山月色清。
空雾峰(副本)
寒风飞雪阻山径,密 彤云掩青冥,
鹤影杳杳九霄云,落羽纷纷叹零丁。
枫华谷
萧瑟秋风拂面冷,伶仃枫叶映日红,
回首山中路不见,又闻征雁过苍穹。
古道西风正萧瑟,血染红衣起悲歌,
古来多少风云事,点滴秋雨入长河。
金水镇
酒罢无心问花柳,刀光剑影快恩仇,
何当抛却人间事,山自含羞水自留。
月悬霄汉照远客,珠垂东海吐霞光,
云帆尚可渡沧海,心无归处任苍茫。
龙门荒漠
龙门远客度恶劫,黄沙狼骑舞征烟,
烈火弥城红衫裂,英雄过处是情天。
昆仑山
凌云绝壑接穹宇,冰璃玉境问幽玄,
风出空谷听萧瑟,寒月一轮映雪山。
恶人谷
一踏三生远常伦,嬉笑怒骂绝痴尘,
俯览庙堂纷争处,错漏人间几度春。
巴陵县
琴音纱雾沁珠帘,竹风未语笑嫣然,
芸薹蓁桃相携处,坦卧浅饮不知年。
瞿塘峡
曲山飞翠舞张狂,泥金巧妆压帝王,
水榭楼台谁长乐,空留绿林映霞裳。
南屏山
南山秀色翠如玉,北辰清辉冷似霜,
古来多少英雄血,谱下青史一段香。
浩气盟
风雨博望刀剑啸,五灵漓水映晚照,
此有佳人倾天下,浩气长空七星耀。
荻花宫(副本)
枫叶湖畔荻花峰,琉璃玉顶荻花宫,
星宿神明荻花榭,为恶为善亦是空。
云湖天池(地图)
醒观云湖雨,醉卧天池边,
纵马江湖路,决胜昆仑巅。
天子峰(副本)
赤光血焰耀山岳,金戈铁马动山河,
正邪千古沧桑事,犹有悲歌透水寒。
战宝珈蓝(副本)
一花一草一菩提,厚德载物若生泥,
人生八苦命难逆,沙罗坐忘亦如棋。
神农洇(战场)
赤光血焰耀山岳,金戈铁马动河川,
正邪千古沧桑事,犹有悲歌透水寒。
( Sat, 20 Mar 2010 10:13:32 +0800 )
Description:
只眷念老天下贰,却不玩新天下贰,
但此事有意思哈哈。
以下是劲爆分割线
引用来源:
 昨日,某媒体爆料《天下贰》美女玩家小麦子伙同男友(前网易天下贰策划)策反《天下贰》项目组核心开发人员王某某与黄某某,并在北京成立自己的公司。
  据悉,王某某与黄某某在网易任职5-6年。一直从事《天下贰》开发工作, 其中王某某负责BigWorld引擎客户端开发, 黄某某负责BigWorld服务器开发,,均拥有丰富的3D游戏开发经验,乃项目成立之初就存在的核心元老。也正因如此两人的离开导致《天下贰》游戏内多次出现宕机、卡机等问题。
  而小麦子自从老《天下贰》以来备受关注。其照片、视频惊艳于各大论坛,被网友誉为天下贰第一美女。
178游戏产业频道3月29日消息,据业内知情人士透露,丁磊将起诉北京一家新成立的网游公司。之前曾经曝出,原网易《天下贰》游戏主策划在游戏中结识富家女玩家小麦子,小麦子投资1000万于该策划,同时,两人挖走《天下贰》核心开发人员王远明和黄海超,在北京成立大方成象网游公司。2009年12月,大方成象宣布,已购买网络游戏引擎BigWorld,并将用于正在进行的多款3D网络游戏的开发。
据悉,之前网易曾花费巨资派遣几名核心成员远赴BigWorld总部参与为期半年的培训,这几名员工正包括王远明及黄海超。据传,目前大方成象正对网易进行第二波挖人行动。对此事件,网易表示将会采取法律手段起诉大方成象,并采取法律手段解决王远明和黄海超2人竞业禁止的问题。另一方面,也有业内人士称网易正在积极引进有开发经验的3D程序员,除此之外,网易正在培养新人,或许这正是为了填补此时失去核心技术人才的损失,并防患于未然。
小麦子资料:
小麦子原名聂小依,是《天下贰》的玩家,据传其身价超过10亿,其父聂磊是“EAST中国控股有限公司”的老板,而根据北京公司工商注册查询,发现聂磊正是大方成象公司法人代表。 ( Thu, 18 Mar 2010 01:53:38 +0800 )
Description:
网易相册指的是photo.163.com这个相册,不是博客相册。
但两者的数据是同步的。
引用相册官方的博文: 新版相册在基础功能上,做了进一步的完善,添加了
普通上传、批量下载、相片旋转
的服务;在互动方面,添加了
消息中心
关注功能、动态功能
以及对
评论系统
进行了升级
,更加方便网友的交流;在外观上,新相册的界面做了相应的调整,相册看起来更加简洁美观。下面由小拍带大家一起去体验新版网易相册。
免除插件的“普通上传” 旧版的网易相册提供了高速的批量上传功能,但由于需要***插件,有些网友会觉得繁琐。所以这次新版添加了普通上传的功能。普通上传与批量上传区别在于,普通上传免去了***插件的麻烦。使用普通上传一次性可上传12张相片,每张相片不高于5M。但如果你想一次性上传更多的相片话,您可以选择批量上传,批量上传一次性可上传100张相片,单张相片上传最大支持
相片批量下载 为了更方用户的更加快速的下载相片至本地,新版相册提供了相片批量下载的功能。
相片旋转功能 应广大网友要求,相册新加了旋转功能,以便对相片方向进行调整。
关注功能 通过相册的
关注功能
你可以关注你所感兴趣的用户。被关注的用户如果近期有上传的新的相片,会在你的
关注动态
中显示出来。关注他人立刻生效,不需要经对方认证 发送短消息 为了方便网友们的交流,相册添加了短消息的功能。你可以向你的好友发送短消息,自己发送或接收的短消息都可以在
消息中心
查看到。 评论系统 改版后的网易相册,在评论功能上做了进一步完善。用户除了评论相片或相册以外,还可以回复其他用户的评论。并且这些信息都能在
消息中心
中及时查看。另外,网易相册和网易博客采用了同一套评论系统,你在博客中也可以查看到自己相册收到的最新评论。
消息中心 用过网易博客的朋友应该对消息中心不会陌生。它包含了短消息、评论、评论回复以及通知。你可以通过消息中心查看到这些信息。并且新版相册的消息中心已经与网易博客同步,用户也可以在博客的消息中心中及时了解自己相册的最新情况。 这些只是网易相册改版的第一步。接下来网易相册在完善基础服务的同时,还将新增摄影分享业务,网易相册会与
合并,为广大的摄影爱好者提供展示、分享、交流的平台。请大家拭目以待!
( Fri, 12 Feb 2010 10:18:28 +0800 )
Description:
今天得到3个网易微博的激活码,由于本于已经开通了。
所以这3个珍贵网易微博激活码,免费赠送了、,先到先得!
只有一个条件:
就是先到先得!
因为激活码只能使用一次,一旦激活成功,此激活码变失效了。
以上是3个有效网易微博激活码:
①m6ef88o8
②d9bzmk2z
③wpvqbcbc
请到网易微博官网T.163.COM激活开通
注意激活码后面不能有空格的。
最后开通成功了的朋友还望在此留言下你的网易微博地址。
有兴趣可以跟随俺的微博: 最后祝虎年大吉大利! ( Wed, 10 Feb 2010 10:46:46 +0800 )
Description: Look! 现在可以通过邮箱积分获取了。
但需要邮箱等级12级以上的,需要163积分,每天限量300名额。
幸运的俺不幸中获得了哈。 然后进去体验了下,网易微博现在做得还很简单的,还没什么工具性扩展功能。
不过速度快,比新浪搜狐快多了。
速度快就是很好的好事了,给人第一印象了。
至于网易微博的功能、扩展、工具慢慢期待看看吧。 这是我的网易微博域名,欢迎@关注!
