「征集」对于大话2.5你有问题吗?11月29日2楼更新问题
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「征集」对于大话2.5你有问题吗?11月29日2楼更新问题
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发表于 2006-10-20 12:27 「征集」对于大话2.5你有问题吗?11月29日2楼更新问题
对于大话2.5
你关心什么?
你不明白什么?
你想知道什么?
你有疑惑吗,不安吗?
你有小道消息想证实吗?
请跟帖提问,每周我们提取
15个代表性的问题
给开发组
***会在每周固定时间转贴回2楼.
我们保证回答给您的,是
真实大话2.5的最新消息
本帖最后由 【梦雪儿】 于 2006-12-5 21:37 编辑
缘起缘定缘至今 梦牵梦萦梦成真 四世轮回是为谁 只为()一片心
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发表于 2006-10-20 12:30 引用:
先转下千里传音版小溪的新大话II版本升级十问十答
本文一切解释权归网易所有,如有转载,需要注明出处并保持原文的完整性。 自从我们发布了新大话II制作的消息,得到了广大玩家的热切关注其中大家关心最多的问题,是关于游戏将如何进行版本升级的。目前,我们的版本升级规则已经完成了大部分,只有一小部分细节还没有确定今天,我们汇集了大家最关心的十个问题,并做了一一的解答,希望能帮助大家了解我们版本升级的过程如果大家还有什么不明白的地方,可以在后面跟帖发问,我们将针对大家的问题尽可能的进行解答 Q:
什么是版本升级? A:新大话2的版本升级是指将现有大话2所有玩家的数据升级到新大话2的游戏世界中,让玩家在保持自身能力不变的基础上在新大话2中继续游戏。 Q:
大话版本升级后,原大话2还会存在吗? A:新大话2正式开放给所有玩家以后,原大话2将不再存在,所有玩家都将在新大话2中进行游戏。 Q:
新大话2的版本升级,与大话1到大话2有什么不同? A:大话1升级到大话2,实质上是一个新游戏取代一个旧游戏,在升级的过程中玩家的利益并没有得到保障。而旧大话2升级到新大话2,实质上是一款游戏由旧版本升级到新版本,玩家的利益完全会受到保护。 Q:
新大话2的版本升级,与大话1到梦幻有什么区别? A:大话1到梦幻,已经不能称为游戏升级。虽然梦幻中保留了一些原大话1的元素,而且梦幻也的确是在大话1的基础上修改完成的,但是本质上两款游戏是完全不同的。至于大话2升级到新大话2,是同一游戏的版本升级。 Q:
大话2升级到新大话2,最大的变化是什么? A:最大的变化是在美术资源,大话2的场景、角色、道具、界面、音乐、音效等资源,在新大话2中都不再保留。而是替换成新的资源。比如您拥有一件5级神兵叫藕丝步云履,在版本升级后可能还叫藕丝步云履,还是5级,仍然是敏捷最高的鞋子,而且敏捷远胜其他鞋子,但是它的造型会发生改变。 Q:
大话2升级到新大话2,我们的人物经验会不会变?等级会不会变?财产能保留吗?物品会不会贬值? A:人物的等级不会变,转生次数以及种族、性别等都不会变。经验值、财产会发生等价的变化。比如您现在的经验是1000万,距离升级差100万,需要战斗50次;升级后,您的经验可能将变成100万,距离升级差10万,需要战斗50次。您的财产可能有800万,升级后会变成8万。当然,相应的,其他玩家的财产也会随之相应变化,服务器的物价也将统一下降100倍。至于物品,是不会贬值的。您的5级神兵还是拥有5级神兵应有的地位;您的神兽还是所有召唤兽中最强悍的——尽管造型上可能已经发生了很大的变化。 Q:
新版本将如何取代旧版本?是逐渐替代还是一步到位? A:我们将采用逐渐替代的方式,首先是内部测试,然后会开放部分新服进行测试,然后对一部分老服进行版本升级进行测试,最后将所有老服进行版本升级。 Q:
新大话2中有多少主角?原有主角造型会全部去掉吗?新旧主角是不是一一对应的关系? A:新大话2中有18个主角,相对原大话2中的30个减少了12个。这样做的原因是为了增加主角的表现力。我们将为主角增加换装、同骑等功能,也会加入更多的动作效果。同时我们需要保证客户端资源不至于过大,所以进行了精简。为了保证新资源的一致与协调,我们不得不删去原有的主角资源,包括一些比较受欢迎的角色。新旧角色不是一一对应的,玩家可以在不改变种族和性别的情况下,在新造型中选择自己最喜欢的一个。 Q:
我们为什么需要新大话II升级? A:大话到现在已经运营了四年,创造了中国游戏界的一个奇迹。我们拥有数以百万计的付费用户,拥有60万的同时最高在线,这些靠的都是我们广大玩家的支持。然而,我们也不能回避游戏逐渐老化的问题。所以,为了让广大支持我们的玩家们可以继续自己的大话缘,为了为支持我们的用户提供更好的游戏品质,也为了吸引更多的新玩家投入到大话中来,我们决定做这次版本升级。 Q:
除了美术资源的变化,新大话II还有什么其他提高的地方呢? A:我们增加了更多的玩法,对游戏细节做了很细致的考证,力求游戏中表现的内容是忠实的还原中国古文化。这些年来,我们一直扛着民族特色游戏的大旗,我们希望能够做的更好,更原汁原味,让我们的玩家在玩游戏时可以体会到作为一个炎黄子孙的自豪。
互动问答——本周回答(10月25日)
转开发历程
大家好,又到了每周三固定的“新大话西游II”玩家问答时间上周我们的版主幽幽和蝈蝈发布了问题收集帖以后,得到了大家大力的支持我们还有我们的版主都为大家的热情和认真所感动原定于每周只精选十个问题进行回答,为了回报大家的热情,小溪在本期将尽力回答版主提交的所有问题,希望对大家有所帮助在此,也特别感谢幽幽和蝈蝈以及我们的版主们为大家所作出的努力 好了,言归正传: Q1:绝大多数玩家都会有多套武器装备,有些装备甚至并不适合当前角色使用。在转换武器装备的时候,是自动转换,还是可以自由转换,想换成什么类型的都可以? A:这个问题的***是自由转换。相信这也是您想要的***。 Q2:新大话对机器的配置要求如何? A:这个问题还不能很准确的回答您,因为这方面我们还没有做具体的评测。预估一下的话,新大话的要求会比以前要高一些,但是不会增加太多。同时,对于游戏中的特效,可以由玩家选择是否打开。特效对游戏性影响不大。 Q3:新大话版本升级后,原来的老玩家是转到对应的服务器里吗?每个老服务器有对应的新服务器转档吗,服务器名字会不会改变? A:玩家在版本升级后不会换服务器,原来的服务器名字也不会改变。对于一些人数特别少的服务器,我们将根据玩家的要求进行整合,不过这些是个别现象,大部分玩家不会变换自己的服务器。 Q4:我最想知道的就是3转162级的玩家以后还能做些什么?相信现在每个老服务器都有好几个这样顶级的玩家,不开4转他们还升级吗? A:转生系统我们不会再开了,但是等级上限我们会适当的提高,以满足部分玩家对等级的需求。同时,我们也将开设其他的玩法,让不同等级的玩家在游戏中都能找到自己的乐趣。 Q5:我听说大话2转到新大话2去的时候需要填写玩家申请帐号时的所有资料,填不好就不能转档过去吗?请说明一下转档需要哪些条件。因为我相信很多玩家跟我一样除了安全码,其他的资料都忘得一干二净了吧
。 A:这个问题大家不必担心,转档的时候只需要您的帐号、密码以及游戏中的加锁码。但是,小溪也提醒大家注意保护好自己的帐号,确保自己的帐号届时能够安全的转档。 Q6:现在大家手里吃高成长丹的变色宝宝如何处理,毕竟很多人是因为个性才舍弃了实用性带上了变色宝宝,是否转档后造型与正常宝宝有所不同? A:新大话中提供更多的变色和换装功能,同时我们也为高级守护重新设置了造型。无论您的宝宝是高成长变色还是高级守护,我们都将保证他的特色性。 Q7:最关注的, 开放新大话2准确时间。 A:这个问题我们暂时不能回答,这需要由公司统一对外公布,敬请见谅。 Q8:洛阳镖局存放的东西怎么办?如果新游戏里没那4个放东西的NPC是不是存放的东西就没了? A:您在当铺、管家等地寄放的财产,我们都将在版本升级后帮你做好妥善的安排,不会丢失,也不会变换。 Q9:转新大话后,我如果过称谓的任务过到一半,是任务取消?算任务成功还是失败啊? A:新大话中的称谓任务都需要重新挑战,不过并不是强制性的,您可以选择完成。 Q10:召唤兽在对应造型的时候是如何确定数值的?……数值差多少才叫差不多?初值全满和没全满有区别么? A:具体的方案现在还无法透露,只能说,我们将按照一定的比例进行数值缩放,初值全满和没全满的宝宝当然会是有差别的,我们要保证极品的价值依然是极品。 Q11:召唤兽的名字如何改变?……对应到新版的时候是沿用原来召唤兽的名字还是统一以造型取名字? A:召唤兽造型全部变化了,名字自然也会相应的变化。但是玩家取的个性名字不会变。 Q12:对应新造型的时候技能会改变么?……技能是新版造型统一技能还是保留原来的技能?剑精灵和冲冲虫的法术独特性是依然存在还是到新版的时候会速会盘的召唤兽泛滥成灾? A:这个问题的方案我们还在紧张的商讨中,我们将尽量保证这几种特殊召唤兽的特殊性。 Q13:是不是还和现在一样的人物属性面版? A:界面部分将会重新设计,图案会更加漂亮,按键分布也将更合理化。 Q14:新大话的跑环系统是否没改?还有其他赚钱途径? A:新大话跑环系统依然会存在,同时我们会给玩家提供其他一些赚钱途径。 Q15:现在多款网游都有语音说话的功能。不知新大话有没有?在帮站的时候帮主好开通这东西容易指挥。 A:语音功能我们暂时不会提供,虽然语音功能会为大家提供一些便利,然而也会破坏游戏的神秘感。 好了,不知道以上的问题能不能解开您心中的一些疑惑当然,我们的回答无法做到面面俱到,也许还有很多您想知道的东西,我们暂时没有在这里说到不过没关系,请大家继续关注我们的论坛,将您的问题提交给我们的版主,我们将尽力的为您解开心中的疑惑让我们下周再见 本文内容解释权归网易所有,如有转载,请注明文章出处并保持文章的完整性。
