《圣魔之血》:吸收各游戏优点所铸成 2010年09月17日 14:45:55 测试类型:
需激活码
角色扮演
运营商:
测试时间:
2010年09月16日
测试机器配置
Windows XP
Core2 E7400
GeForce 9600GT
4GB RAM
官方推荐配置
官方最低配置
游戏印象
优点| 借鉴了很多经典游戏的优点
优点| 音乐非常耐听,场景庞大
缺点| 商城道具略微影响游戏平衡
评测员:永恒奴役
《圣魔之血》大家也许觉得非常好玩,确实,我玩时候也觉得不错。游戏肯定得有个对比,才能出线好玩与不好玩之分。仔细观察发现《圣魔之血》里有很多经典游戏的影子,这里可以说是借鉴,而不说是山寨的原因就是它借鉴了其他游戏的同时进行了改进,并且创新。
游戏画面和游戏模式: 游戏画面非常优秀,细节部分也没有发现太大的漏洞,国产3D游戏里算是少有的优秀品质。要说一点瑕疵也没有吗?并不是,但是又有多少国产游戏能做到如此品质。游戏整体模式借鉴了《魔兽世界》,操作模式绝大部分一样,这种模式广泛应用于3DRPG角色扮演,大家会很快习惯游戏的操作。
登陆界面
玩家得到的第一个坐骑
音乐和场景: 音乐是游戏中一大亮点,非常有气势,国产游戏大多以民乐为主,好是好,但是有多少玩家听得了民乐呢。《圣魔之血》音乐更像是交响乐。场景非常庞大(怪不得新手任务马上送我一匹马),下面的视频时新手出生地的部分场景。
游戏场景非常优美
宠物做得同样出色
战斗系统: 战斗模式类似于魔兽世界,不是木桩战,而且还有个受内伤的设计,玩家总体属性会降低,这设计我突然想起了魔力宝贝中的白黄紫红伤的设计。但是战斗系统作了一个不错的创新,99%的玩家玩过KOF吧,那种硬直后打连击。。比如,如何在对方晕眩间隙施展连续技,又或是面对敌人“狂轰”式的攻击时,怎样合理的进行规避。这些问题都需要玩家在不断的实践中进行感悟,并打造一套适合自己的连击模式,随着等级上升,战斗技能不断增多,打法更加复杂。战斗动作非常协调,官方说由国动作设计师借助动态捕捉技术设计的,其实谁设计的并不重要,关键是打起来怎么样,下面的视频大家看看发现,并不是玩家挥挥武器,使个技能,伤害马上就显示出来,而且当武器接触到对方身体伤害才有显示。 装备强化和游戏商城: 装备强化在诸多游戏中可见,但是《圣魔之血》中装备不仅可以强化,还可以使用吸魄石将已经强化好的装备属性吸到宝石中。比如一把武器 10的剑,如果玩家想换个弓使,大部分游戏中需要重新强化弓,非常耗费财力。但是这游戏里不同,玩家可以使用吸魄石把 10的剑所强化的属性吸到石头里,然后在弓上使用石头,弓就直接 10了。目前游戏商城有部分道具感觉影响到了游戏平衡,比如替身娃娃,游戏中玩家之间可以互相攻击,主动攻击的一方名字会随杀人数而变化,也就是红名。正常状态下红名被杀装备是要掉落的,但是替身娃娃可以完全消除这个危险。玩家护杀在很多游戏中都有设计,但是免掉装备这个道具感觉就是为虎作伥,一个练级做任务中的玩家遭到反复的虐杀什么感觉呢?显而易见这个道具是非常影响游戏平衡。
游戏商城道具
总结: 《圣魔之血》游戏借鉴了很多游戏的优点,而且还有自己的创新,在国产3DRPG游戏中是非常优秀的。只要下功夫,还是可以做出好游戏。《圣魔之血》给一些妄图山寨其他网游的开发商做了很好的榜样,山寨不是错,但是得有创新,某公司的《葫芦娃大战群妖》就是业界很好的教训。
对此篇评测投票
网友评论
登录名:
游戏名称
运营公司:
┊2.5D RPG
游戏名称
游戏状态
往日专家评测
游戏名称:
画面: 音效:
操作: 系统:
游戏名称:
音画:4分 任务:6分
操作:6分 系统:7分
总分:5.75
游戏名称:
画面:7分 音效:5分
操作:7分 系统:6分
总分:6.25
游戏名称:
画面:6.6分 任务:7分
操作:6分 系统:7分
总分:6.65
游戏名称:
画面:6 音效:6
操作:6 系统:8
Copyright 1996 - 2010 SINA Corporation, All Rights Reserved
新浪公司
北京网通提供网络带宽游戏的优点在哪里?
