放弃智力,聚精留给自己!一个RAID主MT队小德的生存之道!
(月无涯) zz~ 我是从公测一开始就走过来的一牛头小德,没有练过小号,1-60是平衡30,恢复21过来的,60后洗成了13平衡38恢复,目前是工会MT队的小德,工会是部落第一工会,MC(包括RAG)都是和黑龙这类的都是farm,个人加属性可能比较少见全buff下血56XX,蓝MP55XX,精神350+,治疗效果装400+。装备有7件紫装,其实并不难弄,比如怜悯腰带和野性之皮...当了这么久小德,当然也体验过无数的艰辛和快乐,看着1.8版本小德春天的到来和无数郁闷小德兄弟的怨念,虽然我平时基本上懒得争些什么,纯为了游戏而游戏,不过总觉得还是说点什么好,也算是我一点小小的心得吧: 扬长避短,每个职业都有其优势,拿自己的短处比别人的长处肯定是低人一头,比如和神牧比蓝,比快速治疗,这些一点意义都没有。小德作为治疗者最大优势是什么?超强的续航能力,双hot,战斗复活和力挽狂澜的瞬发治疗之触。因此我所追求的属性耐力第一,精神治疗装略后一点,智力无所谓(再烂的装备5000蓝总有吧),当然还有个很重要的前提聚精留给自己。 为什么我选择耐力第一属性?有命才有蓝,有命才能续航,对于在raid里面经常被秒的治疗者,就算有15000蓝也是废材一根,56XX的血基本上除非团灭,对于合格治疗者来说是很难扑的,随着装备的提升超过全buff生命6000后我会放弃耐力追求,在MC里就算是我们一个很成熟的raid队,有些地方比如说四人帮,奥爆男,老九和RAG,一个4000多血的牧师扑是家常便饭,意外是不可能避免的.而我依靠血长和聚精基本上可以站到最后,如果说指望扫地板的SM,的确很多BOSS都没问题,但你的死一是增加了其它治疗者的压力二是损失的蓝就是最大的浪费。盲目的追求高智力对牧师我觉得都不是明智的行为,更别说小德了,对于raid队的治疗者,我觉得8000蓝足够应付了,牧师对智力的追求是应该的也不能不去追求,因为一个才5500兰的牧师基本上丧失了面对混乱的能力,但小德不同---因为有聚精的存在,。MC里5500蓝应付普通局面根本就是用不完,这种情况下10000万跟5500蓝没有差别,而混乱或对续航力有要求的时候,6分钟CD的聚精对我可以恢复4200+的蓝,这样就有总量近万的蓝,这就是我的后备储蓄,如果说牧师需要多3000蓝来后备储蓄的话,小德就不用,在MC(包括rag)级别的raid里,就算我只有5000多蓝,我也从来不担心续航问题.所以智力属性我从来不摆在第一位,我的光环石锤付的是20精神... 聚精留个自己,并不是自私,而是没人比你更清楚什么时候用聚精才是最适合的,如果你精神高,血长,治疗效果强,干吗要盲目的给别人?最开始我们工会也要求小德把聚精留给牧师,后来再也没有这类要求,牧师朋友门也不会提,因为还有很多时候牧师刚加完聚精就扑了.我可以举个很简单的例子,最开始同是主MT队的牧师看到我杀老九的时候,开始就对几个战士顶怪战士刷愈合,感到不理解,要 我节约用蓝,我告诉他我最快的速度并且不浪费的消耗第一波兰的话,我的聚精可以用2次,而慢慢磨,就浪费了一次聚精,这样我可以承担最开始的主要治疗和最后的大家蓝都枯竭的治疗任务,中间的大家轮流休息,很轻松的就可以完成治疗链的任务. 精神的属性重要性其实不用我说,这么算吧,20精神光是一个聚精恢复的蓝得数量是20*500%*1/8*20=250蓝,而20智力是300蓝,对于持久战,精神对小德而言获得MP的效率比智力高的多.而治疗装对小德利用率也是非常高的,治疗之触和愈合基本上是100%,回春是80%,我现在双hot,愈合和回春每3秒恢复的HP是500+,2秒内的一个爆几愈合+一个回春的治疗量就有4500左右,一般状况下和SM,MS配合治疗MT压力很小,现在MT队都是边打边聊天,治疗装更可以使你有限的蓝的利用率最大化. 最后谈一下几个关键角色也是小德作用大大强化的角色: 1.黑龙公主,这里或许很多小德不知道,黑龙公主里面小德治疗作用要远高于牧师,因为有一个很多人包括小德自己都忽视的技能---畏缩,我可以边在黑龙公主旁边敲清晰边尽情地+血,因为治疗仇恨一大我就可以畏缩把仇恨消掉包括.而牧师渐影不能消耗仇恨,刷FH很容易OT,所以要有节制的加,而杀黑龙我可以用4-5次聚精外加敲出来7,8次免费的愈合,我都是不管治疗链切换拼命+的,杀黑龙小 德越多治疗链越稳越不容易OT.而且第2阶段和第3阶段扫地板都很有难度,战斗复活的重要性不言而喻.如果2阶段守2个龙蛋区的法师或战士挂了,只能靠战斗复活,要不局面很容易失控. 2.RAG,不用多说,打RAG我们唯一不限制人数的职业就是小德....为什么,因为RAG不能扫地板,治疗系人数有限制.多个小德就等于多条命,多管蓝.