征途2仙音属性加点160满级仙怎么加属性点

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回答:10 浏览:8848 提问时间:
2007-08-13 09:53
请高手帮我指点迷津:
武术的基础武学,狂暴系,魔战系,守护系
射术的基础射术,弓箭系,宠物系,陷阱系
法术的基础法术,....................
召唤的基础召唤,....................
仙术的基础仙术,....................
请详细的说明各种技能的加点..
我在这里先谢谢你们了!!!
条评论...
最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
说那么多也没有说到重点,每种职业的技能点的终生受用的技能加满以外,其他的技能加到下种技能可以学习就好了,每种职业有每种职业的优点,练个多修的职业来补充各个职业的缺陷,那就是最完美的
加精神的仙术和召唤的结合是很不错的搭配,再有啥不明白的到官网看看,或者看看楼上各位老大的见解就可以了,祝你征途愉快~~~!!!
2007-08-21 10:41
提问者对***的评价:
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其它回答
共9条回答
http://zt.girlstar.cn/tags-jiadian.html
什么都有自己去看!!
2007-08-13 10:18
条评论...
呵呵/.也许这位朋友是刚玩征途的.其实玩征途所有职业都遵循一个加点原者就OK.就是状态技能一定要加满!攻击技能.能用一背子的攻击技能要加满,其实你想一想.一个攻击技能.加一点.和加到7
点差距才多大? 许多多加的甚至是位了凑齐点数而已!
2007-08-13 12:14
条评论...
看见你100分,但是你有这么多问题,想复制给你也装不下呀,要不我推荐一个比较适合新手,又不太花钱的练法
首先,你练的可以是法,那么法系就有3个系可以选择,火法,电法,冰法。
电法本人没玩过,但是属性点的加法也应该是全智,在此不做赘述。
火法,是法系中攻击力最高,但是也是最脆弱的一个,火法的加点是全智,当然,是需要有RMB做支持的,如果你不是RMB玩家,建议不要***法,第一,火法的技能书都是非常贵的,第二,到了后期,虽然有高的攻击力,但是前面也说了,很脆弱,所以需要很好的装备来弥补血防上的不足。
第3个就是冰法,本人玩的就是冰法。冰法的加点,众说纷纭,一般都说的是全敏,但是我不这样认为,全敏冰法玩好了,那是相当的强,相对于3/4个守护了,但是,全敏冰法也需要有强大的装备做为支持,因为全敏,防可能到位了,但是攻击力是绝对不够的,很可能到了后期,PK的时候你破不了别人的防,别人也破不了你的防,这样很郁闷的,失去了征途这个游戏最本质的乐趣。所以说对于冰法,我的建议是,智力;敏=3:1或者敏智对半,这样一来,对装备的要求就相对的平衡了一些,至于冰法的技能,引用前人发的资料,仅供参考。
冰球术+7(中前期唯一的单体攻击技能,建议加满)
冰刺护体+5(个人感觉用处不大,主要为把旋冰冻气加满)
冰甲+7(自身状态技能要加满)
旋冰冻气+7(群攻技能,中期刷怪练级超快,必须加满)
凝冰之剑+0(个人感觉没什么用)
冰雹+5(用处不大,只为加上后面的技能)
冰冻之融+5(有一定用处,如果后面凝结不加或少加的话可以把它加满)
真冰球术+7(替换冰球术的单体攻击技能,建议加满)
冰灵柜+0(个人感觉用处不大,如果凝结不加或少加的话就加这个)
凝结+7(个人认为相当有用,建议加满.如果觉得没用可以加另外一边的冰灵柜)
液化+5(可以穿越人群或怪群,但主要为了把后面的技能加满)
玄冰箭+7(替换旋冰冻气的群攻技能,建议加满)
疾冰风暴+7(替换真冰球术的单体攻击技能,建议加满)
再往后的技能(没有完全加到,属于推测):
冰封和冰冻结界适量加,达到再往后技能的前提点数就可以了.