( Sun, 7 Feb 2010 18:08:45 +0800 )
Description:
认领博客 淡空
佛禅谷 此篇仅为开通QQ邮箱认证博主的系统审核而已,没什么实际意义哈。
此外欢迎点击右边的图标即可在QQ邮箱的阅读空间订阅本博客! 相关帮助:
在阅读空间里怎么认领我的博客,成为认证博主? ( Thu, 7 Jan 2010 19:41:00 +0800 )
Description: Q宠大乐斗界面 我的Q宠资料:
06年初养的,都2年没挂了还能那么高级,42级哈。
当时离婚了,还剩下10个宠物蛋呢。 昨天进入QQ空间,发现有个新应用-Q宠大乐斗,运气真好就开通了。
目前处于内测中,这个应该跟迅雷那个好友PK差不多吧,不过是养成类的吧,
还是蛮有趣有意思的
每天通过与好友PK战斗获得经验,然后升级可随机获得武器和技能。
哎,QQ上300来人好友,竟没一个开通的,都不能体验下PK。
只能跟系统的木头人打了下
哦对了,好像与Q宠客户端系统互动,如下,
淡空醉花
(554600268)
由于您今天乐斗了6次,社区中奖励了您10元宝,快去企鹅社区看看吧!
我的一个技能:黑龙波,黑龙出窍哈!这招很炫。 开通这个必须QQ上有领养过宠物企鹅的。
谁也开通Q宠大乐斗成功的朋友可以在此回复我加你QQ好友哦
或者俺邀请你开通。
( Wed, 6 Jan 2010 14:15:57 +0800 )
Description:
最美农场也泼朦胧水墨
觉得挺有诗意就截图了下来。
好一派世外桃源的田园梦境哈 ( Tue, 22 Dec 2009 15:56:14 +0800 )
Description:
最后真相终于大白:原来是系统误封的,虚惊一场哈!
昨天从邮箱进入博客后发现博客由于违法规定被封的系统提示信息:
“您的博客内含有违规内容,已违反互联网信息服务管理办法有关条例,目前账号已被封禁。
请尽快删除相关内容,处理完毕后,可在此点击申请解封”
顿时一头雾水,一直都相安无事的,无缘无故干嘛突然封俺的博客呢,根本就不知道违反了什么嘛。
然后立即邮箱we opo上联系了一个网易博客大大,反垃圾组的同志们查了下才发现是系统误封,
然后解封后才变成正常状态。
真晕,系统也真是的,竟误封到俺的头上,Orz!
淡空醉花 - 说:( 2009-12-21 20:08:29)
赶紧帮我看看我的博客为什么被系统封掉了啊
淡空醉花 - 说:( 2009-12-21 20:08:41)
好奇怪啊
淡空醉花 - 说:( 2009-12-21 20:09:16)
我根本就没有什么违规的吧,我也不可能在博客里弄什么违规的东东
淡空醉花 - 说:( 2009-12-21 20:11:25)
气死了,无缘无故被封。
---- -2301 - 说:( 2009-12-21 20:25:19)
我看到了,在查
淡空醉花 - 说:( 2009-12-21 20:26:06)
好冤啊,根本就不知道到底违规了什么
淡空醉花 - 说:( 2009-12-21 20:26:56)
帮我看看为什么会被系统给封掉,到底是违反了什么
---- --2301 - 说:( 2009-12-21 20:27:35)
你的博客没有问题
---- --2301 - 说:( 2009-12-21 20:27:42)
属于系统误封 :如果你的博客无缘无故被系统误封,可以通过投诉解封。
( Thu, 3 Dec 2009 11:24:02 +0800 )
Description: 转自网络 “偷菜”一词因为网络而火了,网络偷菜中又惊现了一批“新偷菜好男人”。以下是俺根据网络上流传的《现代好男人的十大标准》而改编的《新网络偷菜好男人十大标准》。 第一:尊重你的选择
  他尊重所有女性在农场方面作出的各种选择,你种萝卜,他就偷萝卜;你种青菜,他就偷青菜。他不会对你在农场上的劳动成果有半句怨言,只会支持你继续发展种菜方面的专长。
第二:嘘寒问暖,关爱体贴
  你家农场有杂草,他立马除草;你家作物有害虫,他立马除虫;你家田地干旱,他立马浇灌;你家作物成熟,二话不说就来摘取。反正,只要你周边有点风吹草动,不用你喊一声,他都会马不停蹄的出现在你面前,那叫速度。
第三:有诚意的追求
  你家的狗很凶,三番四次咬破他的裤角,让他狼狈的逃离现场。可他从来没有为此而放弃对你家作物的追求,每次趁你家狗狗不注意,就偷偷溜进你家农场,与你“偷”下相会。此种精神甚比大禹治水“三过家门而不入”还有诚意。
第四:胸襟开阔,宽容忍让
  他常常因为想进你家农场,而跟你家狗发生争执。通常都是他最先让步,虽心有不甘,但还是主动认错,从口袋里摸出金币给你家狗狗,以作补偿。这叫爱屋及屋,你喜欢宠物,他就善待你的宠物。
第五:不会因为朋友而忽略你
  他有自己的偷菜社交圈子,但他不会忙于跟这些偷菜友打交道,而忘记你的存在。每当你的菜熟了,他定是第一时间赶到。心里有你,证明这个男人对你爱之深。
第六:肯吃苦奋斗
  起早贪黑,辛勤劳作。有时一天只睡五小时,眼睛死盯屏幕不放,只为壮大偷菜事业而艰苦奋斗。现代男人都崇尚白领生活,这种肯吃苦“下地种菜”的男人少之又少,定是家庭好煮男。
第七:有经济头脑
  计算时间偷菜,计算别人的菜什么时候熟,计算如何不让别人摘到他的菜。摘菜、偷菜的时间算的贼清晰,统计学不错,好比金算盘,说不定将来能当半个经济学家。
第八:有耐心,对你挂念有佳
  算准你家菜熟的时间,一到点就来你家找菜偷。哪怕是凌晨二点,都会从床上摸黑滚爬起来,打开电脑,与你面对面。对你的这份挂念,源于他的偷菜耐心。
第九:有自己的爱好
  坚持自己的偷菜志向,以偷菜为光荣,风吹雨打雷不动,走自己的路让别人说去吧。这叫信念。
第十:你的家人朋友都欣赏他
  长辈们偷菜无敌,阅偷者无数,眼睛自然比你亮。像他这种家“菜”万贯,又起早贪黑,深夜劳作,不怕狗咬,只为偷得芳颜一熟。是现代难得的好男人,值得闺女托付终生。
( Mon, 30 Nov 2009 12:57:35 +0800 )
Description:
一般人家的网易免费邮箱网盘最多是280M而已。 但今天,HOHO恭喜下,俺的网易163免费邮箱获得1G邮箱网盘 博客发表后再次收到im机器人提醒哈。 ( Thu, 26 Nov 2009 10:21:20 +0800 )
Description:
与君分享
Windows系统记事本的实用技巧
记事本小块头有大能耐呀
首先举个例子哈:
电脑上任务栏里的“显示桌面”图标
相信都是比较常用的吧。
但是如果突然不见了怎么办呢,
别慌,有多种方法变回来,
其中之一就是利用记事本这个小小程序
打开“记事本”程序,在其中输入如下内容:
[Shell] Command=2 IconFile=explorer.exe,3 [Taskbar] Command=ToggleDesktop
然后把这个文件保存为:“Show Desktop.scf” 不过本人很少去用显示桌面的图标
而是巧用键盘快捷键win+D。
win记事本大家都知道,格式是txt。
菜鸟新手绝对思维惯性认为记事本就是文字或文本文件。
而懂得用记事本的人一定是把记事本保存时候改为各种格式。
而懂得用记事本的人也一定是右键打开方式选择记事本来查看一些文件。
以下来源网络   记事本可谓小巧玲珑,体积小,占用内存小,当然还有容量小,正因为小,所以打开速度可是超快,与word等老牛拉车式的软件相比,使用记事本一定让你感受到是叫休憩速度。今天拿出来和大家分享的是关于记事本使用时的一些小技巧,希望对大家今后使用有所帮助。  
  1、 让记事本自动记录上次打开的时间  
  方法:在记事本的第一行写上“.LOG”(不包括绰号并且为大写字母,注意前面有个点),这样今后打开记事本文件就知道上次最后的打开时间了。
  2、 让记事本自动换行  
  每次打开记事本文件总是显示一行长长的文本,阅读起来一点不方便,其实只要选择菜单上的格式,然后将自动换行勾选上,这样文本就会根据记事本窗口大小自动换行了。  
