DNF待添加的热门资料:
TX内部人员
小炮TL 你可能会用到的DNF实用资料
dnf武器装备列表
粉装 史诗
dnf任务分类资料
主线任务:
dnf转职任务:
dnf觉醒任务:
dnf获得经验书任务
【1-9级】:
【10-19级】:
【20-29级】:
【30-39级】:
【40-49级】:
【50-59级】:
dnf获得SP书任务
【10-19级】:
【20-29级】:
【30-39级】:
【40-49级】:
最后的决斗
【50-59级】:
dnf获得加属性石头任务
【1-9级】:
【10-19级】:
【20-29级】:
【30-39级】:
【40-49级】:
【50-59级】:
CGWS评分:8.8
CGWR推荐指数:
转职任务:元素师
点击进入
点击进入《
基础职业
转职职业
领取等级
Lv18以上
任务NPC
任务名称
任务要求
转职-元素师(Elemental Master)1
获得光之预言书,通关雷鸣废墟有几率获得。
转职-元素师(Elemental Master)2
获得冰血之手,通关冰霜幽暗密林有几率获得
转职-元素师(Elemental Master)3
获得黑暗气息,通关暗黑雷鸣废墟有几率获得
转职-元素师(Elemental Master)4
获得火之心脏,通关烈焰格拉卡有几率获得
转职成功
留言 本新闻留言共
条 显示
条 登录名:
密码:
匿名发表
Copyright 1996 - 2010 SINA Corporation, All Rights Reserved
新浪公司
北京网通提供网络带宽文章搜索
加入收藏
地下城与勇士
人喜欢
地下城与勇士
人喜欢
等级:
已借SP:
总SP:
已花费:
任务获得:
剩余SP:
SP相关任务
获得SP:
DNF加点排行榜
DNF职业加点推荐
DNF最热刷图视频
DNF最热PK视频
广州华多网络科技有限公司 版权所有 2005-2011
DuoWan.com [多玩游戏]
ICP证编号:电脑数码问答频道欢迎您!
您的当前位置:
问题页
已解决问题
DNF元素師應該怎樣+點 - 已解决
标签:dnf元素师,dnf,元素
我還想知道元素師應該穿什麼甲
最佳***
以下加点都可以选择驱散和魔法书做为高智力辅助技能,留有一定点数,不过不一定够,见谅。同时利用的是多玩的加点器,少10点SP(GBL研究所那里的10点),大家看的时候自己补足就好
1、纯暗流
纯暗流是一个有着悠久历史的流派,从ACT1开始就成为许多元素的首选择,而且纯暗流在抗性混乱时期可谓非常吃香,当时除了打火系效率稍低,其他系通吃,多段攻击和高控场能力带来超高输出。尤其是当年元素没觉醒时,黑洞媲美觉醒技能。
纯暗流的基本思路是:以黑洞作为控场技(还有一个1级的SLL),黑猫和黑球做持续输出,尤其以黑猫为主攻。其他辅助技能到位的情况下,可以做到极高输出。缺点也非常明显,由于现今版本修正了抗性,所以在打暗系怪时显得比较无力。
加点:纯暗暴力流
SP模拟器加点情况:
职业:大魔导师
等级:60
总SP:4121
已用SP:3835
剩余SP:286
任务获得:640
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:20
元素集中,等级:6
杰克爆弹,等级:5
冰霜雪人,等级:5
光电鳗,等级:5
元素点燃,等级:10
移动施法,等级:10
冰系精通,等级:2
火系精通,等级:2
光系精通,等级:2
暗系精通,等级:10
虚无之球,等级:18
湮灭黑洞,等级:11
阿斯特雷彗星,等级:7
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
魔法背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
纯暗思路清晰,由于暗系属持续攻击型,所以点满元素集中可以最短时间发挥最大功效,同时秀其实也可点满的,这里并未点满,看各位LOLI需求具体决定。
2、光暗双修
严格来说,光暗双修是现今版本纯暗妥协的一个产物,由于属性相克已经修正,纯暗在刷某些高等级图的时候非常无力(说白了就是悲鸣和无头),同时由于雷光猪(现在叫光电鳗,老玩家还是喜欢叫他雷光猪,雷人还会发光的猪)这只猪刷单怪实在狠,所以出现了光暗双修的选择,不管对群怪还是单怪都非常效率,目前比较主流的加点。
加点:光暗输出流
SP模拟器加点情况:
职业:大魔导师
等级:60
总SP:4121
已用SP:3685
剩余SP:436
任务获得:640
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:20
元素集中,等级:1
移动施法,等级:10
杰克爆弹,等级:5
冰霜雪人,等级:5
光电鳗,等级:20
元素点燃,等级:10
冰系精通,等级:2
火系精通,等级:2
光系精通,等级:10
暗系精通,等级:10
阿斯特雷彗星,等级:7
虚无之球,等级:5
湮灭黑洞,等级:1
