[专题]魔兽争霸-冰封王座剧情及基本战术简介和流行战略战术讨论
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发表于 2006-5-4 00:43
[专题]魔兽争霸-冰封王座剧情及基本战术简介和流行战略战术讨论
四大种族介绍
人族简介
人 类:洛丹伦联盟
阴影重新笼罩世界
在将近13年的和平之后,有关战争的谣传又开始蔓延。国王的探子回报说,一位年轻的兽人酋长召集了残余的兽人氏族,组织了一支精锐部队,他的目的是摧毁各地的俘虏收容所并解放被关押的兽人。
新的兽人部落为拯救一个被囚禁的战士而攻击了北部城市斯坦索姆,他们甚至攻陷了控制所有俘虏收容所运作的德恩霍尔德堡垒并杀害了该地的指挥官。泰瑞纳斯国王派乌瑟尔和他的圣骑士去镇压兽人的暴乱,但这些狡猾的兽人却销声匿迹了。这位新的酋长似乎是一位指挥天才,他的游击战术令乌瑟尔疲于奔命。被兽人问题困扰的同时,泰瑞纳斯国王又听到了另一条坏消息。谣传在北方省份出现了为数众多的"死亡教"信徒。这种邪教引诱被放逐、对生命失去信心的洛丹伦人民,向他们保证可以使他们拥有"永恒的生命"。在许多年的和平之后,泰瑞纳斯国王知道这只是一切麻烦的前兆。令他欣慰的是洛丹伦王国已经经历了无数的劫难而仍然屹立不倒,保卫这个王国的战士们终将看到它迎来新的曙光…… 人类联盟是人类、精灵和矮人共同建立的。他们是《魔兽争霸III》中最具多样性的军队,拥有优秀的地面和空中部队,绝佳的攻城能力和强大的法师。
优点:
民兵
人类联盟的农民可以在需要时变成民兵。您可以使用单个农民的命令面板上的"紧急动员"[Call to Arms]按钮将他变成民兵,或通过敲响城镇大厅中的钟将附近的所有农民都变成民兵。农民将会跑向城镇大厅,装备护甲和剑以抗击入侵者。在一段时间后民兵将自动变回农民,您也可以通过点击城镇大厅中的"返回工作"[Back to Work]按钮让他们立刻变回农民。
合作建造
人类可以通过增派额外的农民来加速一栋建筑物的建造速度。当建筑物正在建造时,每增加一个农民来建造都可以让建筑物更早完工。增加的农民会消耗额外的金币和木材。
坚固的建筑
人类可以通过在伐木场中研究石工技术来增强建筑物的护甲。每次升级石工建筑都可以提高联盟建筑物的护甲和生命值。
提高伐木效率
人类联盟可以通过在伐木场中进行两次伐木技术的升级来提高农民的伐木效率。每次升级伐木技术都可以让农民携带更多的木材。
人类联盟有熟练的隐身术。
人类联盟可以复活他们的部队。
人类对远程部队的防御力强。 兽族简介
在第一次战争中,一个名叫埃德拉斯·布莱克摩尔的狡诈人类文官在野外发现了一个被遗弃的兽人婴儿。布莱克摩尔为这个兽人婴儿起名为萨尔,并把他带回了监狱堡垒德恩霍尔德。在那里,布莱克摩尔将小兽人作为奴隶和角斗士抚养长大。布莱克摩尔想要将萨尔训练成一个有教养的领袖,让他接管兽人部落,并靠着兽人军队来统治全世界。
19年后,萨尔成长为一个强壮、反应敏捷的兽人。他年轻的心知道他不能一辈子做奴隶,当他在城堡中逐渐长大时,外面的世界发生了许多变化。他知道他的人民,兽人--他从来都没有见过的同胞--被人类打败并关进了俘虏收容所中。兽人的领袖毁灭之锤从洛丹伦逃了出来并消失了。他知道只有一个流亡的氏族还在秘密活动,试图以此避开联盟的眼线。 学识丰富但毫无经验的萨尔决定从布莱克摩尔的堡垒中逃跑并寻找他的同胞。在旅途中,萨尔访问了俘虏收容所,并发现他那一度强大的族群变得懒散虚弱,在这里找不到他希望发现的值得骄傲的战士。萨尔继续寻找最后的兽人酋长,格罗姆·地狱咆哮,虽然人类在不断追捕格罗姆,但他仍然保持着兽人旺盛的战斗欲望。在他的战歌氏族的帮助下,地狱咆哮为解放他那些被压迫的同胞而不懈战斗。不幸的是,地狱咆哮永远也找不到解救他们的办法。萨尔被地狱咆哮的坚定所感动,下定决心要找回兽人的战斗传统。
作为他的人民所获得新生的象征,萨尔回到了布莱克摩尔的德恩霍尔德城堡并解放了收容所中的兽人。但是,在解放一座收容所的战斗中,毁灭之锤战死了。萨尔拿起了毁灭之锤那传奇般的战锤,穿上了他的黑色板甲,成为了新的兽人领袖。在接下来的几个月里,萨尔的部落扫平了许多收容所,并使联盟花费了极大精力来应付他精明的战术。在他最好的朋友兼顾问格罗姆·地狱咆哮的鼓励下,萨尔为了确保没有兽人再次成为奴隶--无论是人类还是恶魔的--而战斗。 兽人部落拥有游戏中最强大的地面部队,包括野蛮的兽人步兵和巨大的牛头人。兽人部落的空军和远程部队并不多,但他们真正的强大之处体现在他们无穷的蛮力和近战威力上。甚至于他们的法术也是为了提高前线步兵的作战能力而设计的。
优点
尖刺障碍
兽人部落的建筑物可以配备锋利的尖刺以对试图攻击它们的近战单位造成伤害。这种尖刺可以多次升级,每次升级都使得尖刺能对敌人造成更大的伤害。尖刺障碍的升级在战争磨坊进行。
掠夺
某些兽人单位升级后可以在攻击敌人建筑物时获得金币和木材。一经研究,苦工、兽人步兵和掠夺者就可以在每次攻击敌人建筑物时为您的国库增加一些收入。
保护性地洞
兽人部落的食物补给建筑是兽人地洞,同时它也可以作为防御性建筑来使用。当苦工钻进地洞之后,它就可以使用远程武器攻击空中和地面的敌人。
狼骑士拥有非常快的拆建筑速度。 暗夜精灵简介
隐居的暗夜精灵是魔兽争霸的世界中诞生最早的种族。他们从诞生初始到现在,这些神秘而不朽的生命最先学会使用魔法,并在人类和兽人的第一次战争之前的一万年就以开始用魔法改造世界了。由于暗夜精灵肆意的使用魔法最终导致燃烧军团来到了世界上,并在两个强大的种族间引发了一场灾难性的恶战。暗夜精灵用尽全力才击退了燃烧军团,可他们那神奇的大陆却突然破裂并沉没在海水之中。
从那以后,暗夜精灵为了不再引来可怕的燃烧军团只能不再使用魔法。他们彻底与世隔绝藏在圣山Hyjal上数千年。作为一个种族,暗夜精灵是典型的可敬与公正,在使用大自然的力量包括那些黑暗系的技能使用方面,他们拥有远远超过其他种族的造诣,但是他们非常不信任其它那些看起来弱小的种族。由于他们生来具有隐身的能力并使用神秘的魔法,其它种族也同样不信任他们。作为一个充满和谐的种族,就像他们的首领——月之女祭司一样,他们的作战兵种主要由一些女性所构成。而他们的魔法锻造与形体转化兵种几乎全部是男性。可以肯定的是暗夜精灵不是一个堕落的种族,也不是黑暗精灵,在魔兽争霸III所有的种族中,暗夜精灵可能是正义种族最好的盟友。 暗夜精灵
卡利姆多大陆的暗夜精灵是注重机动性、远程火力和施法技巧的强大种族。他们并没有其他种族那样的蛮力,但暗夜精灵使用弓和魔法的娴熟技巧令他们与任何种族相比都毫不逊色。
优点
古树
暗夜精灵的一些建筑物实际上是有思想并可以移动的树。它们是生命之树、远古之树、永恒之树、战争古树、风之古树、知识古树和远古保护者。这些建筑物可以通过起立[Uproot]命令站起身来四处移动,在行走状态下它们可以攻击地面单位,但不能使用在普通状态下的能力,比如采集资源或制造部队。要回到建筑物状态,它们必须重新找一块地方扎根。所有的古树都拥有吞食树木的能力。
影遁
女性暗夜精灵拥有影遁能力,每到夜晚,当她们静止不动时就会自动隐形。弓箭手、女猎手和月之女祭司都拥有这项能力。即使在激战中,您也可以通过隐藏[Hide]按钮来使她们保持静止,在狂暴的敌人面前突然隐形。影遁能力只能在夜间使用。
强化夜视能力
暗夜精灵可以通过升级使得他们在夜间的视野也和白天一样广阔。这项能力被称为夜视能力,可以在猎手大厅中研究。
月亮井
暗夜精灵的月亮井可以为他们提供食物,并且储存着魔法能量,可以为暗夜精灵恢复生命值和魔法值。月亮井耗费的魔法能量会在夜间自动补充。 暗夜精灵的弓箭手用来对空非常有效率。 亡灵简介
当克尔苏加德在洛丹伦大获成功的时候,巫妖之王也在为进攻人类世界做最后的准备。耐奥祖将他的瘟疫能量灌入许多被称为"瘟疫之源"的神器中,并命令克尔苏加德将这些神器带往洛丹伦,隐藏在那些被教派控制的村庄中。这些被忠诚的教徒保护着的瘟疫之源将作为产生瘟疫的源泉,源源不断地放出瘟疫,横扫洛丹伦北部的城市和村庄。 巫妖王的计划运作得十分成功。许多洛丹伦北部的村民几乎是瞬间就被感染了。
与在诺森德一样,被瘟疫接触的人类死去,然后变成对巫妖王唯命是从的奴隶。克尔苏加德领导的信徒急切地希望死去并为他们的主人服务,他们希望通过这种方式变成不死之身。随着瘟疫逐渐扩散,洛丹伦北部出现了越来越多的僵尸,克尔苏加德管理着这支日益庞大的部队,并称他们为"天灾"--不久之后,它就会踏进洛丹伦的大门,并把人类从这个世界上永远抹掉…… 亡灵是一支十分平衡的势力--它的地面部队和空军都很强大。它们的法师掌握着许多威力十足的魔法,包括能操纵死去的战士作战的恐怖魔法。亡灵可以用这种方式控制数量远多于其他种族的部队。
优点
召唤建筑物
亡灵并不建造建筑物,而是召唤它们。当一个侍僧被告知要建造某座建筑物时,他就开始施放召唤法术,然后建筑物逐渐地成型。在这段时间里,侍僧可以离开去做别的事情,因为当建筑物被召唤时侍僧无需站在一边等候。亡灵也可以回收它们的建筑物以获得一部分建造这座建筑物时花费的资源。
尸体
