天龙八部全四多少钱那个好

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Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.升龙霸天龙八部2全4玩那个门派好
2011-06-07 15:51
网友供稿
uKGvwtPM
好看的穿越到异世修真小说,不要YY的,最好主角不要太嚣张的,但很有实力的,最好有五六百章>>>天龙八部2全4玩那个门派好>>没有最佳***>>全4的话 要看你们区的整体装备情况>>天山 高明的指教 逍遥>>喜欢PK的话,逍遥是不二的选择,操作
>>天龙八部2全4玩那个门派好>>没有最佳***>>全4的话 要看你们区的整体装备情况>>天山 高明的指教 逍遥>>喜欢PK的话,逍遥是不二的选择,操作型更有意思,极品手工加属性进犯,高身法又加溪山放大,同装备同任何门派打都胜率很高,,,,,想玩不死的又能无敌的,玩治疗,峨嵋>>我认为首选应该是天山然后是逍遥再就是高明的指教>>峨眉 天山 逍遥>>怕费钱就别玩峨眉,但是峨眉前期很乐瑟,后期有了清新,血够以后一般不会被秒>>天山确实很不错 全4很暴力>>逍遥是近战门派的杀手,但遇到吃药的GB 你的技术没有能力为力 溪山很变态 FB里除开峨眉 就是逍遥了>>你只的是 PK 方面好 还是打BOSS好?>>PK玩天山~打BOSS 玩逍遥单P峨眉。。>>要说那哥好玩还是逍遥把你要打不过他你就花他话完就跑 呵呵 给分啊>>天龙八部,9大门派各有特色,二测技术修改后,均衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中高明的指教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行出格研究,所得所获但愿能跟大家分享一下,也但愿天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。>>(另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论)>>一 从辅助技术体现pk的优势。>>相信有一定网龄的朋友都懂得,一个职业pk之强弱,纯真的进犯力和防御力其实不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头疼的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技术。那些技术起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是:>>效果 带此技术效果的门派>>定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理)>>封穴:一定时间内不能移动,不能使用技术 。 (天山,高明的指教)>>昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,高明的指教)>>失明:一定时间内人物不受控制,进犯目标不确定。 (丐帮,星宿)>>虚弱:一定时间内人物生命最大限度减少10-15%(估统计值) (峨嵋)>>马脚:一定时间内人物内或者外功防御减少10-20%(估统计值)(大理,高明的指教)>>僵硬:一定时间内人物移动速度减低40%-50%,技术冷却>>时间增长50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿)>>散功:一定时间内人物不能使出任何技术。 (丐帮)>>大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头疼,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那末后果嘛。。呵呵。而远程进犯的门派还分外对定身,僵硬,这两项特新奇命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那末多。至于剩下的虚弱,马脚,>>这2项在实际操作中反倒成为了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。>>S为最实用,类推。>>S类:昏迷>>A类:失明,封穴>>B类:定身,僵硬,散功>>C类:虚弱,马脚>>那末各派辅助技术优势如下:>>武当 昏迷 僵硬 领有S类跟B类级别技术 负面技术综合评价 A+>>峨嵋 虚弱 僵硬 领有C类跟B类级别技术 负面技术综合评价 B>>大理 马脚 定身 领有C类跟B类级别技术 负面技术综合评价 B>>丐帮 失明 散功 领有A类跟B类级别技术 负面技术综合评价 A>>高明的指教 封穴 昏迷 领有S类跟A类级别技术 负面技术综合评价 S>>星宿 失明 僵硬 领有A类跟B类级别技术 负面技术综合评价 A+>>天山 定身 封穴 领有A类跟B类级别技术 负面技术综合评价 A>>不难看出,从负面技术实用性阐发,高明的指教非常突出,封穴和昏迷无论对远或者近攻的门派皆致命。>>高明的指教在负面技术威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以出格评价A+.