魔族 战灵斗魂、鬼斩系列6-110技能(附各技能展示贴) 提交
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魔族 战灵斗魂、鬼斩系列6-110技能(附各技能展示贴)
無法传递De偲念
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魔族 战灵斗魂、鬼斩系列6-110技能(附各技能展示贴)
-------------------------------------------------战灵------------------------------------------------------
-------------------------------------------------斗魂------------------------------------------------------
-------------------------------------------------鬼斩------------------------------------------------------
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本帖最后由 ★丿约疋ン 于 2010-8-10 10:23 编辑
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恩,辛苦了
2010-8-10 14:19
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竟然没人看,看来不用回复可见,确实很惨
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好贴,可惜木有隐藏啊
一笑千古愁,醉月把人休,何处梦故里,登高依青楼。
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[hz16] [hz16] 哦
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发表于 2010-8-10 10:27
看看这技能,和剑圣的差不多呀。
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。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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好好看啊
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《武林外传·魔界》如何在逆境中打造极品***系
一:***系加点
直接正题吧,图中的技能点都是本人实际加法,打架,升级兼顾,并经过实践的,但这仅代表我个人的加法.仅供参考.
菜鸟技能,6点
现行标准的模式,故不讨论,随便加,但不要超过6点
游侠技能,13点
很多人把罡气加满到8点,8点罡气多了60点攻击,不过这对于后期来说平时很少去使用此技能,不如舍弃而把多的点加到激将法并加满,会更实用,100%的成功率对很多老旧BOSS还是起作用的.激将法似乎是被遗忘的技能,但游侠的技能除了轻功加满外其他的没什么好的了,也许在某一特定的时刻激将会让你有意外的惊喜.
***豪技能:20点
这里有两个分支,一是主张加满烈风之伤,一是舍弃烈风之伤,我的武器是新绝世攻武的,我也考虑加满烈风之伤,据说装备除YY,战场武器后杀人很给力,但膸考虑了300.54秒后我还是舍弃了,理由:1,对***来说血量是王道,能多点是一点,***豪的舍命刀君的碎梦的威力直接和血量挂钩的,就算是挂机打怪,神算的加血技能"素问咒"的效果也是根据对象的血量而定.虽然"养生主"加一点和加满五点效果微乎其微,但毕竟是被动技能,能多一点是一点是吗?有句成语说的是"积少成多"理由2:我要是加满了烈风,那么"禁风破"只能加一点,是的,禁风破是过时的技能,但,做剧本做每天的经验活动打单怪,BOSS必须要有一个两段击技能和刀君的摧经断脉形成冷却时间上的衔接.当然还可以选择只加一点,而把烈风之伤加满,但,一级的禁风和八级的禁风破还是有差别的,特别是在抢BOSS时就要尽可能高的攻击输出,否则,只能替别人打工了.
另附第二种加点法打架用的,前提是武器不是YY的或战场的,因为烈风对这两种武器的攻击加成少得可怜
戟神技能:
巨灵之躯,这个是被动技能满级加400点攻击的,纯挂机流的可以考虑加满,但多加了4个技能点往后的就紧张了.根据我的上述情况,我只加了一点用来过度.
旋风刃杀阵,这个完全是用来过度的,虽也是群攻,但实际用不到,3秒释放啊!!!!!
神锋连激阵,传说的让一些其他职业的玩家恶心的技能,2点加满,但如果只是挂机流大可只加一点过度吧,二级比一级多了5次免疫伤害次数,和500点攻击这对打怪用处不大.只加一点的作用是在圯人补天活动中逃避那可怕的黑辟邪和不断放状态的小树苗.
无双戟,被动技能,满级需要等级104级,可以带来攻击500和生命1000的加成,无论走哪条路线皆宜,所以加满吧.