亡灵在黄金和木材之外还收集尸体作为第三种资源。尸体并非用来购买部队或者建造建筑物,而是用来提高亡灵的战斗力。亡灵巫师可以使用尸体制造出骷髅战士,食尸鬼则可以通过吞吃尸体快速回复生命值。地面上的尸体会逐渐腐烂消失,但亡灵可以把尸体保存在绞肉车中以保证它们永远也不会消失。当亡灵需要尸体时,它们可以从绞肉车中卸下尸体。亡灵的资源采集
荒芜
绝大多数亡灵建筑物必须在荒芜上召唤,这是一股堕落的力量,可以使亡灵定居点周围的土地变得腐烂、寸草不生。只有两种建筑物可以在普通地面上召唤:大墓地和闹鬼金矿。当召唤完成之后,这些建筑物会产生一定范围的荒芜,于是其它的亡灵建筑物就可以被召唤了。您所召唤的每座建筑物都会扩展荒芜的范围
荒芜再生
当亡灵单位站在荒芜上,或在荒芜上空飞行时,它的生命值回复速度会快很多。 亡灵使用两种单位采集资源:侍僧采集金矿,食尸鬼采集木材。要采集金矿,侍僧就必须在一座金矿上召唤闹鬼金矿,然后最多5个侍僧就可以围在闹鬼金矿旁,开始将黄金源源不断地送入您的国库,而不需要将金矿运回大墓地。食尸鬼会将木材送到大墓地或坟场。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.interclub.cn/board/showimg.a ?BoardID=10&filename=2007-10/200710281925734786.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2004-9-10 发表于 2006-5-4 00:49
基本战术介绍
HUM战术集
1.万金油战术此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:********以下称AM)山丘(MK)火***(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,***P使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂火***一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火***也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&am RUN.火***的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍
基本部队组成:********王(BM)步兵(FM)牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY.争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探 兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔矮人直升机坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔变种:对UD.改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧
NE战术集
1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆***车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期
3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了.
5吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流。
补充转载:
“战术” NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术。刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击……不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的。随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生。只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥。
5吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流。
题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图。在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效。鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的。
ORC战术集
1. 纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3. 嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火***而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
gru y的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR(Tower Rush)
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
7.其他战术
1)科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
3)有待补充……
UD战术集
1.纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀。
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距。2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像。DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防。3本完成后,升级狂狗,训练小强。接着,战争一触即发。
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀。因此很多高手对狗流进行改进。
1)小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场。拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断。HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄。只要阵型良好,一场战役就会决定胜负
2)天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼。天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短。
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位。
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦………在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3)骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范。常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像。当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负
3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没
开局是坟场-兵营-祭坛-人口。若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了。
4.ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1)小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2)ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本。当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾。当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位。曾见于ROC时代shomaru的REP.
