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三俗周刊
龟岩志
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liuyanchen
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日期:2010-09-15 13:25:21
三.2 宝石:
3.2版加入了新宝石,且取消掉了龙瞳石的多彩效果。
变换宝石:
1.格挡流专用
[ 永恒的大地围城钻石 ]
+21防御等级和+5%盾牌格挡值
需要 至少2颗红色宝石
需要 至少1颗蓝色宝石
2.血甲流使用
[ 严峻的大地围城钻石 ]
+32耐力和提高2%装备提供的护甲值
需要 至少2颗蓝色宝石
需要 至少1颗红色宝石
3.魔抗流专用
[ 光耀的天焰钻石 ]
+32耐力和减少2%法术伤害
需要 至少2颗蓝色宝石
需要 至少1颗红色宝石
如果你是珠宝:
红槽用 - [ 移形的惧石 ] +10敏捷和+15耐力
黄槽用 - [ 耐久的祖尔之眼 ] +10防御等级和+15耐力
蓝槽用 - [ 坚固的龙瞳石 ] +51耐力 *3+[ 坚固的风暴珠宝 ] +30耐力
如果你不是珠宝:
红槽用 - [ 移形的惧石 ] +10敏捷和+15耐力
黄槽用 - [ 耐久的祖尔之眼 ] +10防御等级和+15耐力
蓝槽用 - [ 坚固的风暴珠宝 ] +30耐力
如果你不是跟我一样有不按照插槽就会死的病,可以在插槽加成很烂时选用蓝色宝石。
三.3食补跟药补:
食物:
[鲜鱼宴 ]
使用:准备一顿盛宴与你的队伍分享!在30秒内恢复22500点生命力和19200点法力。如果你花费至少10秒钟来进食,你将因充分进食而获得80点攻击强度、46点法术能量和40点耐力,持续1 小时。
就已够正常使用,不过要极限强化的话:
[ 焦黑的龙鳍 ]
使用:在30秒内恢复总计22500点生命力和19200点法力。如果你花费至少10秒钟来进食,你将因充分进食而获得40点敏捷和40点耐力,持续1小时。
也是不错的.
药补:常规战斗中:
[ 石血精炼药剂 ]
使用:提高1300点生命力上限,持续1小时。此效果同时属于作战药剂与守护药剂,并且在死亡之后仍然有效。
已经足够了。
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[WLK]展望防骑未来----对已知防骑天赋、技能的看法
CONTENT
(1051098)
2008-08-07 14:29
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=1796424]
[WLK]展望防骑未来----对已知防骑天赋、技能的看法
尽管WLK遥遥无期,一切已知的东西都有可能出现变更,但目前已进入CLOSE BETA阶段,WLK的方方面面已经基本定型,即使有改动,也应该是小调整了。所以就目前已知的信息,借用lok发布的天赋技能列表,我们来讨论一下防骑。
首先来看天赋:
神圣系:
强化正义圣印:现在同时强化复仇和堕落圣印(血精灵的复仇圣印)
[color=green]神圣系第一层,5点提高正义、复仇和堕落圣印以及对应的审判15%的伤害!只需5点,无需任何过路点,我们会错过它吗?当然不。[/color]
嗯,神圣系应该到此为止了,我们再来看看惩戒系对于防骑的影响,
惩戒系:
强化力量祝福:5点现在提高50%效果!(原25%)
[color=royalblue]这个天赋真是让我又爱又恨。根据rayyuri兄于7月25日发的《[WotLK]防护骑士各属性的仇恨加成小计。欢迎讨论》
