我想知道多少骑牧德萨离合器做治疗是心甘情愿的

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大家来讨论下80的22 33 55带上萨满的什么组合比较常见
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(1470745)
2009-06-29 18:19
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大家来讨论下80的22 33 55带上萨满的什么组合比较常见
大家来讨论下80的22 33 55带上萨满的什么组合比较常见 [s:25] ,最好是暴力一点的和以前贼法萨相似的这种组合。
增强 元素 恢复不限。。
PS:一直在学校上学 破学校也不能在宿舍上网,鄙人快脱离潮流了。。所以想了解一下萨满(元素/恢复)80以后的JJC情况。
(1175024)
2009-06-29 18:48
刚刚在台F打了下JJC22..带萨满的组合只有DK+SM
(1653501)
2009-06-29 19:48
恢复萨22前三
死萨(邪死骑)
术萨(痛苦术带狗)
增强萨22前三
增牧(戒律牧)
增德(0-23-48冲锋恢复德)
增骑(19-52-0防护治疗骑)
元素萨22前三
惩戒骑元素萨
(0-17-54类带狗的)毁灭术元素萨
元素萨戒律牧
以能打到的最高分以及容错性计(容错性高些会减轻长时间打竞技场过程中的心理压力), 2v2天赋最优选择为恢复, 其次增强, 再次元素
恢复萨33前三
贼术萨(毁伤贼;术士大部分情况下是0-17-54毁灭带狗,若遇太多双近战队伍则可换成54-17-0痛苦带狗继续战)
猎惩萨(猎人带螃蟹,射击/生存均可,推荐射击)
法术萨(冰法+0-20-51带魅魔的毁灭术)
增强萨33前三
死增骑(邪死骑+34-0-37惩戒治疗骑)
猎增骑(生存猎带螃蟹+深神圣骑)
元素萨33前三
猎元骑(射击猎人带螃蟹)
惩元牧(戒律牧)
猎元牧(射击猎人带螃蟹)
以同上的范畴考量, 3v3天赋最优选择为恢复, 其次增强, 再次元素
元素萨55前三
2345--战法萨牧骑(武器+冰+元素+戒律+深神圣)
2346--战术萨牧骑(武器+毁灭[少数选择痛苦]+元素+戒律+深神圣)
死猎元素萨牧骑(邪恶+生存+元素+戒律+深神圣)
恢复萨55前三
贼萨强控队--贼法术牧萨(毁伤+冰+毁灭+戒律+恢复)
死猎骑牧萨三治疗队(邪恶+生存+防护治疗+戒律+恢复)
战术骑德萨三治疗队(武器+痛苦+防护治疗+恢复+恢复)
增强萨55前三
战死增牧骑(武器+邪恶+增强+17-54-0神圣+深神圣)
死猎增牧骑(邪恶+生存+增强+17-54-0神圣+深神圣)
增强版2345--战法增牧骑(武器+冰+增强+戒律+深神圣)
以同上的范畴考量, 5v5天赋最优选择为元素, 其次恢复, 再次增强
萨满职业在竞技场的总体评价:
5v5较好,
3v3较差,
2v2很差
其实我们不难发现
5v5 三系萨满都适用的 死猎萨牧骑 这个5职业配置
是包涵融合了 2v2里的死萨/骑萨/萨牧 以及 3v3里的 猎骑萨/死萨骑/骑萨牧/猎萨牧
这些好用的组合
死猎萨牧骑 达到这样良好的三系通用性 并不稀奇 ---- 正如TBC当年在5v5叱咤风云的2皮3布--贼法术牧德队 是发源于多个好用的2v2/3v3组合 一样
不同的是
贼法术牧德
强调的主题是
强控制再配合读条爆发
死猎萨牧骑
强调的主题则是 强反控配合强的抗干扰爆发 + 快速灵活的转集火
至于控制力其实并不强
(272802)
2009-06-29 19:57
如2樓所述。
總的來說22 33 相對弱勢一些,55 比較滋潤。
(1653501)
2009-06-29 20:42
同楼上意见.
(646573)
2009-06-30 01:58
为2楼补充一句,
3.2版本后,
2v2的等级将对满足装备购买权限完全没有帮助,
以后2v2能得到的就只有竞技场积分和龙.
对2v2收益的这一重大削弱, 将使更多的竞技场玩家投身于3v3与5v5当中, 这对于队友人数越多越能发挥自身职业特长的萨满来说, 无疑是一个好消息.
(612995)
2009-06-30 06:35
2345常见衍生出来的一切组合 战+元素+戒律+神骑+X 目前流行组合呀
(2251454)
2009-06-30 06:51
5元素SM
(500232)
2009-06-30 08:19
22里边恢复居多
增强比例较少
33里边增强比例相对22要多些
但是还是以恢复为主导
55里边很难见到增强
多以元素和恢复为主
(112785)
2009-06-30 09:32
台服小萨满,33打的是毁灭术,元素萨,防骑,另类吧,嘿嘿~~~
(1470745)
2009-06-30 12:22
谢谢2楼的哥们 受教了
(416831)
2009-06-30 14:20
才看了一遍李连杰演的 霍元甲。
最后边,农劲孙同学高举右手吼道:自强不息,自强不息。
五萨满竞技场的有没有?
(1479221)
2009-06-30 19:18
2楼说的还是有点道理
由于我刚去美f s5打了2周由于回国度假
s6开始打和一个 打上了2170但是感觉不太好打容错底
好像一个失误就能断送一场比赛
在加上语言的关系感觉有时候说话不到点上lol
现在在实验qs/sm的组合
碰到dk+xd的对伍几乎无解(对不起不要喷 我说的事会玩得dk/xd)
3.18的nerf对qs来讲还是有点影响的
本来一直想打dk/sm
没有好dk混了
(638150)
2009-07-05 02:08
[quote][pid=37914105][b]Post by l314705164 (2009-06-30 20:11):[/b][/pid]
...555我还没来得及好好的打一次牛B的AM SS SM``3.05就开了``开来这将是一个一去不复返的组合了``[/quote]
嘻嘻..我玩过...貌似在那个啥版本 am的悲惨+暗伤的时代
痛苦术+am+奶sm dot起来很爽 ..
(1766573)
2009-07-05 06:10
我想知道以后还有SM愿意去打22吗?人家小D估计都不去了我们还凑那个热闹。。。
SM 2345冲分快,拿分多,易上手。你有理由不选择吗?
(1073165)
2009-07-05 09:14
2L正解~
SK上的排名可以看出来排名大概就是这样~
如果GF开了S6我想我不得不转型一下元素了~ 不过照GF目前这个状况发展下去可以跟上脚步开个S7我就满足了~
S8也行……
S8奶萨地位高一下下~
嘿嘿 不要拍我哦~
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