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《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏。在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
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首先列出技能升级所需技能点: 第一阶段需要技能点50+70+90+120+
七雄争霸武将技能学习升级详解 技能学习: 每个武将最多可以带5个
从江苏4区开服玩到现在,一直用步器.最早不懂得玩,看了攻略说步器
七雄争霸建筑升级的一些技巧和建议 七雄的主线围绕着重楼和建筑,
盛夏7月,七雄争霸新推出了更多更精彩的新玩法,让热辣的夏日,战火
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二、君主篇(包括所有的君
主说明-教程)
希望大家自觉回帖,霸天设置一小部分,设置隐藏就是为了那些看帖不回的人所以这样设置请大家原谅。感谢大家支持,有大家的支持才有霸天动力。
新手玩家须知:主城建筑一定要按15民居,5军营来建造(原因下节会说到)
1.君主属性选择
政治:加快城防建造速度、资源产量、武将经验池上限、加快建筑建造速度。
武力:增加武将四围属性、总兵力上限。
自从可以洗点之后,加错君主属性已经不是那么可怕的事情了,但非R玩家的点券主要是用在排成卡上(11级城以前)。
所以,正确的加点可以让大家省下不少钱和时间。
阐述本人的观点:全武力。为什么呢?
首先,政治除了第三项经验池之外,其余三项都非常的实用。但是,在这个战火缭绕的七雄世界里,武力才是王道!
资源产量:这个其实也不是很重要,即使用RMB秒建筑也只须花点行动力偷就可以了。(这就是排行榜前几名,君主等级都不高的一个原因)
城防加速:如果真的被人攻打的话,那么除非秒城防,不然确实作用不大。
现在说下有些人选择政治的侧重点:建造速度快,发展要快很多。
发展快的确没错,但仔细算下你就会发现,其实除了建筑要高1、2级之外,其他基本没有什么区别,包括战力假设:君主等级60 直接按照全政治与全武力来比较9级城池前期君主等级提升较快,但在9级城池之后基本比例就固定了,所以我们以9级城池做为例子来讲。
(后期君主等级提升政治的同时,官府和建筑术也相应提高,所以政治加速建造的比例占总体加速的比例基本不变)
简单计算政治建造速度比全武力要快多少的方法:
官府21级,加快建造速度11倍(1级官府为原始建造速度,倍数为1)
建筑术7级,加快建造速度7倍
60级120点政治属性,加快建造速度2.4倍 全武力9级城池--10级城池,24小时加排成卡不间断建造,需要18天
所以增加一倍节省时间为: 18÷(11+7+2.4)≌0.88天 2.4倍可以节约2.1天,一个月差不多可以快3天
(17天零多少个小时没具体计算,所以这样计算还不是那么准确) 有些人拿19级民房做例子计算:全武力13小时,全政治12小时,再结合繁荣度计算得出一个月快3天的结论。
但如果结合繁荣度来算,繁荣度增加多少与建筑时间的长短,暂时没有比例(或者说基数)可循,所以同样不是那么准确。
最简单的方法:
一个月30天,30÷(11+7+2.4)≌1.47天
2.4倍可以节约3.5天。(我们把问题复杂化了。。。。。)
说实话,一个月3天,一年也才36天而已,全政治与全武力之间的差距最多就是一级城池,1--2级的建筑等级。
但前期这种优势无非也才几天而已,就算是后期优势达到一个月,那也是无关痛痒。(特别是11级城池以后)
全政治的玩家一般观点:建造速度快,所以发展的就比较快。而全武力玩家在9级城时,武力所增加的武将四围属性只会增加几百战力而已,认为那么点战斗力无关紧要。
那么,请看下面的具体分析。
本人想再次强调这个游戏的主宰:武将。
