大话水浒真石化之花的石化之花FS有效么

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《大话水浒》各职业分析
作者: 网络 文章来源: 本站原创 编辑: kllua199 更新时间: 2010-4-21 10:24:15
  首先,职业并没有强和弱之分,关键在于技能和装备
  1、剑客(JK)JK很强,所有人都这样说,可是前提是在技能点满的时候,JK的被动很多,连起来很浪费钱,所以没RMB,没毅力的人还是不要玩,被动的抵挡和英雄技能反掉对方血的那个?(名称忘记了,大家知道什么意思就行了),不点满很难和别人打,所以JK就是烧钱的职业,7剑和连牙杀是PK时好用的技能,7剑攻击高,连牙可以加速度,推荐使用。加点方式3L2T或是4L1体,加1T不推荐,血少的JK除非抗满,不然就是垃圾。PK时最好杀的可以算是WS,血少功高,一般3个7剑就把人秒了,宝宝单砍下就死了,和其他职业PK就要靠运气了,保佑DZ不能醉你,保佑FS没盾技能被动不高不能晕你,保佑YS单加技能没点满你打的血比他加的多~~T-T悲哀。
  2、武狂(WK)WK的速度很快,爆发力强,单体攻击是最强的职业,嗜血、4连、隔山,是PK时很好用的技能,还有个技能是把对方血的上限降低%10的,加也加不回来,群P用不错,加点方式2M3L或是2M2L1T,WK没速度的话,跟本没用。WK的被动晕的技能一定要点满,不然很难打过JK。PK时最好杀的是FS和DZ,一个隔山或4连就差不多,宝宝在打下就行了,意外的情况是FS物抗,DZ的速度比你快,不然没的打,打JK难,JK的英雄技能能反死你,除非你运气好把他晕了,和YS打就别想了,遇上物抗医生有多远跑多远,打的还没他加的多。
  3、法师(FS)FS练宝宝是最好的,我喜欢~~~可惜他们不带我T-T,技能首选土次选火,土晕几率高,火的伤害高,有钱的还是全修,什么情况下用什么技能,盾慢FS还能加强物抗,不打物抗石头也差不多了,自爆是无耻的阴人技能,PK是打死一个FS,己方就要少个人或宝宝。PK时,WS算是打起来有点自信,血少,被晕到差不多就挂了,和JK打只要速度比JK快,盾一开在加上打了些物抗石头,JK打你的血100开头的,和DZ有点难度,封到了你就完了,没封到也秒不掉DZ,他会封到你为止,推荐带法小强(破军)打上心ZZ卡,技能SL、单法,EM赢的机会就大多了。和YS不要打了,同级别同级抗同级英雄技能的根本打不过,跑的越远越好。
  4、道尊(DZ)DZ除了练宝宝没多少人组之外(除非你是传说的中力D),其他所有的活动,都是需要的,玩DS就要看速度快,技能高,可以说单P最强的职业,加点方式很多4M1T,5M,3M1T1X,4L1T,3L1T1M,看你想在什么地方发展。英雄技能首选吹宝宝,次选石化和吸蓝,灵魂标记除非和你玩一起的DZ很多,一起点才有效果。PK时相克的就是JK,基本上醉的成功率95%,然后就慢慢吸吧,遇到JK的反震就毒,等血差不多了在打。和WK就要比速度快,没速度第一回合宝宝保护自己也行。他宝宝有SL的话,先吹掉,第2局封,封到了就慢慢虐吧,和FS打就要靠石化,因为FS的精神高,封的几率会降低,在说转了以后不加心,更难封中,遇上带法小强,除非你的宝宝够强,能在2回合把他宝宝秒了,不然基本是没机会的,和YS打比较轻松,第一回合吹宝宝,第二回合吸蓝就是,没蓝的YS就是垃圾,带小强就要看你宝宝的发挥了。
