澄海3C月光女祭祀如果吃书的话 应该澄海3c剑圣吃什么书书?

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发表于 2008-5-18 05:26:56
星际争霸2官方第四十批FAQ
作者:翻译:sc2c|neoragex2002 文章来源:blizzard 1. 那些无比壮观的伤亡场面也许会令玩家在玩的时候会受到某些干扰。你也许会将宝贵的APM不必要地浪费在某个已经被切成两半的海军陆战队员身上,因为你还以为他活着。那些大型单元的尸体残骸也有可能阻碍你在游戏中的视线。不知道在真实的游戏过程中存不存在上述问题?或者,存不存在相应的开关能够关掉那些残骸显示?
是的,这的确是个问题。在多人游戏中,我们需要绝对保障玩家能够看清楚战场中所发生的一切。
因此,目前我们正在尝试着在多人游戏中采用不同类型的单元死亡动画效果,它们将与单人战役中的单元阵亡效果完全不同。
然而,的确也存在着不少玩家乐于欣赏那些令人眼花缭乱的阵亡效果,当然,这一般都是在非竞技的场合之下。 2. 战列舰现在不是有多个炮台了么?这些炮台可以同时攻击空中、地面上的不同目标么?
战列舰现在只能一次攻击一个目标。 3. 当虫洞被干掉之后,里面运载的单元怎么办?假设我在里面装了255个单元,它们会不会全完蛋?
唯有当“虫洞网络”的所有入口或出口均被干掉时,你才会失去其中装载的所有单元。值得注意的是,在能够造虫洞之前,你必须首先建造一个Nydus Warre quot;(某一特殊建筑物),而这个建筑物本身也可以作为虫洞网络的出/入口,因此,为了彻底埋葬所有的运载单元,你必须得把这个建筑物也干掉才行。没有展开成为出/入口的虫洞单元并不算作网络的出/入口。 4. 听说目前的地图编辑器功能极其强大,不知道我们能不能用这个来编辑一些关键的核心功能,如寻径什么的;如果可以的话,那简直太酷了!~ (n: 小白问题...)
寻径这种决定某一单元如何移动的逻辑计算一般是由程序代码处理的,因此,它并不能用地图编辑器来编辑。然而,地图制作者们却可以使用编辑器来编辑地上的脚印、速度和单元大小等等一些影响移动速率的单元属性。 5. 为什么要给战列舰添加等离子鱼雷呢?这不跟女妖直升机的攻击方式差不多么?
现在战列舰的等离子鱼雷这一对地技能已经被取消了。
取而代之的,它将拥有一种全新的空对空导弹弹幕攻击技能,并且具备面杀伤能力!
(n: w00t!) 这一技能将对轻甲单元造成额外的伤害加成,这使得战列舰在对付轻甲空中单元时将更为有效。 6. 我们知道原版母巢之战中的地面作战单元是可以利用地形优势的,比方说,当其位于树林中时,或者是处于高地上、应付来自低处的攻击时。不知道你们现在还有没有保持或者是进一步改进这一特色?我能不能躲在那些超大体积的作战单元的背后(如雷神和巨像等)以获得类似于树林和悬崖的地面优势呢?
在sc2中,上述地面优势特性已被取消
。而单元的视野在sc2中则变得更加重要,比方说,当你的单元在高地上向下开火时,位于低处的敌方单元将无法看到你的单元,因此它无法还击。 7. 如果你的zerg对手腐蚀了人族的运输机或者是医疗船之后,他可以控制里面的人族单元吗?
不行,其中的人族单元在运输船被腐蚀的同时将全部死亡。
------------------------------------------------------------华丽分割线------------------------------------------------------------
后继栏: 路人甲:
嘿! 等等,你们这帮家伙现在居然要删除游戏中那些新特性?这难道不算是退步吗?而且,那个树林和悬崖上的地面优势特性并不是一个全新特性,自1998年以来几乎所有的RTS都支持这个!汝XXXXX!&am $%s Karune
hmmm 我并不完全确定你究竟指的是哪些新特性,但通常而言,新的特性只是用来增强其游戏性的工具而已。它也许非常酷,但也有可能很糟糕,这取决于其在游戏中实际使用的效果。并不是所有的新特性都符合设计目标。比方说,多人游戏的目的就是为了对抗,而添加一个具有随机射击失败几率的“地面优势特性”其实对于一个平衡的竞技游戏而言并不太合适。另一方面,在单人游戏中,我们的目标是让玩家能够完全地沉浸于星际的世界中,这便是为什么我们将在战役情节中添加更多设计细节的缘故!
你将在单人战役中看到更多的多人对战中看不到的东西!
(n: w00t!! )
比方说新的动画、英雄(n: ooooo !! )、特殊作战单元,等等等等
...... 路人乙:
我要看守护者!我要看医疗船!我要看新的潜伏者! Karune:
等美工的新一轮设计工作定型之后,我将在截图争霸中秀给大家看,敬请期待。我坚信你们的等待绝对是值得的!. 路人丙:
见鬼,想想lost temple吧,这个地形优势特性去掉以后,那我岂不是在没有探隐形和飞机之前根本看不到斜坡上有些啥了?这叫我怎么打? 明白我的意思么? Karune:
是的,你说得没错。但是在sc2中,你将有更多的兵种可用于跨越这些地形障碍,并为你打开视野。如收割者、医疗船、巨像、女妖、人族感应塔(它只能告诉你高地上有敌人)、监督者等等。而且你还可以使用反重力等一系列新技能来打开缺口,同时这种设定也将鼓励你更多地使用运输船、相位棱镜和虫洞等来避开那些防守严密的阵地。最后,sc2还对寻径算法进行了显著的改善,以帮助你的单元更有效地爬坡或者是绕开障碍物,从而更快地抵达目标位置。 路人丁:
雷神能对空面杀伤,现在战列舰也有了这种能力,它们究竟有何显著的区别? Karune:
战列舰的面对空技能需要消耗能量,但雷神则是标准攻击。我们期望使战列舰在对付那些原本它已经能有效克制的敌人时变得更加强大、有效。同时,玩家可以选择究竟是升级大和炮还是升级空空弹幕。如果你的对手在使劲暴轻型空中单元的话,你显然会知道该怎么做。这一技能主要是为了给人族在打后期空战时提供更多的选择与灵活性。
才可以下载或查看附件。没有帐号?
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发表于 2008-5-18 05:28:37
星际争霸2官方第一批FAQ
基础问题
  什么是《星际争霸II》?
  《星际争霸II》是一款终极的竞技类即时战略游戏,是先前即时战略巨作《星际争霸》的续篇。游戏将依然包括三大截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族在经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能和特色。
  《星际争霸II》将于何时正式发布?
  目前来预测具体发布日期恐怕为时尚早。秉承暴雪娱乐的一贯风格,我们将需要足够的时间以确保游戏的趣味性、平衡性和精美程度。
  《星际争霸II》与《星际争霸》有何不同?
  《星际争霸II》将采用全新的三维图像引擎来展现美轮美奂的风景以及大规模的兵种单位和军团的作战场景。
  我们也为神族、人族和虫族增加了大量风格迥异的全新兵种,原有的一些经典兵种也将在《星际争霸II》中拥有新增技能,使游戏具备自身独特的风格。
  此外,Battle.net也将会进行大幅改进,增加一些可以增强在线游戏和竞技的新特色,而故事模式的战役也将为玩家提供更多的单人作战模式的内容。在未来几个月中,我们将有更多的详细信息为各位奉上。
  《星际争霸II》是否有单人作战和多人作战模式?
  是的,《星际争霸II》将包括一个全新而独特的“故事模式”战役,同时会通过Battle.net实现多人作战。随着开发过程不断深入,我们将就此提供更多的详细信息。
  《星际争霸II》的故事主线是什么?原《星际争霸》中的人物是否在《星际争霸II》中出现?
  现在谈论故事的细节问题为时尚早。一旦我们能讨论单人作战战役的细节时,我们就可以与各位分享有关游戏故事主线的精彩信息了。
  《星际争霸II》是否有地图编辑器?
  有。今后我们会公布有关《星际争霸II》地图编辑器的特色方面的一些详细信息。
  游戏中会有多少动画?
  我们深知《星际争霸II》的玩家希望在游戏中欣赏到暴雪品质的场景动画,我们对此也有确定的计划,游戏中会有大量的动画,包括片头动画介绍等。一旦作出最终决定,我们会提供进一步的确认。
  《星际争霸II》有多少个种族?
  在《星际争霸II》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。我们的目标是确保新作中的所有派系要比在原《星际争霸》中更为独特,但同时必须确保种族的平衡性,因为这正是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有全新的兵种,一些原有的经典兵种也将有所调整。随着单人作战和多人作战模式的设计优化和特色创新,《星际争霸II》将为玩家呈现新一代的《星际争霸》体验。
  《星际争霸II》任重而道远——在为一款有史以来最受欢迎的游戏开发续作,是否承受了额外的压力?
  我们知道玩家的期望值相当之高,但我们对这种压力早已习以为常。就像我们开发《魔兽争霸III》时必然承受着《魔兽争霸II》所带来的压力,而开发《暗黑破坏神II》时必然承受着《暗黑破坏神》的压力,就是这样。要创造出一款优于原作的《星际争霸》游戏的确是个很大的挑战,但这也是我们一定要做到甚至超越的。
基础问题
  什么是《星际争霸II》?
  《星际争霸II》是一款终极的竞技类即时战略游戏,是先前即时战略巨作《星际争霸》的续篇。游戏将依然包括三大截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族在经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能和特色。
  《星际争霸II》将于何时正式发布?
  目前来预测具体发布日期恐怕为时尚早。秉承暴雪娱乐的一贯风格,我们将需要足够的时间以确保游戏的趣味性、平衡性和精美程度。
  《星际争霸II》与《星际争霸》有何不同?
  《星际争霸II》将采用全新的三维图像引擎来展现美轮美奂的风景以及大规模的兵种单位和军团的作战场景。
  我们也为神族、人族和虫族增加了大量风格迥异的全新兵种,原有的一些经典兵种也将在《星际争霸II》中拥有新增技能,使游戏具备自身独特的风格。
  此外,Battle.net也将会进行大幅改进,增加一些可以增强在线游戏和竞技的新特色,而故事模式的战役也将为玩家提供更多的单人作战模式的内容。在未来几个月中,我们将有更多的详细信息为各位奉上。
  《星际争霸II》是否有单人作战和多人作战模式?