君主60级120点武力,提升武将四围120%
虽然提升的战斗力不是很高,但武将的四围属性(包括装备的属性)可以把战斗力发挥到极限,不掺杂一点水分。这一点在每次战斗里损兵数上体现的淋漓尽致。
武将四围属性高,兵种的攻防就越高,每个兵的生存能力就可以最大限度的提升。
所以武将四围增加的战力比统率增加的战力更具有实战性。(此处与宝石无关)
但需要注意的是:武将四围属性要和统率兵力保持均衡,水分不能太多,也不能太少。
例如:1级武将打5级石头出去PK,水分就太少了。100级武将不穿装备不打石头出去PK,水分就太多了。
比如:千重楼里的武将战力完全是由他的统率兵力所体现的,所以大部分玩家可以战胜战力比自己高很多的楼层。(重楼武将就是兑了水的。。。)
再如:百战千军里,很多非R玩家的战力都由统率兵力的多少而体现战斗力,但同等战斗力下,基本都会输给以宝石(增加武将四围)体现战斗力的RMB玩家。
再看看差别会有多大:全军镇全武力99级满成长武将为例,8000多的武将总四围,这里取8000整数。
军镇4个司马署所增加武力“假设”为80点(部分玩家3军1粮),增加80%属性。
原始属性100%+司马署80%+武力120%=300% 那么武将的原始四围为8000÷3=2666 120武力所增加的120%四围属性为3200 (100点四围属性约得于17点战斗力)
所以,单个武将的战斗力相比全政治玩家提高约:544战斗力。5个武将为一阵型,提高约2720点战斗力。(5个120级武将满成长估计可以相差5000战)
千万不要小看这2700的战斗力,做为四围属性所增加的战斗力,虐起水灵灵的重楼武将来说,那是相当的黑皮。。(当然,阵型与兵种相克也很重要,但这里不考虑这个)
再者,全武力高四围所奠定的兵种高生存能力,在重楼、野战、PK中减少兵力消耗,可以省下很大一笔铜币开销。使得全政治玩家的优势更为渺小。
而全政治玩家的优点就只有繁荣度高点,君主排名比较KAO前而已了。
所以,建议玩家们选择:全武力。(RMB加政治秒建筑之后再慢慢洗点,请自行斟酌选择)
2.君主分城选择
封邑、军镇、学宫
封邑特色建筑:司徒署、祭坛、工坊、角楼、地窖 民居
军镇特色建筑:司马署、操练场、哨塔、炼丹炉、行营 军营
封邑建筑功能:
司徒署:每提升一级,君主政治增加1点
祭坛:通过祭祀获得武将经验,存放于武将经验池,等级越高每日可祭祀的次数越多
工坊:增加资源基础产量、资源仓库容量(不包括铜币)
角楼:增加城墙耐久、城防空间(可以存放更多的城防器械)
地窖:保护一部分资源,免受其他玩家的抢夺
民居:增加人口上限(人口越多,铜币产量越高)
军镇建筑功能:
司马署:每提升一级,君主武力增加1点
操练场:增加武将统率值,每级增加20点
炼丹炉:增加医馆可存放的膏药上限(这就是上面说到的,无需担心后期膏药不足的原因)
哨塔:增加一支独立守城部队,拥有独立的四围属性与统率值,但不受操练场影响。
行营:增加屯兵上限(预备役兵)
军营:增加新兵总量上限,提升新兵增加速度
(上述所有建筑功能均可叠加)
同样,阐述本人观点:
想轰轰烈烈战斗的,建议全军镇。
想低调轻松休闲的,建议1封3军或2封2军。
(这里只是建议,请仔细参考下列数据再慎重选择封邑)
还是上面那句话:在这个弱肉强食、适者生存的七雄游戏世界里,武力才是王道。
因此封邑所侧重的防守体系已经被大部分玩家所摒弃,而军镇的强大战斗体系越来越成为主流。
军镇哨塔的存在,使得封邑的防御优势显得不是那么突出。
唯一的优点就是提高了些许软实力,但那也只能是让一只羊披上一层更厚的羊皮,来抵御饿狼的利齿。
先说军镇的优点:
司马署 所增加的武力是不容质疑的,每加一点,就可以感受到战斗力实实在在的增加。
操练场 满级操练场可以为每个武将增加600点统率值,4个军镇就增加2400点统率值,一个阵型5个武将,可以增加12000的带兵数,强大不强大已经不需要解释了。
炼丹炉 目前来说,有了它,完全不用担心武将的健康问题。(前提是2个军镇以上)