来看,力量已经成为未来对于防骑来说最有性价比的属性,不仅能使仇恨大量提升,还提供不俗的免伤。OK,我们都确定了力量的重要性,那么肯定会有人说,你一个防骑干吗要加这个,让别的骑士加去啊。这使我想起了现在的王者祝福,如果只定位在25人RAID的防骑,确实是没有必要加王者的,但是如果只混英雄和10人副本呢?可能只有你一个骑士...继续回来说力量祝福,我料想它也许会成为防骑的首要祝福,因为拯救祝福被移除,我们需要多少仇恨去压制那些禽兽般的DPSER们呢?加力量吧。另一方面,我恨啊,臃肿的防护天赋,可能让我们很难分出额外的5点去加它,毕竟右边的“祈福”也很重要,抑或,放弃“祈福”而点“强化力量祝福”?wait and see...[/color]
谢谢大家提醒,强化力量祝福强化的只是AP,不是力量,也就是没有提供格挡值,没有提供免伤,公正之盾也没有从这个天赋获得加成。不过除开这些来说,强化力量祝福依然是很好的,毕竟大量技能受AP影响。当然了,如果团队里有惩戒骑,那就不需要我们去加了。
定罪:增加所有攻击包括法术攻击的暴击,5点5%。
[color=darkblue]防骑的仇恨来自神圣伤害,暴击对仇恨的影响可以预见。可是,我们有多余的点数来照顾它吗?如果有,我会尝试利用这5点再进一步提升仇恨。不过,估计是没有...[/color]
辩护:减肥到2点,效果增强;2点减少全属性20%,持续15秒。所有攻击都会触发效果。
[color=darkblue]曾经是3点减少15%,现在是2点减少20%,看起来确实很美,但是,BOSS会领这个情么?我们是防骑,是与BOSS直接对抗的坦克,所以,这两点虽然诱人,我们也会选择放弃。[/color]
正义追击:缩减为2点,8%/15%加速,抵抗魔法1%/2%...少了1%
[color=seagreen]嗯,我想起以前刚点这个天赋的时候,队友们一致惊呼“你跑位比昨天风骚多了”,所以之后我无论怎么更改天赋,这都是必点项。原先是3点加速15%,抵抗魔法3%;现在是2点加速15%,抵抗魔法2%,我依然感到欣喜,2点就可以加速15%,比原先省了一点呢。什么,抵抗魔法少了1%?对于扛法系怪,防骑本来就是弱项,所以我感觉,这1%其实无关痛痒。[/color]
来来,我们来看看重点,防护系:
神圣之力:效果增加为5点15%(原10%)
[color=blue]从神圣系转到了防护系,效果提高5%,而且是第一层,这简直是BLZ赠送的大礼啊!我们肯定不会拒绝的了。力量属性影响的东西很多,包括奉献、驱邪术、神圣愤怒和公正之锤等,WLK的防骑,很有可能身穿所谓的战士装,手拿无法伤的高AP武器,高耐高力量也许会是我们追求的目标。[/color]
预知:改为5点增加闪避5%
[color=green]嗯,这个和战士的一样,不过我们的在第一层,战士在第二层。确实很好,免伤很直观的上升了,对战士和骑士都有这个待遇,很公平。呵呵,可是,人家战士躲闪了很能增加怒气呢...我是不是太贪心了?[/color]
强化虔诚光环:3点强化50%效果,并额外提供3%受到的治疗加成
[color=orangered]OMG!这是BUFF!绝对的!对比现在的强化虔诚光环吧,5点强化40%,我都已经屁颠屁颠去点满了,何况是3点强化50%!还有3%的被治疗加成!点吧,必须的![/color]
神圣防御者:圣盾或圣佑激活时,吸收30码内所有团队成员受到的伤害的15/30%
[color=royalblue]乍一看,嗯不错啊,吸收30%伤害,以后更能给大家安全感了。但仔细一想,不对啊,我们扛BOSS的时候,不能开着圣盾顶吧,那么圣佑术呢,这是我们防骑的盾墙,12s内减少50%受到的伤害,如果加上这个天赋,每次我危险的时候开盾墙,减少50%伤害,却要承受额外的30%伤害……说实话,这个天赋我认为是为神圣骑士设计的,高耐的神骑,在全团危险时开圣盾,降低全团30%伤害,这才是众望所归。[/color]
神圣职责:现在同时影响圣佑术的冷却时间。
[color=crimson]4分钟一个盾墙?希望我不是在做梦...如果这是一个梦,我希望自己永远不要醒来。[/color]
圣光之触:耐力转法伤,加治疗暴击的效果10/20/30%