  是的,《星际争霸II》将包括一个全新而独特的“故事模式”战役,同时会通过Battle.net实现多人作战。随着开发过程不断深入,我们将就此提供更多的详细信息。
  《星际争霸II》的故事主线是什么?原《星际争霸》中的人物是否在《星际争霸II》中出现?
  现在谈论故事的细节问题为时尚早。一旦我们能讨论单人作战战役的细节时,我们就可以与各位分享有关游戏故事主线的精彩信息了。
  《星际争霸II》是否有地图编辑器?
  有。今后我们会公布有关《星际争霸II》地图编辑器的特色方面的一些详细信息。
  游戏中会有多少动画?
  我们深知《星际争霸II》的玩家希望在游戏中欣赏到暴雪品质的场景动画,我们对此也有确定的计划,游戏中会有大量的动画,包括片头动画介绍等。一旦作出最终决定,我们会提供进一步的确认。
  《星际争霸II》有多少个种族?
  在《星际争霸II》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。我们的目标是确保新作中的所有派系要比在原《星际争霸》中更为独特,但同时必须确保种族的平衡性,因为这正是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有全新的兵种,一些原有的经典兵种也将有所调整。随着单人作战和多人作战模式的设计优化和特色创新,《星际争霸II》将为玩家呈现新一代的《星际争霸》体验。
  《星际争霸II》任重而道远——在为一款有史以来最受欢迎的游戏开发续作,是否承受了额外的压力?
  我们知道玩家的期望值相当之高,但我们对这种压力早已习以为常。就像我们开发《魔兽争霸III》时必然承受着《魔兽争霸II》所带来的压力,而开发《暗黑破坏神II》时必然承受着《暗黑破坏神》的压力,就是这样。要创造出一款优于原作的《星际争霸》游戏的确是个很大的挑战,但这也是我们一定要做到甚至超越的。
价格、游戏分级、测试/体验版
  《星际争霸II》的价格是多少?哪里可以购买到这款游戏?
  有关游戏定价和购买渠道的相关信息,我们将会在游戏临近发布时进行确认与公布。
  《星际争霸II》的游戏分级是多少?
  我们的目标是美国游戏分级中的T(Teen 适合十三岁及以上玩家)级,以及世界其他地区的类似等级。但这方面的具体信息将要留待游戏发布前夕才能确认。
  《星际争霸II》会有封闭测试或是公开测试吗?是否会有体验版或演示版?
  通常有关游戏的测试、体验版及演示版等方面的相关信息,需要在一定开发进度时才被确定。目前为止,对此没有相关的详细信息,但我们很乐意及时向大家分享最终的决定。
  《星际争霸II》是否有典藏版?
  有关零售套装类型的决定将在游戏临近发布时会最终确认。
  技术层面
  《星际争霸II》的系统要求是什么?
  在游戏发布日期之前,我们将公布系统要求的详细情况。
  游戏是否可以直接在Windows Vista上运行?
  《星际争霸II》将与Windows Vista与Windows XP完全兼容。在发布日期之前,我们将公布系统要求的详细情况。
  《星际争霸II》是否可以兼容双平台(Mac/PC)?
  与暴雪公司最近公布的所有游戏一样,《星际争霸II》将同时适用于PC和Mac。
  《星际争霸II》是否使用DirectX 10?是否包含了其他的绘图界面?
  本款游戏兼容DirectX 10,我们仍在考虑是否采用一些DirectX 10特有的图像显示效果,但这反过来要求图像显示引擎本身具有较强的兼容性和可扩展性,以使得不同配置的系统都能运行《星际争霸II》。新的图像显示引擎也可表现超大的兵种单位,也能同时表现大量的兵种场面。此外,新的图像显示引擎中已经纳入了Havok物理游戏引擎来进一步增强游戏的场面真实感。
自从WWI2007盛会上暴雪公布了正在开发星际争霸II这一最新大作之后,伴随着等待众多星际争霸的FANS们开始在暴雪公布的屈指可数的一些星际II资料中探寻星际II中更多的秘密,而在暴雪的官方论坛里暴雪的工作人员也就网友们提出的一些问题作出了解答,接下来让我们看一下这些最新的揭秘吧.
----- Starcraft 2 Question &am A wer -----
Q:这是什么? 看上去像是一种运输飞船?
A:这个其实是Terran兵营的一个用于升级的附属建筑。
Q:一些mod和地图作者想知道SC2是使用什么语言编成的.
A:StarCraft II的作者们使用的是一种新的脚本语言,它基于C语言,并且在其中加入一些游戏所需要的特殊的参数。. 当然了,对于大多数的玩家,我们设计了更好的地图编辑器以及触发编辑器,能够让初学者能够不用学习复杂的系统语言就可以使用。这一工作仍在继续进行中,我们会随着进度放出更多这个SC2世界编辑器的消息。
--------------------------------------------------------------------------------
Q:有些玩家指出指示核弹的激光点明显比原来游戏中的大很多而且更易于发现,那么这是一个已经确定下来的细节吗?如果是那么是否是准备让即将来袭的核弹更容易被发现呢?
A:在核弹施放者的游戏画面中指示核弹的激光点是这样的,而在其他玩家的画面中,激光点仍然会像经典的StarCraft中一样。
Q:神族母舰的Time Distortion技能看上去并不是能够阻挡所有的攻击,那么这项技能具体能够阻挡什么样的攻击呢?
A:尽管在演示动画中只有导弹的效果非常明显,但是神族母舰的Time-Slowing确实能够对付所有种类的攻击。
Q:关于神族母舰的平衡性?
A:在演示动画中,我们使用了很多单位的技能。在动画中,神族母舰看上去坚不可摧并且拥有很多能量是因为我们需要充分展示它的特殊能力,而要做到这样,在普通情况下是不可能的。事实上,游戏的演示动画并没有说明游戏的平衡性最后会是怎样的,它事实上只是一个演示各种单位的游戏视频而不是一场SC2的比赛。
Q:游戏速度方面?
A:事实上在BWI中的演示动画里游戏速度上被设置为Normal以方便演示的进行而不是通常的faster。
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发表于 2008-5-18 05:29:40
星际争霸2官方第二批FAQ
万众期待的星际争霸2在2007年5月19日向全世界发布,暴雪也在其官方网站上公布了星际争霸2的FAQ,近日,在暴雪的官方论坛里暴雪的工作人员放出了第二批FAQ
翻译:Ogame.Net|EVA剑心&am wi 1)在比赛中选手可以同时选择多个建筑物么?
我们一直致力于把游戏变得更加便于玩家操作,所以玩家在游戏中将能够同时选取多个不同建筑。在游戏中你不能用鼠标直接拖选建筑物,但是你能够用shift选择建筑物并把建筑物添加到你目前已经选取的建筑物中去。这样玩家就能够更加方便的进行兵种建造。
2)矿工是否可以设置自动集合点采集资源?
3)是否可以一次框选超过12个单位?
目前是可以无限制的选择,不过还在不断的测试阶段,或许会有改变!
4)在同一地图上,是否每个神族玩家都可以拥有一辆母舰,还是一个地图里面在同一时间段只能出现一辆母舰?
为了使战斗更有挑战性和竞技性,我们仍然在不断调试,目前是每个神族玩家都可以拥有一辆母舰,依然是那句话。一切都可能有改变!
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发表于 2008-5-18 05:30:01
星际争霸2官方第三批FAQ
from battle.net
by Karune —— RTS Community Manager of Blizzard Entertainment
---StarCraft II Q&am A Batch 3---
自定义热键,无弯曲版VR,人口上限类似一代,剧情英雄拥有特殊技能——暴雪Battle.net即时战略部分社区经理在官方论坛回答了玩家的一些问题,具体的内容如下:
-星际2的英雄是怎样的?和星际1一样吗?
-和老版星际的单人游戏模式体验类似,星际2的战役将塑造出完整的英雄角色。
不过,和普通的单位相比,英雄甚至能够拥有独一无二的技能,而且他们将更具创新性地整合到故事战役中。
在多人游戏模式中玩家无法生产英雄。
(译者:看来未来SC2的RPG地图有可能盖过目前WC3的RPG风潮,甚至有可能取而代之……)
-每个族的人口上限是多少?
-每个种族的人口上限都将和老版星际非常相似。
-游戏里会有改变热键的选项吗?
-当前计划是使游戏拥有这一特性,然而还有许多测试工作要做。
我们正在深入研究一些创新性的方法,以使玩家能够自定义UI(用户接口),
从而能够灵活地适应不同玩家的游戏风格。
(译者:再也不用为“P”键发愁了,只是可惜了苦练得来的“I”键,怀念那雷车“I”和科技球“I”的日子……)
-Karunes的BN论坛头像是神族的HT吗?
-是的(译者:真的是吗?大家看看)
-神族的机械设施(VR)会不会有类似弯曲之门的升级,以便传送里头生产的单位?
-目前尚无这方面的打算。
现在时空弯曲技术还仅限于弯曲之门(升级后可配合移动水晶远程造兵的兵营),
在这方面我们仍然在做测试和平衡方面的的工作,没有什么是板上钉钉的。
(译者:用移动水晶远距离生产长腿巨像的疯狂举动目前看来不可能实现)
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发表于 2008-5-18 05:30:29
星际争霸2官方第四批FAQ
就在今天早上,暴雪星际争霸2官方论坛又马不停蹄的更新了星际争霸2的第四批官方FAQ,在FAQ中暴雪提到了黄水晶等大家所关心的问题,以下是详细内容。
原文地址:
翻译:OGame.NeT|Eating
Q:在预告片中出现的***水晶矿是随时都可以采的吗?
A:是的,这种资源生长迅速并且含量较高,每一轮采集过后,都会生产出比标准蓝水晶矿更多的资源。这能让玩家在扩张的同时进行更多的战略选择。是到产量高更好发展但也更容易被发现的黄水晶矿点,还是到一个相对隐蔽安全可是产量也偏低的蓝水晶矿点将成为一个问题。
Q:联盟之间可以实现资源共享吗?
