DNF什么首饰加破及兵刃

 浮空之王—钝器剑魂
 =波动=裂波斩+5出强制=武器技=★上挑+10出强制 连突刺+1格挡+3 出强制★银落+满 三段斩+5出强制★空中连斩+1 ★钝器精通+满 ★后跳斩+1★里鬼+1破极兵刃+满★拔刀斩+满 ★破军+满  猛龙断空斩+5 幻影剑舞+1崩山击+1十字斩+1 =通用=跃翔+1★物理暴击+满★后跳+1 出强制 ★受身伏蹲+1【觉醒技能】:★极鬼剑术(斩铁式)+满 【觉醒技能】:极鬼剑术(暴风式)+1   个人评价:综合加点 伤害输出比较高 PK很恶心。
剑圣这个职业刚刚开启,想必近来很多人都被他华丽的觉醒所折服,现在我就来谈一谈获得新生的白手们,该如何发挥自己最大的潜能。
首先说剑魂加点,这个职业的加点方法是多种多样,并没有一种最完美的加点。我给出的加点,是刷图PK两不误的,如果是刷图狂或PK狂就不用看了,毕竟很多人还是介于中间的,这样加点虽然不能称霸某个领域,但是这可是相当于80%的刷图狂+80%的PK狂,综合素质可是160%的,呵呵。
武器技——
上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,z+x+c就是必杀技。但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满?
连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。
格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。
银光落刃+20:极为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,杀人放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点投资在这上面,绝对比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!
三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。
空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。
武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。
光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!
后跳斩+1:不解释
里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)
自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?
破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。
逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!
拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,绝对要加满的。
破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。
猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。
幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。
极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!
极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!
波动——
裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。
血气——
十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。
崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。
嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。
鬼神——
鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。
通用——
后跳出强制:不废话
跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。
物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!
物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。
受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无敌3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无敌时间才半秒都不到,当然垃圾了。
加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。
下面来说说剑魂穿什么套装好,一般只有两种分歧,就是蛊藤和龙脊,在此我还是比较推荐龙脊的,理由如下:
蛊藤是加攻击速度,跳跃攻击力,破极和银落,再加上鞋子的跳跃;龙脊是加防御,力量,体力,硬直,猛龙和剑舞,还有3%的喷毒,再加上各部件的抗毒和出血。
好了,比较一下,蛊藤加攻速确实是好,但是那2%的攻速,比不上一件时装的5%,而龙脊的硬直呢?那可是100啊!穿两件时装+10%的攻速,我想比穿一套蛊藤而放弃那100点硬直要强得多吧!
蛊藤靴加跳跃,真是个好属性,但是时装也是可以+跳跃的,而且还是+40点!再加上个墨竹,我想就不在乎蛊藤那点跳跃了吧。
蛊藤加跳跃攻击力,也是不错的属性,但是可能很少有人会经常空中连斩的,毕竟剑魂还是靠里鬼+各种连招,空连并不是首选的连招系统。而觉醒是在空中,应该会有这20%的攻击力加成,还是很可观的,不过我们不能为了一棵树而放弃整片森林嘛。
蛊藤加的两个技能确实比较好,比龙脊的好一些,这不可否认,不过少那一级破极,而多一级剑舞,效果也不会差太多。
然后再从龙脊这边来看,龙脊加的防御,力量和体力就不说了,有人会说剑魂是靠操作,少挨几下应该还是可以做到的,但是大家还是现实一点吧,没有不受伤的职业,防御对谁都很重要,龙脊本来属性就不差,再加上如此高的防御,更是不二的选择。
龙脊还有3%的喷毒效果,这是什么概念?被攻击的时候3%的几率中断敌人连招并且中毒,不要小看这3%,对方一套连招下来,你要是没这个喷毒可能就被一套连死了,再加上你还有30%的逆转反击,这样会成为所有职业最头疼的对手!