哨塔 如果是4军镇的话,那么哨塔所带来的那一支独立守城部队可以媲美主阵型武将队了。
行营 作用还是挺大的,4军镇满级行营所增加12万预备役兵,绝对是持久战争的利器。
军营 开篇所说的15民房5军营,就是因为有了军镇的存在,所以不必担心新兵的问题。
(军镇的所有辅助建筑都可以为你省下不少的RMB开支,所以必须全建。而军营增加的新兵产量是绝对够的,不必担心)
再谈封邑:
司徒署 增加政治作用不是那么明显,1个封邑才30点而已。封邑建多了,军镇少更杯具。
祭坛 封邑中功能还算可以的辅助建筑了,为中期培养低级武将提供了很好的条件。但对于后期动辄上百万的经验来说,实在是杯水车薪。
工坊 增加的资源产量是比较可观的。但稍稍花那么一点行动力的话,资源是绝对不缺的。
角楼 非常高的城防耐久,再加上密密麻麻的城防器械,会让攻城者非常蛋疼。大家对于2封邑以上的城池应该深有体会。
地窖 它的存在只想告诉你,你会是一只羊。。请保护好你的财产。开个玩笑哈。不过地窖的作用确实不大。被攻打时只要资源全捐联盟,完事之后再巡视几个农场,便可无忧矣。
民居 可以说是封邑带来的最好产物。七雄里什么资源都不缺,唯一缺的就是铜币,拥有1—2个封邑可以使你在后期不至于太拮据。
(大号地窖可以不建,这样可以多1个产钱民居。肥羊小号只建工坊,其他全部民居)
全军镇比较明显的缺点就是铜币产量非常低,并且新版本中,郡城不再增加铜币产量,造成原本就窘迫的经济雪上加霜。
所以,想玩的轰轰烈烈就必须勤练小号。
(低级号有自动删号功能,况且没有哪个玩家会老老实实的被你当羊打,有时候还会得不偿失。)
建议:冲动型玩家练4个肥羊小号,低调型玩家练3个,本分型玩家练2个。
新版本中封邑角楼所增加的城墙耐久不可谓不强大,使得封邑玩家不再那么脆弱了。
战斗力相差不大的话,想要攻克封邑玩家的城池是非常困难的,并且攻城者自身损耗巨大。
唯一的缺点就是城防器械补给太慢。
但角楼的加强也仅仅是加强了防守,进攻性没有多大的改观。
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Posted: 2010-11-13 18:52 |
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一、武将篇(包括所有的武
将说明-教程)
1.武将颜色选择 酒馆有2种武将,1为白色,2为绿色。(白色武将成长达到6时就会变绿色)
白色武将 初始属性有16和17两种,16的武将初始成长为4.5或5.0。17的武将初始成长为5.5。
选择白色武将要注意的是:白色武将的初始属性是会变异的!!
变异并不是说成长到6时武将属性会比初始6的绿色武将属性点少,而是武将属性的比值会变化而已。
比如一个成长为5.5的白色武将四围属性为7343,当你强化到6成长时,他的四围属性就有可能变化为6444,更严重的就是3447。。
所以,不建议招白色武将来培养。
(有些人说自己的白色武将强化到6和 别人的 初始6的绿色武将到几十级的时候总属性差几百点。我只想提醒,注意你们2个人的君主武力点是否一样)
绿色武将 初始属性有18和19两种,18的武将初始成长为6.0和6.5。19的武将初始成长为7.0和8.0。
6.5成长的武将只会出现在10级以上的酒馆,7.0成长的武将只会出现在20级以上的酒馆。8.0成长的武将只会出现在29级以上的酒馆。
所以各位千万别浪费武将刷新卡噢。
再简单说明下:武将的属性是有小数点的,这个问题霸天攻略已经做过验证,完全确定。
武将属性不管是9.9还是9.1,显示的都是9这个整数值。所以武将同级同成长的时候四围总属性差4点以内是正常的。
(友情提示新手玩家:武将60级-进阶-成长10才可变蓝色,不要再期待酒馆有天使会眷顾你,来个蓝的)
2.武将性格选择
性格有:冷静、谨慎、果敢、勇猛
首先需要再次说明,武将性格完完全全不影响武将的属性!!!!