雪之契约+7(强化冰系法术攻击力的被动技能,必须加满)
冰刃阵+5(为了能够多加极地之光)
寒流+7(加快人物法术值回复速度,必须加满)
极地之光+7(冰系终极群攻技能,建议加满)
浊水之舞+5(十分变态的单体攻击技能,是目前推出的所有133级技能中威力最大的一个,至少加5,有多余的技能点数就把它加满)
绝对零度+7(
2007-08-13 14:50
条评论...
现在加点方法.都不行了.现在职业中.最强的还是仙..四修仙.(没转的)
如果转职业了.哪五修.6修都可以..
.....................................
刚刚开始.见意思.玩玩.召唤.法师.吧..因为.不要什么装备.做做任务就可以了.
............................
后期的仙.可怕的很...仙战比战士牛了很多.战士无非.多几个冲风.仙可多几个加血..战士在冲到对方..几秒内打不死对方.战士100%挂.有无敌的.仙.哪什么也不怕.一无敌.换上刀盾..上去砍几下.一转的都死.(变态的不算)
本人见意...刚刚初级什么职业都行.升级很快的..反正到后期100%洗点.洗成仙...
2007-08-13 16:42
条评论...
看见一百分了,我帮你去搬
为了让朋友们能明了读懂本文章,我还是从三种流行战士类型阐述主题:全精神、全敏捷、全力量。
一、全精神战士
说起属性点,还是要说下基本属性点的效果。人物每增加(1点)基本属性分别带来的效果如下:
力量:物攻(1)物防(0.3)生命值(2)
智力:魔攻(1.1)魔防(0.3)法术值(1)
敏捷:物防(1.5)魔防(1.5)
精神:魔防(0.8)法术值(3)攻击速度(0.4)
体质:物防(0.4)魔防(0.6)生命值(15)重击(0.2)
人物1级裸身攻击为11点,双防御均为1点,这个数值不会随等级而变化,就是说1级和160级裸身的数值都是攻击为11点,双防御为1点。
(一)属性点
关于攻击速度,好多文章叫大家加600点精神,说是上限,其实效果不然。本人所了解的攻击速度上限是600,注意不是精神600,是攻击速度600!从上表可以看到,600点精神所带来的攻击速度是240!
加攻击速度的装备,两对绿装护腕是肯定加攻击速度的,其他装备也有可能会出现增加攻击速度的属性。这种方法建议是全部加精神!毕竟160级全精神属性点是1040点,攻击速度效果是416,加上两对绿装护腕的攻击速度(每个一般都是60—80左右),已经很接近攻击速度的上限600了。其实这种加法一般都可以到600的攻击速度,因为这种加法一般有仙的仙术精通配合(增加14%,+2小装备就是18%)。
如果装备好的朋友激活了(电属性)的马铠装备,那样只需要算好攻击速度够600,其余的点数可以按个人意愿去加。我家族老大就激活5个龙铠,增加精神1200点!
(二)技能点
全精神战士的技能点加法可以说百花齐放,在这里我就介绍一种,可谓独表一枝^-^。
引用我以前说过的话“除了有用技能外,其他加点纯粹凑数。因为每个技能的加点,都需要上一个技能的点数和总体点数的制约,需加满的技能对应上一个的技能点必须加够5点”。
1、战士系加点:93点!到出强化冲锋+1为止。加满的是:活力、冲锋、破军、眩晕攻击。(基础武学和护甲增强也可以加满,但是这种修法,用不到这两种技能,因为不能叠加,所以用棍法精通和金甲代替)
2、仙系加点:45—46点!基础44点,天仙强化回春+1,建议地仙诅咒+1。加满的是:仙术精通、金甲、坚韧生命,战神祝福(加攻)和神圣祝福(加防)随意加,建议再加点天女散花和血爪。(10%减速,用途自己体会)
在这里给大家介绍下一点常识(高手都知道,教给新手的):为什么我没说肯定要加满战神祝福(加攻)和神圣祝福(加防)呢?因为这两个技能主要跟精神挂钩,哪怕你加一点,精神高了效果才好,多加几点如果没精神,也就那么几点攻防。
3、召唤系加点:21点—22点!这个就加出无敌+6或者+7就行。如果没加地仙的诅咒一点,那就可以加满无敌。加满技能:棍法精通。
(三)职业简析
这种就是常说的双冲锋精神战士,攻击速度快,作战能力强(有强化回春),双冲锋加上御马术和破军的配合,效果相当不错。还可以快捷键切换扇子用诅咒!