[color=seagreen]3点转30%耐力为法伤,很好的设计。假设80级防骑穿战士装,无BUFF大概有2万血量,那么这个天赋直接就为我们带来了600的法伤!当然是必点的天赋了。“另外你的治疗暴击时的治疗效果提高30%”?说实话我不大明白,如果是被治疗暴击提高被治疗的效果30%,那就很强;如果真的按字面意思去理解,治疗别人产生暴击时提高自己的治疗效果30%....无视之。[/color]
谢谢提醒,我在写这个的时候忘了基础耐力,引用ghofar的话就是
[quote][pid=23792988][b]Post by ghofar (2008-08-07 14:52):[/b][/pid]
你2W血不意味着你2000点的耐力……不过才1600而已。转化480点法伤。毕竟有4000点的基础HP的存在。[/quote]
圣光之庇:效果改为 减少奉献、神圣愤怒、复仇者之盾的消耗15%/30%
[color=blue]上边提到了,我猜想未来的防骑是高耐高力量的,而高耐也带来了不低的法伤,奉献由于受法伤和AP的双加成,也应该是主力的仇恨制造技能;神圣愤怒由于改成瞬发,在拉恶魔和亡灵怪时也很好用;复仇者之盾的施法时间变为0.5秒,使用的空间也比现在大了。所以这两点,减少消耗30%,值得。[/color]
圣殿骑士之盾:神圣之盾、复仇者之盾以及公正之盾的伤害增加/消耗减少5/10/15%
[color=green]增加伤害15%,减少消耗15%,我们有不点的理由吗?[/color]
裁决审判:减少被审判目标10/20%攻速
[color=crimson]我们有了盾墙,我们有了盾猛,这些都还不够!于是我们便有了我们自己的雷霆。从此我们昂首挺胸……呵呵,让我们再贪婪的设想一下,如果它与雷霆、死亡霜冻叠加的话……[/color]
公正之锤
攻击当前目标和他附近的最多两个目标,造成100%武器伤害的神圣伤害,制造极高的仇恨,6s CD 。
[color=orangered]毁灭打击!?NO,比毁灭更毁灭!战士打一个,我们打俩!100%武器伤害的神圣伤害!极高仇恨!6秒CD!天啊,我在说些什么...毫不犹豫的点吧。[/color]
天赋说完了,我们再来看看技能的一些改动。
1,圣疗术现在不消耗法力值,冷却时间降低到20min
[color=seagreen]毫无疑问的,圣疗就算在现在,也是我们为数不多的自保技能,而WLK的圣疗,简直BUFF得过于有跨越性了,曾经使用后空蓝,变成不消耗蓝,曾经的1小时CD,变成了20分钟。我们还能再要求什么呢?好吧,给我不需要天赋支持的护甲30%...[/color]
2,奉献、驱邪术和神圣愤怒也受AP加成;神圣愤怒改为瞬发法术,CD改为1min,并且会使受到伤害的恶魔、亡灵昏迷3秒,但是射程缩短到10码;驱邪术消耗降低。
[color=royalblue]力量,确实是WLK防骑最佳的属性,我们能从力量的提升上收益太多了。瞬发的神圣愤怒并且晕怪3秒,让我们在群拉恶魔与亡灵怪时更加轻松。驱邪术的消耗降低,让我们对恶魔亡灵怪制造仇恨时更少了后顾之忧。[/color]
3,圣洁之盾(80级新技能):目标收到伤害后获得一个可以吸收500伤害的护盾,6s内不能再次触发,持续30s。35mana 40码
[color=blue]每6秒吸收500伤害的小奶盾,持续30秒,也就是可以吸收最多5次伤害,也就是最多2500伤害。不论未来的BOSS对我们的伤害会是多少,能减少一点是一点吧,而且还不知道这个盾有没有享受其他的加成,现在BETA还只是77级,还是等80级开放了再看吧。[/color]
4,圣佑术修改为12s内减少50%受到的伤害,增加攻击间隔100%,触发3min自律。
[color=crimson]我很清楚的记得,当我看到这个技能时,我绝对绝对的怀疑BLZ的地精双骄是否健在。防骑的盾墙!点了神圣使命天赋后是4分钟CD,12秒减少50%伤害,配合炽热防护者在35%以下血量时,那就是减伤85%!对比一下战士的盾墙吧,“盾墙 冷却时间: 30分钟,使你在遭到近战、远程和法术攻击时所承受的伤害值降低75%,持续10秒。”我们真的已经很有爱了。至于那增加攻击间隔100%,无视吧,我们需要平砍干什么?现在平砍都不能保持审判了。[/color]