当前离线
129002 帖子
13 精华
0 积分
1 荣誉
0 金钱
14 人气
0 阅读权限
10 来自
00 在线时间
1 小时 一心合掌
13 积分
1 金钱
14 活动
0 来自
00 字体大小:
发表于 2011-5-3 18:59
游戏的优点在哪里?
游戏视角:打BOSS的时候 脆皮的人 看得到BOSS吗?BOSS快死了 脆皮进去 BOSS一技能 挂了 抢不到东西了。。。【怎么不搞能旋转的?】还有 刚买的电脑 4G内存 2T硬盘 玩这个游戏 总是会 黑频 试了2台电脑了。。
我们6个同事 玩6个职业 现在就剩下一甲一奶 大家都练异人去了 起码我 49的异人 修为38跟上等级的。。刷塔能刷到 55层(单
刷)一个63甲修为40 连50层都打得很痛苦。。方士连进都不敢进。。。。
灵兽 太强大了。。个人感觉 这个灵兽 只供大家欣赏而已、、我给他的称号是 脆皮中的精英。
红就不说了 反正我都是3下回去见司转 蓝就像大海与水龙头 用的时候是大海 补的时候是水龙头 特别是方士 夸夸滴 技能全点 估计放
不到第二遍 就站在一边 回蓝
补充一下 我的方士 现在连买蓝的钱
都米有了。。天天任务的钱还不够刷一天怪、、 谁能告诉我 游戏的优点?
当前离线
63655 帖子
3526 精华
0 积分
228 荣誉
0 金钱
3835 人气
67 阅读权限
15 在线时间
1037 小时 六根清净
3526 积分
228 金钱
3835 活动
0 发表于 2011-5-3 19:00
不用进去抢,大家roll点的。
既然有6个人,为啥不组队刷而要单刷?效率多低啊
当前离线
124864 帖子
4 精华
0 积分
1 荣誉
0 金钱
5 人气
0 阅读权限
10 在线时间
1 小时 一心合掌
4 积分
1 金钱
5 活动
0 发表于 2011-5-3 19:01
本帖最后由 richling 于 2011-5-3 19:03 编辑
国产游戏就这样,你想怎么着,哪款都一样
没来玩之前吹得让你神往,来玩了,让你又累又恶心,练哪个职业都有缺点,玩个一年后,上线不知干嘛?天天重复日常师门,国产游戏全都是一样的,别人一个资料片就像一部新游戏,国产游戏一个补丁就说是资料片。国产游戏有精品吗?有吗?