有些人说我一个80级冷静的步将比另一个80级勇猛或者谨慎的步将防御高好几十点。。
我只想告诉你,属性完全一样的武将,10000个里都不一定会出一个。
如果还有人再说性格影响属性的话,我只能对你无语。。不解释。
游戏里对性格的解释是:性格影响技能的施放几率和效果。
但。。经过本人测试,性格肯定是还未开发完全。
并且目前的那些技能除了车将的无限技能与骑将突破技能之外其他技能都是鸡肋,可有可无。特别是弓将的技能,说它是减益技能才对。
所以,对于论坛流行的,以果敢和勇猛性格技能发动率比较早为理由,却又让人弓将器械的性格选择果敢勇猛,这种自相矛盾的说法,本人也只能一笑待之。
目前性格这个游戏功能可以说还没有开发。并且后续还会有武将单挑技能与官职技能。
所以性格的选择暂时按据说是内部人员透露的:步将冷静、车将谨慎、骑将弓将器械-果敢勇猛随意。
3.武将阵型选择
兵种相克为:弓克骑器、步克骑弓、骑克车器、车克步弓、器克车步
以下阵型选择全部按5个武将,战力、等级、统兵数相同为基础来比较
目前的主流阵型是: 弓步弓步弓 弓弓弓弓弓 弓车弓车弓 车车车车车 器步器步器 弓步器步弓 器弓器弓器
在相同战力下是没有最强阵型的,只要用的巧,任何阵型都是可以破的。这就是游戏的乐趣之一。
首先就说说大家议论比较多的5车阵,可以说大多数人都说5车阵太BT了。可是5车阵是被 器步器步器 完克。
虽然我也有5车阵,但我已经后悔了。
原因只是因为大家前期一般都是选择弓步这个最为简单、也最为实用的阵型组合而已。
有人说车将的技能:车阵太牛了,横扫前排3个位的群攻,简直堪称神技。那不让5个将站一条线不就OK了?
交战中,5车遇到2步3器,就会被2步完全挡住。并且由于对方车将速度快,在步将遭遇车将的同时,对方的车将也已经在器械的射程范围之内了。
说来说去,破5车阵的最主要条件就是不要让兵种处在同一条线上(5骑除外,但5器很惨)
再说骑将,这个完全不推荐。
只讲一点:防低,近身攻击,并且大部分玩家都是以步弓为主,欠虐。。
骑将搭配阵型也不好搭配,要配也只有5骑和3车2骑。过重楼所消耗的兵力是一般阵型的两倍。
(其实骑将只需要说明一点,除非是RMB玩家,否则请勿选择骑将)
建议储备10个武将,优先发展5个主将,可以让阵型呈多样性。到55级需要一个月时间,不是很长,也刚好10个武将。
RMB玩家建议55级以前军功全部买行动力,冲55级,出齐10个将。
到90级以后,除非是4级以上的宝石,否则武将等级才是影响输赢的关键(君主属性、军镇、封邑的影响下一篇再讲)
前期5个武将建议:弓车弓车弓 弓步器步弓 器弓器弓器
这3个阵型过重楼都是比较犀利的,而且PK也不会太吃亏。
不过个人比较倾向于 弓车弓车弓、器弓器弓器。
为什么不选择5弓,5车呢?要知道虽然只升一种科技提升比较快,但不秒建筑的话,同时升两种兵种的科技时间是绝对充足的。
再者同一兵种过千重楼太吃力,往往需要比以上两种阵型多提升很多战力(楼越高,差别越大)才能稳过。
4.武将属性选择
六种武将:勇士、步将、弓将、骑将、车将、器械师 4种属性:攻击、防御、敏捷、体力
攻击增加伤害 | 防御降低所受伤害 | 敏捷增加命中、闪避、暴击、暴击几率 | 体力增加血量、伤害。
简单说下带兵,比如弓将带弓兵是有加成的,带器械就没有加成,带骑步车兵的话就会产生减益效果。
有一点我想大部分人都没注意过:
带兵加成只跟兵种的属性相关的,与武将属性没有任何关系。
就是说加成的多少只取决于兵种科技和兵阶。但加成比例是不变的,具体比例没必要去研究。
前期酒馆等级低,所以请不要非3834或者7353不娶,武将影响都不大。
我一个6354的弓将,76级15成长,现在的攻敏占四围比例是59%,已经看过很多例了,8353招的弓将,攻敏只占比56%都有 。
(新手须知:武将个人界面查看白字部分的四围属性,攻击+敏捷除以攻+敏+体+防的总和,得出比例)
看过N多将,自己的小号也试验过多次。
这里只想说明的是,武将的初始属性只是武将以后属性的一个大体方向而已。
6点成长不是终极四围比例,9点成长也不是,目前只有40成长才能知道他的终极四围比例(以后可能还有更高成长,但那是后话了)
所以辨别武将好坏的途径只有一种,那就是提升武将等级。
有条件的话在招到武将时就用每日获得的额外经验。(下一节会讲到)
直接提升武将等级到20,再算算四围比例,这时的四围就是武将后期的雏形。
但除了器械,其他武将四围比例都不会有非常大的影响。
勇士 争议最大的职业-劣质万金油