而且龙脊一套并不是很贵,一件大概是100W左右,整套下来不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W买的,腰90W,肩100W,鞋90W,没花多少钱)
至于剑魂拿什么剑,理想的当然是万纫了,不过没有也没关系,一把朱诺就足以扫遍天下了,其实武器的好坏主要还是由+几来决定,一把+11的朱诺就够强劲了,如果你非想弄个+11的万纫,碎了它和碎了朱诺,那就不能同日而语喽~三段斩5 (幻影剑舞需要.我觉得没必要强制。原因自己想想就知道)
抓头:1 扯技
十字斩:1 连别人用
崩山击:1 同上
烈波:5点出强制 破保护必备
越翔:1 不解释
连突刺:1 破BUFF招数
蹲伏:1 不解释
物暴:满 暴击呗
上挑:满且出强 不解释
光剑精通:满 少mi 多暴击
巨剑精通:满 同上
里鬼:1 - - ,必学
后跳斩:1 同上
逆转反击:满 白手神技之1
破级兵刃:满 高伤
格挡:满 满才能出自动
自动格挡:满 白手神技之2
破军:5点出强制 蛋疼技能, 必出强
三段斩:5点出强制 有利于跑路, 扫地
银落:满 范围大,白手特长
拔刀:满 伤害高, 对方血少, 予以杀之
猛龙:1 只为抓人
幻影:有多少加多少 白手神技之3
觉醒被动:满 破防,暴击
至于你加的,银落还行,上挑你干脆加满了得了,能挑很高。月光刀是一点用没有,我就加一都后悔了!它的收刀速度太慢了,容易被打倒后面的人打到。鬼斩也同理,如果你按照正常方法学的,按理说你的技能栏现在鬼斩与月光斩都没地方放,都被别的有用的招挤下去。所以,转职前随便,转职后这两招一点不加。(除非你鬼泣)。剑魂就是玩刀,讲究的是速度,与巨剑相反。巨剑是一刀攻击力强,但是攻击速度慢,光剑是攻击力低但是速度快,打同级怪时间一样。没事,剑魂的SP够用,加错没关系的。我现在45,留了300SP以后开觉醒。
参考资料:以上全是个人的亲身经历。
华丽流加点
光剑精通7-N(主要是要命中 高级格斗类的职业躲闪高的可怕)
巨剑精通+5(用银落和里鬼有霸体判定 放在吃药的快捷篮里 和光剑来回换着打,我个人感觉非常有用 而且白手换武器冷却时间短)
钝器精通+3(纯娱乐加的 有时候玩玩无限连还有挺有乐趣的 正经PK基本没用)
武器节制我没加 已经60了 只PK
攻击类:
上挑10级出强制(没啥说的)
里鬼+1(还是不用说啥)
银落满(加满吧 范围很黄很暴力 起手用 也有威慑力 华丽流白手也是白手 所以也得猛)
3段+5 不出强制(以前我也出强制了 但我发现真的没有太大用 中挑衅跑路用)
搁挡+5出强制(这就是我说3段不出强制的原因 5级就满了 我恨不得多加几级)
搁挡BUF我没加 如果手不够快可以加
破及兵刃点5级做前置 我是扯影华丽流 正常的打法可以多加 伤害仍然很可观
逆转反击满(有利有弊 但我感觉利大与弊 而且很有用 设想一下 他在打你 而变成了你的起手招 防守自己的同时又伤害对方 缺点是容易被远程的秒)
拔刀满(追求点伤害还是很必要的)
破军满 不出强制(白手PK吃饭招 不满对不起自己 顶防底的一下就保护 之后就双扯吧 出神技了基本倒人)
猛龙+1(我加了1级 稍微有点用 有时候跑路也能用上 有时候追人能用上 请别跟我讨论这个 我写的只是我加的点 我觉得+1级还是很有必要的 多了浪费)
幻影+0(如果猛龙出了5级 那这个点1级也行 技能全CD呢 对方又进角了 就按这个 加多浪费 不加浪费 1级正好 不过我没点)
通用:
跃翔+1(起手、跑路必备 1级就够)
后跳强制 后跳斩没说的 必须弄上 华丽流吃饭用的
其他职业类:
裂轮+5出强制 或者+1(看手法吧 我+1级 双扯)
蹦山+1(有很少的时候扯影能用上 大多数时候都是吓唬人用的)
十字+1(钝器+3 十字+1 才多少SP啊 无限连很有乐趣的~)
