您的位置: > > 《龙之谷》辅助?还是输出?对战神职业的详谈和分析
责任编辑:风清扬
2011-02-21 10:56:33
来源:互联网
下面是各种元素攻击和抵抗:
这8个职业中,其实最不需要的就是战神了,对于这样一个纯物理的职业,神马都是浮云,除了暗攻击,大家可以上网查查,暗攻击是可以增加一些物理攻击的,因为暗攻击其实是按百分比将物理攻击转化成了暗攻击,但是其他的光攻击,水攻击,火攻击这些我就不太了解了,所以也不好做过多的评论,之所以其他职业需要,那是因为比如贤者,很需要光攻击,神圣十字,重击,雷电冲击,连锁闪电这些都是光属性魔法,光攻击对于贤者来说就是很重要的了,元素就是火攻击和水攻击,冰的魔法,火的魔法,加成还是很客观的,加上更新后元素加强了不少,技能应该也是增加了不少伤害,而抗性方面其实也是很重要的,在天启中光抗是很吃香的,一身狮蝎套,加戒子耳环,森林舞者称号,要是有祭祀加光明呼吸,有贤者加判定光环,要是附魔再附出什么光抗,相当一大部分的光抗,大天启都会降低许多难度,当然,天启里面的怪不是百分之百的光攻击的,所以别以为自己百分之七八十的光抗就是无敌了&helli helli 3我心中的战神
玩了一些职业,其实回头来想想,还是比较最喜欢战神这个职业的,战神本来是个很不错的职业,T3前我也喜欢PK,当群批我拿下15连杀是心中的那份喜悦和激动,成就感油然而上,T3后我就再也不PK了,我也不想说为什么,T3后怎么PK也找不回原来的那种感觉了,国服没有真正意义上的理解战神这个职业,导致好多人都不明白战神到底是在输出的立场还是辅助的立场,T3后战神的技能点数变的充裕了,开始走很多条路,吼系的辅助厉害,炸弹系的伤害客观,台风系刷图厉害了,总之,战神开始刷FB强势了,最重要的是战神的技能伤害提升了很多,现在我觉得并不是战神不知是输出还是辅助,而是即可输出也可以辅助,只要跑位好,猥琐的打,其实战神是很厉害的,我有一同学魔导还有一祭祀,这个魔祭双人组在小天启的第一关考试的时候,120秒时间到了后,幽灵还有1管血,但是加上我的战神时,那是攻击也就2500,最后在50秒内就杀死了幽灵,一进图,加上怒吼,就放毁灭呐喊,配合魔导的加速,接着狂按范围炸弹和滚动攻击,然后加速没了就再怒吼,接着就是升龙践踏飞行&helli helli 我只想说,战神的攻击已经是很厉害的了,同等级的贤者和战神比起来,除非是腿贤,那持续输出能力是没得说,但是贤者没有战神的爆发力,当然开了化身也不具备可比性,那毕竟是大招,但是贤者输出和自身的攻击力关系没有战神的那么紧要,我用战神打巢穴,在同样的队伍下,基本比我拿贤者打巢穴用的时间少,但是这又涉及贤者的生存,为了生存,贤者才会这样稍微慢一点,这我就不多说了,各有各的优点,还是看看各位玩家玩完后的自我感想,不要太过于注重别人的评价,自己玩了后才知道里面的玄机,要是什么都听别人的,那我只能说你玩游戏太没有意思了,不用脑子,别人说盾挡厉害就去玩牧师,别人说元素加强了,就玩元素,别人说魔导控场厉害,就去玩魔导,真正的玩家是可以知道自己该走什么路,什么路适合自己的操作风格和游戏风格,再说,游戏为吸引玩家会不断的更新,不同的更新将会带来不同的职业神话,但是有一点,那就是各职业的平衡,最终这个水面是会变平的,下一次开了2转后又有不同的职业,又带来新的平衡问题,这是没有***法避免的事情,所以真正的玩家是要利用每一次更新总结自己的操作风格和计划,充分利用有效的CD,技能伤害等等来达到应有的效果。
战神曾今辉煌过,以后呢,我对战神职业还是有很足够的信心,战神是不会那么悲剧的倒下,总有一天会让其他玩家也能认识和了解战神,战神之路,我会一直走下去,希望所有玩战神的朋友,我们一起努力走下去不要放弃,也祝所有DN玩家开心游戏,新年快乐
西部电信1区
2服 神之领域3 无敌涛
终于写完了,写的我要吐了,要是有时间,我可以写更多,把各种副本问题,战神面临的问题,装备,加点,文章等都详细的说一遍,可是时间&helli helli 望原谅,要是看后大家还想再让我说说,我一定写更详细和更全面的,这次只是稍微大致谈谈而已,还有好多憋在肚子里呢,各位喷子想喷就喷吧,我无所谓,我只是说说我的理解还有感想,纯粹就是放上来一起讨论的,游戏嘛,大家一起学习学习 6
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34 前些日子本人LV24时加点可能有点不足,现在本人LV32对加点有了新的感悟。在加对(丑男PK教学视频,和自己的经验推荐了本次加点http://dn.52pk.com/shipin/920266.shtml自己可以去看看很不错。)刷图/PK都不错。 …… 作品:
1 不知道游戏里面是不是和这个加点器一样的啊? 还有就是这么加点可以么?我也没试过 就是感觉哪个技能是鸡肋就放弃(个人感觉的) 求高手指点一下! 作品:
27 大家好!我玩龙之谷,测服到现在了。也练了24级战神,也是看了大家的经验。加的是双修,但唯一不住的是SP不够用。加不到辅助技能。我自己充分考虑到这点,所以选择单修。多余的SP加了辅助技能。战神的攻击进步提…… 作品:
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11 经过N个HF战神玩家的血泪史,满级情况下最强的是斧战,也就是说,锤战,和吼战到后面是没有什么人要的. 战士类的加点没什么亮点.都是为了战神类的前置. 在我看来.好多人在转职后都加了些没必要的技能.如:…… 作品:
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11 作者:零沙 解说如下: 升龙斩:+3是为了能接多一次斩击 践踏范围大,能打出僵直,附带减速10秒。(减攻击速度,移动速度,效果为墓xue被牛踩中的效果,只不过战神的效果为10秒) 杀戮盛宴:能扫地…… 作品:
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20 天の一 为了感谢大家对Sun网游家族的支持。SUN网游家族特此提供一个热门职业呐喊系风车流战神的加点图 以供各位参考还是老样子 先图再解释做为一个肉勃男,首先就要认清自己的职业特性。对于战神来说40级的…… 作品:
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责任编辑:帝少
2011-05-25 09:46:47
来源:互联网
在二转更新前战神的技能树发生了改变,从台风、炸弹、吼三系拆分为台风和炸弹系。旧技能树的时代,只有吼系的战神是被巢穴队伍所需要的;对于双修两大32技能的输出型战神,往往只能在PVP找存在感。因此实践证明,吼系才是战神的PVE技能,台风和炸弹系担任的则是一个辅助输出的戏分,当然双修此两系的战神在PVP里很强力。因为输出技能所有职业都有,但是吼系的几个技能才是战神独一无二存在的理由。
而在新版更新后,以前的5个吼系被拆分成3个分支,其中反击被独立了,毁灭成为小技能且独立。清醒成为台风系的吼技第一个前置,战吼只需3级就能达到以前5级的效果;群铁的效果加强,持续时间增加,当然CD也增加,而单铁规划到炸弹系的技能树里。再加上大部分技能都加强了伤害,这次的更新对战神PVE来说是加强了不少,尤其突出了辅助能力,也让我们看清了风系和炸弹系的一些定位。
还记得当初你转职成战神时选择武器的理由是什么吗?因为好看选择斧头,因为便宜选择锤子?或者单纯地因为觉得好用?在八个职业中,有五个职业可以选用两种以上的主武器,但是仅仅战神的40大技能是按照武器种类划分的,这其实说明了一个问题,你选用的武器就是你应该选择的战斗方式。
斧头的致命一击较高,平砍第三下有一个360度范围的旋转攻击,而践踏、旋转冲击、旋风、台风都是拥有360度范围伤害的技能,辅助的战吼能提高自己包括队伍的输出。二转狂战士的新技能连击能产生额外的伤害效果,碎骨连击能产生额外的DEBUFF造成更多的额外伤害。台风系的技能不会太过破坏怪物的队型,对群体怪有更大的优势。可以推测台风系的战神应该以乱战为主,控制怪物的阵型,另外增加队伍的主要伤害。
锤子的硬直、眩晕较高,技能大多为一击高伤技能,出招速度相对台风系较慢,连平砍都更慢,不过打断超级铠甲(也就是霸体)的效果非常明显。首先打断效果优越的技能:飞行冲击(其中1、4、7级的打断效果会不断上升)、范围炸弹、巨型炸弹(惩戒波还有对小型怪的硬直效果),未来的爆发点虽然对巢穴BOSS无效,但是也可看出毁灭者的发展趋势。而减伤的技能有:飞行冲击的准备姿势状态、铁布衫、冲锋怒吼(这两者增加的还有霸体)、大旋涡怒吼。为什么要减伤,而为什么分配了那么多的打断技能,那个理由即是毁灭者需要在队伍的最前方,作为第二个坦克减轻贤者的负担,打断高霸体怪物的行动。而当队伍里没贤者的时候,锤战应该有顶在前方的觉悟。
反击怒吼独立出来后,作用也比较明显了,这至少说明无论对于风系还是炸弹系都有其用处。我认为风系的反击怒吼的作用反映在打断怪物行动、令怪物陷入短时间的昏迷,为队伍取得先手机会;炸弹系注重减弱对方的攻击和防御、致命一击和眩晕率。毁灭怒吼是个好技能,无论哪一系的战神都应该修。荆棘应该满,这是战神生存的保障之一。还有斗气护体、冲击拳、踢飞连击这三个PVP技能,后两者在PVE也有一定用途,但这就看个人习惯了。
之所以现在将战神分为两系来说,是因为我认为在二转后两者的侧重点会越来越明显,以后战神系的技能势必需要有所取舍,吼系或者铁或许能兼修,但另外一条输出路线或许被迫要放弃而加强辅助的吼系,毕竟技能等级越高,伤害就越大,而且花费的SP要比学一个新的技能要少,效果也要明显。这是一个趋势,不过在现在,我们的战神还能作全修点,而我也认为现在的全修点比较适合,只是在使用风系或者炸弹系技能时应该选择适合的战略。
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