新大话II问答(2006.11.1)
大家好,又到了问答时间本周的问答题目是由我们的蝈蝈版主收集整理的,我们在这里向她表示感谢这周的问题很多都很有趣,而且提的很好。小溪看到大家的一些想法的时候,真有一种“英雄所见略同”(大家不要扔我西瓜皮哈)的感觉。好了,闲话少说,我们进入正题: Q1、我最关心的问题还是人物的形象。2.5会不会出现一些类似梦幻那种能使自己衣服头发变颜色的东东我实在不喜欢练一个角色大家的衣服是一样的,不知道可不可以自己DIY染色呢??? A:新大话II的主角形象做了全新的设计,并支持换装和变色的功能,大家完全可以在新大话II中充分展示自己的个性 Q2、老玩家以前没有法满,现在可以补救吗? A:这个问题问的玩家很多。因为涉及到了大家的切身利益,所以具体细节我们还在慎重的商讨之中,目前还没有定论有结果以后会向大家公布。 Q3、同种族可以不可以选择技能? A:这个问题问的很好。以前也有玩家提出过疑问:“为什么大话里面每个人可以加入三个门派,这不是很不合情理吗?”所以,在新大话II中,玩家需要选择一个自己的门派。门派依然是12个,每个玩家最多可以在3个门派中选择,加入了这个门派就可学会这个门派的特技。当然,您不必担心你的技能会消失,门派特技是新加的,而你以前的技能依然是存在的(前世修正也不会受影响)。比如您练的是男人,加入了化生寺门派,您的冰、混、睡技能依然存在(熟练也不会变化),此外,您还将学到一个专属于化生寺的特技。 Q4、版本升级后人物等级会不会降低,而用其他方式补偿?据说有18个角色供选择,能否告知现有的法术是不是会改变?夫妻坐骑是否推出? A:人物等级不会降低,现有的法术也不会改变。夫妻同骑是会推出的。 Q5、是否会推出超越现在所有装备和宠的新型装备与宠,新的练功区怪是不是还和城东和洞窟一样只供观赏~?将后的联赛是否还会继续~? A:一款游戏要持续发展,推出新装备和新宠是不可避免的。对于新宠和新装备的投放,我们会非常的谨慎,因为我们必须保证目前的神兵和神兽的地位。召唤兽的形象,我们做了全部的改变,大家以后会获取到更漂亮的宝宝。至于联赛,当然是会继续开下去的。 Q6、随着鬼斧神工的推出,神兵地位逐渐下降,我想问的是,在2.5,神兵地位会不会上升? A:我们的确考虑了将神兵做一定的修改,一些从前属性不好的神兵在新大话II中将不再投放,而是投放新的神兵。 Q7、会不会在游戏里增加一些玩家租或者借的功能? A:这个问题很广泛,不知道这位玩家说的是玩家向玩家租借还是玩家向系统租借。这方面的内容暂时还没有计划,不过我们也会根据大家的需求来决定是否增加这样的系统。 Q8、大话2.5是否会推出月卡,月卡的记费、点数、价格在一个什么水平上? A:目前为止,小溪还没有得到会出月卡的消息。 Q9、现在的大话是以以前周星星的《大话西游》为题材,《西游记》为背景的游戏。那么改变之后是否要舍弃以前的《大话西游》里面的故事情节呢? A:这也是一个很好的问题。在新大话II中,《大话西游》中的情节依然会保留,大家在阳关的城楼上,依然能看见夕阳武士和无名侠女。游戏中依然有斧头帮,春三十娘……虽然新大话II以取经为主题,但是我们也将《大话西游》的剧情穿插在了我们的主线剧情之中,而且场景、NPC、剧情的表现,都有所加强。 Q10、2.5版的坐骑系统有什么改动吗?那我们练的满级坐骑的技能还和现在一样有用吗?如果出个新的7坐骑的技能覆盖了原来的某个坐骑的技能而且比原坐骑的技能还好那我们是不是就赔了还有,坐骑的外型还变吗? A:坐骑系统会有一定的变化,但是不会出新的坐骑7之类的更强力的坐骑。我们进行版本升级的一个根本原则,就是不能让大家的利益受到损失。坐骑的外型是会有改变的,同时也会增加两人同骑的功能。 Q11、很多单强武器一直是心里的遗憾,例如强混毒的剑.。2.5以后,我们有机会把这些神兵重新选择吗? A:版本升级以后,玩家的性别、种族是不会变的,装备转换也只是转换为您可以使用的装备,属性不会变,所以单强装备还是单强装备。这样说虽然有些遗憾,但是我们不能因为升级而降低某些装备的价值,也不能随意的升高某些装备的价值。如果单强神兵变成了双强,那么对以前花大价钱购置双强神兵的玩家来说是不公平的,希望大家可以理解。 Q12、很多玩家在自杀后,名字被其他0级小号恶意占用。请问在2.5的时候属于我们的名字会不会还给我们啊? A:在申请帐号的时候,规则对大家来说是平等的,我们无法去判断申请的这个人是小号还是大号。对于这样的事情,小溪建议大家进行协商解决。 Q13、其实大话二一直在国产游戏里表现的很突出,它和别的游戏不一样。然而,时至今日,网易开发组还维持那样的初衷吗?许多跟我一样的老玩家不玩的原因很简单,就是现任游戏开发组“没完没了的线上活动”,大家都是社会动物,除了玩游戏不吃饭、不工作、不生活吗?如此之多的活动无非是吸引玩家在线消费,然而,这恐怕是不道德的,尤其对于学生。 开发组的行为是给网易带来了利润,然而对与网易这个国产游戏先驱来说,贪小利不是大公司所为;对于玩家来说,网易更象是在放弃一款游戏。 许多曾经迷恋过大话二的朋友,只要他放弃过,他都不会再玩了,网易开发组做过社会调查吗?谁不恨网易?哪怕是现在在玩的朋友。网易,给自己一点社会责任。 我只问一个问题,大话2.5中,活动是怎么安排的,还会这样没完没了吗? A:这个问题很尖锐,同时小溪也能感受到提问者对大话的关心。大话II从问世到现在,我们一直致力于为玩家提供更多的玩法,更好的服务。我们很高兴看到玩家可以在我们的游戏世界中享受到乐趣,认识很多的朋友。之所以今天我们投入大力气制作新大话II而不是任大话II自己走向末路以后再开新游戏,也是这个原因。我们制作很多节日活动的初衷,是为了让大家感受到传统节日的氛围,了解一些传统文化的知识。同时,在节日中,也有相当多的玩家希望有一个线上活动,一方面可以和大家一起游戏,另一方面也对传统节日进行纪念。诚然,众多的节日活动的确会刺激在线,造成收益,我们的确要考虑这样的因素,但这并非是我们刻意去追求的。在新大话II中,我们会考虑好活动的安排,同时尽量将活动做的轻松一些,并进一步处理好常规玩法和活动的关系,让大家更多的体会到游戏的乐趣,而不是为了游戏而游戏。同时,小溪也希望大家游戏之余要注意自己的身体,不要耽误正常的工作和学业,有空多陪陪自己的家人和朋友,让游戏成为自己业余时间的健康娱乐方式。
11.8日更新
好,让我们开始问答的内容: Q1:1、夫妻系统、好友的友好度是否能转换去新大话呢?有些一起玩的夫妻亲密都有近几十万了。还有两小无猜的孩子,在新大话里还会保留么?孩子的天资呢?不会还要重养吧。 A:亲密度(友好度)是属于玩家的基本属性,是会给予保留的。孩子是玩家们游戏中爱情的见证,是大家辛苦抚养的,我们也将给予保留。孩子的天资不会改变,能力也不会改变。 Q2、新大话还会是窗口模式的吗?还是全屏的?看介绍的一些图片,似乎都是比较大的全屏的。 A:新大话II是窗口模式的,因为我们大多玩家习惯于窗口的模式,习惯右方的对话框。新大话中我们将提供默认的640×480以及可选的800×600,1024×768三种分辨率,宽屏分辨率我们也在考虑之中。 3、以前提到的人可以腾云驾雾(飞行)的技能这是一种技能,还是由道具引发的?如果是技能,请问那种种族可以学习?还有就是这种技能的效果表现是什么样子? A:是技能,所有种族的所有角色都能学习,只是不同门派的表现形式是不一样的。比如普陀山的弟子飞行时可能是驾一朵莲花,而方寸山的弟子可能是筋斗云。当然,技能的效用是一样的。 4、请问大话2.5的人物以及召唤兽加点方式是否,还会沿用根骨、灵性、力量、敏捷的属性加点模式? A:还会继续沿用。 5、请问1转120级的小兔子(小动物)该如何处置?有的玩家甚至已经把小动物喂丹带到2转3转了。 A:这个问题我们正在商议之中。小动物参战从前是属于游戏的Bug,是系统玩法不允许的。