1、 使用双冲锋时,必须点上一个战士的攻击技能,例如眩晕攻击。如果没有点上,就如有些文章的朋友说,为什么冲了人会站着不动没有跑过去!切记!
2、 使用扇子攻击时(加状态和血不用),要切换一个仙的攻击技能,例如血爪或者天女散花。
3、 当使用过扇子攻击后,换回战士的刀时,记得点回战士技能,要不就出现第一点说的情况!
二、全敏捷战士
(一)属性点
说起属性点,还是要说下基本属性点的效果。人物每增加(1点)基本属性分别带来的效果如下:
力量:物攻(1)物防(0.3)生命值(2)
智力:魔攻(1.1)魔防(0.3)法术值(1)
敏捷:物防(1.5)魔防(1.5)
精神:魔防(0.8)法术值(3)攻击速度(0.4)
体质:物防(0.4)魔防(0.6)生命值(15)重击(0.2)
这种加点法,主要是配合我这里介绍的战士修法,不多说其他的了,就是全敏捷!
(二)技能点
引用我以前说过的话“除了有用技能外,其他加点纯粹凑数。因为每个技能的加点,都需要上一个技能的点数和总体点数的制约,需加满的技能对应上一个的技能点必须加够5点”。
1、战士基础技能:70点!全部都加!
狂战系:23点!到出强化冲锋+1。如果无敌少加可以多加强化冲锋,那么可以缩点冷却时间。加满的是:破军、眩晕攻击。
2、守护系:44点—46点!(主要为了金钟罩和格挡+7)。加满的是:铁布衫、金钟罩、格挡,再建议加:金刚决、包扎、复仇、嘲笑、禁技。
3、召唤系:13点—22点!加满技能:棍法精通。(建议用+2无敌小棍子)如果你觉得6秒无敌够用的话,那么可以考虑多加强化冲锋或者守护系的技能。
(三)职业简析
这种就是平时说的防高守护战士!金钟罩,铁布衫的固定100多点,加上各件装备的百分比加成,防御效果还是很理想的,还有召唤的无敌配合。再加上双冲锋、御马术、破军、格挡等好多种技能的配合,用过就知道爽!
三、全力量战士
这种就简单介绍下,因为这种修法比较简单,较容易明白。
(一) 属性点
说起属性点,还是要说下基本属性点的效果。人物每增加(1点)基本属性分别带来的效果如下:
力量:物攻(1)物防(0.3)生命值(2)
智力:魔攻(1.1)魔防(0.3)法术值(1)
敏捷:物防(1.5)魔防(1.5)
精神:魔防(0.8)法术值(3)攻击速度(0.4)
体质:物防(0.4)魔防(0.6)生命值(15)重击(0.2)
这种加点法,主要是通常修法是狂战士修法,加力量的效果当时是加物理攻击,物理防御和生命值(看上表),不多说其他的了,就是全力量!而且还有个狂暴决!(增加力量16%)
(二) 技能点
引用我以前说过的话“除了有用技能外,其他加点纯粹凑数。因为每个技能的加点,都需要上一个技能的点数和总体点数的制约,需加满的技能对应上一个的技能点必须加够5点”。
可能大家都烦,为什么我每次都把这句话打上,因为我担心新手玩家总问具体怎样加点,其实只要加好有用技能,按照这个方法,自己学会怎样加点。
★突然想起一句话:授之以鱼,不如授之以渔。呵呵^-^★
1、战士系:141点。我这里就说下加满和必须加的技能,其他的自己体会:基础武学、护甲增强、活力、冲锋、破军、重创、眩晕攻击、强化冲锋、双手无力、愤怒、狂暴决、天煞斩(刷怪),一直到孤独剑+1为止!最主要加满的是:2个冲锋!
