32魔法箭神PK刷图兼顾加点方法 欢迎点评
来源: 178整理
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2010-09-15 16:56:13
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先上图
你没有看错,就是加到655点,后面我会解释。
先一个一个技能解释
二连射:神技,但是不需要它的输出,不用升
穿刺射击4:聚能的前置
翻滚5:翻滚无论何时都是最需要的了,3秒的CD很靠谱,4级CD是4秒,别小看这一秒!!
多段射击:考虑过很久,最后觉得再也没有比它更快更容易打中的技能了,想保小命就点上!
魔法箭2:保命神技加前置,无疑问点二级
疾闪:点吧,哥觉得你技术再好也会有给人连的时候
鹰眼:刷图神技不怀疑,这里点上,pk也可用,你说别人会跑,跑咯,反正我也在等多段射击冷却
浮空调整:加了它,让你被打飞时获得第二次生命!
(争议)强旋风腿:15级前我用他还行,之后试验和15级后玩家PK失败率过高,早已放弃,相信32级用出来只是找抽。
(争议)起身踢:两个字,找死!
箭神技能
聚能射击:这个刷图真是好,的确好,非常之好,单刷更是必备,pk时群P很有用,单p也可以用,中距离放,虽然对手会躲,你鼠标跟的快也是可以命中的,就算不行,也可以威慑对手
飞空连射:个人还是极力推荐,对于掌握不好的玩家,请多去pk房练习,没事就飞空
第二列不解释,开出追踪箭每个魔法箭神必备,追踪的确pk神技
瞄准3:这个也是打bo 神技,pk可用,单刷必备,起码可以吓人(不过不是所有人都那么懦夫的)
虚晃、三角箭:不解释,不加者应该不存在吧?
(争议)精神放逐:刷图神技?谁告诉我敏捷加了%5到底神在哪里。。听我的,这个SP可以省
(杯具)怒气爆射和震裂箭:对不起,有得必有失,这个只能放弃了,不过,这两个其实还没有达到神技的地步,至少我PK没有也不觉得有不妥,基本上大家都是二者选一,放弃其一,所以阿,两个都放弃其实也不是巨大的损失~
到此为止,个人认为此箭神不是神,但绝对玩的爽!pk刷图都可以,打bo 也是高DPS
至于为何只加了655点,我想说,大家千万不要加high了忘记还有40级存在,很明显40级以前没有转职机会,也就是没有洗点机会,个人不喜花钱洗点,宁愿买服装,顺便放出40级加点图
把点加完的(现在绝大部分32级)会惊讶的发现杯具了。。因为你到40级时无法把大招加起并把长弓掌握加满(推荐长弓,因为我们需要距离,还有放聚能必须)最后,在瞄准点最后一下,还剩2SP,不算浪费了。。为32级大部分箭神祈祷40级可以转职,要不你们得洗点或者暴露在别人满长弓掌握火力下很久。。。(我猜新等级只开到40)
大家批的时候别忘了我是兼顾刷图的,刷图一定要多段
关于怒气和震裂好用不否认,但是战士开铁布衫时一般都是加冲锋,命中率不高(对高手),这12秒我一般翻滚,跳跃+飞空连射浮空调整,翻滚三角箭...主要原则是不要留在地上
瞄准刷图必备,而且绝对比精神放逐好,比如同样对铁布衫,(如果距离不近)开瞄准,放聚能,战士一般也得躲,累试不爽!然后继续上面的闪躲方法
另外我CS狙击不错,所以开聚能打冲锋战士也不觉太吃力
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心情杂文区龙之谷T3物理箭神和魔法箭神加点讨论
龙之谷T3物理箭神和魔法箭神加点讨论
日期:2010年11月16日 11:13 作者:766可爱
死抱物理弓的人会有很多么,T3对物理弓的变化,抱起怒射 改物理伤害,聚能15秒,空中连射大幅度削弱但是有无敌效果,包围缩短了10秒的CD。
箭雨风暴大幅度削弱伤害但是箭矢数量更多,2连射可以点满了 多段也可以点了,鹰眼也不用犹豫了,血蓝上限也可以点了,翻滚浮空强闪都可以满了,40大的伤害提高,一系列技能硬质提高多了一个300秒冷却的 致命BUFF,相对的魔法的改变,不知从何说起,干脆按顺序来吧,先是转职前的。
二连
:基本上还是老样子,不过因为SP充裕,而且转职前的技能要加至少150点,所以加满的人应该比较多的,性价比很高
穿刺
:伤害一般,还要扎马步,个人不喜
多段
:1级足够,原因在于,加高了只加固定伤害不加百分比。固定伤害每级也只加十几 魔法箭:前置足以,当然SP太多的纯魔弓可以点高
鹰眼
:和旧版有所不同,1级只有200%的致命加成,每级的提升则增加到50%,鉴于SP比较充裕,点到满级是不错的。
强旋风腿
:也就那样了-0-个人不喜 其他就是被动了,一般翻滚,疾闪,空中调整是可以加满的,其他HPMP之类的看着办吧 然后是转职后的 因为鄙人正式服玩的是魔弓,所以主要测试的魔法技能
集中
:老样子没啥变化,作为前置也只要1级
追风
:神技1,在魔弓技能里面属于使用难度最简单的了可以说,增加了爆炸效果在群怪的时候是非常非常强力的
迅捷箭
:改版前就是魔弓最强力的单体输出技能,改版后增加了正面爆炸效果,PVE打大型怪依然是超高爆发
追踪箭
:神技中的神技,单体可以造成23HIT,伤害还多了原来没有的爆炸伤害,这意味着什么你们懂的(奸商要行动了?)
箭术革命
:1440%魔法攻击力,还要说别的么
个人用T3模拟器模拟了一下
貌似全修有的关键性技能很薄弱比如抱起怒射的定身时间还有 精神放逐点不满加射程的技能点不满,某些主力输出技能点满,另外 现在的趋势就是偏物理的人物理攻击会超过魔法攻击2倍以上偏魔法的人的魔法攻击也正向2倍以上发展,拿破坏不能尽情追踪箭的伤害是一定的 所以全修偏向一边修炼 都是看个人。
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