而想杀RAG不死人基本上不可能,特别是DPS队伍的生存率要保证,小德的战斗复活的重要性不用我多说了.而且小德的生存率要大大高于牧师,我第一次去才57的基本火防,依旧站到最后,同组的240+火防的牧师全扑了,第一次杀RAG,我们是5小德4牧师过 的.还有一点如果火焰之子冲到治疗群里面,小德变熊就不会被烧蓝了. 3.BWL.不用说....第一个BOSS没有小德睡眠龙,靠猎人风筝7-8个龙基本上不可能,也没那么多猎人,更何况猎人不能边放风筝边帮SM,法师+. PS: 1.聚精是不受5秒规则限制,而且是恢复蓝的速度提升400%也就是500%,跟巨熊提高防御360%一样,也就防御为原来的460%. 2.如果论治疗量,RAID里面聚精留给自己的小德可以轻松的拿下第一的位置,无论是DM还是不计算溢出治疗的recap. 3.没有牧师,部落MC是不可能的任务,因为没人会解魔法,小德和SM,MS都能非常好的搭配,因为SM和牧师都是快速治疗者,SM和小德的瞬+,牧师的盾是保MT的关键 4.MT里面治疗系会OT....玩笑吧 ...为什么会失控,因为有怪是会清仇恨的.黑龙会OT是因为,黑龙踢飞主MT,仇恨会大大降低,RAG会OT...首先也轮到贼和武器系战士... 5.RAID里面小德少不是因为小德没用,是因为组不到小德... 6.最后一点,牧师为了追求MP量必须要牺牲些什么,而小德最大的优势就是聚精的存在,可以放手去加强其它属性 --------以上都是个人观点,如果有什么不对,多谢指正. 老九的狂野肩膀,62吧,野性之皮42,怜悯53,光环25,繁荣护挽22,职业饰品44,石兰之环29,王子掉的戒指15,塞奥的手套18吧,塞奥的衣服2X吧,生命项链3X,还有食尸鬼之皮4X,光亮的石头的37.这些都不难打吧,我还没凑齐塞奥鞋子和头都是+治疗的,和老九那个4X治疗的戒指.N多地方都可以强化的,+治疗装备又不难弄
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[浪子阁]黑龙MM的一点心得
发布时间:2006-05-25 11:03:13.0
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第一阶段:MT上去拉住,12点位置。其他人跑2边站好。我们是1357左,2468右。差不多打了1%的血,其他人开始攻击,猎人假死CD一到开始假死,假死抵抗控制输出,盗贼佯攻不停,然后背刺或者邪恶,5星看佯攻抵抗不抵抗选择割裂还是切割。法师、术士控制下攻击频率,不要OT,90%前可以魔仗加技能交替使用。治疗加MT。如果是不熟悉的话,90%其他人停一会,让MT拉30秒-1分钟,猎人盗贼可以继续打(当然佯攻、假死不停),然后其他职业开打,盗贼在85%的时候消失一次,开始全力DPS输出、5星剔骨(当然要保持良好的仇恨观念),如果MT控制仇恨能力不强,80%再停一次。直接打到68%,到第二阶段。
第二阶段:在69%的时候,能上DOT的职业开始DOT,上天后,所有人攻击包括治疗,牧师上DOT,多打几次,确保Debuff不被抵消以及抵抗。所有人分散开,不停跑动,盗贼技能攻击黑龙,第二阶段时候会出来2批小龙,法师要AOE掉。这样基本不会出现深呼吸。到42%左右开始停止DOT。打下地。第二阶段如果有人死,小德速度战斗复活,死亡的人第一时间到灵魂状态,别躺着不动,不然10秒不动就出深呼吸。
第三阶段:黑龙下地后,MT喝个怒气药水,迅速拉住到第一阶段位置。其他人也按第一阶段位置站好,跑的时候不要站在MT背后,给黑龙攻击的人要跑到MT位置去。由于我们公会是部落,那时候队长应该把所有存活的萨满放到MT组,图腾不停,确保MT不给恐惧。治疗职业治疗MT,MT打了一会后,其他职业开始攻击黑龙,如果恐惧抵抗,要停止一段时间攻击黑龙。所有死亡的职业速度跑,跑会副本在门口待着,等待黑龙传送进去。如果存活治疗职业不够,让治疗先进,其他人出副本等待。FD的话,第三阶段也平稳点,MT拉一会打一会,平稳输出到死。
关于队伍构成:
MT+牧师+2SM+1小德
战士+牧师+小德或者SM+2法师(第二阶段AOE组)
其他组基本保持一治疗在队中。1357组和2468组治疗要保持基本平衡,避免MT没好,一个龙息把所有治疗都秒了。 来自公会--- [URL=http://lovelz.donews.org]浪子阁[/URL]
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来源:NGA
2010-11-24 11:56:25
[导读]到底是指面板暴率呢,还是某一个固定值呢?或者说,它是否确实随着我们暴击属性的增加而提高呢?
