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2011年4月5日...专家认为:加息旨在应对通涨压力 未来可能持续加息2011-04-05 21:54 来源...业内专家认为,居高不下的通货膨胀压力和持续的“负利率”,是央行加息的... 12条回复 - 发帖时间: 2010年6月23日 我发现,中国人手里美元越少,通涨的压力也就越小。。。欢迎讨论。。哈哈 ... 我发现,中国人手里美元越少,通涨的压力也就越小。。。欢迎讨论。。哈哈 ... [华山论剑]国内通涨压力不减,农产品弱势格局持续手机免费访问 www.cnfol.com 2011年04月18日 11:52 文华财经 查看评论 华山论剑征稿(作者 田常润)--一段时间... 现在国家的目标是把通涨 控制在4% 但是3月的 好像是达到了5.5 以目前的形式来看 未来的还将更剧烈 2011年4月5日...专家:加息旨在应对通涨压力 未来可能持续加息 http://www.rednet.cn 2011/4/5 21:50:05 红网 字体: 【大 中 小】 新华网上海4月5日电(...
通涨压力下,买房保值.(空)-zhangy (阅读:31次 01/15 10:38)不是限购了么(空)-feihu (阅读:40次 01/15 10:42) 政策是死的,人是活的.(空)-zhangy... 2011年5月24日...来源:渤海证券 时间:2011-05-24 13:26 作者:杜征征 内容提要...但是,流动性的压力减小不代表通胀将很快得到控制,由于物价滞后于货币投放... 在通涨的压力下,同时催生了新的商务模式的诞生,商家纷纷尽其所能地压缩流通环节的成本,其中最为代表的是团购网站的成批涌现,从今年三月份“百团大战”,到目前... 2011年6月8日...发改委:控制物价措施见初步成效 惟通涨压力仍大 2011年06月08日11:45 来源:阿思达克财经网 字号: 发改委副主任徐宪平表示,针对去年二、三季度... 全球经济正处于历史上油价暴涨幅度最大的时期之一。2000年以来,纽约期货交易所...高油价会使得这部分行业产品的价格出现上涨压力,这就是我们所说的输入型通胀。...
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]7月20日,《神魔大陆》将开启终极封测,游戏版本将添加包含主线任务、防具总光泽度效果、四大副职业、十四种魔宠等在内的诸多全新内容,玩家升级曲线、操作界面、副本架构等多项系统亦将做出调整,供用户体验测试。
《神魔大陆》终极封测下周开放 版本升级前瞻
7月20日,《神魔大陆》将开启终极封测,游戏版本将添加包含主线任务、防具总光泽度效果、四大副职业、十四种魔宠等在内的诸多全新内容,玩家升级曲线、操作界面、副本架构等多项系统亦将做出调整,供用户体验测试。
增加新内容 升级曲线优化
基于前期测试数据分析,《神魔大陆》研发团队在游戏的操作界面、任务系统、升级经验、副本架构等模块增加了诸多新内容,优化了游戏升级曲线。
调整之后,游戏将增加大量任务,活动所得经验值和玩家升级所需经验值亦做出调整,方便了玩家的升级。
《神魔大陆》圣光之翼效果-血族
《神魔大陆》圣光之翼效果-人族
防具光泽度 点亮圣光之翼
7月20日终极封测游戏版本中,引入防具总光泽度概念。防具总光泽度是指所有镶嵌在防具上的宝石光泽度之和,当防具总光泽度达到一定数值时,会激活圣光之翼特效。特效激活后,玩家角色背部会生出一对华丽炫美的翅膀。
五大种族各自有独特的翅膀光效,未来,随着此模块开发的深入,研发团队还拟将每个种族的翅膀也制作出不同的效果,让玩家享受独一无二的尊荣!
《神魔大陆》圣光之翼效果-矮人
《神魔大陆》圣光之翼效果-精灵
四大副职业 增加休闲乐趣
驯兽师、***师、武器师、防具师四大崭新副职业将在终极封测版本中开启。
驯兽师可以捕捉稀有稀有魔宠,并能提炼魔宠晶核,是一个相当有钱途的职业。***师可以***无用装备,获得生产装备的材料,同时,这一职业还能制造进行装备充能修理的道具,恢复装备耐久上限,同样钱途无限。武器师和防具师则是传统的锻造类副职业,可以让玩家在享受锻造极品装备的乐趣。
《神魔大陆》魔宠-小老虎
《神魔大陆》魔宠-蛋壳龙
十四种新魔宠 融入多样元素
本次重大更新中,加入了哥布林、火元素、狮鹫、哈士奇、蛋壳龙、夜魅等十四种新魔宠,玩家可以通过宠物副本、装备副本、驯兽师等多种途径获得它们。在延续了浓郁的西方奇幻味道的基础上,本次更新的魔宠还考虑到东方玩家审美观,加入了一些可爱、活泼的元素。
本次更新还着重对魔宠升级曲线进行优化调整,新版本中,魔宠升级将大大简化。
《神魔大陆》魔宠-夜魅
《神魔大陆》魔宠-链魔
测试资格即将增发
7月20日起,《神魔大陆》官方网站将推出一系列激活码增发活动,还未取得测试资格的玩家请随时关注。另外,旗舰封测期间,亦有部分激活码通过官方合作媒体和合作公会渠道放出,玩家也可以通过这些途径获取测试资格。
终极封测即将开启,玩家的智慧开始渐渐融入游戏中。《神魔大陆》研发团队诚心邀请更多玩家参与终极封测,集中国玩家智慧精华,将游戏推至全球! [责任编辑:cyy1242]
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完美想留住老区玩家,不是【开放80级】就能留住的!
