│ |xGv00|aba2719cd3513197e9c8cb50f1f177f0 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |xGv00|e1b58c77a4c4441955dcea0a8c597198 经验心得 [09-09]
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|xGv00|125f3b453b0c7602154d219708bfb5d2 热门活动 游戏名称:天龙八部
研发公司:搜狐畅游
运营公司:搜狐畅游
游戏类型:角色扮演
游戏状况:5月9日公测
******:010-68821898
电子邮件:tl @contact.sohu.com
官方网站:
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|xGv00|23293dc34d3e822dffbd5b93c81af10a度娘又抽了……那既然这样。。= =就截取排行榜把。(申精)
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度娘又抽了……那既然这样。。= =就截取排行榜把。(申精)
DNF中让人欲哭无泪的十种憋屈死法 想必大家都使用过复活币吧,按下X的一瞬间,是气愤,是无奈,是伤心,还是憋屈呢?付出复活币代价的,必然是死亡,而导致你死亡的原因是什么呢?为什么会如此憋屈呢?下面请看各种憋屈的死法,你会不会深有同感呢?
第十位:小蜘蛛致死
第十位:小蜘蛛致死
有人会说,一个小蜘蛛能把你怎么样?抓住的时候还无敌,挣脱就跑啊!不过事情往往没有这么简单。你被小蜘蛛抓住的时候,所有的攻击都向你飞来,最后两图怪的种类也多,躲避不及时就是被秒,小蜘蛛挣脱之后有一个倒地,冰刺、毒、蝙蝠全都来了,还有最可怕的一点,你在解除无敌的一瞬间受到的都是各种合击伤害,后果可想而知..无敌状态,你到底是解除,还是不解除,什么时候能解除,会有什么影响,想了半天还是一个死,多少有点憋屈吧。
第九位:燃烧致死
燃烧致死
被秒每个人都有过,但是被本身没威胁的技能秒掉会不会很憋屈?比如纵火犯的油瓶,扔了一地却没有沾火,你犹豫了半天要不要趁这个空当冲过去,正在决定之时,一颗小雷引爆了,还没来得及吃血就飞出去了。还有被各种小技能一次性磨死的也不计其数,你连反应的时间都没有,只能尴尬地等着使用复活币,这一瞬间有多憋屈。
第八位:反伤致死
第八位:反伤致死
你明明知道会反伤,想放个大给快速解决了,结果他比你手快...这时候有一个BUG,召唤单位的角色,在镜子范围外召唤,和召唤兽一起进入范围,就会一次性受到之前召唤的叠加伤害,召唤师还好一点,召唤的频率不高,也不会犯傻去撞镜子,机械一直在放机器人,进去就直接被秒了..你只能【帕康】一声呆住了。
第七位:无蓝死亡
第七位:无蓝死亡
这个不用过多解释了吧,无数苦苦修炼的小号都在这种状态下死过无数次,结果有人甚至用复活来当药使。要是红少了,至少能给你一个警示,你不会那么英勇了,但是没蓝了一般注意程度都会低于HP,跑到怪面前,哆嗦了一下,两下,三下,躺倒……原来是没蓝了……
第六位:BOSS剩一丝血死亡
第六位:BOSS剩一丝血死亡
当你辛辛苦苦打到BOSS,当你辛辛苦苦把BOSS弄到最后一丝血,心想,我摸你一下就够了,说不定还掉个粉,待会还能翻牌,任务也完了,下一个任务是……净想着通关的事,想着想着,结果,一紧张,一兴奋,都忘了怎么操作了,【噗】的一声,你被逼到绝境的BOSS咔嚓了。瞬间石化、纠结了、尴尬了、憋屈了!有没有暴怒的冲动!我勒个去!这!喵的!闹哪样!辛辛勒个苦苦的!别喊了兄弟,复活吧,不出来就真憋屈了。
第五位:MISS死亡
第五位:MISS死亡
MISS盛宴!你声音开大点,呯呯呯呯,仔细看效果,火花四射。武神强踢!MISS!鬼影闪!MISS!无双击!MISS!连宠物攻击都MISS!还记得***神大哥那句话吗,“还***神?谁再叫我***神我跟谁急!10***6***MISS!还***神呢!你才是***神!你们全家都***神!”
第四位:塔顶死亡
第四位:塔顶死亡
辛辛苦苦,终于到了最后一层,有的可能是做死神任务吧,必须要干掉巴顿,苦了半小时就差最后那么一点点,结果躺了。其实致死的原因不算什么,确实最后一层,虽然不是最难的一层,也有可能不是强大的组合,但是体力、消耗、精神都到达极限了,估计都快疯了吧,可惜还得再来一遍,再来一遍也不一定能通了,一天最多只能五次,手里攥着复活也用不了,憋着吧,憋死了!
第三位:爆粉死亡无复活
第三位:爆粉死亡无复活
最惨的不是付出什么,而是近在咫尺却擦身而过,爆粉无法获得是最憋屈的了!同样是辛辛苦苦,有可能是花了无数药水,无数复活,无数的办法,无数的时间,打过一次深渊,爆了个粉,而且还是王星、流星落、黑光级别的热门抢手货,甚至是梦寐的史诗。可惜!可惜!最后没有复活了!【此处省略1000字】
第二位:被落地道具杀死
第二位:被落地道具杀死
是不是觉得我越来越没谱了?道具还能杀人?这可谓是怪物的终极技能---【变成道具】!这种死法局限于多X职业,弹药、漫游、战法、尤其是红眼。干掉一个怪的同时,掉出一堆钱、材料,你以为你发了?这是怪怪的诡计!你正酝酿着下一次攻击的时候,XXX,我考!净捡东西去了!我考!这小霸王还延迟了!我考!卡道具了捡不了东西!满地的东西都没地方开打了!随之而来的是【噗噗噗】...惨叫,没想到一世英名毁于道具,我到底复活不复活,又纠结了,又犹豫了,又惆怅了。也不能完全怪怪怪(好词……)。
第一位:透明状态死亡
第一位:透明状态死亡
挑战你的想象力了,没谱到极限了,透明还会死?有没有搞错?没错!就是透明!不奇怪不诡异怎么会憋屈呢!?不要以为有了透明就无敌了!透明只能抵挡有判定的伤害,异常状态、无判定攻击都是无效的!例如遗迹光的闪雷,虽然劈不到你,但是你会眩晕、感电。有人会问,打冰的时候为什么不会冰冻呢?因为冰冻的前提条件是受到攻击,必须要有判定,所以在那里不会被冰冻。可是,眩晕感电也不会死啊,没错,这图一般确实不会死..死的时候也是因为刚解除透明直接被秒,其实也挺憋屈的,但是这样还不够。死得比较多的是熔岩,很多人都以为透明了就无敌了,可以淌火了,跑到岩浆里去打怪怪,结果没发现身上已经成赫拉了,等察觉到的时候已经倒在了岩浆中,这也不是死得最多的地方,最让人憋屈的还是悲鸣!虫子三图集结了各种憋屈因素,让你死到想吐,死到泪奔!干掉第二个绿怪,就会出现一个透明,一般人无意中就吃掉了(有耐心的话留到4图比较好),吃了就吃了吧,打下一个应该会轻松一些吧,但是很多人都不会注意脚下的雾气,而是趁着透明去攻击!雾气有伤害,这样也就算了,伤害在右边的HP看不出来,在人物周围也不显示数值,大家都没有注意左下角的框框已经空了!莫名其妙就死了,死了才想起来,哦!雾气!这完全是引诱嘛!透明就是个诱饵!让你上当冲进雾里,远古图还只能用三个复活,明白了也晚了,连透明都能死人,回城憋屈去吧。 2011-5-1 14:59
第十三章无尽的祭坛全面解析 第十三章无尽的祭坛已于本周正式上线,死神也终于迎来第一批挑战者,见惯了大风大浪的勇士们虽然是初入祭坛,但表现却非常出色,祭坛俨然已经成为了大家释放激情,感受如同土豪般快感的一片桃花源。
小编昨天中午也已经体验过新副本了,发现无尽的祭坛简单的根本不需要攻略啊有木有!!BP点全换成智力机械能有2500智啊有木有!!!难民变小康、贫民变土豪啊有木有啊有木有!!!!所以本次周刊不再过多讲解祭坛的攻略和打法,只简单的介绍一下这幅地图的特点和活动,希望还没有挑战过的勇士快点加入到虐待死神的行列吧!
无尽的祭坛背景介绍:
萧瑟的寒风带来阴暗的气息,寸草不生的荒芜之地,吸引了众多强者的聚集。充满欲望诱惑的亡者峡谷,再一次传出不祥的声音……
在那两座夺取了无数勇士英魂的双塔旁,又出现了一座闪耀着蓝光的圆形竞技场。这座神秘的建筑究竟是什么?为什么有那么多的勇士,会接连不断地踏进这里? 它想从我们手中夺走什么?