2、召唤系:13点—19点!无非就是无敌!
(三) 职业简析
这职业是较传统的修法,有双冲锋,只是双修了无敌!狂暴决+16%的力量,效果不算明显,而且持续时间180秒,冷却300秒。目前修无敌的满天下,你不修就吃亏,虽然现在帮派技能出了洗无敌的,但是个人还是觉得抽13点出来修无敌还是值得的!
冰法白皮书
为了让没玩过冰法的玩家能尽快熟悉冰法,同时使已经是冰法的玩家更加精通冰法,本人本着互相交流的原则,写下了这篇文章。玩过冰法的玩家都应该知道,除了有用的技能点外,其他的加点纯粹凑前提点数,所谓的终极加点,完美加点,权威加点等等,都是仁者见仁罢了,闲言不谈,直入正题。
一、属性点
说起属性点,有些必要的知识新玩家还得知道,老玩家略过此段。人物每增加(1点)基本属性分别带来的效果如下:
力量:物攻(1)物防(0.3)生命值(2)
智力:魔攻(1.1)魔防(0.3)法术值(1)
敏捷:物防(1.5)魔防(1.5)
精神:魔防(0.8)法术值(3)攻击速度(0.4)
体质:物攻(0.4)物防(0.6)生命值(15)重击(0.2)
人物1级裸身攻击为11点,双防御均为1点,这个数值不会随等级而变化,就是说1级和160级裸身的数值都是攻击为11点,双防御为1点。
冰法的通俗加法是全敏捷,也有全智力或者敏捷、智力、体质混合一起加的,力量和精神在正统的冰法玩法上估计没多少人加。
举例150级,纯属性点940点,全敏捷净双防为940×1.5=1410。全智力净攻为940×1.1=1034,魔防940×0.3=282。其他的属性自己计算。
总结:本文章建议冰法全敏捷,具体原因有:冰法的铁甲增加魔防16%(+2小装备可达20%),冰甲增加双防20%(+2小装备可达24%)。这两个技能的效果在本身防御+装备防御加成,效果很明显。
二、技能点
还是那一句话:除了有用技能外,其他加点纯粹凑数。因为每个技能的加点,都需要上一个技能的点数和总体点数的制约,需加满的技能对应上一个的技能点必须加够5点,比如你要加满冰甲7点,那么上一个技能冰球术就必须加5点,其他技能如此类推。
这里说下有用的技能和必须加满的技能:
基础:法术精通+7、铁甲+7、生命增强+7、风体云身+7,其他凑点。
冰系:冰甲+7、旋冰冻气+7、冰冻之触+7、液化+7、冰冻结界+1、雪之契约+7、
对于冰法技能点个人看法:
PK常用的技能:法术精通、铁甲、冰甲、绝对零度、风体云身、冰冻结界、液化、冰冻之触、浊水之舞。刷怪常用技能:旋冰冻气、极地之光。
技能观点:
(1)凝结——正常技能点够的话是可以加满的,但本人觉得加多少无所谓。有人说这个技能对付地仙和中毒怎样怎样有用,我个人觉得,这个技能很不常用!!首先,这个技能用了后是可以消掉自身的全部状态(中了冰冻结界后消不掉,所以冰冻结界除外),使用这个技能会让自身冰冻3秒,解决办法是装备打上100%防冰冻石头。其次,众所周知,现在PK都是短时间完成的时间,快的话瞬间秒,慢点也就几秒时间,当你中了状态,用这个技能的有几个??就算使用这个技能,本身没状态,能活下来的几率多少?(***单防减伤的玩家没状态可能可以生存,但是这样的玩家一般状态石头都打好,中不了混乱、冰冻、定身、眩晕等常中状态)
(2)冰冻结界——这个技能个人认为PK最好用,而且只需要加一点!!简易使用方法还是介绍下给新手,老玩家应该知道。把和平模式拉下来放在1的位置,冰冻结界这技能放2的位置,盟国模式放3的位置,这样设置使用起来有多方便,试下就知道。这个技能在PK中的好处是:把对方的全部状态消掉,并且定住对方。因为本人比较喜欢这个技能,所以多说明几点让新玩家知道^-^
a、如果地仙回光的话,对方直接死亡,不过不算自己杀死的;
b、如果用在合体的召唤上,只能消除合体召唤的其他状态,合体状态消不了;
c、如果对方有打了防冰冻石头,使用这个技能后,只能消其状态,不能定住;
d、如果没点到对方使用的话,那样就直接使用在自身上,把自身的状态消掉,注意此点;
(3)液化——作用多方面!常用的是穿透人物和障碍物,并且抵挡一次攻击。这个技能的好用自身体会就行,建议加满!