当前离线
129002 帖子
13 精华
0 积分
1 荣誉
0 金钱
14 人气
0 阅读权限
10 来自
00 在线时间
1 小时 一心合掌
13 积分
1 金钱
14 活动
0 来自
00 发表于 2011-5-3 19:08
我们都是上班族 天天都有班 上班的时候又不能玩基本都是半夜在玩的 轮休的时候 还会想着玩游戏?想着玩游戏又不能赚RMB 本来找来打发时间的 但是太郁闷了 玩了3天连BOSS的正脸都没瞧到
逻辑帝
当前离线
129002 帖子
13 精华
0 积分
1 荣誉
0 金钱
14 人气
0 阅读权限
10 来自
00 在线时间
1 小时 一心合掌
13 积分
1 金钱
14 活动
0 来自
00 发表于 2011-5-3 19:10
玩一年 你太强悍了。。。我自己都不知道 这个游戏能不能玩一个月。。。
richling
当前离线
109248 帖子
187 精华
0 积分
35 荣誉
0 金钱
192 人气
0 阅读权限
12 在线时间
61 小时 三生三世
187 积分
35 金钱
192 活动
0 发表于 2011-5-3 19:26
我看见BOSS正脸的时候都是我要死的时候
不希望看见BOSS
当前离线
35699 帖子
93 精华
0 积分
138 荣誉
0 金钱
102 人气
0 阅读权限
14 在线时间
804 小时 五树六花
93 积分
138 金钱
102 活动
0 发表于 2011-5-3 19:40
如果没人带 自己刷 连药钱都没有
当前离线
137890 帖子
5 精华
0 积分
1 荣誉
0 金钱
7 人气
0 阅读权限
10 在线时间
1 小时 一心合掌
5 积分
1 金钱
7 活动
0 发表于 2011-5-3 19:41
不像水龙头怎么让你买元宝药水啊~~~几RMB让你喝100次
当前离线
124694 帖子
208 精华
0 积分
19 荣誉
0 金钱
254 人气
7 阅读权限
11 在线时间
14 小时 二二合缘
208 积分
19 金钱
254 活动
0 发表于 2011-5-3 19:43
游戏缺点多过优点
当前离线
104365 帖子
68 精华
0 积分
5 荣誉
0 金钱
69 人气
0 阅读权限
10 在线时间
4 小时 一心合掌
68 积分
5 金钱
69 活动
0 发表于 2011-5-3 19:50
最大优点 就是 只要是新区总要排队3-4小时 舒服
当前离线
126643 帖子
68 精华
0 积分
9 荣誉
0 金钱
83 人气
5 阅读权限
11 在线时间
10 小时 二二合缘
68 积分
9 金钱
83 活动
0 发表于 2011-5-3 19:59
装备可以爆-。-而不像梦幻西游那些游戏,,只能花大笔的钱去打造,,而打造的好装备都卖给有钱人家,这个游戏好的装备可以自己爆出来,当然强化到多少就要看你自己了
当前离线
129002 帖子
13 精华
0 积分
1 荣誉
0 金钱
14 人气
0 阅读权限
10 来自
00 在线时间
1 小时 一心合掌
13 积分
1 金钱
14 活动
0 来自
00 发表于 2011-5-3 20:07
liven0003
药钱都没了 还想 打造装备 这个只能晚上梦梦 还行。,。。梦想着 做官府的时候 来个吴海 打死吴海的时候 全频幕都是烧饼 武大郎专卖的那种。。。估计有戏
当前离线
131157 帖子
40 精华
0 积分
4 荣誉
0 金钱
43 人气
0 阅读权限
10 在线时间
4 小时 一心合掌
40 积分
4 金钱
43 活动
0 发表于 2011-5-3 20:25
ROLL点个毛啊,套装都是被前面的抢!!后面的只有吃点屁!!!人家吃肉,你就只能喝点洗碗水!
当前离线
121199 帖子
3 精华
0 积分
16 荣誉
0 金钱
3 人气
0 阅读权限
11 在线时间
34 小时 二二合缘
3 积分
16 金钱
3 活动
0 发表于 2011-5-3 20:43
优点就是 让你每天排队四五千 培养你的耐心
当前离线
131157 帖子
40 精华
0 积分
4 荣誉
0 金钱
43 人气
0 阅读权限
10 在线时间
4 小时 一心合掌
40 积分
4 金钱
43 活动
0 发表于 2011-5-3 20:45
对,优点就是排队后打着我是火爆第一的游戏提高知名度!,这不在教你做生意么,学着点,排队吧!