但是游戏中出现了这样的漏洞,玩家们也以此作为了一个玩法,所以我们也将进行妥善的处理。同时,不提倡大家再用喂丹的形式抚养自己的小动物。 6、假如一个号是142或者122待转,什么称谓任务都全过好了,那么在新大话出来后,会不会因为有新的任务出现,而使得这些原本随时可以转的号无法转生、需要再过其他剧情任务之后再转生呢? A:这个问题以前有过类似的。新大话II的所有剧情任务都不是强迫性的,也就是说,只有你主动去领取,才需要去完成他。如果你不领取,可以跳过这个环节,不会影响转生。 7、大话2的变身卡在2.5还有吗?我可是收集了N套套卡哦。 A:变身卡的效果,将被相应的变身技能所取代。当然,变身卡还是依然存在的,只是我们会减少投放。 8、已经回答过比如说混毒的武器不可以变属性,单强的还是单强的。但同种族间角色使用的武器能转换么?例如男人睡毒的扇子换成了剑,那女人就可以用了。还是说转神兵是和号同步的,比如我有盘古锤和金箍棒还有女人钩子。我想把3个都转成斩妖剑。我一个号能够完成吗。还是我号带的是盘古锤在我转成拿剑的形象后只能转锤子为剑,其他不能配带的不可以转变。 A:这个细节问题我们还在商讨之中,目前还不能给予你确切的***,请您继续关注我们的论坛,我们会及时给予你最新的消息。 9、新大话的绿绮坊、留香坊、铜官坊、宿沙坊等等作坊,具体都是生产什么物品的呢?跟现在的作坊会不会相冲突呢? A:新大话II的作坊做了很大的扩充。大家提到的几个作坊,分别是制作乐器、茶叶、陶瓷和盐的。茶叶和盐是帮派需要的物品,我们的帮派系统做了很多的扩充,增加了许多的玩法,而这些道具是提供给这些玩法的。陶瓷是提供给玩家之家的,大家可以在购买房屋后,在家中摆上自己亲手制作的瓷器。而乐器是武器的一种,新大话II中武器作坊将由湛卢坊扩展为湛卢访、绿绮坊和牡丹坊三种。由于我们的主角武器各不相同,有人会使用传统兵器,比如剑,将在湛卢坊中制造;有些使用乐器,如箫,将在绿绮坊中制造;有些使用舞蹈道具,比如飘带,在牡丹坊中制造。湛卢坊扩展的三个作坊,玩家可以由湛卢坊进行转换。也就是说,您的湛卢坊可以同段同熟练的转换为新湛卢坊、牡丹坊和绿绮坊中的一个。而其他新家的作坊,是由您自己选择加入的,和以前的作坊没有冲突。 10、新大话2里玩家只能选择一个门派这个是比较合理的修改,但同时也说了"以前的技能依然是存在的",那我想问,新开的小号去哪里来的"以前"?新开的小号只能加一个门派的话去哪里得到同种族其他的技能? A:新开的号只能加入一个门派,但是也可以学到三个门派的技能。虽然我们在修改上要尊重文化事实,但是也同时要让大家的利益不受损失。当然,新号也不能和老帐号有过大的差距。 11、 在新大话2中,我希望把九九八十一难设置成81个副本,由不同等级的玩家根据自己的实际情况选择完成,这样可以改变目前从抓小鬼,抓天,抓大鬼,抓修罗的一抓到底的单调性。副本希望多增加战斗,同时在必要的时候回答必要的任务(答题任务)。 A:这个想法其实和我们不谋而合。我们以后的开发的确会考虑这方面的制作,当然,不会有81个副本那么多,但是我们会做一些相关的副本。在副本制作中,也不是照搬其他游戏的思路,我们将力求做出自己的特色。 12、宝宝形象变化以后还保留以前的加点方式吗?比如黄金,练的敏攻,转换以后会不会敏攻消失,变成其他类型的召唤兽? A:转换以后,玩家可以在多种加点方式中选择,同时,我们将给予一次“洗点”的机会,你可以将你的守护变成新的加点方式,当然也可以维持你的敏攻加点。 13、请问有没有考虑出个拍卖系统啊,让我们可以寄售东西,这样可以方便玩家***东西。还有是不是能象梦幻那样系统可以直接出售神兽? A:这方面内容我们正在考虑之中,还不能给予您一个确切的答复,请您继续关注我们的内容。 14、现在大话中行走的姿势几方式,会不会改进,人物前进的方向只有8个,(也就是说,要想拐弯,必须最少转动45度)这样未免也太生硬~还有骑上坐骑以后的行走状态,都是那么慢吞吞的样子~~建议,骑上坐骑以后,让坐骑有那种奔跑的气势,另建议各种不同的坐骑,有自己不同的速度,如豹子就应该比熊快~ A:新大话II中人物动作是我们调整和改进最大的地方,主角的动作会变得丰富多彩。同时,坐骑制作中我们也会考虑您所提到的这些建议,让大家觉得骑在坐骑上更酷更绚。 15、可以申请换服务器吗?我想很多玩家都不希望几世都呆在一个服务器里,如果条件允许的话最好有可以申请去其他服务器的可能。 A:为了保证服务器的稳定,我们不会大量的进行服务器迁移活动。不过大家也不必失望,新大话II将会开设跨服的平台,让不同服务器的玩家可以与其他服务器的玩家进行交流。 好了,今天的问题就到此了,不知道这篇有些迟到的文章是否能够让您满意?同时小溪要告诉大家,请密切关注我们的官方主页,因为在几天内我们将推出新大话II地府怪物和守护的绚丽动画,请大家届时多多捧场哦
11.15日
Q1、2.5以后是不是所有的的物品都保留,比如前期投放量少,甚至是停止投放的的物品。比如高成长元气丹之类、月宫桂子之类。如果保留那其效果是不是有所改变? A:这些道具是会保留的,而且效果都不会变化。这些道具还可能存在于我们玩家的手中,所以我们不会轻易的改掉,因为我们要考虑保护大家的利益。 Q2、大话组队对话框中一直都有一个阵法按钮,但是,4年了,一直未能实现,请问,新大话中会有阵法功能吗? A:会有的,阵法玩法将会是我们新大话II中的一个重要的新玩法,会让我们的战斗更加丰富多彩,具体的内容我们会在以后用专题的形式进行介绍。 Q3、旧版神兽现在的五行还有技能会改变吗?很多旧版神兽在2次飞升时的造型是考虑到五行还有技能才决定的,比如蝴蝶的飞升。 A:这两个问题的具体方案我们还在讨论和修正,目前暂时不能给予最终的说法,所以暂时还不能告知,还请多多谅解。 Q4、我想问一下新版本出了后,人物的属性会不会改变,例如现在人族是血修正1.2的、魔的攻是1.3的,仙的法是1.3的,那改了以后会不会全部种族都一样了,这样我现在练的是血人不就垃圾了很多了吗?攻魔也是如果没了攻的修正那攻击力就更加低了,那样就更垃圾了
。 A:修正会改变,改变的思路是,不仅人、妖、仙各有修正,而且种族内部根据不同的天赋也有修正的区别。也就是说,同样是人族,您可以选择三种修正方式,可能是敏低血多,也可能更加平均。 Q5、听说要把“魔”改称为“妖”,心里着实有点难过,想起来2.5以后任务修罗的时候满世界喊“来个女妖”,我就觉得难过,好难听呀。不过既然顾及到中国传统文化,我也就接受了。但是有关四世女魔的出路问题,不知道2.5会不会考虑进来。曾经有人形容过,女魔这个种族只有个好的今生,却没有个好的来世。可以说四世女魔要敏没敏,要抗没抗,特色转生修正抗震摄与抗物理在实际运用中并没有太大的作用。抗震慑只抗吸血的设置,使这项转生修为形同虚设。然而,谈到提高四世女魔地位的方法也不是没有,只要在2.5的时候做一个小小的修改:就是抗震摄在原来抗吸血的基础上加上抗吸法,那么女魔的转生修正就不那么垃圾了。官方论坛既然开了这个帖子,就是希望征求广大玩家的意见,争取把2.5做得更好。希望斑竹能把我小小的建议反馈一下。不要让四世“女妖”再感觉没有出路。 A:妖族的修正的确在我们的调整范围之内,而且正如这位朋友所说,女妖族的修正我们会考虑加入抗吸法。这个方案并没有最后确定,但是我们的确已经有了这方面的意向。 Q6、我想问问,新大话的开发进程到了什么地步,我现在已经很期待新大话的推出了,官方计划在什么时候开始对外推出? A:首先小溪感谢大家对新大话的关注,但是这个问题已经超出了小溪的职权范围,所以不能在这里回答。还请大家关注我们的官方网站和论坛,我们会尽快的告诉您游戏的开放时间。 Q7、未冲过点的小号的数据是否会保留?因为小号里也放着我的好多家当。 A:会保留。 Q8、能不能不在战斗中也显示人物手上的武器呢? A:会的,新大话II增加了变色和换装的功能,不仅可以显示您所带的武器,而且武器变化时都会从造型上体现出来。 Q9、2.5的画面不会是卡通风格的吧,我个人还是最喜欢原先的国画风格,清新淡雅的画面。比如:现在的客户端主画面就不如原先的画面(虽然色彩上比较浓了)。又如3转后的人物,看上去没有1、2世的人物形象好看。希望可以发布下2.5的人物形象。 A:风格上,我们还是保持了写实的风格,并让画面更加细致,色彩更加丰富。主角方面,我们还在认真的设计和修改中,不久后将和大家见面,还请耐心等待。 Q10、帮派管理系统一直是个鸡肋,在2.5中帮派管理系统能否改善?如果有改善有哪些改善呢。比如是否可以更改帮主在管理帮派成员的时候,要查看个别ID的***等级情况!还得往那250个人里头翻! A:帮派管理方面我们做了很大的改进,不仅让帮主管理帮派更加容易,界面更加友好,而且我们还为帮派官员(护法,长老,堂主等)加入了相应的职权,让大家在帮派里能够各尽其职。 11、现在其他种族3转人族后。坐骑重新孵化可以得到人族坐骑,不知道新的大话2.5中是否保留这个玩法? A:保留。 