雷旋,等级:5
天雷,等级:13
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
受身蹲伏,等级:1
这是一个思路清晰的光暗双修点,剩余SP较多,可以考虑加火柱或者把秀加满,或者加满黑洞,弹性比较大。主要思路放在天雷满级的晕和光暗配合的高输出上,1级黑洞是选择性的,可以点满。
3、火暗双修
火属性可以说是DNF四属性中输出最高的属性了,所以有很多元素对大杰克的攻击和范围非常有爱,也就在这基础上爆发了火暗杰克高输出流(名字有点长,实在不知道该怎么叫),本人也非常喜欢,大杰克在怪多聚集的情况下一般一图一个就差不多清了。
加点:火暗输出流
SP模拟器加点情况:
职业:大魔导师
等级:60
总SP:4121
已用SP:3465
剩余SP:656
任务获得:640
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:20
元素集中,等级:1
杰克爆弹,等级:10
冰霜雪人,等级:5
光电鳗,等级:5
元素点燃,等级:10
移动施法,等级:10
冰系精通,等级:2
火系精通,等级:10
光系精通,等级:2
暗系精通,等级:10
烈焰冲击,等级:5
杰克降临,等级:13
虚无之球,等级:5
湮灭黑洞,等级:1
阿斯特雷彗星,等级:7
空中施放:杰克爆弹,等级:1
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
受身蹲伏,等级:1
火系的高输出应该说是最耀眼的,刷图在用晶体的情况下基本平推,很有爱。
4、冰驱流
冰驱流在第五章时候可以说达到一个顶峰,很多同鞋为了达到那一瞬间的静止加入了冰驱流的行列,但是后来会发现冰驱动流在实现静止的同时放弃了一些图,又把点洗回来,不过作为一个代表性的流派还是要跟大家交代一下。冰驱流是利用冰墙和驱散的同时减速效果让怪静止,同时发挥固定范围攻击魔法达到输出最大值的一个流派。
加点:冰驱静止流
SP模拟器加点情况:
职业:大魔导师
等级:60
总SP:3481
已用SP:3455
剩余SP:26
任务获得:0
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:5
元素集中,等级:1
移动施法,等级:10
冰霜雪人,等级:5
冰墙,等级:18
冰系精通,等级:2
火系精通,等级:2
光系精通,等级:2
暗系精通,等级:2
杰克爆弹,等级:5
光电鳗,等级:20
元素点燃,等级:10
魔法秀,等级:10
阿斯特雷彗星,等级:7
雷旋,等级:5
天雷,等级:5
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
以冰墙,驱散为静止的基础,辅助以秀和点燃的强力输出,光电鳗为输出主力,辅助以天雷,思路是这样。但是这里的点并不是太好,大家可以适当取舍。
5、PK向加点
由于第六章的小南瓜拥有自动导向功能,所以PK流出现了双追踪流,即雪人和小南瓜的小招流。同时很多人发现火柱很多职业会用霸体技能来硬扛,所以一般加到5出大南瓜或者之加1。以下发的是个人觉得比较适合PK的加点,请各位方家指正:
PK向加点:追踪流
SP模拟器加点情况:
职业:大魔导师
等级:60
总SP:4121
已用SP:4015
剩余SP:106
任务获得:640
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10
暗影夜猫,等级:20
元素集中,等级:6
杰克爆弹,等级:20
冰霜雪人,等级:20
空中施放:杰克爆弹,等级:1
光电鳗,等级:5
魔法秀,等级:10
元素点燃,等级:10
移动施法,等级:10
烈焰冲击,等级:5
杰克降临,等级:1
冰墙,等级:5
极冰盛宴,等级:1
虚无之球,等级:5
湮灭黑洞,等级:1
雷旋,等级:1
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:10
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:10
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
不屈意志,等级:10
受身蹲伏,等级:1
远古记忆,等级:10
这个点缺点也非常明显,走了小招流以后,冰墙和黑球都不能加高,但是现在冰墙的和谐和黑球伤害的和谐如此加也是可以的,希望各位PK高手指正。
以上各种加点多多少少都会受到个人因素的影响,比如从ACT1走到现在的我比较倾向于用暗系控制,火系输出。同时PK点里本该点1点落花的,忘了。另外PK点还没加GBL,大错特错,大家考虑从哪扣点出来加吧,毕竟是个BOSS级的存在,如果忽视这段话大放撅词本人不理会。所有加点只是一个参考,没有最好的点,只有最适合自己的点。
以上是5种加点自己找喜欢的
元素么穿布甲这还要问的啊。。。
PK还是刷图?
