魔兽世界dk输出天赋二天一流输出的细节

国服WLK3.2.2终极凋零流死亡骑士输出指南
国服WLK3.2.2终极凋零流死亡骑士输出指南
日期:2010年10月09日 10:35
  16.5秒对比
  冰 瘟 血 DC 号 凋零 血 天 DC 冰 瘟
  冰 瘟 血 天 血 dc dc 冰 瘟 血 凋
  16.5秒对等 对比 冰 瘟 血 DC 号 凋零 血 天 DC 冰 瘟 =冰 瘟 血 天 血 dc dc 冰 瘟 血 凋
  2边去掉相应的技能得出 号 = 瘟 血
  很明显,16.5秒二天一流固化循环,比传统凋零流多了一瘟一血
  凋零之前的技能
  传统:血 天 DC 冰 瘟 血 DC 号(12秒)
  1-2: dc 冰 瘟 血 天 血 dc dc 冰 瘟 血(16.5秒)
  二天一流固化循环献给广大新手中层DK玩家
  如想深入更高的秘籍请看以下衍生思路
  有一点不能非常好的解决
  就是无法很精确的计算最佳BUFF 最大AP值的情况下释放枯萎凋零 但是与其比较传统凋零流看来
  最佳BUFF触发的几率还是很大的 我们来看下
  我们知道DK的BUFF触发 一来自天赋孤寂(图)鲜血打击在接下来的12秒造成伤害提高5%
  二:来自饰品的触发(伟大,五龙,死亡抉择等)
  三:堕落十字军
  四:套装效果
  五:符印
  其中1,4,5 永久触发 可以忽略 关键是2,3的触发 靠打击技能和白字攻击触发
  二天一流变化衍生打法--------------
  虽然触发最佳AP值的几率1-2循环比传统循环来的大 但是还有没有提高概率的可能性
  ***是有--但是要求玩家有一定的操作基础 1-2循环比较适合新手玩家去掌握
  而我下面讲的 比较适合老玩家去仔细品味 因为强调的是一个变化
  其实1-2循环是我们把2个符文组的运转顺序固化了而已 其实完全能进行变化
  比如112 或者1112 可能你们已经意识到了 这个变化的原因
  这个思路重点放在凋零的爆发
  而不在于最佳疾病的传染保持
  具体打法:传承凋零流的起手式 血 血 天 天 然后强力符文武器 触发全体BUFF后
  立马用2凋零循环进行爆发 然后转到1冰触循环 监视你的BUFF触发 如果没有到最佳BUFF值
  就一直1循环用下去 我们计算过一般用掉2个1循环触发最佳BUFF的概率值很高 所以112 比较好
  关键强调一个变字 不要死守循环不放
  -----------------思路杂,待讨论
  DK输出最重要的原则 符文和符能运转效率最大话
  通俗点讲 就是 你把符文用掉后 全体符能进入CD的时候 立刻释放符能 直到 符能不够
  释放一个符能技的时候 正好符文能用了 进入符文运转 同时 整个循环过程不卡符文和符能
  其实做个简单的比喻 就像接力赛一样 A把接力棒 交给B 途中没有任何延迟 然后B再跑的过程
  中无任何延迟 再把接力棒交给A。。。
  但是我们也应该知道 这种情况是理想化状态 根本是实现不了的 再者游戏里面还有网速等等因素在里面。。
  既然不能完全 那就接近吧 你的循环越接近这个状态 你才能最大化的压榨你的DPS
  我们再转到2个循环的对比上
  我们来看传统凋零流
  冰 瘟 血 凋 血 天 (2DC) 整个循环8*1.5=12秒 但是实际算上凋零的CD 15秒
  其实整个循环是 15秒 在运行到凋零整个环节中 卡了3秒 有很多人选择吹个号角来过度下
  但还是卡1.5秒 而且整个循环 打了多次的实验一般符能就够打2个DC吹个号角依然不够释放第三个DC
  中途卡了3秒的符文GCD是传统凋零不可避免的劣势
  根据这个缺点 进行改良 为什么要介入冰触流 其实就因为冰触流的缺点正好就是凋零的优点
  于是就有了把这2循环整合的想法
  我们已经说过 只要你循环有凋零 必然是15秒的CD时间的 那么能否 创造出一个正好15秒CD的
  循环呢 这样不就可以解决凋零卡GCD的问题了么?按照这个想法 我们继续沉思如何把循环整合成正好15秒
  于是乎 出现了如下的2个符文组
  第一个符文组 为原版冰触流
  1:冰 瘟 血 天 血
  第二个符文组 为传凋简化版
  2:冰 瘟 血 凋
  整个循环纳入DC后的循环式
  冰 瘟 血 天 血 DC DC 冰 瘟 血 凋 DC(DC不固定 一般都是3个DC)
  这样就是16.5秒循环 超了1.5秒
  你们肯定会说 怎么超了1.5秒 其实就是多打一个DC和少打一个DC的区别
  但是这里我建议 优先打DC 为什么 你们可以看1-2流的伤害比例 凋零缠绕排到了第二
  当然这里不排除 测试号拿的复仇之心付印 但是3.22的凋零缠绕还是很给力的
  而且还有一个比较头疼的问题 就是 普凋的成长性问题 大家知道 TOC越打到后面
  作为邪DK 急速这个属性也是越来越大 技能的GCD就会变小 虽然微乎其微 但是
  几个技能下来 影响还是有点的 正常就很明显 会造成 卡GCD更严重
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