戟真髓之鹏,又一个两段击,***的特色就是两段击多,加一点过渡吧,一级是附加基础攻击22%附加攻击215,比起前面的8点的禁风破的18%和280要高些,但还没禁风实用,因为3秒的冷却时间.而且技能点的紧张,你也只能加一点过渡
人生豪迈,必须加2点以触发再次冷却神锋连激阵,挂机流就不用加了
刀君技能:
碎梦刀,专门杀人用的,至于能不能杀死人,能杀些什么人,那就要看造化和武器和血量了.想杀人就加满10级,从不杀人就加一点过度吧,别指望用这个技能打怪了,3秒的释放时间还不如两段击的两次叠加伤害来得效率.另外在等级没成熟前最好只加一点过度吧,因为满10点也杀不死什么人的.一般现在110级算是出师了吧,忍一忍,加油升级,到110级以后想打架了再重新洗点加满
真焰红莲刀,效果同***豪的罡气,但满级却比罡气高340攻,为了以后的加点,还是只加了一点过度吧.110级前可以考虑加满8点用来挂机使用.
放浪之心,可以解除所中的缓慢和定身还可以免疫5秒,不过只有可怜的5秒,而且一级和五级仅多了40点防御,我们还有什么理由再浪费技能点呢?一点过渡吧.
金钟罩,***系的王牌技能,群怪,打架两相宜.不加满就不是***了.
寂寞刀,被动的技能满5级可以带来1500生命和400点攻击的加成,加满的理由同戟神的无双戟
催经断脉斩,两段击,满级8个技能点,打单怪最好加满,原因:攻击大幅超过戟神的戟真髓之熊,而且无需象熊那样需多一点过渡点,而且此技能下面的静寂之心也是必加的,***有众多的两段击,而选择此技能的一重要原因是对对手施加的虚弱状态几乎是100%必中,而且目前拿YY武器和战场武器的还是相当多的,虚弱对其是很苦恼的.
静寂之心,冷却金钟罩用的必须加两点.
我还想再继续往下加"相顾无言"和"腐蚀之矛"***系一不错的附带实用状态沉默的技能,打架时也许好用.但要考虑其他的点要考虑升级,所以只能暂且舍弃.点不够啊点不够!!125级后再说吧.
先天罡气,抱元守一,虚无之心,不动如山,天王斩鬼刀,这五个技能浪费了我14点技能点,但也无耐因为我需要下面的寂暗噬魂波和巍峨,我还要兼顾升级的效率,特别是做每天两次的"一夜"任务时间不会那么紧张.
寂暗噬魂波,刀君的群攻,释放时间1秒,扇形半径10米,这个是亮点,纵观戟神和修罗的105级群攻攻击力和范围都无可比拟,群攻出暴可以直接秒怪,配合另两个群技能爆雨梨花和屠尽苍生使用可以提高打怪的速度,另外选择刀君的这个群攻时我可以顺便把下面的另一个加1500生命加400攻的被动技能"巍峨"给加满,纯打架的这个群攻可以不加,但打架的又不得不升级,否则装备等级上的差距是很苦恼的.不加了又怎么提高升级速度?
我也考虑过去加戟神中间那一列的技能,但那个105级的群攻"寒潭封魂阵"的攻击范围和输出都比寂暗噬魂波要弱,所以放弃了.
至于再往后面的那两个技能,一个是挨打后会加防的,真不知道加这个技能的理由何在?另一个是免疫眩晕的不过要到125级后才可以加.我只能兴叹
修罗技能:
我之所以选修罗为最后的职业完全是因为武器的原因,没办法,新攻武,斧头呢.
可以说我的修罗的技能点加的很不全,无奈啊,点不够,只有在今后的升级时慢慢的补了.另外,我也完全可以不加刀君寂暗噬魂波下面的那两个技能,这样多出来的6个技能点就可以把奥丁之力加满,和再多加一点修罗斗魂.这样的加法比我目前的要多出186点血,而少了220攻,或许后一方案对打架更有利.
临兵斗者皆阵列在前,被动加生命的,满5级可以加1000血,比只加一点过度多了800血,多好的技能啊,只可惜也只能加一点.