元素穿布甲。
嗯,本人是福一的57级魔导师。因为第五章的改版,元素技能属性有所变化,想必许多同僚都要去洗点了,我也不例外TAT。为了摸索新加点,本人停了一天的DNF和问问,在贴吧,论坛,加点模拟器混迹了一天后,终于摸索出来了,并决定洗成以下点。下面为你手写一一讲解,希望你满意。【也许有人认为我是复制党,但我要说请你看清楚哪些人是真正复制这份加点的,哪个人是拿着原稿讲话的】 Blackout'
首先奉劝一下大家:想省钱的趁早放弃元素吧。元素可是四法师中最烧钱的职业:加点绝大多数人都要因PK洗一次点,若是遇到像第二章,第五章这样BT的改版还要洗。50粉四法师最贵,因为改版后魔音加了两级姐姐,召唤也要来抢魔音了,魔音价格有上升趋势。想PK上好几段的必定要有高级装备和时装支持。讲到加点,前期元素主刷图升级,用刷图点,后期主PK上段,用PK点。元素的加点刷图和PK是明显分开的,特别是经历了第五章改版,刷图PK点差别越来越大了,兼顾点必然是失败的点,最终的结果就是刷图和PK都一般般。想省钱洗兼顾点的趁早放弃元素。另外,还有一些人真是“为将来着想”,转职就洗了PK点,心想以后就不用洗点了或是刚转职就可以去PK了,我的意见是扛着PK点刷图升级没人带的话非常累,且组队刷图会很自卑,而且去PK技能威力不够,施放速度不够,也只有被打的份。所以,这种方法亦不可取。另外,还有一个特弱的问题,有些元素为了多花样洗四系综合点,这样SP分散,威力不大,效果无论是刷图还是PK都非常不佳,最终还得后悔莫及地去洗点。所以还是老老实实地选双或三修,少走弯路的好。 Blackout'
废话不多说,切入正题:
职业:大魔导师 等级:60
流派:光暗系(刷图用) 总SP:4161(第七章最新点数) 已花费:4150 任务获得:680 剩余SP:11
元素:
魔法记忆,移动施法,魔法秀,元素点燃 满(理由就不用说了,我想所有的元素都知道。魔法秀刷图选加,不稀罕这20秒施放的同学可以放弃) Blackout'
杰克爆弹,冰霜雪人 +5(为了出烈焰冲击,冰墙) Blackout'
光电鳗,暗影夜猫 满(刷图神技,虽然猫稍被削弱了,但它们加满了伤害依然可观) Blackout'
烈焰冲击,冰墙 +1(因为不修冰火的原因,而且加高了对刷图作用也不是很大) Blackout'
雷璇 +1(不出天雷的情况下,雷旋 +1就可以了) Blackout'
虚无之球 +12(元素唯一能做到连续伤害的技能,并能做到连击。虽然被削弱,但依然强大) Blackout'
光冰火精通 +2(觉醒前置) Blackout'
暗系精通 满(光暗系以暗系为重) Blackout'
湮灭黑洞 满(刷图神技,伤害很高,有了高等级的它,刷图变得很方便。如果你有带月海套和混沌或幽灵,再加两级) Blackout'
元素集中 +3(第五章改版给予抗性修正,元素集中终于可以正常使用了。并且当驱散BUFF没有BUFF拿来驱散的时候,可以驱散元素集中的BUFF,加3或4级主要是让BUFF加上得更明显【详情请见下面驱散BUFF后面的讲解】) Blackout'
陨星幻灭 满(全职业觉醒伤害排名第五。满了能减轻许多刷图压力) Blackout'
召唤:
契约召唤:赫德尔 +1(系统赠送) Blackout'
战斗魔法:
天击 +1(系统赠送) Blackout'
强制天击 +1(系统赠送) Blackout'
魔法护盾 +1(系统赠送。第五章改版,部分技能削弱,刷图必然是耗蓝战了,大家便舍不得加盾导致MP消耗了,但大家肯定又怕走位不好掉红快了。TX刚好解决了这一纠结问题,赠送一级给我们用) Blackout'
替身草人+1(保命用) Blackout'
(落花掌也可以加1,刷图时可以迅速滑走,PK时可以脱离死角。但本人不习惯用所以没加) Blackout'
魔道:
魔法星弹+1(系统赠送) Blackout'
远古魔法书 +5(省钱好技能,有强大的回蓝装备或蓝药可以不加。元素缺蓝主要是打天帷和暗黑城早期的时候,后期的话会好些,后期元素也可以不加。另外第五章改版,使用该技能可以加一定量的智力,效果持续60秒,这无疑是一些加该技能的同学的福音。本人+5主要是以前自己都是+5,这样刷图时MP跟得上,改掉可能会影响刷图节奏) Blackout'
驱散BUFF 满(第五章改版,使用该技能驱散掉怪物或PK对手的BUFF可以增加自身的力量和智力,满级加123智,冷门技能瞬间成为了神技。所以有些腹黑的同学们想,当怪物或PK对手没有BUFF可以驱时,可以驱散元素集中的BUFF-_-|||) Blackout'
挑衅人偶舒露露+1(系统赠送。配合黑洞使用增强黑洞吸引力,虽然说稍被削弱了,但影响不大。如何把黑洞的威力发挥到极致?就是黑洞+舒露露+冰墙,这样的伤害很高) Blackout'
通用:
布甲精通,元素布甲专精,后跳,强制后跳 +1(系统赠送) Blackout'
受身蹲伏 +1(保命用) Blackout'
远古记忆 满(本人追求高伤害。不喜欢加该技能的可以加虚无之球,光系精通或者把冰墙加高少许等级) Blackout'
就这些了,打了半个小时。有问题可以继续提问~(*^__^*)
看该帖请认准是 Blackout'(团队:DNF、SSS)发表的,否则皆为复制抄袭。
但凡发现复制抄袭者,将无限举报,无限鄙视!
修冰暗
雪人 猫满 其他个5
烈焰满 冰墙满 雷旋3 黑球5
极冰 黑洞2
觉醒1
被动觉醒1
元素点燃满
草人1
回蓝满
移动施法满
魔法记忆满
四大精通各2 告诉你个网址吧,都是别人总结的,上面还有注意事项
http://tieba.baidu.com/f?kz=786849166
元素师永远穿布甲,别被其他甲的属性迷惑,就算智力高也选布甲 元素
刷图点 按照下面修改 雪人 换成 光电鳗
黑洞 黑球 加高 觉醒加满 光暗精通加满
天击 落花 都不要加 稻草人 +1 地火可以少加 不屈也可以不加
第七章元素 再次被削弱。。。郁闷ing。。。
下面给出 对***之外职业的 PK加点
结合 元素达人UUZ 讨论的结果
本人上海一区60级的元素 所有任务做完 总计SP:
使用SP:
魔法记忆 Lv 10(随着等级加满,没啥好说的。)
移动施法 Lv 10(前期SP少可以就加1点用来回头,40以后一定要加满的)
魔法秀 Lv 10(PK的话一定要加,刷图就无所谓了,不过由于施法加快瞬间输出也大大提高间接提高了伤害,PK有不满的么?)