DEF流:塔度前期。直暴3本冰龙。多见于多人对战
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.interclub.cn/board/showimg.a ?BoardID=10&filename=2007-10/200710281925734786.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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绚丽|meteor
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2004-9-10 发表于 2006-5-4 00:54
介绍几个当前高手对战时的主流战术
SKY流部队组成与战术思路
1.部队组成
英雄:大法师 ,兽王
部队:前期剩余的少量步兵 ,男巫 ,女巫
部队成型后组成:人口50,3级大法师,2级兽王,前期剩余的少量步兵(步兵损失后可加入少量破法),半队男巫半队女巫(女巫的数量可以多一点)。
2.战术思路流程
初期大法师进行大量MF到2级,并防御对手的骚扰-2级基地完成后召唤2英雄兽王对ORC进行压制
家中补双神秘胜地-1)补给后利用刚出现的男女巫再次对ORC进行压制.-不间断压制。
|-2)进行大量MF并购买群疗-在成型后寻找对手开战。
目标:争取在ORC的英雄等级升高前拿下比赛。
人类打毁灭战术的一点反思
1.关于人族的MF,不管对付哪个族人类MF赚经验加赚钱的基本方针是不变的,对不死也一样首发大法。这时的不死有两种方法拖你升级:DK***或者DK带着一群小鬼冲你老家杀农民打劫农舍(真是无恶不作)。前者***其实好对付看到水元少于100HP要么自行杀掉要么把水元拉远点别让DK看见。MF的地点最好不要在自家附近,有胆的可以去不死附近MF,这样DK既找不到你没准你还可以碰见小G们MF,如果这样那起不是中了头彩。关于后者抄你老家就有点头痛了,用民兵抵抗吧你正中下怀,我死一个小G不要紧两个骷髅站起来,而民兵死了能从那尸体站起来什么吗。建议升两三个箭塔防守虽说塔造多了会影响前期经济,可还能有什么办法呢。
2.关于人族的开矿,跟不死打开矿的确很头痛。好不容易攒够了钱去开矿吧,他阴影满地图乱跑。所以人族在与不死对战中开矿要慎重。如果实在要开矿那就一定要放三个塔。在中期不死只有小G看到你的塔他是不敢乱来的,当然你分矿的成功运作很大一部分是靠运气,如果建造中被DK或阴影撞见了,那就自认倒霉吧。
3.关于进攻的时机和兵种搭配。先说说进攻的时机,跟N多人族玩家交过手后,印象最深的就是向来爱骚扰的人族一和不死打就腿软。我玩这么长时间很少碰到人族跑到不死家去骚扰的。也许是看到腐尸之地毛骨悚然吧:)其实不死家里并不可怕,人族朋友们可以试探性的去骚扰。看到升了冰塔的房子优先解决,如果不是圣骑的话就不要想着进去杀他农民,一般都是有去无回。我个人认为针对毁灭的战术人族进攻不死的时机在中期偏后一点,那时的不死只有10个左右的食尸鬼和1DK1Lich2-3车子,大量车子还在生产当中这时就是不死最弱的时候。当你冲到他家里时,他的鬼群都在外面MF.家里会碰到刚生产出来的车子看到就打,要知道雕像是很容易打爆的,打掉一个雕像后就摆好阵形迎接鬼群和二英雄。一般情况下你是6-7个左右的火***手4级左右的大法和2个水元男女各2个左右,操作好的话是完全可以赢得这场胜利的,如果没干掉的话那只有造龙鹰乖乖等着不死来和你血拼吧,不过你这时的胜率也只有20%。他不会让你轻易网住毁灭的,通常会补3-4个石像鬼当保镖,龙鹰碰到石像鬼只有被秒的份。基本上是毁灭升上天人族就该打GG了。所以不要等到火***+男女+2英雄成型了才去打不死,等你成型了人家毁灭早飞上天了。
人类对NE在TR地图的心得
首先4农民采金一个修BA出来的第一个农民修BB第二个修BF等他的BF修好了以后再修一个,第3个就采金.这个时候你的祭坛差不多修好了,就让这个修祭坛的农民去探路.才木头的农民估计7个就可以了(SKY好象就是这么多).
这个时候就要注意了.有2种情况远点和近点.
先说近点,这个时候就不要忧郁了把家所有采木头的农民伯伯叫到他家去喝茶,这个时候NE一般在修第2个月亮井,对就强打,这个时候DH也差不多出来了(哦,对了别忘记你的兵营的FM和AM也一起去他家).等他DH出来攻击你的时候他的这个月亮井要么被你打暴了要么修好了但是就剩下一半HP了(这要取决你叫的农民和对手的反映,我看SKY第一波是叫上了3个农民和2个FM一个AM)这个时候DH一定会开献技,哈哈这就对了,没有了那可恶的抽魔.我们在打他井的时候他会头精灵来修还有AC的攻击和DH的攻击注意这时,AM和水怪的位置要分开点免得被精灵一次都暴了.我们这时候优先攻击的是那个半血的井其次是AC妹妹,普通攻击的FM和农民打AC是很快的,而且他那时候的AC估计也就2个,如果他的AC隐身我们就去杀在修井的精灵(我这里看SKY的录象是血多的去打DH血少的去打修井的精灵,家中继续出FM和补农民,记得在第一波RUSH别人的时候一定要在家做好BV和BLBV是为了补给更好的为FM或者继续RUSH做准备,修BL是在家补1到2个箭T为了防止RUSH不成功又出了太多FM对方出女猎手压制你)如果第一波压制的好对方就会GG就算他抗过了第一波RUSH他加的井估计也被喝的差不多了,并且小精灵也一定不够(因为他会暴你的水怪和大法还有被杀的)这时候我们回家只要一个群聊再带上农民伯伯和FM去他家准备做T,这样对手如果不是水平比你高出很多的话,差不多要GG了.
如果我们第一波压制没打好没关系在家做一个箭T一个圣T就可以带上我们的FM出去高高兴兴的FM了因为在我们第一波压制中DH一定会选择献技而不是抽魔,在我们FM的时候也可以抓抓对方的MF对手恶魔是献技很有可能在很早的时候就带AC打商店,TR这张地图上哪几个点修房侦察我就不多说了.这样等我们2本的时候你的AM差不多就3级了,他的DH也差不多3级了(这个时候我们2本的时候他的2本估计还差一点,别忧郁在第一时间买娜加,家中出RM和女人.
等我们到他家的时候会有3种情况.(1)他加的2本刚刚好在做双知识古树,对我们就打这,而DH这时候带的少量的AC在外面MF被迫回程估计恶魔的血不满,这时候我门就要注意看看他恶魔身上的道具在决定先攻击什么,一般情况恶魔身上是不会有什么东西的,这是我们就先攻击恶魔,前期的几个FM加上2个水怪2个英雄的攻击恶魔会马上红血,喝水,这是我们就强点AC就算一FM换一AC我们也划算因为他为了出熊初期不会有很多AC这时候死一个少一个,但是我们中期有男女人破法RM和小炮可以慢慢和他打~~这样打着打着他的娜加估计也来了,
注意了,他刚刚用的是回城,他的部队在里面我们的部队在外面,等他的娜加来的时候所有的兵全部点娜加,女人和他缓慢,他如果没保存娜加不挂就是红血费了,打到着个时候我们就差不多胜利了.第2种情况对手在你去他加的时候并没有回城而是突然冲来面出现并且是DH和娜加一起来了,这个时候不用怕,迅速调整好对行,FM顶盾抗上去先打AC再把家中的农民第一时间叫出来帮忙,这个时候他的恶魔差不多3级要么是1级躲避和2个献技,其实我们也并不用怕他的2级献技,因为他刚刚MF的时候一定会开献技,并且我们在初期也消耗了他很多的井水,他的MANA一定不多,估计开一下就没了,
但是在他献技的时候我们还是要注意把我的们的FM分开杀AC不然2级献技也是很恐怖的.还有中情况就是他生了抽魔来吸你AM和娜加的魔发,这个时候我们就集中最近的兵力攻击和魔,冰箭加大法和2个水怪的攻击也魔也受不了的~~~再加上你叫来的农民不出以外的话对方也GG了.第三中情况就是你没压制住对方,这个时候我们就不要强打了,乖乖的回家,不要再出RM了在家再修一个BR和一个BW出破法和小炮,出去MF积累兵力等时机开矿,记住破法一定不能少比如他8 个熊我们最少要6个破法~~~在加上小炮和男女人准备好道具,看准时机和NE开战,这里英雄的站位一定要注意不然很容易被秒,冰箭熊和树妖的齐射是很可怕的~~~
对抗风德流的三点小技巧
第一点:(仅限TR上)不知大家注意过没有,TR中间的树木有个特点:中空而且外围看不到里面。那么可以这样: 用车子砸开一个小口再把车子开进去,用一只狼骑堵住口。吸引对方过来交战(引人的单位要在吹风的极限范围外),交火时用车子砸,很爽的。对方跑时用网捕。注意网住兽王的鹰(能拓展视野的)。不过这个技巧只能用一次,切记。
第二点:风德流一大优势在于补兵特别快。所以交手时放一只狼骑在对方门口,出来一只鸟就网,然后A上去。一般的NE会吹起这只狼骑,但吹风的效果比鸟德训练的时间短。所以在一只鸟德到达战场时已经丧失了吹风的能力,十分爽。
第三点:学Gru y的,牛头人冲击波是唯一对风德流有威胁的技能,但被DH mana burn极大地限制了。保持满魔见对手,立即放一道冲击波,DH靠近到mana burn范围时立即开无敌,再放一道,无敌消失时喝下隐行药水,Cool Down到了再放一道(对方的兽王阵亡或是没学鹰才行)。Cool Down再到喝下蓝瓶,再放最后一道。这样最少可以放三次冲击波。
Gru y教你兽族打亡灵
根据对gur y对抗众多ud高手录像的研究和自己打魔兽的体会,特制作出本期gru y教你兽族如何对抗不死亡灵。(以后还会有对抗其他种族的)
一、开局:
1 首发哪个英雄?