5,正义防御:不消耗mana,且不触发公共冷却。
[color=green]一个很人性化的BUFF,现在因为没有蓝而无法嘲讽的尴尬,已经在WLK迎刃而解了,而且不触发GCD,让我们嘲讽起来更加顺溜。当然了,如果那CD能再减短几秒,我们能应付更多的场合。[/color]
6,神圣之盾冷却减少到8s,作用次数增加到6次,伤害提高10%。
[color=seagreen]我想起了扛伊利丹的时候,尽管我很努力去保证每次神盾无缝连接,但由于延迟等问题存在,依然有剪切发生。于是我就想了,只要神盾CD减少1秒,我还怕他剪什么呢?以后好了,直接给我们减了2秒,8秒CD的神盾,持续10秒,这样的话如果我们都还不能无缝连接神盾,就怨自己吧。[/color]
7,牺牲祝福改为牺牲之触,12s内为目标分担30%伤害。2min 冷却
[color=royalblue]某种程度上的“援护”,可以想象,在以后的RAID中,一名高耐的神骑,每2分钟为我们吸收30%伤害;加上“神圣防御者:圣盾或圣佑激活时,吸收30码内所有团队成员受到的伤害的15/30% ”,每5分钟又吸收30%伤害……骑士,果然是伟大的职业,圣光的代表啊,我不入地狱,谁入地狱?[/color]
8,公正之盾(75级新技能):对目标造成200%格挡值的神圣伤害,造成大量仇恨,6s CD。
[color=red]这又是一个表现力量优越性的技能。高力量提供的高格挡值,能让我们在使用这个技能时提供更高的仇恨。和公正之锤一样6秒CD,主动的高仇恨技能。[/color]
9,愤怒之锤消耗降低,飞行速度增加,在35%血量时就可使用了。
[color=blue]我们的斩杀,嗯,现在是20%以下才能使用,以后35%就能用了,BOSS 35%以后,我们的仇恨谁能追赶?[/color]
10,复仇之怒只增加20%伤害,但同时也增加20%治疗效果,且不再触发自律 。
[color=orangered]OK,不触发自律,我们就可以放心的使用盾墙--圣佑术了。[/color]
11,光明审判和智慧审判的治疗效果/返还的法力值现在基于圣骑士的AP和SP,且这个效果在4秒内只能触发一次。
[color=green]借用天下的帖子里的话,
“光明审判:攻击有光明审判的目标,将有几率恢复36.4% AP的生命值
如果几率不变的话 副本里的每个DPS都有50%的几率在命中BOSS时恢复1000余点血
智慧审判:攻击有智慧审判的目标,将有几率恢复18.2% AP的魔法值
如果几率不变的话 副本里的每个DPS都有50%的几率在命中BOSS时恢复500余点魔 ”
这个改动能让我们以后在扛BOSS时很好的解决了安全/蓝耗的问题。[/color]
12,复仇圣印所造成的效果时间延长到18秒,并且每一挥都会叠加,伤害基于AP和SP,并每一层增加审判伤害10%
[color=seagreen]这么看的话,以后我们基本可以放弃法伤武器了,直接手握高AP的单手武器,利用新的SOV,配合公正之锤,仇恨制造能力相当高端。[/color]
----------------------------------------------------------------
1,免伤:
盾墙--圣佑术,雷霆--裁决审判,20分钟不耗蓝的圣疗,持续30秒的小奶盾,强化虔诚提供的被治疗加成,光明审判按百分比回血……在面对高攻击BOSS的时候,我们有了更多的自保方式,装备集中于高耐高力量,也让我们在TANK时容错性提高了一个档次。
2,仇恨:
6秒CD的公正之锤和公正之盾,SP和AP双加成的奉献、驱邪和瞬发神圣愤怒、新的复仇圣印/审判,35%启动的愤怒之锤,0.5秒的飞盘,8秒CD的神盾……以后就算在做副T抢仇恨的时候,我们也不再像现在这样力不从心了。想一下那么多技能需要我们去照顾,现在的防骑在操作上是多么轻松,以后呢,也许是战士看着我们的键盘乐了,呵呵。
3,辅助:
说到RAID作用就不能不提辅助能力,WLK的防骑在这一点上也做的很好,裁决审判减攻速20%,持续30秒的小奶盾,按百分比回血回蓝的审判,强化虔诚的被治疗加成,牺牲之触,拯救之触,保护之触……这些都足以让我们在不抗怪的时候,也能对团队起到很好的辅助作用。