众所周知,勇士的特点是适合所有兵种,但所有兵种都带不好,也带不坏。
再有一点就是技能:连击,这个后妈给的技能,完全是摆设(以后会不会改成牛B技能那是以后的事了)。
还有一点是最揪心的,就是勇士的多样性,正因为他多样性,所以大家都认为他可以带所有兵。
虽然带不好,但是带不坏我就可以随便换兵种,随机应变了。
可是。。武将的四围比例是敲死的,前期属性差别不大,你可能没感觉。
但是到后期,特别是80级进阶后。武将的四围比例动辄差别就是上千的。如果你让一个攻2000防1000的勇士去带步兵你就知道会多杯具了。
所以勇士果断放弃,最起码到目前为止,依旧是个残疾武将。。。
步将 高防御-低攻击
建议:3744 如果有3834当然也要,这里只是给大家的一个建议,前期的额外经验并不是很充裕。
***盾型武将,一辈子默默在前面挨打,千万别选择5步阵型,不然你以后要解雇3个了。。。
弓将 高攻击-高暴击-低防御
建议:7353 5373 6354 5364 其实只要记住一点就好,高攻高敏。
这里要给大家讲讲误区了,有些人认为攻高好,有些人认为敏高好。其实哪种高,差别都不大。
首先,攻击影响伤害,敏捷影响暴击几率,暴击倍数,闪避,命中。弓将本来就是个偶然性很大的职业,高攻击与高暴击的结合才奠定了七雄第一职业的地位。
骑将 高暴击-高速度-低防御
建议:4473
骑将的技能—突破,可以理解为无视防御的攻击,再配合骑将的高暴击,在同等条件下,一个突破+暴击可以秒任何职业。
简单概括:要嘛被对手完克致死;要嘛就是完爆对手。(人品起的举足轻重的作用)
不建议非RMB玩家选择骑将,没有强大的宝石作为基础,最多只是一个劣质肉盾而已。
车将 高体力-高防御-高速度
建议:4437
本人比较倾向于4734,因为高防御是前排武将最基本的生存条件,但考虑到以后可能对武将技能的影响,所以还是以体力为主。
器械师 高攻击-低速度
建议:9333
最好的器械是10 333,当然,需要20酒馆以后才会有。运气好的话,这种器械的攻击占比最高可以达到38%。
其实重楼里的器械就是这种属性,打人非常疼。而一般7443招的将都在34%左右。
新版本加强了器械的重要性,在重楼阵型调整和攻城对城墙的攻击上可以明显体会到。
原本一蹶不振的器械,开始扮演起七雄中的重要角色。
5.武将养成之初
武将变色条件:
10成长变蓝 16成长变紫
27成长变橙 35成长变红
武将先强化后升级还是先升级后强化的属性都是一样。
注:有些人说自己的武将进阶了,却没有变色。那是因为进阶之后你的成长仍然没有达到上面的要求。
而且提醒各位,成长没满就进阶,之后你需要价格是以前三倍的强化符来强化成长。
进阶提升20%的成长,比如你原来是8成长,那么进阶之后就是9.6成长。现在就需要2级强化符才可以提升成长。
顺带提一下,80级进阶以后,如果想强化武将,在过关斩将第三次时使用鲁班令比较划算,才50元宝,而一张3级强化符需要60元宝,100级以后也一样。(养由基是个坎。。)
刚进入游戏,玩家会进入新手保护期,7天的保护时间。这段期间兵力是无限的,死兵无限复活。
所以这段时间内,要尽量多打野怪,提升武将等级的同时还增加君主经验,最大的难题就是膏药不够用。只能说尽量了。武将受伤了就放修炼馆里修炼,千万不要舍不得那点钱,以后的练级方式就只能是修炼。
礼包送的药草,就是增加膏药的,放心大胆的用,因为到后期完全用不着这东西。
前期最划算的练级方式还是打野怪,到30级以后就没必要打野怪了。第一,死兵不划算,第二,经验和武馆修炼差不了多少。之后就是不停的修炼。
经验的额外获得方式:
1.声望任务,达到同盟每天可以领取1万经验。(声望别乱用,下节讲)
2.联盟福利,需要联盟贡献,通过***资源和虎符获得。
3.联盟祈福,联盟宗庙祈福获得。(一个强大的联盟会有很好的前景)
4.封邑祭坛,分城中的封邑祭坛可以通过资源转换获得不错的武将经验。(不建议封邑分城,下一个篇章会说到)
5.天命合璧,与同盟玩家进行合璧获得,君主等级影响奖励标准。
这些经验尽量用在级低的武将身上。
6.武将成长之路
百战千军、过关斩将、天命合璧、千重楼
随着君主等级的提升,每5级都可以获得一个封官职的的名额,每15级获得一个更高级官职,每个官职只能册封3个武将。
百战千军
每天都要去打百战千军,不管打的过打不过,只要有打一次,每天就可以得到30点军功。
每星期一对积分计算一次,进行升降级,具体请参照游戏说明。(保底军功是30)
军功可以在商城的军功界面购买各种道具,30军功可以购买一张1阶强化符,相当于1块钱(- -!)