在gru y与UD的对战中80%首发先知,有这样几个好处:
1)先知的幽灵狼,在初期骚扰和自己mf中都是很好的选择。
2)先知升级闪电链后,可以配合幽灵狼在ud生二本时进行屠农,打击经济
3)后期狼对ud的分机骚扰,效果很好
4)闪电链的片杀伤,对小G是致命的。
不过也有首发剑圣的例子,特别在象losttemple这样有温泉的地图,剑圣初期骚扰,跟踪ud练级,中期加上鞋子,后期加上净化球,无论杀英雄还是毁灭,威力无比。
2 是先升基地还是先放兵营?
先升基地好处是二英雄出来早,可以早点练级或压制,先出兵营好处是大G出来早可以进行两线mf,有利于首发英雄升级。
两种方式互有优劣,在对抗UD中差别不是太大。
3 速开分矿怎样?
在lt上可以迅速mf掉分矿处的怪物,但速矿对于orc不是很好的选择,建造时间过长,容易被发现,影响金钱的回收,并且影响主机的升级,二本刚生好可能UD毁灭就已经过来了。
gru y曾经就有这样输掉比赛的例子
二、初期(二本升好之前)
1 双线:
不管是首发fs还是bm,初期配合幽灵狼或是bm的疾风步,对UD练级进行骚扰,限制UD英雄等级的上升,至少是干扰,幸运的话可以屠杀红血部队或是怪物。
同时利用厚血的步兵进行双线mf,来提高自己英雄的等级,骚扰过后配合步兵继续练级。
2 练级时dk***怎么办?
gru y用fs+狼和DK周旋,步兵可以去远处mf,剑圣也如此。
3 屠农
fs到二级利用闪电链,在UD升二本的时候进行屠农,打击经济。
4 打分矿怪物,为开矿做准备
经济在对抗ud中很重要,gru y通常在二英雄出来的前后迅速mf掉比较安全的一处分矿。
三、中期(二本升好后)
1 二英雄的选择
TC和SH,gru y都使用过,TC出场频率较高些。
TC主要升级震地和光环,闪电链+地震无论是杀部队还是英雄都是很好的,gru y 常常利用3级或5级的TC,同时震晕DK+lich,利用dk不能给lich加血,秒掉lich。
SH的三个技能可以自由选择,变形术在秒英雄上也是屡屡可见
2 二英雄的单练
在二英雄出来之后,gru y通常用二英雄带着步兵进行单练,可迅速提高二英雄等级,同时首发英雄对UD的家里或是对UD的mf进行骚扰和牵制。
3 二本后的建筑和出兵
根据经济情况,一般gru y会先后建造两个兽栏,可以说对抗ud兽栏里四个兵种都很有用,视具体情况而定:
小狗+毁灭:一两个狼其,大量飞龙,部分蝙蝠
蜘蛛+毁灭:狼其4个左右,出两三个可多(吞蜘蛛),飞龙不要太多,可出蝙蝠
如果有憎恶,用可多吞食。
这有一个gru y用加速的可多吞食蜘蛛后,迅速tp的例子
4 分矿问题
gru y在对抗UD90%的battle中,是两矿运作,开矿时机很有学问:
1)二本后,在准备两个英雄带部队去UD家中压制,屠农之前,用一个农民去分矿开矿。经过压制,对抗,一般是换tp,此时分机也大都可以完成。而且此时UD在生三本,兵力较弱,即使来袭击一般分机也可保住。
2)如果位置较近或地图较小,开分机易被发现,gru y用准备开矿的钱先升级三级主机,主要目的是升地洞和箭塔的甲,然后在分矿放下箭塔和分机,可以抵抗小狗骚扰。家中地洞也得到了保护,防止毁灭偷袭。
3)分矿的建立可以说对抗UD关键中的关键,依靠两矿运作,同时用幽灵狼或是BM骚扰ud分矿,经济优势可化为胜势。
四、后期
利用经济优势双兽栏迅速暴兵,经济有优势后,甚至可以造牛头人对抗蜘蛛、憎恶。
其他具体技巧:
1 前期有劣势,如英雄挂了,步兵死太多,分机被打掉了,怎么办?
gru y利用价格便宜,制造快速的猎头来补充自己的兵力,6,7个猎头对抗毁灭也是可以的。
2 如何度过开分机后兵力不足的弱期
gru y最好的战术是换TP,一方面等待自己经济的积累,一方面打击UD经济。
3 利用加速可多吞蜘蛛,憎恶,迅速改变兵力劣势,上面已提到。
4 战术的变通。
利用UD喜欢升三本的特点进行压制,ud在升三本时兵力最弱,兽族在前期没劣势情况下,进行压制也可成功。这也是hum对抗ud的一个可行方法。
5 gru y少见的三英雄对抗ud, 巧妙利用酒馆英雄。
6 gru y的orc vs ud教科书式的录像。
兽族剑圣狼骑流
狼骑 ,是最特殊的兵种.作为近战单位,他却是攻城伤害;而护甲却恰恰是中甲,这让狼骑在对战中对抗除法师外的其他单位都非常吃亏.但不要忘了,狼骑却有个非常有用的技能---诱捕网!再加上他的高机动性与攻城伤害他可以做为最狡猾的主力兵种. 开局先做祭坛,然后地穴.等造的农民到第3个的时候造商店,第四个以后的都伐木,祭坛的农民出来后去探路,地穴的农民出来后就去伐木.一直出到第8个农民.这个时候祭坛里的剑圣就该出来了,商店也应该在同时造好.