那一声声阴森的哀嚎,究竟隐藏着怎样特殊的含义?习惯了平淡生活的人们,开始变得有些胆战心惊了。无数的疑惑就像藤蔓一般,在人们犹疑的心中滋生、缠绕。
既然无法解开这些疑惑,不如尝试将它们抛却吧!坚信自己的实力,勇士们毅然前行……而那座重复着无尽战斗的修罗场,正如地狱一般散发着噬人的热气。这是一座恶魔设下的祭坛,正渴求勇士们用鲜血祭奠!
无尽的祭坛简单介绍:
1.进入角色必须在LV40或以上,角色进入后会自动调整为60级。
2.系统每天早上6点会自动给每位玩家补满13张无尽的祭坛的邀请函,每次进入无尽的祭坛必须消耗一定的金币和一张邀请函。
3.在无尽的祭坛中不消耗疲劳值和武器耐久度,挑战失败或者退出不会进入虚弱状态。
4.玩家在无尽的祭坛中最多使用5次复活币,玩家可以组队进入,地下城的难度也会随着组队人数而变化。
5.在无尽的祭坛中杀怪没有经验,通关时可以获得经验和金币,装备奖励等,通关成功就能参与恶魔的诱惑活动。
无尽的祭坛具体玩法介绍:
1.玩家消耗金币进入无尽的祭坛,其中进入消耗金币的数量会随着进入的次数增加而增加。
2.成功的通关无尽的祭坛后,可以获得相应的经验以及金币,或者装备奖励。
BP(blood point)系统是无尽的祭坛中独具特色的角色成长系统。
玩家在无尽的祭坛中杀怪或者通关一个房间时,都可以累积相应数量的BP值,同时也可以自己选择消耗自己的BP值去添加一些buff,给自己的角色进行属性加成。玩家在无尽的祭坛死亡并使用复活币之后,buff的效果和等级仍然维持,但是中途返回城镇,则buff效果会消失。
A:玩家杀怪和通关房间时,会有BP值增加,角色本身的BP值显示在游戏界面的右下方;B:在无尽的祭坛战斗的同时,可以自己选择添加对应的buff给角色不同的属性加成,不同的buff在不同的等级,都会消耗不一样的BP数值;C:Buff类型:HP/MP恢复100%;减少技能的冷却(CD)时间;增加力量;增加智力;增加移动速度,攻击速度,技能释放速度
恶魔的诱惑系统玩法介绍:
A:每天通关了无尽的祭坛的玩家,在获得奖励和经验后,游戏界面会自动弹出如下对话框询问玩家是否要参与恶魔的系统活动;B:玩家点击确认即可参与活动,显示框内会显示玩家已经参与的次数;C:游戏系统会在每周二/周五晚随机选取每个大区的金币奖励;最高奖项为1亿游戏币,每个大区一人次;最低奖励为纪念奖,发给没有获得金币奖励的玩家,奖品为恶魔的小礼物礼包1个;D:每周二/周五晚系统随机选取奖励后,会在游戏内的聊天窗口有UI提醒,同时玩家可以在周三/周六的中午12点后到官网的中奖公布页面查询;
2011-5-1 15:04
韩服部分职业技能改版介绍 由韩国Neople公司研发、三星电子代理运营的韩国人气网游《地下城与勇士》(DNF)正式进行“霸王的演习”版本更新,部分角色的技能和能力值均有变更。
“霸王的演习”更新技能的四个职业
通过本周以及下一周的更新,韩服的机械师、***炮师、蓝拳和驱魔师等4个转职职业将进行技能方面的调整。《DNF》现有职业的“强悍程度”将面临重新洗牌,使得游戏在PVP方面更具有平衡性,并且让游戏中PVP的刺激加强。
另外,游戏还在今天更新了其中两个职业机械师和驱魔师的技能。
机械师增加了技能(手***/火炮)的发射速度,并且追加爆击效果,同时提高普通伤害以及连射时的击打度。
驱魔师增加了击退的技能,追加一个觉醒技能和—个重击技能,另外驱魔师的整体物理打击效果也被加强。 2011-5-1 15:05
2011-5-1 15:05
技能类型扩展槽登场 双天赋到底方便了谁 技能类型扩展卷正式上线了!勇士们在4月7日后可在商城购买“技能类型扩展券”,购买后人物技能栏和职业导师处的技能学习栏都将变成两个可以互相切换的页面,可对应选择你想打造的加点。在城镇、决斗场待机房中,点击技能类型切换按钮就可以切换不同的加点方案,轻松实现“双面人生”。但扩展卷是否适合每位勇士呢?洗点水真的不再有市场了吗?
技能类型扩展券介绍
什么是技能类型扩展券?
技能类型扩展券是增加技能类型的道具,使用后可以额外获得一个技能栏,在此技能栏中可以重新分配技能点。对既喜欢决斗场PK,也热爱挑战地下城的玩家而言,技能类型扩展券能帮助你随时调整到最佳状态,百战不殆!
技能类型扩展券的使用方法
在商城中购买技能类型扩展券,使用后将会激活技能类型替换按钮。
学习技能时,选择技能类型2,即可学习第二套技能。
在城镇、决斗场待机房中点击技能类型替换按钮,即可自由更换技能类型。
温馨提示
技能类型扩展券仅适用于一个角色,同一QQ号下的其他角色无法共享。
只有在城镇和决斗场待机房中才能更换技能类型,在地下城和决斗场中无法进行更换操作。
每个角色只能购买一张技能类型扩展券。
认清自我,切勿乱买扩展卷
双天赋带来的也并不一定是双倍的实力与乐趣,并不是每个人都适合购买扩展卷的。例如你是个满级的PK玩家,没有升级的压力,又有一大群亲友团,一套PK加点完全足够了。反正一句话,勿贪多,购买需谨慎。毕竟5800点卷也不便宜啊。 2011-5-1 15:08
阿拉德计划更新爆料:AP活跃度 为了给大家带来更好的游戏体验,本月DNF将再次推出新一期的“阿拉德计划”。而通过多方验证,DNF资料站终于拿到了本次更新的一些内容爆料:本次阿拉德计划为大家带来的内容是AP活跃度系统。
AP活跃系统
AP系统可以理解为任务活跃系统,即玩家每天完成系统任务列表中的任务后,可以获得活跃值。每天凭活跃值可以获得相应的奖励,长久可以获得宠物一只。
大家可以把AP活跃系统理解为多个日常任务,日常任务完成的越多得到的积分越高,而积分则能用来兑换各种奖励。已知的任务包括打开一次商城、设置一次自己的心情、开几个罐子等,而通过完成任务可以获得的奖励则包括晶块、复活币、副职药剂(其中有可能会有瞬间移动药剂等之前没有出现过的药剂)、抗疲劳秘药、远古精灵的秘药等,而通过长期的日常任务获得的积分奖牌甚至可以换到免费的宠物一只(新宠物)。 2011-5-1 15:08
帝国套装中韩对比及猜想 随着日前官方微博的不断爆料,被无数玩家期待了数年之久的勇士功勋套装(帝国套)的发售终于尘埃落定,这款超人气的时装将作为劳动节套装在五一期间在游戏商城与广大玩家见面。
暂不提霸气外露的时装本身,更加吸引人的恐怕是该套装附赠的逆天称号属性。可惜从童话套的诺亚星被和谐成许愿星到海鲜套章鱼宝宝的无故夭折,每次韩服节日套装在引进国服后被阉割的命运似乎已经成为一种潜规则般的存在,不过好在这次的帝国套称号还算是差强人意的。 2011-5-1 15:11
2011-5-1 15:12
2011-5-1 15:13
两种称号正好满足了物理系和魔法系的不同需求,固定属性算然比不上韩服的高度,但也算中规中矩;60秒/次的祝福BUFF给人物带来不少的提升,在某些方面弥补了属性强化上的不足;1%的命中在某些时候也能够起到决定性的作用。
与韩服1%几率增加5%速度的触发效果相比,3重的2%的几率增加3%速度的触发效果看起来似乎更具优势(虽然尚不了解是否能够叠加以及内置CD时间长短);而被击时2%几率触发的恢复效果也算是一个有胜于无的附加价值。对于这次的称号比较也算是仁者见仁智者见智吧。
2011-5-1 15:13
极限讨论 金币寄售系统是否会影响市场 本周DNF金币寄售系统正式上线了,因为比例因为没有标准,系统上线后自然就会照搬5173上的比例。
从金币换RMB换点券这方看,会有很多无时装、金币很多、由于5173繁琐没有变现的玩家参与。(主力是[哔]玩家),这时涌上市场的是长期闲置在游戏内的民间储备。常驻5173的那些工作室、商人等是不会参与的,点券对他们来说,连包厕纸都不如。(我也不高估工作室,就算他们手里有游戏的一半金币吧)
从RMB换金币这方面看,会有源源不断的RMB变成点券流入游戏兑换金币,这个方式比5173方便快捷安全,甚至小学生也可以冲。会有各个层面的人加入这个行列。
然而卖金币的玩家跟RMB玩家交易的过程不是金币变为了RMB而只是单一性向的点券。商城内部的需求是有止境的,而金币的需求是无止境的,加之民间储备不能保持不间断供应(RMB可以),势必变成想换金币的人多,想换点券的人少。
还有一个因素,Q币不比RMB,网络上是有很多渠道有廉价Q币的,只要有利可图,这些廉价Q币必然变成点券卷入市场,或多或少的在其中产生作用。
结合以上因素,最终的局面必然是金币不够卖了,怎么办?