A:当然,我们计划在游戏中实现这一点。虽然围绕这一点还有许多测试和平衡方面的工作要做。
Q:在预设组队中,同盟者之间能进行聊天是默认的吗?
A:是的。
Q:狂战士(Zealot)的Charge能力是否也能升级?
A:是的,玩家可以在神族的战争圣殿(War Shrine)中升级这一技能。
Q:你们未来的社区将升级成什么样子?
A:Starcraft2.com将继续更新普通单位和建筑资料。还有一些关于Blizzards RTS 社区的项目正在筹划中,敬请大家期待
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发表于 2008-5-18 05:31:02
星际争霸2官方第五批FAQ
翻译:EVA剑心
今天早上,暴雪星际争霸II官方论坛又马不停蹄的更新了星际争霸2的第五批官方FAQ,在FAQ中暴雪提到了智能施放系统以及机***兵盾牌的作用。以下是详细内容:
Q:SCII是否最大玩家数量是否会高于8?
A:我们正在探索这方面的可能性,但目前默认最大玩家还是8.
Q:如果你一次选择多个施法单位时,你施放一个魔法,是全部单位一起施放还是一个单位施放? (比如:8个ghost同时锁定一个单位,是全部同时锁定一个单位还是只有最近的一个ghost施放锁定) 。
A:目前为止,我们的技能释放采用的是一种比较智能的方法,当你选择了一些技能释放的单位的时候,每次你要释放一个技能,你可以使用热键或者点击图标,然后在地图上点选出你要释放的位置,很显然,现在的系统会阻止让超过1个的Ghost锁定一个单位,而且,我们还在研究另外的释放技能的控制方式,这样可以方便玩家得到在一个控制命令中释放多次技能的效果
(注:所谓“智能施放”不同于“自动施放”。大致等同于WC3群体施放魔法的方式,即当你选中一队魔法兵,然后点击放魔,那么这一队魔法兵中离目标最近、且魔法值充足的那个兵将发出魔法,其它单位不动。
采用这种方式的话,可能会有下列操作方式改变:
1、一队鬼兵锁一队航母的方法:不用客隆,圈上一队鬼兵,按住shift键,然后L每一个航母即可;
2、一队闪电兵放闪电:不用一个一个操作,也不用先找“重心”再群放,值要按住shift键,然后连续T地图上的几个位置,即可不重叠地万电齐发。
3、分农民(不属魔法操作,原理类似):如果还有分农民操作的话,只要圈上4个农民,按住shift,点到4块矿上,即可完美地把他们分开。
4、自杀机撞多个目标(同上):不需要克隆或者把12个自杀机编成6队,全选,shift+右键点击每一个目标即可。
所谓“一次指令放出多个魔法”的方式也不同于“自动施放”,(更类似于SC1的群体放魔机制,但是肯定有所改良)很适合于诸如一队雷车同时埋雷、一队运输机同时空降的操作。by: playsc_wby)
Q:建筑的放置仍是基于网格吗?
Q:BlizzCon上将会公布什么种族的资料?
A:BlizzCon上自见分晓
Q;为什么现在机***兵增加了一个盾牌?
A;这个盾牌的作用是用于升级研究后给机***兵更高的生命值。
(注:以下内容由plasc网友Forest 发表)
那个在截图和影像中出现的盾牌是一项升级科技,增加陆战队的最大生命值。
机***兵HP上限增加意味着什么?假设持盾机***兵的HP为41,要秒杀一名机***兵,我们需要5只龙骑(Stalker),9只口水,3台巡洋舰,3只Lucker。这最大HP增加的优势不言而喻。
初级兵种的升级科技将达到三种!?
机***兵在SC2将拥有兴奋剂,U-238,盾牌三种科技。这就是说SC2的科技树将变得十分庞大?
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发表于 2008-5-18 05:31:28
星际争霸2官方第六批FAQ
那么,强大的Karune同学又在BN论坛更新了一批答疑,我们来看看这次有什么新内容……
原帖地址
... p=1&am #post209428
1、光子炮(Photon Ca on)和相位炮(Phase Ca on)是不同的建筑吗?
相位炮是星际1中光子炮的升级版本,星际2中并没有光子炮这种建筑。(译者:就直接说只是改了个名字吧 -_-#)
2、神族的风暴(航母)会生产不同类型的攻击子单位吗?
这次不告诉你。(译者:……………………最欠扁回答诞生了)
3、玩家注意到了演示中神族巨人可以被防空塔攻击,这是因为巨人长得太高还是防空塔有了对地攻击能力?
由于巨人的高度,它既可以被对地火力攻击,可以被防空塔这样的对空防御设施攻击,也就是说它可能同时遭受两种类型的攻击。(译者:这个在之前的制作人访谈中已经知道了)
4、游戏中会出现野外生物吗?他们会攻击吗?
会有野外生物,但不会攻击,否则不就成了野怪了……(译者:至此为止,魔兽3中的英雄系统和野怪系统都确定不会出现在星际2中,yeah,纯粹的即时战略游戏)
5、是否会像魔兽3那样,按住Alt键显示兵种和建筑的生命值。
是的,当按住Alt的时候,所有兵种和建筑的生命值都将以条状显示在屏幕上,很有利于找出受伤的兵种。(译者:很有用的功能,其实星际1里也该有个补丁加入)
翻译:ww aa
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发表于 2008-5-18 05:32:13
星际争霸2官方第七批FAQ
将坦克彻底改头换面!!
Many on the forums have asked, if their feedback is being used. From question 1, you can see they definitely have. Your voice does matter, so keep up the co tructive feedback, as we are indeed reading. Be sure to follow up on the BlizzCon news August 3-4, as there will be lots of StarCraft II news!
论坛上许多人都在问,他们的反馈意见是否被采纳。从问题1中我们可以看到,它们确实会被采纳。
你们的声音真的很重要,继续向我们提供建设性的回馈吧,我们定会好好阅读。
请一定关注8月3-4日Blizzcon的消息,因为届时将有大量SC2新闻放出!
Again, give devs and me a w00t! if you are enjoying these Q&am As!
--Karune Briefing--
---StarCraft II Q&am A Batch 7---
---星际争霸2答疑第7批---
1) Will the look of the siege tank be changed for the final version?
In re o e to much fan feedback, the siege tank has indeed been redesigned, with a much more powerful look to it. This visually redesigned siege tank will be shown at BlizzCon 2007.
1)最终版本的坦克外观会有所改变吗?
应广大粉丝的要求,坦克着实重新设计了一番,其外形远比原先有气势。视觉效果重新设计之后的坦克将在BlizzCon 2007上展出。
(译者:Karune在另一回贴中指出,新版坦克会在攻城模式下会表现出炮弹发射时产生的巨大后坐力)
2) Will there be a ctrl-a key stroke to select all your units on screen?
Not at this moment, but the hot keys have not been finalized yet for StarCraft II.
2)会有按下Ctrl + a选择屏幕上所有单位的功能吗?
目前没有,但是星际2的热键系统还没有最终完成。
3) Will we get to hear the return of some of the original melodic themes from SC1 (like the Terran themes), or will the music for StarCraft II be completely new?
There will mostly be new epic theme songs with similarities to the original faction music. Music is still definitely in the works, thus we will not rule out a reprise of one of the original songs.
3)我们能再次听到原版SC的背景音乐吗(比如人族背景音乐)?或者SC2的背景音乐将会是全新的?
大部分的背景音乐都将是新的,诗史般宏大又与原来的各种族音乐有相似之处。目前音乐肯定还处于制作阶段,因此不排除重新采纳一首原版SC歌曲的可能。
4) Will the High Templar still be able to create hallucinatio ?
In the current version of StarCraft II, the Hallucination ability will be back, but not as a High Templar ability, but rather a Star Relic ability.
4)HT还能制造幻像吗?
在当前版本的SC2中,幻像技能得到保留,但不再是HT的技能,而是星辰遗迹(Star Relic)的技能。
5) When will you release a StarCraft II Fan Site kit?
The Fan Site Kit will be released around BlizzCon.
5)什么时候放出SC2 粉丝网站***东东?
Blizzcon前后
另:Karune在这篇答疑中回答网友的一些疑问。
darktemplar_L-The proto structure that looks like a very tall pylon. In the gameplay video, it is during when the Terran Reapers are ru ing and before they talk about warp-in. Please A wer mine. What is that structure?
Karune — It is currently the Dark Obelisk, a building needed to build Dark Templars. Again, this is subject to change still.
网友-So does that mean the templar archives are gone or are thy HT and DT just going to require 2 different buildings?
Karune-They currently need separate buildings, but again, building pre-requisites fall under balance, and there is still much balance testing going on. All is subject to change.
Q:在Gameplay Video中出现的那个形似高大水晶柱的神族建筑是什么东东?
A:黑暗方尖碑,出暗黑圣堂需要的建筑。
Q:是否意味着神族VT消失或者出HT和DT需要两种不同建筑?
A:目前需要两种不同建筑。
网友-Also, Karune, can you confirm or deny that Dark Templars have lost their permanent cloaking?
Karune-The Dark Templars will be permanently cloaked, the same as in the original StarCraft
Q:能否确认或者否认暗黑圣堂将丧失永久隐身能力
A:暗黑圣堂将永久隐身,和原版SC一样。
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发表于 2008-5-18 05:33:18
星际争霸2官方第八批FAQ
来源:battle.net
简述:Karune(RTS社区经理)
sc-ii.com(星际十年翻译)
暴雪前言:令人兴奋的Blizzcon 07大会将会在本月3-4日隆重举行,将会有大量《星际争霸2》资料公布。如果您无法到场参与,请留意我们官方网站更新。
Karune:希望您喜欢这一批的Q&am A,解答了一些Proto 相关的问题。在此后,我们会就队伍的编制和地形等问题进行解答,希望玩家留意。
星际争霸2官方答疑8
StarCraft II Q&am A Batch 8
1,问:星际争霸2会加入“维修费”这一概念吗?
答:不会
2,问:作战单位的盾、装甲和武器最高等级是多少?