GMT+8, 2011-7-27 18:25.
Powered by
2001-2009大家一起来说说杀人游戏的优点吧
2008-03-25 12:17:14
来自:
大家一起来说说杀人游戏的优点吧
如题,有朋友说不喜欢杀人游戏
我给她讲了此游戏的好处,在这罗列,众豆子一起补充吧
首先,这是个选择的游戏。
你抽到的牌已经安排你的命运和身份
但你可以选择在白天举手或不举手投票
举手可以选择举谁的手
这样别人和自己的命运也就被你掌握了
就如人生一样,每天只能举一次手
好象你人生的机会,同一时间只能选择一样
二,这是个团队的游戏
当你翻开牌的时候,你就有了团队
警队匪队水民
你的作为将影响到团队的最终胜利
好的玩家就能玩出默契和配合
三,这是个智慧的游戏
一且行动要在逻辑推理下进行,所以智者比聪明的人更能赢的大胜
四,这是个沟通的游戏
语言话束一不留心可能就引的大家投自己,也可能让大家去投别人,怎么能让大家真的相信你是个技巧
五,这是个有规则的游戏
生活中你可能看谁不顺眼,但这里只要坐下,大家都平等,有本事就是把他投出去,关键是还要有足够多的票才是,当你发现那人不是被投最多的人时候,是否进行一下自检?因为你对抗的是群众。
六、练习说谎本领。
以前一说谎就脸红心跳,
经过杀人游戏的磨练,
至少可以做到脸不红,
但心还是跳的厉害的说,
修炼中。。。。。。
HOHO。。。
七、满足犯罪欲望。
杀死你。。杀死你。。。杀死你。。。
你们死光光了。。。
八.消磨时间 认识朋友
楼下的继续贴
2008-03-25 13:12:41
(越逃离 越沉溺)
七、满足犯罪欲望。
杀死你。。杀死你。。。杀死你。。。
你们死光光了。。。
(没偏题吧。。)
2008-03-25 13:51:35
八.消磨时间 认识朋友
2008-03-26 08:00:04
貌似都已经被说完了
2008-03-26 08:05:07
(我的天你可不可以暫時讓我睡)
。。。谁反驳我一下儿啊。。。
玩儿多了每把都记发言分析逻辑关系 玩两三把就累了 烦了 没意思了
2008-03-26 17:39:10
我和你一样
2,3把我就懒得撒谎了
一般那个时候我就开始发短信。
2008-03-26 19:00:40
三,这是个智慧的游戏
2008-03-27 13:32:17
*摘抄*
关于杀人游戏?
杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。游戏通常分为两大阵营,好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。当然,随着杀人游戏实践者的日益扩大,也发展出了许多的不同版本,稍后详述。
杀人游戏的起源
共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。 关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。
据称,“杀人游戏”是在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。
杀人游戏的版本
当前国内比较常见的杀人游戏规则版本主要是从1.0到3.0(无警规则、有警规则、有医生规则)。所谓的1.0是指的只有杀手和平民的基础游戏,而后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。例如***、医生、秘密***等等。当然各地玩家在实践中也产生出了规则上的多种细致的差别,而且版本也从1.0发展到 6.0,具体各版本的规则可参见本站论坛。
杀人游戏的魅力
要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的***,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。
当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处: -能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力; -能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力; -提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会; -交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解。