裂波斩 Lv 5 出强制 (破霸体,很好用的技能,要加就出强制) 上挑 Lv 10 出强制 (没有浮空高度,剑魂靠什么吃饭) 格挡 Lv 5 出强制 (是剑魂就要练手动格挡,档到你能自然反应就合格了) 银光落刃 Lv 20 空中连斩 Lv 1 (不要相信网上的银落加1,加1你震地去吧,还震人?简直是误人子弟) 三段斩 Lv 5 出强制 (没多大争议吧,猛龙前置) 破极冰刃 Lv 10 (配合武器节制很好用的) 武器节制 Lv 10 (这个技能很好用的,加满节省40%耐久度) 光剑精通 Lv 10 后跳斩 Lv 1 里 · 鬼剑术 Lv 1 (剑魂的精华,不加就不是剑魂了) 逆转反击 Lv 10 (有人说不加,我认为,有时能翻转全盘胜负) 拔刀斩 Lv 16 (一定要满,刷图pk都很使用的技能) 破军升龙击 Lv 5 出强制 (没太大争议把,为觉醒前置也要出啊) 猛龙断空斩 Lv 5 (没争议吧,觉醒前置) 十字斩 Lv 1 (连招,封路,出血,击空) 抓头 Lv 1 (和裂波配合着用) 后跳 Lv 1 出强制 跃翔 Lv 3 (好高好高啊,银落下来伤害好高好高哦) 受身蹲伏 Lv 1 觉醒:极鬼剑术(斩铁式) Lv 3 极鬼剑术(暴风式) Lv 1
偷学抓头(也是华丽流吃饭的技能 扯影、扯神技必备)
武器技:
上挑:加满 出强制(连招技能)
连突刺:+1
光剑精通:加满
巨剑精通:+7(破军和银落的附加效果前置)
银光落刃:加满
格挡:+3 出强制
三段斩:+5 出不出强制看自己爱好
空中连斩:+1(PK连招用)
后跳斩:+1(PK连招用)
里.鬼剑术:+1(剑魂的招牌技能)
破极兵刃:加满(加攻击的当然得满了)
逆转反击:加满
拔刀斩;加满
破军升龙击:+5 出强制
猛龙断空斩:+5(觉醒技能的前置)
幻影剑舞:+1
血气
崩山击:+1
十子斩:+1
通用
后跳:+1 出强制
物理暴击:加满
跃翔:根据个人爱好加
受身蹲伏:+1
剩余SP根据个人爱好加
觉醒
极鬼剑术斩铁式:加满
极鬼剑术暴风式:+1 或者 满
剩余SP根据个人爱好加
说明:巨双修流剑魂弥补了光剑的攻击低砍不动老怪的缺点。带巨剑打老怪的时候加上破兵极刃嘿嘿输出超强大。PK时弥补了剑魂打***手处于被动的局面带上巨剑阴对手是很好的对策武器换的快的话近距离拿光剑还可以连招 带巨剑PK也可以对付恶心的萎缩流哦.
剑魂短剑 加点
职业:【剑圣】
等级:60
总SP:4161
已用SP:3620
剩余 SP:541
任务获得SP:680
已借 SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
********* 【波动】*********
地裂波动剑,等级1
裂波斩,等级5
强制 - 裂波斩,等级1
********* 【剑术】*********
上挑,等级10
强制 - 上挑,等级1
三段斩,等级5
光剑掌握,等级1
武器之奥义,等级1
疾影手,等级1
极·鬼剑术(斩铁式),等级1
格挡,等级5
银光落刃,等级20
强制 - 格挡,等级1
空中连斩,等级1
短剑精通,等级10
武器节制,等级10
后跳斩,等级1
里鬼剑术,等级1
破极兵刃,等级10
破军升龙击,等级3
猛龙断空斩,等级11
拔刀斩,等级16
幻影剑舞,等级8
极·鬼剑术(暴风式),等级7
********* 【血气】*********
崩山击,等级1
十字斩,等级1
********* 【鬼神】*********
鬼斩,等级1
刀魂之卡赞,等级1
********* 【通用】*********
重甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
剑魂轻甲专精,等级1
纯光剑流派的加点方法
推荐加点
上挑  
+5 出强制
如果感觉浮空不够的话可考虑加满
格挡 
+5 出强制
认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满
银光落刃
震人、追加都很好用
空中连斩
连突刺  
三段斩 
+5 出强制
最后一招可以把对手打浮空,可用于连技
裂波斩
+5 出强制
破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很使用的技能
后跳 
+1 出强制
所有职业的通用技能,学到出强制即可
后跳斩 
武器研究 
学了这个技能很省钱的(减少武器的磨损度,配合破极兵刃很好用)
光剑精通 
剑魂的看家本领啊,当然满了
里·鬼剑术 
改变不同武器的攻击方式,白手必学技能!