(4)冰封——加满后在20秒内有16%几率冰冻住攻击自己的玩家。随便说下,这个技能在使用后显示的状态名称为——寒冷叠加。这个技能在特定情况下有用,但是状态时间太短,冷却时间超长,所以技能点够的话酌情加!
总结:玩冰法的玩家,建议双修无敌(最好能准备+2无敌小棍子,+1也凑合)!单修冰法,155级绝对零度修完7点,技能效果为攻击3000+800。在出了绝对零度后,建议加一点绝对零度再修无敌,155级技能攻击为1800+800+无敌8秒。绝对零度技能单修加满,或者双修无敌绝对零度加1,怎样选择自己决定。
属性全精神
仙术精通+7
治疗术+7
战神祝福+7
神圣祝福+7
坚韧生命+7
变身术+1
基础技能48点
强化回春术+7
法力通道+7
胡言乱语+7
起死回生+7
清风术+6
天水净体+7
攻击祝福+7
仙系138点完成
通灵棍法+4
棍法精通+7
灵魂之球+3
召唤土灵+1
幻影迷踪+7
无敌12秒22点完成
如此加点是极品完美的了,至于牛不牛还是得看各位的装备和操作了
160级自然召唤技能加点
我是一个自然召唤,以下是我研究出来的技能加点.
先说基础:49点.
通灵棍法:5
棍法精通:7
灵魂之球:7
召唤土灵:1
幻影迷踪:7
召唤骷髅弓手:1
强化召唤:7
移形换位:7
召唤天兵:0(这个不加)
元神增强:7
现在说自然召唤:111点.
召唤石灵:7
强化石灵:3
融合石灵:3
石化之拳:0(这个没什麽用,所以不加)
狂暴之灵:6
召唤风灵:7
强化风灵:7
融合风灵:7
风之优雅:6
风云动:3
召唤铁灵:6
强化铁灵:5
融合铁灵:1
反射光环:7
元素之门:7
召唤焰魔君主:7
焰魔分身:7
融合焰魔君主:7
逍遥游:1
召唤不推荐
霸王箭+魔功圣兽确实很牛B.但人家有钱.我这区光一本霸王箭最高就卖到了200D,200D对我们非RMB玩家来说是个什么概念,相当于300多RMB,我近半个月的工资.晕..
宠物刷怪最多只能打5个怪,还是基础里的那个暴烈箭,我想应该没有什么人会带你刷怪升级吧.但是.我们也可以这样修.就是主修宠物圣兽+弓箭的刷怪技能流星箭.这个我建议到145级左右再修.怎么修?大家往下看.
145级的时候,我们就能带凤凰了.基础满=70点.
宠物的把保护加满.保护加满115级就可以.这样宠物里只要45点技能点
驯捕野兽+5
复活宠物+7
离魂箭 +5
吸引训练+7
怒吼 (不加.加了点就不够了)
喂食 +1
撒网 +1(单P机会最多.不可能你杀了一个又会接着一个来杀你.所以我觉得这个技能+1就可以了.)
驯捕灵兽+5
献祭 +7
保护 +7
宠物里献祭.保护.复活.吸引.这些最主要的技能就学完了.而且还没浪费点.
145应该有145点技能点.基础+宠物也只用了115点.我们还有30点技能点哦..这时候我们就可以修弓箭了..(基础70+弓箭30你可以学到弓箭的100级技能.这时候.影之舞..强化二重箭.都能学满.再升多一级..你就可以用流星箭刷怪了.比较爽吧..)