目前各地区各个游戏圈里流行很多不同版本不同规则的游戏。不同版本大致分为只有杀手没有***的入门版、有杀手也有***的标准版以及有医生或秘密***的延伸版。
而同一版本的游戏根据地区不同或游戏玩家的圈子不同又常有一些细节上的区别,比如在标准版中
有杀手人数和***人数一样多的也有杀手人数比***人数少的;
有4警4匪时留4个遗言的也有留3个遗言的;
有平民死光算杀手赢的和算杀手输的;
有***验人限制次数的和不限次数的;
有投票时得票最多者直接出局的和得票最多的和次多的2至多人进行辩论后再次投票的;
有2至多人平票时直接进行辩论的和再对平票者进行一轮投票后由再次平票者进行辩论的;
有第一轮开始就进行杀人验人的也有第一轮在天黑时只确认同伴而不进行杀人验人,睁眼后先进行入门版的“生推”过程后再进入标准版的等等不同的玩法。
鉴于同一版本游戏中存在的这些区别仅仅是一些细节上的、对游戏的意义而言并无特别的影响,同时为了使各地区的玩家能够进行充分的零障碍交流,本公司整合了目前流行的各种游戏规则,在追求规则简单、技巧多样、逻辑严谨以及公平合理的原则下制定出了两种游戏方式。
杀人游戏方式
其中入门游戏(俗称“生推”游戏)简单易懂,而且学会以后能更快地理解并掌握以后的标准游戏,对初学者而言是较为适合的一种玩法。
考虑到标准游戏适合玩家达到11人或以上时进行,在一组玩家人数少于11人时,为使大家不至于长时间等候,而且可以先通过进行“生推”游戏熟悉其他玩家,所以在等候的会员人数满6人时俱乐部即可以为会员提供一个游戏包房先进行入门游戏。包房内的玩家数少于可容纳的最多人数时由俱乐部统一安排加入。
积分 进行入门游戏的玩家与标准游戏一样可以获得累计时间分及游戏积分,但积分标准与标准游戏略有不同。
当包房内玩家满11人时游戏将自动升级为标准游戏。在俱乐部内还特别设有一个给新来的初学者提供游戏培训的培训房及进行初步实战的“新兵营(仅限2级以下会员进入)”,从未玩过游戏的人和没有到过 Xdfyz玩过的人均需要先到培训房进行一段时间的培训,需要熟悉游戏规则、方式以及各种设备的使用方法;也可到“新兵营”参加实战演练。如对游戏不熟悉,建议不要直接到其它的游戏包房参加游戏,以免因为未能熟练掌握基本规则和游戏方法都而容易招致其他玩家的不满。
杀人游戏的几种
设置5种身份,***、医生、匪、平民,各种身份的责任和权利如下:
1.***
2个***互相知道身份,但不知道其他人的身份。***每轮在暗杀前都可以向裁判密语指认一个人,裁判会告诉***此人是不是匪。***杀匪还是要靠投票。若***在裁判规定的期限内没有提出指认,则视为放弃当轮指认的权利。2个***若都被杀,无论是暗杀还是明杀,不管还剩下多少人,匪都胜利。
2个匪互相知道身份,但不知道其他人的身份。匪每轮可以暗杀一个人,也可以选择不暗杀。若暗杀的人被医生所救,则此人不死,暗杀无效。匪若在裁判规定的期限内没有提出暗杀名单,视为放弃当轮暗杀的权利。2匪都被杀,匪失败,警方胜利。
3.医生
医生不知道其他人的身份,目的是协助警方获得胜利。医生每轮在暗杀前可以密语告诉裁判救一个人,若匪暗杀的也是此人,则被暗杀者不死。医生可以救自己。医生被暗杀或明杀后,下轮丧失救人的权利。医生若在裁判规定的期限内没有提交救人的名单,视为放弃当轮救人的权利。
4.平民
平民不知道其他人的身份,目的是协助警方获得胜利。
胜利条件:匪人数大于等于其他身份的人数,匪胜利;2个***被杀,匪胜利;2匪被杀,警方胜利。
裁判绝对公正,不为任何一方提供意见
********************************************************************
杀人游戏的规则和游戏方法
1、参加游戏人数共13人(注释1) 。准备13张扑克牌,其中1张王,3张j,3张k,6张普通牌。众人坐定后,抽牌,抽到王的为法官,抽到j的为匪徒,抽到k的为***,抽到普通牌的为平民。不要让别人知道你抽到的是什么牌。
2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可做弊。
3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是“明眼人”,其他人都闭上眼睛。