这个时候买上1个药膏,2个药瓶,1个加速卷轴就可以准备去K敌人了. 剑圣前脚刚走,后脚基地就可以升级了.这样可以最快到2级基地了,途中基地里补2个地穴和一个战争磨房就可以了. 这样有人就会问,那不加里没有什么防御力量了吗?是的.所以这个时候你的剑圣的担子就十分沉重了.尽你所能去拖延对方的侦察与FM,利用一切可以利用的建筑,中立生物去拖延他.他要是MF就跟他引一大群怪把他赶回家,如果他强行FM你就看准时机抢经验或者去阴他几个兵.要是你没有找到他的行踪,就去他家,尽可能吸引他回程救援,一定要撑到2级基地出来. 如果没血了,就一个疾风步跑掉,在他附近贴块"膏药"喝瓶"净化",时时刻刻缠着他.千万不能让他知道你家兵力空虚.
等2级基地升级完成,就放下双兽栏,生产狼骑(记得升级诱捕网).基地直接向3级升级.剑圣这个时候依然要骚扰,等狼骑大约5只的时候就可以去开始猥琐的计划了. 剑圣可以开疾风步跟踪对方的大部队.而狼骑则冲向对方基地."不打农民不打塔,对着基地就猛打,打完基地打人口,人口打完就开溜".强行攻击基地.这个时候就有个非常搞笑的事情了.对方FM的时候发现家里有难一定会回城,但是头上的光刚刚冒起来的时候基地很有可能不保,结果金光又突然消失.这个时候中立生物可不会休息,仍然会攻击对方,他要是回去救,中立生物就会象跟屁虫一样猛追猛打,而且还有你剑圣的添油加醋;打完怪再回去,那么估计连1个人口都不剩.
等他辛辛苦苦到家,你的狼骑早就潇洒得拍拍屁股走人了,多亏了你的剑圣早早通风报信啊!你看剑圣多有用! 家里到3级基地,剑圣回家补给,顺便买个电球,这个对秒杀对方单位很管用的,依旧去***.狼骑仍然进行猥琐计划,去打人口与基地. 看准对方出的兵种,你要做的只是做克制他的兵种就可以了.然后一次性打垮他. 对方由于基地没有,人口也没有,经济科技大量拖延,就不可能做出高级兵种,而你却可以是牛头人满地怕,或者风骑士满天飞.到时候想不容易就难啊!
重点:前期一定不能让他了解你的底细,而且尽量拖延他英雄的等级;中期要阻止对方开矿,利用狼骑的高机动性四处侦察;就算他基地毁坏之前回城,你的狼骑也可以用网拖延他的进攻,不要正面冲突;后期有条件一定要开矿,这样可以增加胜算.
前面的几种战术主要是从HUM和ORC的角度出发考虑.至于NE和UN的战术,除了在基本战术那里介绍的之外,参照以上HU和ORC的对抗中也可看出,NE目前最流行大打法就是对HUM出熊,对ORC吹风,对UN出树妖对毁灭,还有一个就是三远部队的组合。而UD当下主流是对HUM暴毁灭,对NE天地双鬼后转毁灭和胖子,对ORC的变化会多点没什么主流,都在基本战术中有述及。
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2004-9-10 发表于 2006-5-4 00:58
有玩魔兽的朋友,相信此贴可以让你从战略的高度思考问题,提高水平
欢迎大家在此讨论自己打对战的心得体会,如果遇到某些困难无法解决,也可在此发问,我也尽力解答
比如如何对抗WS流之类
T上水平相当情况下暗夜对HUM的车间WS是GUG,此题无解,呵呵.
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.interclub.cn/board/showimg.a ?BoardID=10&filename=2007-10/200710281925734786.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2004-9-10 发表于 2006-5-4 01:02
| [此贴子已经被作者于2006-5-4 3:13:37编辑过]
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灰常8错~顶哈~ [em01]
坎坷的命运,独特的魅力,渲染了迷人的蓝色;坚强的意志,必胜的决心,铸就了王者的黑色。永不褪色的蓝黑——Internazionale!
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2004-9-10 发表于 2006-5-4 01:32
不知道为什么我老贴不上歌,试了好久还是不行
是不是我的格式有问题
麻烦谁帮忙贴下这首歌,是周董唱的半兽人
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.interclub.cn/board/showimg.a ?BoardID=10&filename=2007-10/200710281925734786.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2005-8-1 发表于 2006-5-4 01:59
可能是缓冲慢了~换个快的连接地址就好老~!
我一般都是在BAIDU搜索的歌~先点击试听一哈`!觉得哪个比较快的再把地址复制弄过来`1[em01]
[此贴子已经被作者于2006-5-4 2:06:43编辑过]
坎坷的命运,独特的魅力,渲染了迷人的蓝色;坚强的意志,必胜的决心,铸就了王者的黑色。永不褪色的蓝黑——Internazionale!
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2005-8-1 发表于 2006-5-4 02:04
用这2个试试~速度还比较快: [此贴子已经被作者于2006-5-4 2:05:01编辑过]
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2004-9-10 发表于 2006-5-4 03:15
非常感谢楼上的,按你给的地址我改清楚了
真是太太太感谢你了
这下效果好多了
听着那段前奏的音乐,人又来劲了!
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.interclub.cn/board/showimg.a ?BoardID=10&filename=2007-10/200710281925734786.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2005-8-1 发表于 2006-5-4 03:42
呵呵`~8客气哦~~
现在已经3:40了.球快开始了~~搞点东西吃先~
祝球队好运~闪先~~
坎坷的命运,独特的魅力,渲染了迷人的蓝色;坚强的意志,必胜的决心,铸就了王者的黑色。永不褪色的蓝黑——Internazionale!
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2004-2-3 发表于 2006-5-4 13:31
UD的蜘蛛流,偶只用这招的说
爱丁堡像一首优雅的诗篇/你的笑都藏着欧洲的古典.
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2004-2-3 发表于 2006-5-4 13:34
追加一条战术,NE的角鹰骑士海,前期暴AC,升二本后双风之古树出角鹰,一队左右就可以选择游击战
英雄配恶魔和白虎,一个顶一个加光环
爱丁堡像一首优雅的诗篇/你的笑都藏着欧洲的古典.
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2004-9-10 发表于 2006-5-4 15:10
亮子,以上战术要看是什么地图先
如果图不够大,准被蹂地很惨
不信让你碰碰我的HUNM,前期FOOT MAN顶盾,中期转几个矮人火***
如果你的角鹰骑士真暴多了,我出一点直机轻松搞定
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.interclub.cn/board/showimg.a ?BoardID=10&filename=2007-10/200710281925734786.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2004-2-3 发表于 2006-5-4 16:45
因为我个人不是NE玩家,角鹰我也是不怎么会用
但是碰蜘蛛流的话,不管你是FOOT MAN还是火***,甚至配狗男女加破法,一律照克
爱丁堡像一首优雅的诗篇/你的笑都藏着欧洲的古典.