  3、 让记事本随叫随到  
  在计算机使用过程中记事本可算是鞠躬尽瘁了,用它的地方老多老多的,可是每次总不能是“开始/程序/附件/记事本”或者“鼠标右键/新建/文本文档”吧,浪费时间不说,还容易误操作!那么我们就让它随叫随到,到系统的“%systemroot%system32”目录,找到notepad.exe,右键属性,在“快捷键”窗口按下你想使用的快捷键,确定,不过在此处键入启动或切换到该程序的快捷键。快捷键自动包括Ctrl+Alt组合键,请按要添加的该组合键中键,例如,要定义Ctlr+ALT+H组合的快捷键,请按H。不能使用ESC、Enter、TAB,空格键、Print screen、Delete或back ace作为组合键中的按键。其他程序不能使用该组合键,如果该快捷键与基于windows的程序中的访问键冲突,则访问键就不起作用。访问键是某个字母或数字,即当它与ALT键组合使用时,其效果与使用鼠标单击命令的效果相同。
  4、 利用记事本浏览网页特效   做HTML或java特效的音画朋友常用到的。
  做网页的朋友一定会经常测试一些网页特效,反正做博客我就是正常测试一些好玩的代码,每次打开一些网页编辑器或者软件实在麻烦(速度实在是慢),其实利用记本本就可以轻松完成,而且记事本的速度可能是超快。
  方法:将想要测试的网页代码粘贴到记事本,选择“文件/另存为”,文件名选择英文或者英文+数字的形式,后缀为.html,比如haha.html,然后打开IE浏览器选择“文件/打开”,找到刚才的haha.html文件并且打七,这样可以在浏览器中预览网页效果了。  
  5、 利用记事本 过滤非文本信息  
  记事本只能记录纯文本,利用这点我们可以将网上复制来的东西(可能包括文本,图片,表格等等)中的非文本信息滤除掉,而使用word会发现什么表格,人工分行符,段落格式标记等等一系列的琐碎问题非常多,手工删除又特别麻烦。如果只是想复制文本,那么可以先将网页中的内容复制到记事本中以过滤图片等多余信息,然后再从记事本将文本复制到word做进一步的编辑,这样就可以获得真正纯净的文本了。
  6、批处理  
  这应该是记事本最常用的方式了,批量处理自然能省去好多宝贵的时间以及烦琐的过程。就比如复制文件,从E盘上复制1G的电影到D盘,为这我亲自测试过,如果还是在E盘和D盘之间使用“复制/粘贴”等老掉牙的方式,需要3分30秒,而如果利用记事本,在记事本中编辑:“copy e:电影 d:”然后另存为诸如copy.bat的文件形式,只要后缀名为.bat就可以了,然后运行该文件进行批处理,复制相同的1G电影需时只要1分20秒,节约了大半时间,由此可见其效率之高。
  有一个常用的清除系统垃圾文件的记事本批处理是:
  @echo off
  echo 正在清除系统垃圾文件,请稍等……
  del /f /s /q %systemdrive%*.tmp
  del /f /s /q %systemdrive%*._mp
  del /f /s /q %systemdrive%*.log
  del /f /s /q %systemdrive%*.gid
  del /f /s /q %systemdrive%*.chk
  del /f /s /q %systemdrive%*.old
  del /f /s /q %systemdrive%recycled*.*
  del /f /s /q %windir%*.bak
  del /f /s /q %windir%prefetch*.*
  rd /s /q %windir%temp &am md %windir%temp
  del /f /q %userprofile%cookies*.*
  del /f /q %userprofile%recent*.*
  del /f /s /q “%userprofile%Local SettingsTemporary Internet Files*.*”
  del /f /s /q “%userprofile%Local SettingsTemp*.*”
  del /f /s /q “%userprofile%recent*.*”
  echo 清除系统LJ完成!
  echo. &am pause  
  将以上代码复制到记事本,另存为“清除系统垃圾文件.bat”,同时注意保存类型选择“所有文件”,同时注意保存类型选择“所有文件”,然后运行该批处理文件,即可清除系统日积月累的垃圾文件,隔些日子运行清除一次,可以释放好多空间呢,我清除最多的一次记得是600MB多点。有朋友可能担心这样会不会选成什么系统问题,我用了好多次,没有什么异常,网上google或者baidu一下就知道很多人这样做了。 ( Fri, 20 Nov 2009 06:15:44 +0800 )
Description: 期待着。。。 ( Sun, 15 Nov 2009 05:14:11 +0800 )
Description:
创世西游人物舞蹈牛X视频曝光
视频不错,真人和假人一起舞动
双击可全屏欣赏 ( Thu, 12 Nov 2009 21:36:52 +0800 )
Description:
网易相片管家,
不错的软件,界面清新简约,上手方便容易,尤其可以本地与网络相册的上传下载管理,尤其支持账号下的批量下载功能。
但使用后感觉速度方面不够快,手感上不够流畅,所以应该继续优化启动和图片浏览速度,还有幻灯片浏览的速度。尤其是XP电脑系统的速度。
还有应该设置一些更多的选择开关,好让用户自己有需要可以到系统设置选项去开或关。
1.强烈建议上传后的图片名自动为本地文件名的功能,
这点很是迫切需要哦,否则上传多张照片,需要再到网络相册去一张一张去命名。
2.建议可以支持网页上启动相片管家软件的功能,
如果用户电脑有客户端,就可以在163相册和博客相册上点击自动启动软了。
还有建议支持POPO软件上启相片管家。
3 强烈建议客户端上能有查看照片Exif信息功能,并且能够查看GPS的exif会更好。
我的博客有篇日志关于这个的。
3.强烈建议客户端上传增加个标签填写的选项,标签功能。
4.建议客户端增加查看用户总相片数和占用空间多少的功能
5强烈建议可以在客户端上填写相片名和描述的功能,包括本地相册和账号下的网络相册。
6.强烈建议全屏幻灯片浏览时支持delete键删除照片功能,本人就是经常幻灯浏览照片把不要的照片直接删除掉的。
7.强烈建议能够有个图片url贴的功能,
能够在客户端上方便复制图片的原图和其他尺寸的图片url地址功能,方便贴于博客和网易论坛等。
8建议在客户端系统设置选项里增加这样一个选项:选择163相册还是博客相册作为网络浏览相册,如果选择博客相册,打开网页浏览相册的是博客相册了。因为现在163相册和博客相册数据合并了,应该等同对待哈。
9强烈建议幻灯片浏览能支持背景音乐和提供多种的幻灯片浏览方式,比如相框模式等,这样浏览很酷。
10.强烈建议可以相册管家的图片下面有文件名的显示哦,虽然这样可能比较不够整齐,
不能直观显示名字,比如我想快速看下哪张图片是A的名字图,那岂不是要一张张把鼠标放上去啊
所以应该人性化,让用户自己去选择需要的浏览方式:建议在系统设置里加个选项:是否图片下方显示名字的。
11强烈建议支持相册搜索功能,包括本地和网络相册的搜索功能。最好还附带有高级搜索选项功能。
12,建议是否可以在网页上支持右键下载菜单功能:可以直接右键下载或上传图片到相册里
13.建议在客户端上加上个RSS相片订阅功能。
14.强烈建议可以支持自定义快捷键设置
15.建议有个批量管理图片功能,如批量转换格式等。
希望相片管家在一些功能和细节,还有使用体验感觉上下功夫。
希望相片管家越来越vrey good~!