4、法官又说:匪徒睁眼,出来杀人。听到此令,只有抽到j牌的三个匪徒睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位匪徒示意法官,杀掉在座的任意一位。
5、法官看清楚后(注释2)说:匪徒闭眼,***睁眼。抽到k牌的***相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为匪徒,同时,法官可以给一次暗示(注释3)。
6、完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
7、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以指认匪徒并陈述理由(就是遗言)(注释4),说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人挨个陈述自己的意见(注释5)。
8、陈述毕,会有几人被怀疑为匪徒。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手投票(注释6),杀掉票数最多的那个人。被杀者可以发表遗言,然后退出本轮游戏。
9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是匪徒出来杀人,然后***确认身份, 然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复, 匪徒杀掉全部的***即可获胜(注释7)。
注释:
1、关于人数。13人是标准人数,但少于或多于13人也都可以进行。如果人数较少,比如在10人左右,则匪徒和***的人数减至2匪2警,个人认为如果人数少于8人就没什么可玩的了。。。(还不如去憋7,哈~)人多比较好玩,但人数太多也要增加警匪的数量。另外,人太多的话,在匪徒杀人或***指认杀手的时候似乎比较困难(容易分不清指的是谁呀,尤其是万一再碰上个水裁^^),如果杀人或指认的时候动静较大而被旁边的人察觉的话,可能会暴露身份哦~
2、关于法官。做法官看似轻松,其实不然,否则怎么还会有水裁呢?(哈~~)法官要记住匪徒是谁,被杀的是谁,以便在***指认时给出正确的暗示(事实表明的确有法官会忘记呢……),另外也不要混淆被杀者和被指认者。法官在主持时,不能带有倾向性,不要说与主持无关的话。
3、关于暗示。***们怀疑某一闭眼者为匪徒的时候,向法官指认,此时,法官需给***暗示(说是暗示,是因为不能说话,靠打手势说明***怀疑的正确与否),这样,***们就知道了该闭眼者的身份了(非匪即民)。
4、关于遗言。每轮游戏可留遗言的人数与警匪数有关,2匪2警时只有前两个被杀的人能留遗言,3匪3警时只有前三个被杀的人能留遗言,依此类推。但当人数为11或12人的2匪2警时(即平民人数相对较多的情况),也可以有3个遗言。
5、关于陈述。由法官主持,从被杀之人右手边的人开始,轮流陈述自己的意见,陈述过的本轮就不可再说话。
6、关于投票。每个活人都陈述完毕之后,按陈述顺序进行投票,得票最高的即被杀,如果有几人得票数相同且为最高,则进行第二轮投票,如仍有相同的最高票数,则可进行辩护,之后再进行投票,直到推出一个最高票数者杀掉。需要特别注意的是,投票必须在第一时间举手,跟票的不与记入。
7、关于胜负。民与***是同一战线的。当且仅当***全被杀时,匪徒获胜;当且仅当匪徒全被杀时,匪徒输。
玩这个游戏需要2点
1、安静
2、记忆力+推理能力
补充:
1、匪徒自杀或互杀需要投票,少数服从多数,由于匪徒都死了就算匪徒输了,所以,不推荐匪徒自杀或互杀。
2、游戏过程中谁都不可以翻牌,死了的人扣着交牌,有遗言的说遗言后退出该轮游戏,没遗言的直接退出。
3、不允许连续三次或三次以上第一轮杀掉同一个人。
2008-03-28 11:43:43
(http://t.sina.com.cn/lorisming)
1. 学会掩饰和伪装
不仅是语言上的撒谎
2. 知道别人眼中的自己
知道自己表现出的往往和想表现的并不一样
2008-03-28 20:22:45
顶LS!!!
2008-03-29 10:16:03
用善的技巧和力量
用恶的技巧和力量
来维护那份多数人追求的善
智慧的举起自己的手
勇敢的前行前行前行
2008-04-11 12:09:52
(已经站在过去的未来里,那你呢?)