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2004-9-10 发表于 2006-5-4 18:16
亮子DD,偶给你说说HUM怎么对抗蜘蛛流
在LT上,那就不说了,管你什么战术,我就来WS,然后一堆坦克到你家,你只有哭的份了
所以目前一般对战不选LT,那我们就在TR上来,前期出5-6个步兵(民兵是一定要升举盾),在你LICH没出来前,基本上也不可能死什么兵的,这时间你不MF那绝对是你亏,MF的话人类的效率也不会比你差多少,因为TR上拉民兵是很正常的事;中期LICH出来后该是你最强的时候,蜘蛛数量成型,且有NOVA的帮助,但也不要忽视了我山丘的风暴之锤,杀你一两个蜘蛛还是有点,也许要死些FOOTMAN,但也是值得,这段时间跟你耗着不决战,家里攀3本,步兵死的多了就补几个,你打到我家来就借助家里的地形优势在加上民兵,未必那么容易直接打到GG;等我3本升完,先出两个骑士,然后配合几个男巫,此时双方的兵力就基本差不多了,而显然HUM的科技要高UN一畴;再下去如果加入圣骑的辅助,那你想杀个骑士都难.
PS:别告诉我说这情况下你还转的了毁灭,虽然偶不玩UN,但也知道蜘蛛是非常耗钱的单位.
然后再说1V1小地图的话,甚至可以考虑首发MK,不出步兵直接出火***,先期放个圣塔在家防御,待有3个火***后升2本,出圣骑,只要双方一照面就对你DK开火,双T加上火***的点射,不死也残废.只要时刻记得和山丘和圣骑喝净化药水补充魔法就可以了.
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.interclub.cn/board/showimg.a ?BoardID=10&filename=2007-10/200710281925734786.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2003-3-3 发表于 2006-5-5 08:21
都是最基本的基础
就像说球是用脚踢的一样
彼高丽者,边夷贱类,不足待以仁义,不可责以常礼。古来以鱼鳖畜之,宜从阔略,若必欲绝其种类,恐兽穷则搏....向使高丽违失臣节,诛之可也;侵扰百姓,灭之可也;久长能为中国患,除之可也。有一于此,虽日杀万夫,不足为愧。----- 《旧唐书.房玄龄传》
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2004-9-10 发表于 2006-5-5 15:10
呵呵,楼上的好象很高手非常不屑的样子
理论的东西说起来就是这样,大家都懂,可真正操作起来,能够做到那地步的也没几个
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.interclub.cn/board/showimg.a ?BoardID=10&filename=2007-10/200710281925734786.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2003-3-3 发表于 2006-5-6 10:49
不错,我就是理论高手,但APM才70多所以实战还是菜,玩了5年了都没啥长进
彼高丽者,边夷贱类,不足待以仁义,不可责以常礼。古来以鱼鳖畜之,宜从阔略,若必欲绝其种类,恐兽穷则搏....向使高丽违失臣节,诛之可也;侵扰百姓,灭之可也;久长能为中国患,除之可也。有一于此,虽日杀万夫,不足为愧。----- 《旧唐书.房玄龄传》
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2004-9-10 发表于 2006-5-6 12:27
以下是引用
AlvaroJohn
在2006-5-6 10:49:00的发言:
不错,我就是理论高手,但APM才70多所以实战还是菜,玩了5年了都没啥长进
握个手先,我也差不多,APM就100多一点,不过打2V2会相对比较厉害点
现在玩的也少了,就是经常载视频回来看,听解说的,那样比较有助提高理论水平,
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://www.interclub.cn/board/showimg.a ?BoardID=10&filename=2007-10/200710281925734786.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
GMT+8, 2011-7-27 21:17.
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2001-2009冰封王座中苦工自动修理怎么开?
悬赏分:0
解决时间:2008-5-28 15:10
提问者:
比如怎么自动修理投石车?
最佳***
你点苦工,能在他的功能界面里看见一个用金色图标框起来的小锤子,在那上面点击鼠标右键就可以了,关闭自动修理也是同样的道理。你看那个金色的框动起来了,就证明自动修理开了,等苦工接近掉过血的建筑或投石车的时候他就会自动修理了,如果没动,就证明没开,其他一些可以自动施放的魔法,也是这么打开或关闭自动施放的
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回答时间:2008-5-28 12:27
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就对修理用右键点击
回答者:
2008-5-28 12:43
修理上面点右键,让那个光标转起来
回答者:
2008-5-28 12:57
点击鼠标右键
回答者:
2008-5-28 13:00
你点苦工,能在他的功能界面里看见一个用金色图标框起来的小锤子,在那上面点击鼠标右键就可以了,关闭自动修理也是同样的道理。你看那个金色的框动起来了,就证明自动修理开了,等苦工接近掉过血的建筑或投石车的时候他就会自动修理了,如果没动,就证明没开,其他一些可以自动施放的魔法,也是这么打开或关闭自动施放的你点苦工,能在他的功能界面里看见一个用金色图标框起来的小锤子,在那上面点击鼠标右键就可以了,关闭自动修理也是同样的道理。你看那个金色的框动起来了,就证明自动修理开了,等苦工接近掉过血的建筑或投石车的时候他就会自动修理了,如果没动,就证明没开,其他一些可以自动施放的魔法,也是这么打开或关闭自动施放的你点苦工,能在他的功能界面里看见一个用金色图标框起来的小锤子,在那上面点击鼠标右键就可以了,关闭自动修理也是同样的道理。你看那个金色的框动起来了,就证明自动修理开了,等苦工接近掉过血的建筑或投石车的时候他就会自动修理了,如果没动,就证明没开,其他一些可以自动施放的魔法,也是这么打开或关闭自动施放的
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2008-5-28 13:22
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《冰封王座》地图:决战加斯城 4.1 3c版
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软件大小:
软件类别:
游戏地图
人气指数:
软件授权:
软件语言:
简体中文
运行环境:
Win9x/NT/2000/XP/2003
软件评级:
更新时间:
2007-06-06 11:48
《冰封王座》地图:决战加斯城 4.1 3c版_简介
更新简介:
1.新增了一些消耗类物品.
2.每位英雄都可以合成属于自己的专属装备了,专属装备可以提高自身的技能威力,提升某些属性,并且每件专属装备都附带一种使用性技能.
3.英雄每次升级除了一般的技能点以外还有天赋附加点供玩家分配,合理分配天赋附加点是很重要的.在天赋提升商店提升天赋,使用天赋点升级
天赋不需要钱,但洗天赋需要.(以后的版本中,技能效果会做成和英雄的各种天赋值有直接关系,敬请期待)
4.地图中间的对战区域地形彻底更换.
5.野生怪被杀死后隔一段时间会再刷出来.
6.加入灵兽系统:灵兽在地图上随机移动,拥有强大的光环,中立的灵兽的光环对附近的所有英雄都有效.玩家可以通过购买灵兽诱惑符来让灵兽
跟随自己一段时间,并且使其光环只对己方英雄有效.
7.部分技能做了些调整和修改.
8.英雄死亡有记时框显示,方便玩家准备.
9.英雄死亡的复活时间被调整成根英雄等级有关了,且等级越高的英雄死亡的金钱惩罚越大(除非玩家提升苏生者天赋).
10.加入了新的中立势力(异形势力和未来战士势力),玩家可以通过相应的措施使其加入己方阵营.
正文:
决战加斯城
------------------------------
类型:对抗类
基本游戏规则:拆掉对方的指挥部就获得胜利.
基本游戏模式(此版本仅支持类3C模式,不支持对抗模式):
1.类3C模式:如果双方第一玩家位的控制者为电脑,则游戏以类3C模式开始.类3C模式玩法一目了然,我就不多说了.(类3C模式中,AI部队的生命
值比对抗模式中低50%)
2.对抗模式:如果双方第一玩家位的控制者为玩家,则游戏以对抗模式开始.对抗模式中,双方第一玩家位的玩家除了要控制自己的英雄之外,还
要建设,采集资源和组建军队.