相反峨嵋大理的负面技术效果就黯然失容得多。>>既是有实用性,当然也有抵抗性一说,每一个门派均有一项技术对某负面效果消弭免疫。下面请看:>>武当 破封穴>>峨嵋 破定身>>大理 破封穴,马脚,散功>>丐帮 破虚弱,定身,昏迷>>高明的指教 破散功>>星宿 破昏迷>>天山 破失明>>上面可以得出两点:>>1。高明的指教,峨嵋本身对负面技术的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技术皆不能破)>>2。“僵硬”这负面技术无门派能破解或者免疫。>>我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技术来进一步阐发>>1。近攻门派:丐帮,高明的指教,天山。>>若是pk双方皆是近攻,那末失明,昏迷,封穴便是最有利的负面效果。但三个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,所以可以得出天山,高明的指教的“封穴”技术,在pk近战门派时作用巨大,另高明的指教跟天山之间,又以高明的指教的“昏迷”技术为天山所不能破,所以总体上,近攻门派之间的pk,尤以高明的指教的负面技术实用第一,天山第二,丐帮第三。>>若是近攻门派pk远攻门派,那末封穴,定身,昏迷,僵硬是最有利的负面效果。大多少远攻门派的外攻防御低下,而近攻门派都是外攻威力高,所以以己之长搏其之短,能够令远攻门派中上面所说的效果其中的一二的话,胜负便分。>>封穴,定身,昏迷皆有远攻门派能破,唯独僵硬此效果没有办法破解。>>所以带“30%机会僵硬”技术的丐帮在对付远攻门派上远比高明的指教,天山要容易。另天山的“定身”技术只有峨嵋能破,其它诸如武当,大理,星宿皆没有办法破解,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技,一样对付远攻门派也不视弱。高明的指教昏迷技术虽强,但高明的指教自身的负面效果抵抗能力太差了,在跟远攻门派pk时,要使对方中负面效果前,生怕自己已中对方很多的负面效果了。>>所以总体上,近攻门派pk远攻门派,尤以高明的指教的负面技术实用性最差,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱,大理的定身,武当的昏迷)>>所以丐帮第一,天山第二,高明的指教排最后。>>2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。>>若是pk双方皆是远攻,那末封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。>>其中很明显,“失明”此技术所有远攻门派皆不能破,带此技术的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上面所说的3种负面效果都不能破,一样可以说十分可怜。另四个远攻门派,三个都带“僵硬”技术,唯独大理没有,大理一样可以说十分吃亏。>>所以远攻门派之间pk,负面技术实用性,>>星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四>>若是pk近攻门派,那末封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“连结间隔”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时领有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。>>所以pk近攻门派,负面技术实用性排名,>>武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。>>综合所述,本人把七大门派的负面技术实用性评价如下:>>对付近攻 对付远攻>>武当负面技术实用评价 A A>>峨嵋负面技术实用评价 B C>>大理负面技术实用评价 C B>>星宿负面技术实用评价 A A>>高明的指教负面技术实用评价 A C>>丐帮负面技术实用评价 C A>>天山负面技术实用评价 B B>>(A为优秀 B为良好 C为差劲)>>七大派的负面技术实用数值由强到弱的排名是:>>武当-》星宿-》天山-》高明的指教-》丐帮-》峨嵋-》大理>>二,从进犯技术体现门派原始威力。>>好了,评价了负面技术,接下来阐发七大派的单元时间内进犯力输出量。>>这里说的“单元时间内进犯力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有进犯技术所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的进犯技术排除。>>本人感觉这个“指标”很明确的体现出各派的原始进犯强度。特此阐发。