12、新大话2能不能和有些网络游戏一样,人物的移动可以在地图上直接选择目的地,然后自动选择路径移动呢.当然还要看他是不是遇敌,不遇敌的情况下,建议可以直接自动移动,当然中间也可以手动停止.那样就不用麻木我们的中指了,尤其是带队,省的跑错地方人家说咱晕。 A:在新大话2中,我们将采用自动行走和玩家自由行走相结合的做法。在室外地图上,我们会有固定的飞行点,让玩家选择路线进行飞行,减少大家跑地图的工作量。当然,有一部分路还是需要大家自己来跑的。虽然其他游戏提供了更便利的方式,但是大话有自己的特色,像抓鬼等玩法,找鬼也是一种趣味所在。当然,我们会改进鬼的坐标投放方式,不会再出现实际坐标和提示坐标差距过大的情况了。 13、感觉两小无猜里,吃子母河水后那段动画很有意思,不知道以后还会不会有类似的场景呢?或者可以实现在家里看电影么?自己选择,或者开发出电影制作,让玩家在游戏里做什么任务或者活动去弄。感觉现在家中的空间没有很好的利用起来。建议哦,希望策策们考虑哈。 A:这的确是我们在考虑的。我们考虑以后加入游戏中的“在线直播”功能,让玩家在游戏中可以点播观看自己服务器,甚至其他服务器发生的大事,比如联赛啊,帮派之间的恩怨啊,等等。玩家们所做的精彩的游戏录像,也会在这里播放哦。 14、请问新大话2.5里召唤兽亲密还存在吗。亲密是不是变的不重要了? A:依然重要,亲密依然会影响转生,宝宝的连击率,致命率以及连击次数等数值。 15、我们大伙对大话到2.5版本里的新的召唤兽感到非常大的兴趣,请小溪帮我们透露点相关新召唤兽的名称,成长及抗性、技能等信息。非常期待你的回答哦。 A:嗯……这个问题着实有些让小溪为难,因为这种问题是暂时不能透露的。不过也请大家不要失望,因为我们的主页和千里传音版块正在介绍我们的守护,请大家密切关注,也许就能找到您想要的东西呢。
11.22日
Q1、前文提到了新的门派特技,即在原三门派三系法术的基础上,另增自由选择后的门派技能。请问:这个技能是否有修正的设定?如果有,那么3转玩家的修正岂不是无从谈起? A1:门派特技是不用修正的,所以三转的玩家们不用担心这个问题。 Q2、请问一下,新大话有改名系统吗?对于那些非法名字被修改过来以及对现在名字不满的,能给予改名吗? A2:这个问题前段回答过一次,我们目前正在考虑之中。因为改名会牵涉很多很多的问题,比如您的新名字会不会和别人重复?您的好友怎么认出您?您的爱人或者结拜兄弟姐妹的关系如何处理等等。目前这部分还没有确定,所以还请大家关注我们以后的内容。 Q3、飞行旗是取消,还是有所保留?看你们介绍的感觉飞行旗要离我而去似的! A3:飞行旗会保留的,当然,也不排除会做一些限制的可能,但是我们会尽量不影响大家习惯了的交通方式。同时,我们也会为大家提供更多其他的行动方式。 Q4、我想请问下。如果这个游戏只是版本升级,那么开发组如何平衡老玩家和新玩家的差距?我的意思是如果老玩家保留了大话的所有一切。那么新大话以什么卖点来吸引新玩家参与。与老玩家相比,这个差距是巨大的、也是致命的。所以希望开发组做好这个调查研究。新大话如何吸引新的玩家,如何让他们有信心,有毅力玩下去。在老玩家等级,装备,召唤兽都保持完整的情况下,如何让新玩家有长期玩下去的信心。 A4:这是一个很矛盾的问题,因为我们既不能只照顾新玩家而忽略老玩家们付出的艰辛,也不能不考虑大话已经存在的巨大的差异。在新大话出来以后,我们会提供一部分新服务器,新玩家们可以去新服开辟自己的新天地,从而不必为与老玩家之间的差异头疼。 Q5:目前的大话场景切换是瞬时切换的,而新大话用的是大地图,我想问一下场景切换也是瞬时切换的吗?我玩过大唐,场景切换要等上一段时间,十分恼火! A5:新大话的地图虽然比以前大了一些,但是仍然是2D的,读图会很快,所以仍然是瞬时切换的。 Q6:新大话中现在的1~14称谓还存在吗?是否必须过称谓?新称谓任务和带新宠有没有必然联系? A6:新大话的称谓还会存在,但是称谓任务会全部变化。称谓任务不是必须要过的,新称谓任务和带宠没有必然联系。新大话中对带宠的限制只有等级和转生次数。 Q7:在新的大话2中转生后的修正是怎么规定的?比如魔的速满修正,是怎么规定的?还和原来一样吗? A7:应该是和以前基本一致,只有女妖(魔)的修正可能会增强。 Q8:人的名字是不是还分:绿,棕,蓝,红,还有宝宝的名字? A8:是的,这点不会变化。 Q9:看完主页关于“径河龙王”这个守护的介绍后,我发现上面说如果遇到了,并且收服,就可以变成自己的守护,是不是大话2.5版的守护不仅仅在活动中投放,在平时也会有几率遇到啊?如果这样的话,会不会导致守护的泛滥和贬值??? A9:这位玩家可能误解我们的意思了。新大话中所有的召唤兽都统称为“守护”,“守护”这个词已经不代表“高级守护”的意思了。所以我们说可以捕捉的,只是一般的守护。至于高级守护和超级守护,还是稀有投放的,他们不会贬值。 Q10:版本升级以后,会不会象移民那样,帮派要解散掉重新发展?我还是很珍惜这个帮主的啊,最好把整个帮直接复制过去,不想从1级开始发展啊。 A10:这位玩家请不要担心,帮派是不会解散的,而且帮派的数据会整体转移过去。4级帮还是4级帮,资金等各方面内容都不会受损失。 Q11:新大话2里的家居模式能不能自行设置家具。已经公布的更新里说开了个坊可以自己做陶器来装饰家居,但我想说的是唐朝出名的不仅仅是它的手工业,它的对外贸易也是非常发达的,如果能得到一些西域的东西或者海外的珍品来装饰家居,可以是不错的一个吸引点,特别突出了大话的古香古色。 A11:您的建议非常好,我们的确也做了这方面的考虑。玩家们家中的家具是自己摆设的,同时您也可以通过交易或者任务获得特别的西域家具。 Q12:请问人型神兽是否和别的神兽有不同,比如说神兽青霞和神兽龟在转到大话2.5时是否变成一样的了,那我们当时为了这样的人型神兽付出的代价不是没了。 A12:首先说,您不用担心这样的问题,我们会保证您的神兽的特殊地位。关于神兽的升级规则,我们会专门出相关的介绍,请大家关注我们以后的内容。 Q13:中国18般武器里就有暗器,弓箭,不知道2.5里会不会运用来做武器? A13:会的,不仅是我们的NPC,我们的主角也有人会使用暗器和弓箭哦。 Q14:召唤兽还是最多只可以打8个练妖吗? A14:召唤兽还是8个炼妖,暂时没有扩充的打算。 Q15:请问有没有可能给帮主增加禁言的权限,以防止帮里出现刷屏的情况。 A15:这方面内容还在考虑之中,我们希望可以给帮主加上一定的管理权利。不仅帮主,我们也考虑给帮派的官员们增加或大或小的权利,以做到各尽其职。
11.29日
Q1、现在的高级守护有很多种~有受欢迎的也有相对较垃圾的~不知道变成新大话后~高级守护中原有受欢迎的守护地位是否会变~?希望网易能搞个自己的装备BB交易网站~
A1:在新大话中,所有守护的造型都会重新设计,玩家在转档时可以在对应的守护新造型中挑选出自己喜爱的;至于原来守护的各项属性不会更改。关于装备和守护的交易网,这个问题提得很好,只是现在的开发任务比较重,开发组暂时无法实施。我们会在以后考虑这方面的内容。
Q2、关于宝宝问题:我就想问大话改版之后宝宝会象梦幻一样有寿命问题吗,只有吃了某种特殊物品才能继续拥有,否则死亡吗?
A2:不会,我们暂时还没有给守护加入“寿命”的打算。
Q3、最关心的问题还是:新大话2是不是每次转生后升级都需要重复前生的任务,觉得每次转生都要从新开始,感觉还是那个样子。希望新大话推出每次转生都有不同的生活经历!
A3:在新大话2里,我们为每一位主角都设计了一个或豪情万丈、或凄美动人的背景故事,并依此设置出十八个完全不同的转生任务。这些任务会贯穿在主角的成长过程中,玩家可以在转生时选择不同角色,仔细体验每个主角的生命历程哦!当然,我们也会在保持现有玩法的基础上,开发各种新的任务,为大话灌输新的血液!
Q4、想问下新大话2的师门怎么做?是和以前一样还是会和梦幻一样,需要钱和人物经验一起来提高技能熟练度?
A4:新大话2的师门任务形式与之前相同,而任务的内容有所更新,将会变得更有趣味性哦完成师门任务后会获得潜能,玩家可以用潜能和金钱去兑换技能熟练度。
Q5:大话里的宝宝什么样的?夫妻能不能有一定几率生双胞胎啊?或者像以前一样夫妻的友好达到一定值时会有一些特殊奖励?宝宝会有坐骑么?
A5:新大话2里宝宝的造型正在设计中,复生会密切关注,一有消息一定第一时间向大家介绍夫妻友好度达到一定值时还是可以得到相应的称谓,而宝宝坐骑我们一直在考虑中,相信在不久的将来就会开放了至于双胞胎……这个提法非常好,我们会考虑增加这样的设置的。
Q6:关于帮派的问题,帮里的堂主是不是每个堂主都有自已不同的分堂名字呢,是不是有自已不同的部下呢,不同的职位是不是有不同的奖励呢?
A6:嗯,是的。
Q7:大话2.5出来后,大话资源是不是就加密提取不出来了?
A7:目前还没有决定是否加密,但是客户端资源是不能擅自修改的。
Q8:夫妻同骑会推出吗?不是夫妻的2人也可以骑吗?