答:跟星际争霸1相同,最高是3。
3,问:星际争霸2地图编辑器使用简单吗?
答:暴雪的地图编辑器可以使战役模式和地图更多样性和有趣,星际争霸2地图编辑器也一样。
星际争霸2地图编辑器将非常容易上手,利用新的单位和地形创建属于自己的地图。此外,会有更多命令脚本可
供选择,将比WARCRAFT 3地图编辑器更为完善。
4,问:狂热者的冲刺攻击比普通攻击伤害更大吗?
答:不,狂热者的冲刺是用来拉近与敌人间的距离的,这在很多的情况下是很重要的,有重大意义。
狂热者靠的是近身攻击!速度又慢,所以接近敌人是很重要的!
5,问:当选择相位棱镜的时候,我注意到有三个***的格子在它生命值和护甲值下面。这是否表示相位棱镜的存储能力(传送)?
答:这个状态条表示存储数量,我们可以将相位棱镜理解为空中运输机。
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发表于 2008-5-18 05:34:33
星际争霸2官方第九批FAQ
有太多的新消息,索性把一些BlizzCon的信息夹杂其中。图片以及蓝色字体为译者添加内容。
For those of you who haven't been following the BlizzCon coverage...man are you mi ing out! We have revealed lots of new Terran information, as well as more information about our single player campaign. Needle to say, it is great to see Zeratul and Raynor back, along with an awesome single player story telling system, giving players even more control over how they navigate through the StarCraft Universe.
献给那些没有关注BlizzCon报道的人们……你们错过了好多信息!我们已经揭示了大量人族新信息以及单人游戏模式的更多消息。毋需多言,看到Zeratul和Raynor的回归已经让我们兴奋不已,还有那个相当 的单人故事模式讲述系统,它甚至能够让玩家自由自在地翱游于SC的宇宙世界中。
Also, Terran questio are open for discu ion now in Q&am A batches, so to all the Terran lovers out there, Fire Away on the questio !
此外,人族问题已经在Q&am A系列中开放讨论,那么,所有的人族爱好者们,让你们的连珠炮般的问题来得更猛烈些吧!
Again, give devs and me a
if you are enjoying these Q&am As!
还有,如果你喜欢这些问答的话,记得给我和开发小组送上一个欢呼——wOOt!
--Karune Briefing--
Karune的简报
1) In the gameplay video the UI is toggled on/off several times. Will that be an option in-game?
Currently, the UI will only toggle off during game cinematics. There are currently no pla to implement this for single-player or multiplayer as it would give some players an advantage over others.
-在游戏演示视频里,用户接口界面几次打开/关闭。这会是游戏中的一个选项吗?
-目前,用户接口界面只在进行游戏动画的时候关闭。没有把这一供能植入单人或多人游戏模式的计划,因为这会给一些玩家带来某种优势。
2) Will the Twilight Archon have abilities?
Yes. In the BlizzCon build, the Twilight Archon had the feedback ability. We are still doing much work on this unit, so none of this is final.
-曙光执政官有技能吗?
-是的。在BlizzCon的版本上,曙光执政官拥有“反馈”技能。我们现在还在针对这个单位进行大量工作,所以这一切都不是最终结果。
【附:曙光执政官的一些信息】
-Feedback,反馈技能:消除目标单位能量,造成与流失能量值等同的伤害。
-合体:牺牲两个HT、两个DT 或者 1个DT加1个HT。曙光执政官占4个人口,合成耗时17秒。
-和官网flash展示的不同,曙光执政官没有脚,属漂浮单位(hover)。
-与SC1不同,合体过程中的两个圣堂武士可以随时分开
。对着合体中的曙光执政官点击取消按钮或按ESC,两个圣堂武士即宣告“离婚”。
3) Can Proto Units be attacked during the Warp-In proce ?
Yes. When units are warping in, the unit will increase in hit points until they are at max hit points and at that point youll be able to control the unit.
-神族单位在被远程建造的过程中可能受到攻击吗?
-是的。在远程建造的过程中,神族单位的血量逐渐增长,达到最大值后你才能控制该单位。
【附:远程建造中的神族追踪者,可以看到逐渐增加的血条】
4) Will there be some old units from StarCraft be included in the Map Editor for StarCraft II?
There will be units included in the Map Editor which will not be in the standard multiplayer skirmish mode. These will include various units from the original StarCraft, such as the Proto Dragoon.
-SC2的地图编辑器里会包含SC1的一些老单位吗?
-地图编辑器中含有一些并未出现在多人对战模式中的单位。这其中包括大量来自原版SC的单位,比如神族的
5) Will different races have different max-squad ca ?
Currently all 3 races will have the same maximum population cap at 200.
-不同的种族会有不同的人口上限吗?
-目前三种族人口上限相同,都是200。
6) Can the Planetary Fortre lift off?
Once the Command Center has been upgraded to be a Planetary Fortre , it can no longer lift off. Furthermore, the Planetary Fortre ca ot be changed back into a normal Command Center with lift off capabilities.
-行星要塞能飞行吗?
-一旦人族指挥中心升级成为行星要塞,它就丧失了飞行功能。此外,
行星要塞不能变回
能够飞行的
普通基地
【附:人族基地信息】
-人族基地的三种模式,中间为基础的指挥中心模式,上方顶部带有雷达的是监测站模式,下方是我们比较熟悉的行星要塞模式。
-升级成为行星要塞(快捷键F)
-消耗水晶150,气矿150,升级时间50秒。
将指挥中心升级成为行星要塞。大幅度增加其护甲值
,并装置威力强大的防守炮塔。
只能攻击地面单位。
-升级为监测站(快捷键V)
-消耗水晶100,气矿100
,耗时35秒 (雷达比SC1贵了……)
将指挥中心升级成为监测站,增加该建筑视野
,并启动雷达扫描能力。
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发表于 2008-5-18 05:35:01
星际争霸2官方第十批FAQ
1、据说人族的掠夺者战机有“导弹拦截”功能,它具体是如何运作的?
掠夺者的激光防御系统能够击毁敌人发出的导弹,这使得它在辅助防御大舰(Battle Cruiser)这样的重型战舰时很有用(
译者:无法理解,大舰明明是激光攻击,难道星际2中大舰改用导弹了?从现有的演示视频来说并非如此……
2、我们知道雷达塔能探测阴影中的敌人,这包括敌人的隐形单位吗?
译者:这意味着隐形单位还是很有隐蔽性的
),但拥有传感器(
译者:可以升级为雷达塔
)和雷达塔之后,所有的防空塔(BT)都能够在防御范围内探测隐形单位(
译者:这里要说明一下,星际2的设定中防空塔本身无探隐形功能
3、雷神应付空中攻击的能力如何?
雷神本身可以对空,但火力很弱,所以最好还是在雷神身边多安排些对空单位。
4、雷神会像神族巨人(Colo us)那样被防空塔攻击吗?
不会的。
5.神族炮台如果移动到水晶塔能量范围之外会***消失吗?
不会,移动出水晶塔范围之外的炮台不会消失,而且仍然能够继续移动,但只能保持能量形态,在返回水晶塔能量范围之前它们不能恢复原样。不过在能量形态下的炮台失去了护盾保护,面对敌人攻击是十分脆弱的。(
译者:我好像看到了一种全新的BC Rush可能性,hoho
6、多人对战中如果某位玩家退出,电脑会接手控制吗,或者其他玩家可以接手控制吗?