前3个都是元素PK招牌技能
元素点燃 Lv 10(提高攻击的刷图PK都好用,看个人喜好加与不加)***内战 BUFF太多没用 因为大家都有驱散
杰克爆弹 Lv 5(此技能一般都是为了出大杰克)
雷光珠 Lv 5(刷图的话一定要加满,打BOSS很猛)
暗影夜猫 Lv 20(+10连招也够用,加满也只是为了远程阴人。)
冰霜雪人 Lv 20(PK压制和连招用,刷图不太好用,10为了出大招 复制请留下出处。。。wiwoio QQ:771860,时刻保持一个雪人在场上。。。)
空中释放-杰克爆弹 Lv 1(灵活应用效果非凡)
烈焰冲击 Lv 13(加多加少看习惯,只要浮空够连招就行,和高手打一般不容易浮空,即使大中对方也会用霸体技能抵抗)
雷旋 Lv 1(...)
冰墙 Lv 10(前期就加1点保护下自己,后期一定要加高,10以上的冰墙血够用了,目前冰墙改的太弱了,22级也关不住人)
虚无之球 Lv 10(刷图加满 攻击不错,PK 用来压制)
湮灭黑洞 Lv 1(起码要加1要不没人组你,元素招牌技能,刷图PK都不错)
驱散魔法 Lv 10(+7也可以)
不屈意志 Lv 10(PK必满)
瘦身俯蹲 Lv 1 (PK有不加的吗?)
魔法盾 Lv 10(跑位风骚的可以不加。。。上尊的没有不加高的)
天击Lv 10 (+5 +10 自己看这办)
花落掌 Lv 1 (很有用)
稻草人 Lv 10(想不在飞了以后还被人连,那就必须加满)
又被腾讯挣了288。。。 =。=|||
元素:在第五章的改版 已经不是今非昔比的元素了 削弱了冰墙 地火 黑球 3个王牌技能的削弱,打击相当大
首先:我们说下pK加点 就说有争议的吧 地火:这个版本的地火是很垃圾,但是点1下的地火,有何用呢?范围小,浮空不高,对手可以无视
我敢保证,在厉害的高手也不可能100%的顶起地火 所以 在SP紧张的前提下,我们把地火点到7 范围与浮空得到了保障 使元素更加安全 冰墙:冰墙没有了减速,但是有强大的生命值,不建议点1下, 首先说明,点一下的冰墙有何用呢?在PK场,带50级粉武器的人多的是!~打一下不就没了??
冰墙建议点7下,生命值的增加,同时+快了施放, 对手在打不掉冰墙的情况下,是多郁闷啊!~??
黑球:这个招牌,就算削弱,我们也不可以放弃他!~点15下,因为15下与18下的黑球,没有什么不同呀!~
天击:是放弃的冰精通情况下而加满!~如不过放弃,就+满冰精通 点评:天击的加满,出击速度和距离增大了,恢复减少了,对于漫游和剑魂这样的职业 天击的错位对他们的打击很大的,比如:幻影剑舞,一个天击+落花,就跑掉了 然而+1下的天击,速度多么满!~哪里跑的掉
驱散:7下,驱散掉3个 范围不错 没必要满!~满是驱散掉5个!~那请问了,5个BUFF!~哪个职业有那么多呢?您一定会说 圣骑士 难道圣骑士能一次性+满那么多BUFF??我可不会让他+那么多!~抽猫
草人:+9下 10下和9下几乎一样 所以建议+9下 PK装备:开场血装 影魔 天蝉 七才 若斯马尔鞋子 七星腰带 罗杰金表 玛尼 贤者 :施放装 有钱的话: 寂魂肩 传承:(衣服 裤子 鞋子) 腰带七星 没钱就是羽灵肩膀 月海衣服 狂舞裤子 鞋子和腰带 不变!~
PK技巧:
白手篇:白手在打元素时 我们肯定运用的是绕黑球打法!~ 这里最要当心的就是白手的破军 当白手在你的对面的时候 千万别打他!~跑吧!~破军就在眼前了 跑上或者跑下 一把冰墙弹走他,继续黑球绕 : 拔刀!~这个很有争议 如果您算准了,就可以跳 如果算不准,没有办法,用地火对掉,你倒地,他浮空 其实元素最怕的就是拔刀了,一下8000 吃不消啊!~ 巨剑流白手: 一点也不用当心,就是要注意 雷旋可不要用哦!~在银光阵下来的时候,用不屈的效果 或者跑吧!~ 总结:在白手横行的天下,我们要用好‘如来神掌’落花 开场冰墙 :别站在墙里面
然后状态+黑球 漫游篇:漫游开场有3招,狙击 滑铲 浮空 为了保险,直接冰墙了 之后,漫游就会在你上方或者下方 滑铲过来,算准了 冲起来他,,,建议然黑球打 千万别让漫游靠近了 草人留到乱射的时候用,别浪费了 猫不要常用,因为漫游一定是跟你站Y轴的 漫游的特点 一定要站你面前用***或者手雷 或者Y轴很近的时候回旋踢 我们要注意好算准!~地火随时准备 虽然不一定可以震起 然后给我们留下的时间是宝贵的 状态的开启 或者 黑球的放出 弹药篇:没话说!~弹药就是雷多 跟漫游打法接近 可以怎么说:冰墙用来封路 但是千万别站在冰墙里面,然后雪人和猫 压制弹药的手雷 不让他装,他一装,就地火 打弹药 高级数的冰墙很好用 记住 一定要无限压制 压迫手雷 小心交叉 雪人多用 猫抽准喽!~地火别预判!~要看时机用 要保持一定的距离 弹药一心想靠近你,扔雷 我们要注意 站Y轴猥琐 或者 冰墙堵路 草人送一次逃命机会!~运用不屈挡掉手雷 很好 散打篇:以经验说明 散打在连招完后 回头跑的同时,80% 会调头给你一拳 这时 我们可要注意了,他回头的时候,我们最好用技能向自己脚下放,或者开不屈+黑球 霸体护甲的同时,我们一定要有不屈意志的状态 首先 霸体护甲的时候,散打会假装来连你,骗掉你的驱散,那就死定了!~不能被骗!~~要有理性的头脑,在确定她冲进来的时候 运用不屈的效果,强制驱散
别站黑球太近!~保持一定距离的绕着走 毒王篇:留着雷旋防金刚 当毒王远离你的时候,就是天罗地网的时候了 他一旦没有拉准,那可就完蛋了 毒王在抓住你的时候,在霸王拳结尾,是一定的 然而结束连招的他,接下来就是街头风暴 这可就说不准了 看自己的情况吧!~没有时间+状态逃跑 开跃翔是不实际的 南拳篇:落花防止钩过你来打 地火像自己脚底下多用 黑球封路 雷旋几乎没用 如果我们抓住了南拳 打2下就跑,放黑球 千万别贪 一旦贪出保护了 你的血就是少一半了 打南拳看RP MISS那叫一个高啊!~ 3招一起放,全MISS的可能都有!~比挑衅还厉害 南拳在摆酷的时候,您别管他,技能也别放,跑的去 他发现摆不赢你的时候,一定是来追你,这个时候,冰墙的作用就发挥出来了
当然速度是不能落下的 驱魔篇:驱魔的起手就是霸体的普通击 在冰墙是最不合适的 出狗的时候,驱魔一定在狗的周围 这时,黑球封路 狂用猫抽狗 偶尔用地火吓一吓驱魔,让他不敢过来 然后自己开状态,熬过去,就天晴了 当然,驱魔在转圈的时候,就是草人的时候了 圣骑篇:没话可说 谁最猥琐谁就赢 我有时候,会开好不屈,冲他面前驱散+冰墙 当然:狂战。***炮,气功,修罗,这些职业就不一一解释了,都比较好打 战斗这里要注重说明一下,小心战斗的草人弹到你后面,然后把你给秒了,就这点 召唤:无限抽猫,雪人放弃!~地火瞄准,冰墙里面不安全!~
赞助商链接
相关搜索
百度搜索:
谷歌搜索:
SOSO搜索:
赞助商链接
相关搜索
dnf元素师,dnf,元素
赞助商链接
2003-2009 电脑数码问答 版权所有
电脑数码问答所载数据、文章描述仅供参考,并不构成投资建议,请用户自行辨别。使用前请务必仔细阅读免责声明。