--日志来源于 ( Wed, 11 Nov 2009 17:56:47 +0800 )
Description: 引用晨阳 的 [网络资源]你知道吗? 这世界变得太快,太快了。所以,快跑,跟上! ( Wed, 11 Nov 2009 00:13:19 +0800 )
Description:
宽屏液晶电视在线观看老天下贰3D酷炫图片
点击3D旋转图片可看大图
再点下返回
温馨提示:如没看到东东,请稍等下,
如还是看不到麻烦在下面的评论里报告下,谢谢! ( Tue, 10 Nov 2009 21:31:57 +0800 )
Description:
上图是一个休闲游戏2009.11.11的更新内容。
政府介入网游,对于网游的虚拟货币也监管了。
于是想到网游后“砸箱子”时代来临了,可能是个好兆头也可能更会变本加厉。
还有可能会激发游戏新收费模式的出来。 下面引用网络:
叫停虚拟货币“宝箱” 国内网游公司内伤难愈
  每次花几块钱打开一个“宝箱”,里边或有一定概率出现好的虚拟装备或游戏组件;设一个“赌场”,玩家可直接凭购买的虚拟货币赌博……随着一纸通知的下达,“开箱子”、“抽签”、“押宝”等网游钟爱的掘金工具被禁。
  文化部、商务部日前联合下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,规定不得在用户直接投入现金或虚拟货币前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。受之影响,盛大、网易、九城、巨人、畅游、完美时空等海外上市网游概念股几乎全线下跌。
九成网游热衷“开箱子”
  “从短期来看,这一政策将直接影响网游运营商收入。”易观国际高级分析师曹飞称,“我国网游产品九成涉及出售‘几率’或‘偶然’性产品或服务,这一直是网游运营商刺激消费的良方,占运营商总收入的一到两成,在纯道具收费模式的网游中占更多比例。”
  目前免费游戏(道具收费模式)已成为国内网游市场主流,在最初的道具收费游戏中,运营商一般是将道具明码标价,花钱就能购买到想要的道具。随后,类似“开箱子”的抽奖行为开始流行。
  有业内人士举例道,《热血传奇》在一段时间里开放了使用一个元宝(相当于1元人民币)可获得去一游戏场景里打高级怪获得高级装备的机会,平均一天玩家投入的元宝相当于2000多万元。早在2003年,盛大就推出开“宝箱”获装备的手段,也是曾一天营收超2000万元。《征途》2006年初推出“密银宝盒”,当月此项营收估计超5000万元。巨人网络CEO史玉柱曾透露:“某企业一个月靠开箱子能赚6000万,大家都做时巨人才做,没有一家免费游戏不做开箱子。”
“打币工作室”无以为继
  《通知》发布当日,巨人即宣布《征途》将取消“开箱子”功能,成为首家响应主管部门要求的企业。盛大其后也称,将积极响应相关法规的执行。腾讯公关部则表态称:“已采取技术措施禁止虚拟货币在用户账户之间转移。”
  积极表态并不能阻止股价下挫。盛大、网易、九城、巨人、畅游、完美时空几乎全线下跌。盛大6月25日还在60美元,7月3日跌至53美元,跌11%;网易一周内股价从37.6跌至33.5美元,也跌去10%。
  业内人士称,虚拟货币的运营已成为网游重要的收入来源,以腾讯为例,据其2009年第一季度财报,互联网增值服务收入9.987亿元,其主要收入交易媒介就是Q币。
  《通知》的出台,也让一些“打币工作室”无生意可做。“打币工作室”的模式很简单:在游戏中赚到虚拟货币后,再卖给需要的玩家。这些工作室的人员从几人到百来人不等,分工明确。有“生产”游戏币的,有在线销售的。以魔兽金币为例,工作室要求工人每天最低“产量”600个,如果超过,多出的按每金1毛钱作为奖金发放。销售人员则把打来的金币放到淘宝店铺、5173网及各大主流论坛、网吧去卖。而一旦虚拟币无法兑换真金白银“打币工作室”将无以为继。
一个箱子倒下数个变种将出现
  IT评论人刘兴亮指出:“按照理想化的模式,虚拟货币只能实现人民币→虚拟货币→增值服务→虚拟货币的单向流通,即在正常渠道中用人民币兑换成虚拟货币后,不可以再将虚拟货币兑换***民币。但实际上,在现实流通领域这种情况已经发生了改变,网络上随处可见各种虚拟货币和人民币的兑换。”
  刘认为,一定程度上,虚拟货币已经形成金融交易闭环,实现了虚拟货币与人民币的双向兑换,即从人民币→虚拟货币→增值服务→虚拟货币→人民币的双向流通。随着这种现象愈演愈烈,必将冲击现有金融秩序,从而引起更大金融问题。因此,对网络游戏虚拟货币流通的监管才是《虚拟货币管理通知》最惹人关注之处。
  “一个开箱子倒下,未来会有无数个变种出现。”游戏谷CEO张福茂接受采访时表示,多种转换形式很容易实现增收补效。如打开一个游戏区域,让玩家花钱买“门票”进入,设计更多的一次性消耗收费装备。因此,封杀箱子的影响,应是短期收入,未来网游企业会“创新”采取更多补救措施。 后“砸箱子”时代 八款典型网游如此敛财?
前言:
对于大部分不玩网游,或者玩网游不消费的玩家可能对“砸箱子”还很陌生,简单的说——你可以通过花一元左右RMB购买砸开箱子的权利,看看自己是否能砸到价值一千元的甚至以上的虚拟物品的几率,但是这个几率是游戏运营商和开发商共同限定的。也就是说玩家是在别人的“赌局”里“赌”别人的宝贝。事实上,“箱子”里东西的数量可以被精确控制到一天只出几件,甚至可以更准确到某个账号才能得到,更甚至在今天一天都没人得到……
消息:6月26日,文化部和商务部联合下发了《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作通知》,规定网游虚拟货币不得购买实物,限制发行虚拟货币的企业参与交易,网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币,而“开箱子”“砸魔盒”之类的功能就在此列。
后“砸箱子”时代,游戏厂商又该如何?