破极兵刃
此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的
拔刀斩  
基本都是在范围内感觉能100%命中时使用,攻击力可观,第2下几率感电,非常的好用
自动格挡  
状态技能,依然很好用的说,PK很实用,但是主动防还是很重要的说
破军升龙击
+5 出强制
升级版的上挑,连技时是相当的美,而且学了取消和不学根本不是一个档次,打扫地流的***手这招尤为重要
幻影剑舞 
PK最后用此招收招是最对得起对手的
猛龙断空斩 
技能华丽带有几率感电,攻击力也说的过去,最后一下把人打的非常之高
逆转反击
剑魂的上乘武学之一,别人打背后时一定几率反击,基本敌人都会飞的很惨
以下为觉醒技能
极鬼剑术爆风式1—N 
这个是白手的觉醒技能,看个人爱好来决定吧
斩铁式  
觉醒的被动技能,有SP尽管加
刷图:
上挑+10 必满技能 5是绝对不够的 连招必需技能 (本人时装加一级 上挑11)
  强制上挑+1 无争议
  连突刺+1或者不加 可有可无 在某些图中可以打到隔着障碍物的怪 (本人加了1J)
  格档+1 由于是纯刷图 所以多加无用 你不可能等着怪物打 +1J是为了防止某些特殊情况下的伤害 例如:遗迹里面的冰刃
  后跳+1 强制后跳+1 两个白手必备技能 配合后跳斩用很好
  后跳斩+1 无争议
  跃翔+1
  受伤蹲伏+1或者不加
  裂波斩+1 攻击低 但是是白手的无敌技能 可以用来刷遗迹用
  十字斩加1或者不加 本人加了1J 有点后悔
  三段斩+20J 强制三段斩+1 大多数人是5J 但我认为作为一个纯刷图型加点白手 光用里鬼砍是不够的 还需要配合上高伤技能 但一般高伤技能都是无色技能 CD时间长 耗费MP多 如果三段斩到20 看看伤害输出
  200% 200% 200% 300% 400% 加起来就是1300% 想想多么恐怖的技能啊 需要知道无色技能拔刀斩1J的时候也只有400%的物攻 到10J也才610% 本人刷老鼠一个五段斩全中基本能干掉老鼠BOSS 3/4桶血 所以强烈推荐满
  银光落刃+20J 范围大 伤害也可以 刷图也不错
  空中连击+1 虽然需要是出个加光之兵刃属性的首饰多好啊!
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吧主: 共有
要是出个加光之兵刃属性的首饰多好啊!
大家YY下 要是出个首饰,属性就是攻击时有2%几率给自己释放5级光之兵刃技能
那这个首饰能超越过骨戒吗?