A8:新大话2会推出同骑系统,你可以邀请你的任一位好友与你同骑。
Q9:现代生活的人极少人冒险探险,网易是否给玩家增加一些不为人知的地图,在这神秘地域内杀怪等等。〈难道西游记中没有被怪物突然卷走的人吗。唐僧就是个例子〉在冒险中怪物会自动攻击玩家。大部分老玩家都会对杀了星,或怪之后血法不满被偷袭时的激动深刻印象吧。
A9:开发组暂时没有做这方面的考虑。但是我们也在世界中设置了一些突发事件,比如说,有时在某个地方发生地震,那么路过这里的玩家就有可能会被随机传送到别的地方咯
Q10:会不会加大仓库的容量呢?
A10:仓库的基本容量目前没有增加,但是可以扩容。
Q11:11-14称本来杀起来就麻烦。特别是12和14。跑来跑去的郁闷。新的2.5里面换掉剧情后在难度和繁琐程度上能不能予以解决下?
A11:在任务设计上,我们会尽量满足玩家对难度和趣味度的需求,尽量让玩家怀着愉快与刺激的心情去完成任务。
Q12:担心召唤兽以及人物属性的内在改变,比如宝宝初值吃吃骨头暴点的,会变为与普通宠没差别。
A12:人物和守护的属性在转档时会原封不动地复制过来(经验值方面会有所改变,这在之前的问答中已有说到,这里就不重复了),请各位玩家放心。
Q13:我还想问问哦,2.5版能不能有成就交易系统啊,就是成就能与金钱交易啊,好多卖成就与买成就的被骗哦。
A13:目前还没有这个系统,我们会考虑加入的。
Q14:每个主角会使用几种武器?是跟没转人一样能使用2种,还是和转人一样只能使用一种?既然开了换装系统,主角人物的身高,比例,体型肯定都有所不同,那除了武器外,其他装备(衣服等)是否有人物角色的限制呢?
A14:新大话2中,每个主角都会使用一种对应的武器而其他装备与目前一样,只有人物等级和相应属性的限制(衣服和头饰还有性别的限制),而没有人物角色的限制。
Q15:有些宠已经绝版的,不知道会怎么处理?我这里是一个吃丹的蝙蝠,一个普通的蜘蛛,可是我都很喜欢
A15:这位玩家的心情我们可以理解,相信还有不少玩家跟这位玩家一样有相同的疑问。我们也希望尽可能地满足这部分玩家的心理需求,但是为了减少资源的消耗,同时也为了保持新大话2美术风格的统一,这些老版的守护都不会保留了但是我们也设计出了同样精美的新守护,供各位玩家自己选择。
Q16:新大话开了以后可以把以前没填清楚的资料:有效证件号码,安全码等重新填写吗?
A16:由于有效证件号码、安全码等资料是在申请网易通行证时已经填写好的,新大话2将不会对此作出修改。
Q17:问问新大话2带钱还是有上限吗?这样不利一些较大的交易啊,希望没有上限。
A17:新大话2中人物可携带金钱的上限还是与等级相关。
本帖最后由 【梦雪儿】 于 2006-12-5 21:49 编辑
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发表于 2006-10-20 13:27 能不能多弄点美女来一起玩大话
这个要看你的能力了,最好多发动自己的女同学或者同事玩就是了
本帖最后由 【梦雪儿】 于 2006-11-7 17:56 编辑
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发表于 2006-10-20 17:01 具体的开放日期我想知道!!什么时候更新到2.5D
引用: Q7:最关注的, 开放新大话2准确时间。 A:这个问题我们暂时不能回答,这需要由公司统一对外公布,敬请见谅。
本帖最后由 缘梦4 于 2006-10-30 00:38 编辑
A呀,这B孩子是C家D啊,EF都没穿,还露个小GG,HIHI。
0岁出场亮相,10岁天天向上.20岁远大理想,30岁发奋图强.40岁基本定向,50岁处处吃香,60岁打打麻将,70岁处处闲逛,80岁拉拉家常,90岁挂在墙上
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发表于 2006-10-20 17:56 具体的开放日期我想知道!!什么时候更新到2.5D
引用: Q7:最关注的, 开放新大话2准确时间。 A:这个问题我们暂时不能回答,这需要由公司统一对外公布,敬请见谅
本帖最后由 缘梦4 于 2006-10-30 00:39 编辑
虎年贺词春风洋溢你;家人关心你;爱情滋润你;朋友忠于你;我这儿祝福你;幸运之星永远照着你。衷心祝福你:新春快乐!
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发表于 2006-10-20 19:28 有的区人太少 合区不
Q3:新大话版本升级后,原来的老玩家是转到对应的服务器里吗?每个老服务器有对应的新服务器转档吗,服务器名字会不会改变? A:玩家在版本升级后不会换服务器,原来的服务器名字也不会改变。对于一些人数特别少的服务器,我们将根据玩家的要求进行整合,不过这些是个别现象,大部分玩家不会变换自己的服务器。
本帖最后由 缘梦4 于 2006-10-30 00:40 编辑
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发表于 2006-10-20 19:51 引用:
白衣吹剑
于 2006-10-20 13:27 发表
能不能多弄点美女来一起玩大话
我想问下, 还是小号问题,我记得有一年,我的一个小号上放着3个特赦,10B,混+13的连妖(60-80W一个,我买的).五帝+13的.用了我30RMB买的东西,放在小号上,结果再上的时候,小号没了!写信给***的时候,他们说小号6个月还是3个月没上,就自动注销了.但是我说,我前天还上了,***回答也不清楚,反正东西是还不回来的
我希望不要出现那样的事情!还有,那个时候是前年的什么任务吧,+13B*混都超级便宜!
不是现在的事了!!
但是,我现在还是有小号的.希望能把小号处理好!如果不能处理好,那么,WY应该提前告诉下,说不负责10J以下的帐号问题,我们好转移东西
关于小号角色的问题,我们还没有一个最终的方案可以答复您。但是可以放心的是,我们将在保证您小号身上的道具不受损失的情况下,尽量提供最便利的方式完成版本升级。
本帖最后由 【梦雪儿】 于 2006-11-7 18:02 编辑
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发表于 2006-10-20 19:52 引用:
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于 2006-10-20 19:28 发表
有的区人太少 合区不
现在开新区太平凡了,有的区前1星期是红的,到后来人就不怎么多了!我觉得应该把老区和老区,新区和新区合区好!
就是重复的ID,名字不好办
15、可以申请换服务器吗?我想很多玩家都不希望几世都呆在一个服务器里,如果条件允许的话最好有可以申请去其他服务器的可能。 A:为了保证服务器的稳定,我们不会大量的进行服务器迁移活动。不过大家也不必失望,新大话II将会开设跨服的平台,让不同服务器的玩家可以与其他服务器的玩家进行交流。
本帖最后由 【梦雪儿】 于 2006-11-10 20:11 编辑
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发表于 2006-10-20 19:55 不知道谁说, 大话要和梦幻一样的逃跑一样,希望别出现那样的事!逃跑要5秒钟
不要弄成Q版游戏就可以了!!
现在很多民房都是空空的!中国在解放的时候就有4万万,在唐朝的时候,繁殖挺快的,4QW总有吧!为什么大话里面的房子都没有人
鬼都比人多
大话1到梦幻,已经不能称为游戏升级。虽然梦幻中保留了一些原大话1的元素,而且梦幻也的确是在大话1的基础上修改完成的,但是本质上两款游戏是完全不同的。至于大话2升级到新大话2,是同一游戏的版本升级
本帖最后由 【梦雪儿】 于 2006-11-7 17:55 编辑
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发表于 2006-10-21 11:43 大话2.5全屏游戏的时候能不能支持宽屏?
在造型上能不能再游戏画面上更加细腻逼真?
Q2、新大话还会是窗口模式的吗?还是全屏的?看介绍的一些图片,似乎都是比较大的全屏的。 A:新大话II是窗口模式的,因为我们大多玩家习惯于窗口的模式,习惯右方的对话框。新大话中我们将提供默认的640×480以及可选的800×600,1024×768三种分辨率,宽屏分辨率我们也在考虑之中。
本帖最后由 【梦雪儿】 于 2006-11-10 20:12 编辑
是人玩游戏?还是游戏玩人?
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发表于 2006-10-21 16:02 希望不要搞的向Q版一样,要是那样我就不玩拉。改的越是逼真越好。
大话1到梦幻,已经不能称为游戏升级。虽然梦幻中保留了一些原大话1的元素,而且梦幻也的确是在大话1的基础上修改完成的,但是本质上两款游戏是完全不同的。至于大话2升级到新大话2,是同一游戏的版本升级
我觉得会和梦幻区分开的 而大话升级上面也说了是同一游戏
本帖最后由 【梦雪儿】 于 2006-11-7 18:13 编辑
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发表于 2006-10-21 22:53 转生人的角色的名字颜色是否有所不同,转生人有什么专有的角色可选
Q:新大话2中有多少主角?原有主角造型会全部去掉吗?新旧主角是不是一一对应的关系? A:新大话2中有18个主角,相对原大话2中的30个减少了12个。这样做的原因是为了增加主角的表现力。我们将为主角增加换装、同骑等功能,也会加入更多的动作效果。同时我们需要保证客户端资源不至于过大,所以进行了精简。为了保证新资源的一致与协调,我们不得不删去原有的主角资源,包括一些比较受欢迎的角色。新旧角色不是一一对应的,玩家可以在不改变种族和性别的情况下,在新造型中选择自己最喜欢的一个。
本帖最后由 【梦雪儿】 于 2006-11-10 20:25 编辑
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://xy2.netease.com/attachments/dt098_E5zYeCdPkcfq.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);">
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发表于 2006-10-21 23:05 回复 #1 缘梦4 的帖子
我想知道新大话的界面分辨率,是不是还是和现在一样全屏看着是那样的粗糙
Q2、新大话还会是窗口模式的吗?还是全屏的?看介绍的一些图片,似乎都是比较大的全屏的。 A:新大话II是窗口模式的,因为我们大多玩家习惯于窗口的模式,习惯右方的对话框。新大话中我们将提供默认的640×480以及可选的800×600,1024×768三种分辨率,宽屏分辨率我们也在考虑之中。
本帖最后由 【梦雪儿】 于 2006-11-10 20:13 编辑
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://photo.hexun.com/p/2005/0705/2121/b_C7340D38009C3D6B.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2006-10-22 01:28 最关心的莫非是162级玩家怎么玩下去????既不会开4转?那我们又做什么?所谓的自立门户收弟子?还有就是不清楚,是不是人簇只能选人簇?性别能变吗?夫妻关系,还存在吗?养育系统又是怎么样的?