早有准备的“征途”
在《巨人》时代后,《征途》似乎逐渐淡出了大家的视线。而当“箱子门”被国家提到议程上进行商讨的时候,《征途》这个把砸箱子发挥到极致的网游再次成为大家关注的热点。
6月29日巨人公司表示,取消“开箱子”是该公司既定策略并非被迫而为。“巨人公司表示,该公司并非是迫于两部委网游虚拟货币管理新规而取消游戏中“开箱子”玩法,实际上巨人公司早在考虑和实施取消“开箱子”,有关规定只是因素之一。”
不开箱子推合成——不过《征途》在近日公布,在未来的电信和网通区将开启“白装合绿装”活动——将五件同样颜色的装备放入月光宝盒即可合成,成功后,中间格子的装备颜色属性将提升一个等级。即:白色装备可以合成蓝色装备、蓝色装备合成***装备、***装备合成绿色装备。
腾讯不“砸箱子”改“开罐子”
6月30日,腾讯旗下的一款主力游戏《地下城与勇士》宣布随着版本的升级,炽星魔盒也将再次升级。用户开启炽星魔盒除了可继续获得复活币、装备品级调整箱、宠物等,还能从升级的炽星魔盒中获得“达人之契约”和“霸王之契约”。
之前有玩家反应,《地下城与勇士》中开魔盒获得宝物的几率很低,基本开出来的都是一些药水、复活币等低价值物品,而宠物、洗点水等高价值物品开出来的几率很小。对于其中有一款叫“信念碎片”的称号,有玩家怀疑运营商根本就没有开放进去,直到最近才能从魔盒中砸出。
对于腾讯升级开魔盒的做法,有专家认为,这是腾讯游戏为了完成第二季度的营业额,赶在《通知》正式执行前争取让更多的玩家花钱开魔盒。腾讯运营《地下城与勇士》一年以来,很多玩家已经满级,失去了升级的动力,加上版本老化,满级后没有新鲜内容,这些人很长时间没有上线了。另一方面,美服、台服的相继开放,且版本比国服高,大批玩家选择离开,转战外服。现在在线人数远没有以前火爆,玩家的减少给腾讯的营业额多少带来了压力。该专家继续分析,6月,在第三章还没正式更新前,腾讯就迫不及待的推出了天空套装,初步统计,合成一套天空套装得花800--2000人民币,甚至更多。他同时指出,天空套装需要两件同部位的高级时装合成,合成是有几率的,这同样涉嫌违反了《通知》所规定的不得利用网游虚拟货币进行赌博或博彩的行为。
剑侠世界幸运百宝箱
截稿前依然可以登陆《剑俠世界》(有点分不清现在这款游戏是盛大还是金山的)参与“开启幸运百宝箱 好礼来袭惊喜连连”
在百宝箱界面右上角,显示你可以选择的投注数量,共分为三个档:2枚金贝壳(获得1倍奖励)、 10 枚金贝壳(获得5倍奖励)、50枚金贝壳(获得25倍奖励);通过明显的押注方式博取更大的利益。
《QQ华夏》砸蛋让你乐
同样出自腾讯,QQ华夏开启了疯狂砸蛋乐 砸出积分砸出好礼的活动。
游戏共设五关,极品好礼就藏在第五关的金蛋中,每一关都有2个蛋,砸中藏有积分券的蛋则此关通过,可以选择进入下一关的挑战,若砸中空蛋则重新回到第一关。
每一关砸蛋所收取的点券不同,第一关收取10点券,第二关20点券,第三关30点券,以此类推,关数越高,所获得的积分也成倍递增。
玩家在活动中得到的积分券可以累积,使用这些积分券,可以在兑换奖励页面中兑换游戏道具。不同价值的道具,需要的积分券数额也不相同。部分道具有数额限制,每天刷新一次。
通过不停的刺激玩家获得极品好礼,反复的游戏,在游戏中投入大量的点券,变相的赌博方式。 久游《劲舞团》暑期档继续我行我素开箱子
在众多厂商中久游可谓是最后知后觉的,居然推出了6月26-7月1日的活动与“箱子”有关——充值满1000点久游币(10.00)即可获得“宝箱钥匙”1把的奖励!“宝箱钥匙”奖励将在充值促销活动结束后,至久游充值中心奖励领取页面根据提示来领取奖励。此活动还特别说明活动期间可以重复充值,多充多送,无次数限制。 完美时空直接送钱 充值翻倍
如果说充一块钱只能去抽奖的话,让你充值可能翻倍显然要更刺激的多——《完美时空》也与最近开启了“直充乐翻天”活动,在疯狂大转盘开启日,拥有支付宝账号的玩家凭借当日在官网通过支付宝直充金额不小于100元的订单号到“疯狂大转盘”页面,完成支付宝账号验证后,进入转盘页面输入订单号点击开始摇奖转盘即可转动。(备注:订单号仅在当日有效)疯狂大转盘中设有10倍奖区,8倍奖区,6倍奖区,3倍奖区,2倍奖区,1倍奖区及感谢区,用户转动转盘后指针所指向区域判定用户所中奖项,所有奖项的发放均以100元为基数乘以指针所指定的倍区。我们将会在3个工作日内给您参与活动的订单号所包含的游戏账号充入您所获得的点卡奖励。
例如:用户摇奖后的指针指在10倍区,该用户将获得100元*10倍=1000元完美一卡通奖励。
但事实上好事你真的赚得到么?
《武林外传》开买彩票
有人说开箱子很想买彩票,而《武林外传》非常赤裸裸的推出了“盛夏彩票”
武林外传前些日子推出一款摇奖机制,简单的说如果你想获得活动奖励或者道具,就得不停的去充值,充值完了还不算全部结束,还得看你运气如何。具体玩法如下:
1、 右键点击初夏彩票后将开启摇奖面板,中奖框会在所有奖品中进行滚动。
2、 点击摇奖后,中奖框会慢慢停止下来最终停到您所中的奖品上
3、 点击进行领奖后获得该物品,每领取一个奖品后还可以获得一定数值的武林荣誉,每天排在该荣誉榜上的玩家,更可以领取惊喜大奖。 总评:
中国网游就是这样,说不能倒卖虚拟币于是厂商让玩家RMB变金币、金币换银币、银币互相赌博并可兑换金币,但是金币不能兑换RMB(绕口吧?)
当说不能开箱子的时候,于是就开始砸罐子、买彩票、充值翻倍……后箱子时代,敛财似乎变的更加疯狂,究竟是好是坏?大家自己分辨! ( Sun, 8 Nov 2009 15:21:05 +0800 )
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高铃响又名青蛙,一般玩家称为高大,
是老天下贰开发组的主策划设计师。
2009年5月份老天下贰回炉,貌似高大被撤掉 引用
除夕啦,今夜过完,明天开始,就是新的一年了,所以我想,今天晚上,怎么也应该把今年挖出来的坑填上,而且,作为2008年,或者说过往生涯的结束语,应该也算是蛮合适的一个时候吧。 不过,没什么兴趣去继续谈具体给曾经的游戏设计过什么东西了,过了这么久,对那个游戏的记忆也慢慢的稀薄,甚至快没有了。而且我也不认为自己有高谈阔论,教别人怎么设计游戏的资格,游戏设计其实是一个挺随性的东西,没什么严格的对错。所以对于目下日益增多的,热衷于用由果推因法来证明各类所谓“制作理论”的学术派,在下不怎么咬弦,教人的事情就交给学术派的大佬们去做吧,在下努力做一个有趣味的游戏设计师就好。 SO,就随便侃侃吧。 其实2008年对于我而言,最大的一件事就是离开了网易,anyway,这个公司涵盖了我整个的青年时代,如今再说起来,可能只有“百感交集”四个字能形容它。 记得2002年初到网易的时候,游戏部刚经历大话西游的惨败,老板一度想裁掉这个部门,是游戏部的一些同志改进了程序的问题以后重新搞出了大话西游2,虽然那时才几千人在线,但好歹勉强养活了自己,才幸存下来,即使如此,仍然步履艰难。