涨价。金币是有资本涨价的,就因为会有很多人依赖寄售这个平台换金币(没有网银,或者不会5173)。而且那部分消费者具有盲目性,即使买的比5173的比例贵他们也浑然不觉。(因为从不去5173)
游戏内部的供需没有任何改变,5173完全能够坚守住他们的比例。
所谓的金币涨也只相对于换点券,换言之就是点券降价,(只要点券作为流通货物的形态出现,那么其本身的价值被重新衡量也不奇怪。)
那么TX这次开寄售在商业上的目的就是:以低成本诱惑玩家去消费商城货物,主打拳头产品正是天空套。
只有天空套具有不断大量吸金的本领盒子虽然也是,但本身的吸引力要小很多。
对于5173,其实没有正面冲突,然而TX开这个系统坐收手续费已经很HIGH了。
对于正常玩家总的来说是受益
以上纯个人总结,请大家自行判断,不要盲目轻信,股市有风险,投资需谨慎,万一说错了,我就回家吃饭……另外,觉得说的不错的朋友,有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场,谢谢。
买家角度:
作为买家来说,购买游戏币只在乎比例问题,谁的比例高就跟谁走。
首先不管TX开了寄售交易后比例如何,起码对买家来说有优势存在
其一:高折扣的QB
这点相信大家都知道,我们某些人手里也掌握着8.8折甚至更低的TB购买QB的链接,如果经过这一产链到游戏里点券购买YXB,就相当于是80块钱购买了100%量的游戏币。相比较起5173的100块买100%量的YXB会占有相当大的优势。
其二:砍价
因为卖家资料的透明,同区砍价会变的很轻松,蚊子腿小也是肉,谁又不希望自己的RMB创造更大的财富呢。
卖家角度:
作为卖家来说,自己的游戏B能创造更大的财富才是最关键的。
可是5173的高手续费一直是小额卖家心中的痛。所以在小额卖家心里,寄售系统是个不错的选择,另外还有部分没有网银的低龄玩家的对寄售平台的支持。
另外对工作室来说,他们可不喜欢点券,他们要的只是RMB。所以工作室加入寄售系统的可能性非常低,他们的选择依然是RMB平台。
两个平台的出现,为了抢生意,必然发生的时恶性竞争——在一段时间内互相砸价。
而作为没有网银的寄售平台用户,他们本身上就是失利的,为了弥补缺陷,他们在恶性竞争里扮演的角色就是砸价的先锋,他们会毫不犹豫的放低比例,只要是他们个人能接受的范围内,他们会以最高比例把手头的YXB出掉。(在寄售平台开放初期发生的)
而工作室呢,要么选择不动,等游戏里散户的金币出完后,价格稳定后他们就能继续稳定的出游戏币。
但是如果一段很长时间内游戏币价格都在走高,那么他们会在平台大量抛售游戏币。
但是如果选择动呢,他们会选择在寄售刚开时故意拉低比例,给还未上架的朋友一个假象,如果寄售比例被他们短期控制了,那么他们会在短时间内在RMB平台上以高于平常的价格大量出掉游戏币,这样他们损失会小很多。 2011-5-1 15:13
公正PK场导致高价装备疯狂贬值 DNF韩服的体验服最近又迎来一次重大改版,而本次更新主要是PK场的一些重大变化,如增加了无视时装属性的“公正PK场”等内容。也象征着DNF变成了更公平的竞技游戏。
在这个PK场下,时装一概无效!不管你是天空套,还是活动套,还是高级套,都是无效的,但是穿戴依旧有造型效果。只能默认人物的原始属性,即使你穿了时装,也是不加任何属性的。
大家可以看到,是完全不加任何属性的,所以,时装在这个PK场,仅仅只有外观效果。
相对应的,这个公正PK场有他的专用套装——起源。或许这是NE觉得,这是DNF以后PK新的开端吧,才将这套专用套装名为起源。
这个PK场只能穿戴这套专用的起源套装,SS,65粉,67粉,还包括王者、泰拉一类,属性全部无效化,强制默认专用套装。
所以呢,这套装,对于PK来说,可以说是逆天的。和前一套挑战者套装一样,这套PK专用套装,不附加任何技能;并且增加的PK属性相当之高:除了散件部位额外增加暴击,命中,回避和血量以外,套装效果如上图。
你可以设置两套装备来轮流切换,这样对于大部分换装党是最好的福音,再也不用堆远古记忆或者远古2套装轮流打开物品栏而麻烦了。这个系统同样作用于刷图。
除了获得本来的决斗经验以外,额外获得一个新的PK奖牌和公正PK的经验,这个奖牌可以用来兑换新的起源装备。在PK场自己的房间内即可兑换。
除了获得本来的决斗经验以外,额外获得一个新的PK奖牌和公正PK的经验,这个奖牌可以用来兑换新的起源装备。在PK场自己的房间内即可兑换。
当你的PK等级在6段以下时,进入这个PK场,是系统随机给你配的PK加点,加点相当无语。不过当你达到6段以后,就可以获得系统配备的洗点水。你就可以把上面的那个2B的加点给洗掉了更重要的是,这个洗点水,是无限次使用的!
不管是系统的加点,还是自己配的加点,这个加点,都将在你退出公正PK场的同时,还原为你本身的加点,所以不用担心和自己的加点冲突。
这是新增加的第10格时装槽,看名字是斗气槽,每个职业特定拥有。
无属性,装备后效果就是脚底下有一团光,不知道具体作用,也可能是测试服还未完善。
本内容转自COLG论坛相羽高野的相关文章。 2011-5-1 15:14
抉择之沼再次登场 “神装”价格将如何变化 去年中秋节的抉择之沼活动让玩家大呼过瘾,一个原因是有免费时装兑换,而且门槛很低,很多裸奔了一两年的玩家终于有机会改变一下自己的形象;原因之二应该就是沼泽产出的大量传承和神器装备对市场造成了巨大的冲击,靠着运气或者商机,一夜暴富也成为了各个服务器随处可见的事迹。
如今给力的活动再一次开放,对风云莫测的市场,它还能翻云覆雨不?