2010-10-6 19:10
2010-10-6 19:10
秘银+光强首饰就行了
2010-10-6 19:11
2010-10-6 19:11
带个花花
2010-10-6 19:13
瞑想套你换来换去的不麻烦吗? 刷图要是有个那效果的首饰我就不换首饰了 几乎全程不换装备带兵刃效果
2010-10-6 20:09
很麻烦吗,2分钟才换一次
比起30秒开弱点强拳容易得多了。
2010-10-6 20:10
经常在BOSS房打光兵
2010-10-6 20:12
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[交流]DNF14级破极兵刃与12级的对比很有意义
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  炎日堆破极兵刃,很有意义。14级破极兵刃比12级破级兵刃的对比。
  14破级比12破级面板攻击提升约5.5%,力量越高差距越大,这个数值是700力左右的数据,700力是一个平民刷图白手60级标准力量,60公会,55职业套,远古一首饰,时装力鞋,以下结论仅适用于700力左右白手。从切换武器加破极的读条开始,武器冷却时间就开始计算,加完破极BUFF用去1秒,加完BUFF到过图,再到下个图开始打到怪之前用去至少2秒,所以实际最多浪费5-1-2=2秒,这还是不熟练的情况下,组队的时候,全是碾压,经常技能没放完怪就死光了,换不换无所谓,不过我的习惯是一定会在BOSS前一图,队友料理得差不多的时候(例如剩一只残血怪,就不要跑过去凑热闹了,追求效率嘛)换炎日先到门口等队友,队友全部冲向门口的时候加BUFF,加完BUFF刚好过图,过完图武器CD又刚好,一秒都不会浪费。
  我是满物爆的点,55职业套肩膀附魔2物爆,远古一首饰,老虎称号,武器幻剑,12级破极爆击为39.2%,14破级不吃锐眼物爆为40.4%。
  不爆击时:
  (30/32)*(1+0.055)=98.906%
  爆击时:
  某BZ: [(30/32) *(1+0.055)*(1+1.5*0.294)]/[1*(1+1.5*0.272)]=1.425149/1.408=101.21%
  我: [(30/32) *(1+0.055)*(1+1.5*0.404)]/[1*(1+1.5*0.392)]=1.5884344/1.588=100.02%
  我吃锐眼: [(30/32) *(1+0.055)*(1+1.5*0.904)]/[1*(1+1.5*0.892)]=0.989*2.356/2.338=99.66%
  结论1:对无法熟练掌握换炎日堆破极的时机的白手来说,换炎日在不爆击时伤害不但不会提升,还会打少许折扣,为-1.1%。
  而面板爆击越低,则花费多一点时间来堆破级所带来的爆击收益越高,但提升很少,且中间值为爆击40%。但是我们熟练换武器以后,绝对不会等到队友全部到门口等的时候再换武器等CD,熟练之后是不会浪费这2秒时间的,所以熟练后所带来的收益为:
  不爆击时:
  明显5.5%
  爆击时:
  某BZ:[(1+0.055)*(1+1.5*0.294)]/[1*(1+1.5*0.272)]=1.520255/1.408=107.97%
  我:[(1+0.055)*(1+1.5*0.404)]/[1*(1+1.5*0.392)]=1.69433/1.588=106.69%
  我吃锐眼:[(1+0.055)*(1+1.5*0.904)]/[1*(1+1.5*0.892)]=2.48558/2.338=106.31%
  结论2:对可以熟练掌握换炎日堆破极的时机的白手来说,换炎日在不爆击时提升伤害为5.5%。
  面板爆击越低,堆破极所带来的爆击收益越高,且14破级比12破级效率至少要高6%(根据已知数据推测),假设某土著白手有55CC,不用远古一首饰而选用其他首饰,不加物爆,那么同样700力,少了5物爆,14炎日与12炎日对比:
  [(1+1.055)*(1+1.5*0.244)]/[1*(1+1.5*0.222)]=1.44113/1.333=108.11%,验证结论2。
  我现在装备远古一首饰一套,55职业套肩附魔2物爆,满物爆基本上两下就有一下出爆击,我被动觉醒也是满的,出爆击又降防,14破级比12破级多2.2爆击降防这部分的提升还没算进去呐,所以无论怎么说,自己麻烦点,花多点时间换武器堆BUFF与不花时间堆BUFF,前者比后者对白手来说是比较有效率的形为。
  以上是理想中的纯数据,达成以上条件必须是开了破级30内每一秒都打到怪,而实际上我们很少有这种机会。
  而我们刷图经常会出现残血怪,而每只残血怪至少要浪费3秒左右的料理时间,但是如果多了2级破极的提升,也许每一个拔刀,每一次剑舞,就能减少那么一两只残血怪,
  效率又不知道提高了多少,这点特别对有瞑想的巨白有用,满物爆40%的爆理爆击,平均两下就有一个出爆击,拔刀打怪经常残血的,如果多那么几百攻击,多那几点爆击,刷图快很多,经常用的就知道。
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