>>假设一个单招进犯输出量为1个单元(1k) 群招进犯输出量为1.5个单元(1.5k)>>那末:>>高明的指教:>>逆天行+摩尼圣火阵1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k>>(注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的进犯,所以最后数值乘2)>>丐帮:>>屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k +>>擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1.5k*2 = 8k>>(注:因为斩龙决使用后,下一招必然会意,所以天下无狗数值乘2)>>天山:>>阳关三叠 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k>>(注:因为是在阳关三叠状况下所有进犯100%会意,所以最后数值乘2)>>大理:>>青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k>>(注:因为是在青云直上 + 商阳剑状况下所有进犯100%命中,进犯伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k)>>武当:>>白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+神仙指路1k+如封似闭1k+天罡浩气+天罡北斗阵1.5k+神仙指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k>>(注:天罡浩气瞬间勾销所有技术冷却时间,可重复使用多次所有进犯技术,白鹤亮翅状况下技术威力提高25%。所以最后数值加1.5k)>>娥眉:>>九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k>>(注:因为九影摄魂状况下伤害增长50%。所以数值加2k)>>星宿:>>玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k>>在排除所有时会下,大家可以看出单从进犯技术的单元输出量来看,七大门派分别得到如下资料>>高明的指教 单元时间内进犯力输出量 9k>>天山 单元时间内进犯力输出量 9k>>丐帮 单元时间内进犯力输出量 8k>>武当 单元时间内进犯力输出量 8k>>峨嵋 单元时间内进犯力输出量 6k>>星宿 单元时间内进犯力输出量 4.5k>>大理 单元时间内进犯力输出量 3.45k>>高明的指教跟天山两个近身门派的进犯输出达到9个单元,接下来是丐帮8个单元。>>武当一个远攻门派威力竟也达8个单元。大理最少,只有3.45个单元。>>当然,仅以上面所说的数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。>>首先我设定除开大理外,所有门派的进犯输出单元都减低30%作为不命中后的残剩数值。>>得出的数值如下:>>高明的指教 命中过淋后剩6.3k>>天山 命中过淋后剩6.3k>>丐帮 命中过淋后剩5.8k>>武当 命中过淋后剩5.8k>>峨嵋 命中过淋后剩4.2k>>星宿 命中过淋后剩2.8k>>大理 无命中过淋,连结3.45k>>外攻门派进犯“外功防御”为主的门派,进犯输出单元减低50%。进犯“内功防御”为主的门派,进犯输出单元连结不变。内功门派同理。>>另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过淋。>>高明的指教无视对方防御,也可排除过淋。>>得出的数值如下:>>对付外防御的门派 对付内防的门派 综合均等数值>>高明的指教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k>>天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k>>丐帮(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k>>武当(内攻) 5.8k 2.9k 4.3k>>峨嵋(内攻) 4.2k 2.1k 3.1k>>星宿(内攻) 2.8k 1.4k 2.1k>>大理(内外攻) 3.45k 3.45k 3.45k>>最后我们可以看出通过命中过淋,内外防御过淋后,最终七大派的进犯综合数值由强到弱的排名是:>>高明的指教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿>>再配上负面技术实用数值排名:>>武当-》星宿-》天山-》高明的指教-》丐帮-》峨嵋-》大理>>我们就能够比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况:>>近功以天山,高明的指教为代表,无论在各方面来讲,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。>>远功以武当为代表,既能保住性命,也能致命。很不错的选择。>>三,阐发五大门派优纰缪谬误。定出五大门派的修炼标的目的。>>前面的都是单凭负面技术+进犯技术所得出来的评分,按照我的理解,是一个原始值。也就是“不为人力所转移的”“生成的”,是策划安排给大家的“先天条件”。任何玩家都可以自由选择不同的先天条件去发展自己的人生,有的人喜欢在先天条件好的,这样以后的路都会好走点,也有的人爱冒险,走偏锋,挑先天最差的来玩。