可以肯定的是前几天装备会降价。
抉择之沼和免费时装的出现一定会带动在线人数的飙升,不管是玩的少了的,暂时AFK的,都会有人为了这个活动而每天坚持上线抽完5次奖,各种工作室更是刷沼泽的主力军,这在人口基数上就有了很大的提高;在装备暴率方面,突然多了一个门槛很低而爆率远高于其他地图的地下城,显然出货的几率多了。所以一旦沼泽开放,必定会对装备市场的价格造成冲击。
能预料到这点的人自然会很多,而官方也很早就放出了消息,因此在沼泽开放的前几天开始,商人和玩家为了筹钱囤积之后的廉价货,会以较低的价格将手上的货物甩卖出去,各区的装备价格会出现明显的下降。
北京一区的传承价格已经降了一半
在接下来的几天,装备继续降价,玩家们会为了自己理想的装备而低价出售打到的好装备;抱着一件装备1000W拿下1100W转手也赚到了的观点;一部分商人在筹够资金之后会开始和玩家竞争;而工作室得到的装备作为额外财产,他们会希望利益最大化,所以现在他们基本上会囤积装备,在活动过后做稳赚不赔的生意。
活动的最后几天,会有部分玩家已经获得自己理想的装备,他们同样会希望在沼泽打到的装备利益最大化,如此造成货物流通量的减少,装备价格会有小幅度的上涨。而部分商人急于一时,会拿出一部分囤积的装备来销售,装备价格从上涨逐渐趋于缓和。
活动结束后,别做着各种商人和工作室会甩卖装备竞争而造成降价的美梦,东西在我手里,我等着它涨价再卖,所以越往后装备价格会越来越贵。
所以大致装备价格的低谷会在活动的中后期,希望廉价获得提升的同学们需要学会耐心。
话说回来,沼泽抽奖这种东西都是看脸的,一年前的小记在当时打出了7个传承和4个粉;而前几天在COLG有某位蛋疼的玩家,在体验服创造了447票刷沼泽0粉的记录,看到这你又能说他是上辈子折翼的天使不? 2011-5-1 15:16
刀光剑影的他,我们一起展望70级 旭旭宝宝、丶剑魂丶、冰子、飘来荡去、LIP……这些人都是咱国服的刷图达人,他们都各自有着的高超刷图技巧,是我们的学习典范,也深得大批粉丝玩家们的喜爱。
但是最近,他们有的都开始趋向于转型了,旭宝玩起了女武神,丶剑魂丶玩起了女大***,冰子玩起了女机械……很少出他们本来职业的视频了。当然,为了超越自我以及和新生代“旭宝”帅俊竞速,也为了更让万众期待瞩目的巅峰配决之序章,旭宝和冰子也会偶尔出些视频。然而,当来自华北一区的新生代剑魂达人·奥特曼、诞生之时,我们却再怎么也见不到那个一直好战好强、永不服输的丶剑魂丶刀光剑影的身影了,我们也只能在资料站点击着达人栏的“丶剑魂丶”中去寻找回味曾经那段那+15国殇神话般的记忆。
土豪哥,不,应该还是叫你丶剑魂丶哥比较好吧,什么累了,让别的剑魂达人崛起吧.....你现在完全就是在逃避嘛,什么没多大热情了?老是借着剑魂的名义去玩女大***。这还是你么?你还是我们以前所认识的那个丶剑魂丶吗?群众的眼睛是雪亮的,你的刷图风格也是熟为人知的,你可知在你开别人巨白号刷祭坛被哈尼克震倒时有多少人的心都已经碎了,虽然那只是小小的一跌......很显然已经少了当年永不倒地的那份霸气,你对得起那么多爱你的粉丝么?
不好意思,丶剑魂丶哥,以上纯属我一时的一番激动的气话。我知道,你现在玩女大***只是累了想换种心态,换种心情,就连你的背景音乐都换成了《弯弯的月亮》、《都要好好的》等这些很好听柔情的中文情歌而不是以往都嗨皮的牛贼可,但我还是爱听、也依然爱看你的女大***视频(也准备练个女大***的),就是少了点以前看你剑圣的那么多澎湃激情了。我只是想要丶剑魂丶哥你哪天散心玩够了以剑圣的身份再次回来,因为,剑魂新手们需要你,粉丝玩家们需要你,达人不算很多的国服更需要你。
真的很怀念那个+15国殇的丶剑魂丶,也真的很欣赏和感谢你,虽然我没真正意义上的玩过剑魂这个职业。你,一路孤独地走来,却只为华丽的绽放(冰子哥别恨我,我想确实,国服所有的达人们都是这么混出头的),一次又一次不断地给我们带来超越的惊喜与画面的震撼,让我们饱受视觉之盛宴。虽然能碎的都已经碎完了,但是你,因为坚持,所以越战越强!你,因为坚持,所以超越了自身的极限。你,永远是我们国服的第一剑魂!永远是我们所尊敬的土豪哥!不是土豪什么都不是?让喷子们都去喷吧!土豪这个称号可是从你传的第一个视频就给戴上了的。正如你自己所说,土豪是一种精神,他并不是代表你多么多么的有钱,而是代表你对这个游戏的热爱,你愿意为你在这个游戏里的化身投入心血投入感情,游戏并不全是虚伪虚假虚拟的,他能带来快乐。
所以,回来吧,丶剑魂丶哥!也包括冰子和旭宝们,别忘了你们曾经对我们的承诺、以及自己对70级的等待。其实你们也是玩家,每个人都一样,等70级确实等得辛苦,玩一个职业久了会有一定的疲劳和厌恶度,转行玩其他职业我能够理解。多出些本职业的视频吧,啊好不好?
路,还在继续,我们,也要和达人们一样继续努力!为了我们的70级!因为,正如这首歌一样,我们都有着一颗勇敢的心! 2011-5-1 15:17
DNF三周年庆典活动 翻牌赢取女***手办2008年的6月19日,地下城与勇士国服正式公测,2011年的6月,在这三周年之际,我们整装待发,再次踏上新的征程。为了庆祝三周年,也为了让玩家更加了解第二季全新内容,DNF官方资料站将举办DNF周年庆典活动。活动地址:
活动之视频:70级达人有木有
活动时间:6月16日-6月30日活动规则:用视频记录自己在70级版本中的全新体验,征集9张新地图的优秀作品。与以前的视频活动一样,活动依然将分为人气奖和语音解说奖两大块,人气奖为10名、语音解说奖为6名。最后再从所有作品中评出每张地图的最优秀的一个作品,共9名。(同一作者不可重复获得同一奖项但可重复获得不同奖项,同一作品只能获得一个奖项)活动奖励:人气奖和解说奖共16人,每人100QB,地图优秀作品奖9名,每人获得女***手T恤1件。DNF官方视频站:
活动之征文:新征程谁来陪伴 基友回顾篇
活动时间:6月13日-6月30日活动规则:玩家通过DNF投稿系统上传自己的文章,文章中需回顾1-3个自己的游戏伙伴,需要图文并茂,可以加入音乐和视频,讲解自己与游戏伙伴在之前三年的点点滴滴,对新版本有何打算等。活动奖励:选出10篇最优秀的文章,每人获得100QB。DNF玩家投稿:
漫画活动:纸上谈兵 “漫”谈DNF新BOSS活动时间:6月10日-6月28日活动规则:新版本中加入了大量的新BOSS与新NPC,玩家可上传高质量的原创手绘漫画作品,描述他们心中的新BOSS或新NPC。活动奖励:评选出20张优秀作品,每人50QB+DNF小型周边一个(根据作品的质量 周边奖品将有所区别。)DNF原创漫画廊:
趣味活动:DNF翻牌找相同活动活动时间:6月17日-6月26日活动规则:活动如上图,设置一些含有DNF新版本元素的图片嵌入活动中,让玩家翻牌找相同,在规定时间和规定次数内完成后将可以把自己的信息录入数据库,我们将从成功的玩家中随机选择获得奖励。活动奖励:每天随机选择10名20QB奖励,2个驴子公仔,1个女***手手办。活动地址:
2011-6-25 09:50
武侠网游门派VS地下城中职业の大乱斗今夏真是热闹的一季啊,不少国产待测网游都已跃跃欲试。作为一款以西方文化背景为主、架空时代的网游,DNF中的各职业中是否也能找到中国风的武侠或仙侠网游中门派的影子呢?今天就以职业设定为例来抛砖引玉,请大家来陪笨笨YY一下——
圣骑士 VS 少林武僧相似度★★☆上榜理由:大家都是出家人。少林派作为一个主流武侠网游中所不可或缺的职业,其特色一般都是内功强劲,防御出色,虽然从圣骑士的治愈系技能上来说应该让他们VS峨眉派,但峨眉众多的MM估计会对跟拿着十字架的和尚大叔做邻居而颇有微词,SO··啥也不说了。
丐帮 VS 阿修罗相似度:★★★上榜理由:波西米亚风格同好丐帮这个职业在各路游戏中一直也是以内力高防御高为主打的,这时瞎子跳出来说了,咱穿板甲的对防御神马的毫无压力╮(╯▽╰)╭。加上同样颓废的波西米亚着装风格,丐帮众叫花于修罗酱同列榜中~
峨眉 VS 众法师MM相似度:★★上榜理由:女生军团伤不起吖伤不起不可否认的是,现在的游戏越来越重视女性玩家的感受了。从画面到角色设计,再从服装到动作设计;诸多职业中总有那么一款属于女性玩家的或漂亮或可爱的角色。比如武侠网游中的峨眉,比如咱地下城中的法师MM们、但找老婆神马的也别一看职业就桃心眼,在这个江山代有妖人出的时代,笨笨还是奉劝大家谨慎··谨慎···
武当 VS 白手相似度:★★★★上榜理由:剑(哔——)人不是一天练成的终于到了各款游戏中不可或缺的主流职业了。不论是某三的纯阳某仙的青云某榜的道士,其实都是刻画了一个素衣飘飘执剑而立的形象。这一点上DNF的剑魂恐怕当仁不让地顶上了地下城中的此空缺。作为一名出色的剑魂,你,今天剑了么?