血面斗神图,本来只想只加一点过度,可是还是不得不加满,当队伍里的有人喊道"大雁"吼一下,可我只吼给他们600点血时那个是什么滋味,我自己都觉的汗颜,所以咬咬牙,加满吧,当然从来都是独来独往的单身派可以只加一点过度.挂机流可以不必再加第二级.
泰坦神之力,过渡,这个技能在以前单职业时有一定的作用,可以让你在运动中快速的回血.可现在没理由再多加一点了浪费了
奥丁之力,***系的又一王牌技能,可以瞬间增加生命上限50%达30秒时间,但我只能先加一点用来冷却舍命,因为我想加下面的被动技能修罗斗魂,不过也没加满..
以后慢慢补了.挂机流可以不加
天下皆虚,过渡的,
屠尽苍生,***系唯一可以群背后怪物的技能,和暴雨梨花***,寂暗噬魂波配合可以尽可能的提高挂机的效率.纯打架的不用加,但不加升级就慢多了.
关于修罗的开天辟地和修罗劲技能:
此二技能是相辅相成的,但是要想加那"开天辟地"首先得浪费掉13点过渡技能(前屠尽苍生和天下皆虚未计在内)双职业或单职业的玩家可以考虑尝试,另外此二技能还需要修罗的另一技能"须弥天龙印的保障,否则但修罗印技能使用后就是你倒地时.成本太高,性价比低,可操作性太高.一不小心一个习惯性的喝红,效果全无,故而加此二技能者寥寥无几.
最后我再放张纯挂机升级的技能图,由于加点模拟器暂无120级以后的技能,所以120以前的可以参考图中的方案,120以后可以考虑加刀君中间一列的被动技能"巍峨,效果同"寂寞刀".希望能对大家有所帮助
二:关于115级之后的新技能
由于获得了游戏策划者们无微不至的关照,此次***系的高级技能"好得不得了"由于这些都是高等级别后才可以加的技能,而且相当一部份技能所处的位置又是在之前冷门技能之后,所以真正实践的效果很少,故我仅发表个人的狭隘观点,具体的希望大家来讨论和指点.
首先我们看修罗的,
刚毅:效果同另一个被动技能"修罗斗魂"本身是个不错的技能,只可惜它身处异乡探望它的"路费"太过高昂了,加了他就要舍弃更多的技能,只能作兴叹状.
星级:☆☆☆☆
不屈:纯山寨版的不屈,大家还记得水破剧本里的送姜的那个不屈了吧,那个是打他多少血就等于给他回多少血,试想一下,摁一下大红药就能解决的事又有多少人会去加这个山寨版的"不屈"?
星级:无
修罗附体:125级后才能加的技能,由于目前喝药水没有冷却的时间,此技能作用不大,不过纯练级的可以考虑今后加此技能,因为可以省药,***系的一大特色就是挂机省药,这点完美的策划者们倒是念念不忘!
星级:☆
虚弱之斧:说是虚弱但给对手的是眩晕,不过不是施加对手以眩晕,而是降低之.在一对一作战时,当我们***成功的降低了对手的眩晕抗性后又拿什么技能去晕对手呢?另若作主攻技能使用其效果又与"碎梦刀"有几多可比? 星级:☆
空自流:群攻技能,2秒的释放啊!加它我还不如加刀君的"寂暗噬魂波"
星级:☆
复仇之斧:一个吸血给自己的技能,给自己的就算了,目前一级的是吸720,不知道满5级又是多少?几千?这其实是变相的提高了攻击,而且还是定量的无视对手防御的攻击,看起来好象不错,但125级后才能加上第一级,释放时间又是3秒,10秒冷却,三段击,其效果不会比1秒释放的单段击好多少甚至还要差,定位于"鸡肋"应该没有有异议吧.
星级:☆☆
其次,戟神
虚弱之戟:降低敌人的虚弱抗性,目前没几个人的装备上镶嵌的是抗虚弱石吧,要虚弱对手,直接使用刀君的催经断脉得了,而且催经断脉和碎梦刀所组成的连续技效果还是可行的.至于满5级后的虚弱之戟其攻击输出又能及碎梦刀几许?