逆魂箭 +5
御神箭 +5
影之舞 +7
爆炎箭 +6(没有流星箭之前你的最好刷怪技能)
强化二重箭+7(你此时的终极PK技能)
当你到160级的时候.你的风神还能加满.点数刚好够.不信.你自己可以去算.虽说我们没有霸王箭那样恐怖的杀伤力.但这是我们非RMB一族玩宠物最佳的选择.难道你想像召唤一样.自己围着敌人转.让宝宝打吗.你有人家的12无敌吗.你有人家可以跟召唤合体吗.没有吗..也许会有人说:我133学了圣兽我就可以学无敌.对.没错.你是可以学.但你要把12秒无敌全学完,你得到153级.学6秒你得到146级,
现在都是多修了,....
2007-08-13 18:09
条评论...
现在全多修
一般是仙战
仙修到复活
战士修狂站
2007-08-15 00:06
条评论...
大哥.100分阿!你到官网看下就都知道了!
2007-08-15 16:18
条评论...
操 懒得说那么多废话了
160 级 满级纯弓箭 骑龙的 身上的装备自己看 要号就多加6倍的分 皇城天下
2007-08-16 07:14
条评论...
首先,你练的可以是法,那么法系就有3个系可以选择,火法,电法,冰法。
电法本人没玩过,但是属性点的加法也应该是全智,在此不做赘述。
火法,是法系中攻击力最高,但是也是最脆弱的一个,火法的加点是全智,当然,是需要有RMB做支持的,如果你不是RMB玩家,建议不要***法,第一,火法的技能书都是非常贵的,第二,到了后期,虽然有高的攻击力,但是前面也说了,很脆弱,所以需要很好的装备来弥补血防上的不足。
第3个就是冰法,本人玩的就是冰法。冰法的加点,众说纷纭,一般都说的是全敏,但是我不这样认为,全敏冰法玩好了,那是相当的强,相对于3/4个守护了,但是,全敏冰法也需要有强大的装备做为支持,因为全敏,防可能到位了,但是攻击力是绝对不够的,很可能到了后期,PK的时候你破不了别人的防,别人也破不了你的防,这样很郁闷的,失去了征途这个游戏最本质的乐趣。所以说对于冰法,我的建议是,智力;敏=3:1或者敏智对半,这样一来,对装备的要求就相对的平衡了一些,至于冰法的技能,引用前人发的资料,仅供参考。
冰球术+7(中前期唯一的单体攻击技能,建议加满)
冰刺护体+5(个人感觉用处不大,主要为把旋冰冻气加满)
冰甲+7(自身状态技能要加满)
旋冰冻气+7(群攻技能,中期刷怪练级超快,必须加满)
凝冰之剑+0(个人感觉没什么用)
冰雹+5(用处不大,只为加上后面的技能)
冰冻之融+5(有一定用处,如果后面凝结不加或少加的话可以把它加满)
真冰球术+7(替换冰球术的单体攻击技能,建议加满)
冰灵柜+0(个人感觉用处不大,如果凝结不加或少加的话就加这个)
凝结+7(个人认为相当有用,建议加满.如果觉得没用可以加另外一边的冰灵柜)
液化+5(可以穿越人群或怪群,但主要为了把后面的技能加满)
玄冰箭+7(替换旋冰冻气的群攻技能,建议加满)
疾冰风暴+7(替换真冰球术的单体攻击技能,建议加满)
再往后的技能(没有完全加到,属于推测):
冰封和冰冻结界适量加,达到再往后技能的前提点数就可以了.
雪之契约+7(强化冰系法术攻击力的被动技能,必须加满)
冰刃阵+5(为了能够多加极地之光)
寒流+7(加快人物法术值回复速度,必须加满)
极地之光+7(冰系终极群攻技能,建议加满)
浊水之舞+5(十分变态的单体攻击技能,是目前推出的所有133级技能中威力最大的一个,至少加5,有多余的技能点数就把它加满)
绝对零度+7(
2007-08-16 21:51
条评论...
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