Q4:我最想知道的就是3转162级的玩家以后还能做些什么?相信现在每个老服务器都有好几个这样顶级的玩家,不开4转他们还升级吗? A:转生系统我们不会再开了,但是等级上限我们会适当的提高,以满足部分玩家对等级的需求。同时,我们也将开设其他的玩法,让不同等级的玩家在游戏中都能找到自己的乐趣
本帖最后由 【梦雪儿】 于 2006-11-7 18:11 编辑
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://img.blog.163.com/photo/dldy4sRRWKpIUdZQ_shC8w==/1409063733413679888.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2006-10-22 16:39 召唤兽的原始名称会变吗,既然召唤兽都换新的造型,这点我看好,也是为2.5所必须的。那么照这样说现在的这些
召唤兽在2.5中也全都有?会不会进行增舍?像飞鱼蜘蛛之类的在现在已不在战斗中出现的,可一些玩家还保留
在的召唤兽怎么办?
我最关心的是游戏的精细度了。现在的大话窗口太小,19屏幕的电脑都可以同时放上4个大话窗口了,全屏又
不知道失真到哪去了
Q10:召唤兽在对应造型的时候是如何确定数值的?……数值差多少才叫差不多?初值全满和没全满有区别么? A:具体的方案现在还无法透露,只能说,我们将按照一定的比例进行数值缩放,初值全满和没全满的宝宝当然会是有差别的,我们要保证极品的价值依然是极品。 Q11:召唤兽的名字如何改变?……对应到新版的时候是沿用原来召唤兽的名字还是统一以造型取名字? A:召唤兽造型全部变化了,名字自然也会相应的变化。但是玩家取的个性名字不会变。 Q12:对应新造型的时候技能会改变么?……技能是新版造型统一技能还是保留原来的技能?剑精灵和冲冲虫的法术独特性是依然存在还是到新版的时候会速会盘的召唤兽泛滥成灾? A:这个问题的方案我们还在紧张的商讨中,我们将尽量保证这几种特殊召唤兽的特殊性。
5、请问1转120级的小兔子(小动物)该如何处置?有的玩家甚至已经把小动物喂丹带到2转3转了。 A:这个问题我们正在商议之中。小动物参战从前是属于游戏的Bug,是系统玩法不允许的。但是游戏中出现了这样的漏洞,玩家们也以此作为了一个玩法,所以我们也将进行妥善的处理。同时,不提倡大家再用喂丹的形式抚养自己的小动物。
Q2、新大话还会是窗口模式的吗?还是全屏的?看介绍的一些图片,似乎都是比较大的全屏的。 A:新大话II是窗口模式的,因为我们大多玩家习惯于窗口的模式,习惯右方的对话框。新大话中我们将提供默认的640×480以及可选的800×600,1024×768三种分辨率,宽屏分辨率我们也在考虑之中。
本帖最后由 【梦雪儿】 于 2006-11-10 20:16 编辑
我悠悠忽忽回到了很久很久以前 ,那里的天空是异样的绚蓝 ~
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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版权所有广州畅悦网络科技有限公司 叶子猪游戏网 2003-2011 Yzz.cn『开发组面对面第2期』明天会更好——问题整理贴。
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『开发组面对面第2期』明天会更好——问题整理贴。
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发表于 2008-6-24 23:08 『开发组面对面第2期』明天会更好——问题整理贴。
原贴地址:
由于玩家的热情太过高涨,导致提出来的问题实在太多,云儿和其他版版一起整理了3天,才把问题整理完。云儿统计了一下,将玩家提出来最多次数的问题集合到了主楼,其次2-13楼分别为开发组小方、开空无酒、随想、貔貅冬瓜、黑白猫、为爱西行、独鲤、生旦净末丑、涡流水晶、履冰、若曦对大家问题的回复整理贴。14楼为大家提出来的玩法和资料片名建议。
而由于勋章的审定难以取舍,因此还需要再行讨论才能决定。
请大家期待,没准就花落你家了。
1、Q:稻草人是否会修改。 A:
稻草人的能力已经进行了一定的提升了,考虑到其投放的数量,我们不会再对稻草人进行进一步的提升。但是我们保证,这只守护一定是绝版,不会再投放。
2、Q:合区问题。 A:
我们一直对游戏在线数据保持着高度关注,一旦一台服务器的在线人数我们认为已经无法支撑正常的玩法,就会进行合服。当然,由于我们的服务器有部分架设于合作方,在这些服务器需要进行合服时,需要与合作方进行洽谈,达成一致意见后才能进行合服,这也是个别冷服一直还没合的原因。我们会加快这方面的进度,请玩家们放心。
3、Q:对于BUG的处理问题。 A:关于BUG,我们一直都在尽力修正和避免,改良游戏架构和处理BUG事件的机制。如果玩家举报的话,我们会针对事件轻重的进行相应奖励的。
作坊问题。譬如:商业作坊、同心坊等。 A:
于作坊系统我们有做修改的准备,目前暂定的思路是增加配方的投入以及使生产成品能体现出更多不同的作用,同心坊产出的项链也一样,更详细一些的内容待思路完善以后会为各位做介绍,请耐心等待。
5、Q:奖励机制的问题。 A:关于奖励机制问题,一直是大家所关注的,我们的奖励机制一直是程序按照几率随机,奖励有时候投放过于快速或者不平衡,确实会有我们几率设置不合理的情况存在,我们会进行调整,但是有时候确实是几率的巧合现象,我们一直对于这个奖励问题上感觉反应很迟钝,其实也从侧面反应了,对于程序控制的随机,我们无法去做掌控,这也说明,活动的奖励投放,不存在我们掌控的所谓表弟号或者表妹号。
6、Q:守护技能补偿使者关闭问题。 A:
守护技能补偿,听起来就很诡异,尤其是新区,一开就得补偿?所以,技能补偿一定要关闭,但是,请放心!我们会把对应的功能开发成一个常规玩法。
7、Q:2转122级以上玩家升级难问题。 A
:后续开发会推出面向高等级玩家的高级玩法的,高级玩家会有越来越多挑战自我的机会,新的玩法和战斗,一定需要大家齐心协力,好好配合,团结就是力量!
8、Q:超级坐骑不如2坐问题。 A:
目前的坐骑确实是超级比
坐还要差一点点,这个是我们之前设置的问题,我们会尽快更改,让超级坐骑有其应有的地位。
9、Q:BUG武器问题。 A:新的装备不断铺设开来,会使bug武器逐渐退出舞台!我们会朝这个方面努力.
10、Q:经济系统紊乱,点卡虚高问题。 A:点卡问题,物价问题,经济问题是一些列问题,我们一定会尽快调整处理好的。
本帖最后由 上官云儿 于 2008-6-27 09:39 编辑
草,看你們的問題回覆快被氣死了,知不知 ...
2008-7-2 15:22
辛苦#98
2008-7-1 11:17
什么时候改改神兽系统,,,
2008-7-1 10:40
值得讨论
2008-6-30 15:00
草,稻草以前和士兵都在稀有那栏
2008-6-28 18:25
辛苦辛苦。#103
2008-6-28 16:52
辛苦辛苦。#103
2008-6-28 16:52
难道 牡丹比同心强 为什么只改它#24
2008-6-28 16:15
真会好?别梦了
2008-6-28 11:26
希望越来越好#23
2008-6-27 21:34
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发表于 2008-6-24 23:11 开发组小方的回复
1、Q:大外的开发组和你们不是一个吧? 你们觉得哪个更好些呢?(玩家
提问,17楼
) A:不是,但是您的光临似乎印证了您更喜爱大话西游3,我们不会让您失望的!
Q:装备作坊同心坊问题,同心坊实在有点看不过去了.不管是初值还是炼话,希望都有点适当提升。(玩家
提问,20楼
) A:您的期待我们正在逐步实现,请留意近期更新。
3、Q:垂云叟内丹培养任务,第2选项:完成任务,和第3选项:放弃任务,相隔太近,很容易点错,希望更正下,或者修改成和坐骑培养任务一样,点击NPC就可自动完成任务
提问,20楼) A:
游戏细节体验方面的问题,我们会一直改进,多谢您的关注!
Q:商业作坊,商业作坊普遍制作成本高,销售无出路.最好能做修改.
提问,20楼)
我们将会研究商业作坊新的盈利方式,就在不久的将来!
5、Q:浩然正气内丹效果,所有内丹都得到适当提升了,也基本上都有它自己的价值所在了,但是浩然正气貌似没什么效果,伤害太小.(玩家
提问,20楼) A:
这是因为玩家的Mp普遍不多,如果对怪物的话就有比较明显的效果哦。不过您的建议很有道理,浩然的效果偏低,我们会考虑从多个途径进行增强。
6、Q:请问竟然每个守护都有它独特的技能树来体现它的价值,那为什么同一种培养方向的守护技能树却大相径庭呢?……下略(玩家
提问,20楼) A:
嗯,在推出新的守护时我们会再次斟酌其技能树,力争做到物尽其用。
7、Q:想听听有没有修改灵仙的建议。(玩家
提问,31楼) A:我们会在不久的将来通过各种途径加强灵仙的地位,比如装备和隐藏属性。装备血法的增加将使得敏仙不再占据绝对优势,那么灵仙的舞台就来到了。
8、Q:能不能少开新区 把老区人气少的多合几个。(玩家
提问,40楼) A:
请关注我们每两周的开服新闻,谢谢您的关注!
