wlk增强萨满pvp天赋命中要多少?急速一般多少

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[3_35pve增强] 增强萨满急速收益阶段性下降及属性平衡
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(3115869)
2011-03-18 23:16
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[3_35pve增强] 增强萨满急速收益阶段性下降及属性平衡
自从开放wlk3.35,我们的属性都在大幅的增长,以前很多的不可能现在都变得轻而易举,过千的急速等级,400多的命中,50的爆击都已经是标准属性了。这些属性需要怎样堆砌才能达到d 最大化成为我们需要研究的课题。
[b][size=120%]一、 急速与命中的相同点[/size][/b]
现在大部分增强萨满都在无脑堆急速,确实,急速对于增强萨满是vip属性。
因为增强萨满的输出循环里不存在任何读条技能,所以,急速最主要影响的是我们白字攻击次数,通过增加攻击次数,带来更多的风怒,更多的火舌,更快地堆叠漩涡武器,更快打掉8层电盾,同时武器的狂暴附魔随着急速的提升增加覆盖率。相对于这部分收益,急速等级基本是不存在收益递减的。
很多人认为命中在法术满命中后只影响白字伤害,其实这是很大的一个误会。未命中不会触发风怒,不会触发火舌,不会堆叠漩涡武器,不会打出电盾,不能触发武器的附魔,所以单纯考虑急速的增加攻击次数,1%的急速和1%的命中对增强萨满的影响几乎是一致的。
但是,暴雪在某版本对增强萨满物理急速buff了30%,就是1%急速需要25.22急速等级,1%命中需要32.79命中等级。
那命中是不是永远是鸡肋属性呢?那肯定不是的,我们看下面的公式
命中次数=原始攻击次数* (1+x%)(百分比急速buff)(命中率)
其中百分比急速buff是指3%为鸟d(cjq)光环,20%为风怒图腾,乱舞,英勇等,x是我们的急速,原始攻击次数是单位时间除以武器速度。
从这条公式看出,急速率永远100%,而命中率永远100%,而且当(1+x%)为130%时,将会抵消急速的30%buff,从而令1命中等级超越1急速等级。
计算得出,(1+x%)=130%,x=30%
30*25.22=756.6急速等级
就是说,[b]当急速等级超过756时,单纯考虑增加攻击次数,命中已经超越了急速[/b]。
[b][size=120%]二、 命中和急速的区别[/size]。[/b]
但是,急速只影响这些么?我们都知道,我们所有的技能都是存在gcd的,这个gcd是1.5秒,借用某位大大统计的图表
在这里计算排名第五的数据,他总共213次技能+11次图腾,理论需要时间为331秒,而他实际战斗时间为274秒,差距达57秒之多,可以肯定,他没有使用任何不良插件。这就是急速等级对于增强萨满第二个最大收益,但是这个收益存在一个上限,gcd不能低于1秒。
关于gcd的计算可以按以下公式
1.5/(1+3%)(1+5%) (1+x%)=1
其中3%为鸟d(cjq)光环,5%为空气图腾,x是我们的急速,计算得出x=38.7%
38.7*32.78=1269急速等级
急速与命中的最大区别在于对gcd的收益,而急速对于gcd的收益存在1269急速等级的上限。[b]增强萨满当急速到达1269等级后,急速收益会出现一个阶梯状的下降。[/b]
急速和命中还有一个小区别.