电脑是不会的,但如果你在联盟时选择了控制台(Control Set)这一选项,盟友就能够在你退出后接手控制。(
译者:由此可以推断,星际2中联盟时除了联盟和地图这两个可以打勾的选项之外,还存在第三个“控制台”选项。此推断未经验证,待确定
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发表于 2008-5-18 05:35:29
星际争霸2官方第十一批FAQ
接下来的两批答疑内容我们准备回答来自星际争霸fa 论坛的问题,欢迎大家在各个论坛对星际2内容踊跃讨论,参与我们的每月热点活动,9月的讨论话题是神族的母船。
另外,我很愿意跟大家分享同制作组人员交流得来的消息,这也可以使大家对星际2目前的开发进度有一些了解。
来自制作组
:目前我们正努力提高人族护士的智能,希望她不要在MM混合部队冲锋的时候总是傻乎乎的跑向敌人。目前的设定是如果用A键命令护士前进,她会扫描附近范围寻找受伤的单位,然后停下来并医疗他们。
OK,让我们再为制作组的辛勤努力喝彩吧!下面是本次答疑的详细内容
1、***兵、小狗和狂徒这样的一级兵在对战后期会有用吗?(来自broodwar.de)
星际1的一大特色就是每个兵种都能够发挥作用,在星际2中我们会继承这一点,力求让每一个兵种都有其独特的价值。对于这个问题,我的回答是一级兵在对战后期也将如早期一样发挥很大作用,他们充分升级后完全能够满足后期的需要。
举个例子,人族的***兵现在有三个选项可以升级,除了传统的攻击和防御力之外,另一个就是盾牌,作用是提高***兵的生命值,这样就使他们在对战后期也很有用。(
译者:以前还以为盾牌和射程、兴奋剂一样只需要升级一次,现在看来盾牌估计可以多次升级,不知道升到最高级的***兵会有多少血,hoho
2、会有单位来替代已经被取消的金甲和灵魂猎手吗?(来自starcraftzone.com)
移除老单位的同时,我们也在测试新单位。比如说,目前人族火兵又再次被启用,我们正在测试他在星际2中的作用。当然,不到最后,一切皆有可能。(
译者:好消息,Let's burn
3、有些技能被取消了,比如锁定和精神控制,这是为什么?(来自sclegacy.com)
就像在上一个问题里面提到的那样,我们也正在测试一些全新的技能。如果它们的效果不好,那还是很有可能重新启用一些星际1中的老技能的。总之,我们会努力在星际2中继续发扬星际1的成功之处。
4、玩家颜色会有黑色吗?(来自starcraft-source.com)
尝试过,但在小地图上黑色玩家太容易和战雾阴影混淆了。(
译者:谁问的这么弱智的问题
5、对战时会像魔兽3那样允许玩家自己选择颜色吗?(来自teamliquid.net)
用地图编辑器制作RPG地图时,玩家可以在所有色彩范围内自定义颜色。在多人对战时,可以在12到18种颜色中选择。(
译者:这个不错,今后的选手颜色喜好必将成为新的八卦话题
原文地址
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发表于 2008-5-18 05:36:13
星际争霸2官方第十二批FAQ
火兵再临,多重盾牌,自选颜色
接下来的两批答疑内容我们准备回答来自星际争霸fa 论坛的问题,欢迎大家在各个论坛对星际2内容踊跃讨论,参与我们的每月热点活动,9月的讨论话题是神族的母船。
另外,我很愿意跟大家分享同制作组人员交流得来的消息,这也可以使大家对星际2目前的开发进度有一些了解。
来自制作组
:目前我们正努力提高人族护士的智能,希望她不要在MM混合部队冲锋的时候总是傻乎乎的跑向敌人。目前的设定是如果用A键命令护士前进,她会扫描附近范围寻找受伤的单位,然后停下来并医疗他们。
OK,让我们再为制作组的辛勤努力喝彩吧!下面是本次答疑的详细内容
1、***兵、小狗和狂徒这样的一级兵在对战后期会有用吗?(来自broodwar.de)
星际1的一大特色就是每个兵种都能够发挥作用,在星际2中我们会继承这一点,力求让每一个兵种都有其独特的价值。对于这个问题,我的回答是一级兵在对战后期也将如早期一样发挥很大作用,他们充分升级后完全能够满足后期的需要。
举个例子,人族的***兵现在有三个选项可以升级,除了传统的攻击和防御力之外,另一个就是盾牌,作用是提高***兵的生命值,这样就使他们在对战后期也很有用。(
译者:以前还以为盾牌和射程、兴奋剂一样只需要升级一次,现在看来盾牌估计可以多次升级,不知道升到最高级的***兵会有多少血,hoho
2、会有单位来替代已经被取消的金甲和灵魂猎手吗?(来自starcraftzone.com)
移除老单位的同时,我们也在测试新单位。比如说,目前人族火兵又再次被启用,我们正在测试他在星际2中的作用。当然,不到最后,一切皆有可能。(
译者:好消息,Let's burn
3、有些技能被取消了,比如锁定和精神控制,这是为什么?(来自sclegacy.com)
就像在上一个问题里面提到的那样,我们也正在测试一些全新的技能。如果它们的效果不好,那还是很有可能重新启用一些星际1中的老技能的。总之,我们会努力在星际2中继续发扬星际1的成功之处。
4、玩家颜色会有黑色吗?(来自starcraft-source.com)
尝试过,但在小地图上黑色玩家太容易和战雾阴影混淆了。(
译者:谁问的这么弱智的问题
5、对战时会像魔兽3那样允许玩家自己选择颜色吗?(来自teamliquid.net)
用地图编辑器制作RPG地图时,玩家可以在所有色彩范围内自定义颜色。在多人对战时,可以在12到18种颜色中选择。(
译者:这个不错,今后的选手颜色喜好必将成为新的八卦话题
原文地址
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发表于 2008-5-18 05:37:34
星际争霸2官方第十三批FAQ
虫族大象确定
翻译:Sc2P.CoM|霜霜 修正:Sc2P.CoM|EVA剑心
维护圈内和谐状态,转载请注明出处
这里,我们将回答一些来自fa 们提出的问题。另外,我还有机会与Kaéo Milker和Tony Hsu谈了关于游戏中建筑障碍(堵口)的问题。
下面是与开发小组的谈话:
在BlizzCon的星际2中,
小体积的单位可以穿越一些玩家建造的建筑
,比如用供给站打造的屏障。经过一系列的尝试,开发小组目前已经开始测试这种真正的堵口方式。这种堵口方式可以防止一切单位穿过已被堵住的地方(不过,这样的堵口方式需要用到相当多的供给站并排紧密建造)。这个新的设计,使玩家堵口时不用再为小单位,比如Zealots和***兵而烦恼,不过,这样的建筑群可能会消耗更多的资源。
---StarCraft II Q&am A 第13批FAQ---
1.Ultralisk(大象)会回到星际2当中吗? 来自starcraft2forum.org
在我们当前的计划里,它是一个重型的家伙。不过随着其他兵种的改变,它可能还会有变化。
2.游戏会支持语音聊天吗?来自teamliquid.net
当然,我们有将VoIP做到Battle.net的打算。不过现在还不是公布***的时候:D。
3.游戏的系统要求是什么?来自Starcraft-Source.com
我们仍然在调整,目前还没有最低的系统要求。不过,星际2的强大画面需要pixel shader 2.0和128mb显存以上的显卡支持。
4.星际争霸2里面我们会不会看到一些混合生物?来自Starcraft.org
在单人战役模式里,我们会以Xel'Naga展开神秘的探索。在这里,大家可以看到这些独特的单位。不过,他们不会出现在多人模式里。大家期待吧。
5.Terran的雷神会像建筑物那样在生命低的时候自行烧毁呢?
不会,它不会像建筑那样在受严重伤害时烧毁。这个东西像Terran其他的机械部队一样,可以被SCV修理。
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发表于 2008-5-18 05:38:12
星际争霸2官方第十四批FAQ
来源:battle.net 作者:翻译:playsc wb…
希望大家喜欢Q&am A系列的第14批。同时我很高兴地向大家宣布,我们已经在WOW论坛里开通了SC2版块,有更多的暴雪伙伴将参与到我们的讨论中来。
可以在这里和他们自由交流:
在未来几周,我将整理出一个关于SC2地图编辑器的特别问答,让你们这些为网络社区制作UMS地图的家伙们也兴奋一下。
(译者:UMS地图,Use Map Setting地图,也就是RPG地图、防守图、团队对抗地图等)
和开发团队的交谈信息:
SC2开发小组正在试验让未升级隐身技能的鬼兵成为中前期单位,同时保留隐身技能作为稍后期的升级选项。
这将十分有趣,因为鬼兵的狙击技能会给***兵部队带来很大帮助,可以用来狙杀医疗兵、圣堂武士之类的关键单位。
老规矩,如果你喜欢这些问答的问,就给开发小组和我来点欢呼吧,wOOt!
- 会有像***水晶一样的高采集效率气矿吗?(starcrafttwo.com)
- 很有可能会有高产气矿,不过我们一直很小心地对其进行平衡,因为和水晶矿开采相比,气体采集基于一个更加线性的方式(3农民采气)。
- 如果在远距离传送追踪者的过程中,提供能量的水晶被打爆了,那会有什么结果?
- 远程生产某个单位时,如果为之提供能量的水晶被毁,那么你将失去该单位,而造兵花费的资金将予以返还。
- 既然相位棱镜(Phase Prism)的水晶可以将物质转化为能量,那神族巨神像(Colo us)可以用相位棱镜装载吗?
- 是的,现在新版相位棱镜通过将目标单位转化为能量形态继而装入体内来实现运输功能。这使得相位棱镜能够运送诸如巨神像之类的超大型单位。
- 如果人族大河战舰用大河火炮对准一个神族追踪者,但是追踪者在火炮发射前闪走了,那会怎么样?
- 目前,大河火炮的炮弹仍将追踪并击中神族追踪者。
- 暗黑圣堂在远程传送的过程中是否隐身,或者在它进入隐身状态之前的几秒钟时间里极易受到攻击?
- 不,当前情况是暗黑圣堂从远程传送开始的那一刻起便处于隐身状态,不过我们目前仍在对此进行平衡性测试,因为这使得暗黑圣堂的空投偷袭有点儿太强。
- 有可视化的标记来显示人族碉堡中是否驻军吗?
- 目前碉堡还没有任何显示是否驻军的指示条,不过我们愿意对此作出改变。
------------------------------------------wby的分割线----------------------------------------------------------
1、关于神族相位棱镜的运输方式,我问了一下Karune,他的回答是和之前在韩国演示的没有什么区别,只不过通过理论解释允许其搭载大块头Colo us而已。
2、暴雪目前仍在下大力气改良SC2的寻道AI,貌似寻道AI的主要工作一直是某位牛人大哥在做。
3、暴雪SC2开发团队成员数为40人,另有50人组成一个神秘的“Team3”小组,同期开发一个神秘游戏,据说非常NB。
4、Battle.net更新了BlizzCon 07的HighLight,有嘉年华的现场情况、WOW、SC2、美眉等……链接:
5、Karune的诸多回帖表明,SC2的虫族即将推出。
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发表于 2008-5-18 05:38:41
星际争霸2官方第十五批FAQ
圣堂武士能合体
翻译:Sc2P.CoM|Holy
火焰兵的回归正在(测试中) ,并作出了一些对幽灵兵(Ghost)和医生(Medics)的改善,在人族的测试里面还将会有更多有趣的变化。同样的,在10月里我们将继续保持每月讨论主题。
与开发团队的聊天:人族的星际港口将不能升级为星际基地(注:原设定升级为星际基地后能空中造兵)
旧话重提,如果你喜欢这些问答,请给我和开发团队一声欢呼:wOOt!
---星际争霸2 第十五批FAQ---
1) 升级后的指挥中心是否能被回收?如果将它升级为监视站是否会丧失其空中移动能力?
不,指挥中心不能被回收,当他升级为监视站(通讯卫星技能)后不可以升空移动。
2) 在星际争霸1里面,当你取消了发射中的原子弹,那么原子弹将会丢失,在星际争霸2里面是否会做相应改动呢?(starcrafttwo.com)
目前,如果你取消了正在发射中的原子弹,那么你依然会失去你的原子弹。不过这不是最终设定,一切皆有可能。
3) 幽灵兵(Ghost)能同时拥有原子弹和空降军团这两个技能吗?
是的,任意一个幽灵兵(Ghost)都可以配备原子弹和空降军团。以此方便幽灵兵在混战期间有效的发挥其作用。
4) 关于施法单位,比如神族的高级圣堂武士(High Templar),是否拥有普通攻击,像星际争霸1里面的Ta adar。还是说他们只能够通过魔法进行攻击?(blizzplanet.com)
目前,我们没有打算让高级圣堂武士拥有物理攻击,在高级圣堂武士的角色设定里面,虽然添加了很多比一般单位高级的设定,但是高级圣堂武士在游戏里面只是扮演的是一个极好的支援性单位,他主要作用在于实施毁灭性的心灵风暴打击或者在关键的地图区域设置力场障碍(新技能)。
当能量耗尽之时,别担心,你可以将他们合体为执政官继续战斗。
5)机***兵(Marines)能在地堡里面注射兴奋剂么?幽灵兵(Ghosts)的阻击技能又如何?
