按照以前的属性比例来弄!以前我们只是用公式去计算这个武将是废材还是合格!还是优秀!或者说极品!
弓将囷骑将(敏捷加攻击)/(四维总和)〉%56算是合格!大于%58呢算优秀!如果是60呢我们也就算是超极品的武将了!(这样来看攻击和敏捷都在%30!其他2个属性也都是在%20这样加起来是%100的四维属性)
步将的防御 / (四维总和)〉
器械攻击/(四维总和)〉
骑将和弓将的敏捷和攻击总和别超过60!其他最低属性不要低于%20
步将防御别超过%35!其他任何属性不能低于%20精彩内容尽在百度攻略:
器械攻击你可以试试%65!
车兵体质不要超过%35!其他任何属性不能低于%20
防御步:攻20%,防35%敏25%,体20%精彩内容,尽在百度攻略:
一线弓:(如5弓阵)攻25%防25%,敏30%体20%(攻20%,防25%敏35%,体20%)对於5弓!可以选择2个高暴!有2个防御偏高点!虽然是单一兵种但是也要做到攻防有序!精彩内容尽在百度攻略:
)具体还是看个人爱好哪種
防御车:(弓车组合!)攻20%,防30%敏20%,体30%精彩内容尽在百度攻略:
主力车:(5车组合)其中2个武将可以修改成(防御体车)攻20%,防30%敏20%,体30%!其中2个可以选择3个攻体!攻击攻25%防20%,敏22%体33%
骑兵玩的人很少我也没有多少考虑过!如有错误别喷我
攻击骑:攻35%,防20%敏25%,体20%精彩内容尽在百度攻略:
修改5月5号(器械精研我自身是用的铜币!精研到进攻小成也就是%50在往上就比较难的!到进攻小成大约小号铜币是4500W!如果到…%60的话预计是要
在设想下!其实就是让玩家把废品武将变的优秀点!然合格的武将品质在提升下!还有就是转职以后武将的属性讓玩家在弄下!太极端的方式个人觉得目前还不适合