在3.35,blz给了我们一个新的技能加入输出循环烈焰震击,这个技能存在一个18秒dot,共6跳,在急速下能缩短持续时间(加快dot每跳的密度),这是我们现在大部分人在使用一地一火循环的原因。而这个循环导致急速对火震的收益也存在一个上限,就是12秒完成6跳。我们看以下公式:
18/(1+3%)(1+5%)(1+x%)=12
其中3%为鸟d(cjq)光环,5%为空气图腾,x是我们的急速,计算得出x=38.7%,38.7*32.78=1269急速等级
就是说,急速对于火震的收益也存在1269急速等级的上限。这和gcd的急速收益上限是完全一致的。
[b]结论:急速与命中有着很大的相似性,随着急速提升,命中的价值也在同时提升,当急速达到1269等级会出现软上限,这时候的1命中等级收益大概是1急速等级的1.2倍。[/b]
1.命中还能影响我们的白字爆击,详见
2.即使在英勇下,我们的急速等级也不能达到让我们输出循环里省略大地震击。
3.一个查看gcd的宏
/script print((select(2, GetActionCooldown(1))))
(473589)
2011-03-18 23:43
受教了,一直很模糊的觉得命中的价值不止于法术那部分,终于有人出来解释了。
(970247)
2011-03-19 00:15
仔细想了下 发现有一个问题
楼主似乎忽略了急速带来的普通攻击次数的增加
当法术命中满后 急速另GCD到一秒后 命中与急速带来的是同一件事 就是增强平砍
那么我们就来看下急速与命中同等增加的情况下 谁的收益大
我们以400命中 900急速 2.6武器速度为例 来讨论下急速与命中增加后增加的平砍次数
在惩戒Q 乱舞 风怒TT 900急速(下
1.2X1.03X1.357X1.3=2.18 武器速度变为1.19
那么在100秒内 攻击次数为84次 理想的设此时白字命中率为N% 那么此时命中次数为 84N%
此时增加100急速 武器速度变为1.14
那么在100秒内 攻击次数为87次 由于命中没变 理想白字命中率还是N 那么此时命中次数为 87N%
此时增加100命中 武器速度还是1.19
100秒内攻击次数还是84次 而此时白字命中率变为(N+100/32.79)%=(N+3.05)%
那么此时命中次数为84(N+3.05)%
比较87N与84N+2.562的大小
我们发现在纯理论计算下 N大于85时 87N大于84N+2.562 也就是提升100急速带来的平砍次数是高于提升100命中的
也就是说当你的面板属性另你的白字命中达到85%后(我记的没错的话400命中应该是能让白字到达85%了) 即使你的急速到了900 单从提升平砍次数来看 100急速仍然好于100命中
当然400命中与900急速只是我的假设情况 不同的假设面板可能N的数字也会不同 但是结果应该是相同的
1.急速的收益始终是大于命中的
2.N越大 急速比命中越重要
也就是说急速与命中应该是要一起上去的 其中急速稍稍好点
太晚了 希望我的大脑没有短路
(1545986)
2011-03-19 00:30
这个贴应该置顶。。。
(1032764)
2011-03-19 00:40
你说的急速上限只不过影响到了火震的极限GCD而已
请问LZ火震在你的伤害总量里占了几%
然后看看这点点可笑的上限削弱 可以完全无视
本人刚AFK 装备不咋的 大部分都是TOC时代装备 251+245武器 25人4号打9500秒伤 极速接近1300 无加速水无工程
而且模拟器模拟急速收益会越来越大 后期已经超越1AP=3急速了 为啥不堆极速
再来看命中 我相信每个增强萨后期都会有瓶子 加上T10腿 然后双火的话有散件戒指披风各种布甲命中急速法伤装支持 你认为命中会差么 早些年有台服精华贴指出 任何近战职业 在ICC后期命中收益都会增加 一般全身277需要500+命中的支持 但是随着MISS百分比的降低 和增强撒GCD的紧张 就算你命中带出一些效果 也不会增强太多的DPS 远远没有直接增加急速来的收益大
结论 最理想的装备是命中急速装 双火可以考虑项链 声望戒指 各种法伤布甲
宝石除了精准请永远急速
其实影响最大的还是输出手法 大家玩的时间长了装备差异只会越来越小 还不如研究下WMO
上月 我通过今生的第一次研究WMO 收获奇大 装备搭配是一方面
关键还是手法 用宏的请绕道
(550772)
2011-03-19 01:10
天啊!这是什么坑爹的结论,我真佩服LZ你是怎么得证出来的。
你以GCD1秒上限和火震有上限值来证明急速的收益存在峰值???