目前的版本里面,技能是不能在地堡里面使用的,不过你能够先激活技能然后再进入地堡,举个例子吧,如果你先给小部分机***兵注射兴奋剂,然后再让他进入地堡,那么他们将会同样保持高攻速的强大火力在地堡中射击,知道这个效果消失为止。技能持续时间和普通状态没有区别。
原文链接:
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星际争霸2官方第十六批FAQ
中文翻译:由ibv提供
1.母舰在核弹引爆区域使用“时间炸弹”功能,是否可以中止核弹(就象中止其他炸弹一样)?
  ·技术好的神族玩家在适当的时间内使用母舰的“时间炸弹”技能,是可以中止核弹,化解对手的核打击。
2.在用户界面上,我们可以发现在小地图的右边有一些带有数字的小盒子。这是做什么用的?不同的游戏画面截图代表不同的功能。
  ·我想你说的小盒子是控制组,用来一次选择多个单位,这加快了玩家操作的活动和攻击指令。
3.空降舱(Ghost技能之一)是用来制作新单位的,还是用于已经制造的单位?
  ·为了满足玩家当前的战术要求,玩家可以把己制造的单位放入空降舱中。
4.制作小组是基于何种考虑,给人族设计了雷神,第二种具有工程模式的单位?
  ·相比攻城坦克,雷神更象一个攻击性的单位。雷身的攻击火力比坦克强,坦克的攻击范围比雷神更广。
5.大和的大和火炮和等离子鱼类是怎么升级的?一次升级还是分开两次升级
  ·任选其一,但不可把两种技能都升级了。只要有足够的能量,大和可以充分使用升级技能。
6.已经有了选择多个建筑物的设计和自动采矿的设计,是否还要引入其他新的宏观操作,从而让选手在宏操和微操上都有事做?选手是否还有自由根据自己的风格来平衡宏操和微操?
  ·我们的宗旨是让选手得到更多的宏操和微操,这也是星际1代成功的地方,在操作界面引入新的机制的同时,我们希望保留这个特性。我们现在还在测试选择多个建筑物的设计和自动采矿的设计,目前还没有准确的***。
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发表于 2008-5-18 05:40:03
星际争霸2官方第十七批FAQ
来源:8da翻译组 作者:=PNZ=Sika
首先,谢谢大家在本次“每月讨论”中发表自己关于神族航母的看法。
开发小组成员的话:
自从上个“每月讨论”我们收到大家的众多反馈信息以来,Dustin Browder向我提供了最近一次对游戏中现有兵种的讨论的详情。这也是此前我们公布喷火兵重回星际2的缘由。
不仅如此,他们还改变了人族眼镜蛇的设计,使其担当之前我们所知的神族“停滞球”的角色(这个兵种目前已从星际2中删除)。现在人族眼镜蛇成为一个移动速度较慢的兵种,不过具有有效的攻击能力。现在游戏中可以看到的很多兵种,都在进行它们平衡性的重新测试,希望进一步确保它们在星际2中扮演独一无二的角色。
——星际2官方答疑第17批——
人族游牧者的防御矩阵技能可以将其局域效果(AOE,Area of Effect)作用于敌军吗
是的,游牧者的防御矩阵技能可以作用于友军,也可以作用于敌军。所以在使用这个技能时,玩家确保单位位置相对稳定是非常明智的。
同样作为人族高科技兵种,如何区分雷神托尔和大和舰的角色?因为很多应用都和它们属性相关
目前来说,双方区别是雷神托尔可造成溅射伤害,而大和舰只能造成直接的伤害。我们绝对赞同大多数人的意见,那就是雷神托尔的角色和很多人族的其他兵种有所重叠,所以我们可能会进一步改进这个兵种,或者直接去掉它。
是否有考虑过在海外架设battle.net的服务器?
很抱歉,暂时没有这个决定。因为battle.net的很多方面还有待于进一步的完善。
神族巨人可以在人族的房子上面行走吗,像它们越过悬崖峭壁一样
这是一个正在热烈讨论的话题。我们希望,当敌军进入你的基地时,它们必须要应付你的建筑布局带来的问题。但同时我们也在考虑现实因素,就是说,神族巨人既然能越过悬崖峭壁的障碍,应该也能通过人族的房子。还有很多话题与之类似。我只能说对于这个问题,我们还没有最终的***。
星际2一个很明显的目标就是,保存其作为电子竞技游戏的属性。下列两个方面你们会更多的考虑哪个:一种通过经年练习才能够精通的、极高的技巧空间,还是游戏的成功和成长所需要的、一大批感兴趣的玩家的关注?很显然两者都非常重要,但是涉及到设计理念上时,你们更看中哪个?游戏的易玩性还是它的寿命
我想,就电子竞技来说,我们需要的是高度的技巧空间。诚然如你所说,两者都非常重要,因为我们的设计者们也在游戏的易玩性上花费了几年的时间。我们的设计理念在应用到游戏中时,首先考虑的就是它必须是易于掌握的。所以我们并不担心游戏的易玩性,因为它本来就是这样设计。我们所关注的焦点,同时也是一个更具有挑战性的问题就是,如何使这个游戏一年又一年的持续存在下去。所以目前我们的设计进程中,绝对是更重视游戏的寿命。寿命是个更难以解决的问题,所以我们投入了更多的精力,来使这个游戏尽可能的具有挑战性。——星际2首席设计师Dustin Browder
游戏中相互碰撞、高度上的叠加如何处理?飞行单位可以飞过神族巨人的头顶吗,还是会被巨人挡住
不,巨人不会挡住飞行单位的。
关于相互碰撞和高度上的叠加处理,各种单位首先会遵从你的指令,当完成你的指令后,他们会停止前进,逐渐自动散开。但是他们散开的区域大小略小于星际1中的区域大小。
RTS Community Manager | Blizzard Entertainment
译者注:
人族眼镜蛇
Cobra,星际1中雷车的延伸,不过并不装备蜘蛛雷。原本以移动速度和甩尾的可操作性著称,并且同时具有对空和对地的攻击能力。
神族停滞球
Stasis Orb,射出的绿色光线可以使目标的移动速度大大降低。此角色已删除。
人族游牧者
Nomad,星际1中科学球的延伸。它所拥有技能:
电磁脉冲——能耗尽某一区域的所有护盾和能量,EMP。
防御矩阵——在目标区域的地面制造一片泡沫外貌的保护罩,具有面保护能力,在护罩里的友军只受一半伤害。
纳米维修——可以自动修复周围的飞行部队。
原文地址:
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发表于 2008-5-18 05:40:39
星际争霸2官方第十八批FAQ
来源:battle.net 作者:网元网翻译
星际争霸2》官方问答仍在继续,今天,暴雪放出了他们对于玩家第18批问题的解答。不过,此次问题回答的重点放在了地图编辑器上。如果你是一个RPG地图爱好者的话,可千万不要错过。
Q:地图上的装饰性地形数量上限是否会增加?是否会超过256个?
  A:我们将装饰性地形数量上限设定为和《魔兽争霸3》一样,我想数字大概会是10000左右,所以肯定会超过256
Q:可用的地标/触发器数量是否会增加?现在地标数量的限制让很多点子无法实现。
  A:这两者的上限至少会设定在1000以上
Q:地图编辑器中会包含所有的触发器吗?
  A:是的,甚至比《魔兽争霸3》中还多。我们要保证所有的脚本功能都能在触发器编辑器中实现。
Q:单位上限会增加吗?现在的单位上限太少了,我们都很讨厌“不能创建更多新单位”的提示。
  A:我不记得《星际争霸》初代里面一张地图上单位上限是多少了,但是星际2的上限绝对会超过《魔兽争霸3》,具体的数字尚未确定,它取决于在制作接近尾声时的程序优化情况。
Q:新地图编辑器中会包括无用的单位吗?比如坠毁的侦察机、炮塔、卵、核弹、金甲虫子弹、毁坏的指挥中心。第三方程序可能会用到他们。
  A:这些都会在地图编辑器中出现。
原文链接:
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发表于 2008-5-18 05:41:23
星际争霸2官方第十九批FAQ
来源:starcraft2.com 翻译: Sc2P.CoM|Holly
希望上一批的地图编辑器Q&am As系列大家还受用,这只是我们这个系列的开端。在这期的Q&am As中有许多关于星际二令人期待的问题,诸如推断为何开发小组做下那些决定。除此之外,我们还跟Devs开发小组小谈了他们准备试验的那些新的改动。
希望大家过一个安全美满的万圣节!
和Devs开发小组的谈话内容:因为人族眼镜蛇掌握了神族停滞球减速攻击的技能,于是神族的停滞球也做了些小小的调整包括原力场魔法。这技能在早期的组队多人游戏中非常好用,你可以对某障碍施放该技能使对方队友无法与其盟友汇合。如大家所知,Devs开发小组在不同的单位上测试各种技能,就连圣堂武士经典的幻像想技能也已回归。
星际争霸2官方第十九批FAQ
1.神族是否会有治疗的装置以使其治疗其单位以及修补毁损建筑?
目前暂时没有治疗方面的计划,尤其是在其脱离战斗时护盾重建速度是星际1时两倍的情况下。
2.有了新的引擎之后,爆炸的冲击波会影响周围吗?(比如破坏或者推进单位,损毁建筑表层的附属品一些摆设性的建筑小玩意,等等)(sc2blog.com)
爆炸不能推进单位,但能损毁一些摆设性的建筑小玩意建筑表层的附属品。实际上在某些地图里损毁特定的一些摆设性的建筑小玩意附属品是扩充领土或其他战略要地的关键点。此外,爆炸冲击波不能推进其他单位是因为会给在游戏进行中带来影响和消极的平衡,比如把某单位从悬崖上震落,被卡在某未预定的位置,导致最后那些单位迷失方向使玩家无法控制。
3.一个单位从概念草图到实际游戏中可操作的单位这中间需要多长时间?