注意:地图上的金矿是为对抗模式设计的,在类3C模式中没有用。
------------------------------
游戏开始时会出现以下选项窗口:
1.是否可以选择敌对方的英雄:你可以选择是或否.英雄一共有3个阵营,帝国方英雄,中立英雄,叛军方英雄.双方的玩家都可以选择自己阵营的英
雄和中立英雄,这个选项是决定玩家初始是否可以选择敌对阵营英雄的,不影响玩家对己方英雄和中立英雄的选择.
------------------------------
关于物品:
1.消耗类物品如药水和卷轴都可以通过购买使用资料来提升使用等级以获得更好的使用效果.
2.类3c模式中,基地内会有全部装备和消耗类物品出售。
3.物品种类概况:
A.药水种类:缓慢恢复类,瞬间自我恢复类,瞬间施加类,特殊类.每种药水都可以通过购买相关的升级资料来提升使用等级.
B.卷轴种类:战斗类,瞬间恢复类,缓慢恢复类.每种卷轴都可以通过购买相关的升级资料来提升使用等级.
C.灵兽引诱符:分一版型和高级型,高级型使用无CD.可通过购买相关的升级资料来提升使用等级.
D.装备种类:头盔,靴子,项链,戒指,法杖,护身符,武器,铠甲等.
E.特殊物品:8块宝石,每块都能大大增加英雄的属性并且附带强大的光环.宝石还可以再次合成.最终可以将8块宝石合成1块.
F:其他消耗类物品.
------------------------------
英雄:
一共20个英雄,帝国方和叛军方各6个,中立的8个.
可以在地图中间处再购买英雄.
**关于三方阵营的英雄特点:
帝国方:英雄的综合能力比较好,英雄没有明显的弱点,但相应地也不会在某方面特别地强悍。该阵营主要追求群战配合。
叛军方:英雄的能力都很极端,但相应地会呈现出明显的弱点。该阵营主要追求对敌英雄的秒杀效果。
中立方:各种英雄都有,可以弥补以上两方阵营英雄的缺陷。
帝国方英雄
--------------------
剑士 剑士是帝国士兵中的佼佼者,他们具有很高的物理伤害和防御能力,与敌人单挑和在部队前方冲锋陷阵吸收火力是他们的专长。拥有狂
暴,防御姿态,猛击(被动),技术精专(被动)四项普通技能和终极技能重生。天生技能:嘲讽。
攻击类型:近战
护甲类型:重甲
PK能力:*****
杀兵能力:**
部队协助(冲锋)能力:***
嘲讽:强迫周围的所有英雄攻击剑士。
狂暴:使得剑士进入狂爆状态,增加攻击速度和移动速度但会受到额外伤害。
防御姿态:在一定时间内持盾作战,增加防御力,增加魔法抗性,但会减低自身移动速度。(不反弹远程穿刺伤害)
猛击(被动):概率性造成多倍伤害并且击晕对手。
技术精专(被动):减低狂暴时受的额外伤害,增加猛击的晕眩时间,降低防御姿态技能的CD时间。
重生:死后会立刻重生。
--------------------
神射手 神射手是帝国射手中的佼佼,善于从远处对敌人进行伤害,不擅长近战。拥有毒箭,暗箭群袭,气息感知(被动)和强击光环(被动)
四项普通技能和终极技能多重射击。
攻击类型:穿刺
护甲类型:中甲
PK能力:****
杀兵能力:****
部队协助能力:***
毒箭:在箭矢上涂毒,每次攻击增加攻击力,并且使攻击带有毒性效果,在一定时间内让敌人持续丢失生命值。
暗箭群袭:向攻击范围内的每个敌人射出一支暗箭造成伤害。
气息感知(被动):感知周身气流的动向,减少敌方的远程穿刺伤害和法术伤害。
强击光环(被动):增加周围远程战斗单位的攻击力。
多重射击:神射手在一定时间内可以攻击身边多个敌方单位。
--------------------
冰霜法师 帝国诸多魔法师中的一类,在自己的魔法领域长期钻研,擅长强大的冰系和水系的魔法。拥有暴风雪,召唤水元素,霜冻护甲,和寒
气之力四项普通技能和终极技能冰霜法阵。
攻击类型:魔法
护甲类型:无甲
PK能力:****
杀兵能力:***
部队协助能力:***
暴风雪:召唤暴风雪打击指定区域,区域内的所有单位还会因为寒气的影响减低攻击和移动速度。
召唤水元素:召唤水元素协同作战。水元素能概率性地打出减速效果。
霜冻护甲:增加友军单位的护甲点数并且使得攻击该友军单位的近战敌人减速。
寒气之力:使得冰霜法师周围一定范围内的敌人都小幅度减速,且法师在一定时间内的每一击都带有冰冻效果。
冰霜法阵:召唤冰之精灵来布置冰霜法阵,冰霜法阵拥有强大的破坏力和大幅度减速效果。
--------------------
爆破小队 爆破小队是专门从事战地布置和建筑破坏的作战单位,攻城能力出色,擅长从超远距离外伤害对手和破坏建筑。拥有照明弹,制造攻
城傀儡,烈性炸药桶,燃烧弹(被动)四项普通技能和终极技能机械构成。
攻击类型:攻城(远程片伤型)
护甲类型:中甲
PK能力:*
杀兵(拆建筑)能力:*****
部队协助(友军建筑与机械单位维护)能力:****
照明弹:显示一片区域,可以探测到区域内的隐形单位。
制造攻城傀儡:制造一个攻城傀儡来战斗和维护友军机械单位和建筑。
烈性炸药:在地面上放置一桶烈性炸药。引爆炸药是手动的,炸药桶被打掉不会爆炸,爆炸范围内的敌我双方都会受到伤害。
燃烧弹(被动):爆破小队投掷的炮弹有燃烧效果,可以使得炮弹爆炸范围内的所有物体在一定时间内受到持续伤害。
机械构成:将900范围内的所有友军非英雄非召唤单位转化为机械单位并赋予一定的能力。
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牧师 牧师信仰光明的力量,他们具有强大的补给能力,可以为自己和盟友加上强大的增益魔法使其战斗力大大提升。拥有庇护之甲,祝福之光
,自我静疗,圣盾(被动)四项普通技能和终极技能永生领域。
攻击类型:魔法
护甲类型:无甲
PK(辅助)能力:*****
杀兵能力:*
部队协助能力:*****
庇护之甲-给友军单位加上能量护甲,在一定时间内增加其防御力和生命恢复速度。
祝福之光-提升友军单位的魔法恢复速度。
自我静疗-增加自己的魔法和生命恢复速度,但移动速度会大大降低。
圣盾(被动)-降低远程穿刺攻击和魔法对牧师的伤害。
永生领域-召唤生命精灵医疗附近的友军,在技能释放的过程中每隔一段时间还会复活周围的友军非英雄单位。
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禁卫军指挥官 禁卫军是皇室成员的贴身战士,但由于战争的需要,他们中的很多被发配到战地前线统领军队,擅长提升己方作战单位的士气和
保护身边重要的友军单位。拥有月刃,封存术,冲锋号角,恢复光环(被动)四项普通技能和终极技能召唤骑士团。天生技能:解封术。
攻击类型:近战
护甲类型:重甲
PK能力:***
杀兵能力:****
部队协助能力:*****
解封术:解封术可以用来驱散封印,也可以用来驱散其他魔法效果。
月刃:使得禁卫军指挥官在一定时间内的攻击具有弹射效果。
封存术:封存术可以封印一个贫血的友军单位一段时间以避免其死亡。