但是这一切,当时的我完全没有在意,提着行李刚从深圳跑到广州,那时对网易最大的感觉就是,“这是一个想好好做游戏的公司,高铃响啊高铃响,你来对地方啦”。 是的,那时的网易就是一个很单纯,只是想做好游戏的公司,虽然只有半层楼,虽然所有人甚至游戏部总监都还挤在一起,虽然很多人对游戏的理解都还很稚嫩,虽然大家都还不断地犯很多错误,但是那种热烈的开发气氛,那种吃饭睡觉都在思考游戏开发问题的劲头,那种没有阶级差别畅所欲言的环境,那种天天都有争吵却没有芥蒂的氛围,使我毫不怀疑这家公司会取得成功,会成为中国最好的游戏公司,会作出中国最好的游戏来。犹记得那时候网易的股票跌到谷底,才7毛多美金,于是平时YY网易的股价就成为我们除讨论游戏开发外极少数的额外娱乐话题之一,而每当问到我,我都毫不犹豫的回答,“网易股价一定会涨到100美金以上”,于是全体人民就大笑,我也大笑。可是,我是真的真的认为,这么一家认真作游戏的公司,一定会在有一天,得到玩家们的认同,得到自己应有的回报呵。 就这样慢慢的慢慢的,网易的游戏在线人数多了,慢慢的慢慢的,大家的收入也好了,慢慢的慢慢的,100美金的股价也达到了。再后来,慢慢的慢慢的,网易的各色人等也多了,很多东西渐渐的变化,慢慢的慢慢的,那个单纯的网易,也就不见了。 在网易做过的那个大型游戏,中间的辛酸甘苦已经不想再提,什么在线人数,开发费用,各种对比数字什么的真实情况,我想也没人比我更清楚,很多时候,事情只是需要一个理由而以,帽子终归是得势者去扣的,只要自己心中有杆秤,知道好坏轻重,就好。其实,在2006年末的某次总监会议上,当某位新星制作人兴致勃勃地以论坛称谓为攻击点,指控某团队“把自己当上帝”的时候,我就知道,我曾为之效力的那个网易,已经不在了。当时看着那位兄台不停翻动的上下嘴皮,我很有大笑一场的冲动。 当然,毕竟已经离开了,而且那不是我的公司,所以也没什么立场去发更多的评论感慨。但终归来说,对这家我曾经为之服务过6年的公司,我仍然怀有极深极深的感情,祈愿它未来一路走好吧。 要感谢一些人,他们让我明白了好的管理如何让公司发展,以及,拙劣的管理如何让公司朽坏。
要感谢一些人,他们让我明白了什么叫可以共患难而不可同富贵。
要感谢一些人,他们让我明白了当好老大需要些什么东西。
要感谢一些人,他们让我明白了一个企业怎么样才能基业长青。 至于我,我想网易和2008年让我最坚定的一件事,或者说一个信念,就是拥有自己的企业,只有拥有了自己的企业,才能去做一些自己希望能做到的事情。庆幸的是,还有些朋友在背后支持着我,愿意一起去向着这个目标前进,我们是单纯的游戏人,那我们就努力去做一个“单纯”的游戏公司吧。 至于我们的新游戏,市场的同志们一再强调我不能再像以前那么低调,要“酒香也怕巷子深”,嗯,所以我咬紧牙关用力的吆喝说,基本的设计都作好啦,现在在一个休闲游戏和一个MMO中间犹豫。休闲游戏会很酷,节奏很快,对抗性技巧性战术性战略性很强,画面很绚丽,并且我保证,是市面上从来没有见过的类型;MMO则会相对保守,有大量现在市面上相同的元素,但是核心系统会非常有意思,并且也有自己非常独到的个性,这种个性是市面上其他MMO所没有的。我们会根据成本和风险的考虑出发,慎重选择一个作为我们的起步产品。 呼,擦汗,各位市场兄弟,俺这次很卖力了咧。 好像这篇博写得太多了太多了,那就打住吧。过去的公司和过去的游戏,也就暂时告一段落了,2009年,我和我朋友们的职业生涯,要翻开新的篇章。大家都说现在是笑贫不笑娼的年代,但是我们始终坚信,市场的发展,应该是以产品为王,先考虑“作大好”,而不是“赚大钱”,不管是东莞的VCD,还是温州的皮鞋,又何尝不是在揭示着这个真理呢。况且,好产品和赚钱,从来就不是矛盾的一对。如果,没人愿意去做这样的傻瓜,那我们愿意去试试看。 所以,2008,再见,网易,再见! 既不回头,何必不忘?
既然无缘,何须誓言?
今日种种,似水无痕。
明夕何夕,君已陌路。 2008·五夜杂谈
完 ( Sun, 8 Nov 2009 15:20:26 +0800 )
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高铃响又名青蛙,一般玩家称为高大,
是老天下贰开发组的主策划设计师。
2009年5月份老天下贰回炉,貌似高大被撤掉
东西书院平民斗智,正反古塔天星镇妖
上回书说到地宫玩法,其实里面还是有可能出现很多问题,例如当众多玩家涌入一个地宫的时候,会不会出现卡机?会不会出现资源分配不合理?都有可能。不过开发团队的同志们也有颇多无奈,虽然天下贰花了三年,但是从无到有的过程中所出现的问题,远不是三年就能完全处理妥当,因为无法实现安全区所以只能用守卫解决,因为无法实现副本所以必须用大的全局型玩法来解决,这与其说是设计师对自己能力的骄傲,莫如说是一种伤感,所以我听他们说新天下2里有了安全区,有了副本的时候还是挺开心的,毕竟这说明曾经同事们付出的时间和努力还是得到回报了。 在我看来,副本最大的好处是解决网络游戏中“被其他用户影响体验”的问题,而不只是单纯提供一个刷怪打
的场所,
中的副本设计理念源自
的副本设计理念又源自传统的地下城概念,即团队探索体验,所以才会有类似过关打
的设计。但是在
的时候,
已经发现了副本对于用户体验的帮助,即是说,即可以让用户在不被他人打扰的前提下得到角色扮演,或者说“安静”(这个安静的意思不是指没有声音啦,笑)的游戏体验,又可以在副本之外体验到人与人互动的乐趣,所以在
里,大量的副本被用在各种地方和体验里,比如新手岛,甚至地区地图,等等。 你抗我加他打再
这种东西,不是说不好,但关键是在
来了以后,几乎每个全
游戏都上这个,那为什么要玩你的副本不玩猪仙疯火喘气的呢? 如果要做副本,那我们还是希望能做一些不太一样的东西。 当然,还有一个宗旨,就是开发团队希望这尽量是一种单人就能玩的副本,因为开发团队大部分成员都是
的资深玩家,实在是非常理解在
里,由于组队和人的不同性格影响,普通玩家无法很好的在副本中获得乐趣的痛苦。 毕竟,不是每个人都有公会和亲友团的啊。 那玩什么东东呢?古人说“文能安邦,武能定国”,即使势力已经有势力的城战可以打了,商会有商会的商战可以斗了,普通的人们,读读书,习习武,除除魔,看看风景,搞搞装备,应该也是很惬意的事情吧。 小时候看香港的喜剧片,叫“伦文徐与柳先开”的,张卫健和郭富城在书院里打打闹闹,然后又联手参加书院比赛的故事,让我始终对书院抱有一种好玩和好奇的感觉。而梁山泊与祝英台在书院里的缠绵故事,也让书院在我心目中始终有着淡淡的温情和浪漫,我觉得书院里的故事,就应该是不血腥,不复杂,不勾心斗角,而是热热闹闹,欢欢笑笑的。 所以,在梦源城里,就有着这么两个啊,稍微富贵些的正源书院,和稍微清贫点儿的梦竹书院。两家书院呢,都会培养招募自己的弟子,而且为了扩大影响,每周都会来这么一次比赛,让大家看看,到底谁的学问高。 每逢周末,