先来看一下恢复德的4T9特效
:“你的回春术的治疗现在有一定几率暴击”
由于这段文字描述并不十分明确,于是自然就有人产生了这样的疑问:所谓的“一定几率”,到底是指面板暴率呢,还是某一个固定值呢?或者说,它是否确实随着我们暴击属性的增加而提高呢?
让我们来做一个小实验8~方法很简单,就是统计在不同面板暴率下回春的实际暴率。我取了两套装备,一套是平常的10人副本装,NOBUFF面板暴率20.12%,另一套是只留4件T9.5,面板暴率是8.57%。对每套装备测试300跳回春(样本空间不是很大哦,不过对这个小问题来说已经够用了),记录实际的回春暴击次数。
第一套装备:回春300跳,实际暴击61跳,样本暴率为61/300=20.3%,基本符合面板暴率。
第二套装备:回春300跳,实际暴击24跳,样本暴率为24/300=8.0%,基本符合面板暴率。
于是我们也就很容易的得到了结论:恢复德的4T9特效,回春暴击的几率等于我们的面板暴率。
另外,关于4T9特效,还有两个结论也是我们应该知道的:
1.在数学上,该特效可以使我们的回春治疗输出提高“面板暴率的一半”,比如说我自己在RAID BUFF下面板暴率是28%,那么4T9特效就能让我的回春治疗输出提高14%。如果回春又占了我总治疗输出的一半,那么这个4T9特效就能让我的总治疗输出提高7%左右。这可是相当可观的提升哦。
2.在统计上,回春暴击并不会明显导致回春的过量率提高。有些人可能会说,回春就算暴击,大部分也都会是过量。这种说法是不正确的。实际上,在大样本测试中(回春的高使用率使它完全满足这个条件),无论回春能否暴击,在其他条件(BOSS战特征,个人治疗特征,团队治疗特征等等)不变的情况下,回春的过量率都是基本稳定的,不会产生明显的分别。 下面再来聊聊恢复德在装备提升的各个阶段需要关注的内容。
这里所说的装备提升阶段,是指我们升到80级后按照普通的副本进度获取装备的过程。10NAXX=>25NAXX=>10ULD=>25ULD=>10TOC/10TOGC=>25TOC/25TOGC,再加上黑龙MM黑曜石宝库什么的,构成了一条比较完整的副本路径,装备等级则是从200到258。当然最近(以及未来)才到80级的树苗们通常都会跳过NAXX甚至ULD,直接去黑龙TOC了,不过从装备属性提升的角度上说,仍然是一步一步来的。
细心的树苗们可能已经注意到,相比于TBC以前,WLK中的装备属性分配已经变得越来越规范了。对于一件治疗装,我们几乎总可以用三部分的属性来描述:基本属性,续航属性和输出属性。
基本属性:即耐力智力和法强,这也是现在任何一件治疗装都有的属性,以前某些治疗装可能连耐力都没有的情况,如今再也不会见到了;
续航属性:即精神和五秒回蓝,大多数治疗装都有这二者中的一个,少数是两个都有,还有一些是两个都没有,最后一类往往被归入输出装那类,不过只要没有命中属性,治疗用起来一般都不错;
输出属性:即暴击和急速,大多数治疗装都有这二者中的一个,有些是两个都有(却没有精神和MP5),还有少数是两个都没有(也就是同时具有两种续航属性的那类装备)。
显而易见,由于不同类型的续航属性和输出属性间存在着多种多样的组合,所以在装备提升的过程中,我们总会不断的问自己这样的问题:我现在究竟需要什么属性,以及它们各该是多少呢?显然这个问题的***会随着装备的提升不断变化,而这种变化,也正体现了恢复德在不同阶段对治疗属性的需求变化。
那,为了更加直观的描述这些变化,我画了下面这张图,我把它称作治疗需求金字塔,很像Maslow的人类需求金字塔,它也体现了我们对治疗属性需求的不同层级。