星级:☆☆
草木皆兵:又是一个虚弱的,能杀死对手的技能才是好技能,此群攻技能不如***豪的舍命一击!作群怪的话2秒释放.6秒冷却,我都可以放2-3次暴雨梨花***了.
星级:☆☆
少年狂:三段击,同修罗的复仇之斧,没有比这更垃圾的技能了.125级才可以加那么1点,也许不久的将来的技能更新后会有用.也许吧.
星级:无
战世:好技能,效果同"无双戟"被动加500攻和1000生命,很不错的技能,只可惜过渡点太多了,双职业或单职业戟神的可以加满,想说"爱你不容易啊"
星级:☆☆☆☆
血祭:120级后的技能当挨了三次打后攻击量获得%加成,单,双职业可以考虑加满,这个技能对打架还是比教实用,但不知所谓的%攻击加成会不会和医生的攻防起冲突?因为是120级以后的技能,加之目前根本无多余的点可供实践,故无法定位此技能的好坏.
星级:☆☆☆
戟神附体:还是回复自身生命,不过这已不是重点,关键在于免御沉默状态,不知道满5级后的持续时间是多少秒?如果是20秒的话还是不错的,但是要满5级,呵呵,目前125级的又有几个?
星级:☆☆☆
最后,刀君
相顾无言:附加的攻击就算了,亮点是降低对手的沉默抗性,配合刀君的另一个技能"腐蚀之矛"可以让对手也尝尝被***系的罚站是个什么滋味.等级高后可以尝试一下,也许会有惊喜.不过要杀死对手却是很难,也许我们***系也会玩人了.
星级:☆☆☆
腐蚀之矛:若作为主攻技能效果不是很理想,虽然释放时间是1秒但要取代碎梦刀目前不太可能,另外技能说明里的有几率使敌人沉默,这个几率又是个什么概念,120级才能加的技能还有待今后挖掘.个人以为,腐蚀之矛和相对而言是***系唯一的可圈点的技能.
星级:☆☆☆☆
长风沙:125级的技能,目前门槛甚高,群晕敌人的,如果这个群晕仅针对怪物的话,那么就很悲剧了,再者修罗也有一个群晕的技能巧合的都是3米的范围.真看不出这两种技能差别在哪里?
星级:☆☆
巍峨:这个不错,被动的效果同寂寞刀,生命加1500,攻击加400,
星级:☆☆☆☆
匹马戊梁州:纯摆设的技能,每次挨打时会加防!目前武林网游中最没用的属性,打架时防高有用?群怪时那些防以不再似以前那么有用了.
星级:☆
刀君降临:这个技能同戟神的"戟神附体"同属于高门槛的技能.
星级:☆☆☆
总结:***系的新技能相对其他职业而言很平淡,仍以抗辅为主,没有特的的主攻技能,可谓"舍命一击,碎梦刀受益终身"和所有职业一样门槛很高,需要较高的角色等级来支持.125级--130级所需的经验是很恐怖的!!!以前常说的一句话是"没有垃圾的职业,只有垃圾的玩家"现在看来应改成"没有垃圾的玩家,只有垃圾的职业"
诚然装备决定某一职业的强弱,但同等装备条件下,技能决定职业的强弱,至于玩家,没有真正的垃圾的玩家,害红也好,半夜起床杀人也好,那些都是游戏所设定的,装腔作态的也好...他们只不过按照所设定的模式来游戏,玩个游戏何为过错?关于这些我也是新近刚领悟的,最近在游戏中我有恶语相加的陋习,我大错了.某人说的好,我们应该去适应游戏,既然游戏了何必给自己找不开心?同理无论职业的强弱,垃圾与否,这都是游戏所设定的,去适应]吧,愿***职业的玩家能在逆境中适应出特色来.在所谓的"垃圾"中生存.毕竟我们曾经风光过!
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【作者:佚名】 【文章来源:766】 【编辑:yehaizhen】 【更新时间:2010-12-15 19:30:19】
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