两家书院就会举行一场
小时的擂台赛。擂台赛的参赛双方为正源书院与梦竹书院,玩家们可在赛前报名时间内自由选择一方报名参加,就是小小的选择一下阵营哦。然后在接下来的时间里,当比赛正式开始的时候,参与比赛的两家书院弟子就会进到场地里,代表自己的书院,和对方阵营开始较量啦,相信大家还记得每家书院都有好多坐席吧,那就是给各书院参赛弟子坐的地方咯。 当然,每个座位只能坐一名弟子,注意比赛开始以后这名弟子就不能动弹,只能答题啦,所以每场比赛的人数是有限制的,每个阵营,啊,错,是书院,会有
名弟子进入,所以一共是
名弟子加入比赛,其他参加比赛的人呢?那当然是进到另一个副本里去罗。不喜欢参加比赛,但是喜欢看热闹的玩家呢,则可以通过特定的
去到自己挑选的场次里观看比赛。 比赛开始后,每隔一段时间就会出一道题目,然后在每个参赛的弟子的屏幕中显示出***选项,参赛弟子必须在限定的时间内选择一个***,如果答错或者不答呢,就会被小小的警告一次。啊,警告是什么,这个,嘿嘿,正源的弟子变成红色青蛙,梦竹的弟子变成绿色青蛙,所以到最后的时段内,那简直是满屏青蛙呱呱呱呀,笑。 再答错或者不答可就不饶恕啦,这名弟子将会被请出比赛。当然,如果在之前他已经答对过题目的话,就会获得一定积分,而这些积分,在比赛结束以后,就可以到特定
那里去领取奖励哦。 越到比赛后半段,每道题目的限时就越短,而题目的可选***也越来越多,嘿嘿,随着答错答错,被淘汰出比赛的弟子数量也就越来越多,而当比赛时间到或者场上只剩下
人时,比赛就结束啦,这个时候哪家书院的弟子数量较多,哪家书院可就获胜了哟。啥,你说如果时间到时双方弟子剩的数量一样多怎么办?那当然就会进入无时间限制的加时赛啦,这个时候系统会不停的出题出题,只到分出胜负为止。 比赛结束以后,每个弟子都可以去兑换奖品了,而得分最高的三名弟子,还会得到额外的奖励。不过么,呵呵,可不只是个人荣誉哟,胜利的那家书院,所有参赛弟子,都会因为比赛胜出而得到追加奖励。所以,越到比赛后半段,局势就越紧张,期待自己书院王牌弟子的表现吧。 比赛的题目在传统儒家的
礼、乐、射、御、书、数中选择,那可能有人要问啦,这么复杂的题目,也太难答了吧,西西,别急别急,设计师们为你考虑好啦。 从周一到周六的时间里,玩家们都可以到正源或者梦竹书院里报名参加练习,别担心,这个时候是不分阵营的,笑。而在六天的时间里,就是每天训练一艺的题目罗。 训练采用
的方式进行,系统会从所有报名弟子里随机抽取两人组成一个比赛队,这个时候就是斗智开始了,每个弟子都可以在给出的题目中为对方选择一个题目,让对方来答,如果对方答错,就为自己加分,如果对方答对或者自己答错的话,哼哼。啥,你说怎么想起了幸运
,这个嘛,嘿嘿,设计师也不能老是只参考游戏不是,其实,很多电视节目都做得很好玩的。 PS
:设计这个系统的
已经离开网易了,其实,这个
很有天分,无论是逍遥任务,还是书院系统,她都超脱了一般策划的思维。我没有能够保护好她和继续指引好她,心里挺难过的,希望以后有机会的话,她还可以继续在这个行业发挥她的想法。 书院就是斗斗闹闹,打打笑笑。可是,总有许多玩家是喜欢爽快刺激,而不是这种乐呵呵的东西吧。所以,为这些玩家提供的选择,就是神幻的锁妖塔。 我们一直在想,为什么一定要让玩家组队才能享受爽快的战斗呢?组队的目的,是为了更多的提供交互可能,但由于多人的影响,组队几乎很难享受到酣畅淋漓的战斗,所以我们希望将战斗的刺激从野外的打怪中独立出来,为玩家形成一种独立的体验。 当玩家达到一定级别以后,就可以进入锁妖塔内部了。当然,这也是以副本的形态存在的,每个玩家,都可以进入到自己的锁妖塔里,去体验不受他人影响的刺激战斗。 既然是“塔”,那当然是一层一层的存在。可是,这个锁妖塔却有点奇特,别看它外表上看起来不高不大,其实在内部,却是以一种奇异的形态存在,玩家进入之后,就会发现,这个塔走了一层又一层,始终都走不完,几乎是“无限存在”的,而玩家在这个锁妖塔中获得的奖励高低,却是和“层数”有关,玩家每通过一层,就会获得一定积分。 从玩家一进入第一层锁妖塔开始,玩家就会面临密密麻麻如潮水一样涌来的妖魔,玩家就要在这个妖魔阵中,杀出一条血路,去找到下一层的入口。不过别担心,这些妖魔的血量都非常低,玩家可以轻松的秒杀他们,而在游戏中,每当玩家斩杀一名妖魔,就会记下一个斩杀数,每当玩家完成一个百人斩,就会获得一次奖励,而如果玩家完成一个千人斩,更会获得特别的追加大奖,当完成万人斩时,则会获得特殊称谓奖励。 可是别忘记,虽然妖魔的血少攻击低,但毕竟还是有攻击力的,而玩家的技力值也是有限,所以即使玩家斩杀这些妖魔再轻松,也会有气衰力竭之时,更别提每层的妖魔战斗方式各有差别,有些层的妖魔对抗物理门派非常厉害,而有些层的妖魔则是法系门派的克星,再加上偶尔混杂其间的强力妖魔和小BOSS,一味的斩杀妖魔,并不是最好的战斗方式。每层入口的开启,都有各自的条件,尽快达成这些条件,进入下一层,获得更多的积分,才是在锁妖塔中战斗的目的。 每通过五层,玩家就会进入休息的场所,休息场所里会有修理和出售装备的
,也会有出售回复道具的商人,还会有发放任务的
,任务各有不同,但每次只能在列出的任务中选择一个,这些任务可以在下个五层中完成,如果完成的话,还会获得额外的奖励哟。 啊,差点忘记提到最重要的部分。其实,在无限塔中,玩家使用的是和外界不同的一套数据,当玩家进入无限塔时,级别会变为
级,身上仅有一套初级装备,在塔中击杀妖魔,则可以获得经验。当然,获取的速度,比外界要大得多,所以玩家可以非常迅速的往上升级,在这里可以体验到外界所体验不到的一口气直升顶级的酣畅快感。升级了自然要换装备,也要买书学技能,点技能境界,这些钱也通过击杀妖魔获得,而完成某些任务,则更可以获得额外的道具或者金钱奖励。 当玩家越往下层走,妖魔就越来越强,而玩家也有机会拿到更多更强,甚至外界都很难得到的装备,在无限塔里好好的爽上一把。无限塔其实并不是无限,一共有
层,一口气升到
级,杀到
层,体验在外界体验不到的突破和迅猛斩杀的快感吧。 自然,当玩家回到外界时,又会回到外界的状态,在锁妖塔中获得的级别,装备,都会归于虚无。可是,玩家在锁妖塔中得到的积分,却还是存在的,玩家可以用这些积分在特定的
那里兑换经验,金钱,甚至优秀的装备,这些东西,就是在外界真实的存在啦。 锁妖塔内按金,木,水,火,土五行分布层数,每个五行都会带来一些特殊和奇怪的影响,而当玩家在塔中拼杀时,还有可能随机进入到反塔,在反塔中,上与下是倒过来的,而玩家也会遇到在正塔中遇不到的特殊妖魔和特殊事件,并得到特殊的奖励。 呃,这里我承认其实设计团队里有不少人是恶魔城的
层对于玩家最大的意义,也许不是装备,而是爽快刺激的战斗,此外,如果玩家能够顺利突破
层无限塔,就可以获得一次进入锁妖塔底,镇压蚩尤元魂之地的机会,在那里和蚩尤的强大元魂进行战斗。 和