先来看最底层,这也是作为一个治疗最基本的要求:充分的续航能力。从WOW中出现了第一次RAID以来,续航能力一直是治疗职业需要关注的一个基本问题——道理其实非常通俗易懂,法系DPS没蓝了只会降低他们的DPS,治疗没蓝了就该死人了。对于今天的恢复德来说,由于有新生天赋的存在,这个问题就变得更加严重了,你会发现如果愿意,我们在BOSS战中几乎总有事情可做,一刻都不能闲着:保持坦克们身上有愈合和回春中的至少一个并且让他们身上的HOT尽可能多、为团队中掉血的人治疗、为团队中将要掉血的人上HOT、卡着CD为掉血的人群或不掉血的近战上野成、用剩下的所有时间为贼、DK和蓝量紧张的法系上回春——真的是每个GCD都能用上,如果你发现自己突然闲下来什么事情都没有了,那很可能只是因为你做的还不够好。在这种情况下,想要保证充分的续航能力真的不是一件容易的事情。再强调一次,我在这里所说的“充分的续航能力”是指:能够不去顾忌蓝量的限制,在一场常规的BOSS战全程充分施法,做好所有该做的事情,并在BOSS倒下时恰好空蓝或者蓝量稍有富余的能力。实际上,在装备提升的初期,由于相对70级,法术级别提高耗蓝明显增加,而装备水平却没有得到相应的提升,恢复德的续航能力在一段时期内会显得相当吃紧。在这种情况下,我们在进行装备选择时就要优先考虑续航能力的提升。举例来说,远古卤蛋和巨龙雕像都是200级的入门饰品,一个偏输出一个偏续航。那如果你在BOSS战中明显感觉自己无法充分施法,经常在BOSS倒下前就空蓝,那就应该毫不犹豫的选择后者。
在满足了充分的续航能力的基础上,我们就来到了治疗需求的第二层:急速水平的达标。对于急速达标对恢复德和HOT的意义,我相信大家都很清楚,在这儿也就不多废话咯。需要注意的是,这里所说的“达标”包含着两层含义:一是指我们的急速应该能够至少达到理论上限的水平,或者,考虑到网络延迟,还可以更高一些;二是指急速值不应该过高。实际上,当急速达标后,对于HOT使用率很高、DH使用率较低的我们来说,急速对治疗输出能力的提升将会大幅降低,这时就应该把精力放在其他收益更高的属性,比如法强和暴击上了。一般来说,这层需求与上一层续航需求之间的界限其实并不会特别明显,因为急速上限的标准真的是很低,随着装备GS的提升、续航能力的提高,急速水平往往在不经意间就已经达标了。那,关于各种条件下的急速达标值,以及其他相关问题,可以去参考我的[ 关于3.22PVE恢复德所需达标急速值的简要重申],这里就不再多说啦~
在同时满足了充分的续航能力,以及急速达标的基础上,我们就要开始放手去努力的最大化自己的治疗输出能力。这一点当然在很大程度上都取决于治疗手法、治疗策略等主观因素的优化,但是在装备属性上仍然有可以优化的内容。在数学上可以证明(本贴就省略证明部分了):1.法强始终是对我们的治疗输出收益最高的属性;2.在急速达标,也就是急速不会影响HOT的输出后,如果没有4T9,那么急速的收益比暴击要稍高一点点;3.在急速达标后,如果有4T9,那么暴击的收益将明显高于急速。所以,在凑齐4T9后,我们在治疗属性侧重上,应该按照法强>暴击>急速的次序来调整装备。举个例子:假如我希望自己在25RAID中(急速达标值359)的治疗表现最大化,而我已经有了4T9和400的面板急速值。此时对我来说,制皮做的月影臂甲,就要比同为245级的秋木束腕更好一些,因为前者的暴击要比后者的急速收益更高。
在金字塔的顶端,我使用了“法强”这个词。不过这里的意思并不是说法强是我们治疗需求的终极目标,而是指法强是贯穿我们治疗需求各个阶段的首要属性。注意,由于对相同部位的装备,法强往往只取决于装备级别(即相同级别的同类装备,属性可能各有不同,但是它们的法强通常都是相同的。以戒指为例,213级的法强几乎都是66,226级的法强几乎都是74,245级的法强几乎都是89),所以提高法强的一个最直接方式就是提高装备GS。另外,在宝石和附魔方面,我们也应该始终以法强作为主要目标。比如说,黄槽始终都该插法强+X,蓝槽很可能要插法强+精神,而红槽毫无疑问应该插上23法强。那,一方面我们的法强会随着装备GS的提升而增加;另一方面,随着装备GS的逐步提升,我们对治疗需求金字塔的各个层级也会不断强化,于是,我们的装备提升也就慢慢的进入了一个稳定的良性发展的状态。
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