唐门 VS 街霸相似度:★★★★上榜理由:霸道暗器流总能成为制胜奇招唐门的特色相信不肖笨笨来细说了,暗器和用毒这两大要素我们同样可以在街霸MM身上充分地看到、不论是无影刷图流还是板砖飞溅出的碎片甚至是觉醒的毒雾,都可以充分见识到街霸MM用毒和暗器的功力,——只不过似乎街霸MM竞技状态以及暗器品级略差,这一点从街头风暴甩出的众多不明物体中可见一斑····
锦衣卫 VS 狂战士相似度:★★★上榜理由:攻击二字秒杀一切锦衣卫,也有喊天策、神策、城管等,其攻击在诸多职业中可属翘楚,一般副本也总是离不了这个主T。至于红眼的攻击,想必玩过DNF的都不需要我废话了,另外有一点就是似乎这俩人都比较偏好红色···难道是血溅到比较好洗··· = =。
极乐谷 VS 死灵术士相似度:★★★★上榜理由:每个游戏总有那么个销魂的邪派的···说到极乐谷大家可能不熟(= =。 其实我也不熟,毕竟没公测嘛)但是说到游戏中的邪派,想必诸如某三某笑的五毒/五仙教啦,某仙的鬼道啦、某部的星宿派啦等等等等词语就涌上脑海。作为一名出色的邪派,首先必须做到的就是男银眼神勾魂女纸身材火爆 = =。再来就是修行的术法中总得以那些需要尸体的啦,魅惑人心的啦,阴森恐怖的啦···为主,在地下城中,死灵MM就是个火辣邪派的代表,不过要是看上了她,最好先问问蜘蛛王子8叔的意见···
君子堂 VS 漫游相似度:★★★上榜理由:潇傻的男纸总是让MM沉醉君子堂这门派算不得是主流了,但一如某部的天龙某三的万花某仙的天华···以及,咱DNF的漫游。——攻击算不得最高,身法速度却让人咂舌,打怪算不上最强PK起来却要命得销魂,记得老弟松鼠曾说过,喜欢漫游,喜欢漫游的洒脱不羁,喜欢漫游嘴里永远抽不完的那根烟。——这是神马?这,就是风度。好了今天的抛砖引玉暂时告一段落,本文仅为娱乐,要是认真你就输了。——资料站小编笨笨字。
2011-6-25 10:02
复仇者VS男格斗
上周继韩服放出即将更新复仇者的消息后,何时开放复仇者便成了众多玩家们争论的话题;而结合不久前DNF玩家见面会南京站上透露的消息,国服下半年会开放男格斗职业,让四叔替换掉男格斗的观点似乎走在了风口浪尖上。
这不经让人想起了去年夏天围绕着女***手和暗夜使者展开的玩家投票活动,如果这次国服同样穿越,你会给哪个职业投票呢?
男格斗方观点:
1.4P的乐趣谁玩谁知道,大叔你们还是斗地主吧;
2.早就想玩格斗家了,看不惯粗腿或者不想当人妖,这下终于能体验一把了;
3.男格斗的辅助装备我已经囤了一仓库了,尼玛让我破产啊;
4.看了视频,复仇的刷图能力也不过如此嘛;
5.新出的职业还有很多不平衡的地方,当初的盗贼就是个例子;
6.复仇者的觉醒…没穿衣服啊混蛋(捂脸)……
复仇者方观点:
1.等了3/5年的心情你们这帮基男是不能体会的,必须出复仇者;
2.复仇者的动作霸气十足,觉醒光屁股男狂霸酷拽叼,有木有;
3.毕竟男格斗的技能和特点是基于女格斗之上,对我的吸引力太小;
4.你们没觉得男格斗的动作各种不协调,像个半成品吗;
5.能在某些方面和韩服同步一直是我的梦想;
6.我那小号圣职者已经70级了,TX你不出复仇者我就删号……
联系去年暑假的票选结果,盗贼后来居上大获全胜,可惜如今游戏里能够坚持下来玩盗贼的玩家真的是屈指可数,反而各种美腿有推倒竹竿的趋势,如果今年开放票选,你会选择哪个职业呢?
2011-7-13 15:17
DNF怪物与NBA球队大配对
以前在网上看到过这么一篇帖子,觉得他把球队名改了不是很好……所以就写了一个没改球队名、按怪物来划分的,因为是按怪划分,所以天界和塔里的没有……有一些没法划分的也没有……纯属娱乐而已,喷手留情
纯手打,纯娱乐,无抄袭
因为本人比较喜欢詹姆斯,所以就把骑士和热火放在最前面了……
1.克里夫兰骑士队
队员:波罗丁,遗迹五骑士(不稳定队员,随时跳槽至热火,魔术,雷霆等队),无头骑士,阿克雄,勒格恩,侍剑骑士,斧之驱逐者,驱逐者(……)
2.迈阿密热火队
队员:熔岩三巨头,烈焰彼诺修,爆炎哈里文,赤哥布林,烈焰哥布林,火焰赫瑞克,亚德炎,燃烧之赫拉,油桶欧力克,熔岩盗尸者(热火热火,全是热乎的)
3.达拉斯小牛队
队员:牛头统帅,牛头护卫,小型牛头兵,牛头兵,牛头前锋(小兵级别)
4.芝加哥公牛队
队员:牛头巨兽,牛头械王,牛王萨乌塔(BOSS级别,招兵买马中)
5.夏洛特山猫队
队员:倔强的哈尼克,嗜血猫妖,毒猫王,园丁鲁尔,荧光猫妖,暗咒猫妖,善变猫妖(山猫,还蛮贴切的)
6.俄克拉荷马雷霆队
队员:光之城主赛格哈特,落雷凯诺,雷剑克鲁斯,极光格雷林,雷沃斯,传道士(全是光,速度快)
7.多伦多猛龙队
队员:冰龙斯卡萨,邪龙斯皮兹,鲁卡斯,斯卡萨幼龙,龙人,米尼乌斯,雷环休斯,翼龙,蓝翼龙(巴卡尔的队伍)
8.休斯顿火箭队
队员:火箭侠,龙头炮,火焰龙头炮,锯角撞车,激光龙头炮,EX多尼尔,多尼尔(哎……)
9.新奥尔良黄蜂队
队员:虫王戮蛊,艾克沃索,戮蛊成虫,戮蛊幼虫,石飞虫,寒冰潜伏者,泡沫蜘蛛,毒蜘蛛,邪恶蜘蛛,蜘蛛(全是虫子)
10.波士顿凯尔特人队
队员:绿都三巨头(莫纳,虫之迪桑,德鲁伊梅亚,绿衣军和绿都,挺配),巨树守护者罗丁,树精,树魔,黑旋风稻草人,狂风稻草人,稻草人,凳子桌子(相当霸道)
11.洛杉矶湖人队
队员:布万加,冰雪女王洛丝,柑橘莱利雅,毒葡萄艾米迪,可可果莫哈妮,青苹果萨蒂,冰橙伊丝,霍克伊,冰王马拉加,莱里特?拉里,美杜莎莎,暴风雪雀瑟(劲旅)
12.萨克拉门托国王队
队员:寒冰巨人利库,黄金巨人普拉塔尼,GBL巨象,浮空石巨人,铁锤石巨人,泥土石巨人,青铜石巨人,石刃拉泽尔,闪电石巨人,暴风石巨人(看着都挺哄人的,实际……)
13.华盛顿奇才队
队员:查理,人偶之王道格里,寒冰人偶师沙杜,污泥人偶师,岩石人偶师,钢铁人偶师,冒险家雕像,普通型玩具士兵,量产型玩具士兵,精巧型玩具士兵,坚硬型玩具士兵,狂暴型玩具士兵,落雷型玩具士兵,怪吼的玩具士兵(科技的进步)
14.奥兰多魔术队
队员:冰霜克拉赫,青哥布林,冰霜哥布林,冰奈斯,冰影阿奎利斯,冻伤的扎尔(正在争取暴风雪雀瑟),传道士(全都和冰有关系)
15.底特律活塞队
队员:希特拉克,长脚罗特斯,巨型黑章鱼,蓝章鱼,章鱼怪,小八爪,斯尼克,伊巴特,合体型章鱼怪,章鱼怪骑乘者,罗特斯的卵(活塞是章鱼身体的一部分)
16.明尼苏达森林狼队
队员:犬使魔震,犬人哈多,魔震的猎犬,冰齿沙凡特,寒冰虎(狼和狗都是犬科动物)魔笛使者皮特,鼠头人西乌,老鼠商人洛克沙(后三名队员为友情队员)
17.费城76人
队员:怨恨之摩根,盗尸者骨狱息,审判者马塞尔,夜叉王,亡魂默克尔,库拉德,斯扎克,卡扎西亚,魔女莉丝,暗精灵民兵队员,哀嚎的暗精灵僵尸,悲鸣的暗精灵僵尸,融合的暗精灵僵尸,不灭的伪装者,凶残僵尸,骸骨投掷兵,盗尸者,鬼魂,夜叉,艾力斯,冥瑟特克,丛林僵尸,饥饿僵尸(76人吗,人多势众,不过就是看着阴嗖嗖的……)
18.孟菲斯灰熊队
队员:塞斯克,雪魁,雪球噜噜伊(弱旅,所以招不到人)
19.丹佛掘金队
队员:罪恶布法罗安佩特,罪恶布法罗队长,罪恶布法罗挖掘者,章鱼猎人(寻宝的,差不多),血爆哈德曼(友情队员)
20.菲尼克斯太阳队
队员:伊莎杜拉,GBL大主教,GBL大祭司,被腐蚀的GBL信徒,GBL女信徒,GBL教信徒,GBL教神官,巫师迪索克,范哲利斯,突变之凯尔,(信仰之队)
21.金州勇士队
队员:阿甘左,疯癫的莉莉,行动队长疯狂囧克,霍利奥,影子剑士刹影,醉酒的疯汉,扒手,市井混混,平凡的地痞,班图族各种战士(名字太多,没写),图卢斯族各种勇士(名字也太多,也没写)(从游戏看绝对劲旅,现实……)
22.新泽西篮网
队员:长三郎,宝藏猎人,龙头网炮,臭水沟公主帕丽斯(个个强大,但是缺人)
23.纽约尼克斯队
队员:疯狂伊凡上校,疯狂伊凡,哥布林,十夫长,碉堡工,胆小鬼哥布林,,漫游***手麦吉,哥布林指挥官,大将伊埃,夜视镜卡格,爆弹卡格(带属性的都跳槽了,就剩这些了……)
24.印第安纳步行者队
队员:沉默的亨普利,谨慎的仃高,敏捷的莫比,暗精灵狩魂者,暗精灵护卫,残缺的歌利亚
就能改变这么多球队和怪物了,不全……为了构思这篇文章我费了一天,整理各种怪物和球队,绝对没有抄袭,认为我抄袭的百度搜索一下“DNF NBA球队”第一条就是,那个写的不赖,两篇大家可以对照着看,有些球队的游戏情况和实际情况……
纯属娱乐,喷手留情。
2011-7-13 15:18
法师四职业的萌属性鉴定
咳,DNF经历了3年的不断追赶,终于实现了‘阴盛阳衰’的局面(Ps:我绝对是褒义的),现在职业性别比是4:3,女性职业已经居多了,但为什么玩的人还少呢?