能不能发展帮派技能?。(玩家
提问,63楼
) A:我们会仔细考虑您的建议。
10、Q:建议帮派里的背景音乐可让玩家自行设置,有些歌曲很好听,想在帮里做任务的时候,可以听到自己喜欢的音乐。(玩家
提问,72楼) A:您好,您可以用F1打开帮助中心,然后选择自己喜欢的音乐哦。
11、Q:升级太慢了,感觉120+开始都没什么意思了,成天就是烧山,+点有意义的任务吧。(玩家
提问,75楼) A:
我们有很多更有趣,更震撼的内容正在制作中,近期就将公布哦!
12、Q:
将军令价格要求调低点。(玩家
提问,81楼) A:
我们会仔细考虑您的建议,谢谢!
为什么好多决定开发组没听取玩家的意见就强制修改? 明天会更好?(玩家
提问,91楼) A:我们注意到您问题的正确性,因此正朝着更加公正、开明的方向前进,相信明天一定会更好,因为有您的参与!
14、Q:我想知道,谁提议说,出星系统提示~~那个猪想出来的,大2星星系统多少年的,为什么好的不借鉴呢,大2为什么出星不提示~连时间都是随机的~~就是怕有人霸星~出星就为了什么,还是说你们三转开不了了。,让玩家就星星系统杀个天昏地暗~都升不了级~(玩家
提问,101楼) A:
这个是我想出来的,我们的杀星玩法进行了一定创新,其实系统刷星并不是今后挑战高级星宿的唯一途径。不过在听取了大家的建议后,我们将调整这个刷星公告,请期待近期更新。这个玩法我们会将其发扬光大,未来更多更有趣的挑战蓄势待发!
15、Q:小孩系统和房子系统能不能早些完善啊。……后略。(玩家
提出,110楼) A:
既然我们制作了这个玩法,就一定要将其完善到底,这不,步伐已经迈开,当然,我们欢迎大家提出各种意见和建议,毕竟大话3是大家共同的家园!
16、Q:仙器高阶的属性太垃圾,但是成本太高,一个五阶仙器按人民币计算下来,居然要花到近10万元,和神兵比根本没有任何可比的性价比,建议开发组注意这个问题。要么加强高阶仙器属性,要么加大投放量,减低价格。(玩家
提出,125楼) A:
仙器的投放需要控制,但是我们会在尽可能的范围内增加投放。
17、Q:135J了不知道该怎么升级 我想请问是不是真的要我们把昆仑烧成秃顶山。(玩家
提出,128楼) A:
您是我们的忠实玩家,非常感谢!针对高级玩家的玩法近期就将推出,绝对的奖励与挑战,请关注。
18、Q:我以前刚游戏的时候 贪好玩 一下子生了3个 全都是垃圾抚养的。。..大话2的孩子不用了还可以送去当善财童子。。3的也应该让玩家重新养孩子吧。 ..不然先前乱养的孩子都是垃圾了 对NB玩家的发展很是障碍啊.。(玩家
提出,147楼) A:呃,我们会仔细考虑您的建议。
19、Q:总的来说我觉得大话三在硬件方面已经不错了,美工和音乐都很不错。但是游戏的内容还有很长的路需要走。……略。(玩家
提出,159楼) A:
感谢您的意见,我们正在追求游戏的趣味性,而试图减轻玩家的负担感,我们希望大话3成为大家开心的乐园,而不是在游戏中上班。关于稻草人,我们正在详细研究,您的建议很有帮助,谢谢!
20、Q:自动99回合的几时可以呀?(玩家
提出,166楼) A:您好,我们认为自动99回合有可能令挂机更加“流行”而降低游戏的趣味性,因此暂时将其延后了,谢谢您的关注!
21、Q:召唤兽太少了,换来换去就那几个,杀事可以合帮呀...周末 任务 套少,平时任务也少 除了三界就是做天 ,小鬼 经验 少的可怜,72变也不符合..明明说是120的才可以 可我都150还是变不了。(玩家
提出,176楼) A:我们会在合适的时候对72变、阵法进行一番改良,让大家玩得高兴!
22、Q:关于阴风怒号的技能,为什么阴风怒号不能出风法连击 , 其他的灰飞烟灭有火法的狂暴 水烟七军有水法的内伤 电光火石有雷法的加强 惟独风法什么也没 KFZ是不是要慎重考虑下了 (玩家
提出,180楼
) A:我们会在近期将其修正,多谢您的建议!
23、Q:希望能把星星弄的公平些 我区已经有人扬言霸星了 请给我们普通玩家 一个公平的游戏世界 。 其实从每周的更新 我们都能看出KFZ一直都在为我们 普通玩家着想 改合成BB 也是为了拉近和SS的距离 等等的一切 一直很感激 希望这次也能为我们着想 星星问题 不想出现玩家之间互杀。 冤家易结不易解 杀人就算有惩罚 那也不是我们 希望的结果 希望能给我们一个满意的答复。(玩家
提出,192楼) A:该玩法的初衷就希望能一定程度上解决霸星的问题并让更多玩家体会到杀星的快乐,我们一定不让大家失望,请留意近期更新!
24、Q:强烈要求出新造型,别以为染个色就可以当星星用,看见就来气。(玩家
提出,196楼) A:你好,星星造型的选择经过了一番仔细考虑,使其符合星宿的能力或性格,您将会在以后的战斗中获得更广泛的乐趣。
25、Q:孩子的天资技能BUG!养孩子的很多朋友都知道,孩子系统并不完善,特别是孩子的技能!……略(玩家
提出,215楼) A:
我们将尽快解决您反映的问题,感谢您的支持。
26、Q:系统能否出售7色 蔻粉之类染色的物品?3转的时候能否出新的造型?(玩家
提出,225楼
) A:我们会仔细考虑您的建议,除染色物品外,我们也将力图多增加一些体现玩家个性的道具来,增添游戏乐趣。
27、Q:为什么追加的敏 全是1点 什么意思?当敏石头便宜吗?(玩家
提出,235楼) A:我们注意到了您反映的问题,并已经开始对追加规则进行合理的调整了,我们会不断努力,直到使您满意。
28、Q:镇宅之宝怎么获得?(玩家
提出,236楼
) A:目前可以在外测的杀星玩法中获得。
29、Q:希望神兵衣服帽子穿在身上会发金光,这样垃圾也有价值体现处了~早点开放天马啊~无常啊什么的宝宝~最好不是活动几率得的,可以象仙鹤那样合的~(玩家
提出,245楼) A:
我们也非常希望这样,并将向着这个方向不断前进。透露下,阵法光环、仙器武器资源等都将在资料片中呈现哦。
30、Q:人法抗性有上限么?为什么单抗混180也会被混?(玩家
提出,263楼) A:抗性达到140之后,命中率就会非常低,但是不会随着抗性的继续增加而大幅减少了,这是因为我们的抗性是不断成长的,因此不允许出现完抗的情况,那样会使得战斗变得没有悬念。因此建议您在追求到150的抗性后能追求其他法术抗性。
31、Q:大外的很多内容都不错。大话三的玩法太单调了。现在可干的事情太少。开点副本。然后高级玩家有点挑战的事情干。说那个界碑系统就很好。让玩家对这个游戏更有感情。有些挑战难度大点 但是掉落高级物品的几率大点,我想还是很多玩家会去挑战的。要不大家升级,炼化装备就是为了PK会有很多人因为无所事事而把兴趣转移到其他游戏的。(玩家
提出,264楼) A:
我们也会有更有特色的玩法出现,比如杀星玩法,将是大话历史上的一个飞跃,请期待!
32、Q:能不能改下女妖的神兵属性啊,一个一点攻击都没的女妖要狂暴致命干什么 ,不牛 靠他一个一个的打吗?(玩家
提出,410楼
不排除我们将推出新的更适合妖族的神兵,如果有确切消息我们会第一时间公布,谢谢您的建议!
33、Q:我建议多开发一些角色出来,就像大话2里一样,原本的角色就是每人都可选择,略~还有值得开发组的成员注意一些的就是领法宝时除了部分免费之外,其它很多都要钱,一下就3W块,对于我们不常时间在线或一次在线不久和底级玩家很大的经济压力……还有高级藏宝图的挖宝几率似乎应该在一次的提高了
提出,418楼) A:
对,我们的装备库是异常庞大的,所以一旦角色增加了,一定会有华丽的装备伴随而来。而角色的增加也是有可能的,请期待资料片吧!另外我们的仙器资源也会逐渐更新,让大家装备上后有更酷的外型。关于您说的法宝问题,我们内部也早有提议,将在研究后给出解决方案。高级藏宝图近期将加入一些新物品,嗯。
34、Q:关于DT男人致命几率不稳定的问题,狂暴上了100就会非常稳定,我老公致命180.有时候都只会出一次建议改改。(玩家
提出,420楼
由于致命属性威力巨大,怪物们十分害怕,于是有些怪物不知从哪学会了“抗致命”这个属性……。
35、Q:做为仙族的我感到后怕,做天人家没一个要仙,我在双那发呆,能不能解决下,为什么仙做天就没人要。(玩家
提出,428楼) A:
未来的任务会密切注意三族的平衡,请期待。另外目前做天仙是有用的,当然必须您的法术比较厉害才行。我们力争从学法和任务定位两方面来进行改善。
36、Q:
1 家庭就像摆设,基本没有什么作用,夫妻还分房。2 敏人的作用没有显现,抗人法普遍过高,强法武器过底。3 结拜要求过高,很少有能结拜的。4 装配系统相当混乱,经常有神兵不如仙器不如14级武器,主要是相对G来说。5 内丹培养任务,用钱刷给有钱人穿空。(玩家
提出,433楼
1、由于镇宅之宝的推出,家庭也会增强您的能力,目前镇宅之宝在即将全服推出的杀星玩法中获得。2、我们将加强血法人的地位,当然也不会忽视敏人的地位,总之希望敏、法、血各有特点。3、结拜玩法我们将做出改良,请期待。4、神兵的装备要求低、而属性类型是一般武器不能比拟的,大话2也存在类似问题,我们在继承大话2的基础上也力争进行改良,从套装开始我们的装备开始变得有序,请相信明天会更好。
37、Q:KFZ 3转 请留意 三头 和 坐骑特技 抗仙法,不要把守护 变态的 远远超过 门派种族,目前黑风来说(比镖师 就查远了)2转140的坐骑 抗仙法多少 KFZ自己看看,不是各各仙都有 高忽视神兵的。(玩家
提出,450楼) A:三头六臂技能我们已注意到,谢谢。抗仙法的提升,必然带来强仙法的提升,由此也将带来法仙和敏仙的区别。
38、Q:要求推出单人任务系统:例如跑环.……略(玩家
提出,463楼) A:敬请期待,单人跑环任务,我们在解决您的需求同时将更立足于体现大话3爱情网游的特色!