具体的比赛时间请在百战千军里查询。
过关斩将
过关斩将是非RMB玩家提升成长的良好途径,每天2次,每次提升0.1-0.3成长不等。
相当于2张1级强化符,2块钱(- -!)
礼包送的1级蓝衣服很强大噢(相当于25级蓝衣服),再加上礼包送的2级宝石,全打上。如果再花20元宝买个2级体力宝石的话,那就可以稳过第一关。
尽量让每个武将都换着打打,获得功勋可以提升官职,提升官职可以增加统率兵力(提升战力的良好途径)
需要注意的是,武将60级进阶以前,前两关都可以提升成长。但60级进阶之后,就必须打乐毅伐齐才能获得成长。以此类推。
天命合璧
每天联盟福利随机领取一个和氏左璧或右璧。
进入房间,通过与联盟盟友进行合璧获得奖励。奖励为君主经验与武将经验,以二人中最高君主等级为标准。
如果武将等级太低可能会被其他玩家抢夺,所以建议事先找好盟友再进入座位合璧。
注:每5级的君主等级奖励才会有差别,如:60级与65级。而60级与64级奖励无差别。
7.武将宝石选择
攻击宝石 敏捷宝石 体力宝石 防御宝石 统率宝石
注:战斗力是5个武将的单兵作战能力相加的统计值,配合阵型、合理的搭配宝石才能发挥战斗力的效果到极致。
先说一下大部分人都不看好的统率宝石,前期大家打统率宝石总觉得战力加的比其他宝石少。
那是因为前期的兵阶太低,科技也太低。但是后期的高兵阶就能实实在在的体现出统率宝石的强大。
但有一个条件,统率宝石的等级要和武将等级成正比。
5级以下的统率宝石,不管兵阶多高,对于后期100级以上的武将来说,都不如同等级其他宝石来的犀利。(120级的话起码要6级以上才能体现)
武将分为前排武将和后排武将。(五个同职业武将阵型就不分前后了)
前排武将为:车、步、骑(这里无视骑) 后排武将为:弓、器 并且一般搭配均为前配后,极少数人前前、后后的配,这样的阵型很吃亏。 前排武将
秉着生存第一的法则,车兵和步兵必打防御、体力。第三个宝石选什么呢?建议选择攻击。
为什么不选敏捷,统率呢?首先,高敏捷的闪避不是很突出,而对于高敏捷的高暴击也是需要建立一定攻击的基础上才会体现。
而统率石头对前排武将来说,只能是在高攻击的基础上额外增加一点输出,再者统率宝石所增加的那点兵相对于后期4000以上的带兵量来说,影响力微乎其微。
(***5级石头以上,请自行定夺) 后排武将
前面既然有肉盾抗着,所以后排武将的特性就是高输出,防御必须否定,攻击必须肯定。之后2个宝石呢?