好了,这不是我这篇文章的重点了,写了这么久正经的文章了,今天终于原形毕露了。
萌为何意也应该不用我再多说了,如果真有不懂的请看次链接:
那么直接进入正题吧。
先从我不太了解的魔道说起吧(PS2:这篇文章不涉及对任何职业侮辱以及任何技术方面的事情。)
职业特色(来着官网):
“魔道学者是好奇心旺盛、对科学有着浓厚兴趣的魔法师。”
她们随身携带着用炼金术创作的魔法生物--法米利尔, 并善于利用魔道学制造的魔道机械攻击对手;也可使用古老的魔法师武器——扫把,从空中袭击敌人。 魔道学者迫切想解开魔界遗留的科学秘密。因为她们坚信,只要破解了魔界的科学秘密,就能拥有超越想象的强大破坏力。
萌属性分析:
01.魔道是最会卖萌的职业了,旋转扫把的眩晕和技能大失败时的情形可以看出魔道是有天然呆的天赋的,而且带有无铁炮的潜质。
02.从星星弹啊舒露露啊这些技能的名字觉得魔道还是很纯真的(感觉像是在答语文题呢?)。
03.提到扫把你们第一个想到的是什么?别说哈利波特,是巫女。那么魔道是不是也可以往巫女方向发展呢(我说的不是女巫!)?那么应该挺腹黑的。
性格的服装搭配:
01.可以选择甜美系的LOLI装,以粉色或粉红色为主,加上大量的蕾丝和缎带,最好要长发,金色啊粉色啊都可以。
02.可以选择哥特系的服装,黑色调的,要黑长直哦。话说这个现在很流行啊,从今年4月番就能看出来。
03.可以选择巫女的帽子配上女仆装啊,这样感觉很像魔里沙有没有!
然后,召唤
职业特色:
召唤师,操纵着魔物以及精灵战斗的魔法师。他们善于利用数量庞大的唤兽军团歼灭对手。作为召唤师你只需要指挥你的部下,并强化他们的战斗力,然后在一旁欣赏激烈的战斗……
唤兽们需要你的信赖,他们会是你最好,最强大的伙伴。 战场上,拥有“哥布林”,“黑骑士”,各种小精灵,“魔界花”“魔女”“精灵王”这些唤兽的召唤师可以说是战无不胜的。
记住,作为召唤师,你永远只是配角,你的唤兽才是真正的主角!
萌属性分析:
01.这么多精灵啊,大小精灵,姐姐,骑士,GBL,魔界花和精灵王都能召唤,那肯定是有钱人的大***。现在大***一般有两种属性,一个就是傲娇另一个是天然呆。
02.像姐姐还好看点,剩下召唤出来的东西都算不上美型,天天跟这些人亲近的话是会最噩梦的,所以召唤们胆子都很大的,审美什么的都是浮云拉。
03.召唤那么娇小竟然能召唤出使徒,实力很强,算是反差萌了。
性格的服装搭配:
01.大***肯定要出席很多宴会,当然要有礼服了,晚礼服啊,要华丽满点的,而且还得不失可爱的。
02.衬衫,短裙,及膝袜,过膝袜,既防寒又保暖,福利的绝对领域啊。
03.可以选择茶色的发色,混血人迷人的原因之一哦。
下一个,力法
职业特色:
是法师中的战士。战斗法师是比较特殊的一类,他们以精修近身格斗为主,元素魔法为辅的信念而存在。战斗法师具有极快的移动、攻击速度,高级魔法盾,以及分身能力,令其在近身格斗中游刃有余。
该职业对操作能力要求较高,对战斗节奏的把握,敏锐的反应能力都至关重要。他们善于利用快速的跑位,寻找进攻机会,哪怕是丝毫的破绽都会成为你的死穴。
请相信高端的战斗法师只需一次让你眼花缭乱的连击便能解决战斗。
萌属性简述:
01.平时是可爱的LOLI,觉醒后能变成华丽的***,这可是是可萝可御的角色。
02.近战职业,技能都很帅气,战斗中的少女都是很迷人的。
03.身后跟满了各种颜色的炫纹,还是充满了少女心的。
性格的服装搭配:
01.衬衫搭配热裤,既能突显出少女腿部的魅力又方便运动,而且还防止走光哦!
02.甜美系的少女服饰是永远不可缺少的,这可是少女们的私生活哦。
最后,元素
职业特色:
元素师,世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。冰霜雪人,万圣节的南瓜杰克,暗影野猫,雷旋这些都是元素师最惯用的技能。关键时刻,火焰冲击,冰墙,黑洞等高伤范围技能给予对手致命一击。再加上具有加快施法速度的能力。
一位操作熟练的高阶元素师绝对是任何职业的噩梦……
萌属性简述:
01.元素的伤害还是很高的,在学校里就应该是孤独的优等生,不愿意与‘普通人’接触,其实是内心里的傲娇造成的。
02.由于孤独可能会变成无口少女啊!
03.表面上的冷漠是装出来的,内心绝对是比任何人都少女的角色哦。
性格的服装搭配:
01.可以加上兽耳哦,猫耳兔耳都是很萌的。
02.甜美系王道,不解释;大蝴蝶结王道,不解释。
03.哥特***也很美哦,有大量蕾丝的百褶裙,傲娇必备双马尾,加上华丽的缎带,越复杂越好。
04.水手服,运动短裤和死库水是校园的王道哦,优等生是会遵守校规的。
组合属性:
元素和魔道:
这两个职业很像是不是?所以有可能是双生子!但却往不同方向发展,一个使用自然之力一个崇尚科学有没有过这样的感觉呢?
召唤和力法:
大***和侍卫(也可是保姆)的组合,日久生情,百合指数十颗星哦!
元素、魔道、力法、召唤:
既然都是法师,都有4属性技能,那么最后的一定就是-你们能想到的-就是幼驯染了,没有什么比这更美好了,最了解你的人,胜过父母;最关心爱护你的人,胜过亲兄弟姐妹;最能将心底里秘密托付的人,在最困难的时刻帮助你的人,永远都会为了你好而发脾气的人,这是最珍贵的属性。
好了,以上是我个人观点,欢迎交流!(Ps3:我承认我审美特别行了吧!)