我在此可以无论证说出以下结论,急速永远是增强第一收益属性,没有之一,哪怕你急速达到2000!!
至于命中,后期收益的确是增强,但是仍然无法和急速相比,在命中上400以后(也许只需要350),即便是双火舌输出,1命中收益仍然小于1急速。
你可以用1暴换1命中 甚至2AP换1命中,但是你用1急速换2命中是相当2的行为。
(3115869)
2011-03-19 07:37
我发现我居然不能完全理解4楼5楼说的内容......
4楼语气是在反对我的观点吧?但内容是在支持我的观点吧?
5楼的“觉得”非常威武,你一“觉得”我就输了
(8520497)
2011-03-19 08:11
谢谢LZ.受教了,
向一直在研究增强SM的老大们致敬,
(3115869)
2011-03-19 08:58
[quote][pid=68730213][b]Post by 坎坷的店小二 (2011-03-19 00:15):[/b][/pid]
仔细想了下 发现有一个问题
楼主似乎忽略了急速带来的普通攻击次数的增加
当法术命中满后 急速另GCD到一秒后 命中与急速带来的是同一件事 就是增强平砍
那么我们就来看下急速与命中同等增加的情况下 谁的收益大
我们以400命中 900急速 2.6武器速度为例 来讨论下急速与命中增加后增加的平砍次数
在惩戒Q 乱舞 风怒TT 900急速(下
1.2X1.03X1.357X1.3=2.18 武器速度变为1.19
那么在100秒内 攻击次数为84次 理想的设此时白字命中率为N% 那么此时命中次数为 84N%
此时增加100急速 武器速度变为1.14
那么在100秒内 攻击次数为87次 由于命..[/quote]
这个公式最终可以简化成急速率和命中率的乘积谁比较大。
我们验证最极端的情况
130%的急速和99%的命中,现在有机会增加1.3%急速或1%命中
(766229)
2011-03-19 10:02
表示鼓励
不过我的观点略有不同,我更偏向于包括所有技能的总体DPS来考虑,也就是使用模拟器或者实战的技能百分比来考虑属性的变化,单个技能考察属性的作用是非常有限的
(2464826)
2011-03-19 10:45
我只知道3.35欧服增强榜前5的萨满几乎都是主手LK斧,副手议会拳套,据说是为了命中
好吧,也许有人会说他们没有一对斧子……
(1332640)
2011-03-19 11:30
说法各异啊~
在264ICC毕业的情况下,版面多少急速合适
(254073)
2011-03-19 11:45
说句不好听的话,NGA已经沦陷了
只要是非“月大”的帖子,总有各种无脑喷子
你们真看懂这个帖子了么?