先说弓将:敏捷宝石不解释了,必打。第三个宝石建议统率,体力次之。
前期体力发挥的效果比统率要强很多,但随着后期兵阶的提高,统率所发挥的效果就远远超出了体力。
再说器械:喜欢玩心跳感觉的人可以选择敏捷宝石,本人这里建议是攻、体、统,输出比较稳定,如果是10 333器械的话,砸一下会让人非常蛋疼的。。
(注:如为2弓3器,弓应当选择-攻防敏宝石,5骑也应该选择-攻防敏宝石)
再说下很多人以为是BUG的问题: 当5个武将10000战力遇到2个武将6000战力,6000战力的反倒赢了。
有些人是这么理解的:5个武将居然打不过2个武将,而且我的战力还高他4000。。。
其实不是这么理解的,这就是单兵作战能力。对方单个武将3000战力,而你的单个武将为2000战力。
好比2个大人打5个小孩,2个特种兵打5个炊事兵,谁会赢呢?显而易见,所以大家要蛋定。。。
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T币:+10(candra) 优秀文章,继续努力
Posted: 2010-11-13 18:47 |
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如果能打一辈子灰机,那该有多好啊!
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denyyyyyy
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Posted: 2010-11-14 11:26 |
denyyyyyy
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(a3853383)
有啊。。武将不要用刷新卡。慢慢等他刷新。每天去酒馆看看。
(2010-11-14 11:41)
你有没有出现过招不到武将的情况..我刷新卡用了20几张了..没一个好的
Posted: 2010-11-14 11:27 |
ぺ零点っ
逍遥待更新..........
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Posted: 2010-11-14 12:01 |
ai342517436
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走自己的,看别人的,想自己的
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Posted: 2010-11-14 12:22 |
Tz丶ˉ劲霸
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Posted: 2010-11-23 16:34 |
拾一地温柔丶
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是别人的故事。才明白、只有体会过、看着别人的幸福才会发自内心
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那不可一世的温柔。
Posted: 2010-11-23 17:54 |
莼丶婆娘
丶蒓丨嘙娘
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最后登录:2011-07-25 嘿嘿不错
Posted: 2010-11-23 20:35 |
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Corporation平民玩家20天速成,排名前500(有图)
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平民玩家20天速成,排名前500(有图)
2010-9-4 23:09
首先发下我这20天的截图吧
日捐1500万以上。
心情好就可以3000万左右。
很多朋友没资源是为什么呢?
没资源就要去偷.跟QQ一样。不过这个不需要好友。只要你勤快每个城每个城去点。
2个小时下来就能有几百万。
当然前提你的君主升级可能不会那么快
2010-9-4 23:12
玩了20天捐了1万多吧。
玩了很多天之后才建的联盟。。
2010-9-4 23:13
联盟的话 最好是加别人的,自己创除非你精力和时间很多
2010-9-4 23:15
关于玩家加点的问题,其实没多重要 也不差那几点。
RMB玩家全武力锦上添花,平民玩家前期30级全政治,后期全武力,基本上也能混个中等,但是永远都打不过RMB玩家,这是现实。
2010-9-4 23:17
还差一点就可以9级城了,因为工作原因没时间玩,这个也太费精力,网页游戏而已。没必要花钱玩,自己娱乐就好。
简而言之,这游戏你花1000就可以前100.如果花5000以下永远都是被虐的份.要有这个心理准备
图就上到这 接下来就发经验
2010-9-4 23:20
首先是加点的问题,
建议30前全政治,后期全武力。不至于被虐,也可以适当的嚣张一下。
因为既可以保证建筑升级速度,武将属性也不会很差。
关于分城问题,最好是全军阵.资源什么的嘛可以去偷和去抢。
兵种搭配的问题不是很重要.能打得过的什么兵种都能打过,打不过的什么样的都打不过。
推荐几种吧.
弓步弓步弓
器步器步器
弓器步器弓 骑骑车车骑
至于武将首选性格
步将 推荐性格 冷静 其次谨慎
弓将 推荐性格 果敢
骑将 推荐性格 勇猛
技师 推荐性格 勇猛
车将 推荐性格 谨慎
推荐充值1个月蓝钻,里面的礼包不错。当然不花也可以,不过城没那么漂亮哦。
关于宣战和防御的问题
点完宣战有一个小时准备时间。
一般同等级的很难打破。要打两次消耗他哨塔和守将,前提是他人不在,没有补兵。
弱小的就不用说了,直接派兵过去打.
强大的更不用说了,直接无视,绕道而行.