人人都懂得先天好,但后天迷失路,最终也是难成大器。先天欠好,后天能弥补到适当的不促,往往有出人意表的威力。>>废话少说。>>1。高明的指教>>其实高明的指教应该如何发展,玩的人那末,江湖上几乎已经达到一个共识。就是都选择高进犯为毕生追求。高明的指教生成就领有高度的进犯力,但是自身的命中,躲避,实在差强人意。而且自身的血量甚至连一些远攻门派都比不上。前面已经说过,高明的指教对负面技术的抵抗能力很差,在实战pk中,对方不会站着任你打,高明的指教一轮进犯下来,对方不死,肯定会在你身上附带加上各类状况,然后反击,以高明的指教相对于不高的血,后果实在。。另外远攻的各个门派对付高明的指教都是很高的胜算率,出格是武当星宿,可以做到真正的”敌不沾身“。高明的指教个人认为应该在装备上最求高命中是一个不错的发展标的目的,附带增长血量,这样的高明的指教角色才是在战场上最狠,最可怕的仇敌。配上九阳的”无视防御“,谁可抵挡?如果高明的指教选择“偷袭”的话,对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择反击。高明的指教,躲避不及丐帮,会意不及天山,血量不及少林,如果要发展,唯独命中一项才值当发展。另外高明的指教在群p上,因为有大面积昏迷仇敌的技术,以及群体加攻的,复活等手段,成为打副本,打bo ,帮战不能缺少的主力。>>玩高明的指教的玩家,你的一生将会多姿多彩。>>2。丐帮。>>对于高明的指教来讲,丐帮的出现,有种“既生喻,何生亮”的感叹。一样的近攻门派,丐帮不仅领有不错的进犯力,更难得的是领有不错的命中,极好的躲避,高度的血量。(还有最帅的技术)。而最最叫人眼红的是,丐帮没有乐瑟技术!这样的一个门派生成就是一个高才生。是天龙八部里面的“主角”。丐帮由于有极好的躲避和高度的血量,前面说了,如果高明的指教选择“偷袭”的话,>>对方毫无防御98%会死在大刀之下,剩下1%会选择逃跑,1%选择反击。里面选择反击的就有丐帮的份。名震天下的降龙十八掌和打狗棒法在这里面实用性极强。其付带的毒进犯持续掉血比星宿还要厉害,亢龙有悔的中间隔进犯也令到丐帮对付远功门派游刃有余。要说丐帮的纰缪谬误,就是杀人效率不高,享受不到高明的指教跟天山那种“瞬间秒杀”高手的快感,战斗使用技术太多,操作需>>要一定技巧。如果要在后天培养,提议以高身法,高躲避为主。把自己的命中和躲避提高一定层次,真真正正做到在单p,群p 都是战场最难击杀的人物,这样才把本身角色的价值放大。>>玩丐帮的玩家,你会体现到以寡敌众而不皱眉峰的英雄气概。>>3。天山。>>生成的刺客。在天山门生还没修炼出阳关三叠的时候,他是所有远功门派的恶梦,修炼之后便是所有血量不足的门派的恶梦!>>瞬移!隐身!群体隐身!所有进犯100%会意!还有定身!封穴!天山就是集所有牛B技术于一身门派。真正的来去如风,一个心述不正的天山门生如果等级高了,以后一定会在江湖上翻起凄风苦雨,杀人-逃跑-回来再杀人。。。天山派纰缪谬误是血量不足,防御不高,杀人同时也容易被人杀。往后的培养,提议优先思量体力,接着是命中。增长自身的血量,能在pk上多生存一刻,多生存一>>刻就有能力多杀一人。(本人极爱天山,因为天山移动能力高,跑任务,漕运赚钱都爽的要命)>>玩天山的玩家,你便是一个高傲的忍者,永恒不会卖任何人的帐。>>4.武当。>>无所求的职业。>>天龙里面远功进犯力最高,昏迷仇敌时间最长,内力最多,并可用内力抵御伤害,再配合“瞬间消弭所有技术冷却时间”的优势,>>武当是完美的远攻门派,无论是打怪练级,杀人劫货,武当均轻松应付,灵力对武当的影响实在太大了,武当只消追求能提高灵力的要领,便足以笑傲江湖,所以武当是一个发展比较单一的门派,纯粹的“法师”(本人很不愿意在武侠游戏里面用这个名词,不过实在没有比这个词语更加适合形容武当)。>>5.大理。>>生成的阻击手。>>极端特出的命中率,成为大理门生自豪之处,而在二测后,大理成为天龙里面唯逐一个内外双修的门派,也令到大理门生,这么一个远攻门派竟然领有高度的内外防御数值,和出色的进犯力。两者合在一起,造就了大理门生面对任何门派,都能发出极端不变的伤害输出量。但这也注定了大理门生不可能领有过多的进犯技术,因此,天下第一剑六脉神剑只能以辅助技术形式登场,这实在是没有一个天龙喜好者所但愿瞥见之处。虽则,这样设置游戏门派是均衡了,但牺牲了一个绝世武功的特色,这样的下场只有一个,就是使大理的高手日渐减少,任何玩过大理的高手都懂得,在自己40级学了一阳指后,就没有练下去的动力,因为已经懂得练下去也不会有厉害的技术可以学。而60级才学的100%命中效果的技术,也不太吸引他们,因为40级事后的高手门,它们的命中值本身已经高的吓人了。>>大理门生本身虽防御高,但血量极少,而且负面技术很不理想,所以以后注定成为很多门派pk,偷袭的对象。大理门生要想出人头地,必须具备能人所不能的毅力以及高超的微操能力,否则就算你一身极品装备,如果只会硬碰,任何门派都可以让你死的很惨。>>提高会意值,是大理门生最好的选择,放弃血量,放弃进犯,放弃防御,放弃躲避,我只要会意,如果一个远攻职业能达到40%会意率+100%命中率,会出现甚么效果?自己想想去吧!>>给分——设为最佳!>
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