冲锋号角:增加友军的攻击力和护甲。
恢复光环(被动):增加周围友军的生命恢复速度。
召唤骑士团:召唤几个强大的骑士为禁卫军指挥官效力。
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叛军联盟方英雄
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野蛮骑士 野蛮骑士是叛军联盟从蛮荒地带找到并雇佣的作战单位,机动性很高,经常能够出其不意地攻击敌人。拥有减速陷阱,疾风步,诱捕
,召唤野狼四项普通技能和终极技能点金术。天生技能:掠夺。
攻击类型:近战
护甲类型:重甲
PK(减速和定人)能力:*****
杀兵能力:***
部队协助能力:**
掠夺:攻击敌方时可以获得额外资源。
减速陷阱:在地面放置一个陷阱,进入陷阱范围内的敌方单位速度会大大降低。
疾风步:增加移动速度并使得野蛮骑士隐形,如果在隐形期间攻击的话会附加一定的攻击力。
诱捕:固定敌方一个单位,也可以用来打断持续性魔法。
召唤野狼:召唤几匹野狼来帮助野蛮骑士对付敌人。
点金术:瞬间将一个敌方非英雄单位转化成资源。
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狙击手 狙击手是火***手中的精英,擅长从远处对敌人造成致命伤害。拥有精准一击,投射探测器,发射榴弹,烈性火药(被动)四项普通技能
和终极技能狙击模式。
攻击类型:穿刺
护甲类型:中甲
PK能力:*****
杀兵能力:***
部队协助能力:*
精准一击:对某个敌方单位射出穿膛弹,对其造成严重伤害并使其在一定时间内晕眩。
投射探测器:向目标地点发射一枚隐形的探测器以监视周遭情况。
发射榴弹:射出一枚榴弹,榴弹将对范围内的所有单位造成伤害并对敌方单位附带轻微晕眩效果。
烈性火药:增强火药性能,提高狙击手的射程并增加一定的攻击力。
狙击模式:展开一个小型堡垒进行定点狙击,增加600点射程,降低50%的基础攻击速度,40%的概率造成3.5倍伤害,但展开和收起碉堡需要花
费不少时间。
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火焰法师 火焰法师精专于火系魔法,能够使用火焰对敌人造成伤害。拥有火焰雨,召唤炎魔,灵魂之火,流动炎箭四项普通技能和终极技能烈
焰法阵。
攻击类型:魔法
护甲类型:无甲
PK能力:*
杀兵能力:*****
部队协助能力:***
火焰雨:召唤火焰雨打击指定的区域,被火焰雨击中的单位在短时间内会受到持续伤害。
召唤炎魔:召唤炎魔来帮助火焰法师,炎魔在攻击一定次数后会再分裂出一个炎魔。
灵魂之火:增加友军的攻击速度和移动速度。
流动炎箭:在一定时间内使得火焰法师的周身有火焰流淌,伤害附近的敌人,还能小幅增加周围友军单位移动速度。
烈焰法阵:召唤炎之精灵来布置烈火法阵,烈火法阵能够对敌人造成巨大的伤害,并且大幅度提升法阵内友方单位的作战能力。
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特工 特工是叛军联盟培养出来的特殊作战单位,大部分情况下特工是脱离大部队独自行动的。拥有隐形装置,超空间跳跃,麻醉剂,激光***四
项普通技能和终极技能发射高爆导弹。
攻击类型:攻城
护甲类型:中型
PK能力:*****
杀兵能力:*
部队协助能力:*
隐形装置:激活技能后特工变成永久隐形的单位,但攻击或施法的瞬间会暴露自己,一旦激活隐形装置生命值会不断地下降直到隐形装置被关
闭。
超空间跳跃:打开一扇空间门,通过空间门瞬间到达指定的地点。
麻醉剂:让一个敌方单位陷入沉睡直到麻醉剂失效或者其受到攻击。
激光***:对目标造成严重的伤害。
发射高爆导弹:特工持续锁定一个位置,以便基地能够发射一枚高爆导弹打击目标地点。锁定的过程中如果特工取消锁定,导弹就无法击中目
标。导弹爆炸时会伤害爆炸范围内所有的单位和建筑。
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诅咒者 诅咒者是黑暗和死亡的信徒,他们生存的意义就把这个世界带入绝望,擅长诅咒敌人使敌人的战斗能力降低。拥有衰弱术,遗忘术,死
亡种子,怨灵之墓四项普通技能和终极技能黑暗领主附体。
攻击类型:魔法-混乱(黑暗领主状态)
护甲类型:无甲-神圣(黑暗领主状态)
PK能力:****
杀兵能力:****
部队协助能力:**
衰弱术:降低某个敌方单位的攻击速度并且使其生命值不断下降。
遗忘术:令指定范围内的敌军思维混乱,使其暂时丧失攻击力,但其移动速度会增加。
死亡种子:将一颗死亡种植植入敌方单位的身体,使其生命值不断丢失,如果该单位在一定的时间内死亡,一棵黑暗植物将从尸体中成长起来
怨灵之墓:在地上放置一块充满死亡气息的墓碑,聚集附近的怨灵来为诅咒者效力。
黑暗领主附体:召唤黑暗领主的力量来加强诅咒者。诅咒者被附体后攻击类型变为混乱,护甲类型变为神圣,额外增加60点攻击力、60点移动
速度和每秒3点魔法恢复速度,但过于强大的破坏力量也使得诅咒者本身的生命不断流失。
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角斗士 叛军的角斗士并不是什么奴隶,而是从军队中特别筛选出来嗜血成性的疯子,善于和敌人一对一近身格斗。拥有吸血刀,利刃,尖刺护
甲(被动),闪电反射(被动)四项普通技能和终极技能锁链牢笼。
攻击类型:近战
护甲类型:重甲
PK能力:*****
杀兵能力:***
部队协助(冲锋)能力:**
吸血刃:把对敌人造成的伤害的一部分转化为自己的生命值。
利刃:使得角斗士在一段时间内能够对敌人造成额外伤害。对不同种类的敌人造成的额外伤害数是不同的。
尖刺护甲(被动):增加角斗士的护甲点数,并且反弹敌人的近战伤害。
闪电反射(被动):增强角斗士的反应速度,使其有一定的概率躲避攻击和造成多倍伤害。
锁链牢笼:用锁链束缚敌人,使敌人无法行动和释放魔法且不断受到伤害,锁链的一端拴在一个柱子上,如果柱子被打烂,锁链会自动解除。
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中立英雄
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巡林客 巡林客在这个世界所扮演的角色处于游侠和德鲁伊之间,他们兼附正义感与和谐感。拥有冲锋陷阵,雷电暴,自然之力,真视之眼(被
动)四项普通技能和终极技能召唤兽群。
攻击类型:近战
护甲类型:重甲
PK能力:***
杀兵能力:****
部队协助能力:**
冲锋陷阵:加快攻击和移动速度,小幅度增加生命值上限。
雷电暴:在一片区域内召唤雷电攻击敌人。
自然之力:将一定范围内的树木转化成树人帮助自己。树人有吞食树木的技能。
真视之眼(被动):提升巡林客夜间的视野范围,并且使其能够看见隐形的敌