  5、医生(YS)医生属于救人的职业,群P好用,单P强,反咒的英雄技能要点满,回蓝看需要点,单加,复活,针都要满。PK对任何职业都是靠耗的,和JK比谁蓝多,和WK比谁血多,和FS也比血多,和DS比攻击(这个就难办了),YSPK都要靠现场发挥,所以尽快打完是最好的,我最讨厌看YS单P,总是重复同样的技能,一场战斗打的时间过长,他自己不烦,我都烦死了。
  没有无敌的职业,只有努力的人,不是努力的人 ,是有钱的人T-T
  以上是我对职业的评价以及PK经验,谢谢电信6区美髯公疑是地上霜z雪舞的修改,希望也能大家指正-0-
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| 时间:2011-04-25 12:10 | 发布人:柳无痕 | 来源:21CN
  前2天,看到一个法师写了一篇文章,给我旳感觉就是,一盏指明道路旳明灯,让迷茫旳法师找到道路,作用还是非常大旳。我一直玩道士,上次在百度知道,回答了许多关于水浒或者道士旳问题,但是最近百度知道旳号被盗了,就无法回答那些人了,所以就写下这篇文章让更道士旳朋友找到一条道路,首次写自己道士旳体验,写得不好,表骂我,能提出来呵呵,我也不一定是对旳,路有很多条,我头是指出一条路,别人选不选是别人旳事,呵呵……不废话了,下面开始步入正题。
  1.技能:
  战斗技能:我自己比较喜欢毒以及吸生命,23级毒以及毒强化旳威力还是非常变态旳,我就体验过,被医生反旳,呵呵……
  PK技能:残体,散力,摄心,这3个技能一定要学习。
  残体:减防御很厉害,配合力孩子旳攻击,通常4500以下旳宝宝,普通攻击随便秒杀。
  散力:在130以下,异抗不是很多旳战斗中,对付打手可是非常爽旳技能,满抗旳情况下,JK7剑不会没剑不会超过200伤害,
  摄心:减精神旳,对付FS专用,石化没学好旳,封靠精神命中,对付FS,经常封不中,而且摄心也算是变相旳法抗,跟散力旳重要性一样……
  被动:一句话,所有点满,道士被动技能就3个而已,点满比较好,,从0点到23级,大概需要7万到8万被动吧,大概挂23万左右被动技能点,就能点完了,建议3转后再点,不然很浪费,我现在就后悔……而且点满,截图给人看,也比较有成就感,呵呵
  英雄技能:
  石化加驱兽加法力吸收加灵魂标记[英雄技能从0到20需要4500多万,不算牌子钱]
  石化:到了后期PK,封法已经不行了,20..30左右旳异抗,就能让伱醉以及催眠,百封不中,就算伱封中也差不多死了。所以,假如伱是个喜欢PK旳道士,就把石化点满,这是最基本旳常识。
  驱兽:在120以前PK,这个技能作用非常大,大部分人,不带机关,带也带起机关,因为培养头极品机关可是需要很多钱旳,假如带头垃圾机关,吹不吹,都不会影响PK旳结果。130以后,算是比较没用旳技能,大部分带小强以及大强……有条件旳建议点满。没条件旳别点,留着点吸蓝。
  法力吸收:点到20级以后,就能脱离被医生虐旳地步了,唯一对付医生旳手段,蓝完旳医生,能做什么?话虽这样谈,但是当年被医生虐待太多,在我幼小旳心灵已经留下不可磨灭旳创伤了,法力吸收20级,能玩弄打手,我经常做旳事,石化吸蓝散力,不过,我经常因为这样被对方骂建议大家别学我。有吸蓝装备旳,建议快速打死
  灵魂标记:这是个非常有趣旳技能,能谈有用,也能谈没用,给力孩子以及自己标上后那感觉真旳很舒服,反正群P以及单P,千万别用。
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责任编辑:风清扬
2011-03-10 14:06:09
来源:互联网
  我发现到现在DZ+点依然是个很有争议的问题,最近看到以及听到有些DZ是+X的,不过我不赞成+X,我认为呢3
  抗5T的DZ才是王道!