建筑排程卡一定不能断,每个农场可以收20点卷 3天就可以出个排程。蓝钻和最近的活动都有送,恰恰优惠了我们这些平民玩家,可以节约出60点卷加速升级.没有送的话一定要存点卷买排程卡.
计算好建筑完成好的时间,准时升级建筑。
网页游戏而已,娱乐下就好,不要太过于执着,打你不少肉。系统送很多迁城。如果打不过,就飞走即可。
每天保持建筑升级不断,就可以了,每天打打附近的城,收点小钱,收点资源,交点朋友,一起聊天。加个好联盟,有什么活动多参与.也是不错的.
游戏而已,不用太认真.有的人自认为花了很多钱,很厉害,你可以无视他们,因为他们花了那么多钱,有这权利满足自己欲望.世间的任何事都是平等的。
既然说到这,如果你想当RMB玩家,很简单,建筑加速再加速,宝石合成再合成,能合成几级就合成几级。宝石最少要打在40级以上蓝装,才不浪费。
关于打什么宝石,主要攻击 防御 统帅这三种
敏捷高的兵种就打敏捷 比如骑兵 就不要防御 打敏捷。
2010-9-4 23:36
第一句的政治加点不太赞同
2010-9-4 23:41
还有其他需要补充的 ,可以尽管提问.
一定知无不言
还有就是非常感谢广东4区的那些朋友,陪偶走过了几十个日日夜夜。
火柴女,欺骗,菲菲,地主,"偷菜队长"(虽然认识你的时间不长,不过你来了,盟里活跃了不少)。还有很多人中龙的朋友,谢谢你们。
还有顺便鄙视下永恒的,不就是轮了你们盟里的几个人么,用的着出动那么多主力来抢劫我们的基地,报仇是假,抢劫才是真。
奉劝一句,联盟内如果没有能够跟国家里排行第一联盟对抗的能力最好不要迁在一起,总有一天会成为他们肥羊,其实迁在一起也阻碍的联盟的发展,因为旁边肥肉少了啊。跑出去打就是3个小时,多浪费时间。而且能打的也很少
2010-9-4 23:45
鸡蛋兄有何高见?
2010-9-4 23:48
不能说高见了,加政治和加军事对造建筑的时间的影响几乎没有,官方论坛有人测试了一下,并且有截图证明。有机会我自己测试一下,弄个结果给大家看下
2010-9-5 00:39
纳尼,吕奉先是个女的- -我囧 我是salaheiyo
2010-9-5 01:03
五星中国
每天坚持上线 这游戏排个前100很简单吧
2010-9-5 02:42
加点错了
2010-9-5 11:47
这是哪个区的???
2010-9-6 01:00
政治很现在杯具
2010-9-6 05:20
那啥 打宝石不赞同 又不是不能拆的
2010-9-6 06:30
124.230.103.*
政治对建设速度的影响是很小的
政治加点永远是个悲剧,除了资源号
另宝石是可以随拆随装的,不需要耗费任何东西
2010-9-6 08:13
lz说的很有道理 不能砸钱 那就休闲把
本来就是网页游戏 何必那么认真
刚刚我还因为一个武将的问题伤脑筋 看了lz的帖子我也释然了
2010-9-6 12:36
RMB 游戏没平衡的垃圾游戏 天天在线进前50小意思 问题但是没投钱 战斗力前1000都进不去
2010-9-11 13:51
加政治很杯具。。我加了26点政治。。后悔死了
2010-9-11 19:38
满政治资源型路过
2010-9-12 00:43
117.69.240.*
新手放心的加政治吧.过年的时候,洗点大礼包会隆重推出的~不过价格大约10块钱以上...
2010-9-12 11:01
25L明显害人。。
你也不用脑袋想想。。。
2010-9-13 16:23
东都之狼
我正在测验
小号马上追上大号了
大号全武力
小号 全政治 我测验下2者差距多大
官网上那个帖子
不太相信
等级一样 科技一样 但是(没说官府不一样) 让人感觉别有用心
2010-9-13 16:49
东都之狼
LZ说错了 一点
宝石 打在什么装备上都不浪费
镶嵌上 还能摘取
费用也很低
RMB打宝石 可以从开始1级装备上就镶嵌
随等级加就可以了
装备强化才是后面等级高需要的
毕竟强5以上的效果....
2010-9-13 16:52
唯一只得怀疑就是联盟贡献度不见涨 ~ 真神奇 ~
2010-12-14 23:16
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