1269急速等级之前的任何一点急速都会增加你在固定战斗时间内主动技能的次数,超过这个急速之后,主动攻击技能总数就已经不会再增加了
这就已经说明了急速的收益降低。
(1116055)
2011-03-19 13:00
12楼这位你的看法恐怕也不过如此了。主动攻击技能确实是不会增加了,但是技能命中满的人会有主动技能未命中么?即便是急速收益降低了那也得比较它和其他属性哪个对DPS提升更加有效。
现在楼主的观点是1269急速之后急速和命中的收益相比较是命中高(重点集中在白字攻击以及效果触发上)。不过楼主第2条结论的那个算法我实在没看懂,能不能麻烦你再解释一下,我实在没什么数学头脑。SM区能做点研究的人实在少,受教了。
(970247)
2011-03-19 13:04
[quote][pid=68737081][b]Post by 大势至 (2011-03-19 08:58):[/b][/pid]
这个公式最终可以简化成急速率和命中率的乘积谁比较大。
我们验证最极端的情况
130%的急速和99%的命中,现在有机会增加1.3%急速或1%命中[/quote]
啊。。。我凌乱了 确实可以简化成 急速%X命中%
如此的话
只要急速%大于等于130%不管命中是多少 几乎都是命中收益大
可是小于130%的时候也会出现 命中大于急速
这这这。。。我似乎有些东西还没绕过来 占个楼打个10ICC再来
(3116684)
2011-03-19 13:31
写得真好,大赞楼主
如果单纯凭感觉配装的话,我后期肯定会把命中保持5%的MISS
然后其它全堆急速,但楼主给了我一个很明确的数据,将来会有很大的参考价值
(1545986)
2011-03-19 13:40
756急速等级是分界线,同意LZ观点。逻辑是正确的,无脑堆急速可以停了。
这个结论的前提是,暂不考虑急速对GCD的提升。至于急速对火震的提升,在1火1地的循环下,不影响这个结论。
如果是移动战,命中的收益应该更高。
(8621486)
2011-03-19 15:41
受教了……慢慢学习
(1777576)
2011-03-19 16:02
低端增强S只知道使劲堆急速。
命中这个东西个人是很喜欢,可能以前玩法系的原因吧,看见未命中就很郁闷。。
(1528753)
2011-03-19 19:52
哇靠 1269的急速
这唉~ 我现在原始急速才500多 真不知道后面咋堆 命中倒是大大的有·
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80增强萨满,堆多少命中才够?
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80增强萨满,堆多少命中才够?
堆到490了,怎么还会有“未命中”,熟练22,难道还要堆?
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白字伤害,即肉搏伤害有未命中是在所难免的,保证技能无MISS就行了
迅捷祖利安猛虎 1/1 11/06/05
机械路霸 1/1 多年的积蓄啊!
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发表于 2010-8-14 11:56
回复 1# 的帖子
熟练要堆到26,命中有个450就行了。
无奈搞不到NGA的推荐码发不了贴。转战DUOWAN
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发表于 2010-8-14 13:50
命中12%精准有26就可以了
12%呢也就是341.
楼上那个450有点略显犀利了啊
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发表于 2010-8-14 14:47
堆到400以上是合适的,要不看见mi 对到540先
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恩这个不算是伸手帖
不过还是转移一下比较好
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发表于 2010-8-14 20:14
法术命中11% 然后26的精准 其他红色就是20AP10急速 ***20急速 或者你全插急速也可以
你再仔细想想
2010-8-14 20:27
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发表于 2010-8-15 19:31
回复 5# 的帖子
不好意思从不相信鸟德和AM。命中是DPS的保证,我都是把萨满当DZ玩的,看我头像。国服没200命中不打布胖,没220不打JD。命中只有自己堆上去才有感觉,何况这个急速当道的年代,命中的收益还是可观的
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你如果急速进入断层的话 可以考虑堆命中多点 但是一旦有机会突破断层 急速的收益是比命中大的 所以没必要当盗贼玩 毕竟还有40%以上的伤害是靠法术技能。