[color=royalblue]展望,面对这样一个免伤、仇恨和辅助能力都异常优秀的坦克,还有哪个团队会视而不见?TBC的防骑崭露头角,但却始终被笼罩在各种舆论的阴影下,将来的WLK,防骑得到了全面BUFF,境况又该如何?但愿防战、熊坦、DK和防骑真如BLZ所言,在RAID能明确的找到各自应有的位置,也希望那些陈旧的观念,都会随着WLK的开启,而烟消云散。[/color]
(1051098)
2008-08-07 14:40
还有一些不吐不快,那就是,现在的防护天赋实在是太臃肿了,希望慢慢能有改变。
(596617)
2008-08-07 14:41
呃……帖子很漂亮……
如果天赋没什么改变的话,我可能放弃热诚防护者去点强化正义圣印。强化力量祝福对于防护骑士貌似不如祈福作用大点。其他的凑合点吧。
天赋太臃肿
(556250)
2008-08-07 14:52
光环全团了,强化虔诚可以由神骑顺便出了。
还有,你2W血不意味着你2000点的耐力……不过才1600而已。转化480点法伤。毕竟有4000点的基础HP的存在。
(1051098)
2008-08-07 14:56
[quote][pid=23792988][b]Post by ghofar (2008-08-07 14:52):[/b][/pid]
光环全团了,强化虔诚可以由神骑顺便出了。
还有,你2W血不意味着你2000点的耐力……不过才1600而已。转化480点法伤。毕竟有4000点的基础HP的存在。[/quote]
呵呵,写的脑晕了,忽略了基础HP...
嗯,如果是专门RAID的防骑的话,确实可以放弃强化虔诚而让神骑去点,光环全团化也算是个不错的BUFF。还有萨满的全团图腾,风雅+空气之怒都很不错。
(178918)
2008-08-07 15:03
力量可能会成为防骑的主要仇恨属性
而法伤可能只是锦上添花...
天赋树太肿??其实只要把招架和强化制裁换一下就行了...
防骑没几个会点强化制裁,惩戒也不太会去点招架....
(1051098)
2008-08-07 15:06
[quote][pid=23793357][b]Post by 天王本色 (2008-08-07 15:03):[/b][/pid]
力量可能会成为防骑的主要仇恨属性
而法伤可能只是锦上添花...[/quote]
公正之锤,公正之盾都是直接与力量挂钩,而且力量也提供免伤,法伤的话我认为从耐力上获取就足够了,高耐的坦克可以让容错性更大。
(568865)
2008-08-07 15:07
不错不错!这样看来!你以后还是要玩防Q么!!
(178918)
2008-08-07 15:11
[quote][pid=23793457][b]Post by 厚道的帅帅 (2008-08-07 15:06):[/b][/pid]
公正之锤,公正之盾都是直接与力量挂钩,而且力量也提供免伤,法伤的话我认为从耐力上获取就足够了,高耐的坦克可以让容错性更大。[/quote]
上次猴子好象说过公正之锤不享受AP和法伤加成.... 直接看武器本身的伤害...
(556250)
2008-08-07 15:16
[quote][pid=23793599][b]Post by 天王本色 (2008-08-07 15:11):[/b][/pid]
上次猴子好象说过公正之锤不享受AP和法伤加成.... 直接看武器本身的伤害...[/quote]
武器伤害首先就受AP加成啊……
(799812)
2008-08-07 15:19
纠正一点错误,强化力量祝福强化的是力量祝福,而力量祝福加AP,不加力量。
(178918)
2008-08-07 15:19
[quote][pid=23793794][b]Post by ghofar (2008-08-07 15:16):[/b][/pid]
武器伤害首先就受AP加成啊……[/quote]
武器自身的伤害....