有了概念图的定稿之后需要几天到几个月来使之建成游戏中的单位。时间的长短通常取决于该单位在游戏中的重要性,是否需要一次次的返工使之趋于完美。虫族的毒虫(自爆人)鈴(zerging变身)就是个例子,从概念图到最后完工只花了几天的功夫;而神族的潜行者(Stalker)则进行了反复返工,花了将近4,5个月的时间。
4.官方网站上的这些单位都是最终定稿了吗?还是它们还有再被修改的可能?(gamereplays.org)
我们仍处在星际二艰难赶工阶段,因此没有任何网站上公布的单位是100%定案的。我们还在测试些单位和技能以及建筑结构,力争打造最完美最流畅的星际争霸二。
5.神族们吃什么?(它们如何获取能源和晶体)(starcraftcz.com)
神族可从日光中摄取营养,紧要关头也可靠皮肤吸收月光的能量(反正月光也是反射的日光)。他们可长期不吸收任何光照。即使是它们需要的一点点水分也可靠皮肤来吸收。
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发表于 2008-5-18 05:41:55
星际争霸2官方第二十批FAQ
哇, 我们在这里已经公布第20批Q&am As! 我敢言, 随着开发的深入,社区问题的质量会越来越高。但我还是要提醒大家在下面的主题中提问题:
  我和Devs一直在看大家的问题,并且非常乐意回答大家的问题,每周都有新的进展消息可供我们分享。虽然每次可分享的都是那么一点点,但是我想说游戏开发是个艰难的过程。
  和Devs的对话:人族的幽灵为1.5级升级单位,经测试发现非常有效。像可升级的EMP对付神族和能量消耗单位一样,人族幽灵可以对付强大的敌人单位,能够对敌人轻型单位造成更严重的伤害。假如说这些还不够的话,那么还可以给他们加上高科技的技能,比如说核技能等。那么星级2中的幽灵们无言要带给我们一次新的战争思潮,那就是:“你魔高一尺,我道高一丈”。不过,这一切都是暂时的,改变随时都有可能。
1.小型空中单位具有更真实的画面效果和流畅的运动和转向方式有没有成为现实的可能?
我们当前在正在测试模拟飞行单位,但可玩性总是第一位的。
2.金甲虫取消了,神族用什么来偷袭农民呢?
巨像是偷袭很好的选择,他可以在高地上攻击,而且可以被相位棱镜传送。另外我们希望晚期的执政官有些新思路,能让他们拥有更可怕的破坏力。
3.有为巡洋舰护航的飞机吗?神族有很多这类的飞船。
有掠夺者的拦截,维京战机现在是人族对空的首选。还有,维京不需要在升级地空转换,他直接从星际港口生产,而不是战车工厂。(维京出来后就可以飞行,从飞机厂生产)
4.能践踏对手的单位吗?(
比如虫族的巨兽
目前没有践踏单位,不过我们在讨论这种想法的可能性。问题是践踏单位摧毁的敌人单位和资源远远超过其本身的价值
5.围城坦克可以攻击在迷雾中被感应塔感应但还没有识别的单位吗?
不可以,只能攻击视线内的单位,另外在战争迷雾中的攻城坦克(比如在看不见的悬崖上)如果开火,将不会暴露他的位置,因此不会被还击的。
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发表于 2008-5-18 05:43:26
星际争霸2官方第二一批FAQ
这批Q&am A主要回答韩国fa 的提问.
和Devs的聊天:自从T族的幽灵拥有EMP电磁脉冲后,游牧者拥有了防御矩阵技能,可以建立一个固定的防御物.固定防御物:自动塔楼可以攻击地面单位,见截图:
我们希望除了反隐形外,游牧者的作用能够被重新定位.
--第21批Q&am A--
1.你们打算将自动施放这个功能加入StarCraft2中吗?就行War3一样.
目前医护兵是唯一拥有自动释放的单位,于War3相比,StarCraft2的自动释放更少但是更适当.这样一来选手将有更大的机会展现自己的技术.
2.在OB模式时,选手可以在一个窗口里查看各种各样的信息吗?包括微型地图,升级状态,和资源状态等.如果不能,你们打算开发这种功能吗?
这些都是很好的主意,我们将这么做,并努力丰富和创新OB模式的功能.
3.StarCraft2将继续原版的故事吗?
是的,从母巢之战结束的四年之后开始.
4.原版Rep不能观看鼠标的移动轨迹,StarCraft2中可以实现吗?
我们希望这能够实现.
5.一队最多能编多少单位?
目前一队可以编超过150个单位,但这个数字并不确定,我们会进行硬件和游戏性的测试,以最终确定.
6. 原版里,选手们经常重叠空中单位和农民,让它们看起来像一个单位,StarCraft2里还能这样做吗?
在StarCraft2里,这样做变得更难,但是是可以的.需要选手不断的手动攻击,只要持续的进行手动攻击,单位将变得越来越紧密;当单位毁坏或者停止攻击时他们就会自行慢慢散开.
SC2C.com | star_dance 译
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发表于 2008-5-18 05:44:05
星际争霸2官方第二二批FAQ
来源:battle.net 作者:8da翻译组 =PNZ=Sika
今天我们的问题主要是关于地图的编辑制作,来自地图制作团队的高级软件工程师Dustin Browder和Brett Wood将会解答大家的疑问。
开发小组的话:
我们在做UMS(Use Map Settings)模式的游戏时,被问到最多的一个问题就是:星际2中有DotA吗?在这里给那些不熟悉的人解释一下,DotA(Defe e of the Ancients)是魔兽中一款非常流行的UMS游戏。星际与魔兽相比,并不那么关注于英雄,英雄或者说单位获得技能的过程也与魔兽中并不相同,所以在星际2中重现DotA游戏将会比较困难。不过,在与开发小组讨论过这个问题之后我们发现,能否让英雄或者单位在战斗中获得技能或升级在于地图的编辑,虽然单人模式和联机模式也有很大的不同。
除此之外,这些单位还可以被赋予装备武器的能力,这一点也是在UMS地图中比如DotA里所必需的特征。有了这两点的支持,我们可以确信,我们英名神武的开发团队一定可以创造出非常炫的游戏地图来。
星际争霸2官方FAQ第22批
1)各种地势地形是否能有效的融合在一起,而不仅仅是像黄昏的丛林这样单调的一种?
【Dustin Browder】是的,各种地形的纹理都可以很好的融合在一起,并且地图编辑器中每一个小地形单元都可以融合。 实质上,你可以在编辑器中定义自己的地形元素,这一点甚至魔兽都做不到。
2)星际2地图编辑器是否支持背景着色、兵种着色以及存在中立玩家的单位?
【Dustin Browder】是的,所有这些全部支持。
3) 地图会大于 256x256吗?
【Brett Wood】最大的地图仍然是256x256,我们并没有增大它的打算。
4) 新的地图编辑器可以给地图加密吗?人们都不希望失去自己地图的“版权”。
【Dustin Browder】是的,我们正在计划加入这个功能。我们希望这一点可以给予地图制作者更大的积极性,来创造他们自己的地图。
5) 新的地图编辑器中,可以把人族建筑拉伸成正方形吗?
【Dustin Browder】 是的,在地图编辑器中,用户可以把建筑调整成自己喜欢的任意形状和大小。
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发表于 2008-5-18 05:44:51
星际争霸2官方第二三批FAQ
这是激动人心的一周,我们成立了新的Activision Blizzard公司.但是这件事不会对StarCraft2有任何影响.StarCraft2的包装将印上Blizzard Entertainment而不是Activision Blizzard.我们卓越的开发团队将继续负责这个工程,一如往年.
  与Devs的讨论:
  上周与Dustin讨论之后,他让我提醒大家,三个种族中还有几个新单位正在设定和测试之中.目前看到人族和神族并没有完成,还会继续介绍新的单位,某些单位会被新单位取代.
  一如既往,感谢Devs为我们带来这次Q&am A.
  -Q&am A-Batch-23-
1.StarCraft2会有像原版星际争霸
那么多的CG动画吗?
  会有更多的动画在场景之间出现,并且质量远高于原版星际争霸.单人战役有希望获得更多一些的手绘电影.会比原版星际争霸的更长,更像一部史诗.
2.幽灵特工拥有短暂的EMP冲击波释放间隔,核打击也是这样吗?
  目前没有这方面的约束,只要你拥有足够的能量点.
3.幽灵特工的EMP冲击波会影响建筑物的护盾和能量点吗?
  是的,幽灵特工的EMP冲击波目前会影响兵种和筑物的护盾和能量点,但是也需要花费一些自身的能量点.为了维持平衡,幽灵特工的此项技能也许会被取消.
4.三个种族将拥有类似围墙的建筑物吗?
  紧密地建筑物会起到围墙的作用.比如成排的人族补给站,所以无法建造专门的围墙.但是单人战役中会有类似围墙的装饰物,并且它们可以在地图编辑器里进行编辑.
5.是否会像Warcraft3中那样,如果选中多种类型的单位在同一个队伍里,队伍的移动速度将和最慢的那种单位一致?
  他们不会按照相同的速度移动,移动缓慢的单位需要玩家进行操作来保持团队的整体性.
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发表于 2008-5-18 06:02:50
星际争霸2官方第二四批FAQ
这是最新的一批FAQ,回答了各Fa ites的一些与以往不同的问题.此外,社区里谈论最多的就是雷神了,以及这个强悍的单位会有什么改变.幸运的是我们追问了Dustin,了解了他随该单位的最新想法。
  与Devs的谈话:雷神目前的定位有一些不恰当,但是它也正在寻找自己的一席之地.Devs对雷神进行了一些列测试,包括将它作为一个超级单位.他们正准备让雷神与眼镜蛇相对应,作为一个重型对空单位.另外,雷神也许会增加一个新技能:雷神需要被杀死两次.因为它体积巨大,第一次只能使它丧失移动能力,第二次才能真正将其摧毁.丧失移动能力时雷神仍然有对空对地的供给能力,SCV可以将其修复至可移动的状态。
  一如既往,感谢Devs为我们带来这次FAQ。
1.Fa ites上传比赛录像时,可以从rep中直接提取诸如种族,选手ID,地图等信息吗?