2011-7-13 15:19
魔盒完成历史使命 新天空上架现尴尬搭配
本周四,DNF商场进行了一次更新,而就是这没涉及到任何游戏内容的更新却引起了大家广泛的关注:DNF炽星魔盒不在掉落、魔锤下架、新版天空套装推出、愿望宝盒上架、商城直接出售宠物蛋。
详细内容介绍:点击查看
魔盒完成历史使命 新版愿望宝盒价值几何
让人又爱又恨的炽星魔盒终于下架了,坑爹的臭脚、金币、调整箱将会转移到哪里等着我们去“抢”呢?商城全新上架的新版愿望宝盒将替代炽星魔盒,成为大家口诛笔伐的第二代坑爹魔盒,300点卷一个的价格一点不输于开启炽星魔盒的价格,而宝盒出的货是否和魔盒一样坑爹呢?***是肯定的……或者说多数基友的人品是这样证明的……
上图是COLG的一位毅力帝的测试结果,460个宝盒的成果!哦,对,他还开出了2只宠物……
小编注:请把炼金药还给炼金!
天空五上线 阿拉德惊现各式尴尬帝
新版的天空在无声无息间上架了……本套天空不可谓不华丽,很多职业的外观让小编也是垂涎三尺,但是你真的确定自己能够配成一套完整的新天空吗?
因为有着透明套的存在,加上很多人身上可能已经有了几件前几个版本的天空时装,所以新版天空出现后,阿拉德大陆上出现了N多的混搭帝,而且我确定他们绝对不是故意要进行混搭的= =!上图是资料站漫画团小野兽与男友的混搭效果图,大家速来吐槽!
2011-7-13 15:21
第二季任务细节及新增内容汇总
第二季新增了大量的主线剧情和每日任务,其中不乏一些小技巧和小秘密,这里小编为大家整理了一下。
防御战卡深渊:
因为目前版本主线任务完成后不能放弃,南门卡深渊在也更新后被和谐了,然而伟大的玩家又发现了一种防御战卡深渊的方法,具体如下:
接第一个主线任务,让你去打一个绿名炮筒。这时绿名怪会以BOSS形式登场,全图也简化为3个房间。进图后立即放弃任务,打完重新接任务,如此重复即可无限3图防御战。
然而这样的做法实在是得不偿失,一方面防御战3图的经验很少,不符合急于冲等级的玩家心理,当等级超过地下城对应等级7级之后,随机深渊也将概率为0,无限深渊成为泡影;另一方面,卡深渊的前提是放弃主线任务链,最后的奖励也将拿不到。
最重要的一点,玩家反映防御战貌似只出55的SS和粉装,甚至没有透明的宇宙灵魂,BOSS出的也是坑爹的混沌魔石碎片,后期除了做无影剑的鬼剑职业玩家,这应该是毫无价值的地图了。
轻轻松松追击战:
完成追击战主线的玩家都知道,进图后会随机出现3个APC中的一个,而男机械的输出无疑是最给力的,那么我们如何保证每次进图都是男机械呢?
方法还是要回到卡主线任务:
主线任务第三步,是和尼贝尔一起寻找BOSS上面房间的觉醒男机械,这时我们只要装瞎,不进那个房间,便能够在不放弃任务的情况下确保该任务永不完成。
现在你只需要牵上尼贝尔的手,一起开始充满基情的追击战升级之旅吧~
新增每日任务:
每当你完成一个地图的主线任务,便会新增一个该地图的每日任务以及修炼任务。这些都是获得新材料“虚空魔石碎片“的主要途径。
此外每日任务和修炼任务中奖励的晶体,供玩家在梅尔文那里完成“晶块的秘密“的任务,得到大量小晶块的奖励,更有机会中得金色大晶体的大奖。
英雄难度值不值得开:
新的任务中需要大量的材料来进行诸如装备槽开放、英雄难度开放、主线任务完成的事情。而最让人难以抉择的便是英雄难度的开放与否。
我们不如来粗略地算一算开放英雄难度的收入和支出:
支出:700个虚空魔石碎片和各种图里掉落的材料(基本上做主线时捡到的就够了)
收入:后续的英雄难度主线任务所给奖励(包括20SP书、四围石头、HP/MP石头若干),英雄难度下的每日任务(每天能获得70+个虚空魔石碎片)
对于能力足够强的玩家,英雄难度下所给经验奖励更多,升级速度也将极大提升。你准备好开英雄难度了吗?
称号系列任务:
65级之后,玩家能够在鲁夫特海港的贝伦?博内哥特那里接到一系列铁鳞海贼团称号的任务。
首先是2个垃圾称号的任务,可以直接收材料完成。
铁鳞海贼团 船员:
船员戒指100个、虚无魔石5个
铁鳞海贼团 副船长:
副船长戒指50个、虚无魔石10个
做完后可接后续船长称号任务,需要打王者以上的海贼BOSS获得任务物品。
铁鳞海贼团 船长:
船员戒指150个、副船长戒指100个、虚无魔石50个、船长戒指90个(BOSS随机出1-3个)
这个做完就能做拉风的粉色称号了,没错,是惟一一个粉色称号!!
铁鳞海贼团 舰长:
船员戒指250个、副船长戒指200个、虚无魔石140个、舰长戒指150个(BOSS随机出1-3个)
粉色称号属性图:
雪山新主线任务:
这个任务没有具体提及,其实只要稍微想一下就知道是打谁了。
因为这个任务给四围的属性石,所以必做的,但是很多人不知道打谁,所以就说明一下。
第一步,西北雪山上的剑士。
1/6:白色废墟王者级刷剑士,爆炎?里格哈文任务奖励:无
第二步,挑战部族的首领,这个很明显,是布万加。
2/6:布万加王者级通关任务任务奖励:体力+5,精神+5属性石
第三步,使用雷剑的剑士,无疑就是冰宫了。
3/6:冰雪宫殿王者级刷剑士,雷剑?克鲁斯任务奖励:无
第四步,灰衣的剑士,无疑,阿甘佐。
4/6:月光酒馆王者级刷阿甘左任务奖励:SP+5SP书
第五步,使用烟雾的卡勒特官员。海岸八番街最右边的史莫克将军
5/6:热血八幡街王者级刷弹药史莫克将军任务奖励:无
第六步,超能力,很明显是绿都BOSS了。
6/6:绿都格罗兹尼王者级通关任务任务奖励:力量+5,智力+5属性石
2011-7-13 15:21
唯一的粉称号
2011-7-13 15:21
韩服新版个性武器 那些BOSS你伤不起
韩服的新武器横空出世,而本次最先成为大家讨论热点的却不是哪把武器上的逆天属性,而是这套武器的神器外观,貌似它们都来自地下城中的怪物的身体……
鬼剑士的光剑,第二张貌似是来自光之城主、第三把从颜色上看有些像绿色都市,而其他的武器就不是那么的明显了……
冰心和鳄鱼,妥妥的,个大是好认……
这几把武器中有两对姊妹武器,1和2应该是火女和冰女,而4和5应该是夜袭的两个马戏团的哥们。
第三个念珠妥妥是博士的时间倒流!!!!吃了好几天这玩意的亏了,绝对不会认错!!!!
第三个应该是哥布林王国,第四个貌似是血蝴蝶。
2011-7-13 15:23
武器的图放在图库里
2011-7-13 15:23
终于看完了
2011-7-13 23:01
引用 爱丽斯的苹果 (158楼)
终于看完了[图片]
辛苦了……
2011-7-14 23:56
远航篇疑似坑爹 阿拉德计划还能走多远?面对来势汹汹的大灾变,7月12日DNF策划组也更新了新一轮的阿拉德计划——远航篇,不过这次的改版能否抓住玩家们的心呢?