39、Q:
《新资料片和新玩法成功的关键》既然是新资料片和新的玩法,那就麽贵在“新”。……略(玩家
提出,502楼) A:
一个战斗角色的造型资源可是比较大的,108个星宿全部用新造型是有数百兆容量的。您的失望是因为不明白设定造型时的用意,我们希望充分利用现有资源按照一定规律来设定造型哦。当然,怪物、场景、音乐这些新要素我们也非常期待,新的资料片将一定会包含,请期待。大话3有你更精彩。
40、Q:装备作坊同心坊问题,你们不绝的项链作坊真的很烂吗? 90%的人一身14J装备只有项链还带个10J的` 没能力加强,请参照下DH2的项链作坊可以吗?1年了,同心坊垃圾了1年了,能说到底加强不?(玩家
提出,522楼) A:会加强的,保证同心坊有自己独特的地位。
41、 Q:希望活动出东西有要求限制比如转了才可以得守护以上东西,我区得好东西都是小号。(玩家
提出,533楼) A:嗯,我们有这样的设置,并会逐渐完善的!
42、Q:
大话.这种回合制2D的游戏.聊天系统占据了很大的一个地位.而且大话交友系统.合QQ很象.这样很方便.但是问题出现了...大话3战斗死亡不掉经验.很多玩家天天在挂机.基本上抓鬼.做天.只有队长人在.其他的在挂机.这么好的聊天系统完全没用了.玩家之间没有了交情.没有了友谊.这样的游戏留不住人.这样虽然你们赚到玩家的点卡.但是游戏寿命大大减半.希望大话3战斗死亡不掉经验.改掉.做什么都不掉经验。(玩家
提出,542楼) A:您说的很有道理,我们希望游戏成为一个温馨的社区,而不是挂机者的天下,因此后续会有更多您所建议的玩法出现,请期待!
43、Q:那个男人的法术的命中是不是提高一下啊?现在是个动不动就抗100+,不是谁都有龙涛的!(玩家
提出,546楼) A:
很有道理,我们将在后续逐渐加强强法属性的投放。
本帖最后由 上官云儿 于 2008-6-26 14:52 编辑
草,看你們的問題回覆快被氣死了,知不知 ...
2008-7-2 15:22
第8条怎么不兑现啊??现在距离 踏歌行 ...
2008-7-2 13:37
为什么两个编辑对稻草的回答不同?
2008-6-28 19:12
#24 为什么牡丹不改#24#24
2008-6-28 16:19
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2008-6-24 23:11 开发组长空无酒的回复:
还有商业作坊
是不是该改改了
现在商业作坊
都在赔钱。(玩家
:我们会在后面的开发当中逐步修改商业作坊,
请耐心等待并关注游戏内外的公告。
我现在感觉每个区的人实在是太少了
能不能使着在合合区
:后面我们会逐步的合区,
请关注游戏内外的公告,
对了,能不能组6
人队伍?
对夫妻带一个电灯泡,电灯泡的心情没人理解的。(玩家
楼) A:
你的想法
很有新意
但我们目前还没修改队伍人数的想法,
不排除以后有超越5
人的玩法
有可能有更多的人可以一起玩一个玩法或活动。
希望能开放玩家坐标查询
,想知道仇人在哪可费劲了,怎么才能让我们玩痛快(
楼) A:
这个问题我们会考虑的,呵呵。谢谢你的建议!
5、Q:我现在还在站岗啊,
多出点新的玩法!(玩家
楼) A;后面还有很多新的玩法即将推出,希望你能喜欢。比如“
阳关保卫战”
等,希望注意关注游戏内外的公告。
我说说我们区微雨芳尘该合了吧,许多4
开还是黄的。(玩家
楼) A:我们后面,会将一部分人数较少的服务器进行合区,请关注游戏内外的公告。
7、Q:改不改商业作坊。天天陪钱做了干嘛。你干脆关了算了。那
个千金做药给自己吃啊。家具卖你谁吖。(玩家
楼) A:
我们后面有修改商业作坊的打算。请注意关注公告。
8、Q:18
个角色都看的想吐了!(玩家
楼) A:
随着游戏后面的开发,我们会考虑推出新的角色。
哇,刷的好快啊,不知道开发组能不能看到,现在都说大话3没有大话2好玩,因为大话3太单调了,可不可以填加点新造型啊,比如说守护或转生后造型,人物怎么转都那样,守护也只是变了个颜色,真的很无聊。(玩家
提出,148楼) A:后面我们会开发更多更好玩得玩法,大话3会越来越好玩!新造型和新地图我们会在后面陆续推出,请耐心等待。
10、Q:
希望三界改成有高级玩家加入,只是高级玩家自己的经验低,不要拖累别人,要不做三界练BB,级低的都不乐意加级高的了,太郁闷了。(玩家
提出,167楼
后面我们陆续推出一些适合高级玩家的玩法,请关注游戏内外的公告。
11、Q:请问为什么在BUG出现时间,总会有个别人的速度和触觉特别的敏感而又正确的利用到呢,不得不让很多的玩家有疑虑就是有坊间流传的, 所谓的表哥和表弟
了,而且是出完BUG后每次都是在,玩家的追问下你们才给处理,并且处理结果不太透明!(玩家
提出,187楼) A:游戏当中,绝无内部人员舞弊现象!
12、Q: 要求神兵和仙器出编号,被盗了至少能找回,大话2不是很好吗 ?好的东西就要吸取嘛?神兵耐久能不能提高点?比仙器少一半和14级装备一样是500,郁闷啊。(玩家
提出,212楼) A:
你的建议很好,我们会认真地考虑的,已经记下来了:)
13、Q:男人练宝宝比较郁闷,是不是能开发一个单人练宝宝任务,就象内丹培养任务一样。(玩家
提出,216楼) A:你的需求我记录下来了,在经过讨论之后,我们会决定是否推出适合单人的守护任务。谢谢你的建议。
14、Q:
希望能出副本系统,现在121以后的玩家实在没有什么升级途径了, 整天上线就是烧点卡,希望KFZ能推出好的副本系统,把副本系统划分为不同等级,玩家每天都可以做1次,难度比三界高一些,经验较高,最终设置BOSS,如果可以打败BOSS 可以得到丰厚的奖励。(玩家
提出,228楼) A:你说的这些非常好啊.我们在副本当中会出一些比较好玩,并有一些难度的战斗和玩法。
15、Q:宝宝能力越来越强大,让敏系如何生存.就现在的这种情况帮站.PK很少有持久战.辛苦那么多,.难道就为了那几回合.(玩家
提出,241楼) A:
人物和守护还是不同的存在,后面人物会有一些新的装备,和其他一些获得能力的途径。
16、Q:现在在大话3中神兵地位和仙器想冲突,我有个想法,既然大话3区别于大话2 没个门派都有专署的特技?为什么不来次神兵的改造,在神兵上突显门派特技,当然为了维护游戏平衡,可以将神兵原始的强法属性之类的调整到同类3级仙器的水平,这有神兵与仙器会个有千秋的,还有现在在套装冲击下我想问下大话3的开发组是否做好了14级武器改造的准备,期待中。(玩家
提出,251楼) A:
你的这个想法,非常有建设性。我们会讨论这些问题的。
17、Q:遥远的3转,可以出几个新造型吗?(玩家
提出,255楼) A:
后面的开发当中,我们会考虑开放新造型,但不一定是三转啊。
18、Q:玩游戏为了什么啊。还不是娱乐么,你们别老跟大话2学好不好啊,没创意。就不会改改那些陈旧的思想么,比如 改改法宝 坐骑...相信会有更多的人来的。(玩家
提出,259楼) A:
大话3和大话2是两个不同的游戏,后面我们会推出很多的新的玩法,你的建议很好。谢谢你对大话3的支持。
19、Q:强烈要求开发组的同志们去各大网吧做个深入的研究,看看玩家的意见,你们真的很让人伤心。(玩家
提出,261楼) A:
我们去过几次。但是由于工作的原因,不能太频繁。有什么意见可以在论坛上反馈给我们,也可以给我们发信件。
20、Q:
对 西安 2 服的看法。……略。(玩家
提出,265楼) A:之后的晚上,我们会开活动,比如“大唐东保卫战”。请多关注。合服的消息,请多关注游戏内外的公告,我们有合服的打算。
21、Q:
守护补偿能不能征求玩家的意见后在决定是关还是不关?(玩家
提出,271楼) A:守护的补偿,不是关闭,而是优化。
22、Q:希望给122+的人有个上线的动力。(玩家
提出,281楼) A:122级以上的玩家,后面我们会为你们准备更多有意思的玩法,和活动PK玩法、副本等,请耐心等待。
23、Q:什么时候给没人的区合区啊!又不合区又不出122的新玩法。(玩家
提出,359楼) A:
这两件事情,我们后面都会做得,请耐心等待。
24、Q:看你们前面的回复,为了拉近人物和宝宝的距离,又要出高级装备,那现在大家手里的JP装备就都变垃圾了?花了多少DHB不说,那都是费尽心力做出来的,做事不能总瞻前不顾后。(玩家