九 锻炼语言的感染力
好的玩家在玩游戏的时候,有很多盲目的跟随者.
十 学会看人
玩的时候,一些说话方式,一些掩饰的伎俩,都可以帮助我们如何识别。
2008-04-11 12:16:29
(铂金如水 夜色微凉)
呵呵 要有不同的人参与 局面才日新月异
新人很重要
2008-04-11 14:30:23
(我读我的,我读你的)
新人很重要
------------
我们粉重要~
2008-04-12 13:08:16
(想你时你在闹海)
可以满足杀人欲望
2008-05-08 03:11:54
无论抽到匪还是警,心都会狂跳,只有当水民是最安全的...
不知道是本人长得比较无辜还是怎么的,老是没人怀疑偶就是杀手啊???
杀人游戏的专业术语好难啊,什么替***挡刀啊...后面还有好多没记住
2008-05-08 03:14:11
杀人游戏,好~!
教会我怎么才能撒更圆乎的谎,怎么才能引导别人往歪里想...
2009-01-05 15:41:42
杀人游戏很好啊!
也教会我怎样拆穿这人说的是真话还是假话!
几句话问下去就回让他自己心里明白,自己说假话被他拆穿了!
最后哼哼........游戏是真不错!
2009-01-05 15:43:08
(我拿流年,乱了浮生)
逻辑逻辑~~重要的是逻辑~~
2009-01-05 16:17:10
(给自己一副快乐的脸庞)
嗯,必须的
2009-01-05 20:00:25
玩熟了 那就得讲感情了
我们的口号是“爱她,就要投死她!!”
从这个角度来看 似乎爱森林的人比较多 哈哈哈
2009-01-05 20:07:17
(克己)
大家总在掩盖事实的真相
但事实真相最后终会浮出水面
最喜欢当警的时候把匪都验出来并且双方人数相等
然后给大家讲故事!
2009-01-05 20:50:01
晕。这旧帖……
2009-01-05 21:30:37
(越逃离 越沉溺)
发现我的发言好=========2===============
删之========
2009-01-05 22:29:43
(一切帝国主义都是纸老虎)
在不平静的夜里,在杀气逼人的刀丛中,有人找到同伴,有人找到对手,有人播下爱情的种子,有人开始幸福的旅程,有人闭眼说瞎话,有人睁眼讲胡话,有人吞云吐雾似神仙,有人凶神恶煞扮夜叉,眼目开阖之间,有情侣莺莺燕燕,绕梁三日,风云突变之际,有警匪明争暗斗,你死我活。
一切皆有可能,有人,就一起来杀人吧。
2009-01-07 19:08:52
(越逃离 越沉溺)
LS有才...LS太有才...LS大大的有才...LS狂长草的有才...LS.....
顶100年...
2009-01-07 19:10:05
(你是猴子请来的救兵么)
LEY你太有才了,刚看到!!!
2009-01-08 09:25:51
对我来说
杀人让我遇到了一群成熟的朋友,然后我也被你们带坏了
2009-01-08 09:30:11
(你是猴子请来的救兵么)
对我来说
杀人让我遇到了LS这个朋友,然后我也被LS带坏了
2009-01-08 10:38:20
(让往事都随风飘散吧。。。)
要低调,低调,再低调.....
2009-01-08 15:29:50
能让我很轻松
2009-01-08 16:30:32
(越逃离 越沉溺)
LS 能具体谈下杀人中什么时候让你轻松 晚上?! 具体怎么个轻松的...
这个小组的豆沙包也喜欢去 · middot middot middot middot middot (411)
最新话题: (狗日的进村) (白夜|惘闻) (黯灭刀刀) (带瓣的强蒙蒙-希望。孩子们加油) (炎の朱雀 | Jon) (candyyangyang) (QX) (炎の朱雀 | Jon)
2005-2011 douban.com, all rights reserved