For he who today shed his blood with me shall be my brother 今日与我共洒热血者 皆我真心兄弟
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发表于 2010-8-16 16:00
回复 10# 的帖子
恩,WLK的命中相对好堆。TBC没两件皮的就是要靠宝石。WLK天赋终于能点到200%法爆加成了,缺命中的情况会有所改观。关于断层,搞得我头大了好几个月,真纠结。以后只管无脑急速了,让断层见鬼去吧
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元素/增强萨满常识普及:部落需要139命中
选用T6手套的原因是T6手套和上古影月护手无论是属性还是等级上差别不大。相反衣服就差很多了。如果选用T6手套,需要的命中石头少很多。
  8、关于DEBUFF的叠加:
天怒图腾提供的3%易伤是物理法伤双修易伤,可以和SS FS的易伤DEBUFF叠加;但是不能和QS的十字军之心叠加。
  9、铭文的选择:
脑残版本下就3个铭文选2个插上去:火舌武器雕文,天怒图腾雕文,闪电箭雕文。你觉得你暴击够了就大胆的换天怒图腾雕文吧。
  10、关于生产系专业的选择:
如果你是练的小号而且大号很有G,为了最大化输出,你最好练2个制造系的。TBC的话珠宝和FM都不错,如果你放眼WLK的话珠宝+锻造/珠宝+制皮/制皮+裁缝都是不错的组合。如果你和我一样穷得恼火又懒得出奇,那么制皮+剥皮也不错……
  11、关于宝石:
准确的说应该是差什么属性上什么属性(废话……)。但一般来说的话选择也就在12法强,5急速6法强,10急速,10命中,10暴击,6法强2回蓝,5急速7耐力,5暴击6法强,5命中6法强中选。我发的那套装备其实没有多少命中石头,大部分都是5急速和5暴击的。如果有薄片了,我那套石头就要拆点急速换法强了。蓝空保持出多彩效果就可以了,皇家影歌紫玉其实没必要。
  12、关于饰品的选择:
长时间的战斗的话电容器或者六分仪都是个不错的东西。但是现在没几个BOSS是长时间战斗的了。所以我们尽量选择主动触发的暴发型饰品,比如古头,妖头,薄片,新月。
13、关于圣物的选择:
如果你刚刚BT毕业,急速也没过300,那么牌子换的那个不错,大概30~40秒触发一次,一次10秒+100急速效果。如果你100急速都没有,没有进过BT或者你RL脸超黑不开先祖指引图腾出来,那么能源的那个虚空图腾还是不错的。如果你还没有SW毕业,但是急速已经300+了,那么牌子换的那个对你来说意义不大了,换先祖指引图腾吧。
  14、类似布胖这种2分钟左右的战斗怎么才能手忙脚乱提高DPS:
开打前插好4个TT,尤其是天怒。开打时和MT站一起并吃一个加速药水看BOSS过来了开火元素,然后一个烈焰震击退回位子。加速药水完了开古头,古头完了开鼓(如果有的话),药水还有20秒CD的时候开嗜血元素掌握+妖头/薄片,饰品+元素掌握效果消失就吃毁灭药水,再接一个鼓,如果是古头的话应该还可以开一次。看着火元素还有3秒了就换天怒再开一次古头。
  15、PVE需要穿透么?
穿透对应的是抗性,命中对应的是MISS。鉴于BOSS没几个自然抗齐高无比的。所以没必要。披风什么FM,披风实在没有什么好的FM。节约点吧。
  16、关于插件:
TotemTimers这个插件不错,至少可以帮你节约很多快捷栏了。
  17、关于AOE:
元素的AOE和其他职业不大一样,你要很相信你的MT能拉住那么多怪。冲进怪堆里插熔岩图腾,然后就地或者跳出来扯闪电链。光在远处扯链子是不够的。
  增强
  命中和精准是根本:
26精准 部落177联盟164的命中先要满足,这是有AM或强话精灵之火的鸟德的基础上,没有的话再往上堆3%,BL215,LM203
  最好主手欺诈者之手,F手的选择:破甲流最好F手复仇/急速流是天启,什么都无的没话,牌子双慢拳套。
  FM的选择:
FM主斩F猫或者双猫都可以,差距不大
  爆没必要去堆。
  在你没拿到5件T6.5皮甲锁甲之前,缺少那个就用老T6出4T6属性
  除了眼罩,没有任何太阳井之前的装备可以甩开老T6超过特效的那70AP。
  SP方面:
薄片龙脊远征背叛者狂暴者(rush战的话位置提升)....还有好多就不说了。远征入手难度在于G,也就300-500G的东西,剩下那个位置没新T6就耻辱碎片(有就看你自己有什么了)耻辱碎片在没三新T6必备,有两件新T6加天赋的精准的话,和碎片说再见吧。 [3] 0%
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作者:艾克萨罗斯 文章来源:网易整理 责任编辑:numb
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