  这些细节还没有完善,但是我们计划制作一个强大的功能用来搜索和共享rep。
2.灵魂猎人是一个很好的克制虫族的单位,为什么把它删除了?
  有两个原因,首先是因为在大规模战斗中,灵魂猎人的可用性很低;另外他过分针对虫族,因为虫族有很多生命值较少的单位。
3.自从收割者改为从兵营制造,雇佣兵营地就被取消了吗?如果是,用什么代替它?
  雇佣兵营地又回来了,它需要工厂作为前提.但是它依旧是兵营制造收割者的前提。
4.游戏包含隐藏关卡或者彩蛋吗,比如艺术包,秘密地图和任务,额外单位,特殊音频和电影?
我们正在思索这方面的问题,也许会包含隐藏内容.。
5.可以使用相位棱镜修造炮台,并让它们变成能量形态,跨越地形向敌方进攻吗?
  可以,这种战术是可行的。
6.虫族的领主飞行的原理是什么?
领主使用充满氦气的气囊悬浮;并用很薄的隔膜压缩空气,提供上升以及前进的动力。
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发表于 2008-5-18 06:03:53
星际争霸2官方第二五批FAQ
翻译:Sc2c.CoM|star_dance
希望大家都度过了一个美好的新年.BlizzCast第一个情节的内容是采访Sam Didier——星际争霸2的艺术指导.
  BlizzCast情节1:
http://www.battle.net/forums/thread.a x?fn=sc2-general&am t=248338&am =1&am #post248338
与Devs的讨论:
这个星期我得到了一次与Sam Didier谈话的机会,我们讨论了近期月度讨论话题中玩家回馈的一些信息.在未来的几个星期里我们会对游戏画面进行一些调整,包括降低饱和度使单位和场景更加真实.并会在即将发布的游戏截图中体现.但是这仅仅是一个测试,我们期待大家的反馈信息.
Gameplay博客:
我认为大家会高兴得到这次与新年一起到来的FAQ,办公室收到了一些比较有特色的回馈信息.上个星期我与新任平衡设计师David Kim进行了几场1v1对战,在开发的早期阶段,就可以体会到星际争霸2让人难以置信的策略性.我们增加了很多原版星际的战术(而且还会继续如此),有几个新战术是基于公布的两个新单位的,以及混合新旧单位的战术.其中最有趣的一个战术是游牧者速攻.自动炮台拥有城甲,可以强力支援战斗;也很适合防守反击.令人惊奇的是它有效的袭击作用,我并不是指小型骚扰,杀掉一两个农民.让四艘游牧者到敌方水晶矿的后面,就可以立刻制造8个自动炮台,并且炮台处在一个有利的位置.每一个炮台都像一个机***兵,拥有高射速和城甲.这会替代空投坦克吗?也许不能.但是自动塔楼不花费任何矿物.
  一如既往,感谢Devs为我们带来这次FAQ.
-FAQ 25-
1.游牧者是否拥有SCV的所有能力?(当然它有它自己的能力,但是在比赛中失去全部SCV时用游牧者临时补救,会是一件有趣的事)
不,游牧者不会有SCV的能力.游牧者能够建造的建筑是游牧者独有的,并且游牧者无法采矿.
2.神族护盾的新伤害计算是怎样的?
神族护盾将和单位正常的装甲类型一致.比如轻甲的狂战士的护盾在受到幽灵攻击时同样会加成.再比如巨像被追踪着攻击,护盾和标准装甲一样也会受到加成伤害.
3.艺术画和一些传闻表明星际争霸2种将会展示人族的城市,比如Augustgrad.星际2中会展示原版星际艺术图中的地形装饰物吗?
是的,很多原版装饰物会在星际2中重新塑造.
4.阴影行动(人族核弹建筑)可以容纳1枚核弹1艘空降仓或超过2枚核弹2艘空降仓吗?
阴影行动可以同时拥有1枚核弹和1艘空降仓.但是不能同时拥有2个相同的类型.玩家可以在1个空降仓里装12个***兵.在某些地图里,空降仓战术被证明为十分有效.
5.星际争霸2是否支持宽屏或仅仅是4:3.
计划是全部支持,还包括5:4.大屏幕会比小屏幕拥有更多的视野,但是我们的测试发现这一差异小到可以忽略.
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星际争霸2官方第二六批FAQ
这批FAQ我们将透露一些星际争霸2的故事情节以及学问方面的问题。在星际争霸和母巢之战之后,关于神族的幽能力量一直有很多没有解释清楚的问题,今天我们就来阐释这些问题。
  与Devs的讨论:对于这批FAQ,我很幸运的和星际争霸2故事背景的主要作者Andy Chambers进行了一次谈话,探讨了神族武士死去之后将会怎样。在论坛上,很多人在猜想神族武士死后的蓝色闪光的真实意义。此外,你想知道为什么EMP冲击波会对幽能产生作用吗?其中问题1和3是Andy的回答。
  Gameplay博客:能量场是我喜欢的新能力。在我和虫族对手最近的对战中,我被小狗速攻了。神族的废弃者(以前叫做停滞球)用它持续15秒的能量场挽回了局面。当小狗爬上Lost Temple的斜坡时,我简单的在小狗中间制造了一个能量场,分散他们的攻击力。小狗们被分散开来了,我的狂战士能很轻易的对付被分散开的小狗,并允许我做一个果断的还击。在随后的几场游戏里,我发现在很多情况下能量场是很有用的。因为你可以制造障碍,分散开进攻的敌人。并且制造这些障碍也利于追踪着使用闪烁技能。此外,能量场可以有效阻碍接近神族巨像的近战单位,因为巨像可以轻松跨过这些阻碍。废弃者第一个表现出来的能力是可以有效防御速攻。目前废弃者的总能量为100,一次能量场技能会消耗30点能量。下一批FAQ中,我们有希望展示废弃者的另一个新技能:虚空。
  一如既往,感谢Devs为我们带来这次FAQ。
1.神族的武士是真的死去了吗?死去时的蓝色闪光是什么?
  在混乱的战场上,神族武士使用惊人的力量的战斗。但是即使如此,他们仍然会受到致命伤。神族的仇敌们经常看到这样惊人的一幕:受伤的神族武士在一阵明亮的闪光后消失,这样的画面导致了原始种族的迷信恐惧。其实它没有超自然的起因,仅仅是远距离传送的结果,这是是神族的重要科技之一。神族武士的装甲中建立有远距离传送装置,受到严重伤害时远距离传送机制将会立即启动,把神族武士传送到最近的避难所。
  一个身体受到严重创伤的神族武士可以被植入龙骑士或者不朽者的外壳中继续战斗,这由武士们自己选择。部分武士决定承担生活的负担,而不是加入Khala精神指导。这是值得被历史记载的,Khala不再是一个凝聚的整体。神民不能与他们已经死去的本体对话,但是这些记忆和经验依然可以被使用。只有神族能力最好的保管者能够找到并跟随这些知识的子线。保管者最大的价值是他们可以控制自己找到整个神族所总结下的经验,并且这种能力已经达到了很高的水平。
2.有没有更多方式给施法单位补充能量值?
ww.starcraft2.hu
  神族的将拥有一个能力,将能量值从一个单位转移到另一个单位。这个能力可以提供更多法术微操作的机会,并且让能量值的利用率得到最大化。
3.神族的护盾基于何种能量?如果是基于幽能,为什么人类的EMP冲击波会对其造成影响?
www.starcraft-2.cz
  神族能量的来源十分神秘,因为它的作用仅仅是保护神族自己,给工具和武器充电;或者去创造,控制,合并事物。随着时间的推移,科技的进步使神族开始仿照幽能的加工过程使用无机设备制造接近的能量来供给护盾,驱动,武器和机械的动力。因此,比如水晶塔的能量场给神族建筑提供的能量并不能称之为真正的自然幽能,同样保护狂战士的护盾也不是由纯粹的技术来构建。而是两个几乎相同的过程紧密地相互交联而成。结果神族的能量来源,尤其是他们的护盾就有了这一弱点,可以被EMP武器伤害。好处是这类能量也可以人为进行补充。
4.是否计划推出其他塑像,比如Kerrigan的塑像?
www.starcraftcz.com
  我们正在计划充分的探索高端领域中的星际争霸2相关商品。是的,这些工程已经在运作之中。
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  Karune对废弃者的问题进行补充
1.废弃者的能量场可以在这15秒内被攻击或破坏吗?如果可以,它拥有多少HP?
能量场在持续时是无法被破坏的。
2.如果你拥有足够的废弃者,是否就可以永久性的封锁斜坡?
  是的,你可以将一个地方堵塞很久的时间,但是也许不止这一个地方通向你的基地。
3.停滞球的样子有没有改变?
  停滞球以前的设计:
  废弃者拥有新的造型,与停滞球不同。
4.能量场会使单位静止吗?
  能量场只起到障碍作用,单位依然可以从其他路径移动。
翻译:sc2c.com star_dance
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发表于 2008-5-18 06:05:25
星际争霸2官方第二七批FAQ
 最近Karune比较勤奋,第26批Q&am A刚放出不久,都还没来得及消化,第27批就火速到来了。这是暴雪首次在一周之内发布两次Q&am A,而之前一直是两星期甚至一个月才发布一次,着实让许多玩家望眼欲穿。如果暴雪继续以这个速度更新游戏情报和Q&am A,相信不少玩家会更加期待星际2的到来。毕竟如果一直闭门造车,只会让更多的玩家流失,投入到其它游戏中去。
  目前,第27批Q&am A己出现在battle.net上。
原文链接:
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这次FAQ我们主要谈论游戏可玩性的设计以及一些关于游牧者的问题。
  与Devs的讨论:这个星期我和Dustin Browder(星际争霸2首席设计师)进行了讨论,探讨了一些关于游戏性的问题。我向Dustin提问了一些来自teamliquid.net的很详细的游戏可玩性问题,他很高兴能为ESport社区回答问题。我有希望让他出现在下一次的BlizzCast采访中。
  Gameplay博客:这个星期我想详细的介绍一下游牧者的第二个技能。
,消耗50点

参考资料

 

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