记得猴子说只打了几十点伤害出来....
(1051098)
2008-08-07 15:27
[quote][pid=23793877][b]Post by noho (2008-08-07 15:19):[/b][/pid]
纠正一点错误,强化力量祝福强化的是力量祝福,而力量祝福加AP,不加力量。[/quote]
呵呵,谢谢了。其实我想表达的是,受AP影响的技能很多,强化力量祝福后在挂着力量祝福时可以提高AP也就提高了仇恨,而公正之盾是受格挡值影响也就是与力量挂钩,所以公正之盾与这个强化力量祝福应该没什么关系。
(122993)
2008-08-07 15:33
[quote][pid=23792988][b]Post by ghofar (2008-08-07 14:52):[/b][/pid]
光环全团了,强化虔诚可以由神骑顺便出了。
还有,你2W血不意味着你2000点的耐力……不过才1600而已。转化480点法伤。毕竟有4000点的基础HP的存在。[/quote]
神骑去强化虔诚损失太大
防护系里能对团队有辅助作用的有王者,群体盾墙和强化虔诚
但如果投到惩戒系里,首先定罪5%爆必不可少。其次,如果放弃神圣系后两排天赋的话,可以把惩戒的加血HOT和审判回蓝加出来。对于单体治疗能力和续航能力能上到顶峰。而且即使是神骑AP转法伤也会带来至少200的效果提升。收益是相当大的。
即使要出神圣51点的话,也要面临定罪和防护的选择。
相比之下,还是让防骑把这些都出了比较省力。
(836921)
2008-08-07 15:50
[quote][pid=23792988][b]Post by ghofar (2008-08-07 14:52):[/b][/pid]
光环全团了,强化虔诚可以由神骑顺便出了。
还有,你2W血不意味着你2000点的耐力……不过才1600而已。转化480点法伤。毕竟有4000点的基础HP的存在。[/quote]
你真的认为神圣骑士会出强化虔诚?我相信更多的骑士会出到惩戒那边吧,光定罪这5%法爆就有足够理由点惩戒了!
(92081)
2008-08-07 15:51
强化力量祝福是加ap吧。。。。
(556250)
2008-08-07 16:07
[quote][pid=23793901][b]Post by 天王本色 (2008-08-07 15:19):[/b][/pid]
武器自身的伤害....
记得猴子说只打了几十点伤害出来....[/quote]
(556250)
2008-08-07 16:10
[quote][pid=23794904][b]Post by 浮生若云 (2008-08-07 15:50):[/b][/pid]
你真的认为神圣骑士会出强化虔诚?我相信更多的骑士会出到惩戒那边吧,光定罪这5%法爆就有足够理由点惩戒了![/quote]
那你认为谁去出那全团小盾墙呢……
才5%,一个奶骑为了用5点天赋换5点面板爆击先在惩戒天赋投入完全无用的10点……
(267389)
2008-08-07 16:11
王者可以加力量,加耐力,顺带转法伤,是个比较全面的BUF。
相比起来,强化力量只是加AP,一个纯仇恨BUF。
所以,在WLK的10人和5人副本,估计还是会以王者为主,真用到力量祝福了,估计也是FARM的时候用的。
不可能DPS的仇恨大到坦克加了力量祝福才不致于OT。
(76583)
2008-08-07 16:24
楼主放弃了5%的招架呢...
我个人比较倾向于加出招架来
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FAST POST
验证用户可在本版发帖求WLK惩戒骑升级天赋带图,在线等,急!!!!!!!!!!!!!
悬赏分: 20
解决时间 2010-12-14 10:37
求WLK惩戒骑升级天赋,带图,带讲解,谢谢,还有问下什么专业搭配是对圣骑本职业提升最大的,防骑,惩戒,奶骑,什么专业搭配最好,谢谢
提问者:
最佳***
防骑+奶骑最好,副本需求最大,带人也方便
回答者:
十一级
2010-12-13 18:52
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