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2010-12-31 当前离线
发表于 2011-3-19 15:11
完美想留住老区玩家,不是【开放80级】就能留住的!
看别的帖子写到 完美奖励出现80级紫武器 预示着将要出80级。
确实,这不假,完美是要打算下一步更新80级了。
但我想,就如某贴写到新区刚开神魔的练级方式大家都知道每天的日常就那么多经验,靠日常任务升级,不会很快到70级。也提到老区如果再不开80,,70玩家都走光了。
其实,一个游戏能不能留住玩家并不在于 让玩家在游戏里不停的练级来挽留玩家 。这样能达到什么效果吗?
对于大多数玩家来说玩游戏是消遣交朋友解闷的,不是想为了一个级别每天都一个人傻跑,还不如老游戏的款式一群人组队野外杀怪呢,还有和队友聊聊天说说话泡泡妞。
其实我想留住玩家重点在于PK,毕竟大多数玩家玩游戏,除了聊天交友泡妞外,对游戏本身最大的期盼是这个游戏本身的PK系统怎样。
对于神魔体现的很糟糕,除了抢BOSS打一下,就是竞技场了。
这点而言对于其他种族PK制的游戏,神魔差太多了。没有专属野外PK地图,更没有野外PK分值与奖励。光一个竞技场可发挥战术的空间太小了。
怎么山上刷手冲山下?怎么树后藏身等偷袭?
那可笑的公会战还有哪些大公会每天都在打公会战?输了怎么了?赢了你又怎么了?
怎么才能有人开公会战,激发大家对神魔的激情,对神魔的野外PK系统有兴趣?
完美想不出?哥教你,
顶一个公会战PK榜,喜欢冲榜的人都去打。就类似竞技场的积分算法,每个公会初始1500分,输了掉点,赢了得点,怕冲榜刷积分的?那分值相差300的胜方无奖励,输的继续掉。激发玩家真实公会战,不踢假球。每月月初给服务器前5名公会适当PK奖励,并积分清零。
另外,这样是不够的。公会战应由双方会长开启的时候押注,起价1Z,上限待定,建议30Z。必须押注,比如开启公会战双方会长每方出最低价1Z(共2Z),公会战结束时候,2Z由系统直接平均分配到胜方公会的每个【参战玩家】物品包里。设计这个参战玩家是干嘛的?因为有不在线玩家和挂机玩家。开启公会战提前准备5分钟,公会每个玩家在这5分钟里游戏界面会弹出一个对话框大致内容是,提示是否愿意参与公会战,出现2种选择,1愿意,2不愿意。
选1的玩家名单会弹到会长游戏界面里,会长可在公会战进行中途任意添加公会某玩家参与战斗和强制某人退出战斗,因为有刚上线玩家或者选完参与战斗划水挂机的。
选2的玩家,在公会战开启后,对方看你或你看对方公会玩家均不是红名。并且此时,你攻击和被攻击不了对方公会玩家,防止害红!
这样的公会战才有意思,这正体现了玩家的心里需求,1有排行榜可以满足人的虚荣心。2有利益渴求,有竞争才有激情。
现在谁还跟你白打啊?**都知道要把赚钱和利益放在第一位,砍人放第二了。设计个游戏还不会啊?
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多玩草
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2011-3-19 17:17
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发表于 2011-3-19 16:15
完美的游戏都千篇一律的。。就是升级,然后开新等级,时间长了就没啥新鲜感了,神魔也是,眼看就快玩一年了,从封测开始就是自由港的任务啊,试练啊,那几个副本,玩了一年了早就够了,我要不是想发点新时装之类的加上其他游戏实在垃圾,我也早不想玩了,现在流光都pa 了,自由港生活只做前10次,心愿任务跑路远的直接放弃,有的时候一天也就只完成4到5次
多玩神魔大陆专区
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发表于 2011-3-19 17:48
完美的游戏都一样,永远时间不够用
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发表于 2011-3-19 17:49
唉。。。。。以后不想玩完美的了太累
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发表于 2011-3-19 18:42
想在一个等级上玩的久就去WOW吧。。完美永远等级无极限
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发表于 2011-3-20 15:49
闭门造车的结果,只看着自己几个游戏搬过来就用!你哪个游戏不是一个模式的呀????
MLGB,阿娇.柏芝 ...你们他M的自己JIAN 还怪我?日久没生情!
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