  很多人会问不+X精神不高怎么封人啊?在DZ的技能中除了醉酒是看精神的,吹宝宝、石化、抽蓝都是看几率
  的!所以+X我认为是最错误和最没用的做法。后期的醉酒就是拿来醉醉比较好醉的JK外,其他职业你能醉上??醉YS不怕反吗?FS你醉得上吗??所以这时候石化就起作用了,拿来对付FS,石化封FS是很有用的。
  在后期的PK中,想必大部分玩家都会选择3抗,虽然不是很多玩家有钱去打3抗,但是不排除玩家们为了防止DZ的封和WK四连的晕以及FS土法的晕等等不良状态而选择打异常抗,所以后期DS想封就难了,那我们要怎么对付对面的敌人呢?面对有着异常抗的WK和JK,我们只有努力抽对方的蓝,DZ抽蓝满20级可以抽对方550的蓝,请问有JK和WK有多少个550的蓝??在偶尔mi 的情况下,他们的蓝两三下就光光了,没蓝的JK和WK算是个没牙的老虎了。重点来了!大家都知道WK的M是变态的快,出手也是变态的狠,每个回合我们几乎都被会他打一下才能到我们出手抽蓝,所以我们必须保证有足够的血才能站到把WK的蓝抽完后还没死,这个就是为什么DZ要+5T的原因了!JK也一样,有些+5L的JK攻击也是很变态的,我们必须得保证再被他秒到三分之二的血之前抽光他的蓝。不排除他们有传说神功的吸蓝帽子,但是吸蓝帽子能吸多少?绝对不会超过550吧,被我们一抽又没了。剩下的就是狂吸血了。JK是会反,所以DZ的影毒降还算是有用的,毒一毒JK可以去好多血,这样就可以减少我们吸血的次数了,不吸也不会被反那么多了吧,不过没蓝而不能使用技能的JK和WK有时候打人也算有点疼的,所以血多血厚是关键啊,DZ+5T才是王道!DZ对付YX就更简单了,这个就是比谁耗得久,一上来就一直吸蓝,YX是会回蓝,但是他们回蓝的速度没DZ抽得多,慢慢耗吧,需要的就是时间。FS嘛,我想DZ打FS有那么点难度,遇上异常抗的FS,你封又封不了,只有慢慢吸血,因为吸血是无视所有抗的&helli helli 哎,悲剧&helli helli 有什么好的对付FS的方法还请高手指教- -#
  以上是说法只是书面上的推论,DZ最头痛的问题还有大强和小强吧,对方带个牛逼的机器人,吹又吹不走,那上面的说法就也只是纸上谈兵了。PK是没有绝对赢的方法,只有靠一半的实力一半的运气咯。
  有些玩家肯定会说了,DZ不+M没速度啊,出手慢啊之类的。的确,除了血以外M也是很重要的,所以大家也可以根据自己的喜好+3T2M、4T1M、3.5T1.5M等等,其他的不足可以靠装备和宝石来辅助。不要盲目的+2M以上,和WK比快是没用的,我想现在也没哪个会傻到自己去和WK比速度了,不过我个人认为M是一种很虚的东西,对方多一点的灵巧也是会比自己快,M是估计不来的,不如拿来+T,血是看得见的东西。5T的DZ到了149级换上好一点的装备打上宝石一定有1W2+的血,人民币玩家们会更多得多,普通的玩家也一定会有8000+,最主要的是5T的DZ一定要打3抗,这样才不至于被先出手的WK捶晕而无法出手,如只是想打物法双抗的DZ,就建议大家+1或1.5的M,在速度上补助一下也好,这些完全是根据自己的喜好和资金还有自己的未来的方向而定的,我只是说个方法来给大家参考参考而已,因为每个人的想法毕竟是不同的。
  在满级有装备之前5T DZ我承认是有些垃圾,PK谁都PK不过,要M没M的,又没抗,只要忍一忍,满级弄好装备了就好了,因为我现在还算较低级的,所以我现在深受着垃圾DZ的痛苦,5T DZ就是要到后期的PK才会厉害。我还没玩到DZ星将的技能,所以也不敢确定这样+点是否以后也是正确的。不过呢,目前我觉得5T DZ过任务还不错,下70FB不会被BOSS反死,五行也不是那么容易挂,还是很可取的。
  还有就是,我认为呢,在资金有限的情况下,石化可以最后再点满,我觉得15J的石化就还算很好用了,仅是个人意见而已,各个的想法都是不同的。这个就是我对DZ+点的看法,高手们指点一下我说的不足及更好的方法,谢啦!
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