战斗的过程,本身和其他地宫
差别不大。不过,蚩尤同学作为天下贰中最强的
之一,其战斗力和战斗技巧绝非其他
比如九尾狐之流可比,当然,所掉落装备的强度,甚至蚩尤元魂珠的强度,也不是其他
可以比拟的。 而在镇锁的塔底,玩家要面对的敌人,不仅仅是蚩尤的元魂。天帝在镇压蚩尤的同时,为了防备蚩尤元魂逃逸,还安排下了镇守蚩尤元魂的天神。如果玩家在系统时间的单周触发了和蚩尤的战斗,就会面对北斗七星七名天神,而如果在系统时间的双周触发和蚩尤的战斗,则会面对南斗六星六名天神。 北斗和南斗也有自己的战斗技巧,他们将会视打开蚩尤封印的玩家为敌人而和玩家战斗,但另一方面,他们也会为了防止蚩尤元魂逃逸而和蚩尤元魂战斗。同时,蚩尤元魂,玩家们都会和北斗南斗一起,进行双线的战斗,场面实在是乱得不行,笑。 其实这个系统借鉴自某个网络游戏中的
战,聪明的大家不妨猜猜是什么。老实说当时我参加这个
战时,很为这个双线战斗的创意而拍案叫绝,那绝对是远超过
中按部就班的
战的激烈体验。 古书云,北斗主死,南斗主生,所以,北斗七星的技能以杀戮和死亡为主,而南斗六星的技能则以救治复原为主,如何根据他们的不同战斗特点安排人员,即不被他们打乱节奏,又能击杀蚩尤元魂,就是玩家们需要考虑的事情啦。 本回书着落于此,欲知后事如何,且听下回***。 PS
:最近在忙一些事情,所以没什么心思和精力去写新的东西,新出的
也占用了不少时间,不过这是好事,如果我玩游戏的时间花少了,“单机思路”这个在网易被扣上的新帽子多半会有点名不符实,那多扫某些小朋友的兴啊。 不管他人怎么讲,功过自有后人评说。我和那些同事们,从无到有,做天下贰这个庞大的东西数年,不求功名富贵,但求问心无愧而已。至少,我们可以拍着胸脯说,游戏设计师的骄傲,尊严和思想,我们没有在这个东西里丢掉,以后,也不会。 安拉,就这样,好长一篇啊,第五夜,下次再说。
( Sun, 8 Nov 2009 15:18:24 +0800 )
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高铃响又名青蛙,一般玩家称为高大,
是老天下贰开发组的主策划设计师。
2009年5月份老天下贰回炉,貌似高大被撤掉。
老实讲,虽然理论上我的博客是我的地盘,我想怎么写想写什么都是由着本人的性子来,爱幻想爱畅想爱乱想爱肆意想爱随便想爱怎么想就怎么想都是本人自己的事。 不过,既然曾经说过,这几篇文章都会写些没有机会实现出来的东西,那么基于设计师的小小矜持,如果没有和程序讨论过实现方法,或者已经完成了规则文档,甚至也许已经开始在制作的东西,是不会记录在这里的。 完全吹水的空想,那和实现没有任何关系,虽然我脑子里也有那么大一堆。如果,最后一篇能有闲心的话,放到那个时候再去扯吧。 这个第三夜,其实想说的是一些关于单体玩家的部分。 因为天下贰是一个以
向为主的游戏,所以城与势力在游戏中占据了很大的部分。
作为曾经的狂热魔剑玩家,几乎整个设计团队都很害怕大型公会在游戏中的体验过多,会阻断单体玩家的游戏乐趣,所以,设计团队一直都在不断的在尝试将人与系统的互动和公会剥离开来。
有心的玩家也许可能会发现,除了少数几个大型任务外,势力几乎没有任何和系统互动的部分,势力系统所依托的主要体验都架构在人和人之间的互动上,并且在一定程度上被限制在各地的城市中,商会亦然。 类似于魔兽世界中的那种大型团队副本,在天下贰中是根本从来没有被考虑过的。 原因很简单。
1,我们没有制作那种精巧关卡的能力,关卡设计是一个非常需要经验,对逻辑思维和发散思维都有很高要求的工作,贸然制作很容易吃力不讨好,还会把有限的制作人力陷进去,记得我曾经在论坛上发过一贴阐述这个出发点,笑。
2,天下贰的八个门派个性都很强,调整记忆格的目的是在个性之上再产生变化差异,而并不是象魔兽世界那样每个职业都具有复合属性,可以通过调整天赋来达成完全不同的职业方向,个性鲜明的门派设计更适合
的需要,但在复杂的对
战中则略显疲态,如果按照魔兽世界的副本设计方向去走,有副本敢不要冰心么,苦笑。 当然,最根本的出发点,是设计团队希望在天下贰这个游戏中,只有玩家愿意和不愿意去玩的体验,而没有玩家能和不能去玩的体验。
魔兽世界的高端副本设计都非常有趣,但是,有许多玩家即使有这样的意愿,却仍然是体验不到的。 所以,天下贰的地下城与大型
,是基于和魔兽世界完全不同的设计思路。
玩家以单体的身份加入,虽然处于一个团队活动之中,但每个玩家都可以完全不理会其他团友们在做什么,只管自己爽自己,而在每个玩家自己玩得爽的过程中,整个团队进程就被慢慢的推进。 抓头,貌似很复杂的样子啊。 举个更简单的例子,好比在公众网上打
,不管你加入***还是土匪,虽然队友一大把,每个人却都只管自己打自己的。但是,每打死一个敌人,其实就离整个团队胜利进了一步哟。 地下迷宫是这个系统的第一环。
在设计中,每周的固定时间,地下迷宫就会开放,有兴趣的玩家都可以进入地下迷宫,在迷宫中击倒怪物和解除机关,每个玩家的战斗和解迷都会为整个地宫累积一定的隐藏点数,当这个隐藏点数达到某个值,通向下一层的门就会开放,而最终,玩家可以打开同往
房间的门,只有这时,玩家才拥有挑战
的权利。 如果只为打开一道门,那么整个过程也太枯燥乏味了,玩家在向地宫深入的过程中,不单单只是在累积点数,也会在探索时遭遇到不同的特殊事件。 也许在路途中,某个地宫的岔路尽头玩家会发现被妖魔囚禁的商人,当击倒妖魔小
,就可以解救出商人。那么,在之后的旅途里,玩家就可以在这个商人处购买药品和修理装备。 又也许在解除多个互相关联的机关后,某个房间中将出现神秘的法阵,玩家可以通过这个法阵来往于地宫与自己绑定的黄土神石,而不必再去走那看起来每条路都一样,异常头大的迷宫岔道。 在清理地宫的妖魔过程中,玩家也许可能从妖魔身上得到破碎的地图残片,当收集到一定数量时,玩家就可以在固定的
那里,换到一张完整的地宫地图,此后就可以在地宫中使用全局地图来更清晰的定义自己所在的位置。 当然,即使
的门已经开启,普通玩家还是不能够自由进入的,需要在地宫中满足一定的条件,才有可能获取进入
房间的资格。我们可以理解,在地宫强大的妖法作用下,任何传送符咒都无法发挥作用。 每座地宫的深处,栖息着各色的妖魔。
在这个世界上,总有些人,因为各自心里的贪嗔怨恨,试图打开地宫,将妖魔放到人间界来。
这些人总是认为自己可以控制妖魔进而借用妖魔的力量,却从来就没人想过如果失去控制,这些妖魔将会造成怎样的危害。所以每次当地宫开启时,便需要玩家进入到地宫中,重新封印这些妖魔。 古皇陵的地下,是入眠千年的九尾妖狐,而守护着她的,则是被她迷惑得魂飞魄散的各代帝皇怨灵。 雷泽水洞的地下,是上古的水妖相柳,它自己还被黄帝所封印,法宝冥魂天衣却已经流落到人间,把昔

参考资料

 

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