阿拉德计划——远航篇内容地下城练习模式:
被期待了很久的练习模式终于如期而至,不过却没有带来预想中的欢呼。“每个角色每天只能使用三次练习模式”的设定连小编我也忍不住想诅咒那伙策划组的同事们(小酱油我木有说你),这坑爹的设定把“练习”的快餐变成了比死亡之塔还宝贵的奢侈品,奔放虐乌龟推空空伊的幻想都化成了泡影。好在练习模式除了这点限定之外本质没有太大的改变,甚至连异界地下城也能够使用,在将来两个远古图和新异界三图的开荒时期将起到很大的作用;而在竞速上,练习模式提供的无消耗更是给了很多职业更大的发挥,以前有个魔爆+100%的绝版消耗品也频频出现在竞速视频中。疲劳蓄电池系统:
在疲劳蓄电池系统中,低于LV70的角色如果没有登录游戏或没有消耗疲劳值,则没消耗的疲劳值可以兑换为buff点数,再次登录游戏时,可以通过消耗buff点数获得杀怪的双倍经验值。只算杀怪经验,结算是没有双倍的。“无论黑钻用户还是普通用户,即使当天消耗了1点疲劳值,那么第二天也无法增加buff点数”,又是一个十分苛刻的设定,其实我们想要的是“当天未消耗完的疲劳值将转换为第二天的buff点数”,这样似乎才更加人性化,毕竟想升级的人不会为了那点buff点而浪费一天的疲劳值是吧。队友技能/召唤组队透明度:
照成单刷党遍布的原因有几点,队友的技能让你眼花缭乱看不到怪算是其中的一个,召唤和死灵可能是最大的受害者了。不过在如今一个召唤类职业极其稀有的年代,这个优化是不是有点亡羊补牢的感觉……另外单刷现象的罪魁祸首应该是TP娘了,你们啥时候优化下呗~聊天用语快捷设置和游戏指南优化:唔……优化好啊优化妙,单刷啥时候能不掉……新增技能动画视频:
如果告诉你这次的300M补丁中这些动画占了很大的比重,你有没有想组队刷TX总部的冲动?=。=说到底,一款成熟游戏的更新会越来越趋向我们容易忽略却可有可无的细节类问题,对于新人这的确让游戏更加方便了,而对于小编这种Act1开始的老油条,只期待游戏内容的大变更了。突然发现这次的热点关注几乎都是本人的吐槽,还请看官嘴下留情……
2011-7-19 23:01
清凉一下 夏季礼包大比拼暑期终于如期而至,在各位正在如火如荼升级的时候,是不是忘了什么东西呢?12日更新后终于有人大吼一声“尼玛这次更新没开礼包啊”,按照惯例,每年的暑假都会有时装礼包的活动,这次都忘了这事了呢。既然国服还没有更新,那就来看一看兄弟服的情况吧。韩服—炎热之夏套装:韩服的时装一直走在流行的前沿,这次也不例外,清凉的搭配和性感的身材都让人忍不住流鼻血,而腰部的特殊武器造型可是绝版中的精品哦。礼包共有2套外型,哪套是你喜欢的类型呢日服—钢之炼金术师主题礼包:相信不少同学会眼红吧,曾经国服投票的动漫时装套成就了毫无亮点可言的水浒套,内心深处的痛在看到这套时装的时候被无限放大了……想过过瘾的同学只能去EX自慰了,友情放上村米的EX资源地址,点我吧。国服的夏季礼包,谁把你藏起来了?
2011-7-19 23:01
以恶制恶,韩服改版内容一览7月14日,韩服正式服更新了复仇者和绝望之塔的有关内容,更多的细节改动也浮出水面。UI界面改版:
UI界面改版:
技能界面改版,现在可以很直观的看出技能前置要求,能一次性点多级技能(这个国服已经更新了):
可视化的键盘设定:
主线获得的SP点全部加入到升级获得的SP中,取而代之的是奖励QP点,QP点能够点一些与人物属性相关的被动技能:
可新增转职和觉醒地下城,你可能遇到作为BOSS的GSD和阿尔伯特:
20级习得副职业:
装备合成所需材料减少,技能熟练度的设定:
新增的成就系统,完成成就后能获得特定的称号:
新增封印装备的掉落,解封后获得3种额外属性:
新增100多种BOSS专属武器,武器外型你会发现和某些BOSS长得很像,而部分武器更能触发BOSS技能:
新增物理伤害/魔法伤害转换的技能,将你的技能伤害属性转变:
远古1,2套装备获得方式变得简单:
取消了60级以上的英雄级难度:
深渊改版,“普通”的深渊难度将被取消,装备的暴率增加:
开放100层的绝望之塔:
挑战绝望之塔成功后能获得开出SS的罐子:
角色的基本外形有锁改变,鬼剑长高了的样子…全新职业复仇者
2011-7-19 23:04
DNF漫长路,笑看各职业DNF,我玩了3年了。从公测开始一直到如今。玩了多少个职业数不过来。我说的玩过,是指最少50级过了觉醒。来慢慢回忆DNF里的各职业的成长之路。一直被模仿,从未被超越。代表职业:狂战,武神,百花。代表事件:太刀流狂战。牛铠+骨戒,断子绝孙脚。幻爆流。08年的DNF里的第一神器是国殇。而后到了09年初,流星落超越了国殇。同时太刀的价格开始疯涨。只因为1个词,太刀流。从此太刀流狂战满天飘。无人问津的绝刀,赤凰一夜之间就火了。当然没有经历过那个时段的玩家是不会明白的。原因只是因为一段视频。武神,在何时被人发现是神的?就是网上那段视频,一脚秒无头。那一脚的风情吸引了多少玩家啊。也就是在那时候武神多了。牛铠涨价了,骨戒也在网上流传出了各种说法。同时臂铠成了武神的首选。还是因为视频。LIP的幻爆流百花,轻松过无头视频。奠定了百花一直到现在的幻爆流路线。猫拳流少,60的版本根本找不到猫拳流。这3个职业都是因为视频,被玩家所模仿。说实话,我挺期待有新的玩法让玩家创造出来。成也萧何,败也萧何。代表职业:剑魂,漫游,弹药。代表事件:速度,高强,凯利,RMB。这3个职业,在DNF里是靠速度和高强吃饭的职业,他们很华丽,很强大。同时也很昂贵。剑魂的的武器无论何时都是最贵的。而光剑一直霸占这DNF里最昂贵武器的宝座。从20级的开始无论紫还是粉都是如此。漫游,一个熟悉的名词:流光套。DNF里啥套装一直没有便宜过,那就是流光。啥套装能在喇叭里一直喊道70还是流光,当然除了CC外。求强化的海神等等。。这类经常可以在喇叭里看到。至于弹药,都是武器惹的货。这3个职业的速度,那是相当的无言。同样他们的武器也是一样的让平民玩家无言。有速度有高强,这3职业任何一个职业都是神。没有的话那就只能慢慢的攒钱吧。速度是他们手段,高强是他们最犀利的武器。这2样需要RMB来支持。同时问候凯利最多的人估计也是他们3大职业。本是同根生,相煎何太急。代表职业:鬼泣,柔道。代表事件:流星落,牛头臂铠。鬼泣我玩到了50玩不下去了。原因就是装备。鬼泣从45开始,他的武器就没有便宜过。赤凰,绝刀,在到流星落。我相信无论在那服,你见到拥有他们最多的职业绝对是狂战而不是鬼泣。虽然这几把武器加的技能都是鬼泣的。但是用的最多的还是狂战。而柔道也是一样。臂铠是为他们而设计的武器。我的柔道60了。也是在玩了柔道后才知道,武神有个拳套掌握,可以使用拳套。就像只有剑魂能用光剑一样。可是你在大街上你能见到几个武神用拳套的,清一色的臂铠。游戏的设计总有它的道理,否则要它何用。本来都是同门出生,你却搞的你的同门用不起自己的专职武器。。。。。。为战而生。代表职业:战法,蓝拳。代表事件:PK场,DNF格斗大赛。曾今无数玩家都在争论谁是DNF里的格斗天王,你说你有理,他说他有理。当DNF格斗大赛落下帷幕。2个职业让所有玩家记住,那就是战法和蓝拳。曾今坐上过DNF格斗天王宝座的2个职业。这2个职业天生就是为PK场而生的。如果说啥职业在PK场里最独领风骚,他们2位当之无愧。鱼和熊掌,不可兼得。代表职业:圣骑士,驱魔。代表事件:辅助VS审判。法驱VS力驱。圣骑士,DNF里组队最受欢迎的职业。前提是你得是辅助流的圣骑士。谁不想单刷?不想当将军的士兵不是好士兵,不想单刷的DNF玩家不是一个合格的DNF玩家。辅助流拥有最强大的辅助力,在队里可以不用打一下怪也不会有人说你。可是总跟在人加屁股后面,谁愿意?审判流的攻击,不能无视。可是圣骑士天生不就是为队友而生的吗?正如我对每一个组进队伍的骑士说:骑士的宿命,就是最光荣的牺牲。而这个牺牲代表了太多,太多。力驱的攻击很强大,爆发力很强大。可是他的装备太贵,耗蓝太猛,持久力不够。法驱的装备超级便宜,伤害输出平稳,持久力长。消耗一般。命太脆弱。刷图太耗时间。这2个职业真的是让人难以抉择,当我驱魔在力驱和法驱来回跳跃了3次后,我也迷茫了?其余职业还在探索中,以上是我个人观点,欢迎大家纠正,当然了喷子还是不要来了。
2011-7-19 23:09
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